2. Vertex BD 2014
Новая версия 2014
Чувствительное контекстное меню
Просмотр дерева объекта
Новый пользовательский интерфейс для библиотеки окон и дверей
Проектирование каркаса с чувствительным контекстным меню
Улучшенный генератор каркасных ферм
Обновленное автоматическое создание рендеринга
Небольшие, но существенные улучшения
Свой прочностной модуль
2
4. Vertex BD 2014
Чувствительное контекстное меню, для чего?
Пользователям оно знакомо – легче начать работу с Vertex
Фокусировка на объекте, который редактируется
Меньше переходов между разными меню панелей приборов
Интуитивность, меню подсказывает, что может быть сделано с объектом – легче
обучаться
Открывает возможность кардинально новым методам в развитии
пользовательского интерфейса
4
5. Vertex BD 2014
Чувствительное контекстное меню. Что сделано?
Прежние функции остаются доступными в меню панелей приборов и они такие же
как и в предыдущих версиях
Если никакой компонент не выбран, то главным образом, в контекстном меню
используется функция добавления (правая кнопка мыши)
При выборе компонента или точки захвата компонента, контекстное меню покажет
доступные функции для этого компонента или для его части
Контекстное меню выглядит одинаково независимо от того, где оно открыто: в
пространстве чертежа, модели или дерева объекта
5
6. Vertex BD 2014
Чувствительное контекстное меню. Стена, как пример
Выбрана стена
6
Выбран слой
стены
Выбрана грань
слоя стены
Выбран конец
стены
7. Vertex BD 2014
Чувствительное контекстное меню, инструменты панелей теперь
универсальны
7
Выбрана стена
Выбраны пол, потолок или
кровля
8. Vertex BD 2014
Чувствительное контекстное меню. Универсальные инструменты
создания каркаса
8
Выбрана панель стены
Выбраны
пол, потолок или
Выбраны панели
пола, потолка или
10. Vertex BD 2014
Object Tree View, просмотр дерева объекта – зачем?
Демонстрационные возможности для создаваемой модели одно из важнейших
пожеланий наших заказчиков. Object tree view – это решение от Vertex!
Object tree view позволяет просматривать весь проект и создает новые
возможности для изменения компонентов, а также управления их визуализацией
Основная задача разработки – это улучшение инструментов скрывающих и
раскрывающих различные компоненты модели – одиночные или множественные
10
11. Vertex BD 2014
Object Tree View, what has been done
Новое дерево объекта доступно в любой момент
Все компоненты появляются в дереве
Компоненты сортируются по типу и связи друг с другом
Floor is one level in hierarchy
Дерево объекта предоставляет выбор аналогичный выбору в
пространстве модели или чертежа
11
12. Vertex BD 2014
Object Tree View, what has been done
Контекстное меню объекта одинаково независимо от того, где оно
открыто
Вверху дерева объекта имеется фильтр, который применяется для
установки видимыми отдельных деталей в модели или чертеже. В
дополнение, в распоряжении также имеются стандартные
инструменты для скрытия отдельного компонента или нескольких
компонентов определенного типа или многих, предварительно
выбранных, компонентов.
12
14. Vertex BD 2014
Улучшение пользовательского интерфейса, новый интерфейс
библиотеки окон и дверей
Новый поисковик компонентов в библиотеке
Наглядность новой библиотеки. Окна и двери можно выбирать, основываясь на
предварительном просмотре картинки созданной в 3D => желаемый объект
отыскать просто и быстро
При выборе объекта все его свойства можно редактировать в одном диалоговом
окне. Возможно добавлять открывания прямо в пространство модели без
редактирования их свойств
Возможность классификации объектов по типу или их группировка по классу
выбора
14
Если
различные
типы
объектов
сгруппированы
в
одном
типе
классификации, только один элемент показывается в браузере и представляет всю
группу. Когда отдельная группа открыта в поисковом дереве, все ее составляющие
показываются в поисковике.
15. Vertex BD 2014
Улучшение пользовательского интерфейса, новый интерфейс
.
библиотеки окон и дверей
15
17. Vertex BD 2014
Инструменты каркаса для горизонтальных конструкций и для стен
теперь одинаковы
Framing tools теперь для всех типов объектов одинаково соединяется с
конструкцией, управляется и модифицируется.
Некоторые изменения сделаны для облегчения использования и поддержки
Инструменты каркаса для горизонтальных конструкций и для стен теперь
одинаковы. Интерфейсы библиотек пока разные, но будут выглядеть похожим
образом в будущем.
Инструменты обновления будут вносить все изменения в библиотеки
автоматически. Более детальная информация будет доступна в инструкции к
версии 2014
17
В версии 2014 каркасы пола, потолка и кровли можно проектировать, как и стены, в
различных слоях. Инструменты каркаса определяются от слоя к слою. Различные
слои имеют различные инструменты. Когда генерируются части конструкции, ее
части лежащие в разных слоях генерируются одновременно. Это ускоряет процесс
19. Vertex BD 2014
Развитие генератора ферм
Инструмент для создания каркаса из ферм
Добавлять вертикальные стойки на углах верхней и нижней направляющей, в
местах опор и соединения ферм
Пользователь может выбирать промежуточные расстояния, размер профиля
(сетка, верхняя/нижняя связка, узлы), откуда начинать и правила генерации
Установки можно легко сохранить в библиотеке прямо из этого же интерфейса
Поддерживает различные конфигурации ферм
19
20. Vertex BD 2014
Генератор ферм
Пользователь
может определять
узлы
Одиночный или
двойной конец
Вертикальные
опоры
20
Направление сетки вверх /
вниз, начало сверху/снизу
24. Vertex BD 2014
Обновленное трехмерное изображение
Новые возможности определять освещение: Освещение основанное на
изображении, местное освещение, отраженное освещение теперь доступны
Больше фотореализма
Отраженное освещение поднимает на новый уровень качество картинок с
внутренними перспективами
Мягкие и прозрачные тени
Простой способ сохранения и загрузки rendering environment
24
25. Vertex BD 2014
Обновленное трехмерное изображение
Редактирование трехмерного материала теперь очень легкое
Было улучшено редактирование как отдельного элемента, так и группы
элементов
Материалы в Рендеринге были теперь используют свойства
облицовки, текстуры параметрически, модификация и поддержка легче
Новые пармаетрические материалы для рендеринга краски, дерева обшивки и
кровли
Относящиеся к рендерингу улучшения презентации компонентов:
Профили: текстура разная на больших длинах
Металлические элементы более правдоподобны
Аккуратные стены и обшивка – теперь со скруглением граней
25
33. Небольшие, но существенные изменения
•
Вращение модели с помощью средней кнопки мыши
•
Улучшенное и ускоренное вращение модели
•
Ctrl+A, выделение перед нажитием Ctrl+A используется, как
критерий фильтра – только однотипные детали доступны для
выбора
35. Vertex BD 2014
Инженерия ферм
Существующие уже сейчас возможности экспорта и импорта для расчетов
Экспорт ферм
Конверт в Truss D&E
Конверт в Mitek 20/20
Импорт ферм
Элементы из Truss D&E
Элементы и конверты ферм из Keymark
Экспорт каркасов
IFC, стены, полы, потолки, кровли, openings, панели, фермы, соединения, профи
ли, покрытия
35
Staad Pro Export, profiles in ascii file format (some model modification is required
with application imported
36. Vertex BD 2014
Инженерия ферм
Vertex опубликует инженерию ферм для австралийского рынка в начале 2014.
Инженерия ферм к этому времени будет поддержана австралийским строительным
кодом
Vertex планирует получить поддержку Еврокода для инженерии ферм в течение
2014 года. Об этом событии мы обязательно проинформируем.
Каждая европейская страна имеет свои национальные дополнения к строительным
кодам. Первую поддержку планируется получить от национального кода
Великобритании.
Для начала модуль будет работать для простых ферм
36
Framing functions exists in toolbar as earlier. In context sensitive menu, tools are now found from same place for different object type like wall and floor. We have started work to make use of tools similar for different object types. You will find good progress in next version and work will continuer in future.
When selecting object wall panel, floor, ceiling, roof, floor panel, ceiling panel or roof panel all framing tools to edit framing rules, generate parts and remove parts are uniform in context sensitive menu. There still exists old toolbars on top where exists more or less functions as earlier. Context sensitive menu will keep focus on objects which user is modifying. Version 2014 will make big step forward in user experience. Development will continue in future.
Piilotukset tarvitaan usein vain hetkellisesti, jonkun vaiheen ajan – vanhat piilotusryhmät on tähän liian hitaita käyttääPiilotuksien palautus ei ole aikaisemmin onnistunut järkevästi, nyt se käy helposti puustaVanhat piilotusryhmät on edelleen käytössä – jollakin aikataululla niiden käsittely tullaan korvaamaan puuhun perustuvilla piilotuksilla ja pikapiilotustekniikalla (puusta piilotukset käyttävät eri tekniikkaa)
Piilotetaan kerrosValitaan seinä, tehdään elementti, luodaan osat (näytetään miten tapahtuu puusta, miten mallista)Piilotetaan osia, palautetaan osiaPiilota muut, palauta muutValitaan puusta useita osiaValitaan elementti, mennään osiin valitaan osa, mennään puun kautta elementin kerrokseen.
Старый интерфейс библиотеки требовал времени для отыскания соответствующего типа окна или двери. Необходимо было знать тип окна или двери прежде, чем получить представление о том, как они выглядят. Теперь окна и двери выбираются, основываясь на предварительных трехмерных изображениях. Необходимый тип выбрать просто.Предварительное изображение показывает, как выглядит та или иная дверь или окно. Когда компонент добавляется в библиотеку, в этот же момент создается его трехмерное предварительное изображение.
Piilotetaan kerrosValitaan seinä, tehdään elementti, luodaan osat (näytetään miten tapahtuu puusta, miten mallista)Piilotetaan osia, palautetaan osiaPiilota muut, palauta muutValitaan puusta useita osiaValitaan elementti, mennään osiin valitaan osa, mennään puun kautta elementin kerrokseen.
Для создания всех примеров использованы стандартные инструменты. Для создания чертежей использован только BD .
Rotate model with one mouse click, press middle button and rotate model. Quick pressing middle button works still as a confirmation button (same than ”v” from keyboard)Ctrl A, selection beforehand is used as a filtering criteria. Allow for selection only same types that were selected before pressing Ctrl+A. If nothing selected works as earlierRotating model is now faster and more visual, small objects are shown as point cloud (earlier those were hidden during the rotation)
Возможно экспортировать конфигурации ферм в Truss D&E иMitek 20/20. Из Truss D&E возможно импортировать элементы из ферм в Vertex. Import function is done to purpose to run nc file and possible assembly data to roll former or panel assembly line machinery. ИзKeymarkвозможно импортировать конфигурации ферми элементов из фермв Vertex. ИнтерфейсKeymark is tested only with timber structures. Можно использовать IFC для переноса данных объекта из BD в приложение, которое поддерживает формат IFC 2x3. Vertex doesn’t provide loads or other data required for model analyzingiin IFC export.
Поддержка Еврокодаеще не получена. Однако, вероятнее всего, это удастся сделать в течение 2014 годаили в начале 2015. Мы продвинулись в этом вопросе уже достаточно далеко. Но есть некоторые разделы, которые еще не согласованы. Требует согласований контроль нагрузок. Пока нет согласования по ветровой и снеговой нагрузке согласно Еврокоду. Важно отметить, что национальные кодыкаждой страны очень важны в этом вопросе. Таким образом, в каждой стране нужны какие-то дополнения.
Bending moments graph, maximum and minimum. This is part of truss member result drawing.
Truss Result View, red members failed, blue members passed. Single member main results are displayed when pointed by mouse.
Single member results from profile properties. Maximum utility grade. If beam is green, profile has passed, red one means failed.