SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
ID: 1 TITULO: Monedas
DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que en cada pantalla hallan monedas
las cuales pueda agarrar y sean acumulables
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 25 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Mostrar un contador de monedas en la parte superior de la pantalla
Sonido al agarrar la moneda
Al llegar a 100 monedas que suene otro sonido y aumentar una vida
ID: 2 TITULO: Hongos ocultos
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferentes niveles se
encuentre hongos ocultos
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que cada vez que agarre el hongo y esta chiquito se haga grande el
personaje
ID: 3 TITULO: Tropas de Koopa
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en todos los niveles aparezcan
diferentes tropas de koopa
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes
ESTIMACION: 1 semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que al tener contacto con el enemigo y el personaje esta grande se haga
pequeño y si esta pequeño pierda la vida
Al saltar sobre el enemigo este que muera
Obtener puntos por derrotar enemigos
ID: 4 TITULO: Banderín
DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que aparezca un banderín para
identificar el final de un nivel
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 40 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al Saltar sobre banderín y obtener puntos y mientras más alto salte sobre el
banderín obtener más puntos
ID: 5 TITULO: Flor de Fuego
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferente niveles aparezcan
flores de fuego en diversos bloques
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Cuando agarre la flor de fuego el persona obtenga el poder de arrojar fuego
ID: 6 TITULO: Estrella
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los niveles aparezcan estrellas
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 15 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al agarrar una estrella el personaje tenga súper velocidad y sea inmune a
todo
ID: 7 TITULO: CONTEO DE PASO DE NIVELES Y MUNDOS
DESCRIPCIÓN: COMO JUGADOR QUIERO TENER UN CONTADOR DE
PASOS DE NIVELES EN LA PARTE SUPERIOS PARA SABER EN EL MUNDO
Y NIVEL VOY DEL JUEGO
PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ
ESTIMACION: 1 VALOR: 40 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
MOSTRAR EL NIVEL EN EL QUE SE ESTA JUGANDO
ID: 8 TITULO: CONTEO DE VIDAS
DESCRIPCIÓN: QUE EN LA PARTE SUPERIOR DEL JUEGO MUESTRE LAS
VIDAS QUE TIENE EL JUGADOR
PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ
ESTIMACION: 2 DIAS VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
MOSTRAR EL CONTEO DE LAS VIDAS
AL PERDER UNA VIDA MOSTRARLO EN EL CONTADOR
ID: 9 TITULO: Atajos
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en diversos niveles hayan atajos en
algunos tubos
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 20 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que al entrar a un tubo pase a una sub pantalla y a salir de ella aparezca más
adelante del nivel
ID: 10 TITULO: Bowser
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiere al pasar cuatro niveles pelee en el castillo
con un Bowser
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al matar a bowser pasar al siguiente mundo
Al matar a bowser también aparesca el contador de nivel y mundo donde se
encuentra

More Related Content

More from Vifredo Gomez (20)

Licitacion
LicitacionLicitacion
Licitacion
 
Presentacion del caso - Consola DreamCast
Presentacion del caso - Consola DreamCastPresentacion del caso - Consola DreamCast
Presentacion del caso - Consola DreamCast
 
Presentacion de Proyecto
Presentacion de ProyectoPresentacion de Proyecto
Presentacion de Proyecto
 
El vuelo del fenix - Gestion
El vuelo del fenix - Gestion El vuelo del fenix - Gestion
El vuelo del fenix - Gestion
 
Equipo multifuncional
Equipo multifuncionalEquipo multifuncional
Equipo multifuncional
 
Guia5
Guia5Guia5
Guia5
 
Guia6
Guia6Guia6
Guia6
 
Guia4
Guia4Guia4
Guia4
 
Guia3
Guia3Guia3
Guia3
 
Practica 2
Practica 2Practica 2
Practica 2
 
Guia 1
Guia 1Guia 1
Guia 1
 
Procesos vrs programas
Procesos vrs programasProcesos vrs programas
Procesos vrs programas
 
Mapa conceptual (3)
Mapa conceptual (3)Mapa conceptual (3)
Mapa conceptual (3)
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
Guía practica procesos parte1
Guía practica procesos parte1Guía practica procesos parte1
Guía practica procesos parte1
 
Ejercicio1
Ejercicio1Ejercicio1
Ejercicio1
 
Presentación1 so
Presentación1 soPresentación1 so
Presentación1 so
 
2 software de sistema
2 software de sistema2 software de sistema
2 software de sistema
 
3 características de los sistemas operativos
3 características de los sistemas operativos3 características de los sistemas operativos
3 características de los sistemas operativos
 
1 dispositivos de entrada alamcenamiento_procesamientos de datos
1 dispositivos de entrada alamcenamiento_procesamientos de datos1 dispositivos de entrada alamcenamiento_procesamientos de datos
1 dispositivos de entrada alamcenamiento_procesamientos de datos
 

Recently uploaded

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Recently uploaded (20)

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 

Historias de usuario - Actividad Mario Bross

  • 1. ID: 1 TITULO: Monedas DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que en cada pantalla hallan monedas las cuales pueda agarrar y sean acumulables PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 25 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Mostrar un contador de monedas en la parte superior de la pantalla Sonido al agarrar la moneda Al llegar a 100 monedas que suene otro sonido y aumentar una vida ID: 2 TITULO: Hongos ocultos DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferentes niveles se encuentre hongos ocultos PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Que cada vez que agarre el hongo y esta chiquito se haga grande el personaje
  • 2. ID: 3 TITULO: Tropas de Koopa DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en todos los niveles aparezcan diferentes tropas de koopa PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes ESTIMACION: 1 semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Que al tener contacto con el enemigo y el personaje esta grande se haga pequeño y si esta pequeño pierda la vida Al saltar sobre el enemigo este que muera Obtener puntos por derrotar enemigos ID: 4 TITULO: Banderín DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que aparezca un banderín para identificar el final de un nivel PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 40 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Al Saltar sobre banderín y obtener puntos y mientras más alto salte sobre el banderín obtener más puntos
  • 3. ID: 5 TITULO: Flor de Fuego DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferente niveles aparezcan flores de fuego en diversos bloques PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Cuando agarre la flor de fuego el persona obtenga el poder de arrojar fuego ID: 6 TITULO: Estrella DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los niveles aparezcan estrellas PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 15 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Al agarrar una estrella el personaje tenga súper velocidad y sea inmune a todo
  • 4. ID: 7 TITULO: CONTEO DE PASO DE NIVELES Y MUNDOS DESCRIPCIÓN: COMO JUGADOR QUIERO TENER UN CONTADOR DE PASOS DE NIVELES EN LA PARTE SUPERIOS PARA SABER EN EL MUNDO Y NIVEL VOY DEL JUEGO PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ ESTIMACION: 1 VALOR: 40 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: MOSTRAR EL NIVEL EN EL QUE SE ESTA JUGANDO ID: 8 TITULO: CONTEO DE VIDAS DESCRIPCIÓN: QUE EN LA PARTE SUPERIOR DEL JUEGO MUESTRE LAS VIDAS QUE TIENE EL JUGADOR PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ ESTIMACION: 2 DIAS VALOR: 30 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: MOSTRAR EL CONTEO DE LAS VIDAS AL PERDER UNA VIDA MOSTRARLO EN EL CONTADOR
  • 5. ID: 9 TITULO: Atajos DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en diversos niveles hayan atajos en algunos tubos PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 20 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Que al entrar a un tubo pase a una sub pantalla y a salir de ella aparezca más adelante del nivel ID: 10 TITULO: Bowser DESCRIPCIÓN: Como jugador quiere al pasar cuatro niveles pelee en el castillo con un Bowser PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS: CONDICIONES DE SATISFACCION: Al matar a bowser pasar al siguiente mundo Al matar a bowser también aparesca el contador de nivel y mundo donde se encuentra