3. El Teclado
Es un dispositivo de entrada a través del cual se puede hacer llegar al
ordenador información alfanumérica; con él se pueden introducir datos,
comandos y programas.
Además del teclado con alfabeto latino, existen teclados con caracteres
chinos, hebreos, japoneses, cirílicos o árabes.
Los diseños de los teclados son cada vez más variados: inalámbricos,
anatómicos, con energía solar, plegables, enrollables, virtuales, etc.
4. El Ratón
El ratón es un dispositivo señalador que sirve para controlar el
movimiento del cursor; para seleccionar y desplazar objetos; para abrir
carpetas, menús, programas y ventanas de diálogo; etc.
Puede tener de uno a cuatro botones para las distintas funciones, y una
rueda o una bola para el desplazamiento.
La tecnología más usada para el
desplazamiento del cursor es el
LED infrarrojo, aunque también
hay ratones con tecnología láser y
de trackball.
Puede estar conectado al
ordenador por medio de un cable,
por radiofrecuencia, mediante
bluetooth o por infrarrojos.
5. El Monitor
Periférico de salida que permite al
usuario visualizar la información
resultante de los procesos de la CPU
de manera inmediata. La información
aparece en forma de textos, gráficos,
imágenes, animaciones y vídeos.
Se conecta al ordenador a través de la
tarjeta de vídeo.
Existen monitores de muchos tipos,
pero actualmente, los más utilizados
son los LCD (cristal líquido) y los LED
(retro iluminados por diodos LED).
6. La Pantalla Táctil
Periférico de entrada-salida que
permite tanto visualizar como
introducir información.
Las pantallas táctiles generalmente
están formadas por la superposición
de una lámina transparente sensible
al tacto sobre un monitor, aunque
también las hay que emplean ondas
acústicas o infrarrojos para detectar
el movimiento sobre el monitor.
7. Impresora de chorro de tinta
Imprime los caracteres uno a uno, por lo que resulta más lenta que
una impresora láser.
La impresión se consigue gracias a un cabezal constituido por un
número muy elevado de pequeños inyectores; estos producen finos
chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los distintos
caracteres.
Hoy en día, la totalidad de las
impresoras de chorro de tinta
disponen de cartuchos de tinta
con los colores básicos que, por
combinación, permiten realizar
impresiones con una alta gama
de colores.
8. Impresora Láser
Imprime líneas completas de
caracteres a la vez, y suele tener una
alta velocidad de impresión que se
mide en páginas por minuto (ppm).
La impresora láser utiliza una
tecnología similar a la de las
fotocopiadoras. Consigue la impresión
mediante un polvo denominado tóner
que está contenido en un cartucho. Si
la impresora láser es de color, tendrá
cartuchos de tóner negro, magenta,
amarillo y cian.
9. Plotter
Es un dispositivo de salida de
gran formato, y sirve para
plasmar la información
procedente del ordenador en
papel de gran tamaño.
Funciona de forma similar a las
impresoras de chorro de tinta,
solo que emplea grandes rollos
de papel en lugar de hojas
sueltas, y puede llegar a tener
hasta 12 cartuchos diferentes.
10. Escáner
Dispositivo de entrada que convierte imágenes de cualquier tipo en
información digital comprensible por el ordenador. Con el escáner se
pueden digitalizar documentos de texto, fotografías, dibujos, etc.
Los archivos digitales obtenidos
pueden ser procesados por el
ordenador para modificar los
textos, retocar las imágenes o
utilizarlas para crear nuevos
documentos.
11. Tableta gráfica
Periférico de entrada que convierte los trazos dibujados o
escritos a mano en archivos digitales. Sirve, principalmente,
para crear dibujos, aunque también se puede emplear para
introducir una firma o, junto con un programa especial, para
digitalizar textos manuscritos.
Su superficie es sensible a la
presión, igual que la de las
pantallas táctiles, pero en este
caso, la sensibilidad es mayor
de manera que la tableta
gráfica puede discernir entre un
trazo suave y uno hecho con
mayor presión.
12. Cámara Web
Es un dispositivo de entrada también
llamado webcam. En realidad, no es
más que una cámara digital conectada a
un ordenador y con un software que
hace que capture de 15 a 30 imágenes
por segundo.
Una vez en el ordenador, las imágenes
se procesan, bien para guardarlas en
forma de archivo de vídeo o para
enviarlas a través de la web.
La mayoría de las cámaras web tienen
sensores y lentes que les permiten
obtener imágenes de baja calidad
(1.3Mp), pero también hay modelos con
mucha más definición.
13. Micrófono
Dispositivo de entrada para
registrar voz y sonido.
El micrófono convierte las ondas
sonoras en impulsos eléctricos, y
el ordenador los procesa para
convertirlos en información
digital.
Con el software adecuado, el
micrófono puede servir para
“dictar” textos, grabar voz y
sonido, introducir comandos,
conversar on line, etc.
14. Altavoces
Los altavoces son dispositivos de salida. A través de ellos podemos
escuchar archivos de sonido, la radio, las conversaciones on line, los
audios de las grabaciones de vídeo-audio, etc.
El ordenador convierte la
información digital en impulsos
eléctricos y el altavoz convierte
esos impulsos en sonido.
15. Cámara y Cámara de Video
Son dispositivos que graban
imágenes y vídeos en formato
digital. Ambos funcionan de manera
autónoma (tienen sus propias
fuentes de alimentación y sistemas
de almacenamiento), pero se
pueden conectar a un ordenador.
Se suelen conectar al ordenador a
través de un cable USB para poder
descargar fotografías y vídeos que,
una vez en el ordenador, se pueden
retocar, imprimir en papel, o grabar
en soporte digital.