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AGRADECIMIENTOS
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•Una síntesis 
•Metodologías para la creación y crecimiento empresarial 
#ESTÁPASANDO 
#MILLENNIALS
GAMBAS CON GABARDINA 
Una síntesis de las metodologías 
para la creación y desarrollo de una startup 
27 Septiembre 2014
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•PASION 
•EMPATIA 
•COMPETENCIA 
•ÉXITO 
•1:5 MILLONES 
•ROMÁNTICO
6 
DEL STORYTELLING 
AL STORYDOING
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DPECV 2006 
27N #DPECV2014 
¡Prueba, error!
8 
•Epitafio de Manolo 
•Teoría del Clip
9
10 
Entrepreneurship as a cience 
¿La economía es una ciencia? 
NO HAY DOGMAS
11 
FOCUS 
PRODUCTO VERSUS CLIENTE 
•FOCO 
•ENFOQUE 
•APROXIMACIÓN
12
13 
PUNTO DE PARTIDA HUMILDAD 
IGNORANTE
14 
¿DE DONDE VIENEN LAS IDEAS? 
ALAN HENRY 
NO HAY DOGMAS
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•Rigor: terminología 
•¿De donde vienen las ideas y adónde van? 
EL CÍRCULO VIRTUOSO 
NO EXISTE 
DESAFÍO 
SOLUCIÓN UNICA 
MERCADO
16 
REQUIREMENTS IMAGINATION Habilidad de visualizar lo que no existe CREATIVITY Motivación y experiencia para manejar desafíos INNOVATION Foco y enfoque para generar soluciones únicas o diferentes ENTREPRENEURSHIP Persistencia y habilidad de inspirar a otros
17 
•SOLUCIONES ÚNICAS 
•DIFERENCIACIÓN 
•MONOPOLIO
18 
ENFOQUES - METODOLOGÍAS 
Porter’s 5 Forces , D.A.F.O., 
Disruptive innovation , Blue Ocean Strategy 
Business Plan & Business Model Canvas 
Product development , Customer development 
Empathy, Agil management; MVP, Lean Startup 
Desing Thinking, Traction
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TENDENCIAS 
Lean startup 
Business model 
Disruptive innovation 
Blue ocean strategy
20 
PORTER’S 5 FORCES 
1.979 Michael Porter
21 
DAFO = SWOT 
Albert Humphrey
22 
Fortalezas + Oportunidades = Potencialidades Debilidades + Amenazas = Limitaciones Fortalezas + Amenazas = Riesgos Debilidades y Oportunidades = Desafíos
23 
BLUE OCEAN STRATEGY
24 
Cómo crear una 
BLUE OCEAN STRATEGY 
Mr. Kim and Ms. Mauborgne 
4 ACCIONES 
– Factores que deberían ser eliminados 
– Factores a reducir por debajo de la media 
– Factores que deberían crecer por encima de la media 
– Factores nuevos nunca antes ofrecidos
25 
CIRCO DEL SOL 
ANALISIS DE COMPONENTES PRINCIPALES
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27 
DISRUPTIVE VS RADICAL INNOVATION MODEL
28 
DISRUPTIVE INNOVATION MODEL INVOLVES 
•Nuevos consumidores 
•Cambio en valores mercado y forma de medir resultados 
•Cambio en el modelo de negocio imperante en el sector 
ZIPCAR - VALENBICI
29 
INNOVACIÓN INCREMENTAL FRENTE A DISRUPTIVA 
INCREMENTAL 
DISRUPTIVA 
EXPLOTA TECNOLOGÍA EXISTENTE 
EXPLORA NUEVA TECNOLOGÍA 
BAJA INCERTIDUMBRE 
ALTA INCERTIDUMBRE 
CENTRADO EN MEJORAS DE CARACTERISTICAS O COSTES DE PRODUCTOS, PROCESOS O SERVICIOS EXISTENTES 
CENTRADO EN NUEVOS PRODUCTOS, PROCESOS O SERVICIOS CON CARACTERÍSTICAS O RENDIMIENTOS SIN PRECEDENTES 
MEJORA COMPETITIVIDAD EN INDUSTRIAS O MERCADOS EXISTENTES 
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***Tecnología en sentido amplio
30
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Vijay Govindarajan
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MANUFACTURA
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•Startups/Manufactura 
•Nuevos enfoques: Redes Economía/Consumo colaborativo
37 
PLAN DE NEGOCIO
38 
PLAN DE EMPRESA 
•Documento escrito 
•Recopilación Exhaustiva 
•Síntesis v/s Globalidad 
•Valoración v/ viabilidad 
•Anticipación v/ probabilidad
39 
PLAN DE EMPRESA 
•Formalidad 
•Exhaustividad 
•Cuantificación 
•Rigidez !!!
40 
QUÉ ESTA CAMBIANDO 
•La incertidumbre 
•La tecnología 
•La financiación 
•La gente (cliente) 
•La metodología !!!!
41 
EL MODELO DE NEGOCIO 
DANONE
42 
FOCUS 
Un modelo de negocio describe la lógica sobre cómo una organización crea, entrega y captura valor 
Alex Osterwalder
43
44
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FOCUS 
La cuestión no es tu idea 
La cuestión es satisfacer una necesidad o/y resolver un problema 
Y saber a quién, a qué usuarios o clientes 
PROPUESTA DE VALOR Y NICHO ¡¡ SOLUCIÓN ÚNICA !! 
.
47 
LA CUESTIÓN NO ES LA IDEA 
SINO 
LA FORMA DE IMPLEMENTARLA
48 
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49 
RAW 
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Right A Wrong
50 
KEEP BUSINESS FOCUSED 
•Tipo de Modelo de negocio 
•Resolver un problema bien 
•Objetivos y prioridades limitados 
•Segmento de oportunidad concreto 
•Cadena de valor consistente 
•MPV (producto sencillo, simple) 
•Nicho de competencia 
•Priorizar canal de marketing
51 
9 supuestos erróneos 
•Sé lo que quieren los clientes 
•Sé las especificaciones que quieren 
•Centrado en la fecha de lanzamiento 
•Énfasis ejecución, no test/aprendizaje/iteración 
•Plan de negocio rígido 
•Confundir los pt tradicionales con necesidades 
•Ejecutar un premeditado plan MKT y Ventas 
•Escalar prematuramente sobre supuestos NC 
•Gestión de crisis
52 
PRODUCT DEVELOPMENT
53 
CONCEPTO BP 
DESARROLLO DE PRODUCTO 
TEST 
ALFA--- >BETA 
LANZAMIENTO 
MODELO DE DESARROLLO DE PRODUCTO 
“build it and the customers will come” 
DISEÑO ITERATIVO
54 
CONCEPTO BP 
DESARROLLO DE PRODUCTO 
TEST ALFA/BETA 
LANZAMIENTO 
MODELO DESARROLLO PRODUCTO 
Crear materiales MK Crear posicionamiento 
Agencia RP Tendencia 
Crear demanda Evento de lanzamiento Marca 
WEBVAN Mercado: 450.000 millones d. Inversión 800 millones dolares 
¿Qué aprendió AMAZON DE WEBVAN? 
•Fracaso (persona, tecnología) 
•Microsegmentos 
•Fijar modelo antes de expansión
55 
CICLO DE VIDA DE LA TECNOLOGÍA 
CURVA DE ADOPCIÓN 
Everett Rogers 
EARLY MARKET 
MAINSTREAM MARKET
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CUSTOMER DEVELOPMENT
57 
1. Donde están los clientes? 
2. Foco en una fecha de lanzamiento 
3. Centrado en la ejecución y no en aprendizaje 
4. Ejecución frente a la agilidad 
5. Emprendedores no validan las hipótesis 
6. Centrado en producto y no en preferencias 
SO WHAT’S WRONG WITH PDM? Product development model
58 
CUSTOMER DEVELOPMENT MANIFESTO 
Startup 
Es una organización, temporal, diseñada para buscar un modelo de negocio replicable y escalable 
1. Pisa la calle, no hay hechos en tú edificio 
2. Acompaña el desarrollo de clientes con el management ágil 
3. El fracaso forma parte de la búsqueda del modelo de negocio 
4. Si crees que vas a fracasar, estás destinado a que ocurra 
5. Iteraciones y pivotes están dirigidos a la reflexión y aprendizaje 
6. Valida tus hipótesis con experimentos 
7. El éxito empieza con la entrada de inversores o cofundadores 
8. Ningún plan de empresa sobrevive al primer contacto con los clientes 
9. No todas las startups son similares 
10. Las métricas de las startups son diferentes a las métricas tradicionales 
11. Decidir el tipo de mercado lo cambia todo 
12. Rapidez, decisiones audaces, cliclos, velocidad y ritmo 
13. Si no es pasión, estás muerto el día que abres la puerta 
14. Los títulos y funciones en una startup son diferentes a los tradicionales 
15. Preserva la tesorería mientras buscas, despues, gasta 
16. Comunica y comparte lo aprendido 
17. Las startups conviven con el confort, el caos y la incertidumbre
59
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Steven Gary Blank. The Four Steps to the Epiphany.
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The 10x Product Launch. Ash Maurya 
LEAN CANVAS 
Lean Analytics
64 
MVP: MINIMO PRODUCTO VIABLE
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CUSTOMER DISCOVERY
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Founder of Spark59 and Author of Running Lean. ASH MAURYA
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EMPATHY 
La empatía es la capacidad para ponerse en el lugar del otro y saber lo que siente o incluso lo que puede estar pensando.
70
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MAPA DE EMPATIA 
de Alex Osterwader 
1) ¿Qué es lo que el cliente percibe? 
a. Sus alternativas de compra. 
b. Su percepción de nuestra oferta. 
c. Su percepción de sus necesidades y gustos 
2) ¿Qué es lo que el cliente escucha? 
a. Sus influencias 
b. Sus canales de comunicación para conocer su entorno 
c. La gente que le rodea y le comenta sobre alternativas 
3) ¿Qué es lo que el cliente piensa y siente? 
a. ¿Dónde pone sus aspiraciones? 
b. ¿Cuáles son aquellas cosas que realmente lo mueven? 
c. ¿Qué es lo que realmente le importa, aún cuando no lo diga? 
4) ¿Qué es lo que dice y hace? 
a. ¿Cuál es su comportamiento en el consumo de ciertos satisfactores? 
b. ¿Qué dice después de utilizarlos o disfrutarlos? 
c. ¿Cuál es su actitud en público? 
5) ¿Qué es lo que le duele? 
a. ¿Cuáles son sus principales frustraciones? 
b. ¿Qué le impide lograr lo que busca? 
c.¿Cuáles son los riesgos que no quiere tomar? 
6) ¿Qué es lo que realmente desea lograr? 
a. ¿Cómo mide el éxito? 
b. ¿Qué es lo que quiere alcanzar? 
c. ¿Qué medios usa para lograrlo?
73
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AGIL DEVELOPMENT
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LEAN MANUFACTURING 
AGIL MANIFESTO
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AGIL MANIFESTO VALORES 
Individuos e interacciones 
Procesos y herramientas 
Producto q funciona 
Documentación del proyecto 
Colaboración del cliente 
Contrato vigente 
Flexibilidad ante cambios 
Rigidez del plan
78 
12 PRINCIPIOS “AGIL MANIFESTO” 
•La satisfacción del cliente a través de la entrega rápida y continua de paquetes de software útiles y de valor. 
•Nuevos requisitos son bienvenidos incluso en la etapa final del desarrollo. 
•Entrega con frecuencia de software que funcione, preferentemente en semanas en vez de meses. 
•El software que funciona es la prueba fehaciente de que se puede medir el progreso del proyecto. 
•Desarrollo sostenible, capaz de mantener un ritmo constante. 
•Trabajo cercano de forma cotidiana entre las personas de negocio y desarrollares. 
•La conversación cara a cara es la mejor forma de comunicación. 
•Los proyectos están construidos en torno de personas motivadas, a los cuales se les tiene que dar la confianza necesaria para que realicen la tarea. 
•Atención continúa a la excelencia técnica y al buen diseño. 
•Simplicidad. 
•Equipos que se auto-organizan. 
•Adaptación regular a las circunstancias cambiantes.
79 
LEAN STARTUP
80
81 
MIQUEL A. MORA
82 
DESIGN THINK 
"Design thinking te ayuda a encontrar la meta y Lean Startup, el camino" @JuanGascaTC 
"Design thinking habla de personas mientras que Lean Startup habla de clientes”
83 
DESIGN THINKING PHASES
84 
DESIGN THINKING PHASES
85 
¿QUÉ ES EL DESIGN THINKING? 
•Una manera de superar los retos del diseño mediante la aplicación de la empatía? 
•Un enfoque sobre la resolución colectiva de problemas? 
•Un marco donde equilibrar las necesidades y la factibilidad? 
•Un medio para resolver problemas complejos e insidiosos? 
•Un paradigma conceptual para la curiosidad y la investigación? 
•Un proceso fijo y un conjunto de herramientas? 
•Un enfoque a la resolución de problemas que los aborda en el nivel sistémico? 
•Una cultura que fomenta la exploración y experimentación? 
•Una palabra de moda que usan los diseñadores para sugerir que pueden hacer algo más que diseñar? 
•Una expresión de moda que venden los directivos como la próxima herramienta de estrategia?
86 
DESIGN THINKING 
es la búsqueda de un equilibrio mágico entre los negocios y el arte, la estructura y el caos, 
la intuición y la lógica, 
el concepto y la ejecución, 
el espíritu lúdico y la formalidad, y 
el control y la libertad. (Idris Mootee)
87
88
89 
A MODO DE RESUMEN 
HUMILDAD 
Hay vida en la calle y tienes que descubrirla 
RIESGO 
Hay que reducirlo 
FRACASO 
Es aprendizaje 
CIRCULO DE ORO 
Creatividad-innovación; Aprendizaje 
STARTUP 
Un proyecto temporal 
LEAN STARTUP 
Una aventura para llevar la idea al mercado 
MVP 
Mínimo esfuerzo, máximo aprendizaje. Muestrario 
DESIGN THINKING 
Metodología de resolución de problemas etnografía PERSONAS 
AGIL MANAGEMENT 
Abierto flexible y deslizante: PERSONAS 
PERSONA 
El centro de todo 
ENCRUCIJADA 
Hay que crear el camino 
DISRUPCIÓN 
Early markets ; MONOPOLIO 
PROTOTIPAR 
Una manera de identificar las hipótesis (Alfa y beta) 
LEAN 
Reducir esfuerzo 
LA GAMBA 
desnuda
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  • 3. GAMBAS CON GABARDINA Una síntesis de las metodologías para la creación y desarrollo de una startup 27 Septiembre 2014
  • 4. 4
  • 5. 5 •PASION •EMPATIA •COMPETENCIA •ÉXITO •1:5 MILLONES •ROMÁNTICO
  • 6. 6 DEL STORYTELLING AL STORYDOING
  • 7. 7 DPECV 2006 27N #DPECV2014 ¡Prueba, error!
  • 8. 8 •Epitafio de Manolo •Teoría del Clip
  • 9. 9
  • 10. 10 Entrepreneurship as a cience ¿La economía es una ciencia? NO HAY DOGMAS
  • 11. 11 FOCUS PRODUCTO VERSUS CLIENTE •FOCO •ENFOQUE •APROXIMACIÓN
  • 12. 12
  • 13. 13 PUNTO DE PARTIDA HUMILDAD IGNORANTE
  • 14. 14 ¿DE DONDE VIENEN LAS IDEAS? ALAN HENRY NO HAY DOGMAS
  • 15. 15 •Rigor: terminología •¿De donde vienen las ideas y adónde van? EL CÍRCULO VIRTUOSO NO EXISTE DESAFÍO SOLUCIÓN UNICA MERCADO
  • 16. 16 REQUIREMENTS IMAGINATION Habilidad de visualizar lo que no existe CREATIVITY Motivación y experiencia para manejar desafíos INNOVATION Foco y enfoque para generar soluciones únicas o diferentes ENTREPRENEURSHIP Persistencia y habilidad de inspirar a otros
  • 17. 17 •SOLUCIONES ÚNICAS •DIFERENCIACIÓN •MONOPOLIO
  • 18. 18 ENFOQUES - METODOLOGÍAS Porter’s 5 Forces , D.A.F.O., Disruptive innovation , Blue Ocean Strategy Business Plan & Business Model Canvas Product development , Customer development Empathy, Agil management; MVP, Lean Startup Desing Thinking, Traction
  • 19. 19 TENDENCIAS Lean startup Business model Disruptive innovation Blue ocean strategy
  • 20. 20 PORTER’S 5 FORCES 1.979 Michael Porter
  • 21. 21 DAFO = SWOT Albert Humphrey
  • 22. 22 Fortalezas + Oportunidades = Potencialidades Debilidades + Amenazas = Limitaciones Fortalezas + Amenazas = Riesgos Debilidades y Oportunidades = Desafíos
  • 23. 23 BLUE OCEAN STRATEGY
  • 24. 24 Cómo crear una BLUE OCEAN STRATEGY Mr. Kim and Ms. Mauborgne 4 ACCIONES – Factores que deberían ser eliminados – Factores a reducir por debajo de la media – Factores que deberían crecer por encima de la media – Factores nuevos nunca antes ofrecidos
  • 25. 25 CIRCO DEL SOL ANALISIS DE COMPONENTES PRINCIPALES
  • 26. 26
  • 27. 27 DISRUPTIVE VS RADICAL INNOVATION MODEL
  • 28. 28 DISRUPTIVE INNOVATION MODEL INVOLVES •Nuevos consumidores •Cambio en valores mercado y forma de medir resultados •Cambio en el modelo de negocio imperante en el sector ZIPCAR - VALENBICI
  • 29. 29 INNOVACIÓN INCREMENTAL FRENTE A DISRUPTIVA INCREMENTAL DISRUPTIVA EXPLOTA TECNOLOGÍA EXISTENTE EXPLORA NUEVA TECNOLOGÍA BAJA INCERTIDUMBRE ALTA INCERTIDUMBRE CENTRADO EN MEJORAS DE CARACTERISTICAS O COSTES DE PRODUCTOS, PROCESOS O SERVICIOS EXISTENTES CENTRADO EN NUEVOS PRODUCTOS, PROCESOS O SERVICIOS CON CARACTERÍSTICAS O RENDIMIENTOS SIN PRECEDENTES MEJORA COMPETITIVIDAD EN INDUSTRIAS O MERCADOS EXISTENTES TRANSFORMA O CREA INDUSTRIAS O MERCADOS ***Tecnología en sentido amplio
  • 30. 30
  • 32. 32
  • 34. 34
  • 35. 35
  • 36. 36 •Startups/Manufactura •Nuevos enfoques: Redes Economía/Consumo colaborativo
  • 37. 37 PLAN DE NEGOCIO
  • 38. 38 PLAN DE EMPRESA •Documento escrito •Recopilación Exhaustiva •Síntesis v/s Globalidad •Valoración v/ viabilidad •Anticipación v/ probabilidad
  • 39. 39 PLAN DE EMPRESA •Formalidad •Exhaustividad •Cuantificación •Rigidez !!!
  • 40. 40 QUÉ ESTA CAMBIANDO •La incertidumbre •La tecnología •La financiación •La gente (cliente) •La metodología !!!!
  • 41. 41 EL MODELO DE NEGOCIO DANONE
  • 42. 42 FOCUS Un modelo de negocio describe la lógica sobre cómo una organización crea, entrega y captura valor Alex Osterwalder
  • 43. 43
  • 44. 44
  • 45. 45
  • 46. 46 FOCUS La cuestión no es tu idea La cuestión es satisfacer una necesidad o/y resolver un problema Y saber a quién, a qué usuarios o clientes PROPUESTA DE VALOR Y NICHO ¡¡ SOLUCIÓN ÚNICA !! .
  • 47. 47 LA CUESTIÓN NO ES LA IDEA SINO LA FORMA DE IMPLEMENTARLA
  • 49. 49 RAW a START-UP MANIFESTO Right A Wrong
  • 50. 50 KEEP BUSINESS FOCUSED •Tipo de Modelo de negocio •Resolver un problema bien •Objetivos y prioridades limitados •Segmento de oportunidad concreto •Cadena de valor consistente •MPV (producto sencillo, simple) •Nicho de competencia •Priorizar canal de marketing
  • 51. 51 9 supuestos erróneos •Sé lo que quieren los clientes •Sé las especificaciones que quieren •Centrado en la fecha de lanzamiento •Énfasis ejecución, no test/aprendizaje/iteración •Plan de negocio rígido •Confundir los pt tradicionales con necesidades •Ejecutar un premeditado plan MKT y Ventas •Escalar prematuramente sobre supuestos NC •Gestión de crisis
  • 53. 53 CONCEPTO BP DESARROLLO DE PRODUCTO TEST ALFA--- >BETA LANZAMIENTO MODELO DE DESARROLLO DE PRODUCTO “build it and the customers will come” DISEÑO ITERATIVO
  • 54. 54 CONCEPTO BP DESARROLLO DE PRODUCTO TEST ALFA/BETA LANZAMIENTO MODELO DESARROLLO PRODUCTO Crear materiales MK Crear posicionamiento Agencia RP Tendencia Crear demanda Evento de lanzamiento Marca WEBVAN Mercado: 450.000 millones d. Inversión 800 millones dolares ¿Qué aprendió AMAZON DE WEBVAN? •Fracaso (persona, tecnología) •Microsegmentos •Fijar modelo antes de expansión
  • 55. 55 CICLO DE VIDA DE LA TECNOLOGÍA CURVA DE ADOPCIÓN Everett Rogers EARLY MARKET MAINSTREAM MARKET
  • 57. 57 1. Donde están los clientes? 2. Foco en una fecha de lanzamiento 3. Centrado en la ejecución y no en aprendizaje 4. Ejecución frente a la agilidad 5. Emprendedores no validan las hipótesis 6. Centrado en producto y no en preferencias SO WHAT’S WRONG WITH PDM? Product development model
  • 58. 58 CUSTOMER DEVELOPMENT MANIFESTO Startup Es una organización, temporal, diseñada para buscar un modelo de negocio replicable y escalable 1. Pisa la calle, no hay hechos en tú edificio 2. Acompaña el desarrollo de clientes con el management ágil 3. El fracaso forma parte de la búsqueda del modelo de negocio 4. Si crees que vas a fracasar, estás destinado a que ocurra 5. Iteraciones y pivotes están dirigidos a la reflexión y aprendizaje 6. Valida tus hipótesis con experimentos 7. El éxito empieza con la entrada de inversores o cofundadores 8. Ningún plan de empresa sobrevive al primer contacto con los clientes 9. No todas las startups son similares 10. Las métricas de las startups son diferentes a las métricas tradicionales 11. Decidir el tipo de mercado lo cambia todo 12. Rapidez, decisiones audaces, cliclos, velocidad y ritmo 13. Si no es pasión, estás muerto el día que abres la puerta 14. Los títulos y funciones en una startup son diferentes a los tradicionales 15. Preserva la tesorería mientras buscas, despues, gasta 16. Comunica y comparte lo aprendido 17. Las startups conviven con el confort, el caos y la incertidumbre
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  • 60. 60 Steven Gary Blank. The Four Steps to the Epiphany.
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  • 63. 63 The 10x Product Launch. Ash Maurya LEAN CANVAS Lean Analytics
  • 64. 64 MVP: MINIMO PRODUCTO VIABLE
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  • 67. 67 Founder of Spark59 and Author of Running Lean. ASH MAURYA
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  • 69. 69 EMPATHY La empatía es la capacidad para ponerse en el lugar del otro y saber lo que siente o incluso lo que puede estar pensando.
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  • 72. 72 MAPA DE EMPATIA de Alex Osterwader 1) ¿Qué es lo que el cliente percibe? a. Sus alternativas de compra. b. Su percepción de nuestra oferta. c. Su percepción de sus necesidades y gustos 2) ¿Qué es lo que el cliente escucha? a. Sus influencias b. Sus canales de comunicación para conocer su entorno c. La gente que le rodea y le comenta sobre alternativas 3) ¿Qué es lo que el cliente piensa y siente? a. ¿Dónde pone sus aspiraciones? b. ¿Cuáles son aquellas cosas que realmente lo mueven? c. ¿Qué es lo que realmente le importa, aún cuando no lo diga? 4) ¿Qué es lo que dice y hace? a. ¿Cuál es su comportamiento en el consumo de ciertos satisfactores? b. ¿Qué dice después de utilizarlos o disfrutarlos? c. ¿Cuál es su actitud en público? 5) ¿Qué es lo que le duele? a. ¿Cuáles son sus principales frustraciones? b. ¿Qué le impide lograr lo que busca? c.¿Cuáles son los riesgos que no quiere tomar? 6) ¿Qué es lo que realmente desea lograr? a. ¿Cómo mide el éxito? b. ¿Qué es lo que quiere alcanzar? c. ¿Qué medios usa para lograrlo?
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  • 75. 75 LEAN MANUFACTURING AGIL MANIFESTO
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  • 77. 77 AGIL MANIFESTO VALORES Individuos e interacciones Procesos y herramientas Producto q funciona Documentación del proyecto Colaboración del cliente Contrato vigente Flexibilidad ante cambios Rigidez del plan
  • 78. 78 12 PRINCIPIOS “AGIL MANIFESTO” •La satisfacción del cliente a través de la entrega rápida y continua de paquetes de software útiles y de valor. •Nuevos requisitos son bienvenidos incluso en la etapa final del desarrollo. •Entrega con frecuencia de software que funcione, preferentemente en semanas en vez de meses. •El software que funciona es la prueba fehaciente de que se puede medir el progreso del proyecto. •Desarrollo sostenible, capaz de mantener un ritmo constante. •Trabajo cercano de forma cotidiana entre las personas de negocio y desarrollares. •La conversación cara a cara es la mejor forma de comunicación. •Los proyectos están construidos en torno de personas motivadas, a los cuales se les tiene que dar la confianza necesaria para que realicen la tarea. •Atención continúa a la excelencia técnica y al buen diseño. •Simplicidad. •Equipos que se auto-organizan. •Adaptación regular a las circunstancias cambiantes.
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  • 81. 81 MIQUEL A. MORA
  • 82. 82 DESIGN THINK "Design thinking te ayuda a encontrar la meta y Lean Startup, el camino" @JuanGascaTC "Design thinking habla de personas mientras que Lean Startup habla de clientes”
  • 85. 85 ¿QUÉ ES EL DESIGN THINKING? •Una manera de superar los retos del diseño mediante la aplicación de la empatía? •Un enfoque sobre la resolución colectiva de problemas? •Un marco donde equilibrar las necesidades y la factibilidad? •Un medio para resolver problemas complejos e insidiosos? •Un paradigma conceptual para la curiosidad y la investigación? •Un proceso fijo y un conjunto de herramientas? •Un enfoque a la resolución de problemas que los aborda en el nivel sistémico? •Una cultura que fomenta la exploración y experimentación? •Una palabra de moda que usan los diseñadores para sugerir que pueden hacer algo más que diseñar? •Una expresión de moda que venden los directivos como la próxima herramienta de estrategia?
  • 86. 86 DESIGN THINKING es la búsqueda de un equilibrio mágico entre los negocios y el arte, la estructura y el caos, la intuición y la lógica, el concepto y la ejecución, el espíritu lúdico y la formalidad, y el control y la libertad. (Idris Mootee)
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  • 89. 89 A MODO DE RESUMEN HUMILDAD Hay vida en la calle y tienes que descubrirla RIESGO Hay que reducirlo FRACASO Es aprendizaje CIRCULO DE ORO Creatividad-innovación; Aprendizaje STARTUP Un proyecto temporal LEAN STARTUP Una aventura para llevar la idea al mercado MVP Mínimo esfuerzo, máximo aprendizaje. Muestrario DESIGN THINKING Metodología de resolución de problemas etnografía PERSONAS AGIL MANAGEMENT Abierto flexible y deslizante: PERSONAS PERSONA El centro de todo ENCRUCIJADA Hay que crear el camino DISRUPCIÓN Early markets ; MONOPOLIO PROTOTIPAR Una manera de identificar las hipótesis (Alfa y beta) LEAN Reducir esfuerzo LA GAMBA desnuda
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