Este documento describe 10 requisitos funcionales para un videojuego de plataformas, incluyendo la adición de monedas, hongos, enemigos, banderines y poderes especiales a los diferentes niveles, así como contadores para mostrar la vida del jugador, el nivel y mundo actual. Cada requisito está asignado a un programador responsable y estima el tiempo y valor necesarios para su desarrollo.
1. ID: 1 TITULO: Monedas
DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que en cada pantalla hallan monedas
las cuales pueda agarrar y sean acumulables
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 25 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Mostrar un contador de monedas en la parte superior de la pantalla
Sonido al agarrar la moneda
Al llegar a 100 monedas que suene otro sonido y aumentar una vida
ID: 2 TITULO: Hongos ocultos
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferentes niveles se
encuentre hongos ocultos
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Karen salgado
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que cada vez que agarre el hongo y esta chiquito se haga grande el
personaje
2. ID: 3 TITULO: Tropas de Koopa
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en todos los niveles aparezcan
diferentes tropas de koopa
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes
ESTIMACION: 1 semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que al tener contacto con el enemigo y el personaje esta grande se haga
pequeño y si esta pequeño pierda la vida
Al saltar sobre el enemigo este que muera
Obtener puntos por derrotar enemigos
ID: 4 TITULO: Banderín
DESCRIPCIÓN: como jugador quiero que aparezca un banderín para
identificar el final de un nivel
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Walter Reyes
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 40 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al Saltar sobre banderín y obtener puntos y mientras más alto salte sobre el
banderín obtener más puntos
3. ID: 5 TITULO: Flor de Fuego
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los diferente niveles aparezcan
flores de fuego en diversos bloques
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Cuando agarre la flor de fuego el persona obtenga el poder de arrojar fuego
ID: 6 TITULO: Estrella
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en los niveles aparezcan estrellas
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Kevin Ramírez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 15 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al agarrar una estrella el personaje tenga súper velocidad y sea inmune a
todo
4. ID: 7 TITULO: CONTEO DE PASO DE NIVELES Y MUNDOS
DESCRIPCIÓN: COMO JUGADOR QUIERO TENER UN CONTADOR DE
PASOS DE NIVELES EN LA PARTE SUPERIOS PARA SABER EN EL MUNDO
Y NIVEL VOY DEL JUEGO
PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ
ESTIMACION: 1 VALOR: 40 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
MOSTRAR EL NIVEL EN EL QUE SE ESTA JUGANDO
ID: 8 TITULO: CONTEO DE VIDAS
DESCRIPCIÓN: QUE EN LA PARTE SUPERIOR DEL JUEGO MUESTRE LAS
VIDAS QUE TIENE EL JUGADOR
PROGRAMADOR RESPONSABLE: MARIO MARTINEZ
ESTIMACION: 2 DIAS VALOR: 30 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
MOSTRAR EL CONTEO DE LAS VIDAS
AL PERDER UNA VIDA MOSTRARLO EN EL CONTADOR
5. ID: 9 TITULO: Atajos
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiero que en diversos niveles hayan atajos en
algunos tubos
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 20 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Que al entrar a un tubo pase a una sub pantalla y a salir de ella aparezca más
adelante del nivel
ID: 10 TITULO: Bowser
DESCRIPCIÓN: Como jugador quiere al pasar cuatro niveles pelee en el castillo
con un Bowser
PROGRAMADOR RESPONSABLE: Vifredo Gómez
ESTIMACION: 1 Semana VALOR: 60 DEPENDENCIAS:
CONDICIONES DE SATISFACCION:
Al matar a bowser pasar al siguiente mundo
Al matar a bowser también aparesca el contador de nivel y mundo donde se
encuentra