SlideShare a Scribd company logo
1 of 234
Download to read offline
1
TUTORIAL
SOLIDWORKS 2006
BIÊN D CH: ÀO CHI LĂNG
1/2006
2
M C L C
Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3
Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13
Lesson 3 – Drawings..........................................................................................................................18
AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25
Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31
T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35
V 3D .................................................................................................................................................42
Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47
Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60
T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61
Các ti u ti t.........................................................................................................................................66
Assembly Mates .................................................................................................................................74
COSMOSXpress ................................................................................................................................87
Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87
Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94
Các ví d phân tích.............................................................................................................................99
B ng thi t k .....................................................................................................................................107
L nh Fillet ........................................................................................................................................114
Import/Export...................................................................................................................................120
L nh Loft..........................................................................................................................................123
Thi t k khuôn..................................................................................................................................127
Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142
Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142
K thu t b c c u...............................................................................................................................146
K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148
L nh x p dãy....................................................................................................................................150
PhotoWorks......................................................................................................................................157
PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157
PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161
Các l nh Revolve và Sweep.............................................................................................................168
Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175
SolidWorks Animator ......................................................................................................................188
Các l nh b m t................................................................................................................................200
SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212
Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212
B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215
K t c u hàn.......................................................................................................................................218
3
Lesson 1- Part
Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o
d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra
chi ti t ơn gi n như minh h a.
Bài h c này bao g m:
• T o m t kh i cơ s
• Thêm m t ph n l i
• C t m t cái l
• Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích
thư c)
• Hi n th m t hình c t c a mô hình
T o m t tài li u Part1
m i
B n b t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i.
1. Click2
New trên thanh công c Standard.
H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n.
2. Click Part, r i click OK.
3. M t c a s part m i xu t hi n.
V hình ch nh t
c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t
ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương
i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL).
1. Click Extruded Boss/Base3
trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front
(trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n
sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ).
Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên.
1
Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t
máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u
c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây
l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là
các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th
công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c
liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c,
i u này s ư c minh h a sinh ng.
2
B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”).
3
L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.
4
2. Di chuy n con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng
cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch
( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front.
3. Click Rectangle4
trên thanh công c Sketch.
4. Di chuy n con tr n g c t a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình .
5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t.
Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này.
6. Click hoàn t t hình ch nh t.
B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây
b n s dùng công c Smart Dimension5
l y kích thư c cho biên d ng này.
7. Click Select trên thanh công c Standard.
Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t
g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai
c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và
vì v y, chúng t do di chuy n.
8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t.
L y kích thư c
Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i
chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o
mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn
ư c xác nh.
1. Click Tools, Options, System Options, General.
2. H y ki m Input dimension value, r i click OK.
3. Click Smart Dimension trên thanh công
c Sketch. Con tr i thành .
4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click
vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng
bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu
xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c
c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí
c a c nh ph i.
4
L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v .
5
Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công
c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di
chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.
5
Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và
xu ng (sau khi ã click Smart Dimension
t t công c này i). Màu xanh c a
c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh.
5. Ch c ch n r ng công c Smart
Dimension ang ư c ch n, click c nh
ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh
trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu
en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s
cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh.
Thay i các giá tr kích thư c
Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c.
1. Double-click 6
m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i
Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên.
2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh
kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm.
3. Click Zoom to Fit7
trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng
h a.
4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120.
5. Click Zoom to Fit l n n a.
T o kh i cơ s
L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra
kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t.
1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c
trên thanh công c Standard.
B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây
FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên
d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình
xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18
:
• Ch n Blind trong End Condition.
• Gõ 30 cho Depth .
B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6
Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng.
7
Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.
6
3. Click OK t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây
FeatureManager và trong vùng h a.
4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z
phóng to.
5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng
t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này.
Lưu tài li u Part
Bây gi b n lưu tài li u này.
1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n.
2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên
t p tin và file này ã ư c lưu.
Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt,
Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau.
T o biên d ng ph n l i
t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng
ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên.
1. Click Hidden Lines Removed9
trên thanh công c View.
2. Click Extruded Boss/Base .
3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành ,
và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n.
4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a
kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager.
5. Click Circle10
trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành .
5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn.
Click l n n a hoàn t t vòng tròn.
8
Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau.
9
Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình.
10
Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.
7
L y kích thư c và t o ph n l i
xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t.
1. Click Smart Dimension .
2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t
kích thư c.
3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click .
4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai
c a b m t, t giá tr là 60.
5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng
tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung
quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c
này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng,
khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính.
6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70.
ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên
d ng ã hoàn toàn xác nh.
Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n.
7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25,
nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n
l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager.
C t l
C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên
d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên
d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng.
Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l .
1. Click Shaded With Edges11
trên thanh công c View.
11
Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.
8
ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p
các nút công c b n.
2. Click Extruded Cut12
trên thanh công c Features.
3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó.
4. Ch n Normal To13
trong thanh công c Standard
Views.
Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n.
5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a.
Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính
là 50mm.
Sau ó, gán tương quan ng tâm.
1. Click Add Relation14
trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t
hi n.
2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên
ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15
.
3. Dư i Add Relations, click Concentric 16
. Concentric0 xu t hi n dư i Existing
Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm.
4. Click OK .
Cu i cùng, th c hi n thao tác c t.
1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17
trong End
Condition.
3. Click OK .
4. Click Standard Views và ch n Trimetric .
5. Click Save lưu t p tin.
Làm tròn các góc
Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i
vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n
có th t o chúng trong cùng m t l nh.
u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì
s y ra khi b n t o góc lư n.
12
C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng.
13
Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i.
14
Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng…
15
Các i tư ng ư c ch n.
16
ng tâm.
17
Xuyên su t.
9
1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection.
2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng
khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible.
3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y
các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng.
4. Click OK.
5. Click Hidden Lines Visible18
trên thanh công c View.
C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t.
Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part.
1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó.
Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào
m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có
kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i
như sau:
- C nh - M t - nh
2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i.
B n có th dùng công c Rotate View19
trong khi ch n
các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i
click Rotate View l n n a ti p t c ch n các c nh.
3. Click Fillet trên thanh công c Features.
Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges,
Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n.
N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng
trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a
h p ho c bi u tư ng ó.
4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c
c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a.
5. t Radius là 10.
6. Click OK .
B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n
trong cây FeatureManager.
18
Th y các c nh khu t.
19
Xoay c ng nhìn
10
Thêm các góc lư n
Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh
trư c khi g i l nh Fillet.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n.
3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a.
M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a
kh i cơ s và ph n l i.
Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b
m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a
ch th bán kính Radius .
4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK.
Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t.
5. Click Fillet l n n a.
6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a.
7. t Radius là 2 và click OK .
Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager
xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n.
8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click
Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau.
9. Click Save lưu part.
Làm r ng mô hình
Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng
cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l i m t l p v
m ng.
11
1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô
hình i di n v i b n.
2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Click m t sau ch n nó.
M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh
sách Faces to Remove .
Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK
.
L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i
m t l p v m ng.
4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô
hình. Click Rotate View l n n a t t công c này.
S a i các l nh ã th c hi n
B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c
này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng
h a.
Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify
xu t hi n.
4. t gia str là 50, r i click .
12
5. Click Rebuild20
trên thanh công c Standard c p
nh t kích thư c m i.
6. Click Save lưu part.
Hi n th m t hình c t
B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i
i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a
xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô
hình.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Click Shaded21
trên thanh công c View.
3. Click Section View22
trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section
View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo
m c nh trong h p Reference Section Plane/Face.
4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right.
5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t
hi n, cách m t Right 60mm.
B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6. Click OK .
Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô
hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n
dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình.
7. Click Section View ho c View, Display, Section View l n n a
thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
20
Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình.
21
Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh.
22
Hình c t.
13
Lesson 2 - Assembly23
M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này
còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p
ráp theo các tương quan gi a các thành ph n.
Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ
s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1.
Bài này c p các v n sau:
• ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly
• Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly
T o kh i cơ s
B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1
t o kh i cơ s cho m t part m i.
1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i.
2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front.
3. Sketch a rectangle beginning at the origin.
4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm.
5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t
hi n.
6. Dư i Direction1:
• t End Condition là Blind.
• t Depth là 90.
7. Click OK .
8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c
View.
9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n
c nh như minh h a.
10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t
Radius là 10.
11. Click OK .
23
Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong
môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t
h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có
th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng
có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.
14
Ti p t c, b n làm r ng part này.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p
Faces to Remove trong b ng thu c tính.
4. Dư i Parameters, t Thickness là 4.
5. Click OK .
6. Lưu part là Tutor2.
T o g cho h p
Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset
Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g
mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1.
1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a
chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l n n a t t
công c này.
2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng
lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features.
M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
4. Click Convert Entities24
trên thanh công c Sketch.
Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên
m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn.
5. Click Offset Entities25
trên thanh công c Sketch. B ng
thu c tính Offset Entities xu t hi n.
6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem
trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài.
7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong.
8. Click OK .
M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t
24
Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô
hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có
biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities
chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.
15
c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này
v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i.
10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK .
Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g
mép h p.
11. Click Zoom to Fit .
Thay i màu c a m t Part
B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m
c a nó.
1. Click Shaded With Edges .
2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager.
3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng
thu c tính Color And Optics xu t hi n.
4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i
click OK .
5. Lưu t p tin.
T o m t t h p
Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này.
1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c
Standard m part này.
2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i
click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n.
3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c
c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành .
25
Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh.
16
4. Click Keep Visible trong cây
PropertyManager b n có th chèn nhi u
thành ph n mà không c n m l i
PropertyManager.
5. Click vào vùng h a t Tutor1.
6. Trong PropertyManager dư i
Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2.
7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh
Tutor1.
8. Click OK .
9. Click Zoom to Fit .
10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y
thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes.
L p ráp các thành ph n
Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các
thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau.
1. Click Mate26
trên thanh công c Assembly. B ng
thu c tính The Mate xu t hi n.
2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2.
Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp
này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections
trong b ng thu c tính.
3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau:
• Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc).
• Click Add/Finish Mate .
M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n
theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p.
Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n
các thành ph n.
1. Trong vùng h a, ch n thành ph n
Tutor2 và gi nút chu t trái.
2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi
nh ng b c t do còn l i.
26
Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.
17
Thêm nh ng quan h l p ráp khác
1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t
tương ng c a thành ph n kia.
2. Trên công c Mate, click Coincident , r i
click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc
n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên
c a các thành ph n l p quan h Coincident.
4. Click OK .
5. Lưu assembly.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
18
Lesson 3 – Drawings27
Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài
này g m:
• M m t b n v m u và s a i
nh d ng trang in
• ưa các hình chi u tiêu chu n
c a m t mô hình part vào b n
v
• Ghi chú trong b n v
• Thêm trang in vào drawing
• ưa vào m t hình chi u theo
tên
• In b n v
M m t Drawing Template
1. Click New trên thanh công c
Standard.
2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v
m i xu t hi n trong vùng h a và b ng
thu c tính Model View xu t hi n.
Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in
b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do
b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa
ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng
thu c tính i.
1. Click Cancel trên b ng thu c tính.
2. Right-click28
vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29
.
3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c
zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i
dư i. Click Zoom to Area l n n a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p
so n th o.
4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n.
5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
6. Click l i vào dòng ch .
7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK.
27
Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không
có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác.
28
Click nút ph i chu t.
29
S a i inh d ng trang.
19
B n cũng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công
c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font.
8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
9. Click Zoom to Fit .
10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in.
Lưu nh d ng trang in
Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu
b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i.
1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format.
2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data.
3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save.
4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng
này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a.
lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet
Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save.
Thi t l p các tùy ch n Detailing
Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác.
V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy
ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n.
1. Click Options trên thanh công c Standard.
2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes.
3. Click Dimensions.
4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên.
5. Click Annotations Font.
6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n.
7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK.
8. Click OK l n n a óng h p tho i này.
T o b n v cho m t chi ti t máy
1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing.
2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar.
Con tr tr thành .
B ng thu c tính Model View xu t hi n.
3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
20
a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1.
b. Click Next .
c. Dư i Orientation:
• t View orientation.
• Click *Front dư i Standard views.
• Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a.
d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính
Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n.
e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed .
f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4.
3. Di chuy n con tr trong vùng h a.
Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt.
4. Click nh v hình chi u ng v trí
Drawing View1, như minh h a.
Khi b n di chuy n con tr trên hình này,
m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing
View1.
5. Di chuy n con tr lên và click t
Drawing View2, r i di chuy n sang bên
t Drawing View3.
6. Click OK
Bài này dùng phương pháp chi u Third
angle, Vì th , Drawing View2 là hình
chi u Top và Drawing View3 là hình
chi u Right.
dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i
ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle,
Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left.
Di chuy n các hình chi u
B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr
t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr
thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép.
1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.
21
2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i
kéo sang hai bên.
Drawing View2 và Drawing View3 ư c
dóng theo Drawing View1, và ch di
chuy n theo hư ng ư c dóng.
3. Click Drawing View1 và kéo hình theo
hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di
chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a
chúng v i Drawing View1.
4. Di chuy n các hình chi u trong trang có
s b trí gi ng như minh h a.
ưa các kích thư c vào b n v
Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác
nh cho mô hình trong t t c các hình chi u.
1. Click Model Items trên thanh công c Anotations.
H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các
hình tham chi u khác ưa vào mô hình.
2. Dư i Source/Destination:
• Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c
c a mô hình.
• Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u)
3. Dư i Dimensions:
• Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng.
• Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c.
4. Click OK.
Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v
trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích
thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n
ã ki m Eliminate duplicate model
dimensions.
5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng
như minh h a.
6. Click Save và lưu tài li u drawing
là Tutor1. ph n m r ng m c nh
là .slddrw.
S a i các kích thư c
Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i.
22
1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a
ph n l i trên thân h p (25).
H p tho i Modify xu t hi n.
2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild .
Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part u c p
nh t.
3. Click .
4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong
drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không.
5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t.
Bây gi hãy ki m tra l i mô hình.
1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt.
2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này
trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm.
3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i.
Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i.
1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m .
N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes.
N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i.
2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing.
Thêm trang
Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly
vào trong drawing này.
1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i.
2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK.
3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click
OK.
Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing.
4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính.
H p tho i Open xu t hi n.
23
5. t Files of type là Assembly (*.asm,
*.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i
click Open.
Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p
xu t hi n trong.
6. N u th y h p tho i Tangent Edge
Display, ch n Visible, r i click OK.
7. nh v l i các hình chi u trên trang
như minh h a.
B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n
ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau.
Chèn các hình chi u khác
B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài
này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p.
1. Click Model View .
2. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor
b. Click Next .
c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views.
d. Dư i Display style, click Shaded With Edges .
e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale.
Con tr tr thành
3. Click vào trong trang t hình chi u.
4. Click .
24
In b n v
1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n.
2. Dư i Print range, ch n All.
3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n.
4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit.
5. Click OK óng h p tho i Page Setup.
6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v .
7. Click Save .
8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu
nh ng thay i ó không, click Yes.
9. óng b n v l i.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
25
AutoCAD và SolidWorks
Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c
dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau.
ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 -
Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th
t sau:
1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD.
2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D.
3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n.
Nh p m t tài li u AutoCAD
Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a
i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t
bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t.
B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và
lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u.
u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n.
1. Click Open trên thanh công c Standard.
2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad.
4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open.
5. Trong h p tho i này:
a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks
entities u ư c ch n.
b. Click Next.
c. Click Next ch p nh n
các m c nh trên màn hình
Drawing Layer Mapping.
d. Dư i Geometry
positioning, ch n Center in
sheet nh tâm c a b n
v trên trang drawing.
e. Click Finish.
Tài li u 7550-021.dwg ã ư c
nh p vào như m t tài li u b n v
c a SolidWorks.
S a i b n v
26
d c các kích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c.
1. Click Layer Properties (thanh công c Layer).
N u chưa th y thanh công c
Layer, click View, Toolbars,
Layer.
2. Trong h p tho i này, trong hàng
cho CENTER layer, click hình
vuông xanh lá cây trong c t
Color.
3. Trong h p tho i Color, ch n m t
màu s m, r i click OK.
4. Thay i các màu c a SECTION,
DIMS, và REVISION thành màu
s m.
5. Click OK.
Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng.
1. Zoom to m t bích:
a. Click Zoom to Area (thanh công c View).
Con tr thay i thành .
b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích.
c. Click Zoom to Area l n n a t t công c
này.
2. Xóa l ph i trên:
a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này.
ư ng tròn và d u tâm ư c ch n.
b. Nh n Delete.
Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you
delete the arrow now.
3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng.
Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i.
1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này.
2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area .
3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn.
Con tr i thành .
4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i.
B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v .
B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che
khu t vùng làm vi c.
27
5. Dư i Parameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n
toán h c thành 0.1005.
B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s .
6. Click óng b ng thu c tính này.
7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard).
Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD.
T o m t dãy tròn
Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u.
L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD.
1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh
công c Sketch.
2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng
tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern,
hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n
ư ng tròn này trong vùng h a.
2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View.
ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s
ư c t o quanh nó.
3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t
Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c
nh, ba l m i s ư c t theo 90°.
4. Click OK.
B n l ã ư c t u trên m t bích.
Thay i ghi chú
Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l .
1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và
nh n Enter t t công c này.
2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh
h a, r i nh n Delete.
3. Click Note (thanh công c Annotation).
4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con
tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr
trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n
ang truy b t ư ng tròn này.
5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i
click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú.
6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.
28
7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol .
N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n
v i tên c a m c ó.
8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK.
Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú.
9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này.
10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25
B.C.
11. Click OK .
C p nh t s a i và s p x p h p duy t30
Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i i v i b n v .
1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in.
2. Click trong trang và zoom h p thông tin này:
• Nh n Shift+Z phóng to.
• Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan.
N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing
View ang m , click óng nó l i.
3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th
ch n các m c bên ngoài b n v .
4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n
ư ng dư i áy c a h p và click Offset
Entities trên thanh công c Sketch.
5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i
click .
ư ng offset ã ư c ưa vào b n v .
Kéo dài các o n th ng ng trong b ng.
1. Click Extend Entities (thanh
công c Sketch).
30
H p n m trên cùng c a b n v
29
2. Ch n các o n như hình minh h a
kéo dài chúng n ư ng v a
offset.
M t hình xem trư c o n kéo dài
khi con tr trên o n c n kéo dài.
3. Nh n Enter t t công c này.
Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng
ch .
1. Ch n ký t trong c t REV như
minh h a.
2. Nh n Ctrl+C copy ký t này.
3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này.
4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong
trang.
5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên
thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t
công c dóng.
N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có
th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c
Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n
v trí m i.
6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho
các c t còn l i revision block
trông như minh h a.
chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n
Diameter như trên.
7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i
double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B.
8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang.
Lưu tài li u
1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n.
2. Trong h p tho i này:
• Gõ 7550-022 cho File name.
• Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type.
3. Click Save.
4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay
i c a b n.
30
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!
31
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D
Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D.
u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open.
3. Trong h p tho i DXF/DWG Import:
a. Ch n Import to a new part.
b. Click Next.
c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p.
d. Click Next.
e. Ch n Add constraints gi i t t c các
tương quan và kh ng ch trong b n v .
f. Click Finish.
Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào
m t 2D sketch trong tài li u part m i.
4. Click View, Sketch Relations không hi n th
các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng
h a.
T o mô hình kh i c (Solid Part)
1. n lư i:
a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch).
b. H y ki m Display grid.
c. Click OK.
2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c
ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên.
Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét
v nh .
32
3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch).
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest .
5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click .
T i sao l i ph i c t o n này?
N u b n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c.
B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này.
Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh
hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các
nét v và v i g c t a .
Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng.
1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
Con tr i thành .
2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c.
3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click .
Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này.
1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch.
3. Dư i Horizontal Dimensions:
• Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái.
• Ch n Above sketch.
4. Dư i Vertical Dimensions:
• Click trong Datum - Horizontal Model
Edge và ch n ư ng tâm.
• Ch n Right of sketch.
5. Click .
M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này
v n chưa hoàn toàn ư c xác nh.
6. Click OK.
C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho
các kích thư c.
Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p.
Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh.
1. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
33
2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i
khi b n th y g c t a t i góc trái dư i.
3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c
này.
4. Click Add Relation (thanh công c Sketch).
5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n
g c cho Select Entities.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal .
ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng.
7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c
8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng
o n th ng ng này v i g c, r i click .
Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác
nh.
9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
T o kh i Revolved
Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base.
1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved
Boss/Base (thanh công c Features).
2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution ,
r i ch n ư ng tâm.
3. H y ki m Thin Feature.
4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng.
M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a.
5. Click .
6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1
ã ư c ưa vào trong l nh này.
T o l bulon u tiên
Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t o l u tiên, hãy dùng
công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n
mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này.
1. Click Left (thanh công c Standard Views).
2. Click Hole Wizard (thanh công c Features).
34
3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n:
a. Hole
b. Ansi Inch trong Standard.
c. Screw Clearances trong Screw type.
d. #12 trong Size.
4. Dư i End Condition, ch n Through All.
Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch
nh tâm l .
5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi
g n gi ng như minh h a.
Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên.
1. Click Smart Dimension (thanh công c
Sketch).
2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích
thư c.
3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click .
4. Click .
T o thêm các l n a
Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u.
Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d
này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng
ư ng tâm có s n t o dãy tròn.
1. Click Isometric (thanh công c Standard
Views).
2. Click Axis (thanh công c Reference
Geometry).
3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical
Face .
4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho
Reference Entities .
35
5. Click t o tr c.
Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon.
1. Click Circular Pattern (thanh công c Features).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters:
a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis.
N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong
cây FeatureManager bay ra.
b. t Number of Instances b ng 4.
c. Ch n Equal spacing.
3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to
Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon.
4. Click t o dãy l tròn.
Lưu tài li u
Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u
là flange12CHole.
2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài
li u.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
T o m t b n v t mô hình 3D
Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n.
M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD.
M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD.
1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw).
2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet.
3. Trong h p tho i:
a. Gõ Flange cho Name.
b. t Scale b ng 1:1.
c. Dư i Sheet Format/Size:
• Ch n B-Landscape trong Standard sheet size.
• H y ki m Display sheet format.
4. Click OK.
36
M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing.
Chèn khung tên
Bây gi hãy chèn khung tên.
1. Click Block (thanh công c Annotation).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition,
ch n TITLE_BLOCK.
3. Click vào góc trái dư i trang t block.
4. nh v block này, dư i Parameters, t X
Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5.
5. Click .
T o các phím t t
B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD.
1. Click View, Toolbars, Customize.
2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories.
T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands.
3. Ch n Block, Make trong Commands.
4. Gõ b cho Press new shortcut key.
ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B.
5. Click Assign.
Ký t B xu t hi n trong Current keys.
6. Click OK.
Làm vi c v i các Block
B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác.
1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang.
2. Zoom to block tiêu .
3. Click Point (thanh công c Sketch).
Con tr i thành .
4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang
như minh h a.
5. Click Point l n n a t t công c này.
B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn.
37
6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng
tr ng trong trang) không ch n i m
này n a.
7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái
bao quanh block tiêu và i m này.
8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c.
B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block.
9. Click óng b ng thu c tính này.
Bây gi hãy s a block này.
1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit
Definition.
2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT.
3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL
RESEARCH OPTICS trong vùng
h a.
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block
Attribute, gõ COMPANY NAME cho
Attribute name.
5. Ch n t ng h p text và thay i
Attribute name như minh h a.
Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for
và edit each block attribute.
6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính.
Chèn ch khung tên
1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing.
2. Click Block (thanh công c Annotations).
3. Trong b ng thu c tính này, dư i
Definition, ch n TITLE BLOCK
TEXT.
Click t block ch trên block tiêu có
s n. Dùng i m mà b n ã v dóng
block này trong trang.
4. Click .
5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes.
7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i:
• Rev là A
38
• Sheet là 2 OF 2
• Title 1 là 4in MINI FLIR
9. Click OK.
10. Click óng b ng thu c tính
này.
Chèn m t hình chi u
Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK.
3. Click Model View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành .
2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse.
3. M thư m c cài t
SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP
RT, r i click Open. Con tr i thành .
4. Dư i Orientation, ch n:
• *Isometric .
• Preview.
5. Click trong trang t hình bi u di n như
minh h a.
Chèn m t hình chi u khác.
1. Click Model View (thanh công c Drawing).
Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents.
2. Click .
3. Dư i Orientation, ch n:
• *Left
• Preview
4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected
view.
5. t hình chi u m i như minh h a.
6. Click .
39
Inserting a Section View
Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình.
1. Click Section View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c
kích ho t.
2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như
minh h a.
3. Click trong trang t hình c t như minh h a.
4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng
c t và click Rebuild (thanh công c Standard).
5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n
Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh
ti p tuy n.
6. Click .
Thay i mô hình
u tiên, hãy lưu tài li u.
1. Click File, Save As.
N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i
click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t.
2. Lưu b n v là 7550-023.
Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v .
1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt.
2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1
và ch n Edit Feature.
3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6
thay i s lư ng l .
4. Click OK .
5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i:
a. Click File, Save As.
b. c thông i p và click OK.
c. Gõ flange6Holes cho File name.
d. Click Save.
40
C p nh t b n v
Tài li u b n v Flange s t ng c p
nh t.
1. Click Window, 7550-023 -
Flange.
Các hình chi u th hi n mô hình
ã ư c thay i g m có 6 l
bulon.
2. Click Save (thanh công c
Standard).
B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng
hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay.
nh d ng m t ghi chú
Chèn và nh d ng m t ghi chú.
1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v .
2. Click Note (thanh công c Annotation).
3. Click trong vùng h a t ghi chú.
4. Gõ như sau:
NOTES:
PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE.
ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER.
5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT.
6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size.
7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting).
8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK.
9. Ch n X, click Stack (thanh công c
Formatting), gõ 0.005 xho Upper và
0.015 cho Lower, r i click OK.
Hoàn t t nh d ng ghi chú.
1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click
Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i:
a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout .
b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1.
c. Gõ A cho Primary.
d. Click OK.
41
2. t con tr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting).
3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch
hình d ng ( ánh s th t ).
4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi
chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai
c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo.
Lưu m t Favorite
Hãy t tên m t ki u favorite.
1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite .
2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK.
3. Click .
Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library.
1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click .
2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations.
3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations.
4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt.
5. Click Save (thanh công c Standard).
6. Click Close (thanh công c Standard).
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
42
V 3D31
Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n
cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng
tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng
ư ng ng.
Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm
rõ nh ng khái ni m sau:
• V trong tương quan v i các h t a
• L y kích thư c trong không gian 3D
• L nh i x ng
Dùng m t hình v 3D t o khung giá
Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo
m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32
hoàn t t mô
hình.
u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung.
1. Click New và m m t part m i.
2. Click 3D Sketch trên thanh công c
Sketch.
3. Click Line và v m t ư ng th ng
dài kho ng 135mm trên m t t a XY
xu t phát t g c và d c theo tr c X.
Con tr thay i thành trong khi i
d c theo tr c X.
V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác.
4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này.
5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0
hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là
Fully Defined (hi n th trong Information).
6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau:
• Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0.
• Click Fix trong Add Relations.
31
Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy
tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i
t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào.
32
i x ng toàn b
43
Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information.
7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t
u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a
nét v giúp b n nh hư ng.
a. V xu ng theo tr c Y 15mm.
b. V ngang theo tr c X 15mm.
c. Nh n Tab thay i m t ph ng v
thành YZ .
d. V d c theo tr c Z 240mm.
e. Nh n Tab hai l n chuy n sang
m t XY.
f. V d c theo tr c X 15mm.
g. V d c theo tr c Y 15mm.
h. V d c theo tr c X 135mm.
8. L y kích thư c như minh h a.
9. Click View, Sketch Relations n các
tương quan trong vùng h a.
10. Click Sketch Fillet trên thanh công
c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán
kính 5mm.
fillet các giao i m, ch n các giao
i m ó.
11. Click 3D Sketch óng sketch.
12. Lưu part là rack.sldprt.
44
Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài
t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo
ư ng d n 3D.
1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager,
r i click Sketch m m t sketch trên m t này.
2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c.
3. Click Exit Sketch .
4. Click Swept Boss/Base33
trên thanh công c
Features.
5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and
Path:
• Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm
Profile .
• Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm
Path .
6. Click .
Extrud các thanh
Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung.
1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Click Normal To (thanh công c Standard Views).
4. V m t ư ng tròn trên b m t c a
khung. (m t Front th c ra n m t i
tâm c a thanh khung.)
5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n
g c là 11mm.
6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm.
7. Click Exit Sketch .
8. Click Standard Views và ch n Trimetric .
33
L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng
c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.
45
9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• N u c n, click Reverse Direction
mũi tên trong vùng h a ch theo
hư ng s g p ph n bên kia.
• Ch n Up to Surface trong End
condition.
• Ch n ph n khung phía i di n cho
Face/Plane .
Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i
tách r i hay không.
10. Click t o ra thanh .
X p dãy thanh
Bây gi x p dãy thanh .
1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm.
2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Click Linear Pattern34
trên thanh công c Features.
Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính.
4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v
vòng tròn.
Con tr i thành khi b n di chuy n con
tr trên tr c tâm này.
Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a
dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch
hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u
bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c
tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern
Direction.
34
L nh x p dãy th ng.
46
5. Dư i Direction 1, làm như sau:
• Click Reverse direction
n u c n. Ki m tra hư ng x p
dãy trong hình xem trư c.
• t Spacing35
là 22.
• t Number of Instances 36
là 6.
6. Click .
L y i x ng toàn b
Dùng l nh Mirror37
hoàn thành giá .
1. Click View, Temporary Axes n
các ư ng tâm.
2. Click Mirror (thanh công c
Features).
3. Xoay n a giá và click vào m t
mút c a khung.
Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane .
4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá .
5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n.
6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh.
7. Lưu part này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c!
35
C ly.
36
S lư ng.
37
L nh i x ng
47
Các k thu t thi t k nâng cao
Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n
tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau.
Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và
hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c
ích c a thi t k .
Bài này g m:
• S d ng m t sketch b c c
• Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th
• T o m t part m i trong môi trư ng assembly
• Ki m tra s va ch m trong các t h p
Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi
trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan
h l p ráp v.v…
T o phôi cho các lá b n l
1. M m t tài li u part.
2. M m t sketch trên m t Front.
3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm.
4. Click Extruded Boss/Base .
5. Trong PropertyManager:
a. Dư i Direction 1:
• Ch n Mid Plane trong End Condition.
• t Depth là 120.
b. Dư i Thin Feature:
• Ch n One-Direction trong Type.
• t Thickness là 5.
6. Click OK .
7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng
tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c.
8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn
và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh.
9. óng sketch.
10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
48
11. Trong PropertyManager:
• Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile
.
• Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path .
12. Click OK .
Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l .
1. M m t sketch trên b m t h p.
2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và
gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài
c a ng.
3. Click Extruded Cut .
4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n
Through All trong End Condition.
5. Click OK .
6. Lưu part là Hinge.sldprt.
T o các l vít
Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích
thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình.
1. Click Right trên thanh công c Standard Views.
2. Click Hole Wizard38
trên thanh công c Features.
3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type :
a. Dư i Hole Specification:
• Click Countersink .
• Ch n Ansi Metric trong Standard.
• Ch n M8 trong Size.
b. Dư i End Condition, ch n Through All.
4. Ch n nhãn Positions .
5. Click t l như hình minh h a.
38
Trình thu t t o l .
49
6. Click Smart Dimension trên thanh công c
Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như
hình minh h a.
7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính.
t các phương trình ki m soát v trí các l vít.
Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương
trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th .
Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u
cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này.
1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau:
a. Trong cây FeatureManager:
• Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1.
• Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch.
b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add.
c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n.
d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng).
e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n
kích thư c 60mm.
f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK.
Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a
lá b n l .
2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác:
a. Click Add.
b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n.
c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =.
d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s .
e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK.
Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài
c a lá b n l .
3. Click OK, r i óng sketch.
Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.
50
1. Click Mirror trên thanh công c Features.
2. Trong b ng thu c tính:
• Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t
Front trong cây FeatureManager.
• Dư i Features to Mirror , ch n l nh
t o l trong cây FeatureManager ho c
trong vùng h a.
3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang
ph n bên kia c a lá b n l .
4. Lưu part này.
T o m t hình v b c c
Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau.
Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù
b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này.
d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed .
1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts.
2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities .
3. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance b ng 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset
xu ng phía dư i c nh ư c ch n.
• H y ki m Select chain, n u c n.
4. Click OK .
5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i
click Convert Entities chuy n các
c nh này thành nét v .
6. Click Extend Entities39
, r i click hai
c nh v a convert, như minh h a.
Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng
offset n m ngang.
39
L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p.
51
7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n
convert phía trên.
8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như
minh h a.
Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t.
1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation.
2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l :
• "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
• "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i.
3. Click OK.
4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình.
5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities .
Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh.
6. óng sketch, r i lưu part.
T o lá b n l có ba ch c t40
Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t
c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b
c c.
1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình.
2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities .
3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK.
ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch
không thu c sketch b c c).
4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a
40
B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l
kia có ba ch c t.
52
mô hình, r i click Offset Entities .
5. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance là 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía
gi a.
• H y Select chain.
6. Click OK .
7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình.
Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch .
1. Click m t trong nh ng o n th ng ng,
g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài
( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho
c nh i di n.
2. Click Trim Entities , r i t a các o n
n m ngang như minh h a, có ba hình ch
nh t khép kín.
a. Click Trim to closest trong
b ng thu c tính.
b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch
nh t khéo kín.
c. Click OK .
3. Click Extruded Cut .
4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End
Condition cho c Direction 1 và Direction 2.
5. Click OK.
6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part.
T o lá b n l có hai ch c t
Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l
còn l i.
1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo
thanh rollback v ngay dư i layout for cuts.
2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.
53
3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click
Convert Entities .
4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click
OK.
5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i
click Offset Entities .
6. Trong PropertyManager:
• t Offset Distance b ng 1.
• Offset ư ng này ra phía ngoài.
• H y ki m Select chain.
7. Click OK .
8. L p l i cho c nh g n mép bên kia.
9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn
l i.
10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u
và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t
khép kín.
Bây gi t o l nh c t hai ch .
11. Click Extruded Cut .
12. Trong PropertyManager, ch n Through All
trong End Condition cho c Direction 1 và
Direction 2.
13. Click OK .
14. t l i tên feature là 2Cuts.
15. Trong cây FeatureManager, right-click layout
for cuts, và ch n Hide.
T o các bi n th c a Part này
Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n.
u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài).
1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây
FeatureManager.
54
Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t t c
các feature.
2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh
panel bên trái chuy n n cây i u khi n
ConfigurationManager.
3. Right-click tên part trên nh cây
ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click
OK .
5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái
tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th
bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts).
6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh
công c Features.
L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không
có tác d ng trong bi n th hi n hành.
Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong).
1. Click nhãn ConfigurationManager .
2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK .
4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th :
Hinge (InnerCuts).
5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress .
Bây gi c hai l nh c t u b ch n.
6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên
thanh công c Features.
L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong
cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t
trong bi n th hi n hành.
7. Lưu part.
Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly
Bây gi hãy t o t h p.
1. M m t tài li u assembly m i.
B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge
xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert.
2. Click View, Origins th y g c t a .
55
3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y
các m t t a c a assembly và part s trùng nhau.
Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly.
4. Click t Hinge lên g c t a .
5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced
configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì
InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part.
6. Click OK t o t h p.
7. Click View, Origins n g c t a .
8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây
FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên
trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a,
Hinge<2>.
9. Dùng các công c Move Component 41
và
Rotate Component42
quay Hinge<2> i
di n v i Hinge<1>.
Khi dùng công c Rotate Component , ch n
About Entity43
trong Rotate và ch n c nh thích
h p cho Selected item .
10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c
tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named
configuration, ch n OuterCuts t danh sách và
click OK.
11. T o quan h Coincident44
gi a các b m t h p c a
các lá b n l .
41
Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công
c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n.
42
Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c
View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n
43
Ch n tr c quay.
44
Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.
56
12. T o quan h Concentric45
gi a m t tr c a các ng.
9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move
Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh.
10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm.
T o m t Part m i trong Assembly
Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u
dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part
khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u
t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó.
1. Click New Part46
trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là
Pin.sldprt và click Save.
Con tr thay i thành .
2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này,
v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí).
M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này.
ý th y công c Edit Component trên thanh công c
Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i)
m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa
là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha
c a thành ph n này.
3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm.
45
Quan h ng tâm.
46
Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.
57
4. óng sketch này l i.
5. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n pin,
click m t Right và m m t sketch.
6. Ch n c nh dài c a lá b n l r i click Convert
Entities trên thanh công c Sketch t o ư ng
d n cho l nh Sweep.
7. óng sketch này l i.
8. Click Swept Boss/Base trên thanh công c
Features. Dùng ư ng tròn (Sketch1) làm Profile
và o n th ng (Sketch2) làm Path , r i click OK
t o kh i cơ s cho ch t.
Thanh tr ng thái trong góc ph i dư i cho bi t b n v n
trong ch hi u ch nh part này.
T o mũ ch t
Bây gi tham chi u ng b n l t o mũ ch t.
1. M m t sketch trên m t u c a ch t và v m t ư ng tròn.
2. Ch n c nh tròn bên ngoài c a ng và gán tương quan
Coradial47
.
3. Click Extruded Boss/Base . Ch n Blind trong End
Condition, t Depth b ng 3, r i click OK .
4. t o ch m c u trên mũ ch t, click công c Dome trên
thanh công c Features.
47
Quan h cùng bán kính.
58
5. Click m t ph ng c a mũ cho Faces to Dome và t
Distance là 3. Quan sát ch m mũ. Click OK . Th là ã làm
xong cái ch t.
6. Click Edit Component thoát kh i ch hi u ch nh
part.
7. Lưu tài li u assembly này.
8. N u h p tho i h i b n có lưu tài li u này và các mô hình tham
chi u không, click Yes.
59
Phát hi n s va ch m
Dùng tùy ch n Collision Detection 48
trong b ng thu c tính Move
Components ki m tra va ch m trong t h p.
1. Click Move Component .
2. Trong b ng thu c tính, dư i Options, ch n Collision Detection.
3. Ch n All Components49
và Stop at collision50
.
4. Dư i Advanced Options, ch n Highlight faces.
5. Di chuy n Hinge<2>. ý r ng b n không th chuy n nó i
xuyên qua Hinge<1> và các b m t này sáng lên khi chúng ch m
vào nhau.
6. Click OK .
S a i các thành ph n trong b b n l
Bây gi b n có th thay i c c a b b n l .
1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n lá b n l dùng
bi n th InnerCuts. Double-click l nh Extrude-Thin hi n
th các kích thư c.
2. Double-click m t kích thư c b t kỳ.
3. Trong h p tho i, thay i giá tr kích thư c này và m b o
r ng All configurations ư c ch n.
4. Click .
N u c n, l p l i các bư c 2 n 4 thay i
các giá tr khác.
5. Click Rebuild .
T t c các thành ph n trong t h p u t
ng c p nh t. (N u m t h p tho i cho bi t
cái ch t có l i tái l p, click Rebuild l n
n a.)
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
48
Phát hi n va ch m.
49
T t c các thành ph n.
50
D ng l i n u va ch m.
60
Các b n v k thu t nâng cao
Các ch c năng cơ b n c a drawing ã ư c trình bày trong bài 3. Bài này có ba ti t h c, v i vi c
t o ra 4 trang in. ngh các b n th c hi n theo trình t :
Th i gian Ti t h c
T o các hình bi u di n: t o và l y các kích thư c cho các hình bi u di n khác
nhau.
Detailing: dùng các công c ghi chú cho b n v .
Assembly Drawing Views: t o hình chi u t h p tháo r i và dùng các ghi chú c
bi t ư c thi t k cho b n l p.
61
T o các hình bi u di n51
Trong bài này, b n s h c cách t o các hình bi u
di n sau:
• Hình c t
• Hình chi u
• Hình c t chích
• Hình t
B n cũng h c cách l y kích thư c cho các lo i
hình bi u di n khác nhau.
T o m t hình c t
M m t drawing và t o m t hình c t t hình chi u ng có trư c.
1. M <thư m c cài t SW >samplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw).
Trang in này ã có hai hình chi u.
2. Click Section View (thanh công c
Drawing).
3. V m t o n th ng n m ngang gi a
hình chi u ng như hình minh h a.
Con tr i thành , cho bi t nó
ang trên m t tr c tâm c t qua gi a
hình chi u này. Các tia truy b t cũng
ch th nơi b n v gi a hình chi u ó.
N u b n th y có thông i p h i b n có mu n t o m t hình c t riêng ph n không, click No.
4. Click t hình c t bên dư i hình chi u ng.
Khi b n di chuy n con tr , m t hình xem trư c c a v trí hình c t s hi n th .
Hình c t dóng theo phương c t, ư c ch th b ng các mũi tên hai u ư ng c t. Các mũi
tên này ph i ch xu ng. quay hư ng các mũi tên, double-click lên ư ng c t.
N u b n i hư ng các mũi tên ư ng c t, hình c t s ư c ánh d u b ng ký hi u g ch
chéo, cho bi t nó ã b l i th i. Click Update View (thanh công c Drawing) c p
51
Hình bi u di n có th là hình chi u tiêu chu n, hình chi u riêng ph n, hình c t, hình chích…
62
nh t riêng hình c t, ho c click Rebuild (thanh công c Standard) tái l p toàn b b n
v .
5. Click .
L y kích thư c cho hình c t
Bây gi l y kích thư c cho hình c t này.
1. Click Smart Dimension (thanh công
c Dimensions/Relations).
2. Trong hình c t, ch n hai c nh như minh
h a.
3. Click t kích thư c sang bên trái hình.
4. Trong b ng PropertyManager:
• Dư i Dimension Text, gõ nh ng
ký t dư i ây, sau <DIM>:
W.T.
TYP
• Click Left Justify .
5. Click trong vùng h a k t thúc dòng
ch .
63
6. Ch n cung tròn bên ph i như hình minh
h a.
7. Click t kích thư c bên ph i hình.
8. Trong PropertyManager, gõ sau R<DIM>:
2X
9. L y các kích thư c còn l i như hình dư i.
10. Click .
T o m t hình c t chích
Hình c t chích cho th y nh ng chi ti t bên trong mô hình trên b n v . Hình c t chích là m t b ph n
c a hình bi u di n có s n. u tiên, b n t o m t hình chi u, sau ó b n t o hình c t chích.
1. Click Projected View52
(thanh công c
Drawing).
2. Ch n Drawing View1.
3. Kéo con tr i lên, r i click t hình
chi u bên trên Drawing View1 như hình
minh h a.
4. Ch n hình chi u này , r i click Zoom to
Selection (thanh công c View).
5. Click Hidden Lines Visible (thanh
công c View) d t o hình c t chích.
Bây gi b n ã có m t hình chi u, b n ã có th t o m t hình c t chích.
1. Click Broken-out Section53
(thanh công
c Drawing).
2. V m t ư ng spline54
như hình minh h a..
ư ng spline b n v a v s quy nh ư ng
bao c a hình c t chích.
52
Công c t o hình chi u vuông góc.
53
Công c t o hình chích.
54
ư ng ph c tuy n, ây là m t ư ng cong b c cao.
64
Khi b n v m t ư ng spline, các i m c a
spline s truy b t các c i m hình d ng.
t m th i t t ch c năng truy b t, gi
Ctrl trong khi b n v spline. Th Ctrl khi
b n mu n n i i m u và i m cu i c a
spline này.
3. Trong vùng h a, ch n tâm c a l trên
Drawing View1 cho Depth như hình minh
h a. M t c t chích s ư c t chi u sâu
i qua l ư c ch n.
4. Click .
Thay i ki u g ch m t c t c a hình c t chích cho d th y
hơn.
1. Ch n hình chi u, r i click Hidden Lines Removed
(thanh công c View).
2. Di chuy n con tr trên ph n g ch m t c t c a hình
c t chích. Khi con tr i thành , click m
b ng PropertyManager.
3. Trong b ng PropertyManager:
a. H y Material crosshatch.
b. t Hatch Pattern Scale
b ng 4.
4. Nh c l i các bư c 2 và 3 cho ph n g ch
m t c t i di n, r i click .
T o hình chích
Bây gi t o m t hình chích c a hình chi u ng có th xem chi ti t hơn.
Trư c tiên, hãy thi t l p m t s tùy ch n xác nh các ghi chú s ư c ưa vào khi b n t o hình
này.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Trên nhãn Document Properties, click Detailing.
3. Dư i Auto insert on view creation, ch n Center marks và Centerlines, r i click OK.
Ti p n, t o hình chi u ng khác dùng làm hình chích.
1. Click Model View (thanh công c Drawing).
2. Trong b ng thu c tính, dư i Part/Assembly to Insert, m b o ã ch n base plate, r i
click .
65
3. Trong b ng thu c tính Model View,
dư i Orientation, click *Front .
4. Click trong vùng h a t hình
chi u này g n hình chi u ng ã có
s n.
5. Click .
6. Right-click hình chi u m i và ch n
Tangent Edge, Tangent Edges
Removed. Khi các c nh ti p tuy n ư c
n i, s d l y kích thư c hơn.
Bây gi v m t ư ng khép kín xác nh
ư ng bao cho hình chích.
1. Click Spline (thanh công c Sketch)
và v ư ng spline như hình minh h a.
2. Click Crop View (thanh công c
Drawing).
3. Click Smart Dimension (thanh
công c Dimensions/Relations) và l y
kích thư c như minh h a dư i.
66
Các ti u ti t
Trong bài này, b n s h c cách s d ng các công c chi ti t ghi chú trong m t b n v sau:
• Autodimension (l y kích thư c t ng)
• Datum feature symbol (các ký hi u chu n công ngh )
• Geometric tolerance symbol (các ký hi u dung sai)
• Note (ghi chú)
• Model items (các m c mô hình)
67
L y kích thư c t ng cho b n v
Trong bài trư c, bãn ã l y kích thư c th công cho b n v . Bây gi b n s l y kích thư c t ng.
1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw.
2. Ch n nhãn Sheet2 góc trái dư i c a drawing này. Trang này ã có b n hình bi u di n.
3. Ch n hình chi u ng góc trái dư i c a trang.
4. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/Relations).
5. Trong PropertyManager, click b n có th chèn nhi u kích thư c cho nhi u hình mà
không c n óng b ng PropertyManager.
6. Trong vùng h a, ch n các o n th ng như hình minh h a cho các i m n m ngang
và th ng ng so v i g c c a m i hình. Sau khi ch n xong các o n th ng cho m i hình,
click .
Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
7. Click .
8. Kéo các kích thư c chúng dóng như hình minh h a dư i.
Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
68
Chèn ký hi u chu n công ngh
Các công c detailing cho phép b n chú gi i các c i m k thu t trên
b n v .
1. Click Datum Feature (thanh công c Annotation).
2. Trong vùng h a, click t mũi tên d n trong b n v như
hình minh h a.
3. Kéo con tr sang bên trái hình chi u và click t ký hi u
chu n gia công như hình minh h a.
4. Click .
Chèn ký hi u dung sai hình h c
Ti p t c, chèn ký hi u sai l ch hình d ng tham chi u chu n gia công.
1. Click c nh trên như hình minh h a. Khi b n chu n b ch n c nh này, ký hi u sai
l ch hình d ng ã t ng t ch .
2. Click Geometric Tolerance (thanh công c
Annotation).
3. Trong h p tho i này:
a. Ch n trong Symbol.
b. Gõ 0.5 cho Tolerance 1.
c. Gõ A cho Primary.
d. Click OK.
4. Di chuy n ký hi u như hình minh h a.
69
Chèn ghi chú
B n có th t o m t ghi chú, sau ó lưu trong Design Library dùng cho nh ng b n v khác.
1. Click Note (thanh công c
Annotation).
2. Click vào góc trái dư i c a trang
t ghi chú.
3. Gõ NOTE:.
4. Nh n Enter.
5. Gõ ALL CORNERS AND
FILLETS TO HAVE 0.05R
UNLESS OTHERWISE
SPECIFIED.
6. Click .
Lưu ghi chú vào thư vi n thi t k Design Library
Thư vi n Design Library cung c p m t v trí trung tâm cho các ph n t tái s d ng như các ghi chú.
1. Click m B ng tác v , n u chưa trông th y nó. B ng này này n m c nh ph i c a c a
s SolidWorks.
2. Click góc trên ph i t t ch c năng t n.
3. Ch n nhãn Design Library tab .
4. M r ng Design Library , r i click thư m c annotations.
5. Trong vùng h a, right-click ph n ghi chú và ch n Add to Design Library.
6. Trong h p tho i này, gõ m t giá tr cho File name, r i click Save.
Ghi chú này ã ư c lưu trong Design Library, trong thư m c annotations. N u b n di
chuy n con tr trên ghi chú này trong Design Library, s xu t hi n m t hình xem trư c.
7. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a b n v .
Trang này có m t s hình bi u di n.
8. Trong Design Library, kéo ghi chú này vào góc trái dư i c a trang, r i right click xác
nh n ghi chú ó khi con tr chuy n thành .
Chèn các thông tin c a mô hình
N u b n chèn các kích thư c và ghi chú trong khi b n t o m t mô hình, b n có th ưa nh ng m c
thông tin này c a mô hình vào t t c các hình bi u di n m t cách t ng.
1. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a drawing.
70
Trang này có sáu hình bi u di n.
2. Click Model Items (thanh công c Annotation).
3. Trong PropertyManager, dư i:
a. Source/Destination, ch n
Entire model và Import
items into all views.
b. Dimensions, click Select all
và Eliminate duplicates
chèn t t c các ki u kích
thư c.
4. Click .
5. Kéo dóng l i các kích thư c này
như hình minh h a.
Các hình bi u di n b n l p
Trong bài này, b n s dùng các công c
sau t o m t b n l p:
• Exploded view (hình bi u di n
t h p tháo r i)
• Detail view (hình chích)
• Bill of materials (B ng v t
li u)
• Auto balloons (t ng ánh
ch s cho các chi ti t máy)
T o m t hình tháo r i
B n có th t o hình bi u di n tháo r i b ng cách dùng c u hình tháo r i c a m t t h p.
1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw).
2. Ch n nhãn Sheet4 t i góc trái dư i c a drawing.
Trang này tr ng r ng.
3. Click Model View (thanh công c Drawing).
4. Trong PropertyManager, click Browse, r i m SWsamplestutorialadvdrawingsmotor
casing.sldasm.
5. Trong PropertyManager, dư i:
a. Orientation, click *Isometric .
b. Scale, ch n Use custom scale, rr i t scale là 1:4.
71
7. Click t hình chi u này vào drawing, r i click .
T o m t hình chích
T o m t hình chích bi u di n m t ph n c a hình tháo
r i v i t l l n hơn.
1. Click Detail View (thanh công c Drawing).
2. V m t vòng tròn trên m t bích như hình minh
h a.
3. Click t hình chích như hình
minh h a.
4. Click .
Hình chích cho th y m t bích rõ
ràng hơn.
Chèn b ng v t li u
Bây gi chèn b ng v t li u (BOM) li t
kê các chi ti t máy trong t h p.
1. Ch n hình tháo r i.
2. Click Bill of Materials (thanh công c Tables).
3. Trong PropertyManager:
a. Dư i Table Template, click Open table template for Bill of Materials .
b. M SWsamplestutorialadvdrawingsBomTemplate.sldbomtbt.
M u này ã ư c t o v i các c t d a trên mô hình này.
72
c. Dư i Table Anchor, click Bottom Left .
Khi b n t b ng, con tr ư c g n v i góc trái dư i c a b ng này.
d. Click .
4. Click t b ng góc trái dư i b n v .
Tùy bi n b ng v t li u
B ng v t li u có hai c t tr ng, PRICE và COST. Hãy s d ng các thu c tính ngư i dùng và các
phương trình i n vào nh ng c t này.
1. Ch n c t PRICE b ng cách di chuy n con tr lên nh c t và click khi con tr i thành
.
2. Trong PropertyManager:
a. Ch n Custom Property.
b. Ch n Price t danh sách thu c tính ngư i dùng.
Giá c a m i chi ti t máy ư c lưu trong các part.
c. Click .
C t này s có giá cho m i chi ti t máy.
3. Ch n c t COST.
4. Trong PropertyManager:
a. Ch n Equation.
b. Click Equation Editor.
5. Trong h p tho i này:
c. Gõ 2 cho Decimal places.
d. Click OK.
e. Dư i Columns, double-click QTY.
f. Click * ( làm phép tính nhân).
73
g. Dư i Custom properties, double-click Price.
6. Click OK.
Phương trình xu t hi n là {2}'QTY.'*`Price`. Phương trình này tính toán s lư ng m i chi
ti t máy b ng giá trên ơn v , có ư c t ng chi phí m i chi ti t máy.
ánh s các chi ti t máy
Sau khi b n chèn b ng v t li u, hãy dùng các ch s giúp nh n bi t các chi ti t máy trong b ng
v t li u. Các ch s này có th ư c chèn b ng tay ho c t ng. B n s chèn chúng t ng trong
bài này.
1. Nh n gi Ctrl và ch n các hình
tháo r i và hình chi ti t.
2. Click AutoBalloon (thanh
công c Annotation).
3. Trong PropertyManager, dư i
Balloon Layout, h y Ignore
multiple instances. Như v y
các ch s s xu t hi n trên c
hai hình.
4. Click .
Các ch s phù h p v i b ng v t
li u. Di chuy n ch s s p
x p chúng theo ý b n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
74
Assembly Mates55
Bài này s hư ng d n b n t o m t t h p tr c khu u như hình minh h a và trình bày nh ng n i
dung sau:
• ưa các chi ti t máy vào m t môi trư ng l p ráp
• S d ng các quan h l p ráp:
o Ti p xúc (Coincident)
o ng tâm (Concentric)
o Song song (Parallel)
o Ti p tuy n (Tangent)
• S d ng công c l p ráp thông minh (SmartMates)
• Ki m tra s l p ráp (Testing mates)
• Tháo và l p t h p
Gi i thi u
T h p này có các chi ti t máy và c m chi ti t
máy trong <thư m c cài t
SW>samplestutorialAssemblyMates.
Thi t l p các tùy ch n cho Assembly
B n có th t i m t assembly v i các thành ph n (chi ti t máy) ư c kích ho t, có y t t c các
thông tin, ho c dư i d ng t i nh .
• Fully resolved. T t c các thông tin mô hình u ư c t i vào b nh .
• Lightweight. Ch có m t ph n thông tin m i mô hình ư c t i vào b nh . Các thông tin
còn l i s ư c t i vào ch khi thành ph n ó ư c ch n ho c khi nó b tác ng b i nh ng
thay i mà b n th c hi n trong phiên làm vi c.
55
L p ráp các thành ph n trong t h p.
75
B n có th c i thi n áng k t c làm vi c v i nh ng t h p l n b ng cách dùng nh ng thành
ph n dư i d ng t i nh .
T h p mà b n s xây d ng trong bài này g m có m t t h p con v i các chi ti t máy dư i d ng t i
nh . Tuy nhiên, vi c dùng các chi ti t máy t i nh ây không có m y ý nghĩa, do:
• T h p con này quá nh , ch có ba chi ti t máy ơn gi n.
• B n s ch n hai trong ba chi ti t máy này trong khi l p ráp, b i v y ng nào chúng cũng s
ư c t i y .
Trư c khi b n m tài li u này assembly, b n ph i thi t l p tùy ch n t i: Click Options trên
thanh công c Standard. Trên nhãn System Options, ch n Performance. dư i Assemblies, h y
ki m Automatically load components lightweight, r i click OK.
ưa Part u tiên vào t h p
M c này trình bày cách ưa m t chi ti t máy vào t h p.
1. M thư m c cài t
SWsamplestutorialassemblymatesbracket.sldprt).
2. Click Make Assembly from Part/Assembly (thanh công c
Standard). M t tài li u assembly m i ư c m ra.
3. Click View, Origins hi n th g c t a trong vùng h a.
4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Graphics preview.
5. Di chuy n ct Move the con tr over the origin.
Con tr thay i thành , cho bi t nó ã tìm ra g c c a t h p.
6. Click t chi c giá .
Khi b n t m t chi ti t máy b ng cách này, g c t a c a chi ti t máy trùng v i g c t a
c a t h p các m t ph ng t a c a chúng ư c dóng v i nhau. Th t c này, không b t
bu c, giúp b n xác nh phương hư ng cho t h p.
B n có th t o ra ki u tham chi u này cho t t c các thành ph n khác, khi b n ưa chúng
vào t h p. B n cũng có th truy b t g c c a t h p b ng cách th các thành ph n vào cây
thi t k FeatureManager c a c a s assembly này.
Cây FeatureManager xu t hi n (f) bracket<1>. B i vì nó là
thành ph n u tiên ư c ưa vào t h p này, nên bracket ư c
gi c nh (f). Nó không th di chuy n ho c quay ư c It cannot
be moved or rotated tr khi b n th nó trôi n i (unfix). S <1> có
nghĩa ây là phiên b n u tiên c a chi c giá trong t h p.
T h p này còn có m t t p l nh l p ráp Mates v n tr ng. Nó
n m ây gi ch cho các l nh l p ráp mà b n s ưa vào sau
này.
7. Click Isometric (thanh công c Views).
8. Click Hidden Lines Removed (View toolbar).
9. Click View, Origins không cho nó xu t hi n trong
76
vùng h a n a.
ưa thêm các chi ti t máy vào t h p
Các khác ưa các chi ti t máy vào t h p là kéo chúng vào t c a s trình duy t Windows
Explorer.
1. M Windows Explorer (n u b n chưa m c a
s trình duy t).
2. n thư m c cài t
samplestutorialAssemblyMates.
3. Click riêng t ng m c dư i ây và kéo vào
vùng h a c a Assem1. ăt chúng vào các
v trí như minh h a.
• yoke_male.sldprt
• yoke_female.sldprt
• spider.sldprt
4. Xem xét cây FeatureManager và tr i r ng
t ng m c xem các l nh ã dùng t o ra
các thành ph n này.
M i chi ti t máy m i u có ti n t là d u tr (-) trư c tên c a chúng, ký hi u này cho bi t
chúng chưa có v trí xác nh. B n có th di chuy n ho c quay chúng t do.
5. thu g n cây FeatureManager b ng m t ng tác, right-click Assem1 trong cây
FeatureManager và ch n Collapse Items.
6. Th c hành quay và di chuy n t ng chi ti t máy b ng các công c sau ây trên thanh công c
Assembly:
• Click Move Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo di
chuy n nó.
• Click Rotate Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo quay
nó.
B n có th di chuy n ho c quay liên ti p nhi u thành ph n không b c nh.
7. Lưu assembly này là U-joint.sldasm. N u có thông i p nh c b n c n tái l p trư c khi lưu,
click Yes.
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang

More Related Content

What's hot

Tự học Autocad 2007 full
Tự học Autocad 2007 fullTự học Autocad 2007 full
Tự học Autocad 2007 fullHades Nguyễn
 
Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Thanh Hoa
 
BAI GIANG AUTOCAD 2007
BAI GIANG AUTOCAD 2007BAI GIANG AUTOCAD 2007
BAI GIANG AUTOCAD 2007jenlien
 
Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)lekytho
 
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng cao
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng caoThực hành thiết kế ngược Rapidform nâng cao
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng caoTrung tâm Advance Cad
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Trung tâm Advance Cad
 
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.comCNC khac da
 
Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Trung tâm Advance Cad
 
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.comCNC khac da
 
5 tham so gia cong nc - cnckhacda.com
5 tham so gia cong nc -  cnckhacda.com5 tham so gia cong nc -  cnckhacda.com
5 tham so gia cong nc - cnckhacda.comCNC khac da
 
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5chinh nguyen duy
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcỨng Dụng Máy Tính
 
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9Trung tâm Advance Cad
 

What's hot (15)

Tự học Autocad 2007 full
Tự học Autocad 2007 fullTự học Autocad 2007 full
Tự học Autocad 2007 full
 
Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015Giáo trình auto cad 2015
Giáo trình auto cad 2015
 
BAI GIANG AUTOCAD 2007
BAI GIANG AUTOCAD 2007BAI GIANG AUTOCAD 2007
BAI GIANG AUTOCAD 2007
 
Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)Autocad(dhxd)
Autocad(dhxd)
 
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng cao
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng caoThực hành thiết kế ngược Rapidform nâng cao
Thực hành thiết kế ngược Rapidform nâng cao
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
 
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com
7 bai tap thuc hanh - cnckhacda.com
 
Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017
 
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2Dhuong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
 
Giaotrinhthietketopsolid
GiaotrinhthietketopsolidGiaotrinhthietketopsolid
Giaotrinhthietketopsolid
 
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com
3 ban ve ky thuat - cnckhacda.com
 
5 tham so gia cong nc - cnckhacda.com
5 tham so gia cong nc -  cnckhacda.com5 tham so gia cong nc -  cnckhacda.com
5 tham so gia cong nc - cnckhacda.com
 
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5
Lap trinh gia cong voi cimatron e8.5
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
 
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9
Lập trình gia công nâng cao Siemens NX9
 

Similar to Tutorial. dao chi lang

Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Technical VN
 
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bìnhAuto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bìnhTiến Quang
 
Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Technical VN
 
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017Học Cơ Khí
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketchongocphong
 
Huong dan su dung or card
Huong dan su dung or cardHuong dan su dung or card
Huong dan su dung or carddinhcongthe
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Trung tâm Advance Cad
 
GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3jenlien
 
Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusphuong le dinh
 
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017Technical VN
 
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017Ứng Dụng Máy Tính
 
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserHướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserMua Sắm Giá Tốt
 

Similar to Tutorial. dao chi lang (20)

Mastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới họcMastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới học
 
Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017
 
Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99
 
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bìnhAuto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
 
Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9
 
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketch
 
Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3
 
Huong dan su dung or card
Huong dan su dung or cardHuong dan su dung or card
Huong dan su dung or card
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
 
GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3
 
Giáo trình corel draw cơ bả
Giáo trình corel draw cơ bảGiáo trình corel draw cơ bả
Giáo trình corel draw cơ bả
 
Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteus
 
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017
Tọa độ lập trình MASTERCAM 2017
 
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017
Giao trinh lam quen voi he toa do gia cong wcs tren Mastercam 2017
 
Data vision
Data visionData vision
Data vision
 
Gt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 dGt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 d
 
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserHướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
 
1 vray for exterior
1   vray for exterior1   vray for exterior
1 vray for exterior
 
Hướng dẫn sử dụng Layout trong cad
Hướng dẫn sử dụng Layout trong cadHướng dẫn sử dụng Layout trong cad
Hướng dẫn sử dụng Layout trong cad
 

More from QUY VĂN

Sua chua thiet bi dien Chuong 6 lap dat, van hanh, sua chua, ...
Sua chua thiet bi dien Chuong 6   lap dat, van hanh, sua chua, ...Sua chua thiet bi dien Chuong 6   lap dat, van hanh, sua chua, ...
Sua chua thiet bi dien Chuong 6 lap dat, van hanh, sua chua, ...QUY VĂN
 
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4 khoi dong tu
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4   khoi dong tuSua chua thiet bi dien Chuong 3.4   khoi dong tu
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4 khoi dong tuQUY VĂN
 
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2 circuit breaker
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2   circuit breakerSua chua thiet bi dien Chuong 3.2   circuit breaker
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2 circuit breakerQUY VĂN
 
Sua chua thiet bị dien Chuong 1 ly thuyet co so kcd
Sua chua thiet bị dien Chuong 1   ly thuyet co so kcdSua chua thiet bị dien Chuong 1   ly thuyet co so kcd
Sua chua thiet bị dien Chuong 1 ly thuyet co so kcdQUY VĂN
 
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2QUY VĂN
 
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1QUY VĂN
 
09 han kl hoattinh 2005-06
09 han kl hoattinh 2005-0609 han kl hoattinh 2005-06
09 han kl hoattinh 2005-06QUY VĂN
 
08 han kl nhe 2005-06
08 han kl nhe 2005-0608 han kl nhe 2005-06
08 han kl nhe 2005-06QUY VĂN
 
07 han kl nang 2005-06
07 han kl nang 2005-0607 han kl nang 2005-06
07 han kl nang 2005-06QUY VĂN
 
06 han kl mau 2005-06
06 han kl mau 2005-0606 han kl mau 2005-06
06 han kl mau 2005-06QUY VĂN
 
05 han gang 2005 06
05 han gang 2005 0605 han gang 2005 06
05 han gang 2005 06QUY VĂN
 
04b han thep hk cao 2005-06
04b han thep hk cao 2005-0604b han thep hk cao 2005-06
04b han thep hk cao 2005-06QUY VĂN
 
04a han thep hk cao 2005-06
04a han thep hk cao 2005-0604a han thep hk cao 2005-06
04a han thep hk cao 2005-06QUY VĂN
 
03 han thep hk thap 2005-06-student
03 han thep hk thap 2005-06-student03 han thep hk thap 2005-06-student
03 han thep hk thap 2005-06-studentQUY VĂN
 
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-studentQUY VĂN
 
01 khai niem hanthep 2005 06-student
01 khai niem hanthep 2005 06-student01 khai niem hanthep 2005 06-student
01 khai niem hanthep 2005 06-studentQUY VĂN
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quay
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quayKI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quay
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quayQUY VĂN
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C7 co cau thay doi tam voi
KI THUẠT VAN CHUYEN C7  co cau thay doi tam voiKI THUẠT VAN CHUYEN C7  co cau thay doi tam voi
KI THUẠT VAN CHUYEN C7 co cau thay doi tam voiQUY VĂN
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyen
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyenKI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyen
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyenQUY VĂN
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nang
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nangKI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nang
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nangQUY VĂN
 

More from QUY VĂN (20)

Sua chua thiet bi dien Chuong 6 lap dat, van hanh, sua chua, ...
Sua chua thiet bi dien Chuong 6   lap dat, van hanh, sua chua, ...Sua chua thiet bi dien Chuong 6   lap dat, van hanh, sua chua, ...
Sua chua thiet bi dien Chuong 6 lap dat, van hanh, sua chua, ...
 
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4 khoi dong tu
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4   khoi dong tuSua chua thiet bi dien Chuong 3.4   khoi dong tu
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.4 khoi dong tu
 
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2 circuit breaker
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2   circuit breakerSua chua thiet bi dien Chuong 3.2   circuit breaker
Sua chua thiet bi dien Chuong 3.2 circuit breaker
 
Sua chua thiet bị dien Chuong 1 ly thuyet co so kcd
Sua chua thiet bị dien Chuong 1   ly thuyet co so kcdSua chua thiet bị dien Chuong 1   ly thuyet co so kcd
Sua chua thiet bị dien Chuong 1 ly thuyet co so kcd
 
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 2
 
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1
Thiet ke chi tiet may tren may tinh 1
 
09 han kl hoattinh 2005-06
09 han kl hoattinh 2005-0609 han kl hoattinh 2005-06
09 han kl hoattinh 2005-06
 
08 han kl nhe 2005-06
08 han kl nhe 2005-0608 han kl nhe 2005-06
08 han kl nhe 2005-06
 
07 han kl nang 2005-06
07 han kl nang 2005-0607 han kl nang 2005-06
07 han kl nang 2005-06
 
06 han kl mau 2005-06
06 han kl mau 2005-0606 han kl mau 2005-06
06 han kl mau 2005-06
 
05 han gang 2005 06
05 han gang 2005 0605 han gang 2005 06
05 han gang 2005 06
 
04b han thep hk cao 2005-06
04b han thep hk cao 2005-0604b han thep hk cao 2005-06
04b han thep hk cao 2005-06
 
04a han thep hk cao 2005-06
04a han thep hk cao 2005-0604a han thep hk cao 2005-06
04a han thep hk cao 2005-06
 
03 han thep hk thap 2005-06-student
03 han thep hk thap 2005-06-student03 han thep hk thap 2005-06-student
03 han thep hk thap 2005-06-student
 
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student
02 han thep cabon va kc hk thap 2005 06-student
 
01 khai niem hanthep 2005 06-student
01 khai niem hanthep 2005 06-student01 khai niem hanthep 2005 06-student
01 khai niem hanthep 2005 06-student
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quay
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quayKI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quay
KI THUẠT VAN CHUYEN C8 co cau quay
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C7 co cau thay doi tam voi
KI THUẠT VAN CHUYEN C7  co cau thay doi tam voiKI THUẠT VAN CHUYEN C7  co cau thay doi tam voi
KI THUẠT VAN CHUYEN C7 co cau thay doi tam voi
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyen
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyenKI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyen
KI THUẠT VAN CHUYEN C6 co cau di chuyen
 
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nang
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nangKI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nang
KI THUẠT VAN CHUYEN C5 co cau nang
 

Tutorial. dao chi lang

  • 1. 1 TUTORIAL SOLIDWORKS 2006 BIÊN D CH: ÀO CHI LĂNG 1/2006
  • 2. 2 M C L C Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3 Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13 Lesson 3 – Drawings..........................................................................................................................18 AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25 Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25 Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31 T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35 V 3D .................................................................................................................................................42 Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47 Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60 T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61 Các ti u ti t.........................................................................................................................................66 Assembly Mates .................................................................................................................................74 COSMOSXpress ................................................................................................................................87 Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87 Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94 Các ví d phân tích.............................................................................................................................99 B ng thi t k .....................................................................................................................................107 L nh Fillet ........................................................................................................................................114 Import/Export...................................................................................................................................120 L nh Loft..........................................................................................................................................123 Thi t k khuôn..................................................................................................................................127 Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142 Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142 K thu t b c c u...............................................................................................................................146 K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148 L nh x p dãy....................................................................................................................................150 PhotoWorks......................................................................................................................................157 PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157 PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161 Các l nh Revolve và Sweep.............................................................................................................168 Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175 SolidWorks Animator ......................................................................................................................188 Các l nh b m t................................................................................................................................200 SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212 Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212 B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215 K t c u hàn.......................................................................................................................................218
  • 3. 3 Lesson 1- Part Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra chi ti t ơn gi n như minh h a. Bài h c này bao g m: • T o m t kh i cơ s • Thêm m t ph n l i • C t m t cái l • Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích thư c) • Hi n th m t hình c t c a mô hình T o m t tài li u Part1 m i B n b t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i. 1. Click2 New trên thanh công c Standard. H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n. 2. Click Part, r i click OK. 3. M t c a s part m i xu t hi n. V hình ch nh t c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL). 1. Click Extruded Boss/Base3 trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front (trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ). Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên. 1 Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c, i u này s ư c minh h a sinh ng. 2 B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”). 3 L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.
  • 4. 4 2. Di chuy n con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch ( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front. 3. Click Rectangle4 trên thanh công c Sketch. 4. Di chuy n con tr n g c t a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình . 5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t. Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này. 6. Click hoàn t t hình ch nh t. B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây b n s dùng công c Smart Dimension5 l y kích thư c cho biên d ng này. 7. Click Select trên thanh công c Standard. Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và vì v y, chúng t do di chuy n. 8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t. L y kích thư c Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn ư c xác nh. 1. Click Tools, Options, System Options, General. 2. H y ki m Input dimension value, r i click OK. 3. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. Con tr i thành . 4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí c a c nh ph i. 4 L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v . 5 Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.
  • 5. 5 Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và xu ng (sau khi ã click Smart Dimension t t công c này i). Màu xanh c a c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh. 5. Ch c ch n r ng công c Smart Dimension ang ư c ch n, click c nh ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh. Thay i các giá tr kích thư c Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c. 1. Double-click 6 m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên. 2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm. 3. Click Zoom to Fit7 trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng h a. 4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120. 5. Click Zoom to Fit l n n a. T o kh i cơ s L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18 : • Ch n Blind trong End Condition. • Gõ 30 cho Depth . B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6 Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng. 7 Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.
  • 6. 6 3. Click OK t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây FeatureManager và trong vùng h a. 4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z phóng to. 5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này. Lưu tài li u Part Bây gi b n lưu tài li u này. 1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n. 2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên t p tin và file này ã ư c lưu. Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt, Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau. T o biên d ng ph n l i t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên. 1. Click Hidden Lines Removed9 trên thanh công c View. 2. Click Extruded Boss/Base . 3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành , và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n. 4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager. 5. Click Circle10 trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành . 5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn. Click l n n a hoàn t t vòng tròn. 8 Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau. 9 Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình. 10 Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.
  • 7. 7 L y kích thư c và t o ph n l i xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t. 1. Click Smart Dimension . 2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t kích thư c. 3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click . 4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai c a b m t, t giá tr là 60. 5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng, khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính. 6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70. ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên d ng ã hoàn toàn xác nh. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n. 7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25, nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager. C t l C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng. Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l . 1. Click Shaded With Edges11 trên thanh công c View. 11 Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.
  • 8. 8 ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p các nút công c b n. 2. Click Extruded Cut12 trên thanh công c Features. 3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó. 4. Ch n Normal To13 trong thanh công c Standard Views. Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n. 5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a. Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính là 50mm. Sau ó, gán tương quan ng tâm. 1. Click Add Relation14 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t hi n. 2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15 . 3. Dư i Add Relations, click Concentric 16 . Concentric0 xu t hi n dư i Existing Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm. 4. Click OK . Cu i cùng, th c hi n thao tác c t. 1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17 trong End Condition. 3. Click OK . 4. Click Standard Views và ch n Trimetric . 5. Click Save lưu t p tin. Làm tròn các góc Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n có th t o chúng trong cùng m t l nh. u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì s y ra khi b n t o góc lư n. 12 C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng. 13 Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i. 14 Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng… 15 Các i tư ng ư c ch n. 16 ng tâm. 17 Xuyên su t.
  • 9. 9 1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection. 2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible. 3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng. 4. Click OK. 5. Click Hidden Lines Visible18 trên thanh công c View. C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t. Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part. 1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó. Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i như sau: - C nh - M t - nh 2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i. B n có th dùng công c Rotate View19 trong khi ch n các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i click Rotate View l n n a ti p t c ch n các c nh. 3. Click Fillet trên thanh công c Features. Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges, Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n. N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a h p ho c bi u tư ng ó. 4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a. 5. t Radius là 10. 6. Click OK . B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n trong cây FeatureManager. 18 Th y các c nh khu t. 19 Xoay c ng nhìn
  • 10. 10 Thêm các góc lư n Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh trư c khi g i l nh Fillet. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n. 3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a. M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a kh i cơ s và ph n l i. Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a ch th bán kính Radius . 4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK. Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t. 5. Click Fillet l n n a. 6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a. 7. t Radius là 2 và click OK . Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n. 8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau. 9. Click Save lưu part. Làm r ng mô hình Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l i m t l p v m ng.
  • 11. 11 1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô hình i di n v i b n. 2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Click m t sau ch n nó. M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh sách Faces to Remove . Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK . L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i m t l p v m ng. 4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô hình. Click Rotate View l n n a t t công c này. S a i các l nh ã th c hi n B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng h a. Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify xu t hi n. 4. t gia str là 50, r i click .
  • 12. 12 5. Click Rebuild20 trên thanh công c Standard c p nh t kích thư c m i. 6. Click Save lưu part. Hi n th m t hình c t B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô hình. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Click Shaded21 trên thanh công c View. 3. Click Section View22 trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo m c nh trong h p Reference Section Plane/Face. 4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right. 5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t hi n, cách m t Right 60mm. B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6. Click OK . Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình. 7. Click Section View ho c View, Display, Section View l n n a thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 20 Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình. 21 Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh. 22 Hình c t.
  • 13. 13 Lesson 2 - Assembly23 M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p ráp theo các tương quan gi a các thành ph n. Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1. Bài này c p các v n sau: • ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly • Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly T o kh i cơ s B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1 t o kh i cơ s cho m t part m i. 1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i. 2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front. 3. Sketch a rectangle beginning at the origin. 4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm. 5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t hi n. 6. Dư i Direction1: • t End Condition là Blind. • t Depth là 90. 7. Click OK . 8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n c nh như minh h a. 10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t Radius là 10. 11. Click OK . 23 Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.
  • 14. 14 Ti p t c, b n làm r ng part này. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p Faces to Remove trong b ng thu c tính. 4. Dư i Parameters, t Thickness là 4. 5. Click OK . 6. Lưu part là Tutor2. T o g cho h p Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1. 1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 4. Click Convert Entities24 trên thanh công c Sketch. Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn. 5. Click Offset Entities25 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Offset Entities xu t hi n. 6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài. 7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong. 8. Click OK . M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t 24 Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.
  • 15. 15 c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i. 10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK . Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g mép h p. 11. Click Zoom to Fit . Thay i màu c a m t Part B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m c a nó. 1. Click Shaded With Edges . 2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager. 3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Color And Optics xu t hi n. 4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i click OK . 5. Lưu t p tin. T o m t t h p Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này. 1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c Standard m part này. 2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n. 3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành . 25 Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh.
  • 16. 16 4. Click Keep Visible trong cây PropertyManager b n có th chèn nhi u thành ph n mà không c n m l i PropertyManager. 5. Click vào vùng h a t Tutor1. 6. Trong PropertyManager dư i Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2. 7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh Tutor1. 8. Click OK . 9. Click Zoom to Fit . 10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes. L p ráp các thành ph n Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau. 1. Click Mate26 trên thanh công c Assembly. B ng thu c tính The Mate xu t hi n. 2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2. Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections trong b ng thu c tính. 3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau: • Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc). • Click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p. Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n các thành ph n. 1. Trong vùng h a, ch n thành ph n Tutor2 và gi nút chu t trái. 2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi nh ng b c t do còn l i. 26 Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.
  • 17. 17 Thêm nh ng quan h l p ráp khác 1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t tương ng c a thành ph n kia. 2. Trên công c Mate, click Coincident , r i click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. 3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên c a các thành ph n l p quan h Coincident. 4. Click OK . 5. Lưu assembly. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 18. 18 Lesson 3 – Drawings27 Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài này g m: • M m t b n v m u và s a i nh d ng trang in • ưa các hình chi u tiêu chu n c a m t mô hình part vào b n v • Ghi chú trong b n v • Thêm trang in vào drawing • ưa vào m t hình chi u theo tên • In b n v M m t Drawing Template 1. Click New trên thanh công c Standard. 2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v m i xu t hi n trong vùng h a và b ng thu c tính Model View xu t hi n. Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng thu c tính i. 1. Click Cancel trên b ng thu c tính. 2. Right-click28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29 . 3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i dư i. Click Zoom to Area l n n a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p so n th o. 4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n. 5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 6. Click l i vào dòng ch . 7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK. 27 Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác. 28 Click nút ph i chu t. 29 S a i inh d ng trang.
  • 19. 19 B n cũng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font. 8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 9. Click Zoom to Fit . 10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in. Lưu nh d ng trang in Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i. 1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format. 2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data. 3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save. 4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a. lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save. Thi t l p các tùy ch n Detailing Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác. V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n. 1. Click Options trên thanh công c Standard. 2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes. 3. Click Dimensions. 4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên. 5. Click Annotations Font. 6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n. 7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK. 8. Click OK l n n a óng h p tho i này. T o b n v cho m t chi ti t máy 1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing. 2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar. Con tr tr thành . B ng thu c tính Model View xu t hi n. 3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
  • 20. 20 a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. b. Click Next . c. Dư i Orientation: • t View orientation. • Click *Front dư i Standard views. • Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a. d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n. e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed . f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a. Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt. 4. Click nh v hình chi u ng v trí Drawing View1, như minh h a. Khi b n di chuy n con tr trên hình này, m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing View1. 5. Di chuy n con tr lên và click t Drawing View2, r i di chuy n sang bên t Drawing View3. 6. Click OK Bài này dùng phương pháp chi u Third angle, Vì th , Drawing View2 là hình chi u Top và Drawing View3 là hình chi u Right. dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle, Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left. Di chuy n các hình chi u B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép. 1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.
  • 21. 21 2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i kéo sang hai bên. Drawing View2 và Drawing View3 ư c dóng theo Drawing View1, và ch di chuy n theo hư ng ư c dóng. 3. Click Drawing View1 và kéo hình theo hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a chúng v i Drawing View1. 4. Di chuy n các hình chi u trong trang có s b trí gi ng như minh h a. ưa các kích thư c vào b n v Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác nh cho mô hình trong t t c các hình chi u. 1. Click Model Items trên thanh công c Anotations. H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các hình tham chi u khác ưa vào mô hình. 2. Dư i Source/Destination: • Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c c a mô hình. • Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u) 3. Dư i Dimensions: • Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng. • Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c. 4. Click OK. Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n ã ki m Eliminate duplicate model dimensions. 5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng như minh h a. 6. Click Save và lưu tài li u drawing là Tutor1. ph n m r ng m c nh là .slddrw. S a i các kích thư c Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i.
  • 22. 22 1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a ph n l i trên thân h p (25). H p tho i Modify xu t hi n. 2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild . Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part u c p nh t. 3. Click . 4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không. 5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t. Bây gi hãy ki m tra l i mô hình. 1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt. 2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm. 3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i. Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i. 1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m . N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes. N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i. 2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing. Thêm trang Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly vào trong drawing này. 1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i. 2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK. 3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click OK. Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing. 4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính. H p tho i Open xu t hi n.
  • 23. 23 5. t Files of type là Assembly (*.asm, *.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i click Open. Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p xu t hi n trong. 6. N u th y h p tho i Tangent Edge Display, ch n Visible, r i click OK. 7. nh v l i các hình chi u trên trang như minh h a. B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau. Chèn các hình chi u khác B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p. 1. Click Model View . 2. Trong b ng thu c tính, làm như sau: a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor b. Click Next . c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views. d. Dư i Display style, click Shaded With Edges . e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale. Con tr tr thành 3. Click vào trong trang t hình chi u. 4. Click .
  • 24. 24 In b n v 1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n. 2. Dư i Print range, ch n All. 3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n. 4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit. 5. Click OK óng h p tho i Page Setup. 6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v . 7. Click Save . 8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu nh ng thay i ó không, click Yes. 9. óng b n v l i. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 25. 25 AutoCAD và SolidWorks Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau. ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 - Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th t sau: 1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD. 2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D. 3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n. Nh p m t tài li u AutoCAD Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t. B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u. u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n. 1. Click Open trên thanh công c Standard. 2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad. 4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open. 5. Trong h p tho i này: a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks entities u ư c ch n. b. Click Next. c. Click Next ch p nh n các m c nh trên màn hình Drawing Layer Mapping. d. Dư i Geometry positioning, ch n Center in sheet nh tâm c a b n v trên trang drawing. e. Click Finish. Tài li u 7550-021.dwg ã ư c nh p vào như m t tài li u b n v c a SolidWorks. S a i b n v
  • 26. 26 d c các kích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c. 1. Click Layer Properties (thanh công c Layer). N u chưa th y thanh công c Layer, click View, Toolbars, Layer. 2. Trong h p tho i này, trong hàng cho CENTER layer, click hình vuông xanh lá cây trong c t Color. 3. Trong h p tho i Color, ch n m t màu s m, r i click OK. 4. Thay i các màu c a SECTION, DIMS, và REVISION thành màu s m. 5. Click OK. Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng. 1. Zoom to m t bích: a. Click Zoom to Area (thanh công c View). Con tr thay i thành . b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích. c. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Xóa l ph i trên: a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này. ư ng tròn và d u tâm ư c ch n. b. Nh n Delete. Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you delete the arrow now. 3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng. Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i. 1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này. 2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area . 3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn. Con tr i thành . 4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i. B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v . B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che khu t vùng làm vi c.
  • 27. 27 5. Dư i Parameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n toán h c thành 0.1005. B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s . 6. Click óng b ng thu c tính này. 7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard). Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD. T o m t dãy tròn Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u. L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD. 1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh công c Sketch. 2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern, hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n ư ng tròn này trong vùng h a. 2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View. ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s ư c t o quanh nó. 3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c nh, ba l m i s ư c t theo 90°. 4. Click OK. B n l ã ư c t u trên m t bích. Thay i ghi chú Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l . 1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và nh n Enter t t công c này. 2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh h a, r i nh n Delete. 3. Click Note (thanh công c Annotation). 4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n ang truy b t ư ng tròn này. 5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú. 6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.
  • 28. 28 7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol . N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n v i tên c a m c ó. 8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK. Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú. 9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này. 10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25 B.C. 11. Click OK . C p nh t s a i và s p x p h p duy t30 Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i i v i b n v . 1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in. 2. Click trong trang và zoom h p thông tin này: • Nh n Shift+Z phóng to. • Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan. N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing View ang m , click óng nó l i. 3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th ch n các m c bên ngoài b n v . 4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n ư ng dư i áy c a h p và click Offset Entities trên thanh công c Sketch. 5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i click . ư ng offset ã ư c ưa vào b n v . Kéo dài các o n th ng ng trong b ng. 1. Click Extend Entities (thanh công c Sketch). 30 H p n m trên cùng c a b n v
  • 29. 29 2. Ch n các o n như hình minh h a kéo dài chúng n ư ng v a offset. M t hình xem trư c o n kéo dài khi con tr trên o n c n kéo dài. 3. Nh n Enter t t công c này. Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng ch . 1. Ch n ký t trong c t REV như minh h a. 2. Nh n Ctrl+C copy ký t này. 3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này. 4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. 5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t công c dóng. N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n v trí m i. 6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho các c t còn l i revision block trông như minh h a. chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n Diameter như trên. 7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B. 8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. Lưu tài li u 1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n. 2. Trong h p tho i này: • Gõ 7550-022 cho File name. • Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type. 3. Click Save. 4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay i c a b n.
  • 30. 30 Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!
  • 31. 31 Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D. u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open. 3. Trong h p tho i DXF/DWG Import: a. Ch n Import to a new part. b. Click Next. c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p. d. Click Next. e. Ch n Add constraints gi i t t c các tương quan và kh ng ch trong b n v . f. Click Finish. Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào m t 2D sketch trong tài li u part m i. 4. Click View, Sketch Relations không hi n th các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng h a. T o mô hình kh i c (Solid Part) 1. n lư i: a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch). b. H y ki m Display grid. c. Click OK. 2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên. Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét v nh .
  • 32. 32 3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch). 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest . 5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click . T i sao l i ph i c t o n này? N u b n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c. B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này. Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các nét v và v i g c t a . Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/ Relations). Con tr i thành . 2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click . Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này. 1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/ Relations). 2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch. 3. Dư i Horizontal Dimensions: • Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái. • Ch n Above sketch. 4. Dư i Vertical Dimensions: • Click trong Datum - Horizontal Model Edge và ch n ư ng tâm. • Ch n Right of sketch. 5. Click . M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này v n chưa hoàn toàn ư c xác nh. 6. Click OK. C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho các kích thư c. Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p. Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh. 1. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
  • 33. 33 2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i khi b n th y g c t a t i góc trái dư i. 3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c này. 4. Click Add Relation (thanh công c Sketch). 5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n g c cho Select Entities. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal . ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng. 7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c 8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng o n th ng ng này v i g c, r i click . Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác nh. 9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). T o kh i Revolved Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base. 1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved Boss/Base (thanh công c Features). 2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution , r i ch n ư ng tâm. 3. H y ki m Thin Feature. 4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng. M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a. 5. Click . 6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1 ã ư c ưa vào trong l nh này. T o l bulon u tiên Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t o l u tiên, hãy dùng công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này. 1. Click Left (thanh công c Standard Views). 2. Click Hole Wizard (thanh công c Features).
  • 34. 34 3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n: a. Hole b. Ansi Inch trong Standard. c. Screw Clearances trong Screw type. d. #12 trong Size. 4. Dư i End Condition, ch n Through All. Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch nh tâm l . 5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi g n gi ng như minh h a. Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Sketch). 2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click . 4. Click . T o thêm các l n a Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u. Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng ư ng tâm có s n t o dãy tròn. 1. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 2. Click Axis (thanh công c Reference Geometry). 3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical Face . 4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho Reference Entities .
  • 35. 35 5. Click t o tr c. Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon. 1. Click Circular Pattern (thanh công c Features). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters: a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis. N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong cây FeatureManager bay ra. b. t Number of Instances b ng 4. c. Ch n Equal spacing. 3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon. 4. Click t o dãy l tròn. Lưu tài li u Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u là flange12CHole. 2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài li u. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! T o m t b n v t mô hình 3D Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n. M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD. M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD. 1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw). 2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet. 3. Trong h p tho i: a. Gõ Flange cho Name. b. t Scale b ng 1:1. c. Dư i Sheet Format/Size: • Ch n B-Landscape trong Standard sheet size. • H y ki m Display sheet format. 4. Click OK.
  • 36. 36 M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing. Chèn khung tên Bây gi hãy chèn khung tên. 1. Click Block (thanh công c Annotation). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE_BLOCK. 3. Click vào góc trái dư i trang t block. 4. nh v block này, dư i Parameters, t X Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5. 5. Click . T o các phím t t B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD. 1. Click View, Toolbars, Customize. 2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories. T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands. 3. Ch n Block, Make trong Commands. 4. Gõ b cho Press new shortcut key. ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B. 5. Click Assign. Ký t B xu t hi n trong Current keys. 6. Click OK. Làm vi c v i các Block B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác. 1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang. 2. Zoom to block tiêu . 3. Click Point (thanh công c Sketch). Con tr i thành . 4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang như minh h a. 5. Click Point l n n a t t công c này. B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn.
  • 37. 37 6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng tr ng trong trang) không ch n i m này n a. 7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái bao quanh block tiêu và i m này. 8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c. B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block. 9. Click óng b ng thu c tính này. Bây gi hãy s a block này. 1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit Definition. 2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT. 3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL RESEARCH OPTICS trong vùng h a. 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block Attribute, gõ COMPANY NAME cho Attribute name. 5. Ch n t ng h p text và thay i Attribute name như minh h a. Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for và edit each block attribute. 6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính. Chèn ch khung tên 1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing. 2. Click Block (thanh công c Annotations). 3. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE BLOCK TEXT. Click t block ch trên block tiêu có s n. Dùng i m mà b n ã v dóng block này trong trang. 4. Click . 5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes. 7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i: • Rev là A
  • 38. 38 • Sheet là 2 OF 2 • Title 1 là 4in MINI FLIR 9. Click OK. 10. Click óng b ng thu c tính này. Chèn m t hình chi u Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). Con tr i thành . 2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse. 3. M thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP RT, r i click Open. Con tr i thành . 4. Dư i Orientation, ch n: • *Isometric . • Preview. 5. Click trong trang t hình bi u di n như minh h a. Chèn m t hình chi u khác. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents. 2. Click . 3. Dư i Orientation, ch n: • *Left • Preview 4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected view. 5. t hình chi u m i như minh h a. 6. Click .
  • 39. 39 Inserting a Section View Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình. 1. Click Section View (thanh công c Drawing). Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c kích ho t. 2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như minh h a. 3. Click trong trang t hình c t như minh h a. 4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng c t và click Rebuild (thanh công c Standard). 5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh ti p tuy n. 6. Click . Thay i mô hình u tiên, hãy lưu tài li u. 1. Click File, Save As. N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t. 2. Lưu b n v là 7550-023. Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v . 1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt. 2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1 và ch n Edit Feature. 3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6 thay i s lư ng l . 4. Click OK . 5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i: a. Click File, Save As. b. c thông i p và click OK. c. Gõ flange6Holes cho File name. d. Click Save.
  • 40. 40 C p nh t b n v Tài li u b n v Flange s t ng c p nh t. 1. Click Window, 7550-023 - Flange. Các hình chi u th hi n mô hình ã ư c thay i g m có 6 l bulon. 2. Click Save (thanh công c Standard). B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay. nh d ng m t ghi chú Chèn và nh d ng m t ghi chú. 1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v . 2. Click Note (thanh công c Annotation). 3. Click trong vùng h a t ghi chú. 4. Gõ như sau: NOTES: PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE. ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER. 5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT. 6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size. 7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting). 8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK. 9. Ch n X, click Stack (thanh công c Formatting), gõ 0.005 xho Upper và 0.015 cho Lower, r i click OK. Hoàn t t nh d ng ghi chú. 1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i: a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout . b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1. c. Gõ A cho Primary. d. Click OK.
  • 41. 41 2. t con tr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting). 3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch hình d ng ( ánh s th t ). 4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo. Lưu m t Favorite Hãy t tên m t ki u favorite. 1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite . 2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK. 3. Click . Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library. 1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click . 2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations. 3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations. 4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt. 5. Click Save (thanh công c Standard). 6. Click Close (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 42. 42 V 3D31 Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng ư ng ng. Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm rõ nh ng khái ni m sau: • V trong tương quan v i các h t a • L y kích thư c trong không gian 3D • L nh i x ng Dùng m t hình v 3D t o khung giá Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32 hoàn t t mô hình. u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung. 1. Click New và m m t part m i. 2. Click 3D Sketch trên thanh công c Sketch. 3. Click Line và v m t ư ng th ng dài kho ng 135mm trên m t t a XY xu t phát t g c và d c theo tr c X. Con tr thay i thành trong khi i d c theo tr c X. V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác. 4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này. 5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0 hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là Fully Defined (hi n th trong Information). 6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau: • Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0. • Click Fix trong Add Relations. 31 Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào. 32 i x ng toàn b
  • 43. 43 Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information. 7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a nét v giúp b n nh hư ng. a. V xu ng theo tr c Y 15mm. b. V ngang theo tr c X 15mm. c. Nh n Tab thay i m t ph ng v thành YZ . d. V d c theo tr c Z 240mm. e. Nh n Tab hai l n chuy n sang m t XY. f. V d c theo tr c X 15mm. g. V d c theo tr c Y 15mm. h. V d c theo tr c X 135mm. 8. L y kích thư c như minh h a. 9. Click View, Sketch Relations n các tương quan trong vùng h a. 10. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán kính 5mm. fillet các giao i m, ch n các giao i m ó. 11. Click 3D Sketch óng sketch. 12. Lưu part là rack.sldprt.
  • 44. 44 Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo ư ng d n 3D. 1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, r i click Sketch m m t sketch trên m t này. 2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c. 3. Click Exit Sketch . 4. Click Swept Boss/Base33 trên thanh công c Features. 5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and Path: • Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm Profile . • Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm Path . 6. Click . Extrud các thanh Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung. 1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Click Normal To (thanh công c Standard Views). 4. V m t ư ng tròn trên b m t c a khung. (m t Front th c ra n m t i tâm c a thanh khung.) 5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n g c là 11mm. 6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm. 7. Click Exit Sketch . 8. Click Standard Views và ch n Trimetric . 33 L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.
  • 45. 45 9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1: • N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch theo hư ng s g p ph n bên kia. • Ch n Up to Surface trong End condition. • Ch n ph n khung phía i di n cho Face/Plane . Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i tách r i hay không. 10. Click t o ra thanh . X p dãy thanh Bây gi x p dãy thanh . 1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm. 2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Click Linear Pattern34 trên thanh công c Features. Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính. 4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v vòng tròn. Con tr i thành khi b n di chuy n con tr trên tr c tâm này. Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern Direction. 34 L nh x p dãy th ng.
  • 46. 46 5. Dư i Direction 1, làm như sau: • Click Reverse direction n u c n. Ki m tra hư ng x p dãy trong hình xem trư c. • t Spacing35 là 22. • t Number of Instances 36 là 6. 6. Click . L y i x ng toàn b Dùng l nh Mirror37 hoàn thành giá . 1. Click View, Temporary Axes n các ư ng tâm. 2. Click Mirror (thanh công c Features). 3. Xoay n a giá và click vào m t mút c a khung. Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane . 4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá . 5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n. 6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh. 7. Lưu part này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c! 35 C ly. 36 S lư ng. 37 L nh i x ng
  • 47. 47 Các k thu t thi t k nâng cao Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau. Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c ích c a thi t k . Bài này g m: • S d ng m t sketch b c c • Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th • T o m t part m i trong môi trư ng assembly • Ki m tra s va ch m trong các t h p Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan h l p ráp v.v… T o phôi cho các lá b n l 1. M m t tài li u part. 2. M m t sketch trên m t Front. 3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm. 4. Click Extruded Boss/Base . 5. Trong PropertyManager: a. Dư i Direction 1: • Ch n Mid Plane trong End Condition. • t Depth là 120. b. Dư i Thin Feature: • Ch n One-Direction trong Type. • t Thickness là 5. 6. Click OK . 7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c. 8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh. 9. óng sketch. 10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
  • 48. 48 11. Trong PropertyManager: • Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile . • Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path . 12. Click OK . Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l . 1. M m t sketch trên b m t h p. 2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài c a ng. 3. Click Extruded Cut . 4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n Through All trong End Condition. 5. Click OK . 6. Lưu part là Hinge.sldprt. T o các l vít Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình. 1. Click Right trên thanh công c Standard Views. 2. Click Hole Wizard38 trên thanh công c Features. 3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type : a. Dư i Hole Specification: • Click Countersink . • Ch n Ansi Metric trong Standard. • Ch n M8 trong Size. b. Dư i End Condition, ch n Through All. 4. Ch n nhãn Positions . 5. Click t l như hình minh h a. 38 Trình thu t t o l .
  • 49. 49 6. Click Smart Dimension trên thanh công c Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như hình minh h a. 7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính. t các phương trình ki m soát v trí các l vít. Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th . Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này. 1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau: a. Trong cây FeatureManager: • Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1. • Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch. b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add. c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n. d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng). e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n kích thư c 60mm. f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK. Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a lá b n l . 2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác: a. Click Add. b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n. c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =. d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s . e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK. Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài c a lá b n l . 3. Click OK, r i óng sketch. Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.
  • 50. 50 1. Click Mirror trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính: • Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t Front trong cây FeatureManager. • Dư i Features to Mirror , ch n l nh t o l trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a. 3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang ph n bên kia c a lá b n l . 4. Lưu part này. T o m t hình v b c c Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau. Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này. d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed . 1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts. 2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities . 3. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance b ng 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset xu ng phía dư i c nh ư c ch n. • H y ki m Select chain, n u c n. 4. Click OK . 5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i click Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v . 6. Click Extend Entities39 , r i click hai c nh v a convert, như minh h a. Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng offset n m ngang. 39 L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p.
  • 51. 51 7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n convert phía trên. 8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như minh h a. Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t. 1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation. 2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l : • "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 • "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i. 3. Click OK. 4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình. 5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities . Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh. 6. óng sketch, r i lưu part. T o lá b n l có ba ch c t40 Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b c c. 1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình. 2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities . 3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK. ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch không thu c sketch b c c). 4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a 40 B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l kia có ba ch c t.
  • 52. 52 mô hình, r i click Offset Entities . 5. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance là 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía gi a. • H y Select chain. 6. Click OK . 7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình. Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch . 1. Click m t trong nh ng o n th ng ng, g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài ( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho c nh i di n. 2. Click Trim Entities , r i t a các o n n m ngang như minh h a, có ba hình ch nh t khép kín. a. Click Trim to closest trong b ng thu c tính. b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch nh t khéo kín. c. Click OK . 3. Click Extruded Cut . 4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 5. Click OK. 6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part. T o lá b n l có hai ch c t Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l còn l i. 1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo thanh rollback v ngay dư i layout for cuts. 2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.
  • 53. 53 3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click Convert Entities . 4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click OK. 5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i click Offset Entities . 6. Trong PropertyManager: • t Offset Distance b ng 1. • Offset ư ng này ra phía ngoài. • H y ki m Select chain. 7. Click OK . 8. L p l i cho c nh g n mép bên kia. 9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn l i. 10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t khép kín. Bây gi t o l nh c t hai ch . 11. Click Extruded Cut . 12. Trong PropertyManager, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 13. Click OK . 14. t l i tên feature là 2Cuts. 15. Trong cây FeatureManager, right-click layout for cuts, và ch n Hide. T o các bi n th c a Part này Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n. u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài). 1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây FeatureManager.
  • 54. 54 Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t t c các feature. 2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh panel bên trái chuy n n cây i u khi n ConfigurationManager. 3. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click OK . 5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts). 6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh công c Features. L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không có tác d ng trong bi n th hi n hành. Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong). 1. Click nhãn ConfigurationManager . 2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK . 4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th : Hinge (InnerCuts). 5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress . Bây gi c hai l nh c t u b ch n. 6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên thanh công c Features. L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t trong bi n th hi n hành. 7. Lưu part. Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly Bây gi hãy t o t h p. 1. M m t tài li u assembly m i. B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert. 2. Click View, Origins th y g c t a .
  • 55. 55 3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y các m t t a c a assembly và part s trùng nhau. Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly. 4. Click t Hinge lên g c t a . 5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part. 6. Click OK t o t h p. 7. Click View, Origins n g c t a . 8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a, Hinge<2>. 9. Dùng các công c Move Component 41 và Rotate Component42 quay Hinge<2> i di n v i Hinge<1>. Khi dùng công c Rotate Component , ch n About Entity43 trong Rotate và ch n c nh thích h p cho Selected item . 10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named configuration, ch n OuterCuts t danh sách và click OK. 11. T o quan h Coincident44 gi a các b m t h p c a các lá b n l . 41 Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n. 42 Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n 43 Ch n tr c quay. 44 Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.
  • 56. 56 12. T o quan h Concentric45 gi a m t tr c a các ng. 9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh. 10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm. T o m t Part m i trong Assembly Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó. 1. Click New Part46 trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là Pin.sldprt và click Save. Con tr thay i thành . 2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này, v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí). M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này. ý th y công c Edit Component trên thanh công c Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i) m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha c a thành ph n này. 3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm. 45 Quan h ng tâm. 46 Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.
  • 57. 57 4. óng sketch này l i. 5. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n pin, click m t Right và m m t sketch. 6. Ch n c nh dài c a lá b n l r i click Convert Entities trên thanh công c Sketch t o ư ng d n cho l nh Sweep. 7. óng sketch này l i. 8. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. Dùng ư ng tròn (Sketch1) làm Profile và o n th ng (Sketch2) làm Path , r i click OK t o kh i cơ s cho ch t. Thanh tr ng thái trong góc ph i dư i cho bi t b n v n trong ch hi u ch nh part này. T o mũ ch t Bây gi tham chi u ng b n l t o mũ ch t. 1. M m t sketch trên m t u c a ch t và v m t ư ng tròn. 2. Ch n c nh tròn bên ngoài c a ng và gán tương quan Coradial47 . 3. Click Extruded Boss/Base . Ch n Blind trong End Condition, t Depth b ng 3, r i click OK . 4. t o ch m c u trên mũ ch t, click công c Dome trên thanh công c Features. 47 Quan h cùng bán kính.
  • 58. 58 5. Click m t ph ng c a mũ cho Faces to Dome và t Distance là 3. Quan sát ch m mũ. Click OK . Th là ã làm xong cái ch t. 6. Click Edit Component thoát kh i ch hi u ch nh part. 7. Lưu tài li u assembly này. 8. N u h p tho i h i b n có lưu tài li u này và các mô hình tham chi u không, click Yes.
  • 59. 59 Phát hi n s va ch m Dùng tùy ch n Collision Detection 48 trong b ng thu c tính Move Components ki m tra va ch m trong t h p. 1. Click Move Component . 2. Trong b ng thu c tính, dư i Options, ch n Collision Detection. 3. Ch n All Components49 và Stop at collision50 . 4. Dư i Advanced Options, ch n Highlight faces. 5. Di chuy n Hinge<2>. ý r ng b n không th chuy n nó i xuyên qua Hinge<1> và các b m t này sáng lên khi chúng ch m vào nhau. 6. Click OK . S a i các thành ph n trong b b n l Bây gi b n có th thay i c c a b b n l . 1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n lá b n l dùng bi n th InnerCuts. Double-click l nh Extrude-Thin hi n th các kích thư c. 2. Double-click m t kích thư c b t kỳ. 3. Trong h p tho i, thay i giá tr kích thư c này và m b o r ng All configurations ư c ch n. 4. Click . N u c n, l p l i các bư c 2 n 4 thay i các giá tr khác. 5. Click Rebuild . T t c các thành ph n trong t h p u t ng c p nh t. (N u m t h p tho i cho bi t cái ch t có l i tái l p, click Rebuild l n n a.) Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 48 Phát hi n va ch m. 49 T t c các thành ph n. 50 D ng l i n u va ch m.
  • 60. 60 Các b n v k thu t nâng cao Các ch c năng cơ b n c a drawing ã ư c trình bày trong bài 3. Bài này có ba ti t h c, v i vi c t o ra 4 trang in. ngh các b n th c hi n theo trình t : Th i gian Ti t h c T o các hình bi u di n: t o và l y các kích thư c cho các hình bi u di n khác nhau. Detailing: dùng các công c ghi chú cho b n v . Assembly Drawing Views: t o hình chi u t h p tháo r i và dùng các ghi chú c bi t ư c thi t k cho b n l p.
  • 61. 61 T o các hình bi u di n51 Trong bài này, b n s h c cách t o các hình bi u di n sau: • Hình c t • Hình chi u • Hình c t chích • Hình t B n cũng h c cách l y kích thư c cho các lo i hình bi u di n khác nhau. T o m t hình c t M m t drawing và t o m t hình c t t hình chi u ng có trư c. 1. M <thư m c cài t SW >samplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw). Trang in này ã có hai hình chi u. 2. Click Section View (thanh công c Drawing). 3. V m t o n th ng n m ngang gi a hình chi u ng như hình minh h a. Con tr i thành , cho bi t nó ang trên m t tr c tâm c t qua gi a hình chi u này. Các tia truy b t cũng ch th nơi b n v gi a hình chi u ó. N u b n th y có thông i p h i b n có mu n t o m t hình c t riêng ph n không, click No. 4. Click t hình c t bên dư i hình chi u ng. Khi b n di chuy n con tr , m t hình xem trư c c a v trí hình c t s hi n th . Hình c t dóng theo phương c t, ư c ch th b ng các mũi tên hai u ư ng c t. Các mũi tên này ph i ch xu ng. quay hư ng các mũi tên, double-click lên ư ng c t. N u b n i hư ng các mũi tên ư ng c t, hình c t s ư c ánh d u b ng ký hi u g ch chéo, cho bi t nó ã b l i th i. Click Update View (thanh công c Drawing) c p 51 Hình bi u di n có th là hình chi u tiêu chu n, hình chi u riêng ph n, hình c t, hình chích…
  • 62. 62 nh t riêng hình c t, ho c click Rebuild (thanh công c Standard) tái l p toàn b b n v . 5. Click . L y kích thư c cho hình c t Bây gi l y kích thư c cho hình c t này. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations). 2. Trong hình c t, ch n hai c nh như minh h a. 3. Click t kích thư c sang bên trái hình. 4. Trong b ng PropertyManager: • Dư i Dimension Text, gõ nh ng ký t dư i ây, sau <DIM>: W.T. TYP • Click Left Justify . 5. Click trong vùng h a k t thúc dòng ch .
  • 63. 63 6. Ch n cung tròn bên ph i như hình minh h a. 7. Click t kích thư c bên ph i hình. 8. Trong PropertyManager, gõ sau R<DIM>: 2X 9. L y các kích thư c còn l i như hình dư i. 10. Click . T o m t hình c t chích Hình c t chích cho th y nh ng chi ti t bên trong mô hình trên b n v . Hình c t chích là m t b ph n c a hình bi u di n có s n. u tiên, b n t o m t hình chi u, sau ó b n t o hình c t chích. 1. Click Projected View52 (thanh công c Drawing). 2. Ch n Drawing View1. 3. Kéo con tr i lên, r i click t hình chi u bên trên Drawing View1 như hình minh h a. 4. Ch n hình chi u này , r i click Zoom to Selection (thanh công c View). 5. Click Hidden Lines Visible (thanh công c View) d t o hình c t chích. Bây gi b n ã có m t hình chi u, b n ã có th t o m t hình c t chích. 1. Click Broken-out Section53 (thanh công c Drawing). 2. V m t ư ng spline54 như hình minh h a.. ư ng spline b n v a v s quy nh ư ng bao c a hình c t chích. 52 Công c t o hình chi u vuông góc. 53 Công c t o hình chích. 54 ư ng ph c tuy n, ây là m t ư ng cong b c cao.
  • 64. 64 Khi b n v m t ư ng spline, các i m c a spline s truy b t các c i m hình d ng. t m th i t t ch c năng truy b t, gi Ctrl trong khi b n v spline. Th Ctrl khi b n mu n n i i m u và i m cu i c a spline này. 3. Trong vùng h a, ch n tâm c a l trên Drawing View1 cho Depth như hình minh h a. M t c t chích s ư c t chi u sâu i qua l ư c ch n. 4. Click . Thay i ki u g ch m t c t c a hình c t chích cho d th y hơn. 1. Ch n hình chi u, r i click Hidden Lines Removed (thanh công c View). 2. Di chuy n con tr trên ph n g ch m t c t c a hình c t chích. Khi con tr i thành , click m b ng PropertyManager. 3. Trong b ng PropertyManager: a. H y Material crosshatch. b. t Hatch Pattern Scale b ng 4. 4. Nh c l i các bư c 2 và 3 cho ph n g ch m t c t i di n, r i click . T o hình chích Bây gi t o m t hình chích c a hình chi u ng có th xem chi ti t hơn. Trư c tiên, hãy thi t l p m t s tùy ch n xác nh các ghi chú s ư c ưa vào khi b n t o hình này. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Trên nhãn Document Properties, click Detailing. 3. Dư i Auto insert on view creation, ch n Center marks và Centerlines, r i click OK. Ti p n, t o hình chi u ng khác dùng làm hình chích. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). 2. Trong b ng thu c tính, dư i Part/Assembly to Insert, m b o ã ch n base plate, r i click .
  • 65. 65 3. Trong b ng thu c tính Model View, dư i Orientation, click *Front . 4. Click trong vùng h a t hình chi u này g n hình chi u ng ã có s n. 5. Click . 6. Right-click hình chi u m i và ch n Tangent Edge, Tangent Edges Removed. Khi các c nh ti p tuy n ư c n i, s d l y kích thư c hơn. Bây gi v m t ư ng khép kín xác nh ư ng bao cho hình chích. 1. Click Spline (thanh công c Sketch) và v ư ng spline như hình minh h a. 2. Click Crop View (thanh công c Drawing). 3. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations) và l y kích thư c như minh h a dư i.
  • 66. 66 Các ti u ti t Trong bài này, b n s h c cách s d ng các công c chi ti t ghi chú trong m t b n v sau: • Autodimension (l y kích thư c t ng) • Datum feature symbol (các ký hi u chu n công ngh ) • Geometric tolerance symbol (các ký hi u dung sai) • Note (ghi chú) • Model items (các m c mô hình)
  • 67. 67 L y kích thư c t ng cho b n v Trong bài trư c, bãn ã l y kích thư c th công cho b n v . Bây gi b n s l y kích thư c t ng. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw. 2. Ch n nhãn Sheet2 góc trái dư i c a drawing này. Trang này ã có b n hình bi u di n. 3. Ch n hình chi u ng góc trái dư i c a trang. 4. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/Relations). 5. Trong PropertyManager, click b n có th chèn nhi u kích thư c cho nhi u hình mà không c n óng b ng PropertyManager. 6. Trong vùng h a, ch n các o n th ng như hình minh h a cho các i m n m ngang và th ng ng so v i g c c a m i hình. Sau khi ch n xong các o n th ng cho m i hình, click . Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh 7. Click . 8. Kéo các kích thư c chúng dóng như hình minh h a dư i. Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
  • 68. 68 Chèn ký hi u chu n công ngh Các công c detailing cho phép b n chú gi i các c i m k thu t trên b n v . 1. Click Datum Feature (thanh công c Annotation). 2. Trong vùng h a, click t mũi tên d n trong b n v như hình minh h a. 3. Kéo con tr sang bên trái hình chi u và click t ký hi u chu n gia công như hình minh h a. 4. Click . Chèn ký hi u dung sai hình h c Ti p t c, chèn ký hi u sai l ch hình d ng tham chi u chu n gia công. 1. Click c nh trên như hình minh h a. Khi b n chu n b ch n c nh này, ký hi u sai l ch hình d ng ã t ng t ch . 2. Click Geometric Tolerance (thanh công c Annotation). 3. Trong h p tho i này: a. Ch n trong Symbol. b. Gõ 0.5 cho Tolerance 1. c. Gõ A cho Primary. d. Click OK. 4. Di chuy n ký hi u như hình minh h a.
  • 69. 69 Chèn ghi chú B n có th t o m t ghi chú, sau ó lưu trong Design Library dùng cho nh ng b n v khác. 1. Click Note (thanh công c Annotation). 2. Click vào góc trái dư i c a trang t ghi chú. 3. Gõ NOTE:. 4. Nh n Enter. 5. Gõ ALL CORNERS AND FILLETS TO HAVE 0.05R UNLESS OTHERWISE SPECIFIED. 6. Click . Lưu ghi chú vào thư vi n thi t k Design Library Thư vi n Design Library cung c p m t v trí trung tâm cho các ph n t tái s d ng như các ghi chú. 1. Click m B ng tác v , n u chưa trông th y nó. B ng này này n m c nh ph i c a c a s SolidWorks. 2. Click góc trên ph i t t ch c năng t n. 3. Ch n nhãn Design Library tab . 4. M r ng Design Library , r i click thư m c annotations. 5. Trong vùng h a, right-click ph n ghi chú và ch n Add to Design Library. 6. Trong h p tho i này, gõ m t giá tr cho File name, r i click Save. Ghi chú này ã ư c lưu trong Design Library, trong thư m c annotations. N u b n di chuy n con tr trên ghi chú này trong Design Library, s xu t hi n m t hình xem trư c. 7. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a b n v . Trang này có m t s hình bi u di n. 8. Trong Design Library, kéo ghi chú này vào góc trái dư i c a trang, r i right click xác nh n ghi chú ó khi con tr chuy n thành . Chèn các thông tin c a mô hình N u b n chèn các kích thư c và ghi chú trong khi b n t o m t mô hình, b n có th ưa nh ng m c thông tin này c a mô hình vào t t c các hình bi u di n m t cách t ng. 1. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a drawing.
  • 70. 70 Trang này có sáu hình bi u di n. 2. Click Model Items (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, dư i: a. Source/Destination, ch n Entire model và Import items into all views. b. Dimensions, click Select all và Eliminate duplicates chèn t t c các ki u kích thư c. 4. Click . 5. Kéo dóng l i các kích thư c này như hình minh h a. Các hình bi u di n b n l p Trong bài này, b n s dùng các công c sau t o m t b n l p: • Exploded view (hình bi u di n t h p tháo r i) • Detail view (hình chích) • Bill of materials (B ng v t li u) • Auto balloons (t ng ánh ch s cho các chi ti t máy) T o m t hình tháo r i B n có th t o hình bi u di n tháo r i b ng cách dùng c u hình tháo r i c a m t t h p. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw). 2. Ch n nhãn Sheet4 t i góc trái dư i c a drawing. Trang này tr ng r ng. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). 4. Trong PropertyManager, click Browse, r i m SWsamplestutorialadvdrawingsmotor casing.sldasm. 5. Trong PropertyManager, dư i: a. Orientation, click *Isometric . b. Scale, ch n Use custom scale, rr i t scale là 1:4.
  • 71. 71 7. Click t hình chi u này vào drawing, r i click . T o m t hình chích T o m t hình chích bi u di n m t ph n c a hình tháo r i v i t l l n hơn. 1. Click Detail View (thanh công c Drawing). 2. V m t vòng tròn trên m t bích như hình minh h a. 3. Click t hình chích như hình minh h a. 4. Click . Hình chích cho th y m t bích rõ ràng hơn. Chèn b ng v t li u Bây gi chèn b ng v t li u (BOM) li t kê các chi ti t máy trong t h p. 1. Ch n hình tháo r i. 2. Click Bill of Materials (thanh công c Tables). 3. Trong PropertyManager: a. Dư i Table Template, click Open table template for Bill of Materials . b. M SWsamplestutorialadvdrawingsBomTemplate.sldbomtbt. M u này ã ư c t o v i các c t d a trên mô hình này.
  • 72. 72 c. Dư i Table Anchor, click Bottom Left . Khi b n t b ng, con tr ư c g n v i góc trái dư i c a b ng này. d. Click . 4. Click t b ng góc trái dư i b n v . Tùy bi n b ng v t li u B ng v t li u có hai c t tr ng, PRICE và COST. Hãy s d ng các thu c tính ngư i dùng và các phương trình i n vào nh ng c t này. 1. Ch n c t PRICE b ng cách di chuy n con tr lên nh c t và click khi con tr i thành . 2. Trong PropertyManager: a. Ch n Custom Property. b. Ch n Price t danh sách thu c tính ngư i dùng. Giá c a m i chi ti t máy ư c lưu trong các part. c. Click . C t này s có giá cho m i chi ti t máy. 3. Ch n c t COST. 4. Trong PropertyManager: a. Ch n Equation. b. Click Equation Editor. 5. Trong h p tho i này: c. Gõ 2 cho Decimal places. d. Click OK. e. Dư i Columns, double-click QTY. f. Click * ( làm phép tính nhân).
  • 73. 73 g. Dư i Custom properties, double-click Price. 6. Click OK. Phương trình xu t hi n là {2}'QTY.'*`Price`. Phương trình này tính toán s lư ng m i chi ti t máy b ng giá trên ơn v , có ư c t ng chi phí m i chi ti t máy. ánh s các chi ti t máy Sau khi b n chèn b ng v t li u, hãy dùng các ch s giúp nh n bi t các chi ti t máy trong b ng v t li u. Các ch s này có th ư c chèn b ng tay ho c t ng. B n s chèn chúng t ng trong bài này. 1. Nh n gi Ctrl và ch n các hình tháo r i và hình chi ti t. 2. Click AutoBalloon (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, dư i Balloon Layout, h y Ignore multiple instances. Như v y các ch s s xu t hi n trên c hai hình. 4. Click . Các ch s phù h p v i b ng v t li u. Di chuy n ch s s p x p chúng theo ý b n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 74. 74 Assembly Mates55 Bài này s hư ng d n b n t o m t t h p tr c khu u như hình minh h a và trình bày nh ng n i dung sau: • ưa các chi ti t máy vào m t môi trư ng l p ráp • S d ng các quan h l p ráp: o Ti p xúc (Coincident) o ng tâm (Concentric) o Song song (Parallel) o Ti p tuy n (Tangent) • S d ng công c l p ráp thông minh (SmartMates) • Ki m tra s l p ráp (Testing mates) • Tháo và l p t h p Gi i thi u T h p này có các chi ti t máy và c m chi ti t máy trong <thư m c cài t SW>samplestutorialAssemblyMates. Thi t l p các tùy ch n cho Assembly B n có th t i m t assembly v i các thành ph n (chi ti t máy) ư c kích ho t, có y t t c các thông tin, ho c dư i d ng t i nh . • Fully resolved. T t c các thông tin mô hình u ư c t i vào b nh . • Lightweight. Ch có m t ph n thông tin m i mô hình ư c t i vào b nh . Các thông tin còn l i s ư c t i vào ch khi thành ph n ó ư c ch n ho c khi nó b tác ng b i nh ng thay i mà b n th c hi n trong phiên làm vi c. 55 L p ráp các thành ph n trong t h p.
  • 75. 75 B n có th c i thi n áng k t c làm vi c v i nh ng t h p l n b ng cách dùng nh ng thành ph n dư i d ng t i nh . T h p mà b n s xây d ng trong bài này g m có m t t h p con v i các chi ti t máy dư i d ng t i nh . Tuy nhiên, vi c dùng các chi ti t máy t i nh ây không có m y ý nghĩa, do: • T h p con này quá nh , ch có ba chi ti t máy ơn gi n. • B n s ch n hai trong ba chi ti t máy này trong khi l p ráp, b i v y ng nào chúng cũng s ư c t i y . Trư c khi b n m tài li u này assembly, b n ph i thi t l p tùy ch n t i: Click Options trên thanh công c Standard. Trên nhãn System Options, ch n Performance. dư i Assemblies, h y ki m Automatically load components lightweight, r i click OK. ưa Part u tiên vào t h p M c này trình bày cách ưa m t chi ti t máy vào t h p. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialassemblymatesbracket.sldprt). 2. Click Make Assembly from Part/Assembly (thanh công c Standard). M t tài li u assembly m i ư c m ra. 3. Click View, Origins hi n th g c t a trong vùng h a. 4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Graphics preview. 5. Di chuy n ct Move the con tr over the origin. Con tr thay i thành , cho bi t nó ã tìm ra g c c a t h p. 6. Click t chi c giá . Khi b n t m t chi ti t máy b ng cách này, g c t a c a chi ti t máy trùng v i g c t a c a t h p các m t ph ng t a c a chúng ư c dóng v i nhau. Th t c này, không b t bu c, giúp b n xác nh phương hư ng cho t h p. B n có th t o ra ki u tham chi u này cho t t c các thành ph n khác, khi b n ưa chúng vào t h p. B n cũng có th truy b t g c c a t h p b ng cách th các thành ph n vào cây thi t k FeatureManager c a c a s assembly này. Cây FeatureManager xu t hi n (f) bracket<1>. B i vì nó là thành ph n u tiên ư c ưa vào t h p này, nên bracket ư c gi c nh (f). Nó không th di chuy n ho c quay ư c It cannot be moved or rotated tr khi b n th nó trôi n i (unfix). S <1> có nghĩa ây là phiên b n u tiên c a chi c giá trong t h p. T h p này còn có m t t p l nh l p ráp Mates v n tr ng. Nó n m ây gi ch cho các l nh l p ráp mà b n s ưa vào sau này. 7. Click Isometric (thanh công c Views). 8. Click Hidden Lines Removed (View toolbar). 9. Click View, Origins không cho nó xu t hi n trong
  • 76. 76 vùng h a n a. ưa thêm các chi ti t máy vào t h p Các khác ưa các chi ti t máy vào t h p là kéo chúng vào t c a s trình duy t Windows Explorer. 1. M Windows Explorer (n u b n chưa m c a s trình duy t). 2. n thư m c cài t samplestutorialAssemblyMates. 3. Click riêng t ng m c dư i ây và kéo vào vùng h a c a Assem1. ăt chúng vào các v trí như minh h a. • yoke_male.sldprt • yoke_female.sldprt • spider.sldprt 4. Xem xét cây FeatureManager và tr i r ng t ng m c xem các l nh ã dùng t o ra các thành ph n này. M i chi ti t máy m i u có ti n t là d u tr (-) trư c tên c a chúng, ký hi u này cho bi t chúng chưa có v trí xác nh. B n có th di chuy n ho c quay chúng t do. 5. thu g n cây FeatureManager b ng m t ng tác, right-click Assem1 trong cây FeatureManager và ch n Collapse Items. 6. Th c hành quay và di chuy n t ng chi ti t máy b ng các công c sau ây trên thanh công c Assembly: • Click Move Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo di chuy n nó. • Click Rotate Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo quay nó. B n có th di chuy n ho c quay liên ti p nhi u thành ph n không b c nh. 7. Lưu assembly này là U-joint.sldasm. N u có thông i p nh c b n c n tái l p trư c khi lưu, click Yes.