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픽사-(토이 스토리)속으로 빠져보자.
교명 : 경성대학교
학과 : 물류학과
성명 : 강 요 원
교과명 : 디지털엔터테인먼트
담당교수 : 배운철 교수님
제출일 : 2010.11.14
픽사를 소개합니다.
 세계에서 가장 큰 시장
점유율을 자랑하는 미
국 시장에서 가장 큰 흥
행수입을 내고 있음.
 스토리와 캐릭터에 중
점을 둔다.
 모든 연령층의 관객들
에게 기억에 남는 이야
기를 제공한다.
 가족관객층 대상의 애
니메이션 제작사다.
토이스토리 소개
 감독 : 존 래스터
 주연 : 톰 행크스, 팀 앨런
 제작사 : 월트디즈니프로덕션,
픽사애니메이션 스튜디오
 출시연도 : 1995년
 전세계 3억6200만 달러의 흥
행수입 올림.
토이스토리 줄거리
 앤디가 가장 아끼는 장난감 우디는 앤디의
생일날, 새로운 장난감 버즈 라이트이어의
등장에 하루아침에 뒤로 밀쳐지는 신세가 된
다. 그러던 어느날 우디는 버즈를 골탕먹이
려다 집밖으로 밀쳐내게되고 우디는 앤디와
같이 ‘피자혹성’이란 게임방에 가는 도중 우
연히 버즈와 만나 같이 가게된다. 그곳에서
인형뽑기에서 시드에게 선택된 우디와 버즈
는 탈출을 시도하던중 버즈는 자신이 장난감
인 사실을 알고 절망에 빠진다. 하지만 우디
로부터 힘을 얻은 버즈는 시드네 장난감들의
도움으로 탈출하여 앤디의 이삿짐트럭을 따
라가게 된다. 개에게 쫒기는 와중에서 둘의
협력으로 겨우 트럭을 따라잡아 올라타는데
성공한 그들은 그해 크리스마스날 앤디의 선
물을 궁금해하며 그들만의 시간을 즐긴다.
토이 스토리 등장 인물
토이 스토리 캐릭터와 공간구도
버즈우디
엔디
정체성 혼란, 경쟁, 이기
포테이토 헤드
렉스
햄
보
슬링키
피자 혹성
버즈우디
시드
정체성, 자기 책임, 우정, 희
생
기형의 시드 장난감들 이사 간 집
화해 성장
토이스토리의 캐릭터 분석
 시드는 자신의 장난감을 폭파시키고, 우디의 이마를 그을리고, 버즈를 로켓
으로 날려 터뜨리려는 가해를 주는 적대자와 동시에 우디와 버즈가 이사 가
는 앤디의 차에 귀환하게 해주는 로켓과 성냥 등의 주구를 얻게 해주는 증여
자의 기능도 함께 한다.
 우디와 버즈는 ‘주인공’으로 장난감친구들과 엔디에게 돌아가기 위해 모
험을 한다. 시드의 집에 잡혀갔을 때 버즈는 자신의 정체성 깨닫고 혼란스러워
하며, 우디는 친구들에게 여전히 살인자로 몰려있다. 하지만 우디는 자신의 잘
못을 인정하고, 그런 우디에 의해 버즈는 다시 의욕을 되찾는 두 주인공의 반
응이 나타남. 그리고 시드의 장난감들을 새로운 ‘조력자’로 얻어 시드와의 투
쟁에서 승리하고, 시드의 장난감들과 자신들 모두 구조된다고 볼 수 있다. 하
지만 시드의 개에게 추적을 당하고, 앤디네 이삿짐 차에 올라야 하는 난제를
얻으며, 이 과정에서 초반 우디와 버즈의 갈등, 친구들의 오해 등의 결여 요소
가 해소된다. 시드에게서 얻는 주구를 통해 무사히 귀환하게 되며, 우디는 다
시 모두에게 사랑을 받게 되고, 버즈 역시 우디와 함께 모두에게 사랑을 받는
장난감으로 변신의 기능을 한다. 여기서 우디는 보핍에게 키스를 받음으로
결혼이라는 기능을 수행함.
픽사의 스토리텔링 전략
 성장담을 근간으로 함.
 디즈니 이데올로기의 배
타성을 희석시키면서도
건전한 가치를 지향.
 소재적으로 보다 다양해
짐.
 캐릭터의 다수화와 다양
화를 꾀하고 있음.
 공간의 성격화를 탄력적
으로 적용.
 즐거움을 극대화하기 위
한 탄력적 서사 보다는 안
정적인 3막 구조를 지향.
나 의 생 각
 애니메이션 사업은 많은 발전을 통해 3D
상영은 기본이고 4D 산업으로 발전해왔다.
연령별 상관없이 모든 관객들에게 즐거움
과 호기심을 주고자 하면서 발전해왔으며
픽사의 스토리텔링은 이에 부응하고자 노
력하고 있다. 지금은 선진국 몇 개국에서만
애니메이션 사업이 번창하였고 막대한 수
익을 얻고 있다.
 우리나라도 애니메이션 사업에 투자를
많이 해 우리나라에서 만든 작품을 어린
이들이 볼 수 있는 그런 시대가 왔으면
좋겠고 또한 국제적으로 경쟁력 있는 사
업이 되었으면 하는 바램이다.

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픽사

  • 1. 픽사-(토이 스토리)속으로 빠져보자. 교명 : 경성대학교 학과 : 물류학과 성명 : 강 요 원 교과명 : 디지털엔터테인먼트 담당교수 : 배운철 교수님 제출일 : 2010.11.14
  • 2. 픽사를 소개합니다.  세계에서 가장 큰 시장 점유율을 자랑하는 미 국 시장에서 가장 큰 흥 행수입을 내고 있음.  스토리와 캐릭터에 중 점을 둔다.  모든 연령층의 관객들 에게 기억에 남는 이야 기를 제공한다.  가족관객층 대상의 애 니메이션 제작사다.
  • 3. 토이스토리 소개  감독 : 존 래스터  주연 : 톰 행크스, 팀 앨런  제작사 : 월트디즈니프로덕션, 픽사애니메이션 스튜디오  출시연도 : 1995년  전세계 3억6200만 달러의 흥 행수입 올림.
  • 4. 토이스토리 줄거리  앤디가 가장 아끼는 장난감 우디는 앤디의 생일날, 새로운 장난감 버즈 라이트이어의 등장에 하루아침에 뒤로 밀쳐지는 신세가 된 다. 그러던 어느날 우디는 버즈를 골탕먹이 려다 집밖으로 밀쳐내게되고 우디는 앤디와 같이 ‘피자혹성’이란 게임방에 가는 도중 우 연히 버즈와 만나 같이 가게된다. 그곳에서 인형뽑기에서 시드에게 선택된 우디와 버즈 는 탈출을 시도하던중 버즈는 자신이 장난감 인 사실을 알고 절망에 빠진다. 하지만 우디 로부터 힘을 얻은 버즈는 시드네 장난감들의 도움으로 탈출하여 앤디의 이삿짐트럭을 따 라가게 된다. 개에게 쫒기는 와중에서 둘의 협력으로 겨우 트럭을 따라잡아 올라타는데 성공한 그들은 그해 크리스마스날 앤디의 선 물을 궁금해하며 그들만의 시간을 즐긴다.
  • 6. 토이 스토리 캐릭터와 공간구도 버즈우디 엔디 정체성 혼란, 경쟁, 이기 포테이토 헤드 렉스 햄 보 슬링키 피자 혹성 버즈우디 시드 정체성, 자기 책임, 우정, 희 생 기형의 시드 장난감들 이사 간 집 화해 성장
  • 7. 토이스토리의 캐릭터 분석  시드는 자신의 장난감을 폭파시키고, 우디의 이마를 그을리고, 버즈를 로켓 으로 날려 터뜨리려는 가해를 주는 적대자와 동시에 우디와 버즈가 이사 가 는 앤디의 차에 귀환하게 해주는 로켓과 성냥 등의 주구를 얻게 해주는 증여 자의 기능도 함께 한다.  우디와 버즈는 ‘주인공’으로 장난감친구들과 엔디에게 돌아가기 위해 모 험을 한다. 시드의 집에 잡혀갔을 때 버즈는 자신의 정체성 깨닫고 혼란스러워 하며, 우디는 친구들에게 여전히 살인자로 몰려있다. 하지만 우디는 자신의 잘 못을 인정하고, 그런 우디에 의해 버즈는 다시 의욕을 되찾는 두 주인공의 반 응이 나타남. 그리고 시드의 장난감들을 새로운 ‘조력자’로 얻어 시드와의 투 쟁에서 승리하고, 시드의 장난감들과 자신들 모두 구조된다고 볼 수 있다. 하 지만 시드의 개에게 추적을 당하고, 앤디네 이삿짐 차에 올라야 하는 난제를 얻으며, 이 과정에서 초반 우디와 버즈의 갈등, 친구들의 오해 등의 결여 요소 가 해소된다. 시드에게서 얻는 주구를 통해 무사히 귀환하게 되며, 우디는 다 시 모두에게 사랑을 받게 되고, 버즈 역시 우디와 함께 모두에게 사랑을 받는 장난감으로 변신의 기능을 한다. 여기서 우디는 보핍에게 키스를 받음으로 결혼이라는 기능을 수행함.
  • 8. 픽사의 스토리텔링 전략  성장담을 근간으로 함.  디즈니 이데올로기의 배 타성을 희석시키면서도 건전한 가치를 지향.  소재적으로 보다 다양해 짐.  캐릭터의 다수화와 다양 화를 꾀하고 있음.  공간의 성격화를 탄력적 으로 적용.  즐거움을 극대화하기 위 한 탄력적 서사 보다는 안 정적인 3막 구조를 지향.
  • 9. 나 의 생 각  애니메이션 사업은 많은 발전을 통해 3D 상영은 기본이고 4D 산업으로 발전해왔다. 연령별 상관없이 모든 관객들에게 즐거움 과 호기심을 주고자 하면서 발전해왔으며 픽사의 스토리텔링은 이에 부응하고자 노 력하고 있다. 지금은 선진국 몇 개국에서만 애니메이션 사업이 번창하였고 막대한 수 익을 얻고 있다.  우리나라도 애니메이션 사업에 투자를 많이 해 우리나라에서 만든 작품을 어린 이들이 볼 수 있는 그런 시대가 왔으면 좋겠고 또한 국제적으로 경쟁력 있는 사 업이 되었으면 하는 바램이다.