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ESTRATEGIAS DIVERSIFICADAS
Verónica Ibarra Romero
PRINCIPIO I. MÚLTIPLES MEDIOS DE PRESENTACIÓN Y REPRESENTACIÓN
FAVORECER PERCEPCIÓN DE LA INFORMACIÓN
FAVORECER LA COMPRENSIÓN DE LA INFORMACIÓN
FAVORECER LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
OPCIONES EJEMPLOS
Opciones para personalizar la información mostrada • El tamaño del texto o imágenes
• El volumen de la voz o el sonido
• El contraste entre el fondo y el texto o imagen
• El color usado para informar o enfatizar.
• La velocidad o tiempos de un video, animación,
sonidos, simulaciones, etc
• La disposición de elementos visuales u otros
Opciones que facilitan alternativas para la
información oral
• Textos equivalentes en forma de grabación o
reconocimiento de voz automática a texto escrito del
lenguaje hablado
• Analogías visuales para enfatizar la prosa (emociones y
símbolos).
• Equivalentes visuales para efectos de sonido y alertas
Opciones para facilitar alternativas a la información
visual
• Descripciones (escrita o hablada) para todos los
gráficos, videos o animaciones.
• Equivalentes táctiles (gráficos táctiles) para las claves
visuales.
• Objetos físicos y modelos espaciales para transmitir la
perspectiva o interacción.
• El texto es un caso especial de información visual.
Siendo el texto la representación visual del lenguaje
hablado, la transformación de texto a voz es de entre
todos el método efectuado más fácil para incrementar la
accesibilidad.
Opciones que proporcionan o activan a fondo el
conocimiento
• Anclando la enseñanza, activando el conocimiento
previo relevantes (por ejemplo, utilizando imágenes
visuales, conceptos incluyentes, rutinas)
• Uso de los organizadores avanzados (por ejemplo los
mapas conceptuales)
• Enseñanza previa de los conceptos que son
prerrequisitos a través de demostraciones, modelos, u
objetos concretos.
• Aportando analogías relevantes o metáforas
Opciones que ponen de relieve las características
críticas, las grandes ideas y las relaciones
• Resaltar o destacar elementos clave en el texto,
gráficos, diagramas, fórmulas.
• Utilizar esquemas, organizadores gráficos,
organizadores de rutina.
• Utilizar múltiples ejemplos y no ejemplos para destacar
características críticas.
• Reducir las características extrañas enmascarándolas.
• Utilice claves y apoyos de distinto tipo para llamar la
atención de las características críticas
Opciones que orientan el procesamiento de la
información
• Instrucciones explícitas para cada paso en un proceso
secuencial.
• Modelos interactivos que guían la exploración y la
inspección.
• Andamiajes graduados que apoyan las estrategias de
procesamiento de la información
• Múltiples puntos de entrada a la lección y vías
opcionales de progreso a través del contenido.
• Fragmentación de la información en elementos más
pequeños.
• Aporte progresivo de la información, resaltando el
aspecto secuencial del aprendizaje
PRINCIPIO II. MÚLTIPLES MEDIOS DE EJECUCIÓN Y EXPRESIÓN
PARA FAVORECER LA EXPRESIÓN Y LA FLUIDEZ
PARA FAVORECER LA ACCIÓN FÍSICA
Opciones en el modo de respuesta física • Proporcionar alternativas en los requisitos para las
tasas, los tiempos de reacción, la amplitud y la variedad
de la acción motora necesarias para interactuar con los
materiales de instrucción, con las manipulaciones físicas
o con las tecnologías.
• Proporcionar alternativas para responder físicamente
indicando entre selecciones alternativas (por ejemplo,
alternativas bien marcando con el bolígrafo o lápiz, o
bien con el ratón del ordenador)
Opciones en los medios de navegación • Proporcionar alternativas para interactuar físicamente
con los materiales:
• A mano
• Por voz
• Por un solo botón
• Por el joystick
• Por teclado o por el teclado adaptado
Opciones para acceder a herramientas y
tecnologías de ayuda
• Comandos de teclado para la acción del ratón.
• Opciones de cambio
• Teclados alternativos
• Encargarse de poner pantallas táctiles y teclados
PRINCIPIO III. MÚLTIPLES FORMAS DE PARTICIPACIÓN
PARA CAPTAR LA ATENCIÓN Y EL INTERÉS
DE APOYO AL ESFUERZO Y LA PERSISTENCIA
PARA EL CONTROL Y REGULACIÓN DE LOS PROPIOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
OPCIONES EJEMPLOS
Opciones para aumentar la elección individual • Proporcionar a los estudiantes la mayor discreción y
autonomía
• Permitir a los estudiantes participar del diseño de las
actividades del aula y las tareas académicas
• Involucrar a los estudiantes, siempre que sea posible
en el establecimiento de sus objetivos personales
académicos y de comportamiento
Fomentar la colaboración y la independencia • Aprendizaje cooperativo en grupos con roles de apoyo
y responsabilidades individuales
• Preguntas que guían a los estudiantes con respecto a
la tarea de cómo y cuándo pedir ayuda a sus
compañeros y/o profesores
• Tutoría entre compañeros y apoyos
Variar los niveles de desafío y apoyo • Diferenciación en el grado de dificultad o complejidad
en las actividades básicas que pueden ser realizadas
• Permisividad en el uso de herramientas y apoyos
necesarios
• Variación de los grados de los grados de libertad para
un desempeño aceptable
• Hacer hincapié en el proceso, en el esfuerzo y en la
mejora del cumplimiento de los objetivos de rendimiento
o la mera competencia
Reducir las amenazas y las distracciones • Gráficos ,calendarios, programas, visibles
temporalizadores, señales entre otros, que puedan
aumentar la previsibilidad de las actividades diarias y las
transiciones
• Alertas y preestrenos que puede ayudar a los
estudiantes a prever y prepararse para los cambios en
las actividades, horarios y nuevos eventos
Aumentar el dominio a la evaluación formal • Evaluaciones continuas y en distintos formatos
• Evaluaciones que aumenten la perseverancia,
centradas en el desarrollo de la eficacia y la
autoconciencia
• Evaluaciones que sean sustantivas e informativas en
vez de competitivas y comparativas
• Evaluaciones que modelen de cómo incorporar la
evaluación, en particular los errores y las respuestas
erróneas, en estrategias positivas para el futuro éxito
Establecimiento de objetivos personales • La autorregulación como objetivo de reducción de la
frecuencia de rabietas o brotes agresivos en respuesta a
la frustración
• Elevar la frecuencia de auto-reflexión y lo auto-
refuerzos
• El aumento de la duración del “tiempo en la tarea”
frente a las distracciones
• Entrenadores, tutores o agentes que modelan el
proceso de establecimiento de objetivos personales
adecuados que tienen en cuenta tanto los puntos débiles
y fuertes de cada uno

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  • 2. PRINCIPIO I. MÚLTIPLES MEDIOS DE PRESENTACIÓN Y REPRESENTACIÓN FAVORECER PERCEPCIÓN DE LA INFORMACIÓN FAVORECER LA COMPRENSIÓN DE LA INFORMACIÓN FAVORECER LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN OPCIONES EJEMPLOS Opciones para personalizar la información mostrada • El tamaño del texto o imágenes • El volumen de la voz o el sonido • El contraste entre el fondo y el texto o imagen • El color usado para informar o enfatizar. • La velocidad o tiempos de un video, animación, sonidos, simulaciones, etc • La disposición de elementos visuales u otros Opciones que facilitan alternativas para la información oral • Textos equivalentes en forma de grabación o reconocimiento de voz automática a texto escrito del lenguaje hablado • Analogías visuales para enfatizar la prosa (emociones y símbolos). • Equivalentes visuales para efectos de sonido y alertas Opciones para facilitar alternativas a la información visual • Descripciones (escrita o hablada) para todos los gráficos, videos o animaciones. • Equivalentes táctiles (gráficos táctiles) para las claves visuales. • Objetos físicos y modelos espaciales para transmitir la perspectiva o interacción. • El texto es un caso especial de información visual. Siendo el texto la representación visual del lenguaje hablado, la transformación de texto a voz es de entre todos el método efectuado más fácil para incrementar la accesibilidad.
  • 3. Opciones que proporcionan o activan a fondo el conocimiento • Anclando la enseñanza, activando el conocimiento previo relevantes (por ejemplo, utilizando imágenes visuales, conceptos incluyentes, rutinas) • Uso de los organizadores avanzados (por ejemplo los mapas conceptuales) • Enseñanza previa de los conceptos que son prerrequisitos a través de demostraciones, modelos, u objetos concretos. • Aportando analogías relevantes o metáforas Opciones que ponen de relieve las características críticas, las grandes ideas y las relaciones • Resaltar o destacar elementos clave en el texto, gráficos, diagramas, fórmulas. • Utilizar esquemas, organizadores gráficos, organizadores de rutina. • Utilizar múltiples ejemplos y no ejemplos para destacar características críticas. • Reducir las características extrañas enmascarándolas. • Utilice claves y apoyos de distinto tipo para llamar la atención de las características críticas Opciones que orientan el procesamiento de la información • Instrucciones explícitas para cada paso en un proceso secuencial. • Modelos interactivos que guían la exploración y la inspección. • Andamiajes graduados que apoyan las estrategias de procesamiento de la información • Múltiples puntos de entrada a la lección y vías opcionales de progreso a través del contenido. • Fragmentación de la información en elementos más pequeños. • Aporte progresivo de la información, resaltando el aspecto secuencial del aprendizaje
  • 4. PRINCIPIO II. MÚLTIPLES MEDIOS DE EJECUCIÓN Y EXPRESIÓN PARA FAVORECER LA EXPRESIÓN Y LA FLUIDEZ PARA FAVORECER LA ACCIÓN FÍSICA Opciones en el modo de respuesta física • Proporcionar alternativas en los requisitos para las tasas, los tiempos de reacción, la amplitud y la variedad de la acción motora necesarias para interactuar con los materiales de instrucción, con las manipulaciones físicas o con las tecnologías. • Proporcionar alternativas para responder físicamente indicando entre selecciones alternativas (por ejemplo, alternativas bien marcando con el bolígrafo o lápiz, o bien con el ratón del ordenador) Opciones en los medios de navegación • Proporcionar alternativas para interactuar físicamente con los materiales: • A mano • Por voz • Por un solo botón • Por el joystick • Por teclado o por el teclado adaptado Opciones para acceder a herramientas y tecnologías de ayuda • Comandos de teclado para la acción del ratón. • Opciones de cambio • Teclados alternativos • Encargarse de poner pantallas táctiles y teclados
  • 5. PRINCIPIO III. MÚLTIPLES FORMAS DE PARTICIPACIÓN PARA CAPTAR LA ATENCIÓN Y EL INTERÉS DE APOYO AL ESFUERZO Y LA PERSISTENCIA PARA EL CONTROL Y REGULACIÓN DE LOS PROPIOS PROCESOS DE APRENDIZAJE OPCIONES EJEMPLOS Opciones para aumentar la elección individual • Proporcionar a los estudiantes la mayor discreción y autonomía • Permitir a los estudiantes participar del diseño de las actividades del aula y las tareas académicas • Involucrar a los estudiantes, siempre que sea posible en el establecimiento de sus objetivos personales académicos y de comportamiento Fomentar la colaboración y la independencia • Aprendizaje cooperativo en grupos con roles de apoyo y responsabilidades individuales • Preguntas que guían a los estudiantes con respecto a la tarea de cómo y cuándo pedir ayuda a sus compañeros y/o profesores • Tutoría entre compañeros y apoyos Variar los niveles de desafío y apoyo • Diferenciación en el grado de dificultad o complejidad en las actividades básicas que pueden ser realizadas • Permisividad en el uso de herramientas y apoyos necesarios • Variación de los grados de los grados de libertad para un desempeño aceptable • Hacer hincapié en el proceso, en el esfuerzo y en la mejora del cumplimiento de los objetivos de rendimiento o la mera competencia
  • 6. Reducir las amenazas y las distracciones • Gráficos ,calendarios, programas, visibles temporalizadores, señales entre otros, que puedan aumentar la previsibilidad de las actividades diarias y las transiciones • Alertas y preestrenos que puede ayudar a los estudiantes a prever y prepararse para los cambios en las actividades, horarios y nuevos eventos Aumentar el dominio a la evaluación formal • Evaluaciones continuas y en distintos formatos • Evaluaciones que aumenten la perseverancia, centradas en el desarrollo de la eficacia y la autoconciencia • Evaluaciones que sean sustantivas e informativas en vez de competitivas y comparativas • Evaluaciones que modelen de cómo incorporar la evaluación, en particular los errores y las respuestas erróneas, en estrategias positivas para el futuro éxito Establecimiento de objetivos personales • La autorregulación como objetivo de reducción de la frecuencia de rabietas o brotes agresivos en respuesta a la frustración • Elevar la frecuencia de auto-reflexión y lo auto- refuerzos • El aumento de la duración del “tiempo en la tarea” frente a las distracciones • Entrenadores, tutores o agentes que modelan el proceso de establecimiento de objetivos personales adecuados que tienen en cuenta tanto los puntos débiles y fuertes de cada uno