1
TUTORIAL
SOLIDWORKS 2006
BIÊN D CH: ÀO CHI LĂNG
1/2006
2
M C L C
Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3
Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13
Lesson 3 – Drawings..........................................................................................................................18
AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25
Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31
T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35
V 3D .................................................................................................................................................42
Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47
Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60
T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61
Các ti u ti t.........................................................................................................................................66
Assembly Mates .................................................................................................................................74
COSMOSXpress ................................................................................................................................87
Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87
Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94
Các ví d phân tích.............................................................................................................................99
B ng thi t k .....................................................................................................................................107
L nh Fillet ........................................................................................................................................114
Import/Export...................................................................................................................................120
L nh Loft..........................................................................................................................................123
Thi t k khuôn..................................................................................................................................127
Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142
Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142
K thu t b c c u...............................................................................................................................146
K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148
L nh x p dãy....................................................................................................................................150
PhotoWorks......................................................................................................................................157
PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157
PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161
Các l nh Revolve và Sweep.............................................................................................................168
Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175
SolidWorks Animator ......................................................................................................................188
Các l nh b m t................................................................................................................................200
SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212
Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212
B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215
K t c u hàn.......................................................................................................................................218
3
Lesson 1- Part
Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o
d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra
chi ti t ơn gi n như minh h a.
Bài h c này bao g m:
• T o m t kh i cơ s
• Thêm m t ph n l i
• C t m t cái l
• Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích
thư c)
• Hi n th m t hình c t c a mô hình
T o m t tài li u Part1
m i
B n b t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i.
1. Click2
New trên thanh công c Standard.
H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n.
2. Click Part, r i click OK.
3. M t c a s part m i xu t hi n.
V hình ch nh t
c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t
ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương
i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL).
1. Click Extruded Boss/Base3
trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front
(trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n
sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ).
Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên.
1
Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t
máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u
c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây
l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là
các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th
công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c
liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c,
i u này s ư c minh h a sinh ng.
2
B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”).
3
L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.
4
2. Di chuy n con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng
cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch
( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front.
3. Click Rectangle4
trên thanh công c Sketch.
4. Di chuy n con tr n g c t a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình .
5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t.
Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này.
6. Click hoàn t t hình ch nh t.
B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây
b n s dùng công c Smart Dimension5
l y kích thư c cho biên d ng này.
7. Click Select trên thanh công c Standard.
Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t
g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai
c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và
vì v y, chúng t do di chuy n.
8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t.
L y kích thư c
Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i
chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o
mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn
ư c xác nh.
1. Click Tools, Options, System Options, General.
2. H y ki m Input dimension value, r i click OK.
3. Click Smart Dimension trên thanh công
c Sketch. Con tr i thành .
4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click
vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng
bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu
xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c
c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí
c a c nh ph i.
4
L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v .
5
Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công
c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di
chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.
5
Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và
xu ng (sau khi ã click Smart Dimension
t t công c này i). Màu xanh c a
c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh.
5. Ch c ch n r ng công c Smart
Dimension ang ư c ch n, click c nh
ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh
trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu
en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s
cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh.
Thay i các giá tr kích thư c
Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c.
1. Double-click 6
m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i
Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên.
2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh
kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm.
3. Click Zoom to Fit7
trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng
h a.
4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120.
5. Click Zoom to Fit l n n a.
T o kh i cơ s
L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra
kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t.
1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c
trên thanh công c Standard.
B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây
FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên
d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình
xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18
:
• Ch n Blind trong End Condition.
• Gõ 30 cho Depth .
B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6
Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng.
7
Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.
6
3. Click OK t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây
FeatureManager và trong vùng h a.
4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z
phóng to.
5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng
t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này.
Lưu tài li u Part
Bây gi b n lưu tài li u này.
1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n.
2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên
t p tin và file này ã ư c lưu.
Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt,
Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau.
T o biên d ng ph n l i
t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng
ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên.
1. Click Hidden Lines Removed9
trên thanh công c View.
2. Click Extruded Boss/Base .
3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành ,
và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n.
4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a
kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager.
5. Click Circle10
trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành .
5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn.
Click l n n a hoàn t t vòng tròn.
8
Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau.
9
Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình.
10
Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.
7
L y kích thư c và t o ph n l i
xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t.
1. Click Smart Dimension .
2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t
kích thư c.
3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click .
4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai
c a b m t, t giá tr là 60.
5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng
tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung
quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c
này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng,
khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính.
6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70.
ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên
d ng ã hoàn toàn xác nh.
Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n.
7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25,
nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n
l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager.
C t l
C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên
d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên
d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng.
Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l .
1. Click Shaded With Edges11
trên thanh công c View.
11
Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.
8
ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p
các nút công c b n.
2. Click Extruded Cut12
trên thanh công c Features.
3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó.
4. Ch n Normal To13
trong thanh công c Standard
Views.
Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n.
5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a.
Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính
là 50mm.
Sau ó, gán tương quan ng tâm.
1. Click Add Relation14
trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t
hi n.
2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên
ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15
.
3. Dư i Add Relations, click Concentric 16
. Concentric0 xu t hi n dư i Existing
Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm.
4. Click OK .
Cu i cùng, th c hi n thao tác c t.
1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17
trong End
Condition.
3. Click OK .
4. Click Standard Views và ch n Trimetric .
5. Click Save lưu t p tin.
Làm tròn các góc
Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i
vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n
có th t o chúng trong cùng m t l nh.
u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì
s y ra khi b n t o góc lư n.
12
C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng.
13
Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i.
14
Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng…
15
Các i tư ng ư c ch n.
16
ng tâm.
17
Xuyên su t.
9
1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection.
2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng
khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible.
3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y
các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng.
4. Click OK.
5. Click Hidden Lines Visible18
trên thanh công c View.
C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t.
Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part.
1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó.
Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào
m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có
kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i
như sau:
- C nh - M t - nh
2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i.
B n có th dùng công c Rotate View19
trong khi ch n
các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i
click Rotate View l n n a ti p t c ch n các c nh.
3. Click Fillet trên thanh công c Features.
Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges,
Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n.
N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng
trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a
h p ho c bi u tư ng ó.
4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c
c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a.
5. t Radius là 10.
6. Click OK .
B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n
trong cây FeatureManager.
18
Th y các c nh khu t.
19
Xoay c ng nhìn
10
Thêm các góc lư n
Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh
trư c khi g i l nh Fillet.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n.
3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a.
M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a
kh i cơ s và ph n l i.
Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b
m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a
ch th bán kính Radius .
4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK.
Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t.
5. Click Fillet l n n a.
6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a.
7. t Radius là 2 và click OK .
Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager
xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n.
8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click
Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau.
9. Click Save lưu part.
Làm r ng mô hình
Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng
cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l i m t l p v
m ng.
11
1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô
hình i di n v i b n.
2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Click m t sau ch n nó.
M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh
sách Faces to Remove .
Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK
.
L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i
m t l p v m ng.
4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô
hình. Click Rotate View l n n a t t công c này.
S a i các l nh ã th c hi n
B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c
này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng
h a.
Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify
xu t hi n.
4. t gia str là 50, r i click .
12
5. Click Rebuild20
trên thanh công c Standard c p
nh t kích thư c m i.
6. Click Save lưu part.
Hi n th m t hình c t
B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i
i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a
xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô
hình.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Click Shaded21
trên thanh công c View.
3. Click Section View22
trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section
View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo
m c nh trong h p Reference Section Plane/Face.
4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right.
5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t
hi n, cách m t Right 60mm.
B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6. Click OK .
Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô
hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n
dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình.
7. Click Section View ho c View, Display, Section View l n n a
thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
20
Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình.
21
Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh.
22
Hình c t.
13
Lesson 2 - Assembly23
M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này
còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p
ráp theo các tương quan gi a các thành ph n.
Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ
s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1.
Bài này c p các v n sau:
• ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly
• Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly
T o kh i cơ s
B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1
t o kh i cơ s cho m t part m i.
1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i.
2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front.
3. Sketch a rectangle beginning at the origin.
4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm.
5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t
hi n.
6. Dư i Direction1:
• t End Condition là Blind.
• t Depth là 90.
7. Click OK .
8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c
View.
9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n
c nh như minh h a.
10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t
Radius là 10.
11. Click OK .
23
Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong
môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t
h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có
th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng
có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.
14
Ti p t c, b n làm r ng part này.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p
Faces to Remove trong b ng thu c tính.
4. Dư i Parameters, t Thickness là 4.
5. Click OK .
6. Lưu part là Tutor2.
T o g cho h p
Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset
Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g
mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1.
1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a
chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l n n a t t
công c này.
2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng
lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features.
M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
4. Click Convert Entities24
trên thanh công c Sketch.
Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên
m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn.
5. Click Offset Entities25
trên thanh công c Sketch. B ng
thu c tính Offset Entities xu t hi n.
6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem
trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài.
7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong.
8. Click OK .
M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t
24
Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô
hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có
biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities
chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.
15
c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này
v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i.
10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK .
Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g
mép h p.
11. Click Zoom to Fit .
Thay i màu c a m t Part
B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m
c a nó.
1. Click Shaded With Edges .
2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager.
3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng
thu c tính Color And Optics xu t hi n.
4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i
click OK .
5. Lưu t p tin.
T o m t t h p
Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này.
1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c
Standard m part này.
2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i
click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n.
3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c
c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành .
25
Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh.
16
4. Click Keep Visible trong cây
PropertyManager b n có th chèn nhi u
thành ph n mà không c n m l i
PropertyManager.
5. Click vào vùng h a t Tutor1.
6. Trong PropertyManager dư i
Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2.
7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh
Tutor1.
8. Click OK .
9. Click Zoom to Fit .
10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y
thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes.
L p ráp các thành ph n
Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các
thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau.
1. Click Mate26
trên thanh công c Assembly. B ng
thu c tính The Mate xu t hi n.
2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2.
Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp
này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections
trong b ng thu c tính.
3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau:
• Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc).
• Click Add/Finish Mate .
M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n
theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p.
Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n
các thành ph n.
1. Trong vùng h a, ch n thành ph n
Tutor2 và gi nút chu t trái.
2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi
nh ng b c t do còn l i.
26
Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.
17
Thêm nh ng quan h l p ráp khác
1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t
tương ng c a thành ph n kia.
2. Trên công c Mate, click Coincident , r i
click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc
n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên
c a các thành ph n l p quan h Coincident.
4. Click OK .
5. Lưu assembly.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
18
Lesson 3 – Drawings27
Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài
này g m:
• M m t b n v m u và s a i
nh d ng trang in
• ưa các hình chi u tiêu chu n
c a m t mô hình part vào b n
v
• Ghi chú trong b n v
• Thêm trang in vào drawing
• ưa vào m t hình chi u theo
tên
• In b n v
M m t Drawing Template
1. Click New trên thanh công c
Standard.
2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v
m i xu t hi n trong vùng h a và b ng
thu c tính Model View xu t hi n.
Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in
b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do
b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa
ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng
thu c tính i.
1. Click Cancel trên b ng thu c tính.
2. Right-click28
vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29
.
3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c
zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i
dư i. Click Zoom to Area l n n a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p
so n th o.
4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n.
5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
6. Click l i vào dòng ch .
7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK.
27
Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không
có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác.
28
Click nút ph i chu t.
29
S a i inh d ng trang.
19
B n cũng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công
c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font.
8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
9. Click Zoom to Fit .
10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in.
Lưu nh d ng trang in
Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu
b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i.
1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format.
2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data.
3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save.
4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng
này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a.
lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet
Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save.
Thi t l p các tùy ch n Detailing
Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác.
V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy
ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n.
1. Click Options trên thanh công c Standard.
2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes.
3. Click Dimensions.
4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên.
5. Click Annotations Font.
6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n.
7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK.
8. Click OK l n n a óng h p tho i này.
T o b n v cho m t chi ti t máy
1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing.
2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar.
Con tr tr thành .
B ng thu c tính Model View xu t hi n.
3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
20
a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1.
b. Click Next .
c. Dư i Orientation:
• t View orientation.
• Click *Front dư i Standard views.
• Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a.
d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính
Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n.
e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed .
f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4.
3. Di chuy n con tr trong vùng h a.
Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt.
4. Click nh v hình chi u ng v trí
Drawing View1, như minh h a.
Khi b n di chuy n con tr trên hình này,
m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing
View1.
5. Di chuy n con tr lên và click t
Drawing View2, r i di chuy n sang bên
t Drawing View3.
6. Click OK
Bài này dùng phương pháp chi u Third
angle, Vì th , Drawing View2 là hình
chi u Top và Drawing View3 là hình
chi u Right.
dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i
ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle,
Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left.
Di chuy n các hình chi u
B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr
t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr
thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép.
1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.
21
2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i
kéo sang hai bên.
Drawing View2 và Drawing View3 ư c
dóng theo Drawing View1, và ch di
chuy n theo hư ng ư c dóng.
3. Click Drawing View1 và kéo hình theo
hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di
chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a
chúng v i Drawing View1.
4. Di chuy n các hình chi u trong trang có
s b trí gi ng như minh h a.
ưa các kích thư c vào b n v
Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác
nh cho mô hình trong t t c các hình chi u.
1. Click Model Items trên thanh công c Anotations.
H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các
hình tham chi u khác ưa vào mô hình.
2. Dư i Source/Destination:
• Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c
c a mô hình.
• Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u)
3. Dư i Dimensions:
• Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng.
• Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c.
4. Click OK.
Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v
trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích
thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n
ã ki m Eliminate duplicate model
dimensions.
5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng
như minh h a.
6. Click Save và lưu tài li u drawing
là Tutor1. ph n m r ng m c nh
là .slddrw.
S a i các kích thư c
Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i.
22
1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a
ph n l i trên thân h p (25).
H p tho i Modify xu t hi n.
2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild .
Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part u c p
nh t.
3. Click .
4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong
drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không.
5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t.
Bây gi hãy ki m tra l i mô hình.
1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt.
2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này
trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm.
3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i.
Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i.
1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m .
N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes.
N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i.
2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing.
Thêm trang
Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly
vào trong drawing này.
1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i.
2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK.
3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click
OK.
Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing.
4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính.
H p tho i Open xu t hi n.
23
5. t Files of type là Assembly (*.asm,
*.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i
click Open.
Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p
xu t hi n trong.
6. N u th y h p tho i Tangent Edge
Display, ch n Visible, r i click OK.
7. nh v l i các hình chi u trên trang
như minh h a.
B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n
ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau.
Chèn các hình chi u khác
B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài
này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p.
1. Click Model View .
2. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor
b. Click Next .
c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views.
d. Dư i Display style, click Shaded With Edges .
e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale.
Con tr tr thành
3. Click vào trong trang t hình chi u.
4. Click .
24
In b n v
1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n.
2. Dư i Print range, ch n All.
3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n.
4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit.
5. Click OK óng h p tho i Page Setup.
6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v .
7. Click Save .
8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu
nh ng thay i ó không, click Yes.
9. óng b n v l i.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
25
AutoCAD và SolidWorks
Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c
dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau.
ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 -
Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th
t sau:
1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD.
2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D.
3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n.
Nh p m t tài li u AutoCAD
Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a
i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t
bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t.
B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và
lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u.
u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n.
1. Click Open trên thanh công c Standard.
2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad.
4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open.
5. Trong h p tho i này:
a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks
entities u ư c ch n.
b. Click Next.
c. Click Next ch p nh n
các m c nh trên màn hình
Drawing Layer Mapping.
d. Dư i Geometry
positioning, ch n Center in
sheet nh tâm c a b n
v trên trang drawing.
e. Click Finish.
Tài li u 7550-021.dwg ã ư c
nh p vào như m t tài li u b n v
c a SolidWorks.
S a i b n v
26
d c các kích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c.
1. Click Layer Properties (thanh công c Layer).
N u chưa th y thanh công c
Layer, click View, Toolbars,
Layer.
2. Trong h p tho i này, trong hàng
cho CENTER layer, click hình
vuông xanh lá cây trong c t
Color.
3. Trong h p tho i Color, ch n m t
màu s m, r i click OK.
4. Thay i các màu c a SECTION,
DIMS, và REVISION thành màu
s m.
5. Click OK.
Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng.
1. Zoom to m t bích:
a. Click Zoom to Area (thanh công c View).
Con tr thay i thành .
b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích.
c. Click Zoom to Area l n n a t t công c
này.
2. Xóa l ph i trên:
a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này.
ư ng tròn và d u tâm ư c ch n.
b. Nh n Delete.
Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you
delete the arrow now.
3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng.
Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i.
1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này.
2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area .
3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn.
Con tr i thành .
4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i.
B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v .
B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che
khu t vùng làm vi c.
27
5. Dư i Parameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n
toán h c thành 0.1005.
B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s .
6. Click óng b ng thu c tính này.
7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard).
Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD.
T o m t dãy tròn
Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u.
L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD.
1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh
công c Sketch.
2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng
tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern,
hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n
ư ng tròn này trong vùng h a.
2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View.
ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s
ư c t o quanh nó.
3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t
Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c
nh, ba l m i s ư c t theo 90°.
4. Click OK.
B n l ã ư c t u trên m t bích.
Thay i ghi chú
Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l .
1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và
nh n Enter t t công c này.
2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh
h a, r i nh n Delete.
3. Click Note (thanh công c Annotation).
4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con
tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr
trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n
ang truy b t ư ng tròn này.
5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i
click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú.
6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.
28
7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol .
N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n
v i tên c a m c ó.
8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK.
Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú.
9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này.
10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25
B.C.
11. Click OK .
C p nh t s a i và s p x p h p duy t30
Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i i v i b n v .
1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in.
2. Click trong trang và zoom h p thông tin này:
• Nh n Shift+Z phóng to.
• Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan.
N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing
View ang m , click óng nó l i.
3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th
ch n các m c bên ngoài b n v .
4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n
ư ng dư i áy c a h p và click Offset
Entities trên thanh công c Sketch.
5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i
click .
ư ng offset ã ư c ưa vào b n v .
Kéo dài các o n th ng ng trong b ng.
1. Click Extend Entities (thanh
công c Sketch).
30
H p n m trên cùng c a b n v
29
2. Ch n các o n như hình minh h a
kéo dài chúng n ư ng v a
offset.
M t hình xem trư c o n kéo dài
khi con tr trên o n c n kéo dài.
3. Nh n Enter t t công c này.
Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng
ch .
1. Ch n ký t trong c t REV như
minh h a.
2. Nh n Ctrl+C copy ký t này.
3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này.
4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong
trang.
5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên
thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t
công c dóng.
N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có
th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c
Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n
v trí m i.
6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho
các c t còn l i revision block
trông như minh h a.
chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n
Diameter như trên.
7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i
double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B.
8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang.
Lưu tài li u
1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n.
2. Trong h p tho i này:
• Gõ 7550-022 cho File name.
• Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type.
3. Click Save.
4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay
i c a b n.
30
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!
31
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D
Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D.
u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open.
3. Trong h p tho i DXF/DWG Import:
a. Ch n Import to a new part.
b. Click Next.
c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p.
d. Click Next.
e. Ch n Add constraints gi i t t c các
tương quan và kh ng ch trong b n v .
f. Click Finish.
Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào
m t 2D sketch trong tài li u part m i.
4. Click View, Sketch Relations không hi n th
các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng
h a.
T o mô hình kh i c (Solid Part)
1. n lư i:
a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch).
b. H y ki m Display grid.
c. Click OK.
2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c
ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên.
Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét
v nh .
32
3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch).
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest .
5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click .
T i sao l i ph i c t o n này?
N u b n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c.
B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này.
Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh
hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các
nét v và v i g c t a .
Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng.
1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
Con tr i thành .
2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c.
3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click .
Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này.
1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch.
3. Dư i Horizontal Dimensions:
• Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái.
• Ch n Above sketch.
4. Dư i Vertical Dimensions:
• Click trong Datum - Horizontal Model
Edge và ch n ư ng tâm.
• Ch n Right of sketch.
5. Click .
M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này
v n chưa hoàn toàn ư c xác nh.
6. Click OK.
C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho
các kích thư c.
Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p.
Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh.
1. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
33
2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i
khi b n th y g c t a t i góc trái dư i.
3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c
này.
4. Click Add Relation (thanh công c Sketch).
5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n
g c cho Select Entities.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal .
ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng.
7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c
8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng
o n th ng ng này v i g c, r i click .
Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác
nh.
9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
T o kh i Revolved
Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base.
1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved
Boss/Base (thanh công c Features).
2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution ,
r i ch n ư ng tâm.
3. H y ki m Thin Feature.
4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng.
M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a.
5. Click .
6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1
ã ư c ưa vào trong l nh này.
T o l bulon u tiên
Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t o l u tiên, hãy dùng
công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n
mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này.
1. Click Left (thanh công c Standard Views).
2. Click Hole Wizard (thanh công c Features).
34
3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n:
a. Hole
b. Ansi Inch trong Standard.
c. Screw Clearances trong Screw type.
d. #12 trong Size.
4. Dư i End Condition, ch n Through All.
Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch
nh tâm l .
5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi
g n gi ng như minh h a.
Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên.
1. Click Smart Dimension (thanh công c
Sketch).
2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích
thư c.
3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click .
4. Click .
T o thêm các l n a
Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u.
Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d
này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng
ư ng tâm có s n t o dãy tròn.
1. Click Isometric (thanh công c Standard
Views).
2. Click Axis (thanh công c Reference
Geometry).
3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical
Face .
4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho
Reference Entities .
35
5. Click t o tr c.
Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon.
1. Click Circular Pattern (thanh công c Features).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters:
a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis.
N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong
cây FeatureManager bay ra.
b. t Number of Instances b ng 4.
c. Ch n Equal spacing.
3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to
Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon.
4. Click t o dãy l tròn.
Lưu tài li u
Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u
là flange12CHole.
2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài
li u.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
T o m t b n v t mô hình 3D
Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n.
M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD.
M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD.
1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw).
2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet.
3. Trong h p tho i:
a. Gõ Flange cho Name.
b. t Scale b ng 1:1.
c. Dư i Sheet Format/Size:
• Ch n B-Landscape trong Standard sheet size.
• H y ki m Display sheet format.
4. Click OK.
36
M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing.
Chèn khung tên
Bây gi hãy chèn khung tên.
1. Click Block (thanh công c Annotation).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition,
ch n TITLE_BLOCK.
3. Click vào góc trái dư i trang t block.
4. nh v block này, dư i Parameters, t X
Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5.
5. Click .
T o các phím t t
B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD.
1. Click View, Toolbars, Customize.
2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories.
T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands.
3. Ch n Block, Make trong Commands.
4. Gõ b cho Press new shortcut key.
ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B.
5. Click Assign.
Ký t B xu t hi n trong Current keys.
6. Click OK.
Làm vi c v i các Block
B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác.
1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang.
2. Zoom to block tiêu .
3. Click Point (thanh công c Sketch).
Con tr i thành .
4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang
như minh h a.
5. Click Point l n n a t t công c này.
B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn.
37
6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng
tr ng trong trang) không ch n i m
này n a.
7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái
bao quanh block tiêu và i m này.
8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c.
B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block.
9. Click óng b ng thu c tính này.
Bây gi hãy s a block này.
1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit
Definition.
2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT.
3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL
RESEARCH OPTICS trong vùng
h a.
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block
Attribute, gõ COMPANY NAME cho
Attribute name.
5. Ch n t ng h p text và thay i
Attribute name như minh h a.
Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for
và edit each block attribute.
6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính.
Chèn ch khung tên
1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing.
2. Click Block (thanh công c Annotations).
3. Trong b ng thu c tính này, dư i
Definition, ch n TITLE BLOCK
TEXT.
Click t block ch trên block tiêu có
s n. Dùng i m mà b n ã v dóng
block này trong trang.
4. Click .
5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes.
7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i:
• Rev là A
38
• Sheet là 2 OF 2
• Title 1 là 4in MINI FLIR
9. Click OK.
10. Click óng b ng thu c tính
này.
Chèn m t hình chi u
Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK.
3. Click Model View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành .
2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse.
3. M thư m c cài t
SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP
RT, r i click Open. Con tr i thành .
4. Dư i Orientation, ch n:
• *Isometric .
• Preview.
5. Click trong trang t hình bi u di n như
minh h a.
Chèn m t hình chi u khác.
1. Click Model View (thanh công c Drawing).
Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents.
2. Click .
3. Dư i Orientation, ch n:
• *Left
• Preview
4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected
view.
5. t hình chi u m i như minh h a.
6. Click .
39
Inserting a Section View
Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình.
1. Click Section View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c
kích ho t.
2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như
minh h a.
3. Click trong trang t hình c t như minh h a.
4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng
c t và click Rebuild (thanh công c Standard).
5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n
Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh
ti p tuy n.
6. Click .
Thay i mô hình
u tiên, hãy lưu tài li u.
1. Click File, Save As.
N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i
click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t.
2. Lưu b n v là 7550-023.
Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v .
1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt.
2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1
và ch n Edit Feature.
3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6
thay i s lư ng l .
4. Click OK .
5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i:
a. Click File, Save As.
b. c thông i p và click OK.
c. Gõ flange6Holes cho File name.
d. Click Save.
40
C p nh t b n v
Tài li u b n v Flange s t ng c p
nh t.
1. Click Window, 7550-023 -
Flange.
Các hình chi u th hi n mô hình
ã ư c thay i g m có 6 l
bulon.
2. Click Save (thanh công c
Standard).
B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng
hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay.
nh d ng m t ghi chú
Chèn và nh d ng m t ghi chú.
1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v .
2. Click Note (thanh công c Annotation).
3. Click trong vùng h a t ghi chú.
4. Gõ như sau:
NOTES:
PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE.
ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER.
5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT.
6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size.
7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting).
8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK.
9. Ch n X, click Stack (thanh công c
Formatting), gõ 0.005 xho Upper và
0.015 cho Lower, r i click OK.
Hoàn t t nh d ng ghi chú.
1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click
Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i:
a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout .
b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1.
c. Gõ A cho Primary.
d. Click OK.
41
2. t con tr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting).
3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch
hình d ng ( ánh s th t ).
4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi
chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai
c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo.
Lưu m t Favorite
Hãy t tên m t ki u favorite.
1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite .
2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK.
3. Click .
Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library.
1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click .
2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations.
3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations.
4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt.
5. Click Save (thanh công c Standard).
6. Click Close (thanh công c Standard).
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
42
V 3D31
Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n
cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng
tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng
ư ng ng.
Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm
rõ nh ng khái ni m sau:
• V trong tương quan v i các h t a
• L y kích thư c trong không gian 3D
• L nh i x ng
Dùng m t hình v 3D t o khung giá
Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo
m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32
hoàn t t mô
hình.
u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung.
1. Click New và m m t part m i.
2. Click 3D Sketch trên thanh công c
Sketch.
3. Click Line và v m t ư ng th ng
dài kho ng 135mm trên m t t a XY
xu t phát t g c và d c theo tr c X.
Con tr thay i thành trong khi i
d c theo tr c X.
V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác.
4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này.
5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0
hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là
Fully Defined (hi n th trong Information).
6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau:
• Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0.
• Click Fix trong Add Relations.
31
Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy
tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i
t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào.
32
i x ng toàn b
43
Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information.
7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t
u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a
nét v giúp b n nh hư ng.
a. V xu ng theo tr c Y 15mm.
b. V ngang theo tr c X 15mm.
c. Nh n Tab thay i m t ph ng v
thành YZ .
d. V d c theo tr c Z 240mm.
e. Nh n Tab hai l n chuy n sang
m t XY.
f. V d c theo tr c X 15mm.
g. V d c theo tr c Y 15mm.
h. V d c theo tr c X 135mm.
8. L y kích thư c như minh h a.
9. Click View, Sketch Relations n các
tương quan trong vùng h a.
10. Click Sketch Fillet trên thanh công
c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán
kính 5mm.
fillet các giao i m, ch n các giao
i m ó.
11. Click 3D Sketch óng sketch.
12. Lưu part là rack.sldprt.
44
Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài
t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo
ư ng d n 3D.
1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager,
r i click Sketch m m t sketch trên m t này.
2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c.
3. Click Exit Sketch .
4. Click Swept Boss/Base33
trên thanh công c
Features.
5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and
Path:
• Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm
Profile .
• Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm
Path .
6. Click .
Extrud các thanh
Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung.
1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Click Normal To (thanh công c Standard Views).
4. V m t ư ng tròn trên b m t c a
khung. (m t Front th c ra n m t i
tâm c a thanh khung.)
5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n
g c là 11mm.
6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm.
7. Click Exit Sketch .
8. Click Standard Views và ch n Trimetric .
33
L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng
c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.
45
9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• N u c n, click Reverse Direction
mũi tên trong vùng h a ch theo
hư ng s g p ph n bên kia.
• Ch n Up to Surface trong End
condition.
• Ch n ph n khung phía i di n cho
Face/Plane .
Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i
tách r i hay không.
10. Click t o ra thanh .
X p dãy thanh
Bây gi x p dãy thanh .
1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm.
2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Click Linear Pattern34
trên thanh công c Features.
Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính.
4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v
vòng tròn.
Con tr i thành khi b n di chuy n con
tr trên tr c tâm này.
Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a
dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch
hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u
bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c
tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern
Direction.
34
L nh x p dãy th ng.
46
5. Dư i Direction 1, làm như sau:
• Click Reverse direction
n u c n. Ki m tra hư ng x p
dãy trong hình xem trư c.
• t Spacing35
là 22.
• t Number of Instances 36
là 6.
6. Click .
L y i x ng toàn b
Dùng l nh Mirror37
hoàn thành giá .
1. Click View, Temporary Axes n
các ư ng tâm.
2. Click Mirror (thanh công c
Features).
3. Xoay n a giá và click vào m t
mút c a khung.
Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane .
4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá .
5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n.
6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh.
7. Lưu part này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c!
35
C ly.
36
S lư ng.
37
L nh i x ng
47
Các k thu t thi t k nâng cao
Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n
tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau.
Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và
hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c
ích c a thi t k .
Bài này g m:
• S d ng m t sketch b c c
• Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th
• T o m t part m i trong môi trư ng assembly
• Ki m tra s va ch m trong các t h p
Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi
trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan
h l p ráp v.v…
T o phôi cho các lá b n l
1. M m t tài li u part.
2. M m t sketch trên m t Front.
3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm.
4. Click Extruded Boss/Base .
5. Trong PropertyManager:
a. Dư i Direction 1:
• Ch n Mid Plane trong End Condition.
• t Depth là 120.
b. Dư i Thin Feature:
• Ch n One-Direction trong Type.
• t Thickness là 5.
6. Click OK .
7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng
tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c.
8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn
và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh.
9. óng sketch.
10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
48
11. Trong PropertyManager:
• Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile
.
• Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path .
12. Click OK .
Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l .
1. M m t sketch trên b m t h p.
2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và
gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài
c a ng.
3. Click Extruded Cut .
4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n
Through All trong End Condition.
5. Click OK .
6. Lưu part là Hinge.sldprt.
T o các l vít
Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích
thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình.
1. Click Right trên thanh công c Standard Views.
2. Click Hole Wizard38
trên thanh công c Features.
3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type :
a. Dư i Hole Specification:
• Click Countersink .
• Ch n Ansi Metric trong Standard.
• Ch n M8 trong Size.
b. Dư i End Condition, ch n Through All.
4. Ch n nhãn Positions .
5. Click t l như hình minh h a.
38
Trình thu t t o l .
49
6. Click Smart Dimension trên thanh công c
Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như
hình minh h a.
7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính.
t các phương trình ki m soát v trí các l vít.
Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương
trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th .
Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u
cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này.
1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau:
a. Trong cây FeatureManager:
• Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1.
• Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch.
b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add.
c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n.
d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng).
e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n
kích thư c 60mm.
f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK.
Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a
lá b n l .
2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác:
a. Click Add.
b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n.
c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =.
d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s .
e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK.
Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài
c a lá b n l .
3. Click OK, r i óng sketch.
Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.
50
1. Click Mirror trên thanh công c Features.
2. Trong b ng thu c tính:
• Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t
Front trong cây FeatureManager.
• Dư i Features to Mirror , ch n l nh
t o l trong cây FeatureManager ho c
trong vùng h a.
3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang
ph n bên kia c a lá b n l .
4. Lưu part này.
T o m t hình v b c c
Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau.
Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù
b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này.
d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed .
1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts.
2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities .
3. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance b ng 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset
xu ng phía dư i c nh ư c ch n.
• H y ki m Select chain, n u c n.
4. Click OK .
5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i
click Convert Entities chuy n các
c nh này thành nét v .
6. Click Extend Entities39
, r i click hai
c nh v a convert, như minh h a.
Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng
offset n m ngang.
39
L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p.
51
7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n
convert phía trên.
8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như
minh h a.
Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t.
1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation.
2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l :
• "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
• "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i.
3. Click OK.
4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình.
5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities .
Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh.
6. óng sketch, r i lưu part.
T o lá b n l có ba ch c t40
Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t
c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b
c c.
1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình.
2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities .
3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK.
ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch
không thu c sketch b c c).
4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a
40
B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l
kia có ba ch c t.
52
mô hình, r i click Offset Entities .
5. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance là 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía
gi a.
• H y Select chain.
6. Click OK .
7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình.
Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch .
1. Click m t trong nh ng o n th ng ng,
g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài
( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho
c nh i di n.
2. Click Trim Entities , r i t a các o n
n m ngang như minh h a, có ba hình ch
nh t khép kín.
a. Click Trim to closest trong
b ng thu c tính.
b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch
nh t khéo kín.
c. Click OK .
3. Click Extruded Cut .
4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End
Condition cho c Direction 1 và Direction 2.
5. Click OK.
6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part.
T o lá b n l có hai ch c t
Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l
còn l i.
1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo
thanh rollback v ngay dư i layout for cuts.
2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.
53
3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click
Convert Entities .
4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click
OK.
5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i
click Offset Entities .
6. Trong PropertyManager:
• t Offset Distance b ng 1.
• Offset ư ng này ra phía ngoài.
• H y ki m Select chain.
7. Click OK .
8. L p l i cho c nh g n mép bên kia.
9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn
l i.
10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u
và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t
khép kín.
Bây gi t o l nh c t hai ch .
11. Click Extruded Cut .
12. Trong PropertyManager, ch n Through All
trong End Condition cho c Direction 1 và
Direction 2.
13. Click OK .
14. t l i tên feature là 2Cuts.
15. Trong cây FeatureManager, right-click layout
for cuts, và ch n Hide.
T o các bi n th c a Part này
Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n.
u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài).
1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây
FeatureManager.
54
Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t t c
các feature.
2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh
panel bên trái chuy n n cây i u khi n
ConfigurationManager.
3. Right-click tên part trên nh cây
ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click
OK .
5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái
tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th
bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts).
6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh
công c Features.
L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không
có tác d ng trong bi n th hi n hành.
Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong).
1. Click nhãn ConfigurationManager .
2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK .
4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th :
Hinge (InnerCuts).
5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress .
Bây gi c hai l nh c t u b ch n.
6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên
thanh công c Features.
L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong
cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t
trong bi n th hi n hành.
7. Lưu part.
Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly
Bây gi hãy t o t h p.
1. M m t tài li u assembly m i.
B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge
xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert.
2. Click View, Origins th y g c t a .
55
3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y
các m t t a c a assembly và part s trùng nhau.
Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly.
4. Click t Hinge lên g c t a .
5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced
configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì
InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part.
6. Click OK t o t h p.
7. Click View, Origins n g c t a .
8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây
FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên
trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a,
Hinge<2>.
9. Dùng các công c Move Component 41
và
Rotate Component42
quay Hinge<2> i
di n v i Hinge<1>.
Khi dùng công c Rotate Component , ch n
About Entity43
trong Rotate và ch n c nh thích
h p cho Selected item .
10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c
tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named
configuration, ch n OuterCuts t danh sách và
click OK.
11. T o quan h Coincident44
gi a các b m t h p c a
các lá b n l .
41
Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công
c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n.
42
Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c
View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n
43
Ch n tr c quay.
44
Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.
56
12. T o quan h Concentric45
gi a m t tr c a các ng.
9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move
Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh.
10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm.
T o m t Part m i trong Assembly
Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u
dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part
khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u
t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó.
1. Click New Part46
trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là
Pin.sldprt và click Save.
Con tr thay i thành .
2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này,
v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí).
M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này.
ý th y công c Edit Component trên thanh công c
Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i)
m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa
là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha
c a thành ph n này.
3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm.
45
Quan h ng tâm.
46
Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.
57
4. óng sketch này l i.
5. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n pin,
click m t Right và m m t sketch.
6. Ch n c nh dài c a lá b n l r i click Convert
Entities trên thanh công c Sketch t o ư ng
d n cho l nh Sweep.
7. óng sketch này l i.
8. Click Swept Boss/Base trên thanh công c
Features. Dùng ư ng tròn (Sketch1) làm Profile
và o n th ng (Sketch2) làm Path , r i click OK
t o kh i cơ s cho ch t.
Thanh tr ng thái trong góc ph i dư i cho bi t b n v n
trong ch hi u ch nh part này.
T o mũ ch t
Bây gi tham chi u ng b n l t o mũ ch t.
1. M m t sketch trên m t u c a ch t và v m t ư ng tròn.
2. Ch n c nh tròn bên ngoài c a ng và gán tương quan
Coradial47
.
3. Click Extruded Boss/Base . Ch n Blind trong End
Condition, t Depth b ng 3, r i click OK .
4. t o ch m c u trên mũ ch t, click công c Dome trên
thanh công c Features.
47
Quan h cùng bán kính.
58
5. Click m t ph ng c a mũ cho Faces to Dome và t
Distance là 3. Quan sát ch m mũ. Click OK . Th là ã làm
xong cái ch t.
6. Click Edit Component thoát kh i ch hi u ch nh
part.
7. Lưu tài li u assembly này.
8. N u h p tho i h i b n có lưu tài li u này và các mô hình tham
chi u không, click Yes.
59
Phát hi n s va ch m
Dùng tùy ch n Collision Detection 48
trong b ng thu c tính Move
Components ki m tra va ch m trong t h p.
1. Click Move Component .
2. Trong b ng thu c tính, dư i Options, ch n Collision Detection.
3. Ch n All Components49
và Stop at collision50
.
4. Dư i Advanced Options, ch n Highlight faces.
5. Di chuy n Hinge<2>. ý r ng b n không th chuy n nó i
xuyên qua Hinge<1> và các b m t này sáng lên khi chúng ch m
vào nhau.
6. Click OK .
S a i các thành ph n trong b b n l
Bây gi b n có th thay i c c a b b n l .
1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n lá b n l dùng
bi n th InnerCuts. Double-click l nh Extrude-Thin hi n
th các kích thư c.
2. Double-click m t kích thư c b t kỳ.
3. Trong h p tho i, thay i giá tr kích thư c này và m b o
r ng All configurations ư c ch n.
4. Click .
N u c n, l p l i các bư c 2 n 4 thay i
các giá tr khác.
5. Click Rebuild .
T t c các thành ph n trong t h p u t
ng c p nh t. (N u m t h p tho i cho bi t
cái ch t có l i tái l p, click Rebuild l n
n a.)
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
48
Phát hi n va ch m.
49
T t c các thành ph n.
50
D ng l i n u va ch m.
60
Các b n v k thu t nâng cao
Các ch c năng cơ b n c a drawing ã ư c trình bày trong bài 3. Bài này có ba ti t h c, v i vi c
t o ra 4 trang in. ngh các b n th c hi n theo trình t :
Th i gian Ti t h c
T o các hình bi u di n: t o và l y các kích thư c cho các hình bi u di n khác
nhau.
Detailing: dùng các công c ghi chú cho b n v .
Assembly Drawing Views: t o hình chi u t h p tháo r i và dùng các ghi chú c
bi t ư c thi t k cho b n l p.
61
T o các hình bi u di n51
Trong bài này, b n s h c cách t o các hình bi u
di n sau:
• Hình c t
• Hình chi u
• Hình c t chích
• Hình t
B n cũng h c cách l y kích thư c cho các lo i
hình bi u di n khác nhau.
T o m t hình c t
M m t drawing và t o m t hình c t t hình chi u ng có trư c.
1. M <thư m c cài t SW >samplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw).
Trang in này ã có hai hình chi u.
2. Click Section View (thanh công c
Drawing).
3. V m t o n th ng n m ngang gi a
hình chi u ng như hình minh h a.
Con tr i thành , cho bi t nó
ang trên m t tr c tâm c t qua gi a
hình chi u này. Các tia truy b t cũng
ch th nơi b n v gi a hình chi u ó.
N u b n th y có thông i p h i b n có mu n t o m t hình c t riêng ph n không, click No.
4. Click t hình c t bên dư i hình chi u ng.
Khi b n di chuy n con tr , m t hình xem trư c c a v trí hình c t s hi n th .
Hình c t dóng theo phương c t, ư c ch th b ng các mũi tên hai u ư ng c t. Các mũi
tên này ph i ch xu ng. quay hư ng các mũi tên, double-click lên ư ng c t.
N u b n i hư ng các mũi tên ư ng c t, hình c t s ư c ánh d u b ng ký hi u g ch
chéo, cho bi t nó ã b l i th i. Click Update View (thanh công c Drawing) c p
51
Hình bi u di n có th là hình chi u tiêu chu n, hình chi u riêng ph n, hình c t, hình chích…
62
nh t riêng hình c t, ho c click Rebuild (thanh công c Standard) tái l p toàn b b n
v .
5. Click .
L y kích thư c cho hình c t
Bây gi l y kích thư c cho hình c t này.
1. Click Smart Dimension (thanh công
c Dimensions/Relations).
2. Trong hình c t, ch n hai c nh như minh
h a.
3. Click t kích thư c sang bên trái hình.
4. Trong b ng PropertyManager:
• Dư i Dimension Text, gõ nh ng
ký t dư i ây, sau <DIM>:
W.T.
TYP
• Click Left Justify .
5. Click trong vùng h a k t thúc dòng
ch .
63
6. Ch n cung tròn bên ph i như hình minh
h a.
7. Click t kích thư c bên ph i hình.
8. Trong PropertyManager, gõ sau R<DIM>:
2X
9. L y các kích thư c còn l i như hình dư i.
10. Click .
T o m t hình c t chích
Hình c t chích cho th y nh ng chi ti t bên trong mô hình trên b n v . Hình c t chích là m t b ph n
c a hình bi u di n có s n. u tiên, b n t o m t hình chi u, sau ó b n t o hình c t chích.
1. Click Projected View52
(thanh công c
Drawing).
2. Ch n Drawing View1.
3. Kéo con tr i lên, r i click t hình
chi u bên trên Drawing View1 như hình
minh h a.
4. Ch n hình chi u này , r i click Zoom to
Selection (thanh công c View).
5. Click Hidden Lines Visible (thanh
công c View) d t o hình c t chích.
Bây gi b n ã có m t hình chi u, b n ã có th t o m t hình c t chích.
1. Click Broken-out Section53
(thanh công
c Drawing).
2. V m t ư ng spline54
như hình minh h a..
ư ng spline b n v a v s quy nh ư ng
bao c a hình c t chích.
52
Công c t o hình chi u vuông góc.
53
Công c t o hình chích.
54
ư ng ph c tuy n, ây là m t ư ng cong b c cao.
64
Khi b n v m t ư ng spline, các i m c a
spline s truy b t các c i m hình d ng.
t m th i t t ch c năng truy b t, gi
Ctrl trong khi b n v spline. Th Ctrl khi
b n mu n n i i m u và i m cu i c a
spline này.
3. Trong vùng h a, ch n tâm c a l trên
Drawing View1 cho Depth như hình minh
h a. M t c t chích s ư c t chi u sâu
i qua l ư c ch n.
4. Click .
Thay i ki u g ch m t c t c a hình c t chích cho d th y
hơn.
1. Ch n hình chi u, r i click Hidden Lines Removed
(thanh công c View).
2. Di chuy n con tr trên ph n g ch m t c t c a hình
c t chích. Khi con tr i thành , click m
b ng PropertyManager.
3. Trong b ng PropertyManager:
a. H y Material crosshatch.
b. t Hatch Pattern Scale
b ng 4.
4. Nh c l i các bư c 2 và 3 cho ph n g ch
m t c t i di n, r i click .
T o hình chích
Bây gi t o m t hình chích c a hình chi u ng có th xem chi ti t hơn.
Trư c tiên, hãy thi t l p m t s tùy ch n xác nh các ghi chú s ư c ưa vào khi b n t o hình
này.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Trên nhãn Document Properties, click Detailing.
3. Dư i Auto insert on view creation, ch n Center marks và Centerlines, r i click OK.
Ti p n, t o hình chi u ng khác dùng làm hình chích.
1. Click Model View (thanh công c Drawing).
2. Trong b ng thu c tính, dư i Part/Assembly to Insert, m b o ã ch n base plate, r i
click .
65
3. Trong b ng thu c tính Model View,
dư i Orientation, click *Front .
4. Click trong vùng h a t hình
chi u này g n hình chi u ng ã có
s n.
5. Click .
6. Right-click hình chi u m i và ch n
Tangent Edge, Tangent Edges
Removed. Khi các c nh ti p tuy n ư c
n i, s d l y kích thư c hơn.
Bây gi v m t ư ng khép kín xác nh
ư ng bao cho hình chích.
1. Click Spline (thanh công c Sketch)
và v ư ng spline như hình minh h a.
2. Click Crop View (thanh công c
Drawing).
3. Click Smart Dimension (thanh
công c Dimensions/Relations) và l y
kích thư c như minh h a dư i.
66
Các ti u ti t
Trong bài này, b n s h c cách s d ng các công c chi ti t ghi chú trong m t b n v sau:
• Autodimension (l y kích thư c t ng)
• Datum feature symbol (các ký hi u chu n công ngh )
• Geometric tolerance symbol (các ký hi u dung sai)
• Note (ghi chú)
• Model items (các m c mô hình)
67
L y kích thư c t ng cho b n v
Trong bài trư c, bãn ã l y kích thư c th công cho b n v . Bây gi b n s l y kích thư c t ng.
1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw.
2. Ch n nhãn Sheet2 góc trái dư i c a drawing này. Trang này ã có b n hình bi u di n.
3. Ch n hình chi u ng góc trái dư i c a trang.
4. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/Relations).
5. Trong PropertyManager, click b n có th chèn nhi u kích thư c cho nhi u hình mà
không c n óng b ng PropertyManager.
6. Trong vùng h a, ch n các o n th ng như hình minh h a cho các i m n m ngang
và th ng ng so v i g c c a m i hình. Sau khi ch n xong các o n th ng cho m i hình,
click .
Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
7. Click .
8. Kéo các kích thư c chúng dóng như hình minh h a dư i.
Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
68
Chèn ký hi u chu n công ngh
Các công c detailing cho phép b n chú gi i các c i m k thu t trên
b n v .
1. Click Datum Feature (thanh công c Annotation).
2. Trong vùng h a, click t mũi tên d n trong b n v như
hình minh h a.
3. Kéo con tr sang bên trái hình chi u và click t ký hi u
chu n gia công như hình minh h a.
4. Click .
Chèn ký hi u dung sai hình h c
Ti p t c, chèn ký hi u sai l ch hình d ng tham chi u chu n gia công.
1. Click c nh trên như hình minh h a. Khi b n chu n b ch n c nh này, ký hi u sai
l ch hình d ng ã t ng t ch .
2. Click Geometric Tolerance (thanh công c
Annotation).
3. Trong h p tho i này:
a. Ch n trong Symbol.
b. Gõ 0.5 cho Tolerance 1.
c. Gõ A cho Primary.
d. Click OK.
4. Di chuy n ký hi u như hình minh h a.
69
Chèn ghi chú
B n có th t o m t ghi chú, sau ó lưu trong Design Library dùng cho nh ng b n v khác.
1. Click Note (thanh công c
Annotation).
2. Click vào góc trái dư i c a trang
t ghi chú.
3. Gõ NOTE:.
4. Nh n Enter.
5. Gõ ALL CORNERS AND
FILLETS TO HAVE 0.05R
UNLESS OTHERWISE
SPECIFIED.
6. Click .
Lưu ghi chú vào thư vi n thi t k Design Library
Thư vi n Design Library cung c p m t v trí trung tâm cho các ph n t tái s d ng như các ghi chú.
1. Click m B ng tác v , n u chưa trông th y nó. B ng này này n m c nh ph i c a c a
s SolidWorks.
2. Click góc trên ph i t t ch c năng t n.
3. Ch n nhãn Design Library tab .
4. M r ng Design Library , r i click thư m c annotations.
5. Trong vùng h a, right-click ph n ghi chú và ch n Add to Design Library.
6. Trong h p tho i này, gõ m t giá tr cho File name, r i click Save.
Ghi chú này ã ư c lưu trong Design Library, trong thư m c annotations. N u b n di
chuy n con tr trên ghi chú này trong Design Library, s xu t hi n m t hình xem trư c.
7. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a b n v .
Trang này có m t s hình bi u di n.
8. Trong Design Library, kéo ghi chú này vào góc trái dư i c a trang, r i right click xác
nh n ghi chú ó khi con tr chuy n thành .
Chèn các thông tin c a mô hình
N u b n chèn các kích thư c và ghi chú trong khi b n t o m t mô hình, b n có th ưa nh ng m c
thông tin này c a mô hình vào t t c các hình bi u di n m t cách t ng.
1. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a drawing.
70
Trang này có sáu hình bi u di n.
2. Click Model Items (thanh công c Annotation).
3. Trong PropertyManager, dư i:
a. Source/Destination, ch n
Entire model và Import
items into all views.
b. Dimensions, click Select all
và Eliminate duplicates
chèn t t c các ki u kích
thư c.
4. Click .
5. Kéo dóng l i các kích thư c này
như hình minh h a.
Các hình bi u di n b n l p
Trong bài này, b n s dùng các công c
sau t o m t b n l p:
• Exploded view (hình bi u di n
t h p tháo r i)
• Detail view (hình chích)
• Bill of materials (B ng v t
li u)
• Auto balloons (t ng ánh
ch s cho các chi ti t máy)
T o m t hình tháo r i
B n có th t o hình bi u di n tháo r i b ng cách dùng c u hình tháo r i c a m t t h p.
1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw).
2. Ch n nhãn Sheet4 t i góc trái dư i c a drawing.
Trang này tr ng r ng.
3. Click Model View (thanh công c Drawing).
4. Trong PropertyManager, click Browse, r i m SWsamplestutorialadvdrawingsmotor
casing.sldasm.
5. Trong PropertyManager, dư i:
a. Orientation, click *Isometric .
b. Scale, ch n Use custom scale, rr i t scale là 1:4.
71
7. Click t hình chi u này vào drawing, r i click .
T o m t hình chích
T o m t hình chích bi u di n m t ph n c a hình tháo
r i v i t l l n hơn.
1. Click Detail View (thanh công c Drawing).
2. V m t vòng tròn trên m t bích như hình minh
h a.
3. Click t hình chích như hình
minh h a.
4. Click .
Hình chích cho th y m t bích rõ
ràng hơn.
Chèn b ng v t li u
Bây gi chèn b ng v t li u (BOM) li t
kê các chi ti t máy trong t h p.
1. Ch n hình tháo r i.
2. Click Bill of Materials (thanh công c Tables).
3. Trong PropertyManager:
a. Dư i Table Template, click Open table template for Bill of Materials .
b. M SWsamplestutorialadvdrawingsBomTemplate.sldbomtbt.
M u này ã ư c t o v i các c t d a trên mô hình này.
72
c. Dư i Table Anchor, click Bottom Left .
Khi b n t b ng, con tr ư c g n v i góc trái dư i c a b ng này.
d. Click .
4. Click t b ng góc trái dư i b n v .
Tùy bi n b ng v t li u
B ng v t li u có hai c t tr ng, PRICE và COST. Hãy s d ng các thu c tính ngư i dùng và các
phương trình i n vào nh ng c t này.
1. Ch n c t PRICE b ng cách di chuy n con tr lên nh c t và click khi con tr i thành
.
2. Trong PropertyManager:
a. Ch n Custom Property.
b. Ch n Price t danh sách thu c tính ngư i dùng.
Giá c a m i chi ti t máy ư c lưu trong các part.
c. Click .
C t này s có giá cho m i chi ti t máy.
3. Ch n c t COST.
4. Trong PropertyManager:
a. Ch n Equation.
b. Click Equation Editor.
5. Trong h p tho i này:
c. Gõ 2 cho Decimal places.
d. Click OK.
e. Dư i Columns, double-click QTY.
f. Click * ( làm phép tính nhân).
73
g. Dư i Custom properties, double-click Price.
6. Click OK.
Phương trình xu t hi n là {2}'QTY.'*`Price`. Phương trình này tính toán s lư ng m i chi
ti t máy b ng giá trên ơn v , có ư c t ng chi phí m i chi ti t máy.
ánh s các chi ti t máy
Sau khi b n chèn b ng v t li u, hãy dùng các ch s giúp nh n bi t các chi ti t máy trong b ng
v t li u. Các ch s này có th ư c chèn b ng tay ho c t ng. B n s chèn chúng t ng trong
bài này.
1. Nh n gi Ctrl và ch n các hình
tháo r i và hình chi ti t.
2. Click AutoBalloon (thanh
công c Annotation).
3. Trong PropertyManager, dư i
Balloon Layout, h y Ignore
multiple instances. Như v y
các ch s s xu t hi n trên c
hai hình.
4. Click .
Các ch s phù h p v i b ng v t
li u. Di chuy n ch s s p
x p chúng theo ý b n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
74
Assembly Mates55
Bài này s hư ng d n b n t o m t t h p tr c khu u như hình minh h a và trình bày nh ng n i
dung sau:
• ưa các chi ti t máy vào m t môi trư ng l p ráp
• S d ng các quan h l p ráp:
o Ti p xúc (Coincident)
o ng tâm (Concentric)
o Song song (Parallel)
o Ti p tuy n (Tangent)
• S d ng công c l p ráp thông minh (SmartMates)
• Ki m tra s l p ráp (Testing mates)
• Tháo và l p t h p
Gi i thi u
T h p này có các chi ti t máy và c m chi ti t
máy trong <thư m c cài t
SW>samplestutorialAssemblyMates.
Thi t l p các tùy ch n cho Assembly
B n có th t i m t assembly v i các thành ph n (chi ti t máy) ư c kích ho t, có y t t c các
thông tin, ho c dư i d ng t i nh .
• Fully resolved. T t c các thông tin mô hình u ư c t i vào b nh .
• Lightweight. Ch có m t ph n thông tin m i mô hình ư c t i vào b nh . Các thông tin
còn l i s ư c t i vào ch khi thành ph n ó ư c ch n ho c khi nó b tác ng b i nh ng
thay i mà b n th c hi n trong phiên làm vi c.
55
L p ráp các thành ph n trong t h p.
75
B n có th c i thi n áng k t c làm vi c v i nh ng t h p l n b ng cách dùng nh ng thành
ph n dư i d ng t i nh .
T h p mà b n s xây d ng trong bài này g m có m t t h p con v i các chi ti t máy dư i d ng t i
nh . Tuy nhiên, vi c dùng các chi ti t máy t i nh ây không có m y ý nghĩa, do:
• T h p con này quá nh , ch có ba chi ti t máy ơn gi n.
• B n s ch n hai trong ba chi ti t máy này trong khi l p ráp, b i v y ng nào chúng cũng s
ư c t i y .
Trư c khi b n m tài li u này assembly, b n ph i thi t l p tùy ch n t i: Click Options trên
thanh công c Standard. Trên nhãn System Options, ch n Performance. dư i Assemblies, h y
ki m Automatically load components lightweight, r i click OK.
ưa Part u tiên vào t h p
M c này trình bày cách ưa m t chi ti t máy vào t h p.
1. M thư m c cài t
SWsamplestutorialassemblymatesbracket.sldprt).
2. Click Make Assembly from Part/Assembly (thanh công c
Standard). M t tài li u assembly m i ư c m ra.
3. Click View, Origins hi n th g c t a trong vùng h a.
4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Graphics preview.
5. Di chuy n ct Move the con tr over the origin.
Con tr thay i thành , cho bi t nó ã tìm ra g c c a t h p.
6. Click t chi c giá .
Khi b n t m t chi ti t máy b ng cách này, g c t a c a chi ti t máy trùng v i g c t a
c a t h p các m t ph ng t a c a chúng ư c dóng v i nhau. Th t c này, không b t
bu c, giúp b n xác nh phương hư ng cho t h p.
B n có th t o ra ki u tham chi u này cho t t c các thành ph n khác, khi b n ưa chúng
vào t h p. B n cũng có th truy b t g c c a t h p b ng cách th các thành ph n vào cây
thi t k FeatureManager c a c a s assembly này.
Cây FeatureManager xu t hi n (f) bracket<1>. B i vì nó là
thành ph n u tiên ư c ưa vào t h p này, nên bracket ư c
gi c nh (f). Nó không th di chuy n ho c quay ư c It cannot
be moved or rotated tr khi b n th nó trôi n i (unfix). S <1> có
nghĩa ây là phiên b n u tiên c a chi c giá trong t h p.
T h p này còn có m t t p l nh l p ráp Mates v n tr ng. Nó
n m ây gi ch cho các l nh l p ráp mà b n s ưa vào sau
này.
7. Click Isometric (thanh công c Views).
8. Click Hidden Lines Removed (View toolbar).
9. Click View, Origins không cho nó xu t hi n trong
76
vùng h a n a.
ưa thêm các chi ti t máy vào t h p
Các khác ưa các chi ti t máy vào t h p là kéo chúng vào t c a s trình duy t Windows
Explorer.
1. M Windows Explorer (n u b n chưa m c a
s trình duy t).
2. n thư m c cài t
samplestutorialAssemblyMates.
3. Click riêng t ng m c dư i ây và kéo vào
vùng h a c a Assem1. ăt chúng vào các
v trí như minh h a.
• yoke_male.sldprt
• yoke_female.sldprt
• spider.sldprt
4. Xem xét cây FeatureManager và tr i r ng
t ng m c xem các l nh ã dùng t o ra
các thành ph n này.
M i chi ti t máy m i u có ti n t là d u tr (-) trư c tên c a chúng, ký hi u này cho bi t
chúng chưa có v trí xác nh. B n có th di chuy n ho c quay chúng t do.
5. thu g n cây FeatureManager b ng m t ng tác, right-click Assem1 trong cây
FeatureManager và ch n Collapse Items.
6. Th c hành quay và di chuy n t ng chi ti t máy b ng các công c sau ây trên thanh công c
Assembly:
• Click Move Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo di
chuy n nó.
• Click Rotate Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo quay
nó.
B n có th di chuy n ho c quay liên ti p nhi u thành ph n không b c nh.
7. Lưu assembly này là U-joint.sldasm. N u có thông i p nh c b n c n tái l p trư c khi lưu,
click Yes.
77
L p giá v i kh p n i c
Các bài dư i ây s trình bày nh ng cách th c gán các tương
quan l p ráp t h p khác nhau. u tiên, l p giá và kh p
n i c.
1. Click Mate (thanh công c Assembly).
2. Ch n m t tr c a c tr c trên kh p c và l tr trên
giá .
B n cũng có th ch n nh ng y u t này l p trư c
khi m PropertyManager. Gi Ctrl khi ch n nh ng
y u t này.
Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a v i tương quan Concentric ã ư c
ch n. M t hình xem trư c c a tương quan ng tâm xu t hi n.
3. Click trong b ng PropertyManager.
C tr c kh p c và l giá bây gi ã có quan h l p ráp
ng tâm. Tương quan này xu t hi n trong b ng
PropertyManager dư i Mates.
4. Click l n n a óng b ng thu c tính .
5. ki m tra tương quan này, click Move Component
(thanh công c Assembly), và kéo kh p c. B n ch có th
kéo nó lên và xu ng, theo tr c tâm c a quan h ng tâm
này. Kh p c còn có th quay quanh tr c c a nó.
6. Click .
7. Click Mate (thanh công c Assembly) l n n a.
8. Ch n m t dư i c a nh giá và m t trên c a kh p c.
ch n m t dư i c a nh giá mà không ph i quay nó,
right-click nh c a giá và click ch n Other. M t h p xu t
hi n v i danh sách các m c n m dư i con tr . Lư t con tr
trên các m c này trong danh sách phát sáng chúng trong
vùng h a. Click nút trái chu t trong danh sách khi b
m t b n c n phát sáng.
78
M t hình xem trư c c a quan h ti p xúc xu t hi n.
9. Click trong b ng thu c tính.
M t trên c a kh p c bây gi ã ti p xúc v i giá .
L p kh p c v i kh p ch th p
1. Ch n các m t trong c a l ch t trên kh p c và kh p ch
th p.
Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a v i
Concentric ư c ch n. M t hình xem trư c quan h
ng tâm xu t hi n.
B n có th ch n quan h này b ng cách click
trong b ng PropertyManager ho c Add/Finish
Mate trên thanh công c pop-up này.
2. Click Add/Finish Mate (thanh công c Mate
pop-up).
Kh p ch th p và kh p c ã ư c l p theo quan
h ng tâm.
3. Ch n m t ph ng có l ch t ng tâm bư c 1 c a
kh p ch th p và m t trong c a kh p c.
di chuy n và quay các thành ph n trong khi
b ng thu c tính Mate ang m , dùng các công c
Pan và Rotate View trên thanh công c
View. t t các công c này, click chúng l n n a
ho c nh n Esc sao cho b n không xóa danh sách
Mate Selections.
Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a
v i Coincident ư c ch n. M t hình xem trư c
c a quan h ti p xúc xu t hi n.
79
Kh p ch th p ph i n m trong kh p c như hình minh
h a.
• N u l p ráp úng như v y, click Add/Finish
Mate (thanh công c Mate).
• N u l p sai, click Undo (thanh công c
Mate), ch n úng các b m t r i click
Add/Finish Mate .
4. Click óng b ng PropertyManager.
L p kh p cái v i kh p ch th p
1. Dùng các công c trên thanh công c Assembly, di
chuy n và quay kh p cái v v trí như hình minh
h a.
2. Click Mate (thanh công c Assembly).
3. Ch n m t trong l ch t c a kh p cái và l ch t còn
l i trên kh p ch th p.
M t hình xem trư c c a quan h ng tâm xu t
hi n. Tong b ng PropertyManager, dư i Standard
Mates, Concentric ư c ch n.
4. Click hai l n óng b ng PropertyManager.
Kh p ch th p và kh p cái ã có quan h ng tâm.
5. Click Move Component (thanh công c
Assembly) và di chuy n kh p cái n v trí như
hình minh h a. óng b ng PropertyManager.
6. Click Mate (thanh công c Assembly).
7. Ch n m t ph ng có l b n v a ch n l p trên
kh p ch th p và m t trong c a kh p cái.
Hình xem trư c c a quan h ti p xúc xu t hi n.
Trong b ng PropertyManager và trên thanh công c
pop-up, Coincident ư c ch n.
8. Click .
Kh p cái ư c l p như hình minh h a. Có th b n
s th y k t qu b n làm góc không gi ng như
th này, vì v trí ban u c a chúng trư c khi l p
khác nhau.
80
L p kh p cái v i áy giá
1. Ch n m t áy c a kh p cái và m t trên áy c a giá .
2. Click Parallel trên thanh công c Mate ho c trong b ng
PropertyManager.
Kh p cái s ư c dóng v i giá .
3. N u kh p cái b l n ngư c, dư i Standard Mates, v i Mate
alignment, click Anti-Aligned .
• Aligned. Vector pháp tuy n c a các b m t ư c ch n s
cùng hư ng v i nhau.
• Anti-Aligned (On). Vector pháp tuy n c a các b m t ư c
ch n s ngư c hư ng v i nhau.
4. Click , r i óng PropertyManager.
5. Lưu assembly này.
L p các ch t ng n v i kh p cái
Cách khác ưa các thành ph n vào t h p là dùng trình ơn Insert.
1. Click Insert Components (thanh công c Assembly).
2. Trong b ng PropertyManager, dư i Part/Assembly to Insert, click Browse, r i n <thư
m c cài t SW>samplestutorialAssemblyMates.
3. Ch n u-joint_pin2.sldprt, r i click Open.
4. Click trong vùng h a nơi b n mu n t t m chi ti t
này.
Thành ph n u-joint_pin2<1> ã ư c ưa vào t h p.
5. Click Mate (thanh công c Assembly).
6. Ch n m t tr c a ch t và m t trong m t l ch t trên
kh p cái.
7. Gán m t quan h Concentric .
8. Ch n m t mút c a ch t và m t ngoài c a kh p cái.
Hình xem trư c c a quan h Tangent xu t hi n.
M t mút c a ch t ti p tuy n v i m t ngoài c a kh p
cái. N u k t qu dóng không chính xác, thay i Mate
Alignment.
81
B n dùng Tangent (thay vì Coincident) cho quan h
này vì m t m t là ph ng còn m t kia là tr .
9. Click OK , r i óng b ng PropertyManager.
L p m t ch t ng n copy v i kh p cái:
1. Gi Ctrl, r i kéo bi u tư ng u-joint_pin2<1> t cây
FeatureManager vào vùng h a.
M t b n sao c a ch t ng n ư c ưa vào t h p, u-
joint_pin2<2>. S <2> cho bi t r ng b n sao th hai
c a part này trong t h p.
2. L p l i các bư c như i v i ch t ng n th nh t l p
ch t ng n th hai vào l bên kia c a kh p cái. m
b o r ng ã s d ng cùng ki u l p:
• Gán m t quan h Concentric gi a m t tr ch t v i m t trong l trên kh p cái.
• Gán m t quan h Tangent gi a m t mút ch t v i m t ngoài kh p cái.
3. Lưu tài li u assembly.
Dùng công c SmartMates56
l p ch t dài
V i m t s quan h l p ráp, b n có th gán t ng b ng công c SmartMates. B n có th truy b t
hình d ng hình h c c a các thành ph n khi b n kéo và th nó vào t h p.
Trong bài này, b n s t o m t quan h ng tâm t ng. Click File, Open, và m u-
joint_pin1.sldprt.
1. S p x p l i các c a s sao cho b n có th th y c part này và assembly.
2. Trong c a s assembly, click Shaded With Edges (thanh công c View), và click
Isometric (thanh công c Standard Views).
3. Zoom l ch t trên kh p c.
Shaded With Edges cho phép b n th y hình xem trư c c a SmartMates rõ hơn.
Bây gi kéo ch t và th nó vào t h p.
1. Ch n m t tr c a ch t và kéo ch t vào assembly. t con tr
lên m t trong c a l ch t trên kh p c trong c a s assembly.
(Cái ch t có th b khu t sau t h p.)
Khi con tr trên l ch t, con tr thay i thành . Con tr
cho bi t m t quan h ng tâm s ư c gán n u th cái ch t
t i v trí này. M t hình xem trư c c a ch t b t vào v trí ó.
56
Công c l p thông minh.
82
N u hình xem trư c cho th y c n i hư ng dóng, nh n Tab
i hư ng dóng (aligned/anti-aligned).
2. Th ch t ra.
Thanh công c Mate xu t hi n v i quan h Concentric
ư c ch n.
3. Click Add/Finish Mate gán quan h ng tâm này.
Gán quan h ti p tuy n hoàn thành vi c l p ch t dài.
1. óng c a s u-joint_pin1.sldprt và maximize c a s
assembly.
2. Click Mate , r i ch n m t mút c a ch t và m t ngoài c a
kh p c như hình minh h a.
3. Gán quan h Tangent , r i lưu assembly.
L p tay quay
1. Click Hidden Lines Removed (thanh công c
View).
2. Kéo crank-assy.sldasm t Windows Explorer và th
vào c a s assembly.
3. Click Mate , r i ch n m t tr ngoài c a ng tay
quay và m t tr c a c tr c kh p c.
4. Gán quan h Concentric , r i óng b ng
PropertyManager.
83
Bây gi gán quan h song song.
1. Kéo tay quay lên trên kh p c. B n không ph i
dùng công c Move Component kéo các thành
ph n quanh vùng h a.
2. Click Mate (thanh công c Assembly).
3. Click Hidden Lines Visible (thanh công c
View), r i zoom l n khu v c tay quay và c tr c
kh p c.
4. Ch n b m t ph ng trên u tr c và m t ph ng dư i
c a tay quay. Dùng Other d ch n các m t khu t.
5. Gán quan h Parallel .
Bây gi gán m t quan h ti p xúc hoàn thành vi c l p tay
quay v i t h p.
1. Ch n m t áy c a tay quay và m t trên cùng c a giá
. Gán quan h Coincident .
2. óng b ng PropertyManager và lưu assembly.
3. Click Isometric (thanh công c Standard Views),
r i click Shaded With Edges (thanh công c
View).
T h p ph i như hình minh h a bên.
84
Xem l i các quan h l p ráp
B n có th dùng cây FeatureManager xem các quan
h l p ráp mà b n ã gán.
1. Trong cây thi t k FeatureManager, click d u
c ng c nh Mates c a t h p (không ph i c a
t h p con crank-assy) xem các quan h .
N u b n thêm b t các quan h , ho c n u b n
ch n các thành ph n ã ư c l p ráp theo
trình t khác, tên c a các quan h trong t h p
c a b n có th khác v i hình minh h a này.
M i quan h ư c phân bi t b i tên và s c ng
v i tên các chi ti t máy liên quan.
2. Di chuy n con tr trên danh sách quan h l p
ráp trong cây FeatureManager.
Khi b n d ng l i trên m t quan h , chi ti t máy
liên quan s sáng lên trong vùng h a.
B n có th i tên c a quan h l p ráp theo
cách i tên các feature c a m t part.
Quay tay quay
B n có th quay tay quay c a t h p b ng cách ch n
và di chuy n núm tay quay quay này.
1. Ch n m t b m t c a m t trong các thành ph n
tay quay, ví d m t trên c a chi c núm.
2. Kéo con tr trong vùng h a.
Tay quay s quay và làm quay theo các kh p
c và cái. T t c các tương quan l p ráp u
ư c duy trì.
Tháo r i t h p
B n có th t o m t c ng nhìn v i các chi ti t ã ư c tháo r i c a t
h p này. M t c ng nhìn tháo r i g m có m t ho c nhi u c nh tháo
r i. Trong bài này, b n s xác nh bư c u tiên trong c nh tháo
r i.
1. V i tài li u assembly ang m , click Hidden Lines
Removed trên thanh công c View.
2. Click Exploded View trên thanh công c Assembly.
3. Trong vùng h a, ch n m t ph ng dài trên tay quay.
M t h t a xu t hi n trên chi ti t máy này.
85
4. Kéo mũi tên xanh lá cây trên h t a theo hư ng dương
c a tr c Y.
i m i u khi n c a t h p con này r i kh i t h p m .
Explode Step1 xu t hi n dư i Explode Steps trong b ng
thu c tính.
Thêm các bư c tháo t h p
Bây gi thêm các bư c tháo các chi ti t máy khác.
1. Ch n kh p c, kh p ch th p và các ch t.
M t h t a xu t hi n gi a nh ng chi ti t máy ư c ch n.
2. Kéo mũi tên trên h t a theo phương X chi u dương.
Các chi ti t máy này tách ra kh i t h p. Explode Step2 xu t
hi n dư i Explode Steps trong b ng PropertyManager.
3. Click ra vùng h a hoàn thành bư c tháo này.
4. Click OK óng b ng PropertyManager.
5. l p l i t h p, ph c v v tr ng thái trư c ây, right-click
trong vùng h a và ch n Collapse.
Hi u ch nh c ng nhìn tháo t h p
B n có th hi u ch nh các bư c tháo t h p ho c thêm các bư c
khác, n u c n. B n truy c p c ng tháo r i t cây Configuration
Manager.
1. Click nhãn ConfigurationManager chuy n n c ng
c u hình.
2. Click tr i r ng Default.
N u b n ư c h i xác nh n vi c trình di n c u hình này,
click OK .
3. Double-click ExplView1 tháo r i t h p l n n a (ho c
right-click ExplView1, và ch n Explode).
4. Right-click ExplView1, và ch n Edit Feature.
5. Trong b ng PropertyManager, dư i Explode Steps, double-click Explode Step2.
6. Trong vùng h a, kéo mũi tên xanh bi n trên các thành ph n ã b tháo s a i kho ng
cách tháo.
86
7. t chính xác kho ng cách tháo:
a. Trong b ng PropertyManager, dư i
Settings, t Explode distance b ng 100.
b. Click Done.
8. thêm m t bư c tháo n a:
a. Ch n kh p c.
b. Kéo mũi tên xanh bi n theo hư ng Z
chi u âm.
c. Click ra vùng h a hoàn t t bư c
tháo này.
9. Click .
10. Click Shaded With Edges (thanh công c
View).
11. l p l i toàn b t h p, right-click tên c a t
h p trên nh cây ConfigurationManager và ch n
Collapse.
12. Lưu assembly này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
87
COSMOSXpress
COSMOSXpress cung c p cho ngư i dùng SolidWorks m t công c phân tích ng su t r t d s
d ng. COSMOSXpress có th giúp b n gi m thi u chi phí và th i gian b ng vi c th nghi m các
thi t k c a b n trên máy tính thay vì nh ng th c nghi m t n kém và m t th i gian.
N u COSMOSWorks ã ư c cài t trên máy c a b n, b n ph i h y ki m nó trong danh sách
nh ng s n ph m ph n m m tương h p Add-Ins truy c p COSMOSXpress.
Các k t qu , ví d như h s an toàn ư c dùng trong nh ng bài này ch có m c ích minh h a.
Các k t qu c a b n có th khác.
Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress
Bài này dùng mô hình m t cái móc ơn gi n gi i
thi u v i b n nh ng v n sau:
• Kh i ng COSMOSXpress
• Các bư c phân tích thi t k cơ b n
• ánh giá m c an toàn c a thi t k
• Ư c lư ng chính xác c a các k t qu
• L p báo cáo nghiên c u
Cái móc, làm b ng thép h p kim (Alloy Steel), ư c c
nh t i l móc và ch u t i 1500 lb như hình minh h a.
M tài li u
1. M <install_dir>samplestutorialcosmosxpressaw_hook.sldprt).
2. Click File, Save As và lưu tài li u part này là aw_hook-test.SLDPRT.
Như v y b n có th dùng l i tài li u g c.
Kh i ng COSMOSXpress và thi t l p các tùy ch n
Click COSMOSXpress analysis wizard ho c click Tools, COSMOSXpress.
Thi t l p các tùy ch n
Trên nhãn Welcome, b n hãy t h ơn v cho COSMOSXpress. B n cũng có th t o m t thư m c
lưu các k t qu phân tích.
Dù b n ã ch n m t h ơn v làm m c nh, b n v n có th dùng các ơn v khác trong t ng bư c
phân tích.
t các tùy ch n phân tích:
1. Click Options.
H p tho i Options xu t hi n.
88
2. t System of units là English (IPS).
3. Click tìm n thư m c b n mu n và click OK.
4. Ki m Show annotation for maximum and minimum in result plots.
5. Click Next.
M t d u ki m xu t hi n trên nhãn Welcome và nhãn Material xu t hi n.
B ng dư i li t kê m t s ơn v dùng trong COSMOSXpress và các ơn v dùng trong nh ng h o
lư ng khác:
SI English (IPS)
L c N (Newton) lb (Pound)T i tr ng
Áp su t N/m2
psi (lb/in2
)
EX: Modul àn h i N/m2
psi
NUXY: h s (t l )
Poisson
SIGYLD: ng su t bi n
d ng ch y
N/m2
psi
Các thu c tính v t li u
DENS: Kh i lư ng riêng Kg/m3
lb/in3
Các k t qu ng su t tương ương (von
Mises)
N/m2
psi
Gán v t li u
Bư c ti p theo, b n s gán v t li u cho mô hình t thư vi n v t li u c a SolidWorks. Cái móc này
ư c làm b ng Alloy Steel (thép h p kim).
gán v t li u Alloy Steel cho mô hình:
1. Click d u c ng c nh Steel xem t t c các v t li u trong l p này.
2. Ch n Alloy Steel.
3. Click Apply.
COSMOSXpress gán Alloy Steel cho mô hình và dòng ch "current material: Alloy Steel"
xu t hi n trên màn hình. Lưu ý r ng m t d u ki m cũng xu t hi n trên nhãn Material.
4. Click Next.
B ng Restraint xu t hi n.
t các i u ki n kh ng ch
Trên b ng Restraint, b n nh p các thông tin mà mô hình h tr .
c nh b m t l :
1. Click Next ti p t c.
89
2. Gõ m t tên cho kh ng ch này, ví d , FixedHole.
3. Trong vùng h a, click b m t trong c a l .
Face<1> xu t hi n xu t hi n trong h p ch n và ký hi u c a kh ng ch này xu t hi n trên b
m t ư c ch n.
4. Click Next.
FixedHole xu t hi n trong h p restraint và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Restraint.
5. Click Next.
B ng Load xu t hi n.
t t i tr ng
Bây gi b n hãy t m t l c 3000 lbs t trên xu ng.
t l c này:
1. Click Next ti p t c.
2. Ch n Force và click Next.
3. Gõ DownwardForce trong h p tên c a kh ng ch .
4. Trong vùng h a, ch n the hai b m t như trong hình minh h a.
Face<1> và Face<2> xu t hi n trong h p ch n.
5. Click Next.
1. Click Normal to a reference plane.
2. Trong cây FeatureManager, click Plane2.
Plane2 xu t hi n trong h p Select a reference plane. Lưu ý
r ng Lưu ý r ng hư ng c a l c ch xu ng.
3. Click Flip direction.
Hư ng c a l c ã i chi u.
4. Gõ 1500 trong h p giá tr l c.
COSMOSXpress s áp d ng 1500 lbs cho m i b m t ư c ch n
(t ng là 3000 lbs).
5. Click Next.
DownwardForce xu t hi n trong h p t l c và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Load.
6. Click Next.
B ng Analyze xu t hi n.
90
Phân tích mô hình
phân tích mô hình này:
1. Click Yes (recommended) ch p nh n các thi t l p lư i m c nh.
2. Click Next.
3. Click Run.
Quá trình phân tích b t u và m t ch th ti n trình xu t hi n.
Ti n trình t o lư i
• chu n b mô hình cho phân tích, COSMOSXpress chia nh mô hình thành r t nhi u kh i
t di n nh , g i là các ph n t , chúng có chung nh ng i m g i là các node. M t ph n t
i n hình gi ng như hình minh h a.
Các ch m mô t các node c a ph n t .
Các ph n t có th có các c nh th ng ho c cong.
M i node có ba n, ó là d chuy n d ch theo ba
hư ng trong t a chung.
• Quá trình phân chia mô hình thành nh ng ph n t nh
ư c g i là s t o lư i. Nói chung, các ph n t càng nh
thì s cho chính xác càng cao nhưng òi h i nhi u tài
nguyên c a máy tính và m t nhi u th i gian tính toán.
• COSMOSXpress xu t m t c ph n t chung và dung sai t o lư i. C này ch là m t giá
tr trung bình, c các ph n t th c t khác nhau tùy theo v trí và hình d ng mô hình.
• B n nên dùng các thi t l p m c nh c a vi c t o lư i cho nghiên c u sơ b . có k t qu
chính xác hơn, m i nên dùng m t c ph n t nh hơn.
M t d u ki m xu t hi n trên b ng Analyze và b ng Results xu t hi n.
Xem các k t qu
u tiên, màn hình c a b ng Results li t kê h s an toàn nh nh t c a mô hình x p x b ng 7.51,
nghĩa là mô hình không th h ng dư i t i tr ng và kh ng ch ã xác nh.
Tính toán t i tr ng c c i
D a trên gi thuy t tĩnh h c tuy n tính c a s phân tích ng su t, ta có th tính toán t i tr ng c c
i như sau:
• t l c lên m i b m t = 1500 lbs
• Ư c lư ng h s an toàn nh nh t = 7.51
• Nói chung, vùng nguy hi m c a mô hình s b t u bi n d ng ch y n u ta t m t l c b ng
t i tr ng hi n th i nhân v i h s an toàn nh nh t.
• Khi ó, các vùng nguy hi m s b t u bi n d ng ch y n u ta t m t l c x p x 1500 x 7.51
= 11,265 lbs cho m i b m t.
91
Các gi thuy t c a phân tích tĩnh h c tuy n tính
Các phân tích tĩnh h c tuy n tính ho t ng d a trên nh ng gi thuy t sau:
Gi thuy t tuy n tính
Các áp ng sinh ra t l b c nh t v i t i tr ng. Ví d , n u b n tăng g p ôi t i tr ng, các áp ng
c a mô hình (các chuy n v , s c căng và ng su t) s tăng g p ôi. B n có th dùng gi thuy t
tuy n tính n u nh ng i u ki n sau ư c b o m:
• ng su t tính toán l n nh t v n n m trong ph m vi tuy n tính c a ư ng cong ng su t-s c
căng ư c c trưng b i m t ư ng th ng xu t phát t g c.
• Chuy n v tính toán l n nh t là r t nh so v i kích thư c c trưng c a mô hình. Ví d ,
chuy n v l n nh t c a m t t m m ng ph i nh hơn áng k so v i chi u dày c a nó và
chuy n v l n nh t c a m t cái r m ph i nh hơn áng k so v i kích thư c nh nh t c a
m t c t.
B n c n dùng nh ng phân tích phi tuy n n u nh ng gi thuy t này không ư c m b o.
Gi thuy t àn h i
Mô hình s tr l i hình d ng ban u n u b l c tác d ng (không b bi n d ng vĩnh c u).
B n c n dùng nh ng phân tích phi tuy n n u gi thuy t này không ư c m b o.
Gi thuy t tĩnh
Các t i tr ng tác ng ch m và tăng d n cho n khi t t i cư ng toàn ph n. Các t i tr ng tác
ng t ng t s gây ra nh ng chuy n v , s c căng và ng su t ph .
B n c n dùng nh ng phân tích ng h c n u gi thuy t này không ư c m b o.
H s an toàn
COSMOSXpress s d ng ng su t von Mises c c i tính h s an toàn. Tiêu chu n này phát
bi u r ng: m t v t li u d o b t u bi n d ng ch y khi ng su t tương ương (von Mises stress) l n
vư t ng su t ch y c a v t li u. ng su t ch y (SIGYLD) ư c nh nghĩa như là m t thu c tính
c a v t li u. COSMOSXpress tính h s an toàn t i m t i m b ng cách chia ng su t ch y cho ng
su t tương ương t i i m ó.
Gi i thích v các giá tr c a h s an toàn:
• M t m t h s an toàn nh hơn 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó s b bi n
d ng ch y và thi t k này không an toàn.
• M t h s an toàn b ng 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó b t u b bi n d ng
ch y.
• M t h s an toàn l n hơn 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó không b bi n
d ng ch y.
• V t li u t i m t v trí s b t u ch y n u b n t t i m i b ng t i hi n th i nhân v i h s
an toàn.
COSMOSWorks có cung c p m t s i u ki n phá h y c a v t li u d o và v t li u giòn.
Thay i c ph n t
th y ư c nh hư ng c a vi c thay i c ph n t i v i các k t qu , b n hãy thay i c ph n
t m c nh và phân tích l i mô hình.
92
thay i c ph n t và phân tích l i mô hình:
1. Click nhãn Analyze.
2. Click No, I want to change the settings và click Next.
3. Kéo thanh trư t n t n cùng bên ph i.
Element size c p nh t n 5.3705 và Element tolerance c p nh t n 0.26853.
COSMOSXpress t Element tolerance b ng 5% c a Element size theo m c nh..
4. Click Next.
Lưu ý r ng d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results.
5. Click Run.
Khi phân tích xong, b ng Results xu t hi n.
H s an toàn m i là 7.68, khác ch ng 2% so v i giá tr b n u là 7.51. S khác bi t nh
này cho th y k t qu trư c là chính xác.
T o ra bi u ng su t tương
ương
Bư c này s t o các bi u ng su t tương
ương (ho c ng su t von Mises) trong mô
hình.
xem ng su t:
1. Trên b ng Results, click Next.
2. Click Show me the stress
distribution in model và click Next.
COSMOSXpress s sinh ra bi u
ng su t tương ương.
Lưu ý r ng các giá tr maximum và
minimum c a ng su t von Mises
xu t hi n trên bi u theo m c nh.
Cũng lưu ý r ng ng su t bi n d ng
ch y xu t hi n dư i áy c t giá tr .
Bi u ng su t ư c sinh ra trên mô hình ã b bi n d ng. làm rõ s bi n d ng,
COSMOSXpress phóng i s bi n d ng c c i b ng 10% ư ng chéo h p bao mô hình. Trong
trư ng h p này, s bi n d ng ư ng phóng i g p 108.337 l n như trong hình minh h a.
3. Click m t trong s nút sau:
• Play làm chuy n ng bi u ng su t.
• Stop d ng chuy n ng này l i.
• Save lưu ho t c nh.
H p tho i Save As xu t hi n. Gõ m t tên cho t p tin ho t c nh và click Save.
4. Click Next.
Danh sách các k t qu xu t hi n.
93
ng su t
• Khi t i tr ng tác ng lên m t v t th , cân b ng tác ng ngo i l c này, v t th này s
sinh ra các l c n i t i ( ng l c), nói chung, ng l c thay i t i m này n i m khác.
Cư ng c a các ng l c g i là ng su t. ơn v c a ng su t là l c trên ơn v di n tích.
• ng su t tương ương( còn g i là ng su t von Mises): Trong COSMOSXpress b n th y
m t s lư ng l n ng su t ư c g i là ng su t tương ương (ho c ng su t von Mises).
Tuy ng su t tương ương t i m t i m không xác nh tr ng thái ng su t duy nh t t i
i m ó, nhưng nó cung c p thông tin thích h p xác nh m c an toàn c a thi t k
cho r t nhi u v t li u d o.
Không gi ng các thành ph n ng su t, ng su t tương ương không có hư ng. Nó ư c xác
nh hoàn toàn b i cư ng v i các ơn v ng su t. tính toán h s an toàn t i các i m
khác nhau, COSMOSXpress s d ng Tiêu chu n bi n d ng ch y von Mises, là tr ng thái mà
m t v t li u b t u bi n d ng ch y t i m t i m, khi ng su t tương ương vư t quá ng
su t bi n d ng ch y c a v t li u.
T o ra bi u chuy n v
Trong bư c này, b n s t o bi u
chuy n v c a mô hình.
xem k t qu chuy n v :
1. Click Show me the displacement
distribution in model và click
Next.
COSMOSXpress s sinh ra bi u
k t qu chuy n v .
B n có th cho bi u k t qu
chuy n v chuy n ng và lưu tài
li u như ã làm v i bi u ng
su t tương ương.
2. Click Next.
M t danh sách các k t qu xu t
hi n.
T o m t báo cáo phân tích
t o m t báo cáo HTML57
:
1. Click Generate an HTML report và click Next.
2. Click Cover page, Introduction, và Conclusion và click Next.
3. Nh p thông tin cho tiêu c a báo cáo, tên tác gi và tên công ty. Click Browse ưa logo
vào. Gõ ngày c a báo cáo và click Next.
4. Gõ ph n gi i thi u thích h p và click Next.
5. Gõ ph n k t lu n thích h p và click Next.
57
T p tin vi t b ng ngôn ng ánh d u siêu văn b n, dùng cho vi c chia s trên m ng.
94
6. Nh p m t tên cho tài li u báo cáo. Click Printer friendly version các bi u ư c in
m t cách chính xác.
7. Click Next.
Báo cáo ã ư c t o ra và h p tho i xu t hi n trong trình duy t web m c nh c a b n.
8. Click óng c a s báo cáo.
COSMOSXpress lưu báo cáo dư i nh d ng HTML trong thư m c b n ã xác nh khi thi t l p
các tùy ch n phân tích trong ph n u c a bài này.
Thoát COSMOSXpress và lưu phiên làm vi c
1. Click Close.
M t h p tho i xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress.
2. Click Yes lưu.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
Phân tích ti t ki m v t li u
Bài này trình bày nh ng ch sau:
• nh nghĩa các thu c tính v t li u c a b n trong
SolidWorks
• Thay i hình d ng mô hình thi t k ti t ki m v t
li u.
Tay bien này ư c c nh t i l l n và ch u m t l c t i l
nh như hình minh h a.
M tài li u tay bien
1. M samplestutorialcosmosxpressaw_control_arm.sldprt).
2. Click File, Save As và lưu tài li u part này là aw_control_arm-test.SLDPRT.
Làm như v y b n có th dùng l i tài li u g c.
Gán v t li u bên ngoài COSMOSXpress
B n s thêm m t v t li u v i nh ng tính ch t v t lý sau vào thư vi n v t li u SolidWorks và gán v t
li u này cho mô hình.
95
Property Value (units)
EX (Elastic modulus) 1.2e11 N/m2
NUXY (Poisson's ratio) 0.3
SIGYLD (Yield strength) 5e8 N/m2
DENS (Mass density) 7500 Kg/m3
Khi t t c các thu c tính v t li u u ư c dùng trong h ơn v o lư ng MKS58
, i u ó g i ý nên
ch n h ơn v này làm m c nh.
t h ơn v cho tài li u:
1. Trong FeatureManager tree, right-click tên c a mô hình trên nh cây và ch n Document
Properties.
H p tho i Document Properties - Detailing xu t hi n.
2. Click Units.
3. Dư i Unit system, ch n MKS (meter, kilogram, second).
4. Click OK.
thêm m t v t li u vào cơ s d li u và gán nó cho mô hình:
1. Click Edit Material trên thanh công c Standard.
B ng thu c tính Materials Editor xu t hi n.
2. Dư i Materials, click d u c ng c nh Steel và ch n Alloy Steel.
Alloy Steel s ư c dùng như là cơ s c a v t li u m i.
3. Click Create/Edit Material.
M t h p tho i xu t hi n.
4. Trên nhãn General Information, làm như sau:
a. Dư i Database Selection, ch n <New Material Database>.
H p tho i Save As m ra.
b. Gõ m t tên cho cơ s d li u v t li u m i, ví d , My Materials và click Save.
c. Trong h p Material Classification, gõ m t tên cho lo i v t li u, ví d , Steel-like-
materials.
d. Trong h p Material Name, gõ m t tên, ví d , Steel 1.
5. Trên b ng Physical Properties, click-d ng-click Value cho t ng thu c tính và gõ các giá tr
sau:
• EX (Elastic modulus): 1.2e11
• NUXY (Poisson's ratio): 0.3
• DENS (Mass density): 7500
58
MKS: metr, kilogram và giây.
96
• SIGYLD (Yield strength): 5e8
6. Click OK.
Steel 1 xu t hi n trong b ng thu c tính Materials Editor dư i cơ s d li u m i My
Materials. Các thu c tính v a ư c xác nh xu t hi n trong h p Physical Properties.
7. Click OK .
Steel 1 ã ư c gán cho mô hình.
Kh i ng COSMOSXpress và thi t l p các tùy ch n
Click COSMOSXpress analysis wizard ho c click Tools, COSMOSXpress.
t các tùy ch n phân tích:
1. Click Options.
Màn hình Options xu t hi n.
2. t System of units là SI.
3. Click tìm n thư m c b n mu n và click OK.
4. Ki m Show annotation for maximum and minimum in result plots.
5. Click Next.
A d u ki m xu t hi n trên b ng Welcome và b ng Material xu t hi n.
Gán v t li u
Trong màn hình Material, v t li u hi n th i c a mô hình là Steel 1. Click Next.
A d u ki m xu t hi n trên b ng Material và b ng kh ng ch xu t hi n.
t các kh ng ch
c nh l l n:
1. Click Next ti p t c.
2. Gõ FixedLargeHole trong h p tên kh ng ch .
3. Trong vùng h a, click b m t l l n.
Face<1> xu t hi n trong h p ch n.
4. Click Next.
FixedLargeHole xu t hi n trong h p restraint và m t d u ki m xu t hi n trên b ng
Restraint.
5. Click Next.
B ng Load xu t hi n.
t t i tr ng
Trong bư c này, b n s t m t l c 4000 Newton lên n a trên b m t l nh .
97
B m t c a l nh ã ư c tách thành hai n a b ng l nh Split Line.
t l c:
1. Click Next ti p t c.
2. Ch n Force và click Next.
3. Gõ m t tên cho l c này, ví d , UpwardForce.
4. Trong vùng h a, click b m t như hình minh h a.
Dùng Rotate View xoay c ng nhìn cho d ch n m t này.
Face<1> xu t hi n trong h p ch n.
5. Click Next.
6. Click Normal to a reference plane.
7. Trong cây FeatureManager, click Top.
M t Top xu t hi n trong h p Select a reference plane.
8. Gõ 4000 là cư ng l c và click Next.
UpwardForce xu t hi n trong h p force và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Load.
9. Click Next.
B ng Analyze xu t hi n.
Phân tích mô hình
1. Click Yes (recommended) ch p nh n các thi t l p lư i m c nh và click Next.
2. Click Run.
Khi ch y phân tích xong, m t d u ki m xu t hi n trên b ng Analyze và b ng Results
xu t hi n.
Xem các k t qu
u tiên, màn hình c a b ng Results ưa ra h s an toàn
nh nh t c a mô hình dư i t i tr ng và kh ng ch ã xác
nh là 6.64. i u ó có nghĩa là COSMOSXpress không
cho r ng mô hình s b h ng dư i i u ki n t i tr ng và
kh ng ch này.
ánh giá m c an toàn t i các vùng khác nhau c a
mô hình trên cơ s m t h s an toàn xác nh, ví d b ng
8, gõ 8 trong h p này và click Show me.
Nh ng vùng màu xanh th m có Regions in blue have h
s an toàn l n hơn 8 (nh ng vùng r t an toàn). Nh ng
vùng màu có h s an toàn nh hơn 8.
Kh o sát s phân b c a h s an toàn cho th y r ng b n
có th l y b t v t li u nh ng vùng có s an toàn cao mà
không làm nh hư ng t i m c an toàn c a mô hình.
98
L y b t v t li u kh i mô hình
Trong ph n này, b n s l y b t v t li u kh i tay bien b ng cách s a l i nh nghĩa c a l nh Cut-
Extrude1.
l y b t v t li u kh i mô hình:
1. Click Close.
M t h p tho i xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress.
2. Click Yes.
3. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-
Extrude2 và ch n Edit Feature.
B ng thu c tính Cut-Extrude2 xu t hi n.
4. Dư i Direction1, ch n Through All.
5. Click OK .
Mô hình ã ư c s a i như hình minh h a.
Phân tích mô hình ã s a i
Sau khi hình d ng mô hình ã có nh ng s a i, b n ph i phân tích l i có k t qu m i.
phân tích mô hình ã s a i:
1. Click COSMOSXpress analysis wizard ho c Tools, COSMOSXpress kh i ng
COSMOSXpress.
Lưu ý r ng d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results, cho bi t r ng b n
c n phân tích l i và r ng các k t qu ã có không ph i là c a hình d ng hi n t i. Cũng lưu
ý r ng nút Update xu t hi n t i góc trái dư i c a c a s COSMOSXpress.
2. Click Update.
COSMOSXpress b t u ch y phân tích mô hình ã s a i. Khi ch y xong phân tích,
COSMOSXpress thay th d u ch m than trên các b ng Analyze và Results b ng d u
ki m . Lưu ý r ng h s an toàn m i c c ti u ch x p x 1.48.
T o ra m t tài li u eDrawings59
c a các k t qu phân tích
B n có th xem và cho chuy n ng các k t qu trong ng d ng eDrawings. B n cũng có th t o
m t tài li u thu n ti n cho vi c g i t i ngư i khác.
t o m t tài li u eDrawings c a k t qu phân tích:
1. Click Next ti p t c.
2. Click Generate eDrawings of analysis results và click Next.
H p tho i Save As xu t hi n.
3. Click Save ch p nh n tên m c nh c a tài li u eDrawings.
59
M t ng d ng cho phép xem nh ng tài li u SW dư i nh d ng riêng có dung lư ng nh , t o thu n l i cho vi c chia
s trên m ng.
99
C a s eDrawings viewer m ra hi n th bi u ng su t tương ương. B n cũng có th
xem các bi u chuy n v , bi n d ng và h s an toàn.
k t thúc m c này:
1. Click Close.
M t h p thông báo xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress.
2. Click Yes lưu d li u COSMOSXpress.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
Các ví d phân tích
Ph n này gi thi t r ng b n ã hoàn thành hai bài trên.
M c ích c a ph n này là:
• Minh h a các ví d phân tích b ng COSMOSXpress.
• Cung c p m t s mô t m c ích c a phân tích.
• Nguyên t c các bư c phân tích cho m i ví d .
Ph n này không nêu t ng bư c th t c chi ti t c a quá trình phân tích.
Cái móc khóa ch t
Mô hình cái móc khóa ch t này c a t h p DE-STA-
CO Clamp.375.r làm b ng ch t d o Nylon 6/10. Cái
móc ư c gi ch t t i b n l . M t l c tác ng n cái
móc thông qua m t thanh u n ch U. B n mu n xác
nh giá tr l c l n nh t mà cái móc có th gi ư c v i
h s an toàn b ng 3.0.
M <install_dir>samplestutorialcosmosxpress
aw_anchor_plate.sldprt).
100
Sau ây là hư ng d n các tìm l c c c i:
• Gán v t li u Nylon 6/10 t cơ s d li u solidworks
materials dư i Plastics.
• C nh b n l c a móc. Dùng m t kh ng ch
chung cho c b n b m t l .
• t m t l c b ng 350 lbs vào b m t ti p xúc v i cái l y.
Thay vì m t l c 350 lbs., b n có th áp d ng m t l c có
cư ng thích h p khác. Ta hãy g i l c mà b n t là F.
- Dùng m t t a front làm tham chi u xác nh
phương c a l c.
- Dùng Show symbols xác nh hư ng c a l c.
- Dùng Flip direction i hư ng c a l c.
Khi phân tích thi t k b ng các phương pháp g n úng v i m t
kh i lư ng tính toán l n, vi c s d ng nh ng cư ng t i tr ng r t
nh ho c r t l n có th làm gi m chính xác do sai s c a máy
tính.
• Phân tích mô hình b ng các thi t
l p m c nh.
• Sau khi phân tích xong,
COSMOSXpress s ghi h s an
toàn nh nh t. Gi s h s này
là m. Có nghĩa là cái móc s b t
u biên d ng ch y n u ta t
m t l c có cư ng b ng mxF.
• D a trên h s an toàn b ng 3.0,
l c l n nh t mà cái móc có th
ch u ư c là mxF/3.0.
• Bi u này minh h a s phân
b ng su t trong cái móc ch u
t i 350 lbs.
Trong i u ki n làm vi c bình thư ng, l c tác ng lên cái móc là do l c tác ng lên tay khóa gây
ra. t v n v l c t i a mà ta có th tác ng m t cách an toàn lên tay khóa là r t th c t .
COSMOSXpress không th tr l i câu h i này vì nó không h tr cho vi c phân tích các t h p. Khi
tách riêng m t thành ph n ra kh i t h p phân tích, r t khó mô t úng t i tr ng và các i u
ki n biên khác. COSMOSWorks m i h tr cho vi c phân tích các t h p và vì v y b n có th phân
tích toàn b t h p b ng vi c t m t l c lên tay khóa.
101
Cái ki ng
Cái ki ng trong hình minh h a ư c làm b ng Alloy Steel. M t
l c tác ng vào m t u c a l trung tâm. Nói chung, m t mô
hình có th có nh ng ràng bu c khác nhau. Trên cơ s m t h s
an toàn b ng 2.0, yêu c u tính ngo i l c tác ng c c i mà cái
ki ng có th ch u ư c khi:
a) t t c các l ngoài u ư c c nh,
b) hai l ngoài ư c c nh, và
c) ch có m t l ngoài ư c c nh.
M <install_dir>samplestutorial
cosmosxpressaw_spider.sldprt).
Sau ây là nh ng hư ng d n tr l i các câu h i trên:
• Gán v t li u Alloy Steel t cơ s d li u solidworks
materials dư i Steel.
• C nh c ba l . B n có th ch n c ba b m t cho m t
l n t i u ki n c nh ho c t c nh cho t ng m t
m t.
• t l c d c tr c 500 lbs. Ta g i l c b n t là F. Hư ng
d c tr c trong trư ng h p này ư c xác nh b ng cách
ch n m t Plane1 làm tham chi u.
- Dùng Plane1 làm m t tham chi u khi xác nh l c.
- Dùng Flip direction chuy n hư ng c a l c.
Nói chung, n u không có s n m t tham chi u vuông góc v i
phương c a l c, b n c n ph i t o m t m t tham chi u m i.
• Phân tích mô hình b ng nh ng thi t l p m c nh.
• Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress s cho bi t h
s an toàn nh nh t. gi s h s này là m.
• D a trên m t h s an toàn b ng 2.0, L c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c m t cách an
toàn là mxF/2.0.
• Tr l i bư c t i u ki n kh ng ch và xóa m t kh ng ch . Lưu ý r ng m t d u ch m than
xu t hi n trên các b n Analyze và Results cho bi t các k t qu trên không thu c v mô
hình hi n th i và b n c n phân tích l i mô hình.
• Click Update.
• Tính l c c c i cho trư ng h p này.
102
• Th c hi n cùng m t th t c tính l c l n nh t mà ki ng có th ch u ư c khi ch c nh
m t l ngoài.
• Phân b ng su t trong ba trư ng h p ư c minh h a bên dư i:
ng su t tăng lên khi gi m s chân c nh.
Trên cơ s s c b n ch y 90,000 psi (c a Alloy
Steel), COSMOSXpress cho r ng mô hình s
bi n d ng ch y dư i tác ng c a l c này khi
ch có m t l ư c c nh.
103
Tay n i
Chi ti t tay n i là m t thành ph n nh trong h p m c máy
in ink cartridge assembly. B n c n ph i u n m r ng hai
càng c a chi ti t này l p nó v i các chi ti t khác. gi
l p quá trình này, b n s t m t l c vuông góc v i các
tay y. Yêu c u xác nh nh hư ng c a vi c lo i b gân
tăng cư ng i v i l c l n nh t mà b n có th t m t
cách an toàn lên m i tay y. Chi ti t này ư c làm b ng
m t v t li u d o có nh ng thu c tính sau:
Thu c tính Giá tr
EX (Elastic modulus) 9.0e4 Kgf/cm2
NUXY (Poisson's ratio) 0.3
SIGYLD (Yield strength) 2.5e3 Kgf/cm2
DENS (Mass density) 0.0014 Kg/cm3
M samplestutorialcosmosxpressaw_link.sldprt).
Sau ây là nh ng hư ng d n tr l i câu h i trên.
• Nh p các thu c tính v t li u c a chi ti t này phù
h p v i b ng trên. Ch c n nh ng thu c tính mà
COSMOSXpress s dùng hoàn thành phân tích là
EX (modul àn h i), và NUXY (h s Poisson). The
SIGYLD (s c b n ch y) không c n tính toán ng
su t nhưng c n tính s phân b h s an toàn.
i lư ng DENS (kh i lư ng riêng) dùng tính
tr ng lư ng trong báo cáo k t qu cu i cùng.
• C nh b m t tr như hình minh h a.
• t ngo i l c Apply outward forces vào các b
m t trong c a tay y. B n có th t l c m t l n
cho c hai m t ho c m i l n cho m t m t. Nên nh
r ng COSMOSXpress s áp d ng l c b n t cho
t ng m t trong m t l n t. N u b n xác nh m t
l c 2 lbs. trên hai m t m t l n, b n ph i t m t l c
th c t b ng 4 lbs. Luôn luôn ki m tra hình xem
trư c c a các l c m b o r ng chúng tác ng
theo hư ng phù h p.
104
- Dùng Normal to each Select face khi t l c.
- Use Show symbol to verify the force direction.
• Phân tích mô hình b ng nh ng thi t l p m c nh.
• Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s an toàn nh nh t. Gi s h s này
là m.
• Trên cơ s m t h s an toàn b ng 2.0, l c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c m t cách
an toàn s là mxF/2.0.
• nghiên c u nh hư ng c a vi c lo i b gân
tăng cư ng, hãy ch n Boss-Extrude1 trong
cây FeatureManager. Lưu ý r ng d u ch m
than xu t hi n trên các b ng Analyze và
Results cho bi t r ng các k t qu ã có không
ph i là c a mô hình hi n th i và b n c n phân
tích l i mô hình.
- óng COSMOSXpress.
- Ch n l nh Boss-Extrude1.
- Ch y l i COSMOSXpress. Lưu ý d u ch m
than xu t hi n trên các b ng Analyze và
Results.
COSMOSXpress ngăn không cho thay i hình d ng mô hình. thay i hình d ng, b n c n óng
COSMOSXpress trư c khi th c hi n.
• Phân tích mô hình b ng cách click Update.
• Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress s cho bi t h s an toàn th p nh t trên cơ s hình
d ng m i.
• Tính l c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c khi không có gân tăng cư ng.
Vòi nư c
Vòi nư c là m t chi ti t trong faucet assembly. Yêu c u tính các
l c tác ng theo hư ng t trư c l i và t bên sang có th làm
vòi bi n d ng ch y.
105
M
<install_dir>samplestutorialcosmosxpressaw_faucet.sldprt).
Sau ây là nh ng hư ng d n tr l i câu h i trên:
• Gán v t li u Copper t cơ s d li u solidworks
materials dư i Copper and its Alloys.
• C nh các b m t các ng d n nư c vào.
• t l c 100 lbs hư ng vào trong vòi.
- Dùng m t Top làm tham chi u khi nh nghĩa l c.
- Dùng Show symbol ki m tra hư ng tác d ng l c.
106
• Ch y phân tích v i các thi t l p m c nh.
• Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s
an toàn nh nh t. Gi s h s này là m.
• COSMOSXpress cho r ng vòi nư c s b t u bi n d ng
ch y n u tác ng m t l c b ng mxF.
• D a trên cơ s m t h s an toàn b ng 3.0, l c l n nh t
mà vòi có th ch u m t cách an toàn là mxF/3.0.
• Hình minh h a cho th y có nhi u vùng nguy hi m trên vòi
trên cơ s m t h s an toàn b ng 3.0 (vùng màu có h
s an toàn dư i 3,0).
• nghiên c u nh hư ng c a hư ng l c, tr l i b ng
Load và chuy n hư ng c a l c. Lưu ý d u ch m than
xu t hi n trên các nhãn Analyze và Results cho bi t các
k t qu không thu c v mô hình hi n th i.
• phân tích l i mô hình dư i tác ng c a t i m i, click
Update.
• Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s
an toàn trên cơ s c a l c tác ng m i.
• Tính l c l n nh t mà vòi có th ch u ư c.
• S thay i hư ng c a l c có th b gãy vòi sang bên
c nh.
• S a l i hư ng c a l c vuông góc v i m t Right như hình
minh h a.
• Phân tích và ánh giá k t qu l i.
.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
107
B ng thi t k
Trong bài này, b n s dùng b ng thi t k t o m t s bi n th khác nhau c a m t chi ti t máy.
N u b n hoàn thành ư c nh ng bài trư c, trên cơ s các part, assembly và drawing ó, b n ã s n
có part m u. N u không, b n có th tìm part m u trong thư m c cài t SolidWorks
samplestutorialdesigntables.
dùng b ng thi t k , b n ph i có ng d ng Microsoft Excel trong máy tính c a b n.
Bài này trình bày nh ng v n sau:
• Thay i tên c a các feature và kích thư c
• Hi n th các kích thư c c a feature
• Liên k t giá tr c a các kích thư c mô hình
• nh nghĩa và xác nh các quan h hình h c
• T o m t b ng thi t k
• Hi n th các bi n th c a mô hình part
• S a i b ng thi t k
Thay i tên các Feature
t cho các feature nh ng cái tên có nghĩa là m t thói quen t t, c bi t là khi b n nh s d ng
m t b ng thi t k . i u ó s tránh ư c s r i lo n trong nh ng mô hình ph c t p và giúp cho
nh ng ngư i khác d dàng s d ng các mô hình này.
1. M <thư m c cài t SW>samplestutorialdesigntablestutor1.sldprt.
2. Click-d ng-click trên Extrude1 trong cây thi t k FeatureManager (không double-click).
B n cũng có th ch n các feature trong cây FeatureManager, r i nh n F2 thay i tên
cho chúng.
3. Gõ tên m i , Box, và nh n Enter.
Các tên Feature không ư c có ký t @.
4. Thay i tên các feature khác như sau:
• Extrude2 thành Knob
• Cut-Extrude1 thành Hole_in_knob
• Fillet1 thành Outside_corners
5. Lưu part này là tutor3.sldprt.
t tên cho các feature ngay khi b n t o ra chúng, click Tools, Options, System Options,
FeatureManager, r i ch n Name feature on creation. M i khi b n t o m t feature m i, tên
c a feature này trong cây FeatureManager t ng sáng lên b n gõ m t cái tên cho nó.
108
Hi n th các kích thư c
B n có th hi n th ho c d u các kích thư c cho t t c các feature c a part. Sau ó b n có th t t b t
s hi n th t ng kích thư c riêng t ng feature.
1. Right-click thư m c Annotations trên cây FeatureManager và ch n Show Feature
Dimensions.
T t c các kích thư c c a mô hình xu t hi n. Lưu ý r ng nh ng kích thư c này là m t ph n
c a m i nh nghĩa feature (như là chi u cao c a m t l nh extrude), chúng có màu xanh blue.
B n có th c n ph i di chuy n các kích thư c nhìn chúng rõ hơn.
2. Right-click l nh Fillet2 và ch n Hide All Dimensions. Làm như v y v i Fillet3 và Shell1.
T t c các kích thư c c a các l nh này u n i.
3. Right-click trong nh ng kích thư c 60mm và ch n Hide.
Kích thư c này ang hi n th ã b d u i. Kích thư c này là c a l nh Knob.
cho nh ng kích thư c ã b n hi n th l i, Right-click feature có kích thư c b n trong
cây FeatureManager và ch n Show All Dimensions.
4. Click Options trên thanh công c Standard.
5. Trên nhãn System Options, ch n Show dimension names, r i click OK.
Tên c a các kích thư c xu t hi n dư i giá tr trong mô hình.
Các tên kích thư c này là tên m c nh. B n có th t l i tên các kích thư c, gi ng như t
l i tên các feature. B n s t l i tên các kích thư c sau, trong bài này.
Liên k t các giá tr
Liên k t các giá tr là m t cách ki m soát nh ng giá tr không thu c cùng m t sketch, như là
chi u cao c a hai l nh extrude.
B n liên k t các kích thư c b ng cách gán cho chúng cùng m t tên bi n. Sau ó, b n có th thay i
giá tr này c a m t trong các kích thư c liên k t và như v y, t t c các kích thư c khác có cùng tên
bi n ó s thay i.
B n có th h y liên k t m t trong s các kích thư c này và v n gi liên k t cho nh ng kích thư c
còn l i.
V i bài này, b n s t các chi u cao extrusion c a Box và Knob b ng nhau.
1. Right-click kích thư c chi u cao extrude (50) c a Box và ch n Link Values.
2. Trong h p tho i này, gõ depth cho Name, và click OK.
3. Right-click kích thư c chi u cao (25) c a Knob, và ch n Link Values.
4. Click mũi tên xu ng trong h p Name, ch n depth t danh sách và click OK. (M i l n b n
nh nghĩa m t tên m i khác, nó s ư c ưa ti p vào danh sách này.)
Lưu ý r ng hai kích thư c này bây gi có chung m t tên là depth. Chúng s có chung giá tr
c a kích thư c b n ch n u tiên (50).
5. Click Rebuild trên thanh công c Standard.
Chi u cao c a Knob i thành 50.
109
t l i tên các kích thư c
B n có th thay i tên t ng kích thư c. Vi c t l i tên kích thư c c bi t hay ư c dùng khi b n
nh l p m t b ng thi t k . B n dùng các tên kích thư c nh n bi t nh ng ph n t mà b n có k
ho ch thay i và làm tiêu trong b ng thi t k .
1. Right-click kích thư c ư ng kính Knob (70) trong vùng h a và ch n Properties.
2. Trong h p tho i này, ch n dòng ch trong h p Name và gõ m t tên m i, knob_dia.
Lưu ý h p Full name c p nh t nh ng gì b n gõ.
3. Click OK.
Kích thư c ư ng kính ph n l i ã i tên thành
knob_dia.
4. Thay tên các m c sau:
• Chi u cao h p (120) là box_height
• Chi u r ng h p (120) là box_width
• ư ng kính l (50) là hole_dia
• Bán kính góc ngoài (10) là fillet_radius
5. Click OK óng b ng thu c tính Dimension
và nh n Ctrl+s lưu part này.
Xác nh các quan h
Trư c khi ti p t c, b n c n xác nh m t s quan h hình h c m b o r ng ph n l i v n luôn
nh v chính xác t i tâm h p dù các kích thư c c a chúng có b thay i. Các quan h ư c ưa
vào hoàn ch nh thi t k và chúng thư ng là cách r t hi u qu chuy n t i chính xác m c ích
thi t k .
1. Trong cây FeatureManager, right-click Knob và ch n Edit Sketch.
2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views. M t trư c c a mô hình quay i
di n v i b n
3. Xóa các kích thư c xác nh v trí tâm ư ng tròn i v i các c nh c a h p (60) cho tâm
này không còn b c nh n a.
4. Ch n tâm c a ư ng tròn và kéo ư ng tròn d ch
sang m t bên.
5. Click Centerline trên thanh công c Sketch
và v m t ư ng chéo như hình minh h a nh
v cho ư ng tròn. Nh n Esc t t công c
Centerline.
Bây gi hãy thêm m t quan h bu c tâm ư ng tròn ph i
t i trung i m ư ng chéo này.
110
6. Click Add Relation trên thanh công c
Sketch.
7. Ch n ư ng chéo và tâm ư ng tròn.
Line3 và Point2 xu t hi n dư i Selected Entities
trong PropertyManager.
8. Dư i Add Relations, click Midpoint .
ư ng tròn tr l i màu en, cho bi t nó ã hoàn
toàn ư c xác nh.
9. Click OK .
Bây gi hãy xác nh các quan h trong biên d ng này.
1. Click Display/Delete Relations trên thanh công c Sketch.
2. Trong PropertyManager, dư i Relations, ch n All in this sketch trong Filter.
N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong PropertyManager, m t
dòng nh c s xu t hi n v i tên c a h p ho c bi u tư ng ó.
3. Click t ng quan h trong h p Relations .
Các i tư ng này s sáng lên trong vùng h a. Thông tin thêm v t ng m i quan h s
xu t hi n dư i Entities.
4. Click OK .
B ng thu c tính Sketch Relations li t kê t t c các quan h trong sketch hi n th i, g m c
nh ng quan h ã ư c gán t ng và nh ng quan h b n v a ưa vào. B n ki m soát ki u
quan h b n mu n xem v i tùy ch n Filter.
5. Click Exit Sketch .
6. Lưu part này.
Chèn m t b ng thi t k m i
N u b n có Microsoft Excel trong máy tính, b n có th dùng nó nhúng m t b ng thi t k m i
tr c ti p vào trong tài li u này. M t b ng thi t k cho phép b n d ng nhi u bi n th khác nhau c a
m t part b ng cách t các giá tr trong b ng cho các kích thư c c a mô hình.
u tiên, hãy chu n b chèn b ng thi t k .
1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views.
2. Right-click thư m c Annotations trong cây FeatureManager và ch n Details.
H p tho i Annotation Properties xu t hi n..
3. Trong h p tho i này:
• H y ki m Always display text at the same size.
• t Text scale là 1:1.
• Click OK.
Các ký t bây gi s thay i t l khi b n zoom trong vùng h a.
111
4. Nh n Z zoom xa ho c Shift+Z zoom g n sao cho b n có th th y t t c các kích thư c
c a mô hình trong vùng h a. Dùng Pan , n u c n, di chuy n mô hình n góc ph i
dư i c a c a s .
di chuy n mô hình, b n còn có th gi Ctrl và nh n các phím mũi tên.
5. Click Select t t công c View.
Bây gi b n ã s n sàng chèn b ng thi t k .
1. Click Insert, Design Table.
2. Trong PropertyManager:
• Dư i Source, ch n Blank chèn m t b ng thi t k tr ng.
• Dư i Edit Control, ch n Block model edits that would update the design table
b n không cho phép thay i mô hình n u nh ng thay i này c p nh t b ng thi t k .
• Dư i Options, h y New parameters và New configurations nh ng thay i b t
kỳ b n th c hi n cho mô hình s không c p nh t b ng thi t k .
3. Click OK.
M t b ng tính Excel xu t hi n trong c a s part. Các thanh công c Excel thay ch cho các
thanh công c SolidWorks. Theo m c nh, tiêu hàng th 3 (ô A3) có tên là First
Instance, và tiêu c t, ô B2, ư c kích ho t. Bi u tư ng Design Table xu t hi n trong
cây FeatureManager.
N u b n vô ý click ra ngoài b ng tính trư c khi nh p t t c các giá tr , right-click Design
Table trong cây FeatureManager và ch n Edit Table b ng thi t k xu t hi n tr l i.
4. Double-click giá tr kích thư c (120) c a box_width trong vùng h a.
Lưu ý r ng con tr thay i thành khi nó trên m t giá tr kích thư c, và m t thông tin
v n t t v i tên kích thư c xu t hi n.
Tên kích thư c ư c chèn vào ô B2 và giá tr kích thư c ó ư c chèn vào ô B3. Ô tiêu
c t li n k , C2, ư c t ng kích ho t.
th y các kích thư c khu t sau b ng thi t k , t con tr khung xám c a b ng thi t k
và kéo b ng sang v trí khác trong vùng h a. nh c l i cho b ng thi t k , kéo các
góc b ng.
5. Double-click t ng giá tr kích thư c trong vùng h a, theo trình t dư i ây, chèn tên
và giá tr các kích thư c còn l i vào b ng tính. Tr depth@Box (50mm).
Dimension Name (Table Cell) Dimension Value (Table Cell)
box_height@Sketch1 (C2) 120 (C3)
knob_dia@Sketch2 (D2) 70 (D3)
hole_dia@Sketch3 (E2) 50 (E3)
fillet_radius@Outside_corners (F2) 10 (F3)
depth@Knob (G2) 50 (G3)
112
N u b n th y $STATE@ ti p theo m t tên feature trong m t ô tiêu c t, t c là b n ã
ch n nh m m t b m t thay vì m t giá tr kích thư c trong vùng h a. thay tên m t
feature b ng tên m t kích thư c, click l i ô này trong b ng tính r i double-click úng vào
giá tr kích thư c trong vùng h a.
B ng tính ph i gi ng như hình dư i.
6. Gõ tên các hàng (các ô t A4 n A6) l n lư t là blk2, blk3, và blk4. ây s là tên các bi n
th m i mà b n s t o.
7. Gõ các giá tr kích thư c cho blk2, blk3, và blk4, như hình minh h a dư i.
Column A B C D E F G
Row
4 blk2 120 90 50 40 15 30
5 blk3 90 150 60 10 30 15
6 blk4 120 120 30 10 25 90
B ng tính bây gi như sau:
Click ra ngoài b ng tính, trong vùng h a.
B ng tính óng l i. M t h p thông báo xu t hi n, li t kê nh ng bi n th m i ã ư c b ng
thi t k t o ra.
8. Click OK óng h p thông báo này.
B ng thi t k ã ư c nhúng và lưu trong tài li u part này.
9. Lưu part.
N u có h p thông báo h i b n có mu n tái l p mô hình, click Yes.
Xem các bi n th
Bây gi hãy xem các bi n th ư c sinh ra t b ng này.
1. Click Shaded With Edges .
2. Right-click thư m c Annotations trong cây FeatureManager và click h y ki m Show
Feature Dimensions. Làm th d u t t c các kích thư c.
113
3. Click nhãn ConfigurationManager trên nh cây
FeatureManager. Danh sách các bi n th xu t hi n.
4. Double-click tên t ng bi n th .
Khi b n hi n th t ng bi n th , mô hình l i ư c tái l p
b ng các kích thư c c a bi n th ư c ch n.
First Instance blk2 blk3 blk4
S a i b ng thi t k
Bây gi hãy s a i b ng thi t k .
1. Click nhãn FeatureManager .
2. Right-click Design Table trong cây FeatureManager và ch n Edit Table.
B ng thi t k l i xu t hi n trong tài li u SolidWorks.
3. Làm các thay i thích h p.
4. óng b ng thi t k l i, click ch b t kỳ trong vùng h a, ngoài b ng thi t k .
Các bi n th c p nh t áp ng nh ng thay i này.
Khi s d ng xong b ng thi t k ho c m t i tư ng nhúng nào khác, b n có th c n ph i
click Zoom to Fit khi tr l i c a s SolidWorks.
Bây gi hãy xóa b ng thi t k này i.
1. Làm m t trong các cách sau:
• Ch n Design Table trong cây FeatureManager r i nh n Delete.
• Right-click Design Table trong cây FeatureManager và ch n Delete.
2. Trong h p tho i này, click Yes xóa b ng thi t k , ho c No gi nó l i.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
114
L nh Fillet60
Bài này trình bày các cách vê tròn khác nhau. Trong bài này, b n s a i
chi c núm v n b ng cách:
• T o các ki u vê tròn:
o B m t
o Bán kính không i
o Bán kính thay i
• S d ng l nh mirror làm i x ng
B n c n có mô hình m u, Knob.sldprt, làm bài này. Th c hi n m t trong các cách sau:
• M thư m c cài t SWsamplestutorialfilletsknob.sldprt.
• Xây d ng mô hình m u t u.
D ng mô hình m u cho bài L nh Fillet
Trong ph n này, b n s h c cách d ng mô hình m u cho bài L nh Fillet.
Các bư c g m:
• S d ng các quan h trong sketch
• T o d c cho l nh extrude
T o kh i cơ s
Trong m c ích thi t k mô hình, b n mu n có th có ư c s i x ng c a núm xoay này. B n s
d ng m t n a c a mô hình, sau ó, trong bài Fillet Features, b n s th c hi n l nh i x ng t o
ra n a còn l i. Nh ng thay i b n làm v i n a g c s ư c ph n ánh lên n a kia.
Khi b n liên k t các l nh d ng hình v i g c và các m t t a có th d dàng s a i mô hình,
b n c n m t s kích thư c và các ư ng c u trúc.
1. Click New trên thanh công c Standard và m m t tài li u part m i.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features và m
m t sketch trên m t t a Front.
3. Click Centerpoint Arc61
trên thanh công c Sketch.
4. Click vào g c r i kéo xu ng m t quãng, th ra.
M t ư ng tròn nh hư ng xu t hi n.
60
L nh làm tròn các c nh ho c nh c a mô hình.
61
L nh v cung tròn xác nh tâm.
115
5. Click và kéo m t cung 180° ngư c chi u kim ng h xung quanh g c.
Con tr i thành khi t m t cung có góc 90°, 180°, ho c 270°.
6. N i hai i m mút cung tròn này b ng m t o n th ng ng.
7. L y kích thư c bán kính cung tròn b ng 15mm.
Bây gi b n s gán các tương quan và th c hi n l nh extrude.
1. Click Select trên thanh công c Standard, gi Ctrl, r i ch n o n th ng ng và g c
t a .
B ng thu c tính Properties xu t hi n.
2. Dư i Add Relations, click Midpoint , r i click OK .
o n này ã hoàn toàn xác nh.
3. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
B ng thu c tính Extrude xu t hi n.
4. Dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
• t Depth b ng 10.
5. Click OK t o kh i extrude.
T o tay n m
Bây gi b n s t o tay n m c a núm xoay.
1. Click Right trên thanh công c Standard Views.
2. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, r i click
Extruded Boss/Base trên thanh công c Features m
m t sketch.
3. V b n o n th ng g n gi ng như hình minh h a t o biên
d ng. ng t o m t tương quan vuông góc nào gi a các
o n này.
116
4. Gán m t tương quan Collinear (th ng hàng) gi a o n th ng
ng và c nh c a mô hình như hình minh h a.
5. L y các kích thư c như hình minh h a.
6. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
7. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
• t Depth b ng 5.
8. Click OK t o extrude.
T o d c cho tay n m
B n s t o d c cho tay n m, m ng l i cho nó m t thi t k th m m thú v trong mô hình hoàn
ch nh.
1. Click Dimetric trên thanh công c Standard Views.
2. Click Draft62
trên thanh công c Features.
3. Trong PropertyManager:
• Ch n Neutral Plane trong Type of Draft. M t ph ng chu n (neutral plane) có th là
m t m t t a ho c b m t b n ch n xác nh hư ng d c khi t o khuôn. Hư ng
tr c Z c a m t chu n chính là hư ng mà mô hình s ư c tháo ra kh i khuôn.
• t Draft Angle b ng 10°.
• Ch n m t t a Right làm Neutral Plane, s d ng cây FeatureManager bay ra.
a. Trong góc trái trên c a vùng h a, click d u c ng
m r ng cây thi t k .
b. Ch n m t t a Right.
• Click vào Faces to Draft, r i ch n ba b m t như hình minh
h a.
4. Click OK t o d c.
B n ã hoàn thành vi c t o mô hình m u cho bài!
T o m t m t ư c vê tròn (Face Fillet)
Trong ph n ti p theo, b n làm chuy n ti p m t s b m t b ng l nh face fillet có ư ng ch n. V i
l nh face fillet, b n có th xác nh bán kính gi a các b m t ho c b n có th xác nh m t ư ng
ch n. Khi b n xác nh m t ư ng ch n, b m t có chung c nh v i ư ng ch n s b lo i b . Bán
kính vê tròn ư c xác nh b i v trí ư ng ch n i v i các b m t ư c ch n.
Bây gi hãy t o m t face fillet.
62
L nh t o d c, thư ng s d ng trong thi t k nh ng s n ph m úc.
117
1. Click Fillet trên thanh công c Features.
2. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type ch n Face fillet.
3. Dư i Items To Fillet:
a. Click vào trong h p th nh t, Face Set 1 . Trong vùng h a, ch n b m t ư c
ký hi u là Face Set 1.
b. Click vào trong h p th hai, Face Set 2 . Trong vùng h a, ch n b m t ư c ký
hi u là Face Set 2.
4. Dư i Fillet Options, click vào trong h p ch n Hold line, r i ch n c nh ư c ký hi u là
Hold Line.
5. Click OK , r i lưu part này.
T o các c nh vê tròn có bán kính không i
Bây gi b n s vê tròn m t s c nh b ng m t lo t fillet bán kính không
i.
1. Click Fillet trên thanh công c Features.
2. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type, ch n Constant
radius.
3. Click c nh c a tay n m có ký hi u s 5.
4. Dư i Items To Fillet, t Radius b ng 5 và ch n Full
preview.
M t hình xem trư c c a fillet này xu t hi n trong vùng h a.
5. Click OK .
6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 fillet các c nh ký hi u s 2 và
0.5. Ch n các bán kính phù h p v i ký hi u c a các c nh.
Khi các c nh fillet giao nhau, theo kinh nghi m, nên làm các
fillet l n trư c.
118
T o m t Fillet bán kính thay i
B n s t o các fillet bán kính thay i b ng cách xác nh các bán kính khác nhau cho t ng nh c a
các c nh b n mu n fillet.
1. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View.
2. Click Fillet trên thanh công c Features.
3. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type, ch n Variable radius.
4. V i Items To Fillet, ch n b n c nh như hình minh h a.
Dư i Variable Radius Parameters, t các giá tr bán kính cho năm nh như hình minh h a dư i.
1. Ch n V1 trong h p Attached Radii .
2. t Radius b ng 1, r i nh n Enter.
Giá tr 1mm xu t hi n cho nh V1 trong Attached Radii và trong thông tin v n t t trên
vùng h a.
3. V i các nh còn l i, t các bán kính phù h p v i các giá tr trong hình minh h a dư i.
a. t V2 trong Attached Radii , t Radius b ng 1.5, r i
nh n Enter.
b. Click Set Unassigned t các bán kính còn l i b ng 1.5.
c. Ch n V5 trong Attached Radii , thay i Radius b ng 1,
r i nh n Enter.
Các giá tr bán kính cho t ng nh xu t hi n trong danh sách này.
Hình xem trư c c a fillet xu t hi n trong vùng h a.
4. Click OK .
xác nh các giá tr bán kính, double-click VarFillet1 trong cây
FeatureManager. Các giá tr xu t hi n trong vùng h a. Click ra ch
b t kỳ trong vùng h a n các giá tr này i.
5. Click Shaded With Edges trên thanh công c View.
6. Lưu part này.
Làm i x ng mô hình
L i d ng c i m i x ng c a mô hình, hãy mirror mô hình qua m t t a Right.
1. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views.
2. Trong cây FeatureManager, ch n m t t a Right.
3. Click Mirror trên thanh công c Features.
B ng thu c tính Mirror xu t hi n. M t Right ư c li t dư i Mirror Face/Plane .
119
4. Dư i Bodies to Mirror, click mô hình trong vùng h a.
M t hình xem trư c c a mô hình i x ng xu t hi n trong vùng
h a. Solid Body <1> ư c li t trong Solid/Surface Bodies to
Mirror .
5. Click OK .
M t hình nh c a mô hình g c ư c liên k t v i mô hình g c t i m t
ư c ch n t o thành m t mô hình hoàn ch nh, mô hình i x ng.
Làm tròn ư ng phân khuôn
Khi b n làm i x ng tay n m có d c, s có m t ư ng phân khuôn
s c c nh trên nh. Hãy làm tròn ư ng phân khuôn này b ng m t fillet
bán kính không i.
1. Click Dimetric trên thanh công c Standard Views.
2. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n c nh như
hình minh h a.
3. Dư i Fillet Type, ch n Constant radius.
4. Dư i Items To Fillet, t Radius b ng 5.
5. Ch c ch n r ng ã ch n Tangent propagation, như v y fillet
s phát tri n theo t t c các ph n ti p tuy n c a c nh này.
6. Click OK .
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
120
Import/Export
Bài này hư ng d n b n cách nh p m t t m m và
m t logo công ty ư c t o t nh ng ng d ng CAD
khác vào m t tài li u SW, g m các n i dung sau:
• Nh p m t tài li u IGES
• Chèn m t tài li u DXF
• Xu t m t tài li u SolidWorks part thành m t
tài li u STL
Nh p m t tài li u IGES
B n có th nh p các b m t t nh ng tài li u IGES và dùng chúng t o ra m t base feature (kh i
cơ s ) n u các b m t này ư c nh p t m t th tích khép kín.
1. Click Open .
2. Trong h p tho i, ch n IGES (*.igs; *.iges) trong Files of type.
3. Click Options thi t l p các tùy ch n import.
4. Trong h p tho i Import Options, click General.
5. Ch n Surface/solid entities và Try forming solid(s).
SolidWorks s c g ng t o ra các kh i c t các b m t ho c kh i c có trong tài li u
này.63
6. Click OK ch p nh n các thi t l p m c nh khác.
7. M thư m c cài t
SWsamplestutorialimportexport, ch n
gasket.igs, và click Open.
Sau khi SolidWorks t o ra kh i cơ s t
nh ng b m t này, mô hình s xu t hi n trong
vùng h a.
N u th y m t h p tho i h i b n có mu n ti p
t c ch n oán mô hình và xác nh n c i m,
click No.
Lưu ý feature m i, Imported1, trong cây
FeatureManager. B n không th s a i biên
d ng, kích thư c ho c các l nh d ng hình c a
mô hình nh p này.
63
M t s ph n m m ch t o ra các hình d ng b m t hình h c không có chi u dày.
121
Chèn thêm m t tài li u DXF
B n có th chèn m t tài li u DXF ho c DWG tr c ti p vào tài li u SolidWorks. Tài li u DXF mà
b n s chèn trong bài này có ch a logo c a m t công ty gi tư ng, Công ty C u V ng. Tài li u t m
m v n ang m .
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Front trên thanh công c Standard Views.
3. Trong vùng h a, ch n m t trư c c a t m m.
4. Click Insert, DXF/DWG.
5. Trong h p tho i này, m thư m c cài t SWsamplestutorialimportexport, ch n
rainbow.dxf, r i click Open.
6. Trong h p tho i DXF/DWG Import - Drawing Layer Mapping, ch p nh n m c nh và
click Next.
7. Trong h p tho i DXF/DWG Import - Document Settings, ch n:
• Import this sheet to a 2D sketch nh p t t c d li u hình v 2D
• Add constraints gi i t t c các quan h và ràng bu c trong sketch
• Merge points h p nh t t t c các i m cách nhau m t kho ng xác nh.
7. Click Finish.
8. Click Rebuild .
M t hình v m i ch a logo công ty ư c t o trong tài li u part.
Bây gi hãy nh v l i hình v v a ư c chèn.
1. Trong cây FeatureManager, right-click Sketch1 và ch n
Edit Sketch.
2. L y kích thư c t i m trái dư i c a logo n các c nh
c a t m m như hình minh h a nh v hình v này.
N u hình v chưa xu t hi n, click Rebuild .
3. Click Exit Sketch .
Extrude Logo
hoàn t t mô hình, hãy extrude logo công ty trên t m m.
1. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views.
2. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager.
3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features.
4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
122
• t Depth b ng 1.
5. Click OK .
Bây gi , hãy i màu cho logo.
1. Ch n Cut-Extrude1 trong cây
FeatureManager.
2. Click Edit Color trên thanh công c
Standard.
3. Trong b ng thu c tính, dư i Favorite, ch n
m t màu t b ng màu, r i click OK .
4. Click Shaded With Edges hi n th
màu c a logo trên t m m.
Xu t m t tài li u STL
B n có th lưu m t tài li u SolidWorks part thành m t tài li u STL. nh d ng STL ư c dùng
chuy n cho các máy t o khuôn.
1. Click File, Save As.
2. Trong h p tho i Save As, ch n STL (*.stl) trong Save as type, r i click Options thi t
l p các tùy ch n export.
H p tho i Export Options xu t hi n v i STL ư c ch n trong nhãn File Format.
3. Dư i Resolution ch n:
• Fine t o ra m t tài li u STL có chính xác cao.
• Show STL info before file saving hi n th m t h p tho i có ch a m t s d li u
v tài li u STL khi b n lưu tài li u này.
4. Click OK.
B n có th th nghi m v i thi t l p Resolution xác nh nh ng thi t l p t t nh t cho máy
ch t o khuôn.
5. Click Save lưu v i tên m c nh, gasket.STL.
M t thông báo xu t hi n cho bi t s tam giác, dung lư ng và nh d ng t p tin.
6. Click Yes hoàn t t quá trình lưu tài li u.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
123
L nh Loft
Trong bài này, b n s t o m t cái c b ng các l nh loft.
L nh loft t o ra kh i cơ s , ph n l i ho c l c t b ng cách n i li n nhi u m t c t ho c biên d ng.
Bài này trình bày các n i dung:
• T o ra các m t tham chi u
• V , copy và past các biên d ng
• T o m t hình kh i b ng cách n i li n các biên d ng (t o
loft)
T o các m t tham chi u
t o m t kh i loft, b n s b t u v các biên d ng trên các b m t ho c m t tham chi u. B n có
th s d ng nh ng b m t ho c m t t a có s n ho c t o ra các m t m i.
1. Click New trên thanh công c Standard t o m t tài li u part m i.
Các m t t a trong m t mô hình SolidWorks không ph i lúc nào cũng nhìn th y. Nhưng
b n có th hi n th chúng. V i bài này, s thu n l i hơn n u cho hi n th m t Front.
2. Click View, Planes.
3. Right-click m t Front trong cây FeatureManager và ch n Show.
M t Front xu t hi n trong vùng h a.
4. V i m t Front v n ang ư c ch n, click Plane trên thanh công c Reference
Geometry.
B ng thu c tính Plane xu t hi n. M t hình xem trư c c a m t m t m i, Plane1, xu t hi n
trong vùng h a. Dư i Selections, m t Front ư c li t trong h p Reference Entities .
5. t Distance b ng 25, r i click OK .
M t m t m i, Plane1, ư c t o ra trư c m t Front.
Các m t ư c dùng trong l nh loft không bu c ph i song song, nhưng trong bài này thì
chúng song song v i nhau.
5. V i Plane1 v n ư c ch n, click Plane trên thanh công c Reference Geometry l n n a
và t o thêm m t m t cách nó 25mm. ( ó s là m t Plane2).
6. Click OK .
7. Cách khác t o m t m t offset là copy m t m t s n có. Ch n m t Plane2 trong vùng
h a, gi Ctrl và kéo n v trí phía trư c Plane2.
Hãy kéo m t c nh ho c nhãn, ng kéo các i m i u khi n. Kéo các i m i u khi n ch
làm thay i c hi n th c a m t ó.
M t offset, Plane3, ã ư c t o thêm.
8. t kho ng cách offset này cho m t m i, t Distance b ng 40 trong b ng thu c tính.
124
9. Click OK .
Vùng h a c a b n trông ph i gi ng như
hình minh h a này.
V các biên d ng
B n s t o ra cái c b ng cách n i li n các biên
d ng ơn gi n.
1. Ch n m t Front, r i click Sketch trên
thanh công c Sketch.
Hư ng c ng nhìn chuy n sang c ng front.
B n có th d nhìn các nét v hơn, n u các m t này
không b tô bóng. Click Options trên thanh công c
Standard. Trên nhãn System Options, ch n
Display/Selection. H y Display shaded planes và click
OK.
2. V và l y kích thư c m t hình vuông như hình minh
h a, tâm hình vuông n m t i g c t a .
3. Thoát kh i sketch này.
4. M m t sketch trên m t Plane1, và v m t ư ng tròn
có tâm t i g c.
Nó trông như ư c v trên nh c a hình vuông. Nhưng hình
vuông ư c v trên m t Front và không nh hư ng gì t i ư ng
tròn ư c v trên m t Plane1, là m t m t song song v i Front.
5. L y kích thư c ư ng tròn là 50mm ư ng kính.
6. Thoát kh i sketch này.
7. M m t sketch trên m t Plane2, và v m t ư ng tròn n a, có
tâm t i g c. B n hãy kéo chu t, làm cho ư ng tròn ti p xúc v i
nh hình vuông (xem con tr ).
8. Thoát kh i sketch này.
Copy m t Sketch
B n có th copy m t sketch t m t này sang m t khác t o ra
m t biên d ng n a.
125
1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views xem
các hình v trông ra sao.
N u m t hình n m sai m t v , b n có th thay i m t v . Right-
click hình v trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a
và ch n Edit Sketch Plane. Ch n m t m i cho hình v , r i click
OK trong b ng thu c tính Sketch Plane.
2. Ch n Sketch3 ( ư ng tròn l n).
3. Click Copy trên thanh công c Standard.
4. Ch n Plane3.
5. Click Paste trên thanh công c Standard.
Khi b n dán m t hình v lên m t m t, m t hình m i s ư c t o ra
t ng trên m t này.
6. Lưu part này là loft.sldprt.
T o Loft
Bây gi hãy dùng l nh Lofted Boss/Base t o ra mô hình trên cơ s các biên d ng này.
1. Click Lofted Boss/Base trên thanh công c Features.
2. Dư i Sketch Tools, ch n Chain Contour Select
ch n chu i nét v liên t c.
3. Trong vùng h a, click t ng biên d ng t i nh ng v trí
gi ng nhau (ví d , t i góc ph i trên), cho ư ng d n
ch y th ng ch không b xo n l i. Ch n các biên d ng theo
th t mà b n mu n n i chúng.
M t hình xem trư c cho b n th y các biên d ng s ư c n i li n như th nào. Ph n m m s
n i theo các i m ho c nh g n nh ng n i b n click.
4. Ki m tra hình xem trư c bi t các biên d ng ư c n i ra sao.
• N u các biên d ng n i sai trình t , b n có th dùng các nút
Move Up ho c Move Down dư i Profiles trong
PropertyManager s p x p l i.
• N u hình xem trư c cho th y n i sai i m, right-click trong
vùng h a và ch n Clear Selections, và ch n các bi n
d ng l i t u.
5. Click OK t o mô hình.
T o lư i c b ng l nh Loft
V i lư i c, b n s t o m t loft khác.
126
1. Gi Ctrl, và kéo m t Front v phía sau t o m t m t tham chi u sau m t Front.
B ng thu c tính Plane xu t hi n.
2. t Distance b ng 200.
3. Ch n Reverse direction m t ph ng m i ư c t o phía sau m t Front, r i click OK
t o m t Plane4 m i.
4. Click Hidden Lines Removed trên
thanh công c View.
5. Click Normal To trên thanh công
c Standard Views.
Vì m t Plane4 ang ư c ch n, nên
c ng nhìn xoay tr c di n v i m t này.
6. M m t sketch trên Plane4, r i v và l y
kích thư c m t hình ch nh t h p như
hình minh h a, ó là biên d ng mà b n
s t o loft ti p theo.
7. Thoát kh i sketch.
Bây gi b n s hoàn thành ph n loft th hai.
1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views.
2. Click Lofted Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Ch n biên d ng hình vuông:
a. t con tr trên kh i loft, g n góc ph i dư i hình vuông.
b. Right-click, ch n Select Other.
M t h p xu t hi n v i sanh sách các m c n m dư i con tr .
c. Lư t con tr trên các m c li t kê trong danh sách làm sáng chúng trong vùng h a.
d. Click nút trái chu t trên list khi hình vuông sáng lên.
4. Click ph n dư i c a hình ch nh t h p. Ki m tra hình xem
trư c bi t chúng có n i úng không.
5. Click OK .
6. Click Shaded With Edges trên thanh công c View và
lưu part này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
127
Thi t k khuôn
Trong bài này, b n b t u v i m t mô hình i n tho i c m tay mà b n s t o khuôn cho nó. B
khuôn này g m có m t m nh khuôn c và m t m nh khuôn cái. S d ng mô hình s n có làm i m
xu t phát, b n s t o khuôn c gi ng như b m t trong c a mô hình và khuôn cái gi ng như b m t
ngoài c a mô hình. M t ư ng c t s tách r i các m nh khuôn.
Các m nh khuôn này l p khít v i nhau và ch t d o ho c kim lo i d ng l ng s ư c bơm vào trong
i n y lòng khuôn. Sau khi ông c, các m nh khuôn ư c tách ra l y s n ph m. Trư c
khi t o các m nh khuôn, b n s chu n b mô hình m b o r ng nó s ư c l y ra kh i khuôn
m t cách bình thư ng, b ng cách áp d ng các công c sau:
Draft Analysis
Undercut Detection
Draft
Scale
Parting line
Shut-off Surfaces
Parting Surfaces
Tooling Split
Core
M mô hình
M telephone.sldprt, r i lưu v i m t tên m i không làm thay i mô hình g c.
1. M telephone.sldprt
(<install_dir>samplestutorialmoldstelephone.sldprt).
2. T t RealView Graphics (thanh công c View) t i
ưu t c máy tính cho nh ng tính toán ph c t p òi h i
khi t o khuôn.
3. Lưu part này là MyTelephone.sldprt.
Ki m tra d c úc
Xác nh r ng t t c các b m t có d c thích h p b ng công c Draft Analysis. (Draft - d c –
là s gi m nh chi u dày trên các b m t mô hình d tháo ra kh i khuôn.)
1. Click Draft Analysis64
(thanh công c Mold Tools).
64
Công c phân tích d c úc.
128
Các công c phân tích d c Draft Analysis và phân khuôn Parting lines
B n có th dùng công c Parting lines ki m tra d c và ch n m t phân khuôn ch trong m t
thao tác ơn gi n. Tuy nhiên, v i nh ng mô hình ph c t p, t o thêm d c sau khi b n ã t o
khuôn có th làm thay i hình d ng hình h c, khi n b n ph i phân khuôn l i.
Phương pháp khác dùng công c Draft Analysis, g m ch c năng không có trong công c Parting
lines, như là hi n th m t th ng kê cho m i ki u b m t c a mô hình. Sau ó, n u c n, t o thêm
d c b ng công c Draft (cho nh ng mô hình ư c t o trong SolidWorks) ho c các công c như
Ruled Surface ho c Replace Face trên thanh công c Surfaces (cho nh ng mô hình nh p). Cu i
cùng, dùng công c Parting lines t o ư ng phân khuôn.
2. Ch n m t t a Top trong cây thi t k cho Direction of Pull65
trong b ng thu c tính.
N u c n, click Reverse Direction mũi tên
xem trư c ch lên.
V i Direction of Pull, b n có th ch n m t c nh
th ng b t kỳ xác nh m t vector. Khi b n ch n
m t b m t ph ng, hư ng này vuông góc v i m t
ư c ch n.
3. Dư i Analysis Parameters:
a. t Draft Angle là 0.5.
b. Ch n Face classification.
c. Click Calculate.
4. Click Rotate View (thanh công c View)
xem nh ng b m t có d c âm.
Dư i Color Settings, m i ki u m t u hi n th m t s mã màu.
Positive draft ( d c dương) Requires draft (c n có d c)
Negative draft ( d c âm)
Straddle faces (b m t có d c
không rõ ràng)
• Các màu d c th hi n theo các giá tr m c nh. Thay giá tr có th hi n th các màu
khác.
• nh n bi t các b m t có v n , hãy n các m t có d c phù h p (Positive draft và
Negative draft) b ng cách click Show/Hide .
65
Hư ng m khuôn.
129
5. Click Front (thanh công c Standard
Views) ki m tra c nh th p (g l p
ráp) c a mô hình, dư i b m t có d c
dương.
6. Click Zoom to Area (thanh công c View) phóng to vùng
c n có d c.
Màu vàng ây cho bi t nh ng b m t này có d c nh hơn
0.5 d c ã xác nh cho Draft Angle .
7. Click và click Yes gi các màu này trên mô hình.
Công c Draft Analysis không ưa thêm bi u tư ng vào cây thi t k .
B n cũng có th ch y công c Undercut Detection66
n u mô hình có nh ng ch h m ch.
Phát hi n h m ch
Công c Undercut Detection tìm nh ng vùng hõm trong
m t mô hình khi n s n ph m không th l y ra kh i khuôn
ư c.
Ví d , gi s v chi c i n tho i có m t l c m. Công c
Undercut Detection coi nh ng b m t c a l này là h m
ch. Ch này c n có m t ph n l i trên khuôn. Khi tháo
khuôn, ch l i s ph i trư t theo hư ng vuông góc v i
hư ng m khuôn l y s n ph m.
L c m B m t h m ch
sáng lên màu
T o thêm d c
Không ph i t t c các b m t u có d c 0.5° như ã xác nh trong Draft Angle . Hãy dùng
công c Draft t o thêm d c cho các b m t ó.
1. Click Draft (thanh công c Mold Tools ho c Features).
2. Trong B ng thu c tính, ch n Parting lines trong Type of Draft.
3. t Draft Angle là 1.
4. Dư i Direction of Pull:
• Ch n Top trong b ng thi t k .
• N u c n, click Reverse Direction th y mũi tên xem trư c ch xu ng.
66
Ch c năng phát hi n nh ng ch lõm d ng h m ch c n tr vi c tháo khuôn.
130
Direction of Pull xác nh hư ng tháo khuôn. L nh này ki m soát hư ng mà trong ó, d c ư c
áp d ng. Trong trư ng h p này, các b m t b n s t o d c n m bên phía khuôn c. Do khuôn
c ư c tháo xu ng dư i, nên mũi tên Direction of Pull ph i ch xu ng dư i.
mũi tên ch ư ng phân khuôn
Direction of Pull – không úng Direction of Pull - úng
(Trong nh ng hình minh h a này, góc ư c làm l n hơn 0.5° d nh n ra.)
5. Click Dimetric (thanh công c Standard
Views).
6. V i Parting lines , ch n t ng c nh d c
theo áy mô hình. B n có th ch n t ng c nh
riêng ho c right-click m t c nh và click
Select Tangency.
7. Click t o d c.
L y t l
Dùng công c Scale áp d ng t l co ngót, bù l i lư ng ch t d o s b co khi ngu i. Công c
Scale ch làm thay i t l hình h c c a mô hình. Nó không thay i t l c a các kích thư c,
sketch, ho c tương quan hình h c.
H s co ngót
làm ra s n ph m, ch t d o nóng ch y ư c bơm vào lòng khuôn. M t h th ng làm l nh trong
khuôn s làm gi m nhi t c a ch t d o. Trong quá trình làm l nh, ch t d o co l i. bù l i s co
ngót này, b n ph i làm cho mô hình hơi to hơn trư c khi t o khuôn. H s co ngót là m t giá tr ph
thu c vào nh ng i u ki n v v t li u c a ch t d o và khuôn.
1. Click Scale (thanh công c Mold Tools).
2. Tr i r ng Solid Bodies(1) trong b ng thi t k và ch n Draft2 là Solid and Surface or
Graphics Bodies to Scale trong B ng thu c tính.
Hình kh i trong Solid Bodies(1) ư c cho là feature cu i cùng ư c áp d ng.
3. Ch n Centroid trong Scale about.
131
Tăng t l mô hình qua tâm m b o r ng t t c các y u t
hình h c u ư c tăng m t cách cân i. Tâm c a m t mô hình
chính là tr ng tâm c a nó. B n có th hi n th tr ng tâm b ng
cách dùng công c Mass Properties o và hi n th t tr ng,
kh i lư ng, th tích v.v… cho mô hình.
4. Ch n Uniform scaling67
.
5. t Scale Factor là 1.05.
6. Click .
T o các ư ng phân khuôn
Công c Parting lines s ki m soát d c và t o các ư ng phân khuôn. Các ư ng này s tách b
khuôn thành các m nh c và cái.
Các i u ki n tháo ư c khuôn
• T t c các b m t trên các m nh khuôn ph i d c vào t m t phân khuôn.
• i u ki n k thu t trong thi t k ph i ghi góc d c nh nh t ki m tra.
• Các b m t khuôn cái ph i có d c dương.
• Các b m t khuôn c ph i có d c âm.
• T t c các b m t ph i có d c l n hơn giá tr t i thi u theo i u ki n k thu t c a thi t k .
• Không ư c có các b m t lư ng tính (là b m t có ch d c dương, có ch d c âm).
1. Click Parting lines68
(thanh công c Mold Tools).
2. Ch n Top trong b ng thi t k cho Direction of
Pull trong B ng thu c tính.
N u c n, click Reverse Direction mũi tên
xem trư c hư ng lên.
3. t Draft Angle là 0.5.
4. Click Draft Analysis ki m tra d c c a mô
hình.
Dư i Parting lines, tám c nh xác nh ư ng d n
cho phân khuôn xu t hi n trong Edges .
Dư i Message, m t thông i p c nh báo r ng b n
có th ph i t o các b m t shut-off.
N u mô hình có m t chu i các c nh khép kín ch y gi a các b m t d c dương và âm (không
k các b m t lư ng tính), ư ng phân khuôn s ư c t o ra theo chu i c nh này. Tuy nhiên,
67
tăng t l ng hư ng.
68
Công c t o ư ng phân khuôn.
132
ư ng phân khuôn sinh ra b ng cách t ng không m b o r ng t t c các b m t u có
d c phù h p.
Các b m t lư ng tính có c d c dương và âm. Nói chung, b n c n chia m t b m t này thành
nh ng b m t riêng tránh k t khuôn. B n có th tách b m t lư ng tính:
• B ng tay, dùng công c Split Line (thanh công c Curves).
• T ng, b ng cách ch n các b m t Split trong b ng thu c tính Parting Line, r i xác nh
chia t i:
o Nơi chuy n ti p d c dương và âm
o Nơi có d c xác nh.
B ng tay, trong b ng thu c tính Parting Line, b ng cách ch n các nh, ư ng sketch, ho c
splines trong vùng h a cho for Entities To Split.
5. i chi u các màu trên mô hình v i các màu dư i Mold Parameters.
Dương Không d c Âm Lư ng tính
6. Click Rotate View (thanh công c View) ki m tra phía
bên kia c a mô hình.
Quay mô hình và xác nh r ng không có các b m t lư ng tính
Straddle ho c các b m t không d c No Draft .
Nhìn t trên. d c
dương Positive .
Mô hình th a mãn m i i u ki n k thu t trong thi t k có th t o ư ng phân khuôn.
Các màu d c th hi n theo các giá tr m c nh. N u thay i các giá tr này, màu hi n th s
khác i. xác nh ki u d c, t place the con tr trên màu ó hi n th dòng nh c.
7. Click t o các ư ng phân khuôn.
Trong B ng thu c tính Parting lines, b n có th t o các ư ng phân khuôn:
• T ng, như ã gi i thích trong bài này. N u mô hình có m t chu i các c nh ch y gi a các
b m t có d c dương và âm (không k b m t lư ng tính), các ư ng phân khuôn này s
ư c sinh ra theo chu i c nh ó. Hơn n a, n u mô hình có:
o Các b m t lư ng tính, b n có th tách chúng t ng, d c theo ư ng biên +/- ho c
t i m t góc d c xác nh.
o nhi u chu i, chu i dài nh t s ư c ch n.
• B ng tay, dùng công c l a ch n có trong B ng thu c tính. Trong khi t o m t ư ng phân
khuôn, b n có th tách các b m t b ng cách ch n các nh, ư ng sketch, ho c splines
trong vùng h a cho Entities To Split trong B ng thu c tính.
Ngoài ra, b n có th t o:
• Nhi u ư ng phân khuôn trong m t part ơn. Ví d , b n có th t o các ư ng phân khuôn
133
c c b cho nh ng b m t shut-off b sung thêm cho ư ng phân khuôn chính.
• ư ng phân khuôn c c b . Cho phép b n xác nh m t ư ng phân khuôn riêng bi t, r i
óng B ng thu c tính. Sau ó, b n có th s a ư ng phân khuôn này cho g n thành vòng và
hoàn thành vi c xác nh.
Thêm các b m t Shut-off69
c t khuôn thành hai m nh, b n c n hai b m t hoàn ch nh (m t b m t khuôn c và m t b m t
khuôn cái) không có m t l nào i qua. Các b m t Shut-off s vá kín các l th ng.
Nh ng thay i hình d ng hình h c theo yêu c u cho quá nhi u vùng s r t ph c t p. Tùy thu c vào
t c máy tính c a b n, s chương trình ang ch y và nhi u y u t khác, quá trình t o các b m t
shut-off có th c n vài phút hoàn thành.
1. Click công c Shut-off Surfaces (thanh công c Mold Tools).
Trong B ng thu c tính, t t c các l th ng xu t hi n trong Edges .
2. Dư i Edges, ch n như sau:
• Knit. Liên k t t ng b m t shut-off surface vào các b m t lòng khuôn.
• Filter loops. L c ra nh ng vòng c nh khép kín không ph i xu t hi n nh ng l
h p l .
• Show callouts. Trong vùng h a, callouts nh n di n t ng vòng khéo kín các c nh
v i ki u i n y m c nh.
• Contact.
3. Click Zoom In/Out (thanh công c
View) và phóng to hình nh mô hình.
4. Click .
Màu c a mô hình loang l b i vì b m t
khuôn cái (xanh lá cây) ti p xúc v i b
m t c a mô hình s n ph m (xanh nư c
bi n).
69
B m t vá các l th ng trên s n ph m nh m t o ra m t phân khuôn t i các l th ng này.
134
Các ki u b m t Shut-off
M t b m t shut-off s i n y các l th ng b ng cách t o ra m t b m t d c theo ư ng phân
khuôn ho c các c nh có d ng m t vòng khép kín. B n có th t o các b m t shut-off trư c ho c sau
khi b n t o các ư ng phân khuôn trong m t mô hình.
Ki m soát cong c a nh ng ph n i n y b ng cách ch n các ki u i n y khác (Contact,
Tangent, ho c No Fill).
Click m t callout thay i ki u i n y c a m t vòng t Contact thành Tangent thành No Fill.
• Contact. T o ra các b m t bên trong ư ng bao l . ây là ki u b m t i n y m c nh
cho t t c các vòng c nh khép kín ư c ch n t ng.
• Tangent. T o m t b m t bên trong ư ng bao l , nhưng ti p tuy n v i các b m t li n k .
Click mũi tên thay i ki u ti p tuy n.
1- Ti p tuy n v i thành c a l : 2 - Ti p tuy n v i b m t mà l xuyên qua:
Không ch i v i nh ng vòng c nh khép kín ơn gi n, hãy dùng Tangent cho nhi u l
th ng ph c t p, ph n m m s t p h p các c p c nh n i chúng v i nhau thành m t chu i
các b m t ph ng.
L th ng ph c t p B m t Shut-off làm kín ti p
tuy n v i thành c a l
B m t Shut-off làm kín ti p tuy n
v i b m t mà l xuyên qua.
• No-Fill. Không t o b m t nào (l th ng không ư c vá). Tùy ch n này s báo cho
SolidWorks b qua nh ng c nh này khi phân khuôn.
phân khuôn, b n c n hai b m t hoàn ch nh không th ng (m t b m t khuôn c và m t
b m t khuôn cái). Trong i u ki n lý tư ng, công c Shut-off Surfaces s t ng hh n
bi t và i n y t t c các l th ng. Nhưng ôi khi, ph n m m không th t o ra m t b m t
cho m t l th ng c bi t. Trong trư ng h p này, b n c n ch ra l th ng b ng cách ch n
vòng c nh khép kín và ch n No Fill. Sau khi b n óng B ng thu c tính Shut-Off Surfaces,
b n s t o b m t i n y b ng tay. Các công c và ch c năng SolidWorks thư ng ư c s
d ng i n y l th ng th công là:
o Các công c trên thanh công c Surfaces
o Smart Selection trong các l nh Loft và Sweep
o Ch c năng t o các b m t gi a hai c nh ph ng
135
Các b m t khuôn cái, khuôn c và Shut-off
Khi b n t o ư ng phân khuôn, ph n m m s xác nh hai b m t:
B m t Sao t b m t mô hình Màu m c nh
Khuôn cái trên Xanh lá cây
Khuôn c Dư i
B ng thu c tính Shut-Off Surfaces, b n t o các b m t vá kín các l , t i nơi có b m t phân khuôn.
Các b m t này ư c li t kê trong danh sách Cavity Surface Bodies và Core Surface Bodies, dư i
Surface Bodies c a b ng thi t k .
B m t khuôn cái Mô hình B m t khuôn c
T o các m t phân khuôn
Các b m t phân khuôn ư c extrude t
ư ng phân khuôn và chia b khuôn thành
các m nh.
1. Click Parting Surfaces (thanh
công c Mold Tools).
2. Tron B ng thu c tính, dư i Mold
Parameters, ch n Perpendicular to
pull.
3. Dư i Parting Surface, t Distance là 10.
4. Dư i Options, ch n Knit all surfaces và Show
preview.
5. Click .
M t phân khuôn xu t hi n trong Parting Surface
Bodies, dư i Surfaces Bodies trong b ng thi t
k .
136
Chu n b tách khuôn
T o m t m t ph ng tách khuôn vuông góc v i hư ng
m khuôn.
1. Click Rotate View (thanh công c
Standard Views), và xoay mô hình th y phía
dư i v i d c âm.
2. Click Zoom to Area (thanh công c
View), zoom to ph n gân hình vuông trên
ng nói và ch n m t nh c a gân.
3. Click Plane (thanh công c Reference
Geometry).
4. Click Front (thanh công c Standard
Views).
5. Trong B ng thu c tính, dư i Selections,
Face<1> xu t hi n trong Reference
Entities :
• t Distance là 20.
• N u c n, ch n Reverse direction nh v
m t ph ng này bên dư i b m t tham chi u.
6. Click .
Tách khuôn
Ti p theo, hãy v m t hình ch nh t lên m t ph ng này t o m t b m t ph ng.
1. Click Tooling Split70
(thanh công c Mold Tools). M t sketch m ra.
2. Ch n Plane9 trong b ng thi t k .
3. Click Normal to (thanh công c Standard
Views).
4. Click Hidden Lines Removed (thanh
công c View).
5. Click Rectangle (thanh công c Sketch),
v m t hình ch nh t và l y kích thư c như
minh h a.
Kích thư c d c (85) l y t mút c a cung n áy hình ch nh t. Kích thư c ngang (175) l y
t g c n c nh trái hình ch nh t.
70
Công c tách khuôn thành các m nh.
137
6. Thoát sketch.
Trong B ng thu c tính, xu t hi n như sau:
• Shut-Off Surface1[1] dư i Core
• Shut-Off Surface1[2] dư i Cavity
• Parting Surface1 dư i Parting Surface
1. Click Isometric (thanh công c Standard
Views).
2. Dư i Block Size:
• t Depth trong Direction 1 b ng 90.
• t Depth trong Direction 2 b ng 70.
• Ch n Interlock surface.
• t Draft Angle b ng 3.
Các m t nh v (Interlock Surfaces)
M t nh v bao quanh chu vi m t phân khuôn và t o v i hư ng vuông góc m t góc d c (trong a
s trư ng h p) 5° hư ng ra t ư ng phân khuôn. M t nh v ư c dùng :
• óng khuôn chính xác, ngăn không cho nguyên li u ch y ra.
• D n hư ng khuôn khi óng khuôn.
• m b o s trùng khít gi a các m nh khuôn.
• Ch ng d ch chuy n t o nên b m t không
b ng ph ng ho c sai l ch chi u dày.
• Gi m chi phí ch t o khuôn do b m t bên
ngoài m t nh v là m t ph ng.
3. Click Shaded With Edges (thanh công c
View ).
4. Click t o các m nh khuôn.
B n cũng có th t o side core features n u mô hình có
các vùng h m ch (làm cho không m khuôn ư c).
138
Khuôn c bên c nh
Công c Core s tách m t m nh khuôn t o thêm m t khuôn c.
Ví d , gi s chi c i n tho i này có m t l c m dây. Các b m t c a
l có d ng h m ch (khi n cho nó không th l y ra kh i khuôn ư c).
B c n t o thêm m t khuôn c bên c nh. Khi khuôn c chính và
khuôn cái tách ra, khuôn c bên c nh s trư t d c theo hư ng vuông
góc v i hư ng m khuôn chính, cho phép tháo s n ph m.
T o m t khuôn c:
1. T o m t sketch trên ho c g n m t lòng
khuôn. Trong trư ng h p này, sketch
ư c t o trên m t m t ph ng song song
v i m t ngoài khuôn và i qua i m
ngoài cùng c a mô hình.
Các sư n c a khuôn c này có d c
theo hư ng di chuy n th ng ng c a
khuôn cái. Góc d c theo phương ngang xác
nh trong B ng thu c tính.
2. Click Core (thanh
công c Mold
Tools).
3. Trong B ng thu c
tính t các tùy
ch n Extraction
direction, Draft
Angle, End
Condition, và Cap
ends, r i click .
M t hình kh i m i ư c t o làm m nh khuôn c ph và tr i ph n tương ng trong khuôn cái.
trong b ng thi t k , trong Solid Bodies, m nh khuôn m i xu t hi n trong Core bodies.
B n cũng có th dùng công c Core t o các lo i ch t.
139
Di chuy n khuôn c ra kh i khuôn cái
Dùng l nh Move/Copy Bodies tách các m nh khuôn.
1. Click Move/Copy Bodies 71
(thanh công c
Features).
2. Trong vùng h a, ch n m nh khuôn cái.
Khuôn cái sáng lên và Solid Body<1> xu t hi n trong
Solid và Surface ho c Graphic Bodies to
Move/Copy c a B ng thu c tính.
3. Dư i Translate, t Delta Y b ng 160.
4. Click .
Hi n th cao c p
Trong b ng thi t k , ch n t Solid Bodies và Surface Bodies , dùng các tùy ch n Hide
Solid Body và Hide Surface Body ch hi n th các m nh khuôn không, có các hình kh i ho c
b m t khác.
1. n i n tho i: Dư i Solid Bodies(3) , right-click Parting Line1, ch n Hide Solid
Body.
2. n các b m t khuôn c, cái và m t phân khuôn: Dư i Surface Bodies(4) , right-
click t ng thư m c này và ch n Hide Surface Body:
71
L nh di chuy n ho c sao chép các hình kh i.
140
• Cavity Surface Bodies(1)
• Core Surface Bodies(1)
• Parting Surface Bodies(1)
Dùng l nh Edit Color thay i màu và áp d ng v t li u
trong su t cho các m nh khuôn.
1. Click Edit Color (thanh công c Standard).
2. G n áy b ng thi t k , ch n Tooling Split1 cho
Selected Entities trong B ng thu c tính.
3. Dư i Favorite, ch n m t màu cho for Select Existing
Color ho c Add Color. Trong minh h a, màu cam
ã ư c ch n.
4. Dư i Optical Properties, di chuy n thanh trư t
Transparency n kho ng gi a i u ch nh
trong su t c a khuôn cái.
5. Click .
6. Lưu part này.
T o t h p l p b khuôn
Như v y, b n ang có m t tài li u part a kh i, i u này là thu n ti n cho vi c thi t k t i m t v trí
c a b n72
. Nh ng thay i trên telephone s t ng c p nh t trong các m nh khuôn. Bây gi , hãy
t o m t assembly, nơi b n có th b sung thêm nh ng chi ti t ph khác v.v…
Trư c tiên, i tên các m nh khuôn cho d phân bi t.
1. Trong b ng thi t k , trong Solid Bodies , click-d ng-click Tooling Split1[1]. Tên c a
kh i này sáng lên và s n sàng i tên.
2. Gõ Core và nh n Enter.
72
V i nh ng phiên b n trư c, ngư i thi t k ph i t o khuôn trong môi trư ng asembly, tham chi u các tài li u part liên
quan như part s n ph m, part phôi khuôn… khá r c r i. V i phiên b n này, ngư i thi t k t o các m nh khuôn ngay
trong m t tài li u part a kh i.
141
3. Nh c l i các bư c 1 và 2 cho Body-Move/Copy1, và t
tên nó là Cavity.
Bây gi lưu các kh i này trong nh ng tài li u riêng.
1. Trong b ng thi t k , trong Solid Bodies , right-click
Core và ch n Insert into New Part.
2. Click Save ch p nh n tên m c nh (MyTelephone-
Core.sldprt) và lưu part này.
3. Click Window và ch n MyTelephone.sldprt tr l i
t p tin telephone.
4. In b ng thi t k , trong Solid Bodies , right-click
Cavity và ch n Insert into New Part.
5. Click Save ch p nh n tên m c nh (MyTelephone-
Cavity.sldprt) và lưu part này.
Bây gi t o m t t h p l p các m nh khuôn.
1. M m t tài li u assembly m i.
2. Trong B ng thu c tính Insert Component , click .
3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n MyTelephone-
Core và th nó vào trong vùng h a.
4. Nh c l i bư c 3 cho MyTelephone-Cavity.
5. Click óng B ng thu c tính.
Hai m nh khuôn bây gi ã là thành ph n c a t h p,
v i tham chi u ngoài n MyTelephone.sldprt. B n có
th thêm các chi ti t ph tr khác, t o quan h l p ráp
v.v… Nh ng thay i i v i chi c i n tho i s ư c
t ng ph n ánh trong các m nh khuôn c a t h p này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
142
Tài li u Part a kh i
Nh ng bài này trình bày cách xây d ng các mô hình tài li u part a kh i v i nh ng k thu t sau:
Giao kh i B c c u Thao tác c c b
K thu t xây d ng mô hình giao kh i
Trong bài này, b n s dùng k thu t xây d ng mô hình giao kh i ươc t o
t m t tài li u part a kh i. Hai kh i này ch ng lên nhau và b n s t o ra
m t hình kh i t nh ng th tích giao nhau này.
S d ng l nh Combine liên k t các hình kh i
B n c n m t part m u , multi_inter.sldprt, hoàn thành bài h c này.
Làm m t trong các vi c sau:
• M <thư m c cài t SWsamplestutorialmultibodymulti_inter.sldprt).
• Xây d ng part m u.
Xây d ng part m u cho bài Giao kh i
Trong ph n này, b n s h c cách xây d ng part m u. s dùng
cho bài Giao kh i.
Các bư c xây d ng g m:
• M t chi ti t hình ch U
• M t kh i extrude
• M t kh i th hai trong m t tài li u part
V biên d ng cho chi ti t ch U
Chi ti t ch U ư c t o ra b ng cách extrude biên d ng hình
ch U. Sau ây là các bư c t o ra biên d ng này.
143
1. M m t tài li u part.
2. Click Sketch trên thanh công c Sketch
và m m t sketch trên m t Front.
3. S d ng các công c Line , Tangent Arc
và Smart Dimension trên thanh
công c Sketch, v và l y kích thư c cho
biên d ng như minh h a.
Extrude thành chi ti t hình ch U
1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
2. Trong b ng thu c tính:
a. Dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
• t Depth b ng 90.
b. Dư i Thin Feature:
• Ch n One-Direction trong Type.
• t Thickness b ng 10.
• Click Reverse Direction , n u c n, kh i
extrude vào trong biên d ng như hình minh h a.
3. Click OK .
Chi ti t hình ch U ã ư c hoàn thành.
T o biên d ng cho hình kh i th hai
Bây gi ta s t o biên d ng cho hình kh i th hai. Trong khi v , ng
quan tâm n kích thư c v i, b n s xác nh chúng vào cu i bài
này.
1. Click Top trên thanh công c Standard Views.
2. V m t ư ng th ng ng trên m t Top như hình minh h a.
144
Gán các quan h cho hình v này
B n s gán quan h th ng hàng cho ư ng th ng ng nó ư c
xác nh.
1. Click Add Relation trên thanh công c Dimensions/
Relations.
2. Ch n ư ng th ng và c nh bóng c a chi ti t ch U như hình
minh h a cho Selected Entities. Con tr thay i thành
khi nó trên c nh bóng.
3. Trong B ng thu c tính, dư i Add Relations, click Collinear
.
4. Click OK .
K t thúc v biên d ng cho kh i th hai
Bây gi , b n s k t thúc sketch l y kích thư c cho nó.
1. Dùng các công c Line và Tangent Arc trên thanh
công c Sketch, v biên d ng như hình minh h a.
2. Click Add Relation trên thanh công c Sketch, r i gán
quan h Tangent (ti p tuy n) gi a cung tròn và c nh
ph i c a chi ti t ch U.
145
Bây gi v m t ư ng tròn c t m t l th ng qua hình kh i th
hai này.
1. Click Circle trên thanh công c Sketch.
2. V ư ng tròn như hình minh h a. Ch c ch n r ng tâm
ư ng tròn trùng v i tâm c a cung tròn ti p tuy n v a v .
Con tr thay i thành khi nó ng tâm v i cung tròn.
3. Click Smart Dimension trên thanh
công c Sketch và l y kích thư c cho
hình v như minh h a.
Extrude kh i th hai
Ta s extrude biên d ng này t o m t part a kh i.
Click Isometric trên thanh công c Standard Views nhìn mô hình rõ hơn.
1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c
Features.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1:
a. Ch n Blind trong End Condition.
b. t Depth b ng 90.
c. N u c n, click Reverse Direction kh i
m i giao v i kh i ch U.
d. H y ki m Merge result hai kh i này
không h p nh t l i v i nhau thành m t kh i.
3. Click OK .
Ti p theo, b n ph i h p hai kh i này thành m t kh i.
1. Click Combine73
trên thanh công c Features.
73
Công c ph i h p. Công c này s d ng các thu t toán bulean ph i h p các kh i hình h c theo các cách c ng, tr
và giao, nh m t o ra m t kh i m i.
146
2. Trong B ng thu c tính, dư i Operation Type, ch n Common lo i b t t c các th tích
không ch ng lên nhau.
3. Trong vùng h a, ch n Extrude-Thin1 và Extrude1.
Solid Body <1> và Solid Body <2> xu t hi n Solid
Bodies .
4. Click Show Preview xu t hi n hình xem trư c c a mô hình.
5. Click OK .
Các th tích ch ng lên nhau ã k t h p thành m t th tích ơn và
nh ng th tích th a ã b lo i b .
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
K thu t b c c u
K thu t b c c u t o m t hình kh i k t n i nh ng kh i
tách r i. K thu t này thư ng ư c s d ng khi b n t o các
ph n tách r i c a mô hình trư c và t o các ph n k t n i sau.
Bài này cho th y:
• Cách s d ng l nh sweep n i hai kh i solid
• H p nh t các kh i t o thành m t kh i solid duy
nh t
S d ng l nh Sweep n i các kh i
Trong bài này, b n n i vành tay lái v i moay-ơ c a nó b ng các nan hoa.
B n c n part m u, multi_bridge.sldprt, hoàn thành bài h c này. M <thư m c cài t SW>
samplestutorialmultibodymulti_bridge.sldprt).
Dùng l nh sweep n i các kh i.
147
1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Solid Bodies(2) th y hub và steering wheel.
SolidWorks ch p nh n có hai kh i tách r i trong m t tài li u part duy nh t.
2. Click Swept Boss/Base trên thanh công c
Features.
3. Dư i Profile và Path:
a. Ch n Sketch2 cho Profile .
b. Ch n Sketch3 cho Path .
Hình xem trư c c a nan hoa xu t hi n trong vùng
h a.
4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Merge
result h p nh t các kh i tách r i thành m t kh i
duy nh t.
5. Click OK .
Nan hoa ã làm xong. Thư m c Solid Bodies(1)
cho bi t r ng các kh i bây gi ã h p làm m t.
T o dãy nan hoa
Thêm m t s nan hoa vào tay lái theo dãy tròn.
1. Click Circular Pattern trên thanh công c Features.
Trong PropertyManager, dư i Parameters:
a. Ch n Axis1 trong cây FeatureManager cho
Pattern Axis.
b. t Number of Instances là 3.
c. Ch n Equal spacing.
2. Dư i Features to Pattern , ch n Sweep1 trong
cây FeatureManager.
3. Click OK .
Các nan hoa ã ư c x p dãy xong.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
148
K thu t mô hình hóa c c b
B n dùng các thao tác c c b khi mu n ch th c hi n các thao tác này trên m t s ph n nào ó c a
mô hình ch không ph i cho nh ng ph n khác.
Trong bài này, b n s thi t k m t chi c c c ong (mu ng lư ng) hai u. B n c n làm r ng và làm
tròn mép hai chi c c c. Nhưng b n l i không mu n làm r ng thanh n i hai chi c c c này. B n có
th t o các kh i riêng và th c hi n các l nh trên nh ng kh i ã ư c ch n.
Bài này hư ng d n:
• Thi t k m t mô hình b ng k thu t thao tác c c
b
• T o thanh ngang n i hai chi c c c
Thi t k m t Part b ng k thu t thao tác c c b
B n c n part m u: <thư m c cài t SW>samplestutorialmultibodymulti_local.sldprt).
1. Click Shell trên thanh công c Features.
L nh Shell ch dùng riêng trên t ng kh i c, m i l nh
shell ch áp d ng cho m t kh i.
2. Trong PropertyManager, dư i Parameters:
• Ch n m t trên c a chi c c c nh cho Faces to
Remove .
• t Thickness b ng 2.
3. Click OK làm r ng chi c c c b ng cách b i m t trên và t o chi u dày 2mm cho
thành c c trên nh ng m t còn l i.
4. Nh c l i các bư c t 1 n 3 cho chi c c c l n.
T o thanh n i
1. Ch n Sketch4 trong cây FeatureManager.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Trong B ng thu c tính, dư i Direction 1:
a. Ch n Up To Body trong End Condition.
b. Ch n chi c c c nh cho Solid/Surface Body .
c. H y ki m Merge result nh ng hình kh i này v n
tách r i và không h p thành m t kh i duy nh t.
149
4. Dư i Direction 2:
a. Ch n Up To Body trong End Condition.
b. Ch n chi c c c l n cho Solid/Surface Body .
5. Click OK .
Thanh ngang ã ư c thêm vào mô hình.
T o các mép tròn hoàn thành mô hình
hoàn t t mô hình, dùng các l nh fillet c nh và b m t.
1. Click Fillet trên thanh công c Features.
2. Trong PropertyManager:
a. Dư i Fillet Type, ch n Constant radius.
b. Dư i Items To Fillet:
• t Radius là 3.
• Ch n b n c nh như hình minh h a cho
Edges, Faces, Features và Loops .
3. Click OK . Các c nh c a thanh n i ư c làm tròn.
4. Click Fillet trên thanh công c Features.
5. Trong PropertyManager:
a. Dư i Fillet Type, ch n Constant
radius.
b. Dư i Items To Fillet:
• Set Radius b ng 1.
• Ch n b m t mép c c nh cho
Edges, Faces, Features và
Loops .
6. Click OK .
7. Nh c l i các bư c 4 n 6 cho mép c c l n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
150
L nh x p dãy
Trong bài này, b n s h c cách t o m t dãy x p th ng và m t dãy x p theo vòng
tròn cho các c i m trên mô hình: M t dãy th ng m t ho c hai chi u và m t dãy
tròn.
Các bư c này g m:
• C t m t l h p
• T o m t dãy l th ng
• T o m t dãy theo hình tròn
• Dùng phương trình i u khi n dãy tròn này
B n c n m t mô hình m u, mhousing.sldprt, làm bài này. Th c hi n m t trong các vi c sau:
• M thư m c cài t SWsamplestutorialpatternsmhousing.sldprt.
• Xây d ng mô hình m u.
Xây d ng mô hình m u
Trong ph n này, b n s h c cách t o ra mô hình m u cho bài h c x p dãy các
c i m.
Các bư c g m:
• T o m t kh i cơ s tròn xoay b ng l nh revolve
• Extrude m t g m ng
• Làm r ng mô hình
T o m t kh i cơ s tròn xoay b ng l nh revolve
Trong bài này, b n t o m t chi c v microphone. Vì chi c v có hình tr , b n có th t o v b ng
l nh revolve.
1. Click New trên thanh công c Standard m m t tài li u part m i.
2. Click Revolved Boss/Base trên thanh công c Features.
Các m t t a Front, Top, và Right xu t hi n.
3. Ch n m t Front.
C ng nhìn xoay hư ng m t Front tr c di n v i b n và m t sketch
ư c m trên m t Front này.
Bây gi hãy v biên d ng.
1. V và l y kích thư c m t biên d ng như hình minh h a.
2. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch.
3. Trong b ng thu c tính:
151
• t Radius b ng 30.
• Ch n Keep constrained corners các kích thư c và tương quan c a góc này v n
ư c b o toàn i v i giao i m o74
.
4. Ch n giao i m c a o n th ng ng dài 50mm và o n th ng xiên, r i
click OK .
Góc này ã b cung tròn thay th .
5. Click Zoom to Area trên thanh công c View và kéo-ch n (v m t
hình ch nh t ch n – DCL) xung quanh ch v a fillet.
Góc fillet xu t hi n cùng v i giao i m o c a hai o n th ng.
Các kích thư c và tương quan i v i giao i m o v n ư c b o toàn trong khi giao i m
th c ã không còn t n t i.
6. Click Zoom to Fit trên thanh công c View tr l i nhìn toàn b biên d ng.
Ti p theo, hãy revolve mô hình.
1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Revolve Parameters:
• Ch n o n th ng ng dài nh t làm Axis of Revolution .
• Ch n One-Direction trong Revolve Type.
• t Angle là 360.
3. Click OK .
4. Click Save trên thanh công c Standard toolbar, và lưu mô hình là
mhousing_<tên b n>.sldprt.
Extrude m t g m ng
Bây gi hãy t o m t g m ng cho v microphone.
1. Ch n m t trên c a mô hình trong vùng h a.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Click Offset Entities trên thanh công c Sketch.
4. Trong b ng thu c tính:
• t Off t Distance b ng 2.
• Ch n Reverse offset c nh này vào trong.
5. Click OK t o biên d ng.
B n dùng công c Offset Entities t o biên d ng nh m ki m soát m t cách
74
Vì sau khi th c hi n l nh fillet, giao i m th c s không t n t i, ch còn giao i m o
152
hi u qu và d dàng kho ng cách t c nh ngoài vào c nh c a g .
B n cũng có th t o ra biên d ng này b ng cách v m t ư ng tròn, nhưng c n ph i có nhi u
thao tác hơn.
6. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
• t Depth b ng 5.
8. Ch n Thin Feature:
• Click Reverse Direction extrude thành m ng vào trong.
• Ch n One-Direction trong Type.
• t Thickness b ng 3.
9. Click OK t o g m ng.
Làm r ng mô hình
Làm r ng mô hình b ng cách l y i các m t trên và dư i.
1. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View.
2. Click Shell on the Features toolbar.
3. Trong PropertyManager, dư i Parameters:
• t Thickness b ng 3.
• Ch n các m t trên và dư i cho Faces to Remove .
Dùng Select Other t trình ơn t t ch n m t dư i.
4. Click OK .
5. th y mô hình rõ hơn, click Shaded With Edges trên thanh
công c View và xoay mô hình.
B n ã t o xong mô hình m u!
C t m t l h p
u tiên b n s t o m t c i m mà b n s dùng x p dãy. B n s v m t
biên d ng l h p trên m t m t ph ng tham chi u. Hãy t n d ng hình d ng
i x ng c a l gi m s lư ng các tương quan c n thi t cho vi c xác nh
153
hoàn toàn biên d ng này.
1. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View.
2. Click Front trên thanh công c Standard Views.
3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features.
V i các l nh extrude và revolve, n u không có sketch nào ư c kích ho t khi b n ch n công
c này, b n s ư c nh c ch n m t m t ph ng t a , m t b m t ph ng ho c m t c nh
v biên d ng lên ó, ho c ph i ch n m t biên d ng s n có s d ng cho l nh này.
4. Ch n Front trong cây FeatureManager m m t sketch trên m t
này.
5. Click Centerline trên thanh công c Sketch và v m t ư ng
th ng ng t g c t a .
6. Click Line trên thanh công c Sketch và v hai o n th ng
n m ngang dài b ng nhau, b t u t ư ng tâm v a v .
Con tr có hình cho b n bi t nó ã chính xác trên ư ng
tâm. Ngoài ra, hãy click View, Sketch Relations t t ch c năng
hi n th các tương quan trong vùng h a n u chúng làm r i hình.
7. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch, ho c right-
click trong vùng h a và ch n 3 Point Arc. V m t cung tròn
qua ba i m như hình minh h a. i u ch nh l i góc c a cung là
180°. R i nh n Esc t t công c v cung tròn.
8. Gi Ctrl, và ch n ư ng tâm, c hai o n th ng ngang và cung
tròn.
9. Click Mirror Entities trên thanh công c Sketch.
Các nét v ã ư c l y i x ng qua ư ng tâm này.
10. L y các kích thư c cho l như hình minh h a bên.
Biên d ng ã hoàn toàn xác nh.
Bây gi hãy c t l .
1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views.
2. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c
View.
3. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
154
4. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, ch n Through All trong
End Condition.
5. Click OK c t l .
T o dãy l th ng
Bây gi b n s t o dãy l th ng trên mô hình. B n s dùng kích thư c th ng
ng xác nh hư ng x p dãy.
1. Double-click Cut-Extrude1 trong cây FeatureManager.
Các kích thư c c a l nh Cut-Extrude1 xu t hi n trong vùng
h a.
2. Click Linear Pattern trên thanh công c Features.
B ng thu c tính Linear Pattern xu t hi n v i h p ch n Pattern
Direction ư c kích ho t.
3. Dư i Direction 1:
• V i Pattern Direction, click 60 trong vùng h a t o dãy
d c theo hư ng c a kích thư c này.
• N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng
h a ch xu ng.
• t Spacing b ng 10. Giá tr này là kho ng
cách gi a các l trong dãy.
• t Number of Instances b ng 4. Giá tr
này là s lư ng l trong dãy, k c l g c.
M t hình xem trư c c a dãy l xu t hi n trong vùng
h a. M t callout ch th Direction, Spacing, và
Instances.
4. Ch n Cut-Extrude1 cho Features to Pattern n u
nó chưa ư c ch n.
5. Dư i Options, ch n Geometry pattern.
Tùy ch n Geometry pattern làm tăng t c t o d ng và
tái l p dãy. Nh ng b n sao c a l ư c copy, nhưng
h th ng không ph i t i toàn b thông tin c a chúng.
6. Click OK .
7. Lưu tài li u.
T o m t dãy tròn
Bây gi hãy t o m t dãy tròn cho dãy th ng này, l y tr c tâm c a mô hình làm tâm dãy tròn.
1. Click View, Temporary Axes.
2. Click Circular Pattern trên thanh công c Features.
155
B ng thu c tính Circular Pattern xu t hi n v i h p ch n Pattern Axis ư c kích ho t.
3. Trong b ng thu c tính, dư i Parameters:
• Ch n tr c tâm c a mô hình cho Pattern Axis.
Con tr i thành khi b n di chuy n nó trên tr c tâm này.
Axis <1> xu t hi n trong Pattern Axis.
• N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch lên.
• t Angle b ng 120.
• t Number of Instances b ng 3.
• H y Equal spacing.
4. Dư i Features to Pattern , ch n LPattern1 t cây
FeatureManager.
M t hình xem trư c c a dãy tròn c p nh t trong vùng h a theo
nh ng thông s b n nh p trong PropertyManager.
5. Dư i Options, ch n Geometry pattern.
6. Click OK .
M t dãy tròn c a dãy th ng ã ư c t o xung quanh tr c mô hình.
7. Click View, Temporary Axes t t hi n th tr c tâm, r i click
Shaded With Edges trên thanh công c View.
S d ng m t phương trình trong dãy tròn này
B n cũng có th s d ng m t phương trình i u khi n dãy tròn này. Trong m c này, phương
trình ó s tính các góc v trí l b ng cách chia 360° cho s lư ng b n sao mong mu n. Như v y s
t o ra các kho ng cách u nhau trong m t vòng.
1. Trong cây FeatureManager, double-click CirPattern1.
2. Hai giá tr xu t hi n trên mô hình: 3 (s sao chép) và 120°
(góc v trí).
B n có th ph i di chuy n các kích thư c d c hơn.
3. Ch n kích thư c góc v trí (120).
4. Click Equations trên thanh công c Tools .
H p tho i Equations xu t hi n.
5. Click Add.
6. H p tho i Add Equation xu t hi n. Tên c a góc này, D2@CirPattern1 (kích thư c th hai
trong dãy tròn), xu t hi n trong h p text.
7. Dùng các phím calculator trong h p Add Equation, nh p 360/ (ho c gõ =360/).
8. Ch n s b n sao (3) trong vùng h a.
D1@CirPattern1 ư c ưa vào phương trình. Phương trình này ph i như sau:
156
“D2@CirPattern1” = 360 / “D1@CirPattern1”
9. Click OK k t thúc phương trình và click OK l n n a óng h p tho i Equations.
M t thư m c Equations ã ư c ưa vào cây FeatureManager.
thêm b t ho c s a m t phương trình, right-click thư m c này và ch n thao tác thích h p.
Th nghi m phương trình
Bây gi hãy th phương trình. Hãy thay t ng s sao chép c a dãy tròn t ba
lên b n.
1. Trong vùng h a, double-click giá tr t ng s sao chép (3).
2. Trong h p Modify, thay b ng giá tr 4.
3. Click trong h p Modify tái l p mô hình, r i click lưu
giá tr hi n th i và óng h p Modify.
Mô hình c p nh t cho th y có b n dãy l . Giá tr góc v trí ã thay i
b ng 90o
trong vùng h a.
4. Lưu tài li u này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
157
PhotoWorks
V i PhotoWorks, b n có th t o ra nh ng hình nh th c c a các mô hình.
s d ng PhotoWorks:
1. Click Tools, Add-Ins.
2. Trong h p tho i này, ch n PhotoWorks, r i click OK.
PhotoWorks cơ b n
Trong bài này, b n s thay i di n m o c a m t chi c tách coffee và thêm h u c nh làm cho nó
tr nên hi n th c.
1. M thư m c cài t SWsamplestutorialphotowkstutorialcoffeecup.sldprt).
2. Click Options trên thanh công c PhotoWorks.
3. Trong h p tho i này, trên nhãn System Options, ch n Display preview window75
.
4. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti-aliasing quality76
, ch n Medium.
Khi b n thay i c nh, ánh sáng và v t li u trong m t mô hình SolidWorks, b n mu n th y
nh ng thay i này tác ng ra sao n s th hi n mô hình. V i m c ch t lư ng kh răng
cưa trung bình Medium, vi c hi n th c hóa (render) ch c n ít th i gian. n khi b n
render mô hình l n cu i, b n có th i u ch nh m c kh răng cưa cao hơn có m t hình
nh m n.
5. Click Close và click Yes áp d ng nh ng thay i này.
Ch n m t c nh
M t c nh g m có m t h p o ho c m t hình c u o bao quanh mô hình SolidWorks. T t nh t là xác
nh m t c nh chung trư c khi b n áp d ng các thi t l p riêng cho mô hình. i u ó t o thu n l i
cho vi c gán các ngu n sáng và v t li u cho c nh này.
1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks.
2. Trong h p tho i Preview, click Render, Immediate.
V i tùy ch n này, nh ng thay i i v i mô hình s ư c th hi n ngay l p t c trong h p
tho i Preview.
3. Trong h p tho i Scene Editor, ch n nhãn Room.
4. Dư i Size/Alignment:
a. Ch n Preserve length/width ratio gi nguyên t l gi a các kích thư c sàn và
kh i l p phương.
b. t Length b ng 530 và nh n Enter.
75
làm xu t hi n c a s xem trư c.
76
Ch t lư ng kh răng cưa. Các hình nh s ư c th hi n thông qua các ư ng mành ngang x p liên t c t trên xu ng.
Vì v y, các ư ng xiên chéo s ư c th hi n b ng nh ng o n th ng n m ngang ng n và x p l ch nhau, t o thành
ư ng răng cưa. Ch c năng kh răng cưa làm cho các nét xiên trông m n và th c hơn, nhưng l i khi n cho quá trình
tính toán render kéo dài.
158
Giá tr Width cũng thay i theo.
c. t Height b ng 360.
d. t Floor offset b ng -59. Khi b n t Floor offset giá tr âm, sàn s ư c nâng lên
chi c tách ư c t tr c ti p lên sàn.
e. Ch n View dư i Align with dóng c nh v i c ng nhìn sau mô hình, sao cho sàn
luôn luôn n m ngang và các b c vách luôn luôn th ng ng.
5. Dư i Visibility and materials, trong hàng Floor, click .
6. Trong h p tho i này:
a. Tr i r ng stones, r i click miscellaneous.
V t li u trong thư m c ư c ch n xu t hi n như nh ng hình nh thu nh trong b ng
bên ph i c a h p tho i.
b. Click floor tile5, r i click Close.
V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview.
7. Trong hàng North, click .
8. Trong h p tho i này:
a. Tr i r ng woods, r i click maple.
b. Click polished maple, r i click Close.
V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview.
9. Ch n Link all walls nh ng thay i và v t
li u này áp d ng cho t t c các b c tư ng
khác.
Các b c tư ng North, South, East, và West
ã c p nh t v t li u có bóng.
10. Click Apply, r i click Close.
11. Click Render trên thanh công c
PhotoWorks.
PhotoWorks áp d ng c nh b n ch n và v t
li u m c nh cho chi c tách coffee.
Thay i chi u sáng
Thay i s chi u sáng hình nh có chi u sâu.
1. Ch n nhãn FeatureManager , r i double-click thư m c Lights and Cameras .
2. Double-click Ambient77
.
3. Trong b ng thu c tính. gõ 0.5 cho Ambient , r i click OK .
B n ch có th th y s thay i ánh sáng n u mô hình ang không render.
77
Ánh sáng môi trư ng. ây là s gi l p s tán x ánh sáng t các v t xung quanh lên mô hình và không có hư ng.
159
4. Double-click Directional1.
5. Trong b ng thu c tính, dư i Light Position,
t kinh tuy n Longitude b ng -17 và vĩ
tuy n Latitude b ng 16, r i click OK
.
V trí c a ngu n sáng này xu t hi n t phía
sau và bên trái c ng nhìn.
6. Click Render trên thanh công c
PhotoWorks.
Gán v t li u
1. Click coffeecup trên nh nhãn Render Manager .
2. Click Material trên thanh công c PhotoWorks.
3. Trong h p tho i này, tr i r ng miscellaneous, r i click
ceramic.
4. Click nhãn hình thu nh ceramic.
5. Click Apply, r i click Close.
6. Click Render trên thanh công c PhotoWorks.
Chi c tách coffee ư c th hi n v i ch t li u s .
Thay i màu
Hãy thay i màu c a chi c tách coffee.
1. Tr i r ng Materials trong nhãn Render Manager .
2. Right-click ceramic và ch n Edit.
3. Trên nhãn Color, click h p sau Primary color.
4. Trong h p tho i này:
a. Click Define Custom Colors.
b. Gõ 240 cho Red, 20 cho Green, và 50 cho
Blue.
c. Click Add to Custom Colors.
d. Click OK t o màu m i.
5. Click Apply, r i click Close.
6. Click Render trên thanh công c PhotoWorks.
Mô hình ư c th hi n v i màu m i.
160
S a i v t li u
Sau khi ã có c nh và chi u sáng y , hãy s a i v t li u nó trông hi n th c hơn.
1. Double-click ceramic trên nhãn RenderManager .
2. Trên nhãn Illumination:
a. Ch n Mirror trong Material type ch n v t li u có tính ch t ph n x ánh sáng.
b. Gõ 0.3 cho Diffuse.
c. Gõ 0.2 cho Specular.
Diffuse (khu ch tán) và Specular (long lanh)
ki m soát cư ng sáng trên b m t.
d. Gõ 0.15 cho Reflectivity i u ch nh ph n
x c a mô hình.
3. Click Apply, r i click Close.
4. Click Render trên thanh công c PhotoWorks.
Render chi c tách Coffee
Thao tác cu i cùng.
1. Click Options trên thanh công c
PhotoWorks.
2. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti-
aliasing quality, ch n High.
L a ch n này s làm m m các c nh và t o ra
m t hình nh p cho mô hình.
3. Click Apply, r i click Close và render mô
hình.
Quá trình render này kéo dài hơn vì nh ng
thi t l p ch t lư ng cao hơn.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
161
PhotoWorks nâng cao
Bài này trình bày nhi u tính năng nâng cao c a
PhotoWorks, bao g m:
• Dán m t decal vào mô hình
• i u ch nh ngu n sáng chi u sáng m t
ph n khung c nh
• Gán màu cho h u c nh
1. M SWsamplestutorialphotowkstutorial
toaster_scene.sldasm).
2. Click Options trên thanh công c
PhotoWorks.
3. Trong h p tho i này, trên nhãn System Options, ch n Clear image before rendering
làm s ch vùng h a SolidWorks trư c m i l n render.
4. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti-aliasing quality, ch n Medium.
5. Click Apply, r i click Close.
T o m t khung c nh
B n có th thay i thi t l p này t h p trông hi n th c hơn.
1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks.
2. Trên nhãn Room, dư i Size/Alignment:
a. Ch n Preserve length/width ratio.
b. t Length b ng 75 và nh n Enter. Giá tr Width cũng thay i theo.
c. t Height b ng 75 và Floor offet b ng 0.
d. Ch n Model X-Y Plane dư i Align with.
Khi b n ch n Model X-Y Plane như là i u ki n dóng, khung c nh s :
• Dóng theo m t t a X-Y (Front) trên mô hình.
• Quay theo n u b n quay mô hình.
Nh ng minh h a sau ây cho th y s khác bi t gi a các i u ki n dóng Model X-Y Plane, Model
X-Z Plane, và Model Y-Z Plane.
Model X-Y Plane Model X-Z Plane Model Y-Z Plane
162
3. Dư i Visibility and materials, trong hàng Floor:
a. Click thay i v t li u.
b. Tr i r ng woods và click miscellaneous.
c. Ch n floorboard2 và click Close.
V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview. Click Zoom to Scene n u khung
c nh quá nh .
4. Trong hàng North:
a. Click d thay i v t li u.
b. Trong h p tho i này, tr i r ng
miscellaneous và click paper.
c. Ch n rice paper2, r i click Close.
V t li u này xu t hi n trong h p tho i
Preview.
5. Nh c l i bư c 4 cho hàng East.
6. Click Apply, r i click Close.
7. Click Render trên thanh công c
PhotoWorks.
S a i khung c nh
Hãy s a i v t li u c nh g n v i hi n th c hơn.
1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks.
2. Trong h p tho i Preview, click Render, Deferred.
3. Trong h p tho i Scene Editor, trên nhãn Room, dư i Visibility and materials:
a. Trong hàng Floor, click .
b. Trên nhãn Illumination:
• Ch n Mirror trong Material type.
• Gõ 0.6 cho Ambient.
• Gõ 0.3 cho Diffuse.
• Gõ 0.5 cho Specular.
• Gõ 0.35 cho Roughness.
• Gõ 0.1 cho Reflectivity.
Khi b n render khung c nh v i nh ng giá tr này, sàn tr nên s m màu và bóng hơn.
c. Click Apply, r i click Close.
163
d. Trong hàng North, click .
e. Trên nhãn Illumination, t:
• Diffuse b ng 0.5.
• Specular b ng 0.1.
f. Click Apply, r i click Close.
4. Click Close óng h p tho i Scene Editor.
5. Click Render trên thanh công c
PhotoWorks.
Sàn trông bóng hơn còn tư ng thì m i.
Chi u sáng thêm cho khung c nh
1. Ch n nhãn FeatureManager , r i double-click thư m c Lights và Cameras .
2. Right-click Ambient và ch n Properties.
3. Trong b ng thu c tính, gõ 0.3 cho Ambient , r i click .
4. Double-click Directional1.
5. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, gõ:
• 0.09 cho Ambient .
• 0.84 cho Brightness .
• 0.6 cho Specularity .
6. Dư i Light Position, xác nh hư ng ánh sáng
chi u t i góc t a :
• t Longitude băng -18.
• t Latitude b ng 17.5.
7. Click OK .
8. Click Render trên thanh công c PhotoWorks.
Khung c nh tr nên sáng hơn.
Cho nư c vào trong tách
M t part, water.sldprt, ã ư c ưa vào t h p t trư c. Bây gi hãy gán v t li u nó trông như
nư c.
1. Ch n water trong cây FeatureManager .
164
2. Click Material trên thanh công c PhotoWorks.
3. Trong h p tho i này, tr i r ng miscellaneous và ch n water.
4. Ch n hình thu nh water.
5. Click Apply, r i click Close.
6. Click Zoom to Area trên thanh công
c View, và zoom g n chi c tách l i.
7. Click Render Area trên thanh công
c PhotoWorks.
Con tr có hình .
8. Click phía trái trên chi c tách coffee và
kéo m t h p ch n quanh chi c tách như
hình minh h a.
H p ch n ư c v sáng trong hình minh
h a v i m c ích làm cho rõ.
9. Th nút chu t ra.
Ch có vùng ư c ch n này m i ư c
render thay vì toàn b khung c nh, nh
v y, làm gi m th i gian render.
Dán m t Decal
Bây gi b n s dán m t vào chi c tách.
1. Right-click chi c tách coffee và ch n Open Part.
2. Ch n b m t tr ngoài c a chi c tách như hình minh h a.
3. Click New Decal trên PhotoWorks toolbar.
4. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Image , dư i Decal
Preview, click Browse.
5. Trong h p tho i này, m
<install_dir>samplestutorialphotowkstutoriallg_red.tif
6. Click Open m hình này.
7. Click Save Decal lưu decal. N u có thông i p h i b n có mu n thư m c ư c ch n này
có th th y ư c trong Decal Editor, click Yes.
T p tin decal xu t hi n trên nhãn b ng tác v PhotoWorks Items dư i Decals, tutorial.
7. Dư i Image Mask, ch n Image mask file, n
<install_dir>samplestutorialphotowkstutoriallg_redMask.bmp, và click Open.
165
Hình xem trư c khó th y vì decal này màu tr ng.
8. Trên nhãn Illumination :
a. Ch n Plastic trong Material type.
b. Gõ 0.75 cho Ambient.
9. Trên nhãn Mapping :
a. Dư i Mapping, ch n Cylindrical cho Mapping type.
b. t About axis b ng 280 và Along axis b ng -5.
c. Dư i Size/Orientation, h y Fixed aspect ratio.
d. t Width b ng 25 và Height b ng 100.
Khi b n t nh ng giá tr này, decal s quay v phía
trư c và dán kín chi c tách.
10. Click .
11. Lưu và óng tài li u part này.
12. Trong assembly, click Render Area (thanh công c
PhotoWorks) và “v ” m t h p ch n chi c tách coffee.
Làm lò nư ng sáng lên
Hãy làm chi c lò nư ng trên bàn sáng lên.
1. Right-click thư m c Lights và Cameras trong cây FeatureManager và ch n Add
Point Light (ngu n sáng i m).
2. Double-click Point1.
3. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, gõ 0.5 cho Brightness .
4. Dư i Light Position:
a. Ch n Lock to model.
Khi b n ch n Lock to Model, v trí tương i c a ngu n sáng i v i mô hình là c nh. N u b n
quay mô hình, ngu n sáng s quay theo chi u sáng ch m t vùng c nh c a mô hình.
b. t:
• X b ng 16.
• Y b ng -9.
• Z b ng 13.
Click vào trong b ng thu c tính này xem i m phát
sáng trong vùng h a. Ngu n sáng i m này ch xu t
hi n n u mô hình không trong tr ng thái render.
5. Click OK .
166
Thêm ngu n chi u sáng cho èn
Hãy thêm m t ngu n sáng i m trên nh cây èn gi l p m t bóng èn.
1. Right-click thư m c Lights and Cameras và ch n Add Point Light.
2. Double-click Point2.
3. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, click Edit Color.
4. Click Define Custom Colors và gõ:
• 251 cho Red.
• 253 cho Green.
• 187 cho Blue.
5. Click Add to Custom Colors, r i click OK.
M t hình xem trư c màu ánh sáng xu t hi n c nh nút Edit Color.
6. Dư i Light Position:
• Ch n Lock to model.
• t X b ng 0.
• t Y b ng 33.
• t Z b ng 35.5.
7. Click OK , r i click Render trên thanh công c PhotoWorks.
T o màu cho h u c nh
V i PhotoWorks, b n có th s a i h u c nh b ng cách dùng m t trong nh ng m u có s n trong
ph n m m này, ho c b n có th tùy bi n h u c nh.
1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks.
2. Trên nhãn Back/Foreground, dư i Background, click Graduated.
3. Click h p sau Top Color.
4. Trong h p tho i này, ch n màu xanh th m c t 6 t trái sang, hàng 4 t trên xu ng, r i
click OK.
167
Màu này xu t hi n trong h p sau Top Color.
5. Click h p sau Bottom Color.
6. Ch n màu xám c t 6 t trái sang và hàng 6
dư i lên, r i click OK.
Màu này xu t hi n sau Bottom Color.
7. Click Apply, r i click Close.
8. Click Render trên thanh công c
PhotoWorks render c nh này v i các màu
bi n thiên c a h u c nh.
Render toàn b
1. Click Options trên thanh công c
PhotoWorks.
2. Trong h p tho i này, trên nhãn Document
Properties, dư i Anti-aliasing quality, click
High.
L a ch n này làm m m cách c nh và cho m t
hình nh p.
3. Click Apply, r i click Close và render mô
hình.
Quá trình render này kéo dài vì nh ng thi t
l p ch t lư ng cao hơn.
In c nh Render sau cùng
1. Click PhotoWorks, Page Setup.
2. Trong h p tho i này, dư i Preview, ch n Use rendered image quality for printing in
hình nh v i cùng ch t lư ng render trong vùng h a.
3. Dư i Position and size, ch n Fit to page.
M t hình nh toàn trang xu t hi n dư i Preview.
Hình nh toàn trang xu t hi n như g ch m t c t n u c nh này chưa render trong vùng h a.
4. Click OK.
5. Click PhotoWorks, Print, r i click OK.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
168
Các l nh Revolve và Sweep
Trong bài này, b n s t o m t cái chân n n như hình minh
h a. Bài này g m:
• Th c hi n m t l nh revolve
• Th c hi n m t l nh sweep
• Th c hi n m t l nh c t extrude có d c
V biên d ng cho l nh Revolve
B n s t o m t kh i cơ s c a chân n n b ng cách v m t biên d ng và quay biên d ng này quanh
m t tr c tâm.
1. Click New trên thanh công c Standard và t o m t tài li u part
m i.
2. Click Revolved Boss/Base trên thanh công c Features .
Các m t t a Front, Top, và Right xu t hi n.
3. Ch n m t Front .
M t sketch ư c m trên m t Front này.
4. Click Line trên thanh công c Sketch. V m t ư ng th ng
ng t g c và hai o n n m ngang như hình minh h a.
5. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. L y các
kích thư c như hình minh h a.
Bây gi , hãy v và l y kích thư c các cung và o n th ng c n thi t hoàn t t biên d ng này.
Trư c tiên hãy v m t cung nh trên nh biên d ng.
1. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch.
2. Click i m mút c a o n th ng n m ngang, r i di chuy n con tr xu ng phía dư i.
Hãy quan sát con tr và các tia dóng. Khi b n v , các tia dóng s giúp b n dóng con tr theo
các i tư ng sketch ho c mô hình có s n.
3. Khi chi u dài x p x 20mm (L=20) và con tr báo hi u ã
truy b t ư c m t quan h th ng ng, click l n n a.
4. Di chuy n con tr sang ph i i u ch nh góc c a cung tròn
này.
5. Khi góc c a cung b ng 180° (A=180°) và bán kính x p x
10mm (R=10), click l n n a.
6. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch và
l y kích thư c bán kính cung tròn b ng 10.
Bây gi hãy v o n th ng ng và cung tròn th hai.
169
1. Click Line trêntcc Sketch, ho c right-click trong
vùng h a và ch n Line t trình ơn t t.
2. V m t o n th ng ng kéo xu ng kho ng 150mm,
b t u t i m dư i c a cung tròn nh v a v . Chưa
l y kích thư c v i.
3. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch, ho c
right-click trong vùng h a và ch n 3 Point Arc.
4. V m t cung có các i m mút n m trên o n th ng này.
(Xem con tr .) Dùng các s o sau:
• Dài kho ng 40mm (L=40)
• Góc 180° (A=180)
• Bán kính kho ng 20mm (R=20)
5. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch
ho c right-click trong vùng h a và ch n Smart
Dimension, r i l y kích thư c bán kính b ng 20.
6. Click Trim Entities trên thanh công c Sketch.
7. Trong PropertyManager, dư i Options, click Trim to
closest .
8. Ch n o n màu (hình minh h a) c t b .
9. Right-click trong vùng h a và ch n Smart
Dimension. L y kích thư c o n th ng bên trên b ng
40, như hình minh h a.
Bây gi hãy gán các tương quan và m t cung ti p tuy n.
1. Click Select trên the Standard toolbar, r i gi Ctrl
và ch n các o n th ng ng n m trên và dư i cung
R20.
2. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click
Equal , r i click OK .
Tương quan Equal m b o r ng hai o n th ng này
luôn có chi u dài b ng nhau.
170
3. Click Tangent Arc trên thanh công
c Sketch, r i click i m dư i c a o n
th ng ng bên dư i.
4. Di chuy n con tr xu ng t o m t cung
có góc 90° và bán kính kho ng 60mm.
Click t cung này.
5. V m t cung ti p tuy n n a. Di chuy n
con tr cho t i khi i m cu i c a cung
ch m vào i m mút c a o n th ng ngang
dư i áy như hình minh h a.
6. Click View, Sketch Relations n các
tương quan trong vùng h a.
7. L y các kích thư c còn l i cho biên d ng
như hình minh h a.
Khi b n l y xong các kích thư c, biên
d ng ã hoàn toàn xác nh (t t c các nét
v và giao i m u có màu en).
T o kh i Revolve
Bây gi b n ã v xong biên d ng, b n s quay
biên d ng này quanh m t ư ng tâm t o ra
kh i revolve.
1. Click Exit Sketch trên thanh công c
Sketch.
B ng thu c tính Revolve xu t hi n.
N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong b ng thu c tính này, s
có dòng nh c tên c a chúng xu t hi n.
2. Dư i Revolve Parameters:
• Ch n o n th ng dài cho Axis of Revolution .
• Ch n One-Direction trong Revolve Type.
• t Angle b ng 360.
3. Click OK .
4. Lưu mô hình là Cstick.sldprt.
171
V ư ng d n cho Sweep
M t kh i sweep ư c t o ra b ng cách di chuy n m t m t c t theo m t ư ng d n. Trong ph n bài
này, b n s t o ra tay c m c a cái chân n n b ng l nh sweep. Trư c h t, b n s v ư ng d n này.
ư ng d n có th là m t ư ng cong kín ho c m , nhưng không ư c t giao. C ư ng d n và
kh i sweep u không th t giao.
1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager, r i click Sketch trên thanh công c Sketch
m m t sketch m i.
2. Click Front trên thanh công c Standard Views.
3. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View.
4. Click View, Temporary Axes. Lưu ý r ng ư ng tâm c a kh i
revolve ã xu t hi n.
5. Right-click trong vùng h a và ch n Line, r i di chuy n con tr
trên ư ng tâm này.
Con tr i thành cho bi t con tr ang trên ư ng tâm ó.
6. V m t o n th ng n m ngang như hình minh h a và l y kích thư c
b ng 60.
7. Right-click trong vùng h a và ch n Tangent Arc.
8. V m t cung b t u t mút c a o n th ng. L y kích thư c bán kính cung b ng 150.
N u kích thư c bán kính này vư t kh i khung hình, click More Properties trong b ng thu c
tính Dimension. Trong h p tho i Dimension Properties, ch n Foreshortened radius, r i
click OK.
9. Ch n các mút c a c a cung và l y kích thư c theo
phương th ng ng b ng 65.
Khi b n di chuy n con tr , ư ng kích thư c s b t
theo hư ng di chuy n này. Khi hình xem trư c cho
th y ki u kích thư c úng theo ý b n, right-click
“ch t l i” ki u kích thư c này. Click t kích
thư c.
10. Right-click và ch n Tangent Arc, r i v m t cung
khác như hình minh h a. L y kích thư c bán kính
cung này b ng 20.
Bây gi hãy thêm các tương quan ki m soát ư ng d n
này.
1. Click Select trên thanh công c Standard, r i gi
Ctrl và ch n hai mút c a cung mà b n v a v .
B ng thu c tính Properties xu t hi n. Hai mút này
ư c li t kê dư i Selected Entities.
172
2. Dư i Add Relations, click Horizontal .
3. Click OK .
Các kích thư c và tương quan s ngăn không cho ư ng d n này b thay i hình d ng khi
di chuy n nó (trong quá trình ch nh s a sau này).
4. Click Display/Delete Relations trên thanh công c Sketch.
5. Trong PropertyManager, dư i Relations, ch n All trong this sketch trong Filter.
6. Ch n t ng tương quan trong Relations.
Khi b n ch n m t tương quan, các i tư ng c a
nó sáng lên trong vùng h a.
7. Click OK .
Ti p t c, l y kích thư c gi a ư ng d n và kh i revolve.
1. L y kích thư c kho ng cách gi a o n th ng nàm
ngang c a ư ng d n và áy c a kh i revolved
b ng 10.
ư ng d n ã hoàn toàn ư c xác nh.
2. Click Exit Sketch trên the Sketch toolbar.
V ti t di n cho kh i Sweep
Sau khi v xong ư ng d n, b n c n v ti t di n cho kh i sweep.
1. Ch n m t Right trong cây FeatureManager, r i click Sketch trên thanh công c Sketch
m m t sketch m i.
2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views.
3. Click Ellipse trên thanh công c Sketch, r i v m t hình ellipse vào ch b t kỳ trong
vùng h a.
v m t hình ellipse, kéo con tr t tâm c a ellipse sang ngang có chi u ngang c a
hình ellipse, th ra r i kéo con tr theo chi u ng có chi u cao.
4. Click Select trên thanh công c Standard, r i gi Ctrl và click
các i m c a hình ellipse như hình minh h a.
5. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click Horizontal ,
r i click OK .
Kh ng ch này m b o hình ellipse này s không b xoay nghiêng.
6. L y các kích thư c như hình minh h a.
173
7. Click OK .
8. Click Isometric trên thanh công c Standard Views.
9. Gi Ctrl, click tâm i m c a ellipse và i m mút c a
o n th ng n m ngang c a ư ng d n.
10. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click
Coincident , r i click OK .
Tương quan trùng kh p này m b o r ng tâm c a m t
c t s luôn n m trên ư ng d n.
11. Click View, Temporary Axes n ư ng tâm kh i
revolve.
12. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
T o tay c m b ng l nh Sweep
Bây gi b n s k t h p ư ng d n và m t c t t o ra tay c m.
1. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
2. Trong PropertyManager:
• Ch n Sketch3 (hình ellipse) trong vùng h a cho Profile .
• Ch n Sketch2 ( ư ng d n) trong vùng h a cho Path .
M t hình xem trư c c a kh i sweep xu t hi n trong vùng h a.
Lưu ý các màu trong Profile và Path phù h p v i nh ng i tư ng
ó trong vùng h a.
3. Dư i Options, ch n Follow Path trong Orientation/twist type.
4. Click OK t o kh i sweep.
Tay c m c a chân n n ã t o xong.
5. Lưu tài li u.
Hoàn ch nh mô hình
Cu i cùng, t o m t l nh c m n n.
1. Ch n m t nh c a chân n n, r i click Extruded Cut trên thanh công
c Features.
2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views.
3. Click Circle trên thanh công c Sketch và ch n g c sketch. V và l y
kích thư c m t ư ng tròn như hình minh h a.
4. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
5. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
174
• Ch n Blind trong End Condition.
• t Depth b ng 25.
• Click Draft On/Off , và t Draft Angle b ng 15.
6. Click OK .
7. xem góc c t, click Hidden Lines Visible trên thanh công
c View và quay mô hình b ng các phím mũi tên.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
175
Chi ti t t m m ng
Trong bài này, b n s t o ra chi ti t làm b ng t m m ng. Bài này trình bày nh ng v n :
• T o m t t m cơ s
• Thêm m t mép u n
• Làm mô hình i x ng và t o các ch u n m i
• Thêm m t mép g p và s a i biên d ng c a nó
• Làm i x ng m t feature
• Thêm m t ch u n và m t “tai”
• Thêm rãnh c t qua m t ch u n
• U n và không u n mô hình
• T o m t góc h p
• T o m t b n v cho chi ti t t m m ng
• Thêm các ghi chú ư ng u n
T o m t chi ti t t m cơ s
Khi thi t k m t chi ti t b ng t m m ng, b n thư ng thi t k mô hình trong tr ng thái ã ư c u n
g p. i u ó cho phép b n t ư c m c ích thi t k và có ư c các kích thư c cu i cùng c a s n
ph m.
t o m t chi ti t t m m ng, b n s v m t biên d ng m và dùng l nh base flange t o ra t m
m ng cơ s và các ch u n.
1. M m t part m i.
2. Click Base-Flange/Tab (thanh công c Sheet Metal).
3. Ch n m t t a Front.
M t sketch m ra trên m t Front.
4. V và l y kích thư c biên d ng này.
V m t Centerline (thanh công c
Sketch) qua g c, r i dùng Add
Relations (thanh công c Sketch)
gán m t tương quan i x ng
Symmetric gi a ba ư ng th ng
ng ó. Sau này, i u ó cho phép
b n làm i x ng qua m t t a
Right.
5. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
6. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• Ch n Blind trong End Condition.
176
• t Depth b ng 75.
7. Dư i Sheet Metal Parameters:
• t Thickness b ng 3.
• t Bend Radius b ng 1.
8. Click .
Biên d ng ư c extrude và góc u n ư c ưa vào.
Cây FeatureManager
M t feature cơ s s t o ra nh ng feature sau ây trong cây FeatureManager:
• Sheet-Metal1. Ch a nh ng tham s u n m c nh, g m bán kính u n, u n cho phép
và relief type. s a i, right-click Sheet-Metal1 và ch n Edit Feature.
• Base-Flange1. ư c g i là solid feature u tiên c a chi ti t t m m ng. s a i các
tham s Base-Flange, right-click Base-Flange1 và ch n Edit Feature.
• Flat-Pattern1. Làm ph ng chi ti t t m m ng. L nh này ư c ch n theo m c nh mô
hình trong tr ng thái u n g p. du i ph ng mô hình, right-click Flat-Pattern1 và ch n
Unsuppress.
Khi l nh Flat-Pattern b ch n, các l nh m i s ư c t ng chèn vào trên l nh Flat-Pattern
trong cây FeatureManager. Khi l nh Flat-Pattern không b ch n, các l nh m i s dư i nó
trong cây FeatureManager và không th hi n khi mô hình trong tr ng thái b u n g p.
Thêm m t mép u n
B n có th thêm các mép u n vào mô hình t m m ng v i các góc
u n t ng. u tiên, b n t o m t v t c t gi i h n mép u n.
Sau ó b n v biên d ng và l y kích thư c cho mép u n này.
1. Click Extruded Cut (thanh công c Features), và
ch n m t áy.
2. V m t ư ng tròn có tâm gi a c nh và l y kích thư c
như hình minh h a.
3. Trong PropertyManager, click Link to thickness dư i
Direction 1, và click .
4. Click Wireframe (thanh công c View).
177
5. Click Miter Flange (thanh công c Sheet Metal).
4. Ch n c nh ng bên trong như hình minh h a t o m t m t ph ng sketch
vuông góc v i c nh này, v i g c t i nh g n nơi ư c ch n.
5. Click Bottom (thanh công c Standard
Views).
6. Click Zoom to Area (thanh công c View)
và zoom g c sketch.
7. B t u t i g c này, v như hình minh h a:
a. ư ng th ng n m ngang b ng công c Line
(thanh công c Sketch toolbar), chi u
dài kho ng 20mm.
b. Cung tròn ti p tuy n b ng công c Tangent
Arc (thanh công c Sketch), bán kính
kho ng 10mm.
Ký hi u cho bi t có s ti p tuy n.
10. Click Smart Dimension (thanh công c
Dimensions/Relations) và l y kích thư c như hình minh
h a.
V cung tròn mép u n
V úng: cung tròn ti p tuy n
v i c nh dài
V úng: o n th ng ti p xúc
v i c nh ng n và cung tròn
ti p tuy n v i o n th ng này
V sai: cung tròn ti p
tuy n v i c nh ng n
178
Bây gi b n t o mép u n.
1. Click Zoom to Fit (thanh công c View).
2. Click Isometric (thanh công c Standard Views).
3. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
4. Click Propagate . Mép u n s phát tri n theo các
c nh ti p tuy n và ch d ng l i t i ch c t.
5. Trong Miter Parameters, dư i Flange position, click
Bend Outside .
6. Click .
7. Click Shaded With Edges (thanh công c View).
Lưu part này là Cover.sldprt.
Làm i x ng mô hình t m m ng
Khi b n làm i x ng mô hình t m m ng, các ch u n cũng ư c l y i x ng.
1. Click Back (thanh công c Standard Views).
2. Zoom g n góc ph i c a phía sau mô hình.
3. Click Mirror (thanh công c Features).
4. Ch n m t trong nh ng b m t ph ng h p phía sau
mô hình cho Mirror Face/Plane .
5. Click Bodies to Mirror, và ch n ph n thân mô
hình cho Solid/Surface Bodies to Mirror .
179
6. Click .
7. Click Isometric (Standard Views toolbar).
8. Tr i r ng Mirror1 trong cây FeatureManager
xem các ch u n m i i v i ph n i x ng.
T o m t mép g p
Hãy t o m t mép g p b ng cách s a i biên d ng và các tùy ch n
offset.
1. Click Edge Flange (thanh công c Sheet Metal).
2. Ch n c nh ngoài như hình minh h a.
3. Ch n mũi tên handle và kéo mép c nh g p ra ngoài như
hình minh h a.
4. Trong PropertyManager:
• Dư i Flange Length, t Length b ng 30.
• Dư i Flange Position:
o Ch n Material Outside .
o Ch n Offset.
o t Offset Distance b ng 15.
B n c n ph i t các tùy ch n mép g p trư c khi s a i biên d ng
c a nó.
• Dư i Flange Parameters, click Edit Flange Profile
hi n th h p tho i Profile Sketch.
5. Ch n các i m mút n m trên t m cơ s (c nh trong) và kéo chúng
v phía gi a như hình minh h a.
Vi c t l i v trí cho các i m mút s lo i b tương quan b ng nhau
gi a chi u r ng c a t m cơ s và chi u r ng c a mép g p này.
6. Click Smart Dimension (thanh công c
Dimensions/Relations) và l y kích thư c mép g p như
hình minh h a.
7. Click Finish óng h p tho i Profile Sketch và hoàn
t t vi c t o mép g p.
180
Làm i x ng m t Feature t m m ng
B n có th làm i x ng toàn b mô hình t m m ng cũng như
t ng feature riêng. Dùng m t t a Right làm i x ng
mép g p này.
M t ph ng dùng i x ng feature này ph i n m gi a các
c nh c a t m cơ s .
1. Click Mirror (thanh công c Features).
2. M r ng cây FeatureManager và trong b ng thu c
tính:
a. Dư i Mirror Face/Plane, ch n Right cho
Mirror Face/Plane .
b. Dư i Features to Mirror, ch n Edge-Flange1
cho Features to Mirror .
3. Click .
Thêm m t cái “tai”
1. Ch n b m t như hình minh h a r i click Base-
Flange/Tab (thanh công c Sheet Metal).
181
2. M t sketch m trên b m t này. V m t hình ch nh t,
M t c nh c a hình ch nh t này ti p xúc v i c nh trên
c a mép g p.
3. L y kích thư c cho hình ch nh t là r ng 20 và dài 40.
4. Gán tương quan ti p xúc gi a trung i m c nh dài
hình ch nh t v i m t Front:
a. Right-click m t trong các o n n m ngang c a hình ch nh t và click Select
Midpoint.
b. Click Add Relation (thanh công c Dimensions/Relations).
c. M r ng cây FeatureManager (bay ra), r i
click Front.
d. Trong PropertyManager, dư i Add Relations,
click Coincident .
5. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
Cái “tai” ã ư c ưa vào mô hình. Ph n m m
SolidWorks liên k t chi u dày c a cái “tai” này v i
chi u dày c a t m cơ s .
U n tai
Bây gi , b n s u n cái tai này.
1. Ch n m t trên c a tai, r i click Sketched Bend (thanh công c
Sheet Metal).
2. V m t o n th ng n m ngang v i chi u dài tùy ý r i l y kích thư c
như hình minh h a.
ư ng u n này không c n ph i có chi u dài chính xác.
3. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
4. Trong PropertyManager dư i Bend Parameters:
a. Ch n b m t dư i ư ng u n m i v cho Fixed face .
b. Click Bend Outside .
182
c. t Bend Angle là 90.
d. Ch n Use default radius.
5. Click .
6. Lưu part này.
C t qua ch u n
c t qua m t ch u n, b n b t u b ng vi c “chưa u n”
ch mà b n nh c t qua.
1. Click Unfold (thanh công c Sheet Metal).
2. Trong vùng h a, ch n b m t cho Fixed face và
ch u n cho Bends to unfold như hình minh h a.
B n có th ch c n ch n ch u n khi h p Bends to
unfold ư c kích ho t.
3. Click không u n ch ư c ch n n a.
Ti p theo, b n t o m t rãnh c t qua ch u n.
1. Click Extruded Cut (Features toolbar).
2. Ch n b m t như hình dư i và click Normal To
(thanh công c Standard Views).
3. V và l y kích thư c hình ch nh t và gán tương
quan th ng hàng Collinear gi a c nh dư i hình ch
nh t v i c nh c a t m như hình minh h a bên.
183
4. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
5. Trong b ng PropertyManager, dư i Direction 1,
ch n Through All trong End Condition, r i
click c t th ng m t rãnh qua ch u n.
6. Click Isometric (thanh công c Standard
Views).
Bây gi , u n ch này tr l i.
1. Click Fold (thanh công c Sheet Metal).
2. Trong b ng PropertyManager, click Collect All
Bends ưa t t c các ch u n ã b du i ph ng
vào Bends to Fold .
3. Click ưa mô hình tr l i tr ng thái u n.
T o m t góc nh n
Bây gi hãy t o m t góc nh n trên t m cơ s . Góc nh n
ư c phát tri n sao cho gi a các mép g p ch có m t khe
h nh .
t o góc nh n, u tiên hãy t o m t mép g p trên t m
cơ s .
1. Click Edge Flange (thanh công c Sheet
Metal).
2. Ch n c nh trên c a áy như hình minh h a.
3. Trong PropertyManager:
a. Dư i Angle, t Flange Angle là 75.
b. Dư i Flange Length:
• t End Condition là Blind.
• N u hình xem trư c hư ng xu ng,
click Reverse Direction .
• t Length b ng 85.
c. Dư i Flange Position, ch n Material
Outside .
3. Click .
184
Ti p theo, thêm m t góc nh n b ng cách phát tri n b m t li n k v i
góc này.
1. Click Closed Corner (Sheet Metal toolbar).
2. Ch n c nh c a mép g p như hình minh h a cho Faces to
Extend .
3. Select Butt cho Corner Type.
4. Click .
Du i ph ng và g p l i mô hình
B n có th du i ph ng t t c các ch u n g p c a
cùng m t lúc.
1. Click Flatten (thanh công c Sheet
Metal).
Chi ti t t m m ng ã ư c du i ph ng như
hình minh h a.
2. g p mô hình l i, click Flatten l n n a.
3. Lưu part này.
T o b n v t m m ng
Bây gi hãy t o m t b n v cho chi ti t t m m ng này. Hãy b t u v i m t hình chi u tr c o c a
mô hình ã u n g p và ưa vào m t hình khai tri n c a mô hình chưa u n g p.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Click Drawings, Display Style.
3. Dư i Tangent edges in new views, ch n Visible và click OK.
4. Click Make Drawing (thanh công c Standard), r i click OK m m t trang b n v .
185
5. Trong PropertyManager:
a. Dư i Orientation, ch n View
orientation và trong Standard
views, click *Isometric .
b. Dư i Scale, ch n Use custom
scale và gõ 1:3.
6. Click vào góc ph i trên c a trang t
hình chi u.
7. Click .
Ti p theo, ưa vào hình chi u mô hình chưa u n. M t hình chi u du i ph ng ã ư c t ng ưa
vào danh sách View Orientation khi b n t o m t chi ti t t m m ng.
1. Click Model View (thanh công
c Drawing).
2. Trong PropertyManager:
a. Click .
b. Dư i Orientation, trong More
views ch n Flat pattern.
c. Dư i Scale, ch n Use custom
scale và gõ 1:3.
d. Click t hình chi u vào
trong trang.
Hư ng c a t m m ng trong hình chi u có th khác, tùy thu c vào các h s khi b n extrude
t m cơ s . quay l i hình, ch n drawing, click Rotate (thanh công c View), và th c
hi n các l a ch n trong h p tho i ó.
3. Click .
4. Lưu b n v này là Cover.slddrw.
Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t n u có thông i p lưu ý b n r ng mô hình
tham chi u trong b n v ã có nh ng thay i.
186
S a l i các chú gi i góc u n
Trư c tiên, hãy gi m c ký t .
B n có th t c ch cũng như các tùy ch n
khác trong b n v m u.
1. Ch n b ng cách “v ” m t hình bao
quanh hình chi u ph ng.
2. Trong PropertyManager:
• Dư i Text Format, h y Use
document font.
• Click Font.
3. Trong h p tho i Choose Font, ch n
Points, 9 cho Height, và click OK.
4. Click vào trang h y ch n.
Bây gi hãy s a i các ghi chú cho rõ ràng hơn b ng cách n, di chuy n và thêm các mũi tên cho
các ghi chú.
Trong ví d này, các ghi chú ư c t trên ư ng u n.
1. Nh n Ctrl và ch n DOWN 59.04° R7 và UP 90.00
R1 t v trí trên cùng như hình minh h a.
2. Right-click và ch n Hide.
3. Nh c l i bư c 1 và 2 cho nh ng ghi chú dư i cùng,
như hình minh h a.
4. Nh n Ctrl, ch n DOWN 59.04° R7 và UP 90.00 R1
trên, kéo lên và click t chúng vào v trí m i.
5. Ch n UP 90.00 R1, và trong PropertyManager, dư i
Leader, click Leader .
B n có th thay i góc c a ghi chú, ki u ư ng d n
và mũi tên.
6. Nh c l i bư c 4 và 5 cho DOWN 59.04° R7 và UP
90.00 R1 dư i, như hình minh h a.
187
7. Click t ghi chú. óng
PropertyManager.
8. Nh n Ctrl và ch n năm b n sao ghi
chú th ng ng UP 90° R1 và
DOWN 90° R1 d c theo các ư ng
tâm.
9. Trong PropertyManager, dư i Text
Format, t Angle b ng 0.
10. Click t ư ng d n cho ghi chú
và sau ó ch n t ng ư ng d n
t v trí, sao cho b n v gi ng hình
minh h a bên.
11. Lưu b n v là Cover.slddrw.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
188
SolidWorks Animator
Trong bài này, b n s áp d ng các bư c sau ây làm ho t c nh chuy n ng m t c m bơm d u:
• Thay i c ng nhìn
• Chuy n ng các chi ti t máy
• Thay i trong su t
• Thay i màu s c
• Tháo r i t h p có s thay i hi n th
• L p l i t h p v i s thay i c ng nhìn
Khái ni m v ho t c nh trong SolidWorks
Ho t c nh SolidWorks s d ng giao di n frame-based (khung-cơ s ). V i khung khóa ho t c nh,
ng d ng này s tính toán ư ng d n chuy n ng gi a các v trí A và B t h p chuy n ng
ho c thay i các thu c tính hi n th .
Key Frames và Key Points
Trong m t khung khóa (key frame), m i thành ph n ho c thu c tính hi n th ư c mô t b i m t
i m khóa (key point). H u h t chuy n ng trong m t khung khóa ư c mô t b i m t i m khóa
b t u và m t i m khóa k t thúc.
Khung khóa (Key frame): Là vùng n m gi a các i m khóa, có th có dài th i gian b t kỳ.
i m khóa (Key point): th c th ng v i các thành ph n c a t h p, các thu c tính hi n th v.v…
S d ng giao di n Key Frame
Ngư i dùng th c hi n:
1. Trong vùng h a, kéo các thành ph n c a t h p n v trí b t u.
2. D c theo ư ng th i gian timeline, kéo
thanh th i gian timebar n v trí d ng.
3. Trong vùng h a, kéo các thành ph n
c a t h p n các v trí cu i cùng.
K t qu : ng d ng SolidWorks Animator s tính
toán s c nh c n thi t cho ho t c nh t i m u
n i m cu i.
ư ng th i gian (Timeline)
Vùng hi n th th i gian và ki u ho t c nh.
Thanh th i gian (Timebar)
ư ng th ng ng do b n t d c theo ư ng th i gian, ch th th i
i m trong ho t c nh mà b n ang xem ho c biên t p.
189
Các thanh thay i (Changebars)
Khi b n t o m t s thay i, các i m khóa n m trên ư ng
th i gian này. Các thanh thay i n m ngang hi n th trong
các màu khác nhau phân bi t ki u chuy n ng ho c
thu c tính hi n th cho m i thành ph n trong ho t c nh. Ví
d :
Xanh lá cây: chuy n ng ch ng
Vàng: Chuy n ng theo
Cam: Chuy n ng tháo r i
Cây thi t k Animator FeatureManager
Cây thi t k Animator FeatureManager cho phép b n ch n và phát sáng các thành ph n trong vùng
h a ho c thay i các thu c tính hi n th c a chúng.
Thanh công c SolidWorks Animator thu c v cây SolidWorks Animator FeatureManager cho
phép b n trình di n ho t c nh, lưu nó như m t t p tin .avi, truy c p Animation Wizard, v.v...
T o ho t c nh trong SolidWorks
Trư c khi d d ng SolidWorks Animator, b n ph i kích ho t nó t danh
m c các ng d ng add-in kh d ng.
1. Click Tools, Add-Ins.
2. Trong h p tho i này, ch n SolidWorks Animator r i click OK.
Sau ó, m tài li u assembly oil_pump.sldasm.
1. M <Thư m c SW> samplestutorialoilpumpoil_pump.sldasm.
2. Lưu assembly này là My_oil_pump.slasm.
Ho t c nh xoay c ng nhìn
V i công c View Orientation , b n có th ch n Lock và Suppess thay i c ng nhìn mô
hình. i u ó cho phép b n zoom, pan, ho c quay mà không bao hàm nh ng thay i hư ng nhìn
này như là m t ph n ho t c nh.
u tiên, h y Lock bao hàm c
nh ng thay i i v i hư ng nhìn
mô hình như là m t ph n c a ho t
c nh.
1. Dư i áy vùng h a, ch n
nhãn Animation1.
C a s ư c chia ra và giao
di n SolidWorks Animator
xu t hi n.
2. Trong cây Animator
FeatureManager, right-click
View Orientation và h y
ki m Lock thay i bi u
tư ng này thành .
3. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
190
4. Trong vùng h a, kéo con tr xu ng zoom nh và t o ra v trí xu t phát.
5. Trong ư ng th i gian, click th i i m 00:00:05 t thanh th i gian t i 5 giây.
6. Trong vùng h a, kéo con tr lên zoom to mô hình tr l i c ban u.
7. Click Zoom In/Out (thanh công c View) t t công c này i.
8. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và ch n Lock
thay i bi u tư ng này thành .
Như v y s ngăn không g p thêm nh ng thay i c ng nhìn mô hình sau ó vào ho t c nh.
9. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator).
10. Trong ư ng th i gian, kéo thanh th i gian v 00:00:00 làm xu t hi n l i c nh u tiên.
11. Click Save (thanh công c Standard) lưu ho t c nh này v i assembly.
Ho t c nh chuy n ng cơ b n
K t h p s thay i c ng nhìn v i chuy n ng quay c a bánh răng Gear<1>, kéo dài c nh bánh
răng quay vư t quá c nh mô hình phóng to.
1. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và ch n Suppress
thay i bi u tư ng này thành (màu xám).
i u này cho phép b n thay i c ng nhìn
d s p t các thành ph n mà không ưa
nh ng thay i c ng nhìn ó vào ho t c nh.
2. Trong ư ng th i gian, click mark 00:00:03
t thanh th i gian.
3. Click Front (thanh công c Standard Views).
4. Trong vùng h a, ch n bánh răng và quay 90o
( n v trí 3 gi trên
ng h ).
5. Trong ư ng th i gian, click ánh d u 00:00:06
t thanh th i gian.
Khi b n thêm thanh th i gian, các thanh
changebars xu t hi n d c theo thanh th i gian cho
góc quay 90o
b nv a xác nh.
6. Trong vùng h a, ch n bánh răng t i 3 gi ng
h quay ti p 90o
( n v trí 6 gi ).
191
SolidWorks Animator tính toán chuy n ng theo
kho ng cách ng n nh t gi a các i m. V i chuy n
ng quay, b n c n chia 360° thành b n ph n mô
ph ng m t vòng quay. Trong ví d trên, ho t c nh
ư c t o b ng cách quay bánh răng 360°.
7. Trong ư ng th i gian, click 00:00:09 t thanh
th i gian.
8. Trong vùng h a, ch n bánh răng v trí 6 gi và
quay 90o
( n v trí 9 gi ).
9. Trong ư ng th i gian, click 00:00:12 t thanh
th i gian.
10. Trong vùng h a, ch n bánh răng v trí 9 gi
quay 90o
( n v trí 12 gi ).
11. Trong cây Animator FeatureManager, right-click
View Orientation và h y ki m Suppress
chuy n bi u tư ng thành .
12. Click Play from start (thanh công c
SolidWorks Animator).
Khi b n trình di n ho t c nh, thanh th i gian di
chuy n d c theo ư ng th i gian, trên các thanh
changebar.
Các thanh thay i d c theo ư ng th i gian
Thanh th i gian
Chuy n ng t h p
Thay i c ng nhìn
Chuy n ng c a thành ph n b ng do thành ph n ch ng
tác ng (Gear<1>)
Note: ư ng th i gian không ph i là màu vàng do các thành ph n
b ch n.
Chuy n ng c a thành ph n b ng
Chuy n ng c a thành ph n ch ng (Gear<1>)
B n cũng có th t o ho t c nh c a các thành ph n và gi i h n chuy n ng b ng vi c ưa vào m t
kh ng ch kho ng cách Distance ho c góc Angle.
Các kh ng ch gi i h n ho t c nh
B n có th h n ch chuy n ng trên cơ s thi t l p kho ng cách cho Distance ho c góc cho
Angle trong Standard Mates. h n ch chuy n ng, b n t th i gian trong ư ng th i
gian và gán các kh ng ch (góc ho c kho ng cánh) trong ng c nh c a ho t c nh.
192
n các thành ph n
Bây gi hãy k t h p chuy n ng v i vi c n Housing<1> và Cover<1>.
1. Kéo thanh th i gian v 00:00:00.
2. Trong cây Animator FeatureManager, right-click nh ng i tư ng sau và ch n Thành ph n
Display, Shaded with Edges .
• Housing<1>
• Cover<1>.
3. Trong ư ng th i gian click 00:00:05 t thanh th i gian.
K t h p các ho t c nh
t thanh thay i t i 00:00:05 b t u n các thành ph n t i cu i c nh zoom xa trong khi bánh
răng ang quay.
4. Trong cây Animator FeatureManager, nh n Ctrl và ch n các i m khóa cho Housing<1>
và Cover<1>.
a. Right-click và ch n Copy.
b. Right-click thanh th i gian t i 00:00:05 và ch n Paste.
5. Click 00:00:12 t thanh th i gian, right-click và ch n Paste.
6. Nh n Ctrl và ch n hai i m khóa t i 00:00:05 xác nh i m b t u ho t c nh n.
7. Trong cây Animator FeatureManager, right-click các i tư ng sau và ch n Hide :
• Housing<1>
• Cover<1>
Các thanh thay i xu t hi n d c ư ng th i gian, và các bi u tư ng Housing<1> và
Cover<1> trong Animator FeatureManager thay i di n m o.
8. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator).
Thay i di n m o các thành ph n
Ngoài vi c làm n i các thành ph n, b n còn có th làm cho chúng tr nên trong su t, i màu, hoa
văn ho c ki u hi n th .
1. Trong ư ng th i gian, nh n Ctrl và ch n các i m khóa cho Housing<1> và Cover<1> t i
00:00:12:
193
a. Right-click và ch n Copy
b. Click th i i m 00:00:16 t thanh th i
gian
c. Right-click và ch n Paste
2. Nh n Ctrl và ch n các i m khóa t i 00:00:16 cho Housing<1> và Cover<1>.
3. Trong cây Animator FeatureManager, ch n Thành ph n Display, Shaded with Edges cho
t ng thành ph n.
4. Trong ư ng th i gian, v i các i m khóa ã ư c ch n t i 00:00:16:
a. Right-click và ch n Copy
b. Click i m 00:00:20 t
thanh th i gian
c. Right-click và ch n Paste
5. Nh n Ctrl và ch n các i m khóa t i
00:00:20.
6. Trong Animator FeatureManager, right-
click các i tư ng sau và ch n Show
.
• Housing<1>
• Cover<1>
7. Click Save (thanh công c Standard) lưu ho t c nh này và tài li u assembly.
xem trư c m t ho t c nh th i i m b t kỳ, click ư ng th i gian ho c kéo thanh th i
gian. Vùng h a hi n th mô hình t i th i i m ó c a ho t c nh.
Thay i di n m o các thành ph n
Bây gi hãy thay i trong su t m t thành ph n và di n m o nh ng thành ph n khác.
1. Trong cây Animator FeatureManager, right-click <Housing>1, và ch n Appearance, Color.
2. Trong PropertyManager, click Optical Properties, t Transparency
b ng .40, r i click .
3. Trong cây Animator FeatureManager, right-click <Cover>1, và ch n Appearance, Color.
4. Trong PropertyManager, dư i Favorite, ch n màu r i click .
5. Click Save (thanh công c Standard).
6. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator).
194
Các công c và tùy ch n Animation
Trong các m c sau, b n s h c cách:
• Thay i tên các ho t c nh có s n và t o các ho t c nh m i
• Các thu c tính và tùy ch n View key
• Lưu m t ho t c nh
• Tìm hi u các ch c năng c a trình thu t ho t c nh (Animation Wizard)
Các nhãn và các ho t c nh n i ti p
T m t nhãn ơn Animation b n có th t o:
• ho t c nh ơn
• nhi u ho t c nh n i ti p v i các ph n t l ng ghép
• nhi u ho t c nh n i ti p v i các ph n t không l ng ghép
Thay i tên và t o thêm nhãn ho t c nh
B n có th thay i tên nhãn m c nh Animation 1.
1. T i dư i vùng h a, right-click Animation1 và ch n Rename.
2. Gõ Oil Pump và nh n Enter.
B n có th t o thêm nhi u nhãn ho t c nh m i và i tên chúng.
1. Right Click Oil Pump và ch n New.
Nhãn Animation 1 hi n th .
2. Right-click Animation 1, ch n Rename, gõ Wizard, và nh n Enter.
Các thu c tính và tùy ch n View key
Các i m khóa d c theo ư ng th i gian giúp b n nh n bi t tr ng thái c a m t thành ph n b ng các
thu c tính khóa.
Các thu c tính khóa
t con tr trên m t i m khóa hi n th các thu c tính khóa.
1. Click nhãn Oil Pump.
195
2. Di chuy n con tr trên i m khóa cho Cover<1> t i 00:00:05.
Thành ph n này phát sáng trong vùng h a và thu c tính khóa xu t hi n.
00:00:05
Thành ph n: Chuy n ng và tháo
r i
Appearance: không áp d ng màu
Change Transparency: không
ki u hi n th : Shaded With Edges
So sánh các thu c tính khóa này v i i m khóa t i 00:00:12. Ch có nh ng thu c tính khóa thay i
là hi n th .
00:00:12
Thành ph n: không chuy n
ng ho c tháo r i
Appearance: không áp d ng
màu, hi n th m t ph n
Change Transparency: 75%
trong su t
Ki u hi n th : Không thay i
Các tùy ch n
H p tho i Animator Options nh n di n các thanh thay i và các i m khóa d c theo ư ng th i
gian, và cho phép b n thay i các màu m c nh.
1. Click Animator, Options.
2. Trong h p tho i này:
nh n bi t các th c th , di chuy n con tr trên thanh thay i.
thay i màu:
• Ch n m t thanh thay i.
• Trong b ng Color, ch n m t màu r i click OK.
196
Các tùy ch n ho t c nh
Bi u tư ng và thanh thay i
Ch c năng thanh
thay i
Kho ng th i gian
toàn b ho t c nh
nh hư ng c ng
nhìn
nh hư ng c ng
nhìn b ch n
Gi l p v t lý
Chuy n ng ch
ng
Chuy n ng b
ng
Tháo r i
Di n m o
Kích thư c l p
ráp
M t thành ph n
ho c khóa kh ng
ch
M t khóa b ch n
V trí không gi i
ư c (vo nghi m)
V trí không th
t i ư c
Hidden children
3. Click OK óng h p tho i Animator Options.
Lưu m t ho t c nh
B n có th lưu toàn b ho c m t ph n ho t c nh thành m t t p tin .avi.
1. Ch n nhãn Oil Pump.
2. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Save .
3. Trong h p tho i Save Animation to File:
a. Type partial.avi cho File name.
197
b. D n m t thư m c.
c. Dư i Frame Information:
• Click Time range.
• Gõ 5 trong h p th nh t và 20 trong h p th hai.
4. Click Save .
5. Trong h p tho i Video Compression, click OK.
Lưu m t ho t c nh c n m t kho ng th i gian, vì ho t c nh s ch y trong khi nó ư c lưu
vào m t tài li u. Ho t c nh này b t u sau khi zoom trong c nh (00:00:05) và di n ra n
h t (00:00:20).
Ho t c nh tháo r i
Dùng Animation Wizard, b n có th k t h p v i các ch c năng tháo r i và l p l i ã ư c t o
trong SolidWorks v i các ho t c nh ư c t o trong SolidWorks Animator. C nh tháo r i ã ư c
t o trư c trong tài li u m u.
Trong ph n này, b n s g p ph n ho t c nh thay i hi n th v i c nh tháo r i.
1. Ch n nhãn Wizard.
2. Trong câyAnimator FeatureManager, right-click Housing<1>, và ch n Component
Display, Wireframe .
3. Trong ư ng th i gian:
a. Click th i i m 00:00:05 t thanh th i gian.
b. Kéo khóa Housing<1> n th i i m 00:00:05.
4. Trong cây Animator FeatureManager, right-click Housing<1>, và ch n Component
Display, Shaded with Edges .
S hi n th Housing<1> chuy n thành Shaded with Edges t 00:00:00 n 00:00:05.
5. Trong ư ng th i gian, kéo thanh th i gian tr l i 00:00:00.
6. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Animation Wizard .
7. Trong h p tho i Select an Animation Type, ch n Explode và click Next.
8. Trong h p tho i Animation Control Options:
a. t Duration (seconds) b ng 5.
b. t Start Time (seconds) b ng 0.
c. Click Finish.
ư ng th i gian hi n th v i các thanh thay i thích h p:
198
N u các i m khóa quá g n nhau, khó th y các thanh thay i, click Zoom In trên thanh
công c SolidWorks Animator m t vài l n phóng to ư ng th i gian và tăng kho ng cách
gi a các i m khóa.
9. Click Play from start .
Ho t c nh l p l i
Bây gi hãy n i thêm c nh l p l i t h p và có c s thay i hư ng nhìn v i c nh tháo r i.
1. Trong ư ng th i gian, kéo i m khóa cho View Orientation n 00:00:05.
2. Trong cây SolidWorks Animator FeatureManager, right-click View Orientation và h y
Lock thay i bi u tư ng thành .
3. Trong ư ng th i gian:
a. Right-click i m khóa cho View Orientation t i 00:00:05 và ch n Copy.
b. Click th i i m 00:00:10 t thanh th i gian.
c. Right-click và ch n Paste.
4. Click Trimetric (thanh công c Standard Views).
199
T h p thay i n m t c ng nhìn trimetric.
5. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Animation Wizard .
6. Trong h p tho i này, ch n Collapse và click Next.
7. Trong h p tho i Animation Control Options:
a. t Duration (seconds) b ng 5.
b. t Start Time (seconds) b ng 5.
c. Click Finish.
ư ng th i gian xu t hi n v i nh ng thanh thay i thích h p.
8. Click Play from start trên thanh công c SolidWorks Animator xem ho t c nh này.
9. Click Save (thanh công c Standard).
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
200
Các l nh b m t
Các b m t là nh ng ki u hình d ng có chi u dày b ng không. t o ra các ra các b m t, b n có
th dùng nhi u phương pháp tương t như t o ra các mô hình kh i c, như extrude, revolve và
sweep. Vi c t o các b m t còn dùng nh ng ch c năng ho c l nh khác như trim (t a), untrim (không
t a), extend (phát tri n) và knit (liên k t). Vi c s d ng các b m t có nh ng l i th so v i mô hình
kh i. Chúng linh ho t hơn mô hình kh i do b n không ph i xác nh các ư ng biên gi a các b
m t, trư c khi t i nh ng bư c thi t k cu i cùng. S linh ho t này giúp cho ngư i thi t k làm vi c
ư c v i nh ng ư ng cong kéo dài, uy n chuy n, như cái ch n bùn ô tô ho c v i n tho i.
Trong bài này, b n s b t u v i m t sketch s n có,
g m nh ng ư ng th ng, cung tròn, ph c tuy n và
các i m. Sau ó, t o ra m t cái vòi phun, b n
dùng các l nh t o hình b m t sau78
:
• loft
• sweep
• knit
• fill
• planar
• revolve
• move/copy
• trim
• extend
• untrim
• thicken
Sketch có s n Vòi phun hoàn t t
Loft b m t
u tiên, hãy t o cho vòi phun b ng m t b m t loft gi a hai cung tròn.
L nh loft b m t g m nh ng tùy ch n gi ng như loft mô hình kh i. B n có
th xác nh các ki u ti p tuy n Start/End Tangency, dùng ư ng d n
hư ng Guide Curves, v.v...
M thư m c cài t SWsamplestutorialsurfacesnozzle.sldprt.
r i, nhi u hình minh h a trong bài ch bi u th nh ng biên d ng liên
quan n t ng ph n bài h c.
1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Ch n Sketch2 và Sketch3 cho Profiles trong b ng thu c tính.
3. Dư i Start/End Constraints:
• Ch n Normal to Profile trong Start constraint và End
constraint.
78
Vì nh ng thu t ng này ư c dùng thư ng xuyên trong ng d ng mà ngư i dùng ph i thu c lòng và do chưa tìm
ư c nh ng t ti ng Vi t th c s tương ương, nên tôi t m dùng ti ng Anh như trong nguyên b n ph n m m SW.
201
• t Start Tangent Length và End Tangent Length b ng 0.50.
4. Click OK .
B m t Sweept th nh t
V i công c Swept Surface, hãy t o tay c m vòi phun. xác nh các ch lõm trên tay c m, c n
có m t ư ng cong d n (guide curve) trong b m t sweep này.
1. Click Swept Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Ch n Sketch6 cho Profile trong b ng thu c tính.
3. Ch n Sketch4 cho Path .
4. Dư i Guide Curves:
• Ch n Sketch 5 cho Guide Curves .
• Ch n Merge smooth faces.
5. Dư i Options, h y ki m Merge tangent faces.
6. Click OK .
B m t Sweept th hai
Hãy t o b m t sweep khác cho vòi phun.
1. Click Swept Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Ch n Sketch 9 cho Profile trong b ng thu c tính.
3. Ch n Sketch 7 cho Path .
4. Dư i Guide Curves:
• Ch n Sketch 8 cho Guide Curves .
• Ch n Merge smooth faces.
5. Click OK .
202
Tach mi ng Vòi phun
Công c Split Line s tách m t b m t thành nhi u b m t. i u ó cho phép b n n i b m t v i
tay c m và mi ng vòi phun b ng các b m t loft. u tiên, hãy tách mi ng vòi phun.
1. Click Split Line trên thanh công c Curves.
2. Trong PropertyManager, dư i Type of Split, ch n Projection.
3. Dư i Selections:
• Ch n Sketch 10 cho Sketch to Project .
• Ch n b m t mi ng vòi phun cho Faces to Split .
4. Click OK .
Tách b m t
Ti p n hãy tách b m t .
1. Click Split Line trên thanh công c Curves.
2. Trong PropertyManager, dư i Type of Split, ch n Projection.
3. Dư i Selections:
• Ch n Sketch 11 cho Sketch to Project .
• Click trong Faces to Split , và ch n b m t .
4. Click OK .
Loft b m t
Hãy n i ba b m t này b ng các b m t loft. u tiên, n i mi ng vòi phun
v i tay c m.
1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Ch n các ph n c nh trên cùng c a mi ng vòi phun ( ư c t o b i l nh split), và tay c m cho
Profiles trong b ng thu c tính.
N u biên d ng loft b xo n, hãy i u ch nh l i các ư ng k t n i. ư ng k t n i là m t a
tuy n n i các i m tương ng theo c hai hư ng.
203
Các c nh ư c ch n Biên d ng loft b xo n
a. Click m t i m i u khi n màu xanh trên m t biên d ng.
i m i u khi n này i thành màu .
b. Kéo i m i u khi n này sang v trí i m khác t l i ư ng k t n i.
ư ng k t n i di chuy n sang i m m i d c theo c nh mà b n ã xác nh và hình xem
trư c c a b m t loft c p nh t v i s k t n i m i.
Kéo i m i u khi n
sang v trí khác
Biên d ng loft úng
3. Dư i Start/End Constraints, ch n Tangency To Face cho Start constraint và End
constraint.
4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces.
5. Click OK .
Ti p theo, n i b m t v i tay c m.
1. Click Lofted Surface trên thanh công c
Surfaces.
2. Ch n các c nh trên b m t và tay c m cho
Profiles trong b ng thu c tính.
Ki m tra hình xem trư c. N u biên d ng b xo n,
hãy i u ch nh l i ư ng k t n i.
3. Dư i Start/End Constraints:
• Ch n Tangency to Face cho Start
constraint và End constraint.
• t Start Tangent Length b ng 3, và End
Tangent Length b ng 7. Dùng giá tr này
b ng 7 b m t u n cong g n tay c m.
4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces.
5. Click OK .
204
Cu i cùng, hãy n i b m t v i mi ng vòi phun.
1. Click Lofted Surface trên thanh công c
Surfaces.
2. Ch n các c nh trên b m t và mi ng vòi phun
cho Profiles trong b ng thu c tính.
N u biên d ng b xo n, hãy i u ch nh l i ư ng
k t n i.
3. Dư i Start/End Constraints, ch n Tangency to
Face cho Start constraint và End constraint.
4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces.
5. Click OK .
6. Lưu mô hình là vòi phun_01.sldprt.
B m t liên k t th nh t
Hãy liên k t các b m t b n v a t o b ng các l nh loft và sweep b ng l nh Knit Surface. L nh này
s liên k t nhi u b m t li n k thành m t.
1. Click Knit Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Tr i r ng thư m c Surface Bodies trong cây FeatureManager.
3. Ch n t t c các b m t trong thư m c này cho Surfaces và Faces to Knit .
4. Click OK .
Thư m c Surface Bodies bây gi ch còn m t b m t duy nh t.
Knit Surface không làm thay i di n m o c a mô hình.
B m t vá kín
Hãy vá kín m i bên h c a b m t , tay c m, và mi ng vòi phun b ng công c Filled Surface.
u n n n cong c a b m t này, hãy dùng m t i m sketch kh ng ch ư ng cong. Constraint
Curves cho phép b n ki m soát d c c a mi ng vá.
1. Click Back hi n th mô hình n m sau biên d ng.
2. Click Filled Surface trên thanh công c Surfaces.
3. Ch n m t c nh, right-click và ch n Select Open Loop
cho Patch Boundaries trong b ng thu c tính.
205
Select Open Loop s tìm t t c các c nh trong m t vòng
khép kín t o ra b m t vá.
4. Dư i Edge settings:
• H y Preview Mesh ch hi n th hình xem trư c.
• Ch n Tangent trong Curvature Control.
• Ch n Apply to all edges.
Curvature Control xác nh ki u ki m soát b n mu n s
d ng i v i mi ng vá. Curvature Control g m có:
• Contact. t o m t b m t bên trong ư ng biên.
• Tangent. t o m t b m t bên trong ư ng biên
nhưng b o toàn s ti p tuy n v i các c nh c a
mi ng vá.
Apply to all edges cho phép b n áp d ng cùng m t ki u
ki m soát cong cho t t c các c nh. N u b n ch n ch c
năng này sau khi ã áp d ng c Contact và Tangent cho
các c nh khác, s l a ch n này s áp d ng cho t t c các
c nh.
5. Click trong Constraint Curves , và ch n Pull Point1.
6. Click OK .
B m t vá th hai
1. Click Front hi n th n m mô hình sau biên d ng.
2. Click Filled Surface trên thanh công c Surfaces.
3. Ch n m t c nh, right-click và ch n
Select Open Loop cho Patch
Boundaries trong b ng thu c tính.
4. Dư i Edge settings:
• Ch n Tangent trong Curvature
Control.
• Ch n Apply to all edges.
Ch n m t c nh Select Open Loop
5. Click trong Constraint Curves , và ch n Pull
Point2.
6. Click OK .
206
B m t ph ng
Dùng m t b m t ph ng vá nh ng ch h trên tay c m và mi ng vòi
phun.
1. Click Planar Surface .
2. Ch n c nh tròn c a mi ng vòi phun cho Bounding Entities
trong b ng thu c tính.
3. Click OK .
4. Click Planar Surface .
5. Ch n c nh cu i tay c m cho Bounding Entities trong
PropertyManager, right-click và ch n Select Open Loop.
C b n o n c nh trên tay c m u ư c ch n.
6. Click OK .
B m t liên k t th hai
Hãy liên k t t t c các b m t thành m t b m t duy nh t.
1. Click Knit Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Tr i r ng Surface Bodies trong cây FeatureManager.
3. Ch n t t c các b m t trong thư m c này cho Surfaces and
Faces to Knit .
4. Click OK .
Thư m c Surface Bodies bây gi ch còn m t b m t duy
nh t.
5. Lưu tài li u này.
B m t Revolve
Dùng công c Revolved Surface t o m t b m t kéo dài vòi
phun.
1. Ch n Sketch13 trong cây FeatureManager.
2. Click Revolved Surface trên thanh công c Surfaces.
3. Trong b ng thu c tính, dư i Revolved Parameters:
207
• Ch n One Direction trong Revolve Type.
• t Angle b ng 360.
4. Click OK .
L nh Move/Copy Bodies th nh t
Hãy di chuy n b m t revolve và t nó xu ng dư i vòi phun b ng
công c Move/Copy Bodies. Công c này s di chuy n, quay ho c sao
chép các v t th , t chúng vào t a b t kỳ.
1. Click Move/Copy Bodies trên thanh công c Features.
2. Tr i r ng thư m c Surface Bodies trong cây
FeatureManager.
3. Ch n Surface-Revolve1 cho Solid and Surface or Graphic
Bodies to Move/Copy trong b ng thu c tính.
4. Click Translate/Rotate ( áy b ng thu c tính).
5. Dư i Translate, t Delta Y b ng -6.35. di chuy n b m t
này xu ng dư i.
6. Click OK .
L nh Trim Surface th nh t
Hãy dùng tùy ch n Mutual c a công c Trim Surface lo i b nh ng ph n b m t th a. Tùy
ch n Mutual này dùng chung cho nhi u b m t như là các công c c t t a chung.
1. Click Trim Surface trên thanh công
c Surfaces.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type,
ch n Mutual.
3. Ch n Surface-Knit2 và Body-
Move/Copy1 trong vùng h a cho
Trimming Surfaces .
4. Ch n Remove selections.
5. Click Pieces to Remove . Surface-Knit2 Body-Move/Copy1
208
Con tr i thành .
6. Ch n các b m t như hình minh h a,
trong vùng h a.
B n có th ch n các b m t này cho
Pieces to Remove theo th t b t kỳ.
Danh sách xu t hi n trong Pieces to
Remove d a trên th t b n ch n, ch
không d a trên nh ng th c th ư c
ch n.
Surface-Knit2 Trim1
Body-Move/Copy1
Trim1
7. Click OK .
Trư c khi trim Sau khi trim
L nh Extruded Surface
V i công c Extruded Surface, hãy t o m t công c trim t i vòi
phun. Vi c t a b m t này s t o ra rãnh khía th nh t dư i vòi phun.
d nhìn hơn, hãy chuy n sang ki u hi n th Hidden Lines Visible
.
1. Ch n Sketch14.
2. Click Extruded Surface trên thanh công c Surfaces.
3. Dư i Direction 1:
• Ch n Mid Plane trong End Condition.
• t Depth b ng 140.
Click OK .
L nh Move/Copy Bodies th hai
Hãy di chuy n và copy b m t extrude b n v a t o trên.
1. Click Move/Copy Bodies trên thanh công c Features.
2. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thư m c Surface Bodies , và ch n Surface-
Extrude1.
3. Dư i Bodies to Move/Copy:
209
• Ch n Copy.
• t Number of Copies b ng 1.
4. Tr i r ng Surface-Revolve1 trong cây FeatureManager, right-click Sketch13, và ch n
Show.
5. Dư i Rotate, click Rotation Reference (Linear Entity,
Coordinate System, or Vertex) .
• Ch n Line1@Sketch13 trong vùng h a cho Rotation
Reference (Linear Entity, Coordinate System, or Vertex).
Line1 là tr c tâm, ã ư c dùng v i Sketch13 t o ra b
m t revolve.
• t Angle to 90.
6. Click OK .
L nh Trim Surface th hai
T o v t c t u tiên dư i vòi phun b ng công c Trim Surface.
1. Click Trim Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type, ch n Standard.
3. Dư i Selections:
• Ch n Body-Move/Copy2 trong vùng h a cho Trimming
Surface, Plane, or Sketch .
210
• Ch n Keep selections.
• Ch n Surface-Trim1-Trim1 trong vùng h a cho Pieces
to Keep .
4. Click OK .
5. Dư i thư m c Surface-Bodies trong cây FeatureManager, right-
click Body-Move/Copy2, và ch n Hide Surface Body.
T o v t c t th hai dư i vòi phun b ng công c Trim Surface.
1. Click Trim Surface on the Surfaces toolbar.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type, ch n Standard.
3. Dư i Selections:
• Ch n Surface-Extrude1 trong vùng h a cho
Trimming Surface, Plane, or Sketch .
• Ch n Keep selections.
• Ch n Surface-Trim2-Trim1 trong vùng h a cho
Pieces to Keep .
4. Click OK .
5. Dư i Surface-Bodies trong cây FeatureManager, right-click
Surface-Extrude1, và ch n Hide Surface Body.
L nh Solid/Surface
Hãy xóa b b m t extrude và b m t ư c t o b i công c Move/Copy.
Nh ng b m t này ã ư c dùng c t rãnh dư i và c n ph i ư c
lo i b chu n b t o chi u dày cho mô hình.
1. Click Delete Solid/Surface trên thanh công c Features.
2. Tr i r ng Surface Bodies trong cây FeatureManager.
3. Ch n Surface-Extrude1 và Body-Move/Copy2 trong thư m c này
cho Solid/Surface Bodies to Delete .
211
4. Click OK .
Công c Untrim Surface
gia cư ng cho , hãy dùng công c Untrim Surface vá m t trong
nh ng v t c t.
1. Click Untrim Surface trên thanh công c Surfaces.
2. Ch n Edge1 trong vùng h a cho Selected Face/Edges trong
b ng thu c tính.
Công c Untrim Surface s phát tri n b
m t có s n d c theo các ư ng biên t
nhiên c a nó, vì v y, b n có th ch n c nh
b t kỳ c a ch b c t Surface-Trim3.
3. Dư i Options:
• Ch n Extend edges.
• Ch n Merge with original.
4. Click OK .
ưa chi u dày vào b m t
ưa chi u dày vào b m t mô hình t o thành m t mô hình kh i.
1. Click Thicken trên thanh công c Features.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Thicken Parameters:
• Ch n Surface-Untrim1 cho
Surface to Thicken .
• Click Thicken Both Sides .
• t Thickness b ng 1.
3. Click OK . Trư c khi t o chi u dày Sau khi t o chi u dày
M t mô hình kh i xu t hi n trong cây FeatureManager, không còn mô hình b m t n a.
4. Lưu tài li u này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
212
SolidWorks Toolbox
V i SolidWorks Toolbox, b n có th ưa nh ng chi ti t máy tiêu chu n vào m t t h p.
dùng SolidWorks Toolbox:
1. Click Tools, Add-Ins.
2. Trong h p tho i này, ch n SolidWorks Toolbox và SolidWorks Toolbox Browser, r i
click OK.
Có hai ti t trong bài này.
Toolbox cơ b n
Ti t này gi i thi u v i b n v SolidWorks Toolbox và trình bày nh ng v n sau:
• ưa chi ti t máy vào t h p
• S a i chi ti t máy này trong t h p
T o mô hình
u tiên, b n s t o m t mô hình dùng làm m t chi ti t trong t h p.
1. T o m t kh i h p 100mm x 100mm x 20mm.
2. Dùng l nh Hole Wizard t o hai l v i các tham s sau:
• Hole Specification - Hole
• Standard - ISO
• Type - Drill sizes
• Size - M12.0
• End Condition - Through All
V trí l không c n chính xác.
3. Lưu chi ti t này là block.sldprt.
T o m t t h p
Ti p theo, b n s t o t h p chèn các thành ph n SolidWorks Toolbox.
1. T o m t t h p và ưa vào ó hai chi ti t máy block.sldprt.
2. Thay i màu m t trong hai chi ti t d phân bi t chúng.
3. Gán ba kh ng ch Coincident dóng ba m t c a các kh i h p này.
4. Lưu t h p này là blocks.sldasm.
213
ưa vào m t bulon
Bây gi b n s ưa vào m t bulon t thư vi n SolidWorks Toolbox.
1. M Design Library .
2. Tr i r ng Toolbox, ISO. các bulon and Screws, Hex các bulon and
Screws.
Ô phía dư i c a Design Library h p tho i hình xem trư c thu nh c a
nh ng ki u chi ti t có s n.
3. Kéo m t Hex Screw Grade AB ISO 4014 vào vùng h a c a assembly,
nhưng chưa th nó ra ngay.
4. Lưu ý m t hình xem trư c c a bulon of the bulon xu t hi n trong vùng
h a.
5. Th bulon vào m t l khi hình xem trư c thay i như hình minh h a.
H p tho i Hex Screw Grade AB ISO 4014 xu t hi n. Tiêu c a h p
tho i tương ng v i thành ph n ư c ch n. B n s t các tham s cho
thành ph n ư c ch n trong h p tho i này.
6. Ch n M12 trong Size.
7. Ch n 50 trong Length.
8. gán m t mô t mà b n có th d dàng tham kh o sau này:
a. Click Add.
b. Trong h p tho i này, type tutorial bulon cho Description, và click OK.
9. Click OK ưa thành ph n này vào t h p.
Do ch c năng SmartMates (l p thông minh) và Mate References (l p tham chi u) cho các
thành ph n c a SolidWorks Toolbox, Ph n m m ã t ng gán hai kh ng ch gi a kh i
h p và bulon: m t tương quan Concentric dóng gi a bulon v i l và m t tương quan
Coincident dóng mũ bulon v i h p.
Thêm m t bulon n a
Ti p theo, b n s thêm m t bulon vào t h p. B ng thu c tính Insert
Components v n m , cho phép b n ưa thêm nhi u b n sao c a chi ti t này
vào.
1. Th m t cái n a vào l còn l i trong vùng h a.
Bulon th hai xu t hi n trong t h p. Các tham s c a nó gi ng cái u
tiên, do b n ã chèn cùng m t phiên b n mà không óng b ng thu c
tính.
2. Click .
214
Thêm các ê-cu vào t h p
1. Xoay c ng nhìn b n có th th y phía sau c a t h p.
2. Trong Design Library , tr i r ng Toolbox, ISO, Nuts, Hex Nuts.
Lưu ý hình xem trư cs thu nh c p nh t.
3. Kéo m t ê-cu Hex ê-cu Grade C ISO-4034 vào assembly và th nó trên
m t c nh l , nơi có u bulon thò ra.
4. Ch n M12 trong Size, và click OK.
M t ê-cu xu t hi n trong assembly.
5. Th m t ê-cu n a lên l th hai.
6. Click .
C ê-cu t ng l y theo c bulon v a chèn vào.
Thay i chi u dài bulon
Sau khi l p ê-cu, b n có th th y các bulon b ng n. B n có th s a i các bulon chúng dài hơn.
1. Trong cây FeatureManager, right-click m t bulon và ch n Edit Toolbox Definition.
2. Trong h p tho i này, ch n 60 trong Length.
Danh sách List by Description hi n còn tr ng. ó là do nh ng mô t b n ã ưa vào t
trư c cho m t bulon v i chi u dài b ng 50. d dàng chuy n thành m t bulon có chi u dài
60, hãy thêm m t mô t .
3. Click OK.
Chi c bulon ã thay i chi u dài vư t quá chi c e-cu.
4. Nh c l i các bư c 2 n 4 cho bulon còn l i.
5. Click Save (thanh công c Standard).
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
215
B t vít thông minh
(Smart Fasteners)
V i SolidWorks Smart Fasteners, b n có th t
ng ưa các chi ti t b t ch t (bulon, vit, êcu…)
vào t h p79
.
Bài này trình bày nh ng v n sau:
• C u hình cho ch c năng Smart Fasteners
• ưa các chi ti t b t ch t vào t h p
• S a i các chi ti t b t ch t
C u hình cho Browser
Trư c khi chèn Smart Fasteners, b n c n c u hình
các thi t l p m c nh Smart Fastener.
1. M thư m c cài t SW
samplestutorialtoolboxlens_mount.sld
asm.
2. Click Toolbox, Browser configuration.
3. Trên nhãn Smart Fasteners, dư i Holes
without standards:
• Ch n Ansi Inch trong Hole
Standard.
• Ch n Countersunk Head trong
Type.
• Ch n Elevator bulon trong Fastener.80
4. Dư i Holes with standards:
• V i Ansi Inch, ch n Machine Screws trong Type và Fillister Head trong Fastener.
• V i Ansi Metric, ch n Hex Head trong Type và Heavy Hex bulon (B18.2.3.6M)
trong Fastener.81
B n ph i c u hình trình browser này khi b n chèn các chi ti t b t ch t vào các l tiêu chu n,
b n có th xác nh ki u c vít trên cơ s ki u l .
5. Ch n Fastener Update trong cây bên trái h p tho i này và h y Change stack components
when fastener size is changed.
6. Ch n Stack Components trong cây này và ch n Exact match.
i u ó s gi i h n trong các ki u có s n c a vòng m, ch dùng lo i chính xác v i c vít.
79
SW không phân bi t bulon và vít.
80
Ý nghĩa các thi t l p m c s 3: V i nh ng l phi tiêu chu n, s ư c coi như l tiêu chu n Ansi Inch, vít là lo i có
tán hình nón và có ng nh ch ng xoay t i g c vít (không x rãnh).
81
Ý nghĩa các thi t l p m c s 4: V i nh ng l tiêu chu n h Ansi Inch, s dùng vít máy (khác vít g ) u x rãnh;
v i nh ng l theo tiêu chu n Ansi Metric, dùng vít l c giác (bulon chìm) cư ng l c cao.
216
7. Click Apply, và r i OK.
Chèn và s a i Smart Fasteners
Bây gi , b n s chèn vít cho t t c các l .
1. Click Smart Fasteners (thanh công c
Assembly), ho c click Insert, Smart
Fasteners.
2. Click Yes khi có thông i p xu t hi n.
3. Trong PropertyManager, dư i Selection, click
Populate All.82
Smart Fasteners s l p vít cho t t c các l phù
h p v i ki u vít m c nh mà b n ã thi t l p.
M t danh sách vít xu t hi n dư i Fasteners
trong b ng thu c tính.
S a i Smart Fasteners:
1. Dư i Fasteners, right-click Countersunk Elevator
bulon th hai và ch n Change fastener type.83
2. Trong h p tho i, ch n Regular or Slotted trong
Fastener.84
3. Click OK.
Vít này c p nh t.
Thêm vòng m và êcu
Ti p theo, b n s thêm các vòng m và ai c.
1. Click tr i r ng Countersunk bulon.
2. Right-click Bottom Stack và ch n Bottom stack.
3. Trong h p tho i, ch n Washer: Plain Washers (Type A) - Selected - Narrow trong
Component.85
82
L p vào t t c các l .
83
Thay ki u vít khác.
84
Dùng ki u x rãnh thay vì ki u có ng nh ch ng xoay.
85
Vòng m ph ng ki u A, lo i m ng.
217
Lưu ý r ng m t dòng m i t ng ư c thêm vào.
B n có th ti p t c thêm các chi ti t khác ho c
là NONE.
4. Ch n 2 trong Quantity.
Như v y thêm hai vòng m cho m i bulon.
5. Trong hàng th hai c a b ng, ch n Nuts: Machine
Screw - Hex Nut 86
trong Component và t
Quantity b ng 1.
Như v y có m t ê-cu cho m i bulon.
6. Click OK và quay mô hình th y các vòng m
và êcu.
Thêm ê-cu cho các bulon khác:
1. Quay t h p. Lưu ý u các bulon dư i v n chưa có
êcu.
2. Click to tr i r ng Pan.
3. Right-click Bottom Stack và ch n Bottom stack.
4. Trong h p tho i này, ch n Nuts: Hex Nuts
- Jam trong Component.
5. Click OK.
Smart Fasteners ã thêm m t ê-cu l c giác
cho m i u bulon này.
6. Click .
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
86
Êcu l c giác.
218
K t c u hàn
Ch c năng Weldments cho phép b n thi t k m t c u trúc hàn trong môi trư ng part. Bài này g m
hai ph n.
Trong ph n Các chi ti t hàn, b n s t o m t k t c u như hình
minh h a. Chi ti t này g m:
• Các chi ti t c a k t c u
• Cut list (trư c khi c p nh t)
• Các l nh Trim và Extend
• B t u
• Các b n mã
• Các ư ng hàn
Trong ph n Các b n v k t c u hàn, b n s t o
m t b n v cho k t c u này. B n v bao g m:
• Danh m c chi ti t hàn (sau khi c p nh t)
• Các thu c tính ngư i dùng
• Hình chi u riêng ph n c a k t c u này
K t c u hàn
B n s dùng các sketch 2D và 3D xác nh
khung cơ s c a k t c u hàn. Sau ó, b n s ưa
các chi ti t c a k t c u hàn vào theo các ư ng
sketch này. b t u bài h c, hãy m tài li u part
Weldment_Box.sldprt, trong ó ã có s n nh ng
sketch 2D và 3D.
1. M samplestutorialWeldmentsWeldment_Box.sldprt.
2. Lưu tài li u này là My Weldment_Box.sldprt.
Trong cây FeatureManager, click Sketch1, r i 3DSketch1,
r i Sketch2. Khi b n click m i m c, các nét v c a sketch
tương ng v i m c ó sáng lên trong vùng h a.
3. Làm m t trong các vi c sau:
• hi n th thanh công c Weldments, click View,
Toolbars, Weldments.
- ho c -
• ưa thanh công c Weldments vào CommandManager, right-click m t ch trong
CommandManager và ch n Customize CommandManager r i ch n Weldments
và nh n Enter.
219
ưa vào m t chi ti t c a k t c u hàn
ưa vào các chi ti t c a k t c u hàn theo b n nét v phía trư c.
1. Click Structural Member (thanh công c Weldments).
Khi b n t o chi ti t c a k t c u hàn u tiên trong m t tài li u part, m t Weldment feature
ư c t o ra và ư c ưa vào cây FeatureManager. Ph n m m SW cũng t o hai c u hình
m c nh trong ConfigurationManager: m t c u hình cha Default<As Machined> và m t
c u hình con Default<As Welded>.
2. Trong PropertyManager, click .
3. Dư i Selections87
:
• Ch n iso trong Standard.
• Ch n square tube trong Type.
• Ch n 30 x 30 x 2.6 trong Size.
• Ch n t ng c nh như hình minh h a cho Path
segments.
B n có th s d ng các biên d ng k t c u hàn ư c cung c p cùng v i ph n m m, như trong
các bư c trư c, ho c b n có th t o các biên d ng c a mình. Xem Weldments - Creating a
Custom Profile trong SolidWorks Online User's Guide.
4. Dư i Settings, ch n Apply corner treatment và click End Miter .88
5. Click .
Chi ti t c a k t c u hàn này xu t hi n trong vùng h a và h p Path segments ư c xóa
s ch cho nh ng chi ti t ti p theo.
6. Tr i r ng cây FeatureManager (bay ra):
• Structural Member1 xu t hi n.
• Cut list(4)89
ã ư c ưa vào.
7. Tr i r ng Cut list(4) xem b n chi ti t k t c u c a danh sách Structural member1.
Hãy dùng Zoom to Area trên thanh công c View xem các góc ã ư c c t vát
ghép v i nhau.
Tài li u part trong bài này ch t o các chi ti t c a k t c u hàn theo các nét v th ng. Tuy
nhiên, b n hoàn toàn có th t o các các chi ti t c a k t c u hàn theo nh ng ư ng cong.
87
Bư c 3: ch n lo i thép h p vuông theo iso, kích thư c 30x30x2.6.
88
Ch n ki u x lý góc u n i các thanh thép là vát mép.
89
Danh m c các chi ti t trong k t c u hàn.
220
Thêm các chi ti t c a k t c u hàn khác
Thêm các chi ti t c a k t c u hàn theo các nét v bên c nh.
1. Dư i Selections, v n dùng Standard (iso), Type (square
tube) và Size (30 x 30 x 2.6) theo th t c trư c.
2. Ch n các c nh như hình minh h a cho Path segments.
3. Click .
• Path segments ư c xóa s ch cho các chi ti t ti p
theo.
• Trong cây FeatureManager, Structural Member2
xu t hi n và Cut list tăng lên n tám (8).
Khi b n thêm các chi ti t hàn vào mô hình, chúng ư c ưa
vào thư m c Cut list. Con s sau Cut list cho bi t có bao
nhiêu chi ti t hàn trong thư m c này.
T i sao l i ph i t o thêm Structural Member2, thay vì ưa luôn nh ng thanh sư n này vào
Structural Member1?
Trong m t chi ti t c a k t c u hàn, m i l n ch có th hàn hai chi ti t giao nhau t i m t i m.
Trong Structural Member1, ã có hai chi ti t giao nhau t i m i góc. Vì v y, hàn thêm chi ti t
th ba, b n c n t o thêm m t structural member m i.
Bây gi hãy thêm các chi ti t vào phía sau c a k t c u hàn này. Thay vì t o các góc vát như các
thanh phía trư c h p, hãy làm hai thanh ngang ch ng vào sư n các thanh ng, h hai u trên
và dư i c a các thanh ng.
221
1. Dư i Selections, v n dùng Standard (iso), Type
(square tube) và Size (30 x 30 x 2.6) như các th t c
trư c.
2. Ch n các c nh theo th t như hình minh h a cho
Path segments.
Các k t qu c a vi c l a ch n End Butt190
trong
bư c ti p theo có th khác nhau tùy thu c vào th t
b n ch n các o n nét v , hãy ch n các nét v theo
th t như trong hình minh h a.
3. Dư i Settings, ch n Apply corner treatment và
click End Butt1 .
4. Zoom to nh góc ph i trên, r i di chuy n con tr
trên i m góc này.
5. Khi con tr i thành , click ch n i m góc ó.
Thanh công c các cách u n i góc xu t hi n.
6. Click End Butt2 .
Hình xem trư c cho th y ki u u n i m i. u trên
c a thanh ng ã h ra.
7. Click áp d ng ki u n i m i.
8. Nh c l i các bư c t 4 n 7 thay i ki u u n i
cho góc trái dư i.
9. Click .
• Path segments ư c xóa
s ch cho chi ti t ti p theo.
• Trong cây FeatureManager,
Structural Member3 xu t
hi n và ch s sau Cut list
tăng lên.
90
Ki u hàn ch ng u thanh này vào c nh thanh kia (khác ki u vát góc trên).
222
Thêm thanh chéo
Bây gi hãy thêm thanh chéo vào ph n trên c a h p.
1. Dư i Selections:91
• Ch n iso trong Standard.
• Ch n rectangular tube trong Type.
• Ch n 50 x 30 x 2.6 trong Size.
• Ch n nét v như hình minh h a cho Path segments.
Do thanh này có ti t di n hình ch nh t, nên b n c n ki m tra
hư ng c a ti t di n thanh.
2. Click Right (thanh công c Standard Views), và zoom to
khu v c cu i thanh.
Biên d ng hình ch nh t d ng ng lên, làm cho trên và dư i
b h so v i thanh sư n có ti t di n vuông.
3. Dư i Settings, t Rotation Angle b ng 90.
Biên d ng hình ch nh t xoay ngang ra.
4. Click ưa thanh chéo vào và click óng b ng
thu c tính này.
5. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views.
Trong cây FeatureManager, Structural Member4 xu t hi n
và Cut list l i ư c tăng thêm.
C t u th a c a các chi ti t trong k t c u hàn
Bây gi hãy c t ph n th a c a các thanh chúng ti p xúc chính xác
trong k t c u hàn. Trư c h t, hãy c t các u c a thanh chéo.
1. Click Trim/Extend (thanh công c Weldments).
2. Trong PropertyManager, click .
3. Dư i Corner Type, click End Trim .
4. Trong vùng h a, ch n thanh chéo cho Bodies to be
Trimmed.
Solid Body<1> xu t hi n trong danh sách Bodies.
91
Bư c này t thanh h p ch nh t 50x30x2.6.
223
5. Dư i Trimming Boundary, ch n Planar face và click vào
trong Face/Bodies. Sau ó, trong vùng h a, ch n b m t
c a Structural Member2, như hình minh h a.
Ch n Planar Face cho Trimming Boundary thư ng r t hi u
qu và th c hi n nhanh hơn. Ch n Bodies cho Trimming
Boundary n u b n mu n c t không theo m t ph ng, ví d như
các lo i ng.
6. Click .
Các u thanh ch nh t này ã ư c c t b ng v i b m t c a
thanh Structural Member2.
7. Nh c l i các bư c t 4 n 6 cho u còn l i c a thanh này.
Dùng Rotate View và Zoom to Area (thanh công c
View) d ch n hơn.
Ti p theo, hãy c t u b n thanh hi n ang âm vào các thanh phía sau.
1. Zoom to góc ph i trên c a Structural Member3.
Khi b n di chuy n con tr trên m t chi ti t c a k t c u hàn, s
th y có dòng nh c dư i con tr cho bi t tên c a chi ti t này.
2. Trong vùng h a, ch n thanh vuông c a Structural
Member2 cho Bodies to be Trimmed.
3. Dư i Trimming Boundary, ch n Planar face và click vào
trong Face/Bodies. Trong vùng h a, ch n b m t c a
Structural Member3, như hình minh h a.
4. Click .
u thanh sư n này ã b c t b ng v i b m t c a thanh sau.
5. Nh c l i các bư c t 2 n 4 cho các thanh sư n còn l i c a
Structural Member2.
B n có th trim nhi u thanh m t l n. Trim b n thanh sư n hi n v n
âm vào các thanh trư c (Structural Member1).
1. Ch n the four side segments of Structural Member2 như
hình minh h a, for Bodies to be Trimmed.
2. Dư i Trimming Boundary, ch n Planar face và click trong
Face/Bodies.
3. Ch n anywhere on the back face of Structural Member1 for
Face/Bodies.
4. Click .
T t c các thanh sư n ã ư c c t b ng u v i m t sau c a Structural Member1.
224
5. Click óng PropertyManager.
6. Click Trimetric (thanh công c Standard Views).
7. Lưu tài li u này.
B t kín các u h
Bây gi hãy b t kín các u h c a các thanh sau.
1. Zoom to the top right corner of Structural Member3.
2. Click End Cap (thanh công c Weldments).
3. Trong PropertyManager, click .
4. Dư i Parameters:
• Ch n m t trên như hình minh h a cho Face .
• t Thickness b ng 3.
5. Dư i Offset :
• Ch n Use thickness ratio, và t Thickness Ratio
b ng 0.5.
• Ch n Chamfer corners, và t Chamfer
Distance b ng 3.
6. Click .
7. Nh c l i các bư c 4 n 6 b t ba u h còn l i c a Structural Member3.
8. Click óng PropertyManager.
Trong cây FeatureManager, xu t hi n End cap1 n End cap4 và Cut list l i tăng thêm.
Thêm các b n mã
B n có th thêm các b n mã hàn gi a hai b m t ph ng ti p giáp. Các b n mã có th có biên d ng
tam giác ho c a giác. Trong bài này, b n s dùng b n mã tam giác hàn vào b n góc c a các thanh
trư c.
1. Zoom to góc trái dư i c a Structural Member1.
N u b n không th nh nh ng thanh nào là Structural
Member1, hãy ch n nó trong cây FeatureManager và nó s
sáng lên trong vùng h a.
2. Click Gusset (thanh công c Weldments).
3. Trong PropertyManager, click .
4. Dư i Supporting Faces , ch n hai m t như hình minh
h a.
225
5. Dư i Profile:
a. Click Triangular Profile .
b. t Profile Distance1 và Profile Distance2 b ng
50.
c. Click Inner Side .
d. Set Gusset Thickness b ng 5.
6. Dư i Parameters, click Profile Locates at Mid Point .
7. Click .92
8. Nh c l i các bư c t 4 n 7 thêm các b n mã vào ba góc
còn l i c a Structural Member1, như hình minh h a. Các
kho ng cách, chi u dày và các tham s như b n mã th nh t.
9. Click óng PropertyManager.
Trong cây FeatureManager, Gusset1 n Gusset4 xu t
hi n và Cut list ư c tăng thêm.
Thêm các ư ng hàn
Hãy thêm các ư ng hàn gi a các b n mã và Structural Member1.
1. Zoom to góc trái dư i c a Structural Member1.
2. Click Fillet Bead (thanh công c Weldments).
3. Trong PropertyManager, click .
4. Dư i Arrow Side93
:
a. Ch n Full Length for Bead type.
b. Dư i Fillet size, t Bead size b ng 3.
c. Ch n b m t b n mã như hình minh h a cho Face Set1 .
d. Click trong Face Set2 , r i ch n hai b m t ph ng c a
các thanh như hình minh h a.
Ph n m m s n nh giao tuy n trên cơ s nh ng l a ch n c a
b n cho Face Set1 và Face Set2 . M t ư ng hàn xem
trư c xu t hi n d c theo các c nh gi a b n mã và các thanh này.
5. Ch n Other Side:
92
Các bư c 5, 6 và 7 nh m thi t l p các thông s c a b n mã hàn tam giác: có hai c nh vuông dài 50mm, dày 5mm và
hàn l ch vào trong ư ng tâm thanh h p vuông.
93
Bư c 4 thi t l p các thông s m i hàn: hàn su t chi u dài ti p xúc gi a b n mã và thép h p, r ng m i hàn 3mm.
226
a. Dùng cùng Bead type và Fillet size như trong Arrow
Side.
b. Quay mô hình r i ch n m t sau c a b n mã cho Face Set1
.
B n có th quay c ng nhìn xung quanh m t c nh. Click
Rotate View (thanh công c View), click c nh ng
c a b n mã r i kéo quay c ng nhìn.
c. Click vào trong Face Set2 , r i ch n l i hai m t c a
Structural Member1 như trong Arrow Side.
6. Click .
Các m i hàn và ghi chú m i hàn xu t hi n.
7. Nh c l i các bư c t 4 n 6 ưa các m i hàn vào ba b n mã
còn l i.
8. Click óng PropertyManager này l i.
Trong cây FeatureManager, Fillet Bead1[1] n Fillet Bead4[2] xu t hi n và Cut list
tăng thêm.
9. Lưu tài li u.
Sau khi b n c p nh t Cut list , các m i hàn này không ư c li t kê trong thư m c Cut-List-Items,
nhưng chúng v n hi n th trong thư m c Cut list .
V thêm m t o n m i
Bây gi hãy thêm hai thanh ray vào áy h p. Trư c tiên, v các o n th ng nh v chúng.
1. Click Bottom (thanh công c Standard Views).
2. n các ký hi u m i hàn trong khi b n v , right-click
Annotations trong cây FeatureManager và h y
Display Annotations.
3. Ch n m t trong nh ng b m t y c a các chi ti t c a
k t c u hàn như hình minh h a.
ch ch n các b m t (các b m t h p r t khó ch n, do
d l n v i các c nh), click Toggle Selection Filter
Toolbar (thanh công c Standard). Click Filter
Faces (thanh công c Selection Filter) và ch n m t
b m t trong vùng h a. Click Clear All Filters
(thanh công c Selection Filter) t t ch c năng l c, r i
227
óng thanh công c Selection Filter l i.
4. Click Sketch (thanh công c Sketch)
m m t sketch.
5. V và l y các kích thư c o n th ng như
hình minh h a.
6. Click Centerline (thanh công c
Sketch), và v m t ư ng c u trúc i
qua i m gi a c a hai thanh sư n th ng
ng như hình minh h a.
Khi con tr có hình là b n ã t
con tr lên úng i m gi a.
7. Click Ch n (thanh công c Standard), nh n
gi Ctrl, ch n c hai ư ng r i click Mirror
Entities (thanh công c Sketch) làm i
x ng o n th ng này.
8. óng sketch l i.
9. các ký hi u hàn xu t hi n tr l i, right-click
Annotations trong cây FeatureManager và
ch n Display Annotations.
Thay i i m xuyên qua94
Hãy thêm các r m ch I d c theo các o n th ng v a v .
B n s thay i i m xuyên qua biên d ng r m ch I
t úng v trí cho nh ng chi ti t này.
1. Click Trimetric (thanh công c Standard
Views).
94
i m xuyên qua (pierce point) xác nh v trí c a biên d ng so v i ư ng d n. Theo m c nh, i m xuyên này chính
là i m t a g c c a biên d ng. Các i m b t kỳ ư c v trong biên d ng cũng u có th dùng làm i m xuyên qua.
228
2. Click Structural Member (thanh công c Weldments).
3. Trong PropertyManager, dư i Selections:
• Ch n iso trong Standard.
• Ch n sb beam trong Type.
• Ch n 80 x 6 trong Size.
• Ch n hai o n th ng v a v cho Path segments.
4. Click Right (thanh công c Standard Views).
5. Trong PropertyManager, dư i Settings, click Locate
Profile.
Biên d ng c a r m ư c phóng to. i m xuyên m c nh
n m t i tâm c a biên d ng r m.
6. Ch n i m n m gi a c nh trên c a biên d ng, như hình
minh h a.
V trí c a biên d ng thay i cho o n th ng v làm
ư ng d n i xuyên qua trung i m c nh trên c a biên
d ng này. Vì o n th ng v trên m t áy c a h p nên m t
trên c a r m t úng vào m t áy này.
7. Click .
Trong cây FeatureManager, Structural Member5 xu t
hi n và Cut list tăng lên.
8. Lưu mô hình.
T o m t k t c u hàn con
B n có th nhóm nh ng chi ti t hàn có liên quan vào m t k t c u hàn con. Hãy t o m t k t c u hàn
con cho ph n sau c a h p, g m b n thanh và b n n p b t kín u.
229
1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Cut list .
2. Dư i Cut list , ch n:
• Structural Member3[1] n Structural
Member3[4]
• End cap1 n End cap4
Nh ng chi ti t ư c ch n sáng lên trong vùng h a.
3. Right-click và ch n Create Sub-Weldment.
M t thư m c m i có tên Sub-Weldment1(8), ch a nh ng
chi ti t ư c ch n, xu t hi n dư i Cut list(31) .
S (8) sau Sub-Weldment1 ch th s chi ti t có trong k t c u hàn con này.
Bây gi hãy t o t p tin riêng cho k t c u hàn con này.
1. Right-click the Sub-k t c u hàn1 folder và ch n Insert into New Part.
K t c u này ư c m trong m t c a s SolidWorks m i và h p tho i
Save As xu t hi n.
2. Gõ m t tên cho File name ho c ch p nh n tên m c nh. N u có m t
thông i p h i b n có mu n lưu các mô hình tham chi u không, click
Yes.
3. Click Trimetric (thanh công c Standard Views).
4. óng tài li u này l i.
5. Lưu tài li u h p k t c u hàn.
Các b n v k t c u hàn
Trong ph n này, b n s t o m t b n v cho mô hình mà b n ã t o trong ph n K t c u hàn. B n v
này g m các hình chi u c a mô hình và m t danh m c chi ti t v i các thu c tính ngư i dùng.
1. Làm như sau:
• M tài li u part b n ã t o trong ph n K t c u hàn.
• M thư m c cài t SW samplestutorialWeldmentsWeldment_Box2.sldprt.
2. Lưu tài li u này là My Weldment_Box2.sldprt.
3. Click New (thanh công c Standard), và t o m t b n v m i.
230
4. Trong PropertyManager, làm như sau:
a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n My
Weldment_Box2.
b. Click .
c. Dư i Orientation, ch n View
Orientation.
d. Dư i More views, ch n *Trimetric.
e. Dư i Dimension Type, ch n True.
5. Click t hình chi u như hình minh h a.
6. Click óng PropertyManager.
ưa vào các ký hi u hàn
B n có th chèn vào các ghi chú cho m i hàn t mô hình vào b n v này.
1. Click Model Items (thanh công c Annotations).
2. Trong PropertyManager:
• Dư i Source/Destination, ch n Entire model cho Source.
• Dư i Dimensions, h y Marked for drawing .
• Dư i Annotations, ch n Welds .
3. Click .
Các ghi chú cho m i hàn ã ư c chèn vào hình chi u
này.
4. Kéo các ghi chú vào nh ng v trí như hình minh h a.
5. Lưu tài li u drawing này.
T o danh m c các chi ti t hàn
B n có th hi n th m t danh m c các chi ti t hàn trong b n v .
Danh m c g m:
• Các nhóm chi ti t ng d ng, như b n b n mã ho c hai r m ch I
• Các chi ti t l , v n không thu c vào danh m c chi ti t, như tám m i hàn
1. Click Window, và ch n c a s tài li u part.
2. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Cut list(31) .
3. Right-click Cut list(31) và ch n Update.
231
Các chi ti t ư c nhóm vào trong các thư m c Cut-List-Item và bi u tư ng danh m c chi
ti t thay i t thành .
4. Dư i Cut List(31), ch n t ng cut list item chúng sáng lên trong vùng h a.
• Cut-List-Item1(8): thư m c con v i Sub-Weldment1(8) ư c t o g n ây
• Cut-List-Item2(4): b n thanh vát u c a khung phía trư c
• Cut-List-Item3(1): m t thanh t chéo có ti t di n hình ch nh t
• Cut-List-Item4(4): b n thanh sư n h p
• Cut-List-Item5(4): b n b n mã
• Cut-List-Item6(2): hai thanh ch I
• Fillet Bead1[1] n Fillet Bead4[2] ư c li t kê riêng.
5. Lưu mô hình này.
Các thu c tính ngư i dùng
B n có th ưa vào các thu c tính ngư i dùng, như ánh s và mô t các chi ti t. B n có th hi n th
các thu c tính ngư i dùng trong danh m c mà b n ưa vào b n v .
1. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item1(8) và ch n Properties.
2. Trong h p tho i:
a. Click trong Property Name và ch n PARTNUMBER.
b. Gõ SUB5551 cho Value / Text Expression, r i nh n Enter.
SUB5551 xu t hi n cho Evaluated Value.
3. Thêm thu c tính ngư i dùng khác:
a. Click trong Property Name và ch n DESCRIPTION.
b. Type Back Frame cho Value / Text Expression, r i nh n Enter.
4. Click OK.
5. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item5(4) và ch n Properties.
6. Làm như sau r i click OK:
Name Value
PARTNUMBER G9876
DESCRIPTION Gusset
7. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item2 và ch n Properties.
Các thu c tính LENGTH, ANGLE1, ANGLE2, và DESCRIPTION ã s n sàng ư c li t kê
cho Cut-List-Item2. DESCRIPTION ã ư c nh nghĩa trong các biên d ng mà b n ch n
t o các thanh k t c u. Các giá tr LENGTH , ANGLE1, ANGLE2, ư c ph n m m tính toán .
8. Trong h p tho i này:
a. Click trong Property Name và ch n PARTNUMBER.
b. Gõ M1234-01 cho Value / Text Expression, r i nh n Enter.
9. Click OK.
232
10. Nh c l i các bư c t 7 n 9 cho các m c li t kê còn l i, gán các giá tr như sau cho
PARTNUMBER:
• Cut-List-Item3(1): M1234-02
• Cut-List-Item4(4): M1234-03
• Cut-List-Item6(2): M1234-04
B n có th hi n th các s chi ti t trong danh m c chi ti t mà b n s ưa vào b n v .
11. Lưu tài li u.
ưa b ng danh m c vào b n v
ưa b ng danh m c vào b n v .
1. Click Window, và ch n c a s tài li u
drawing.
2. Click Weldment Cut List (thanh công
c Table).
3. Ch n hình chi u trong vùng h a.
4. Click óng PropertyManager.
5. Click trong vùng h a d t b ng danh
m c t i góc trái trên c a trang.
Bây gi thay i c ch c a b ng danh m c này.
1. Right-click trong b ng và ch n Properties.
2. Trong PropertyManager, click Table
Format.
3. Dư i Text Format, h y Use document font,
r i click Font.
4. Trong h p tho i, dư i Height, ch n Points
và t b ng 14.
5. Click OK.
C ch và b n ã nh l i.
6. Click óng PropertyManager.
Thêm m t c t vào b ng danh m c
Add a new column to the cut list for the custom property PARTNUMBER that you added trong the
part document.
1. Right click trong c t LENGTH và ch n Insert, Column Right.
2. Trong PropertyManager, dư i Column Properties:
a. Ch n Cut list item property.
b. Ch n PARTNUMBER trong Custom property.
c. Gõ PART NO. cho Title.
233
3. Click .
M t c t m i ã ư c thêm vào b ng, li t kê s chi ti t b n ã xác nh cho danh n c trong
tài li u part.
i u ch nh chi u r ng c t, hãy kéo biên c a c t ó.
ánh s chi ti t trong b n v
1. Ch n hình chi u.
2. Click AutoBalloon (thanh công c
Annotation).
3. Trong PropertyManager, dư i Balloon Layout,
click Square .
4. Click .
Các ch s ã ư c ưa vào hình chi u. Các s
trong m i ch m c tương ng v i s c a chi ti t
trong b ng.
5. Kéo các ch s và ký hi u hàn vào v trí như hình
minh h a.
T o hình chi u cho m t chi ti t hàn
t o hình chi u cho m t chi ti t hàn, b n hãy ch n chi ti t này và xác nh hư ng chi u trong tài
li u part, r i tr l i tài li u drawing t hình chi u. Hãy t o hình chi u cho thanh chéo ti t di n
ch nh t.
1. Trong tài li u drawing, click Relative View (thanh công c Drawing).
2. Click Window, và ch n tài li u part.
3. Trong PropertyManager, dư i Orientation:
• Ch n Front trong First, r i ch n b m t cho Front như hình minh h a.
• Ch n Bottom trong Second, r i ch n b m t cho Bottom như hình minh h a.
Nh ng l a ch n này trên thanh chéo s xác nh hư ng c a chi ti t trong hình chi u.
4. Click .
234
5. Tr l i tài li u drawing.
Click t hình chi u như hình minh
h a.
B m t b n ch n cho Front là b m t
hư ng ra trư c còn b m t b n ch n cho
Bottom thì quay xu ng dư i.
6. L y kích thư c như hình minh h a.
7. Lưu tài li u drawing này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!

Tutorial. dao chi lang

  • 1.
    1 TUTORIAL SOLIDWORKS 2006 BIÊN DCH: ÀO CHI LĂNG 1/2006
  • 2.
    2 M C LC Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3 Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13 Lesson 3 – Drawings..........................................................................................................................18 AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25 Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25 Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31 T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35 V 3D .................................................................................................................................................42 Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47 Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60 T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61 Các ti u ti t.........................................................................................................................................66 Assembly Mates .................................................................................................................................74 COSMOSXpress ................................................................................................................................87 Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87 Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94 Các ví d phân tích.............................................................................................................................99 B ng thi t k .....................................................................................................................................107 L nh Fillet ........................................................................................................................................114 Import/Export...................................................................................................................................120 L nh Loft..........................................................................................................................................123 Thi t k khuôn..................................................................................................................................127 Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142 Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142 K thu t b c c u...............................................................................................................................146 K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148 L nh x p dãy....................................................................................................................................150 PhotoWorks......................................................................................................................................157 PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157 PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161 Các l nh Revolve và Sweep.............................................................................................................168 Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175 SolidWorks Animator ......................................................................................................................188 Các l nh b m t................................................................................................................................200 SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212 Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212 B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215 K t c u hàn.......................................................................................................................................218
  • 3.
    3 Lesson 1- Part Bài1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra chi ti t ơn gi n như minh h a. Bài h c này bao g m: • T o m t kh i cơ s • Thêm m t ph n l i • C t m t cái l • Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích thư c) • Hi n th m t hình c t c a mô hình T o m t tài li u Part1 m i B n b t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i. 1. Click2 New trên thanh công c Standard. H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n. 2. Click Part, r i click OK. 3. M t c a s part m i xu t hi n. V hình ch nh t c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL). 1. Click Extruded Boss/Base3 trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front (trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ). Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên. 1 Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c, i u này s ư c minh h a sinh ng. 2 B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”). 3 L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.
  • 4.
    4 2. Di chuyn con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch ( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front. 3. Click Rectangle4 trên thanh công c Sketch. 4. Di chuy n con tr n g c t a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình . 5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t. Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này. 6. Click hoàn t t hình ch nh t. B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây b n s dùng công c Smart Dimension5 l y kích thư c cho biên d ng này. 7. Click Select trên thanh công c Standard. Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và vì v y, chúng t do di chuy n. 8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t. L y kích thư c Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn ư c xác nh. 1. Click Tools, Options, System Options, General. 2. H y ki m Input dimension value, r i click OK. 3. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. Con tr i thành . 4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí c a c nh ph i. 4 L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v . 5 Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.
  • 5.
    5 Nhưng b nv n có th kéo c nh trên lên và xu ng (sau khi ã click Smart Dimension t t công c này i). Màu xanh c a c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh. 5. Ch c ch n r ng công c Smart Dimension ang ư c ch n, click c nh ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh. Thay i các giá tr kích thư c Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c. 1. Double-click 6 m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên. 2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm. 3. Click Zoom to Fit7 trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng h a. 4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120. 5. Click Zoom to Fit l n n a. T o kh i cơ s L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18 : • Ch n Blind trong End Condition. • Gõ 30 cho Depth . B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6 Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng. 7 Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.
  • 6.
    6 3. Click OKt o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây FeatureManager và trong vùng h a. 4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z phóng to. 5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này. Lưu tài li u Part Bây gi b n lưu tài li u này. 1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n. 2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên t p tin và file này ã ư c lưu. Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt, Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau. T o biên d ng ph n l i t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên. 1. Click Hidden Lines Removed9 trên thanh công c View. 2. Click Extruded Boss/Base . 3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành , và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n. 4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager. 5. Click Circle10 trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành . 5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn. Click l n n a hoàn t t vòng tròn. 8 Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau. 9 Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình. 10 Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.
  • 7.
    7 L y kíchthư c và t o ph n l i xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t. 1. Click Smart Dimension . 2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t kích thư c. 3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click . 4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai c a b m t, t giá tr là 60. 5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng, khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính. 6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70. ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên d ng ã hoàn toàn xác nh. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n. 7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25, nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager. C t l C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng. Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l . 1. Click Shaded With Edges11 trên thanh công c View. 11 Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.
  • 8.
    8 ôi khi thanhcông c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p các nút công c b n. 2. Click Extruded Cut12 trên thanh công c Features. 3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó. 4. Ch n Normal To13 trong thanh công c Standard Views. Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n. 5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a. Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính là 50mm. Sau ó, gán tương quan ng tâm. 1. Click Add Relation14 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t hi n. 2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15 . 3. Dư i Add Relations, click Concentric 16 . Concentric0 xu t hi n dư i Existing Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm. 4. Click OK . Cu i cùng, th c hi n thao tác c t. 1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17 trong End Condition. 3. Click OK . 4. Click Standard Views và ch n Trimetric . 5. Click Save lưu t p tin. Làm tròn các góc Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n có th t o chúng trong cùng m t l nh. u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì s y ra khi b n t o góc lư n. 12 C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng. 13 Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i. 14 Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng… 15 Các i tư ng ư c ch n. 16 ng tâm. 17 Xuyên su t.
  • 9.
    9 1. Click Tools,Options, System Options, Display/Selection. 2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible. 3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng. 4. Click OK. 5. Click Hidden Lines Visible18 trên thanh công c View. C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t. Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part. 1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó. Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i như sau: - C nh - M t - nh 2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i. B n có th dùng công c Rotate View19 trong khi ch n các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i click Rotate View l n n a ti p t c ch n các c nh. 3. Click Fillet trên thanh công c Features. Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges, Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n. N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a h p ho c bi u tư ng ó. 4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a. 5. t Radius là 10. 6. Click OK . B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n trong cây FeatureManager. 18 Th y các c nh khu t. 19 Xoay c ng nhìn
  • 10.
    10 Thêm các góclư n Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh trư c khi g i l nh Fillet. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n. 3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a. M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a kh i cơ s và ph n l i. Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a ch th bán kính Radius . 4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK. Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t. 5. Click Fillet l n n a. 6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a. 7. t Radius là 2 và click OK . Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n. 8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau. 9. Click Save lưu part. Làm r ng mô hình Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l i m t l p v m ng.
  • 11.
    11 1. Click StandardViews và ch n Back . M t sau c a mô hình i di n v i b n. 2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Click m t sau ch n nó. M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh sách Faces to Remove . Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK . L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i m t l p v m ng. 4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô hình. Click Rotate View l n n a t t công c này. S a i các l nh ã th c hi n B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng h a. Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify xu t hi n. 4. t gia str là 50, r i click .
  • 12.
    12 5. Click Rebuild20 trênthanh công c Standard c p nh t kích thư c m i. 6. Click Save lưu part. Hi n th m t hình c t B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô hình. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Click Shaded21 trên thanh công c View. 3. Click Section View22 trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo m c nh trong h p Reference Section Plane/Face. 4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right. 5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t hi n, cách m t Right 60mm. B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6. Click OK . Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình. 7. Click Section View ho c View, Display, Section View l n n a thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 20 Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình. 21 Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh. 22 Hình c t.
  • 13.
    13 Lesson 2 -Assembly23 M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p ráp theo các tương quan gi a các thành ph n. Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1. Bài này c p các v n sau: • ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly • Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly T o kh i cơ s B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1 t o kh i cơ s cho m t part m i. 1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i. 2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front. 3. Sketch a rectangle beginning at the origin. 4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm. 5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t hi n. 6. Dư i Direction1: • t End Condition là Blind. • t Depth là 90. 7. Click OK . 8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n c nh như minh h a. 10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t Radius là 10. 11. Click OK . 23 Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.
  • 14.
    14 Ti p tc, b n làm r ng part này. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p Faces to Remove trong b ng thu c tính. 4. Dư i Parameters, t Thickness là 4. 5. Click OK . 6. Lưu part là Tutor2. T o g cho h p Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1. 1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 4. Click Convert Entities24 trên thanh công c Sketch. Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn. 5. Click Offset Entities25 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Offset Entities xu t hi n. 6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài. 7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong. 8. Click OK . M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t 24 Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.
  • 15.
    15 c nh ngoàic a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i. 10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK . Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g mép h p. 11. Click Zoom to Fit . Thay i màu c a m t Part B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m c a nó. 1. Click Shaded With Edges . 2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager. 3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Color And Optics xu t hi n. 4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i click OK . 5. Lưu t p tin. T o m t t h p Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này. 1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c Standard m part này. 2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n. 3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành . 25 Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh.
  • 16.
    16 4. Click KeepVisible trong cây PropertyManager b n có th chèn nhi u thành ph n mà không c n m l i PropertyManager. 5. Click vào vùng h a t Tutor1. 6. Trong PropertyManager dư i Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2. 7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh Tutor1. 8. Click OK . 9. Click Zoom to Fit . 10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes. L p ráp các thành ph n Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau. 1. Click Mate26 trên thanh công c Assembly. B ng thu c tính The Mate xu t hi n. 2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2. Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections trong b ng thu c tính. 3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau: • Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc). • Click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p. Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n các thành ph n. 1. Trong vùng h a, ch n thành ph n Tutor2 và gi nút chu t trái. 2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi nh ng b c t do còn l i. 26 Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.
  • 17.
    17 Thêm nh ngquan h l p ráp khác 1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t tương ng c a thành ph n kia. 2. Trên công c Mate, click Coincident , r i click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. 3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên c a các thành ph n l p quan h Coincident. 4. Click OK . 5. Lưu assembly. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 18.
    18 Lesson 3 –Drawings27 Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài này g m: • M m t b n v m u và s a i nh d ng trang in • ưa các hình chi u tiêu chu n c a m t mô hình part vào b n v • Ghi chú trong b n v • Thêm trang in vào drawing • ưa vào m t hình chi u theo tên • In b n v M m t Drawing Template 1. Click New trên thanh công c Standard. 2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v m i xu t hi n trong vùng h a và b ng thu c tính Model View xu t hi n. Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng thu c tính i. 1. Click Cancel trên b ng thu c tính. 2. Right-click28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29 . 3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i dư i. Click Zoom to Area l n n a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p so n th o. 4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n. 5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 6. Click l i vào dòng ch . 7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK. 27 Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác. 28 Click nút ph i chu t. 29 S a i inh d ng trang.
  • 19.
    19 B n cũngcó th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font. 8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 9. Click Zoom to Fit . 10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in. Lưu nh d ng trang in Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i. 1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format. 2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data. 3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save. 4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a. lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save. Thi t l p các tùy ch n Detailing Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác. V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n. 1. Click Options trên thanh công c Standard. 2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes. 3. Click Dimensions. 4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên. 5. Click Annotations Font. 6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n. 7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK. 8. Click OK l n n a óng h p tho i này. T o b n v cho m t chi ti t máy 1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing. 2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar. Con tr tr thành . B ng thu c tính Model View xu t hi n. 3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
  • 20.
    20 a. Dư iPart/Assembly to Insert, ch n Tutor1. b. Click Next . c. Dư i Orientation: • t View orientation. • Click *Front dư i Standard views. • Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a. d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n. e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed . f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a. Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt. 4. Click nh v hình chi u ng v trí Drawing View1, như minh h a. Khi b n di chuy n con tr trên hình này, m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing View1. 5. Di chuy n con tr lên và click t Drawing View2, r i di chuy n sang bên t Drawing View3. 6. Click OK Bài này dùng phương pháp chi u Third angle, Vì th , Drawing View2 là hình chi u Top và Drawing View3 là hình chi u Right. dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle, Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left. Di chuy n các hình chi u B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép. 1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.
  • 21.
    21 2. Click DrawingView3 (hình ph i dư i), r i kéo sang hai bên. Drawing View2 và Drawing View3 ư c dóng theo Drawing View1, và ch di chuy n theo hư ng ư c dóng. 3. Click Drawing View1 và kéo hình theo hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a chúng v i Drawing View1. 4. Di chuy n các hình chi u trong trang có s b trí gi ng như minh h a. ưa các kích thư c vào b n v Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác nh cho mô hình trong t t c các hình chi u. 1. Click Model Items trên thanh công c Anotations. H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các hình tham chi u khác ưa vào mô hình. 2. Dư i Source/Destination: • Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c c a mô hình. • Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u) 3. Dư i Dimensions: • Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng. • Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c. 4. Click OK. Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n ã ki m Eliminate duplicate model dimensions. 5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng như minh h a. 6. Click Save và lưu tài li u drawing là Tutor1. ph n m r ng m c nh là .slddrw. S a i các kích thư c Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i.
  • 22.
    22 1. Trong DrawingView2, double-click kích thư c chi u cao c a ph n l i trên thân h p (25). H p tho i Modify xu t hi n. 2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild . Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part u c p nh t. 3. Click . 4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không. 5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t. Bây gi hãy ki m tra l i mô hình. 1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt. 2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm. 3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i. Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i. 1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m . N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes. N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i. 2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing. Thêm trang Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly vào trong drawing này. 1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i. 2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK. 3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click OK. Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing. 4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính. H p tho i Open xu t hi n.
  • 23.
    23 5. t Filesof type là Assembly (*.asm, *.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i click Open. Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p xu t hi n trong. 6. N u th y h p tho i Tangent Edge Display, ch n Visible, r i click OK. 7. nh v l i các hình chi u trên trang như minh h a. B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau. Chèn các hình chi u khác B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p. 1. Click Model View . 2. Trong b ng thu c tính, làm như sau: a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor b. Click Next . c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views. d. Dư i Display style, click Shaded With Edges . e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale. Con tr tr thành 3. Click vào trong trang t hình chi u. 4. Click .
  • 24.
    24 In b nv 1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n. 2. Dư i Print range, ch n All. 3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n. 4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit. 5. Click OK óng h p tho i Page Setup. 6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v . 7. Click Save . 8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu nh ng thay i ó không, click Yes. 9. óng b n v l i. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 25.
    25 AutoCAD và SolidWorks Bàinày ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau. ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 - Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th t sau: 1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD. 2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D. 3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n. Nh p m t tài li u AutoCAD Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t. B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u. u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n. 1. Click Open trên thanh công c Standard. 2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad. 4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open. 5. Trong h p tho i này: a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks entities u ư c ch n. b. Click Next. c. Click Next ch p nh n các m c nh trên màn hình Drawing Layer Mapping. d. Dư i Geometry positioning, ch n Center in sheet nh tâm c a b n v trên trang drawing. e. Click Finish. Tài li u 7550-021.dwg ã ư c nh p vào như m t tài li u b n v c a SolidWorks. S a i b n v
  • 26.
    26 d c cáckích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c. 1. Click Layer Properties (thanh công c Layer). N u chưa th y thanh công c Layer, click View, Toolbars, Layer. 2. Trong h p tho i này, trong hàng cho CENTER layer, click hình vuông xanh lá cây trong c t Color. 3. Trong h p tho i Color, ch n m t màu s m, r i click OK. 4. Thay i các màu c a SECTION, DIMS, và REVISION thành màu s m. 5. Click OK. Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng. 1. Zoom to m t bích: a. Click Zoom to Area (thanh công c View). Con tr thay i thành . b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích. c. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Xóa l ph i trên: a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này. ư ng tròn và d u tâm ư c ch n. b. Nh n Delete. Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you delete the arrow now. 3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng. Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i. 1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này. 2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area . 3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn. Con tr i thành . 4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i. B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v . B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che khu t vùng làm vi c.
  • 27.
    27 5. Dư iParameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n toán h c thành 0.1005. B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s . 6. Click óng b ng thu c tính này. 7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard). Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD. T o m t dãy tròn Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u. L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD. 1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh công c Sketch. 2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern, hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n ư ng tròn này trong vùng h a. 2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View. ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s ư c t o quanh nó. 3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c nh, ba l m i s ư c t theo 90°. 4. Click OK. B n l ã ư c t u trên m t bích. Thay i ghi chú Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l . 1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và nh n Enter t t công c này. 2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh h a, r i nh n Delete. 3. Click Note (thanh công c Annotation). 4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n ang truy b t ư ng tròn này. 5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú. 6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.
  • 28.
    28 7. Trong bng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol . N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n v i tên c a m c ó. 8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK. Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú. 9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này. 10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25 B.C. 11. Click OK . C p nh t s a i và s p x p h p duy t30 Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i i v i b n v . 1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in. 2. Click trong trang và zoom h p thông tin này: • Nh n Shift+Z phóng to. • Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan. N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing View ang m , click óng nó l i. 3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th ch n các m c bên ngoài b n v . 4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n ư ng dư i áy c a h p và click Offset Entities trên thanh công c Sketch. 5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i click . ư ng offset ã ư c ưa vào b n v . Kéo dài các o n th ng ng trong b ng. 1. Click Extend Entities (thanh công c Sketch). 30 H p n m trên cùng c a b n v
  • 29.
    29 2. Ch ncác o n như hình minh h a kéo dài chúng n ư ng v a offset. M t hình xem trư c o n kéo dài khi con tr trên o n c n kéo dài. 3. Nh n Enter t t công c này. Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng ch . 1. Ch n ký t trong c t REV như minh h a. 2. Nh n Ctrl+C copy ký t này. 3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này. 4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. 5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t công c dóng. N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n v trí m i. 6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho các c t còn l i revision block trông như minh h a. chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n Diameter như trên. 7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B. 8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. Lưu tài li u 1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n. 2. Trong h p tho i này: • Gõ 7550-022 cho File name. • Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type. 3. Click Save. 4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay i c a b n.
  • 30.
    30 Chúc m ngb n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!
  • 31.
    31 Chuy n mt b n v AutoCAD thành 3D Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D. u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open. 3. Trong h p tho i DXF/DWG Import: a. Ch n Import to a new part. b. Click Next. c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p. d. Click Next. e. Ch n Add constraints gi i t t c các tương quan và kh ng ch trong b n v . f. Click Finish. Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào m t 2D sketch trong tài li u part m i. 4. Click View, Sketch Relations không hi n th các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng h a. T o mô hình kh i c (Solid Part) 1. n lư i: a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch). b. H y ki m Display grid. c. Click OK. 2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên. Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét v nh .
  • 32.
    32 3. Click TrimEntities (thanh công c Sketch). 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest . 5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click . T i sao l i ph i c t o n này? N u b n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c. B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này. Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các nét v và v i g c t a . Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/ Relations). Con tr i thành . 2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click . Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này. 1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/ Relations). 2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch. 3. Dư i Horizontal Dimensions: • Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái. • Ch n Above sketch. 4. Dư i Vertical Dimensions: • Click trong Datum - Horizontal Model Edge và ch n ư ng tâm. • Ch n Right of sketch. 5. Click . M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này v n chưa hoàn toàn ư c xác nh. 6. Click OK. C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho các kích thư c. Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p. Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh. 1. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
  • 33.
    33 2. Click vàogi a vùng h a và kéo xu ng cho t i khi b n th y g c t a t i góc trái dư i. 3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c này. 4. Click Add Relation (thanh công c Sketch). 5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n g c cho Select Entities. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal . ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng. 7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c 8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng o n th ng ng này v i g c, r i click . Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác nh. 9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). T o kh i Revolved Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base. 1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved Boss/Base (thanh công c Features). 2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution , r i ch n ư ng tâm. 3. H y ki m Thin Feature. 4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng. M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a. 5. Click . 6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1 ã ư c ưa vào trong l nh này. T o l bulon u tiên Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t o l u tiên, hãy dùng công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này. 1. Click Left (thanh công c Standard Views). 2. Click Hole Wizard (thanh công c Features).
  • 34.
    34 3. Trên nhãnType, dư i Hole Specification, ch n: a. Hole b. Ansi Inch trong Standard. c. Screw Clearances trong Screw type. d. #12 trong Size. 4. Dư i End Condition, ch n Through All. Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch nh tâm l . 5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi g n gi ng như minh h a. Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Sketch). 2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click . 4. Click . T o thêm các l n a Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u. Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng ư ng tâm có s n t o dãy tròn. 1. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 2. Click Axis (thanh công c Reference Geometry). 3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical Face . 4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho Reference Entities .
  • 35.
    35 5. Click to tr c. Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon. 1. Click Circular Pattern (thanh công c Features). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters: a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis. N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong cây FeatureManager bay ra. b. t Number of Instances b ng 4. c. Ch n Equal spacing. 3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon. 4. Click t o dãy l tròn. Lưu tài li u Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u là flange12CHole. 2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài li u. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! T o m t b n v t mô hình 3D Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n. M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD. M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD. 1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw). 2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet. 3. Trong h p tho i: a. Gõ Flange cho Name. b. t Scale b ng 1:1. c. Dư i Sheet Format/Size: • Ch n B-Landscape trong Standard sheet size. • H y ki m Display sheet format. 4. Click OK.
  • 36.
    36 M t trangm i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing. Chèn khung tên Bây gi hãy chèn khung tên. 1. Click Block (thanh công c Annotation). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE_BLOCK. 3. Click vào góc trái dư i trang t block. 4. nh v block này, dư i Parameters, t X Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5. 5. Click . T o các phím t t B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD. 1. Click View, Toolbars, Customize. 2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories. T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands. 3. Ch n Block, Make trong Commands. 4. Gõ b cho Press new shortcut key. ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B. 5. Click Assign. Ký t B xu t hi n trong Current keys. 6. Click OK. Làm vi c v i các Block B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác. 1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang. 2. Zoom to block tiêu . 3. Click Point (thanh công c Sketch). Con tr i thành . 4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang như minh h a. 5. Click Point l n n a t t công c này. B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn.
  • 37.
    37 6. Click rangoài trang (ho c m t vùng tr ng trong trang) không ch n i m này n a. 7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái bao quanh block tiêu và i m này. 8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c. B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block. 9. Click óng b ng thu c tính này. Bây gi hãy s a block này. 1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit Definition. 2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT. 3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL RESEARCH OPTICS trong vùng h a. 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block Attribute, gõ COMPANY NAME cho Attribute name. 5. Ch n t ng h p text và thay i Attribute name như minh h a. Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for và edit each block attribute. 6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính. Chèn ch khung tên 1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing. 2. Click Block (thanh công c Annotations). 3. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE BLOCK TEXT. Click t block ch trên block tiêu có s n. Dùng i m mà b n ã v dóng block này trong trang. 4. Click . 5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes. 7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i: • Rev là A
  • 38.
    38 • Sheet là2 OF 2 • Title 1 là 4in MINI FLIR 9. Click OK. 10. Click óng b ng thu c tính này. Chèn m t hình chi u Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). Con tr i thành . 2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse. 3. M thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP RT, r i click Open. Con tr i thành . 4. Dư i Orientation, ch n: • *Isometric . • Preview. 5. Click trong trang t hình bi u di n như minh h a. Chèn m t hình chi u khác. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents. 2. Click . 3. Dư i Orientation, ch n: • *Left • Preview 4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected view. 5. t hình chi u m i như minh h a. 6. Click .
  • 39.
    39 Inserting a SectionView Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình. 1. Click Section View (thanh công c Drawing). Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c kích ho t. 2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như minh h a. 3. Click trong trang t hình c t như minh h a. 4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng c t và click Rebuild (thanh công c Standard). 5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh ti p tuy n. 6. Click . Thay i mô hình u tiên, hãy lưu tài li u. 1. Click File, Save As. N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t. 2. Lưu b n v là 7550-023. Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v . 1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt. 2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1 và ch n Edit Feature. 3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6 thay i s lư ng l . 4. Click OK . 5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i: a. Click File, Save As. b. c thông i p và click OK. c. Gõ flange6Holes cho File name. d. Click Save.
  • 40.
    40 C p nht b n v Tài li u b n v Flange s t ng c p nh t. 1. Click Window, 7550-023 - Flange. Các hình chi u th hi n mô hình ã ư c thay i g m có 6 l bulon. 2. Click Save (thanh công c Standard). B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay. nh d ng m t ghi chú Chèn và nh d ng m t ghi chú. 1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v . 2. Click Note (thanh công c Annotation). 3. Click trong vùng h a t ghi chú. 4. Gõ như sau: NOTES: PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE. ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER. 5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT. 6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size. 7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting). 8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK. 9. Ch n X, click Stack (thanh công c Formatting), gõ 0.005 xho Upper và 0.015 cho Lower, r i click OK. Hoàn t t nh d ng ghi chú. 1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i: a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout . b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1. c. Gõ A cho Primary. d. Click OK.
  • 41.
    41 2. t contr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting). 3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch hình d ng ( ánh s th t ). 4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo. Lưu m t Favorite Hãy t tên m t ki u favorite. 1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite . 2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK. 3. Click . Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library. 1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click . 2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations. 3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations. 4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt. 5. Click Save (thanh công c Standard). 6. Click Close (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 42.
    42 V 3D31 Dùng SolidWorks,b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng ư ng ng. Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm rõ nh ng khái ni m sau: • V trong tương quan v i các h t a • L y kích thư c trong không gian 3D • L nh i x ng Dùng m t hình v 3D t o khung giá Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32 hoàn t t mô hình. u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung. 1. Click New và m m t part m i. 2. Click 3D Sketch trên thanh công c Sketch. 3. Click Line và v m t ư ng th ng dài kho ng 135mm trên m t t a XY xu t phát t g c và d c theo tr c X. Con tr thay i thành trong khi i d c theo tr c X. V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác. 4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này. 5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0 hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là Fully Defined (hi n th trong Information). 6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau: • Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0. • Click Fix trong Add Relations. 31 Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào. 32 i x ng toàn b
  • 43.
    43 Bây gi ,i m này ã Fully Defined, như trong Information. 7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a nét v giúp b n nh hư ng. a. V xu ng theo tr c Y 15mm. b. V ngang theo tr c X 15mm. c. Nh n Tab thay i m t ph ng v thành YZ . d. V d c theo tr c Z 240mm. e. Nh n Tab hai l n chuy n sang m t XY. f. V d c theo tr c X 15mm. g. V d c theo tr c Y 15mm. h. V d c theo tr c X 135mm. 8. L y kích thư c như minh h a. 9. Click View, Sketch Relations n các tương quan trong vùng h a. 10. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán kính 5mm. fillet các giao i m, ch n các giao i m ó. 11. Click 3D Sketch óng sketch. 12. Lưu part là rack.sldprt.
  • 44.
    44 Dùng l nhSweep t o thanh ngoài t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo ư ng d n 3D. 1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, r i click Sketch m m t sketch trên m t này. 2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c. 3. Click Exit Sketch . 4. Click Swept Boss/Base33 trên thanh công c Features. 5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and Path: • Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm Profile . • Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm Path . 6. Click . Extrud các thanh Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung. 1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Click Normal To (thanh công c Standard Views). 4. V m t ư ng tròn trên b m t c a khung. (m t Front th c ra n m t i tâm c a thanh khung.) 5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n g c là 11mm. 6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm. 7. Click Exit Sketch . 8. Click Standard Views và ch n Trimetric . 33 L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.
  • 45.
    45 9. Trong PropertyManager,dư i Direction 1: • N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch theo hư ng s g p ph n bên kia. • Ch n Up to Surface trong End condition. • Ch n ph n khung phía i di n cho Face/Plane . Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i tách r i hay không. 10. Click t o ra thanh . X p dãy thanh Bây gi x p dãy thanh . 1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm. 2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Click Linear Pattern34 trên thanh công c Features. Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính. 4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v vòng tròn. Con tr i thành khi b n di chuy n con tr trên tr c tâm này. Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern Direction. 34 L nh x p dãy th ng.
  • 46.
    46 5. Dư iDirection 1, làm như sau: • Click Reverse direction n u c n. Ki m tra hư ng x p dãy trong hình xem trư c. • t Spacing35 là 22. • t Number of Instances 36 là 6. 6. Click . L y i x ng toàn b Dùng l nh Mirror37 hoàn thành giá . 1. Click View, Temporary Axes n các ư ng tâm. 2. Click Mirror (thanh công c Features). 3. Xoay n a giá và click vào m t mút c a khung. Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane . 4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá . 5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n. 6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh. 7. Lưu part này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c! 35 C ly. 36 S lư ng. 37 L nh i x ng
  • 47.
    47 Các k thut thi t k nâng cao Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau. Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c ích c a thi t k . Bài này g m: • S d ng m t sketch b c c • Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th • T o m t part m i trong môi trư ng assembly • Ki m tra s va ch m trong các t h p Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan h l p ráp v.v… T o phôi cho các lá b n l 1. M m t tài li u part. 2. M m t sketch trên m t Front. 3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm. 4. Click Extruded Boss/Base . 5. Trong PropertyManager: a. Dư i Direction 1: • Ch n Mid Plane trong End Condition. • t Depth là 120. b. Dư i Thin Feature: • Ch n One-Direction trong Type. • t Thickness là 5. 6. Click OK . 7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c. 8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh. 9. óng sketch. 10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
  • 48.
    48 11. Trong PropertyManager: •Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile . • Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path . 12. Click OK . Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l . 1. M m t sketch trên b m t h p. 2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài c a ng. 3. Click Extruded Cut . 4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n Through All trong End Condition. 5. Click OK . 6. Lưu part là Hinge.sldprt. T o các l vít Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình. 1. Click Right trên thanh công c Standard Views. 2. Click Hole Wizard38 trên thanh công c Features. 3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type : a. Dư i Hole Specification: • Click Countersink . • Ch n Ansi Metric trong Standard. • Ch n M8 trong Size. b. Dư i End Condition, ch n Through All. 4. Ch n nhãn Positions . 5. Click t l như hình minh h a. 38 Trình thu t t o l .
  • 49.
    49 6. Click SmartDimension trên thanh công c Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như hình minh h a. 7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính. t các phương trình ki m soát v trí các l vít. Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th . Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này. 1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau: a. Trong cây FeatureManager: • Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1. • Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch. b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add. c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n. d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng). e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n kích thư c 60mm. f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK. Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a lá b n l . 2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác: a. Click Add. b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n. c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =. d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s . e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK. Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài c a lá b n l . 3. Click OK, r i óng sketch. Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.
  • 50.
    50 1. Click Mirrortrên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính: • Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t Front trong cây FeatureManager. • Dư i Features to Mirror , ch n l nh t o l trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a. 3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang ph n bên kia c a lá b n l . 4. Lưu part này. T o m t hình v b c c Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau. Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này. d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed . 1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts. 2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities . 3. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance b ng 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset xu ng phía dư i c nh ư c ch n. • H y ki m Select chain, n u c n. 4. Click OK . 5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i click Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v . 6. Click Extend Entities39 , r i click hai c nh v a convert, như minh h a. Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng offset n m ngang. 39 L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p.
  • 51.
    51 7. V mt ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n convert phía trên. 8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như minh h a. Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t. 1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation. 2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l : • "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 • "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i. 3. Click OK. 4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình. 5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities . Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh. 6. óng sketch, r i lưu part. T o lá b n l có ba ch c t40 Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b c c. 1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình. 2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities . 3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK. ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch không thu c sketch b c c). 4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a 40 B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l kia có ba ch c t.
  • 52.
    52 mô hình, ri click Offset Entities . 5. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance là 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía gi a. • H y Select chain. 6. Click OK . 7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình. Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch . 1. Click m t trong nh ng o n th ng ng, g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài ( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho c nh i di n. 2. Click Trim Entities , r i t a các o n n m ngang như minh h a, có ba hình ch nh t khép kín. a. Click Trim to closest trong b ng thu c tính. b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch nh t khéo kín. c. Click OK . 3. Click Extruded Cut . 4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 5. Click OK. 6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part. T o lá b n l có hai ch c t Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l còn l i. 1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo thanh rollback v ngay dư i layout for cuts. 2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.
  • 53.
    53 3. Click ưng dư i trong hình v b c c, r i click Convert Entities . 4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click OK. 5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i click Offset Entities . 6. Trong PropertyManager: • t Offset Distance b ng 1. • Offset ư ng này ra phía ngoài. • H y ki m Select chain. 7. Click OK . 8. L p l i cho c nh g n mép bên kia. 9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn l i. 10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t khép kín. Bây gi t o l nh c t hai ch . 11. Click Extruded Cut . 12. Trong PropertyManager, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 13. Click OK . 14. t l i tên feature là 2Cuts. 15. Trong cây FeatureManager, right-click layout for cuts, và ch n Hide. T o các bi n th c a Part này Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n. u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài). 1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây FeatureManager.
  • 54.
    54 Toàn b ngb n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t t c các feature. 2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh panel bên trái chuy n n cây i u khi n ConfigurationManager. 3. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click OK . 5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts). 6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh công c Features. L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không có tác d ng trong bi n th hi n hành. Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong). 1. Click nhãn ConfigurationManager . 2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK . 4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th : Hinge (InnerCuts). 5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress . Bây gi c hai l nh c t u b ch n. 6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên thanh công c Features. L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t trong bi n th hi n hành. 7. Lưu part. Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly Bây gi hãy t o t h p. 1. M m t tài li u assembly m i. B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert. 2. Click View, Origins th y g c t a .
  • 55.
    55 3. Di chuyn con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y các m t t a c a assembly và part s trùng nhau. Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly. 4. Click t Hinge lên g c t a . 5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part. 6. Click OK t o t h p. 7. Click View, Origins n g c t a . 8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a, Hinge<2>. 9. Dùng các công c Move Component 41 và Rotate Component42 quay Hinge<2> i di n v i Hinge<1>. Khi dùng công c Rotate Component , ch n About Entity43 trong Rotate và ch n c nh thích h p cho Selected item . 10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named configuration, ch n OuterCuts t danh sách và click OK. 11. T o quan h Coincident44 gi a các b m t h p c a các lá b n l . 41 Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n. 42 Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n 43 Ch n tr c quay. 44 Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.
  • 56.
    56 12. T oquan h Concentric45 gi a m t tr c a các ng. 9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh. 10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm. T o m t Part m i trong Assembly Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó. 1. Click New Part46 trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là Pin.sldprt và click Save. Con tr thay i thành . 2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này, v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí). M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này. ý th y công c Edit Component trên thanh công c Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i) m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha c a thành ph n này. 3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm. 45 Quan h ng tâm. 46 Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.
  • 57.
    57 4. óng sketchnày l i. 5. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n pin, click m t Right và m m t sketch. 6. Ch n c nh dài c a lá b n l r i click Convert Entities trên thanh công c Sketch t o ư ng d n cho l nh Sweep. 7. óng sketch này l i. 8. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. Dùng ư ng tròn (Sketch1) làm Profile và o n th ng (Sketch2) làm Path , r i click OK t o kh i cơ s cho ch t. Thanh tr ng thái trong góc ph i dư i cho bi t b n v n trong ch hi u ch nh part này. T o mũ ch t Bây gi tham chi u ng b n l t o mũ ch t. 1. M m t sketch trên m t u c a ch t và v m t ư ng tròn. 2. Ch n c nh tròn bên ngoài c a ng và gán tương quan Coradial47 . 3. Click Extruded Boss/Base . Ch n Blind trong End Condition, t Depth b ng 3, r i click OK . 4. t o ch m c u trên mũ ch t, click công c Dome trên thanh công c Features. 47 Quan h cùng bán kính.
  • 58.
    58 5. Click mt ph ng c a mũ cho Faces to Dome và t Distance là 3. Quan sát ch m mũ. Click OK . Th là ã làm xong cái ch t. 6. Click Edit Component thoát kh i ch hi u ch nh part. 7. Lưu tài li u assembly này. 8. N u h p tho i h i b n có lưu tài li u này và các mô hình tham chi u không, click Yes.
  • 59.
    59 Phát hi ns va ch m Dùng tùy ch n Collision Detection 48 trong b ng thu c tính Move Components ki m tra va ch m trong t h p. 1. Click Move Component . 2. Trong b ng thu c tính, dư i Options, ch n Collision Detection. 3. Ch n All Components49 và Stop at collision50 . 4. Dư i Advanced Options, ch n Highlight faces. 5. Di chuy n Hinge<2>. ý r ng b n không th chuy n nó i xuyên qua Hinge<1> và các b m t này sáng lên khi chúng ch m vào nhau. 6. Click OK . S a i các thành ph n trong b b n l Bây gi b n có th thay i c c a b b n l . 1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n lá b n l dùng bi n th InnerCuts. Double-click l nh Extrude-Thin hi n th các kích thư c. 2. Double-click m t kích thư c b t kỳ. 3. Trong h p tho i, thay i giá tr kích thư c này và m b o r ng All configurations ư c ch n. 4. Click . N u c n, l p l i các bư c 2 n 4 thay i các giá tr khác. 5. Click Rebuild . T t c các thành ph n trong t h p u t ng c p nh t. (N u m t h p tho i cho bi t cái ch t có l i tái l p, click Rebuild l n n a.) Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 48 Phát hi n va ch m. 49 T t c các thành ph n. 50 D ng l i n u va ch m.
  • 60.
    60 Các b nv k thu t nâng cao Các ch c năng cơ b n c a drawing ã ư c trình bày trong bài 3. Bài này có ba ti t h c, v i vi c t o ra 4 trang in. ngh các b n th c hi n theo trình t : Th i gian Ti t h c T o các hình bi u di n: t o và l y các kích thư c cho các hình bi u di n khác nhau. Detailing: dùng các công c ghi chú cho b n v . Assembly Drawing Views: t o hình chi u t h p tháo r i và dùng các ghi chú c bi t ư c thi t k cho b n l p.
  • 61.
    61 T o cáchình bi u di n51 Trong bài này, b n s h c cách t o các hình bi u di n sau: • Hình c t • Hình chi u • Hình c t chích • Hình t B n cũng h c cách l y kích thư c cho các lo i hình bi u di n khác nhau. T o m t hình c t M m t drawing và t o m t hình c t t hình chi u ng có trư c. 1. M <thư m c cài t SW >samplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw). Trang in này ã có hai hình chi u. 2. Click Section View (thanh công c Drawing). 3. V m t o n th ng n m ngang gi a hình chi u ng như hình minh h a. Con tr i thành , cho bi t nó ang trên m t tr c tâm c t qua gi a hình chi u này. Các tia truy b t cũng ch th nơi b n v gi a hình chi u ó. N u b n th y có thông i p h i b n có mu n t o m t hình c t riêng ph n không, click No. 4. Click t hình c t bên dư i hình chi u ng. Khi b n di chuy n con tr , m t hình xem trư c c a v trí hình c t s hi n th . Hình c t dóng theo phương c t, ư c ch th b ng các mũi tên hai u ư ng c t. Các mũi tên này ph i ch xu ng. quay hư ng các mũi tên, double-click lên ư ng c t. N u b n i hư ng các mũi tên ư ng c t, hình c t s ư c ánh d u b ng ký hi u g ch chéo, cho bi t nó ã b l i th i. Click Update View (thanh công c Drawing) c p 51 Hình bi u di n có th là hình chi u tiêu chu n, hình chi u riêng ph n, hình c t, hình chích…
  • 62.
    62 nh t riênghình c t, ho c click Rebuild (thanh công c Standard) tái l p toàn b b n v . 5. Click . L y kích thư c cho hình c t Bây gi l y kích thư c cho hình c t này. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations). 2. Trong hình c t, ch n hai c nh như minh h a. 3. Click t kích thư c sang bên trái hình. 4. Trong b ng PropertyManager: • Dư i Dimension Text, gõ nh ng ký t dư i ây, sau <DIM>: W.T. TYP • Click Left Justify . 5. Click trong vùng h a k t thúc dòng ch .
  • 63.
    63 6. Ch ncung tròn bên ph i như hình minh h a. 7. Click t kích thư c bên ph i hình. 8. Trong PropertyManager, gõ sau R<DIM>: 2X 9. L y các kích thư c còn l i như hình dư i. 10. Click . T o m t hình c t chích Hình c t chích cho th y nh ng chi ti t bên trong mô hình trên b n v . Hình c t chích là m t b ph n c a hình bi u di n có s n. u tiên, b n t o m t hình chi u, sau ó b n t o hình c t chích. 1. Click Projected View52 (thanh công c Drawing). 2. Ch n Drawing View1. 3. Kéo con tr i lên, r i click t hình chi u bên trên Drawing View1 như hình minh h a. 4. Ch n hình chi u này , r i click Zoom to Selection (thanh công c View). 5. Click Hidden Lines Visible (thanh công c View) d t o hình c t chích. Bây gi b n ã có m t hình chi u, b n ã có th t o m t hình c t chích. 1. Click Broken-out Section53 (thanh công c Drawing). 2. V m t ư ng spline54 như hình minh h a.. ư ng spline b n v a v s quy nh ư ng bao c a hình c t chích. 52 Công c t o hình chi u vuông góc. 53 Công c t o hình chích. 54 ư ng ph c tuy n, ây là m t ư ng cong b c cao.
  • 64.
    64 Khi b nv m t ư ng spline, các i m c a spline s truy b t các c i m hình d ng. t m th i t t ch c năng truy b t, gi Ctrl trong khi b n v spline. Th Ctrl khi b n mu n n i i m u và i m cu i c a spline này. 3. Trong vùng h a, ch n tâm c a l trên Drawing View1 cho Depth như hình minh h a. M t c t chích s ư c t chi u sâu i qua l ư c ch n. 4. Click . Thay i ki u g ch m t c t c a hình c t chích cho d th y hơn. 1. Ch n hình chi u, r i click Hidden Lines Removed (thanh công c View). 2. Di chuy n con tr trên ph n g ch m t c t c a hình c t chích. Khi con tr i thành , click m b ng PropertyManager. 3. Trong b ng PropertyManager: a. H y Material crosshatch. b. t Hatch Pattern Scale b ng 4. 4. Nh c l i các bư c 2 và 3 cho ph n g ch m t c t i di n, r i click . T o hình chích Bây gi t o m t hình chích c a hình chi u ng có th xem chi ti t hơn. Trư c tiên, hãy thi t l p m t s tùy ch n xác nh các ghi chú s ư c ưa vào khi b n t o hình này. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Trên nhãn Document Properties, click Detailing. 3. Dư i Auto insert on view creation, ch n Center marks và Centerlines, r i click OK. Ti p n, t o hình chi u ng khác dùng làm hình chích. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). 2. Trong b ng thu c tính, dư i Part/Assembly to Insert, m b o ã ch n base plate, r i click .
  • 65.
    65 3. Trong bng thu c tính Model View, dư i Orientation, click *Front . 4. Click trong vùng h a t hình chi u này g n hình chi u ng ã có s n. 5. Click . 6. Right-click hình chi u m i và ch n Tangent Edge, Tangent Edges Removed. Khi các c nh ti p tuy n ư c n i, s d l y kích thư c hơn. Bây gi v m t ư ng khép kín xác nh ư ng bao cho hình chích. 1. Click Spline (thanh công c Sketch) và v ư ng spline như hình minh h a. 2. Click Crop View (thanh công c Drawing). 3. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations) và l y kích thư c như minh h a dư i.
  • 66.
    66 Các ti uti t Trong bài này, b n s h c cách s d ng các công c chi ti t ghi chú trong m t b n v sau: • Autodimension (l y kích thư c t ng) • Datum feature symbol (các ký hi u chu n công ngh ) • Geometric tolerance symbol (các ký hi u dung sai) • Note (ghi chú) • Model items (các m c mô hình)
  • 67.
    67 L y kíchthư c t ng cho b n v Trong bài trư c, bãn ã l y kích thư c th công cho b n v . Bây gi b n s l y kích thư c t ng. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw. 2. Ch n nhãn Sheet2 góc trái dư i c a drawing này. Trang này ã có b n hình bi u di n. 3. Ch n hình chi u ng góc trái dư i c a trang. 4. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/Relations). 5. Trong PropertyManager, click b n có th chèn nhi u kích thư c cho nhi u hình mà không c n óng b ng PropertyManager. 6. Trong vùng h a, ch n các o n th ng như hình minh h a cho các i m n m ngang và th ng ng so v i g c c a m i hình. Sau khi ch n xong các o n th ng cho m i hình, click . Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh 7. Click . 8. Kéo các kích thư c chúng dóng như hình minh h a dư i. Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh
  • 68.
    68 Chèn ký hiu chu n công ngh Các công c detailing cho phép b n chú gi i các c i m k thu t trên b n v . 1. Click Datum Feature (thanh công c Annotation). 2. Trong vùng h a, click t mũi tên d n trong b n v như hình minh h a. 3. Kéo con tr sang bên trái hình chi u và click t ký hi u chu n gia công như hình minh h a. 4. Click . Chèn ký hi u dung sai hình h c Ti p t c, chèn ký hi u sai l ch hình d ng tham chi u chu n gia công. 1. Click c nh trên như hình minh h a. Khi b n chu n b ch n c nh này, ký hi u sai l ch hình d ng ã t ng t ch . 2. Click Geometric Tolerance (thanh công c Annotation). 3. Trong h p tho i này: a. Ch n trong Symbol. b. Gõ 0.5 cho Tolerance 1. c. Gõ A cho Primary. d. Click OK. 4. Di chuy n ký hi u như hình minh h a.
  • 69.
    69 Chèn ghi chú Bn có th t o m t ghi chú, sau ó lưu trong Design Library dùng cho nh ng b n v khác. 1. Click Note (thanh công c Annotation). 2. Click vào góc trái dư i c a trang t ghi chú. 3. Gõ NOTE:. 4. Nh n Enter. 5. Gõ ALL CORNERS AND FILLETS TO HAVE 0.05R UNLESS OTHERWISE SPECIFIED. 6. Click . Lưu ghi chú vào thư vi n thi t k Design Library Thư vi n Design Library cung c p m t v trí trung tâm cho các ph n t tái s d ng như các ghi chú. 1. Click m B ng tác v , n u chưa trông th y nó. B ng này này n m c nh ph i c a c a s SolidWorks. 2. Click góc trên ph i t t ch c năng t n. 3. Ch n nhãn Design Library tab . 4. M r ng Design Library , r i click thư m c annotations. 5. Trong vùng h a, right-click ph n ghi chú và ch n Add to Design Library. 6. Trong h p tho i này, gõ m t giá tr cho File name, r i click Save. Ghi chú này ã ư c lưu trong Design Library, trong thư m c annotations. N u b n di chuy n con tr trên ghi chú này trong Design Library, s xu t hi n m t hình xem trư c. 7. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a b n v . Trang này có m t s hình bi u di n. 8. Trong Design Library, kéo ghi chú này vào góc trái dư i c a trang, r i right click xác nh n ghi chú ó khi con tr chuy n thành . Chèn các thông tin c a mô hình N u b n chèn các kích thư c và ghi chú trong khi b n t o m t mô hình, b n có th ưa nh ng m c thông tin này c a mô hình vào t t c các hình bi u di n m t cách t ng. 1. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái dư i c a drawing.
  • 70.
    70 Trang này cósáu hình bi u di n. 2. Click Model Items (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, dư i: a. Source/Destination, ch n Entire model và Import items into all views. b. Dimensions, click Select all và Eliminate duplicates chèn t t c các ki u kích thư c. 4. Click . 5. Kéo dóng l i các kích thư c này như hình minh h a. Các hình bi u di n b n l p Trong bài này, b n s dùng các công c sau t o m t b n l p: • Exploded view (hình bi u di n t h p tháo r i) • Detail view (hình chích) • Bill of materials (B ng v t li u) • Auto balloons (t ng ánh ch s cho các chi ti t máy) T o m t hình tháo r i B n có th t o hình bi u di n tháo r i b ng cách dùng c u hình tháo r i c a m t t h p. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialadvdrawingsFoodProcessor.slddrw). 2. Ch n nhãn Sheet4 t i góc trái dư i c a drawing. Trang này tr ng r ng. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). 4. Trong PropertyManager, click Browse, r i m SWsamplestutorialadvdrawingsmotor casing.sldasm. 5. Trong PropertyManager, dư i: a. Orientation, click *Isometric . b. Scale, ch n Use custom scale, rr i t scale là 1:4.
  • 71.
    71 7. Click thình chi u này vào drawing, r i click . T o m t hình chích T o m t hình chích bi u di n m t ph n c a hình tháo r i v i t l l n hơn. 1. Click Detail View (thanh công c Drawing). 2. V m t vòng tròn trên m t bích như hình minh h a. 3. Click t hình chích như hình minh h a. 4. Click . Hình chích cho th y m t bích rõ ràng hơn. Chèn b ng v t li u Bây gi chèn b ng v t li u (BOM) li t kê các chi ti t máy trong t h p. 1. Ch n hình tháo r i. 2. Click Bill of Materials (thanh công c Tables). 3. Trong PropertyManager: a. Dư i Table Template, click Open table template for Bill of Materials . b. M SWsamplestutorialadvdrawingsBomTemplate.sldbomtbt. M u này ã ư c t o v i các c t d a trên mô hình này.
  • 72.
    72 c. Dư iTable Anchor, click Bottom Left . Khi b n t b ng, con tr ư c g n v i góc trái dư i c a b ng này. d. Click . 4. Click t b ng góc trái dư i b n v . Tùy bi n b ng v t li u B ng v t li u có hai c t tr ng, PRICE và COST. Hãy s d ng các thu c tính ngư i dùng và các phương trình i n vào nh ng c t này. 1. Ch n c t PRICE b ng cách di chuy n con tr lên nh c t và click khi con tr i thành . 2. Trong PropertyManager: a. Ch n Custom Property. b. Ch n Price t danh sách thu c tính ngư i dùng. Giá c a m i chi ti t máy ư c lưu trong các part. c. Click . C t này s có giá cho m i chi ti t máy. 3. Ch n c t COST. 4. Trong PropertyManager: a. Ch n Equation. b. Click Equation Editor. 5. Trong h p tho i này: c. Gõ 2 cho Decimal places. d. Click OK. e. Dư i Columns, double-click QTY. f. Click * ( làm phép tính nhân).
  • 73.
    73 g. Dư iCustom properties, double-click Price. 6. Click OK. Phương trình xu t hi n là {2}'QTY.'*`Price`. Phương trình này tính toán s lư ng m i chi ti t máy b ng giá trên ơn v , có ư c t ng chi phí m i chi ti t máy. ánh s các chi ti t máy Sau khi b n chèn b ng v t li u, hãy dùng các ch s giúp nh n bi t các chi ti t máy trong b ng v t li u. Các ch s này có th ư c chèn b ng tay ho c t ng. B n s chèn chúng t ng trong bài này. 1. Nh n gi Ctrl và ch n các hình tháo r i và hình chi ti t. 2. Click AutoBalloon (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, dư i Balloon Layout, h y Ignore multiple instances. Như v y các ch s s xu t hi n trên c hai hình. 4. Click . Các ch s phù h p v i b ng v t li u. Di chuy n ch s s p x p chúng theo ý b n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 74.
    74 Assembly Mates55 Bài nàys hư ng d n b n t o m t t h p tr c khu u như hình minh h a và trình bày nh ng n i dung sau: • ưa các chi ti t máy vào m t môi trư ng l p ráp • S d ng các quan h l p ráp: o Ti p xúc (Coincident) o ng tâm (Concentric) o Song song (Parallel) o Ti p tuy n (Tangent) • S d ng công c l p ráp thông minh (SmartMates) • Ki m tra s l p ráp (Testing mates) • Tháo và l p t h p Gi i thi u T h p này có các chi ti t máy và c m chi ti t máy trong <thư m c cài t SW>samplestutorialAssemblyMates. Thi t l p các tùy ch n cho Assembly B n có th t i m t assembly v i các thành ph n (chi ti t máy) ư c kích ho t, có y t t c các thông tin, ho c dư i d ng t i nh . • Fully resolved. T t c các thông tin mô hình u ư c t i vào b nh . • Lightweight. Ch có m t ph n thông tin m i mô hình ư c t i vào b nh . Các thông tin còn l i s ư c t i vào ch khi thành ph n ó ư c ch n ho c khi nó b tác ng b i nh ng thay i mà b n th c hi n trong phiên làm vi c. 55 L p ráp các thành ph n trong t h p.
  • 75.
    75 B n cóth c i thi n áng k t c làm vi c v i nh ng t h p l n b ng cách dùng nh ng thành ph n dư i d ng t i nh . T h p mà b n s xây d ng trong bài này g m có m t t h p con v i các chi ti t máy dư i d ng t i nh . Tuy nhiên, vi c dùng các chi ti t máy t i nh ây không có m y ý nghĩa, do: • T h p con này quá nh , ch có ba chi ti t máy ơn gi n. • B n s ch n hai trong ba chi ti t máy này trong khi l p ráp, b i v y ng nào chúng cũng s ư c t i y . Trư c khi b n m tài li u này assembly, b n ph i thi t l p tùy ch n t i: Click Options trên thanh công c Standard. Trên nhãn System Options, ch n Performance. dư i Assemblies, h y ki m Automatically load components lightweight, r i click OK. ưa Part u tiên vào t h p M c này trình bày cách ưa m t chi ti t máy vào t h p. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialassemblymatesbracket.sldprt). 2. Click Make Assembly from Part/Assembly (thanh công c Standard). M t tài li u assembly m i ư c m ra. 3. Click View, Origins hi n th g c t a trong vùng h a. 4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Graphics preview. 5. Di chuy n ct Move the con tr over the origin. Con tr thay i thành , cho bi t nó ã tìm ra g c c a t h p. 6. Click t chi c giá . Khi b n t m t chi ti t máy b ng cách này, g c t a c a chi ti t máy trùng v i g c t a c a t h p các m t ph ng t a c a chúng ư c dóng v i nhau. Th t c này, không b t bu c, giúp b n xác nh phương hư ng cho t h p. B n có th t o ra ki u tham chi u này cho t t c các thành ph n khác, khi b n ưa chúng vào t h p. B n cũng có th truy b t g c c a t h p b ng cách th các thành ph n vào cây thi t k FeatureManager c a c a s assembly này. Cây FeatureManager xu t hi n (f) bracket<1>. B i vì nó là thành ph n u tiên ư c ưa vào t h p này, nên bracket ư c gi c nh (f). Nó không th di chuy n ho c quay ư c It cannot be moved or rotated tr khi b n th nó trôi n i (unfix). S <1> có nghĩa ây là phiên b n u tiên c a chi c giá trong t h p. T h p này còn có m t t p l nh l p ráp Mates v n tr ng. Nó n m ây gi ch cho các l nh l p ráp mà b n s ưa vào sau này. 7. Click Isometric (thanh công c Views). 8. Click Hidden Lines Removed (View toolbar). 9. Click View, Origins không cho nó xu t hi n trong
  • 76.
    76 vùng h an a. ưa thêm các chi ti t máy vào t h p Các khác ưa các chi ti t máy vào t h p là kéo chúng vào t c a s trình duy t Windows Explorer. 1. M Windows Explorer (n u b n chưa m c a s trình duy t). 2. n thư m c cài t samplestutorialAssemblyMates. 3. Click riêng t ng m c dư i ây và kéo vào vùng h a c a Assem1. ăt chúng vào các v trí như minh h a. • yoke_male.sldprt • yoke_female.sldprt • spider.sldprt 4. Xem xét cây FeatureManager và tr i r ng t ng m c xem các l nh ã dùng t o ra các thành ph n này. M i chi ti t máy m i u có ti n t là d u tr (-) trư c tên c a chúng, ký hi u này cho bi t chúng chưa có v trí xác nh. B n có th di chuy n ho c quay chúng t do. 5. thu g n cây FeatureManager b ng m t ng tác, right-click Assem1 trong cây FeatureManager và ch n Collapse Items. 6. Th c hành quay và di chuy n t ng chi ti t máy b ng các công c sau ây trên thanh công c Assembly: • Click Move Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo di chuy n nó. • Click Rotate Component , ch n m t b m t c a m t chi ti t máy r i kéo quay nó. B n có th di chuy n ho c quay liên ti p nhi u thành ph n không b c nh. 7. Lưu assembly này là U-joint.sldasm. N u có thông i p nh c b n c n tái l p trư c khi lưu, click Yes.
  • 77.
    77 L p giáv i kh p n i c Các bài dư i ây s trình bày nh ng cách th c gán các tương quan l p ráp t h p khác nhau. u tiên, l p giá và kh p n i c. 1. Click Mate (thanh công c Assembly). 2. Ch n m t tr c a c tr c trên kh p c và l tr trên giá . B n cũng có th ch n nh ng y u t này l p trư c khi m PropertyManager. Gi Ctrl khi ch n nh ng y u t này. Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a v i tương quan Concentric ã ư c ch n. M t hình xem trư c c a tương quan ng tâm xu t hi n. 3. Click trong b ng PropertyManager. C tr c kh p c và l giá bây gi ã có quan h l p ráp ng tâm. Tương quan này xu t hi n trong b ng PropertyManager dư i Mates. 4. Click l n n a óng b ng thu c tính . 5. ki m tra tương quan này, click Move Component (thanh công c Assembly), và kéo kh p c. B n ch có th kéo nó lên và xu ng, theo tr c tâm c a quan h ng tâm này. Kh p c còn có th quay quanh tr c c a nó. 6. Click . 7. Click Mate (thanh công c Assembly) l n n a. 8. Ch n m t dư i c a nh giá và m t trên c a kh p c. ch n m t dư i c a nh giá mà không ph i quay nó, right-click nh c a giá và click ch n Other. M t h p xu t hi n v i danh sách các m c n m dư i con tr . Lư t con tr trên các m c này trong danh sách phát sáng chúng trong vùng h a. Click nút trái chu t trong danh sách khi b m t b n c n phát sáng.
  • 78.
    78 M t hìnhxem trư c c a quan h ti p xúc xu t hi n. 9. Click trong b ng thu c tính. M t trên c a kh p c bây gi ã ti p xúc v i giá . L p kh p c v i kh p ch th p 1. Ch n các m t trong c a l ch t trên kh p c và kh p ch th p. Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a v i Concentric ư c ch n. M t hình xem trư c quan h ng tâm xu t hi n. B n có th ch n quan h này b ng cách click trong b ng PropertyManager ho c Add/Finish Mate trên thanh công c pop-up này. 2. Click Add/Finish Mate (thanh công c Mate pop-up). Kh p ch th p và kh p c ã ư c l p theo quan h ng tâm. 3. Ch n m t ph ng có l ch t ng tâm bư c 1 c a kh p ch th p và m t trong c a kh p c. di chuy n và quay các thành ph n trong khi b ng thu c tính Mate ang m , dùng các công c Pan và Rotate View trên thanh công c View. t t các công c này, click chúng l n n a ho c nh n Esc sao cho b n không xóa danh sách Mate Selections. Thanh công c Mate xu t hi n trong vùng h a v i Coincident ư c ch n. M t hình xem trư c c a quan h ti p xúc xu t hi n.
  • 79.
    79 Kh p chth p ph i n m trong kh p c như hình minh h a. • N u l p ráp úng như v y, click Add/Finish Mate (thanh công c Mate). • N u l p sai, click Undo (thanh công c Mate), ch n úng các b m t r i click Add/Finish Mate . 4. Click óng b ng PropertyManager. L p kh p cái v i kh p ch th p 1. Dùng các công c trên thanh công c Assembly, di chuy n và quay kh p cái v v trí như hình minh h a. 2. Click Mate (thanh công c Assembly). 3. Ch n m t trong l ch t c a kh p cái và l ch t còn l i trên kh p ch th p. M t hình xem trư c c a quan h ng tâm xu t hi n. Tong b ng PropertyManager, dư i Standard Mates, Concentric ư c ch n. 4. Click hai l n óng b ng PropertyManager. Kh p ch th p và kh p cái ã có quan h ng tâm. 5. Click Move Component (thanh công c Assembly) và di chuy n kh p cái n v trí như hình minh h a. óng b ng PropertyManager. 6. Click Mate (thanh công c Assembly). 7. Ch n m t ph ng có l b n v a ch n l p trên kh p ch th p và m t trong c a kh p cái. Hình xem trư c c a quan h ti p xúc xu t hi n. Trong b ng PropertyManager và trên thanh công c pop-up, Coincident ư c ch n. 8. Click . Kh p cái ư c l p như hình minh h a. Có th b n s th y k t qu b n làm góc không gi ng như th này, vì v trí ban u c a chúng trư c khi l p khác nhau.
  • 80.
    80 L p khp cái v i áy giá 1. Ch n m t áy c a kh p cái và m t trên áy c a giá . 2. Click Parallel trên thanh công c Mate ho c trong b ng PropertyManager. Kh p cái s ư c dóng v i giá . 3. N u kh p cái b l n ngư c, dư i Standard Mates, v i Mate alignment, click Anti-Aligned . • Aligned. Vector pháp tuy n c a các b m t ư c ch n s cùng hư ng v i nhau. • Anti-Aligned (On). Vector pháp tuy n c a các b m t ư c ch n s ngư c hư ng v i nhau. 4. Click , r i óng PropertyManager. 5. Lưu assembly này. L p các ch t ng n v i kh p cái Cách khác ưa các thành ph n vào t h p là dùng trình ơn Insert. 1. Click Insert Components (thanh công c Assembly). 2. Trong b ng PropertyManager, dư i Part/Assembly to Insert, click Browse, r i n <thư m c cài t SW>samplestutorialAssemblyMates. 3. Ch n u-joint_pin2.sldprt, r i click Open. 4. Click trong vùng h a nơi b n mu n t t m chi ti t này. Thành ph n u-joint_pin2<1> ã ư c ưa vào t h p. 5. Click Mate (thanh công c Assembly). 6. Ch n m t tr c a ch t và m t trong m t l ch t trên kh p cái. 7. Gán m t quan h Concentric . 8. Ch n m t mút c a ch t và m t ngoài c a kh p cái. Hình xem trư c c a quan h Tangent xu t hi n. M t mút c a ch t ti p tuy n v i m t ngoài c a kh p cái. N u k t qu dóng không chính xác, thay i Mate Alignment.
  • 81.
    81 B n dùngTangent (thay vì Coincident) cho quan h này vì m t m t là ph ng còn m t kia là tr . 9. Click OK , r i óng b ng PropertyManager. L p m t ch t ng n copy v i kh p cái: 1. Gi Ctrl, r i kéo bi u tư ng u-joint_pin2<1> t cây FeatureManager vào vùng h a. M t b n sao c a ch t ng n ư c ưa vào t h p, u- joint_pin2<2>. S <2> cho bi t r ng b n sao th hai c a part này trong t h p. 2. L p l i các bư c như i v i ch t ng n th nh t l p ch t ng n th hai vào l bên kia c a kh p cái. m b o r ng ã s d ng cùng ki u l p: • Gán m t quan h Concentric gi a m t tr ch t v i m t trong l trên kh p cái. • Gán m t quan h Tangent gi a m t mút ch t v i m t ngoài kh p cái. 3. Lưu tài li u assembly. Dùng công c SmartMates56 l p ch t dài V i m t s quan h l p ráp, b n có th gán t ng b ng công c SmartMates. B n có th truy b t hình d ng hình h c c a các thành ph n khi b n kéo và th nó vào t h p. Trong bài này, b n s t o m t quan h ng tâm t ng. Click File, Open, và m u- joint_pin1.sldprt. 1. S p x p l i các c a s sao cho b n có th th y c part này và assembly. 2. Trong c a s assembly, click Shaded With Edges (thanh công c View), và click Isometric (thanh công c Standard Views). 3. Zoom l ch t trên kh p c. Shaded With Edges cho phép b n th y hình xem trư c c a SmartMates rõ hơn. Bây gi kéo ch t và th nó vào t h p. 1. Ch n m t tr c a ch t và kéo ch t vào assembly. t con tr lên m t trong c a l ch t trên kh p c trong c a s assembly. (Cái ch t có th b khu t sau t h p.) Khi con tr trên l ch t, con tr thay i thành . Con tr cho bi t m t quan h ng tâm s ư c gán n u th cái ch t t i v trí này. M t hình xem trư c c a ch t b t vào v trí ó. 56 Công c l p thông minh.
  • 82.
    82 N u hìnhxem trư c cho th y c n i hư ng dóng, nh n Tab i hư ng dóng (aligned/anti-aligned). 2. Th ch t ra. Thanh công c Mate xu t hi n v i quan h Concentric ư c ch n. 3. Click Add/Finish Mate gán quan h ng tâm này. Gán quan h ti p tuy n hoàn thành vi c l p ch t dài. 1. óng c a s u-joint_pin1.sldprt và maximize c a s assembly. 2. Click Mate , r i ch n m t mút c a ch t và m t ngoài c a kh p c như hình minh h a. 3. Gán quan h Tangent , r i lưu assembly. L p tay quay 1. Click Hidden Lines Removed (thanh công c View). 2. Kéo crank-assy.sldasm t Windows Explorer và th vào c a s assembly. 3. Click Mate , r i ch n m t tr ngoài c a ng tay quay và m t tr c a c tr c kh p c. 4. Gán quan h Concentric , r i óng b ng PropertyManager.
  • 83.
    83 Bây gi gánquan h song song. 1. Kéo tay quay lên trên kh p c. B n không ph i dùng công c Move Component kéo các thành ph n quanh vùng h a. 2. Click Mate (thanh công c Assembly). 3. Click Hidden Lines Visible (thanh công c View), r i zoom l n khu v c tay quay và c tr c kh p c. 4. Ch n b m t ph ng trên u tr c và m t ph ng dư i c a tay quay. Dùng Other d ch n các m t khu t. 5. Gán quan h Parallel . Bây gi gán m t quan h ti p xúc hoàn thành vi c l p tay quay v i t h p. 1. Ch n m t áy c a tay quay và m t trên cùng c a giá . Gán quan h Coincident . 2. óng b ng PropertyManager và lưu assembly. 3. Click Isometric (thanh công c Standard Views), r i click Shaded With Edges (thanh công c View). T h p ph i như hình minh h a bên.
  • 84.
    84 Xem l icác quan h l p ráp B n có th dùng cây FeatureManager xem các quan h l p ráp mà b n ã gán. 1. Trong cây thi t k FeatureManager, click d u c ng c nh Mates c a t h p (không ph i c a t h p con crank-assy) xem các quan h . N u b n thêm b t các quan h , ho c n u b n ch n các thành ph n ã ư c l p ráp theo trình t khác, tên c a các quan h trong t h p c a b n có th khác v i hình minh h a này. M i quan h ư c phân bi t b i tên và s c ng v i tên các chi ti t máy liên quan. 2. Di chuy n con tr trên danh sách quan h l p ráp trong cây FeatureManager. Khi b n d ng l i trên m t quan h , chi ti t máy liên quan s sáng lên trong vùng h a. B n có th i tên c a quan h l p ráp theo cách i tên các feature c a m t part. Quay tay quay B n có th quay tay quay c a t h p b ng cách ch n và di chuy n núm tay quay quay này. 1. Ch n m t b m t c a m t trong các thành ph n tay quay, ví d m t trên c a chi c núm. 2. Kéo con tr trong vùng h a. Tay quay s quay và làm quay theo các kh p c và cái. T t c các tương quan l p ráp u ư c duy trì. Tháo r i t h p B n có th t o m t c ng nhìn v i các chi ti t ã ư c tháo r i c a t h p này. M t c ng nhìn tháo r i g m có m t ho c nhi u c nh tháo r i. Trong bài này, b n s xác nh bư c u tiên trong c nh tháo r i. 1. V i tài li u assembly ang m , click Hidden Lines Removed trên thanh công c View. 2. Click Exploded View trên thanh công c Assembly. 3. Trong vùng h a, ch n m t ph ng dài trên tay quay. M t h t a xu t hi n trên chi ti t máy này.
  • 85.
    85 4. Kéo mũitên xanh lá cây trên h t a theo hư ng dương c a tr c Y. i m i u khi n c a t h p con này r i kh i t h p m . Explode Step1 xu t hi n dư i Explode Steps trong b ng thu c tính. Thêm các bư c tháo t h p Bây gi thêm các bư c tháo các chi ti t máy khác. 1. Ch n kh p c, kh p ch th p và các ch t. M t h t a xu t hi n gi a nh ng chi ti t máy ư c ch n. 2. Kéo mũi tên trên h t a theo phương X chi u dương. Các chi ti t máy này tách ra kh i t h p. Explode Step2 xu t hi n dư i Explode Steps trong b ng PropertyManager. 3. Click ra vùng h a hoàn thành bư c tháo này. 4. Click OK óng b ng PropertyManager. 5. l p l i t h p, ph c v v tr ng thái trư c ây, right-click trong vùng h a và ch n Collapse. Hi u ch nh c ng nhìn tháo t h p B n có th hi u ch nh các bư c tháo t h p ho c thêm các bư c khác, n u c n. B n truy c p c ng tháo r i t cây Configuration Manager. 1. Click nhãn ConfigurationManager chuy n n c ng c u hình. 2. Click tr i r ng Default. N u b n ư c h i xác nh n vi c trình di n c u hình này, click OK . 3. Double-click ExplView1 tháo r i t h p l n n a (ho c right-click ExplView1, và ch n Explode). 4. Right-click ExplView1, và ch n Edit Feature. 5. Trong b ng PropertyManager, dư i Explode Steps, double-click Explode Step2. 6. Trong vùng h a, kéo mũi tên xanh bi n trên các thành ph n ã b tháo s a i kho ng cách tháo.
  • 86.
    86 7. t chínhxác kho ng cách tháo: a. Trong b ng PropertyManager, dư i Settings, t Explode distance b ng 100. b. Click Done. 8. thêm m t bư c tháo n a: a. Ch n kh p c. b. Kéo mũi tên xanh bi n theo hư ng Z chi u âm. c. Click ra vùng h a hoàn t t bư c tháo này. 9. Click . 10. Click Shaded With Edges (thanh công c View). 11. l p l i toàn b t h p, right-click tên c a t h p trên nh cây ConfigurationManager và ch n Collapse. 12. Lưu assembly này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 87.
    87 COSMOSXpress COSMOSXpress cung cp cho ngư i dùng SolidWorks m t công c phân tích ng su t r t d s d ng. COSMOSXpress có th giúp b n gi m thi u chi phí và th i gian b ng vi c th nghi m các thi t k c a b n trên máy tính thay vì nh ng th c nghi m t n kém và m t th i gian. N u COSMOSWorks ã ư c cài t trên máy c a b n, b n ph i h y ki m nó trong danh sách nh ng s n ph m ph n m m tương h p Add-Ins truy c p COSMOSXpress. Các k t qu , ví d như h s an toàn ư c dùng trong nh ng bài này ch có m c ích minh h a. Các k t qu c a b n có th khác. Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress Bài này dùng mô hình m t cái móc ơn gi n gi i thi u v i b n nh ng v n sau: • Kh i ng COSMOSXpress • Các bư c phân tích thi t k cơ b n • ánh giá m c an toàn c a thi t k • Ư c lư ng chính xác c a các k t qu • L p báo cáo nghiên c u Cái móc, làm b ng thép h p kim (Alloy Steel), ư c c nh t i l móc và ch u t i 1500 lb như hình minh h a. M tài li u 1. M <install_dir>samplestutorialcosmosxpressaw_hook.sldprt). 2. Click File, Save As và lưu tài li u part này là aw_hook-test.SLDPRT. Như v y b n có th dùng l i tài li u g c. Kh i ng COSMOSXpress và thi t l p các tùy ch n Click COSMOSXpress analysis wizard ho c click Tools, COSMOSXpress. Thi t l p các tùy ch n Trên nhãn Welcome, b n hãy t h ơn v cho COSMOSXpress. B n cũng có th t o m t thư m c lưu các k t qu phân tích. Dù b n ã ch n m t h ơn v làm m c nh, b n v n có th dùng các ơn v khác trong t ng bư c phân tích. t các tùy ch n phân tích: 1. Click Options. H p tho i Options xu t hi n.
  • 88.
    88 2. t Systemof units là English (IPS). 3. Click tìm n thư m c b n mu n và click OK. 4. Ki m Show annotation for maximum and minimum in result plots. 5. Click Next. M t d u ki m xu t hi n trên nhãn Welcome và nhãn Material xu t hi n. B ng dư i li t kê m t s ơn v dùng trong COSMOSXpress và các ơn v dùng trong nh ng h o lư ng khác: SI English (IPS) L c N (Newton) lb (Pound)T i tr ng Áp su t N/m2 psi (lb/in2 ) EX: Modul àn h i N/m2 psi NUXY: h s (t l ) Poisson SIGYLD: ng su t bi n d ng ch y N/m2 psi Các thu c tính v t li u DENS: Kh i lư ng riêng Kg/m3 lb/in3 Các k t qu ng su t tương ương (von Mises) N/m2 psi Gán v t li u Bư c ti p theo, b n s gán v t li u cho mô hình t thư vi n v t li u c a SolidWorks. Cái móc này ư c làm b ng Alloy Steel (thép h p kim). gán v t li u Alloy Steel cho mô hình: 1. Click d u c ng c nh Steel xem t t c các v t li u trong l p này. 2. Ch n Alloy Steel. 3. Click Apply. COSMOSXpress gán Alloy Steel cho mô hình và dòng ch "current material: Alloy Steel" xu t hi n trên màn hình. Lưu ý r ng m t d u ki m cũng xu t hi n trên nhãn Material. 4. Click Next. B ng Restraint xu t hi n. t các i u ki n kh ng ch Trên b ng Restraint, b n nh p các thông tin mà mô hình h tr . c nh b m t l : 1. Click Next ti p t c.
  • 89.
    89 2. Gõ mt tên cho kh ng ch này, ví d , FixedHole. 3. Trong vùng h a, click b m t trong c a l . Face<1> xu t hi n xu t hi n trong h p ch n và ký hi u c a kh ng ch này xu t hi n trên b m t ư c ch n. 4. Click Next. FixedHole xu t hi n trong h p restraint và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Restraint. 5. Click Next. B ng Load xu t hi n. t t i tr ng Bây gi b n hãy t m t l c 3000 lbs t trên xu ng. t l c này: 1. Click Next ti p t c. 2. Ch n Force và click Next. 3. Gõ DownwardForce trong h p tên c a kh ng ch . 4. Trong vùng h a, ch n the hai b m t như trong hình minh h a. Face<1> và Face<2> xu t hi n trong h p ch n. 5. Click Next. 1. Click Normal to a reference plane. 2. Trong cây FeatureManager, click Plane2. Plane2 xu t hi n trong h p Select a reference plane. Lưu ý r ng Lưu ý r ng hư ng c a l c ch xu ng. 3. Click Flip direction. Hư ng c a l c ã i chi u. 4. Gõ 1500 trong h p giá tr l c. COSMOSXpress s áp d ng 1500 lbs cho m i b m t ư c ch n (t ng là 3000 lbs). 5. Click Next. DownwardForce xu t hi n trong h p t l c và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Load. 6. Click Next. B ng Analyze xu t hi n.
  • 90.
    90 Phân tích môhình phân tích mô hình này: 1. Click Yes (recommended) ch p nh n các thi t l p lư i m c nh. 2. Click Next. 3. Click Run. Quá trình phân tích b t u và m t ch th ti n trình xu t hi n. Ti n trình t o lư i • chu n b mô hình cho phân tích, COSMOSXpress chia nh mô hình thành r t nhi u kh i t di n nh , g i là các ph n t , chúng có chung nh ng i m g i là các node. M t ph n t i n hình gi ng như hình minh h a. Các ch m mô t các node c a ph n t . Các ph n t có th có các c nh th ng ho c cong. M i node có ba n, ó là d chuy n d ch theo ba hư ng trong t a chung. • Quá trình phân chia mô hình thành nh ng ph n t nh ư c g i là s t o lư i. Nói chung, các ph n t càng nh thì s cho chính xác càng cao nhưng òi h i nhi u tài nguyên c a máy tính và m t nhi u th i gian tính toán. • COSMOSXpress xu t m t c ph n t chung và dung sai t o lư i. C này ch là m t giá tr trung bình, c các ph n t th c t khác nhau tùy theo v trí và hình d ng mô hình. • B n nên dùng các thi t l p m c nh c a vi c t o lư i cho nghiên c u sơ b . có k t qu chính xác hơn, m i nên dùng m t c ph n t nh hơn. M t d u ki m xu t hi n trên b ng Analyze và b ng Results xu t hi n. Xem các k t qu u tiên, màn hình c a b ng Results li t kê h s an toàn nh nh t c a mô hình x p x b ng 7.51, nghĩa là mô hình không th h ng dư i t i tr ng và kh ng ch ã xác nh. Tính toán t i tr ng c c i D a trên gi thuy t tĩnh h c tuy n tính c a s phân tích ng su t, ta có th tính toán t i tr ng c c i như sau: • t l c lên m i b m t = 1500 lbs • Ư c lư ng h s an toàn nh nh t = 7.51 • Nói chung, vùng nguy hi m c a mô hình s b t u bi n d ng ch y n u ta t m t l c b ng t i tr ng hi n th i nhân v i h s an toàn nh nh t. • Khi ó, các vùng nguy hi m s b t u bi n d ng ch y n u ta t m t l c x p x 1500 x 7.51 = 11,265 lbs cho m i b m t.
  • 91.
    91 Các gi thuyt c a phân tích tĩnh h c tuy n tính Các phân tích tĩnh h c tuy n tính ho t ng d a trên nh ng gi thuy t sau: Gi thuy t tuy n tính Các áp ng sinh ra t l b c nh t v i t i tr ng. Ví d , n u b n tăng g p ôi t i tr ng, các áp ng c a mô hình (các chuy n v , s c căng và ng su t) s tăng g p ôi. B n có th dùng gi thuy t tuy n tính n u nh ng i u ki n sau ư c b o m: • ng su t tính toán l n nh t v n n m trong ph m vi tuy n tính c a ư ng cong ng su t-s c căng ư c c trưng b i m t ư ng th ng xu t phát t g c. • Chuy n v tính toán l n nh t là r t nh so v i kích thư c c trưng c a mô hình. Ví d , chuy n v l n nh t c a m t t m m ng ph i nh hơn áng k so v i chi u dày c a nó và chuy n v l n nh t c a m t cái r m ph i nh hơn áng k so v i kích thư c nh nh t c a m t c t. B n c n dùng nh ng phân tích phi tuy n n u nh ng gi thuy t này không ư c m b o. Gi thuy t àn h i Mô hình s tr l i hình d ng ban u n u b l c tác d ng (không b bi n d ng vĩnh c u). B n c n dùng nh ng phân tích phi tuy n n u gi thuy t này không ư c m b o. Gi thuy t tĩnh Các t i tr ng tác ng ch m và tăng d n cho n khi t t i cư ng toàn ph n. Các t i tr ng tác ng t ng t s gây ra nh ng chuy n v , s c căng và ng su t ph . B n c n dùng nh ng phân tích ng h c n u gi thuy t này không ư c m b o. H s an toàn COSMOSXpress s d ng ng su t von Mises c c i tính h s an toàn. Tiêu chu n này phát bi u r ng: m t v t li u d o b t u bi n d ng ch y khi ng su t tương ương (von Mises stress) l n vư t ng su t ch y c a v t li u. ng su t ch y (SIGYLD) ư c nh nghĩa như là m t thu c tính c a v t li u. COSMOSXpress tính h s an toàn t i m t i m b ng cách chia ng su t ch y cho ng su t tương ương t i i m ó. Gi i thích v các giá tr c a h s an toàn: • M t m t h s an toàn nh hơn 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó s b bi n d ng ch y và thi t k này không an toàn. • M t h s an toàn b ng 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó b t u b bi n d ng ch y. • M t h s an toàn l n hơn 1.0 t i m t v trí ch ra r ng v t li u t i v trí ó không b bi n d ng ch y. • V t li u t i m t v trí s b t u ch y n u b n t t i m i b ng t i hi n th i nhân v i h s an toàn. COSMOSWorks có cung c p m t s i u ki n phá h y c a v t li u d o và v t li u giòn. Thay i c ph n t th y ư c nh hư ng c a vi c thay i c ph n t i v i các k t qu , b n hãy thay i c ph n t m c nh và phân tích l i mô hình.
  • 92.
    92 thay i cph n t và phân tích l i mô hình: 1. Click nhãn Analyze. 2. Click No, I want to change the settings và click Next. 3. Kéo thanh trư t n t n cùng bên ph i. Element size c p nh t n 5.3705 và Element tolerance c p nh t n 0.26853. COSMOSXpress t Element tolerance b ng 5% c a Element size theo m c nh.. 4. Click Next. Lưu ý r ng d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results. 5. Click Run. Khi phân tích xong, b ng Results xu t hi n. H s an toàn m i là 7.68, khác ch ng 2% so v i giá tr b n u là 7.51. S khác bi t nh này cho th y k t qu trư c là chính xác. T o ra bi u ng su t tương ương Bư c này s t o các bi u ng su t tương ương (ho c ng su t von Mises) trong mô hình. xem ng su t: 1. Trên b ng Results, click Next. 2. Click Show me the stress distribution in model và click Next. COSMOSXpress s sinh ra bi u ng su t tương ương. Lưu ý r ng các giá tr maximum và minimum c a ng su t von Mises xu t hi n trên bi u theo m c nh. Cũng lưu ý r ng ng su t bi n d ng ch y xu t hi n dư i áy c t giá tr . Bi u ng su t ư c sinh ra trên mô hình ã b bi n d ng. làm rõ s bi n d ng, COSMOSXpress phóng i s bi n d ng c c i b ng 10% ư ng chéo h p bao mô hình. Trong trư ng h p này, s bi n d ng ư ng phóng i g p 108.337 l n như trong hình minh h a. 3. Click m t trong s nút sau: • Play làm chuy n ng bi u ng su t. • Stop d ng chuy n ng này l i. • Save lưu ho t c nh. H p tho i Save As xu t hi n. Gõ m t tên cho t p tin ho t c nh và click Save. 4. Click Next. Danh sách các k t qu xu t hi n.
  • 93.
    93 ng su t •Khi t i tr ng tác ng lên m t v t th , cân b ng tác ng ngo i l c này, v t th này s sinh ra các l c n i t i ( ng l c), nói chung, ng l c thay i t i m này n i m khác. Cư ng c a các ng l c g i là ng su t. ơn v c a ng su t là l c trên ơn v di n tích. • ng su t tương ương( còn g i là ng su t von Mises): Trong COSMOSXpress b n th y m t s lư ng l n ng su t ư c g i là ng su t tương ương (ho c ng su t von Mises). Tuy ng su t tương ương t i m t i m không xác nh tr ng thái ng su t duy nh t t i i m ó, nhưng nó cung c p thông tin thích h p xác nh m c an toàn c a thi t k cho r t nhi u v t li u d o. Không gi ng các thành ph n ng su t, ng su t tương ương không có hư ng. Nó ư c xác nh hoàn toàn b i cư ng v i các ơn v ng su t. tính toán h s an toàn t i các i m khác nhau, COSMOSXpress s d ng Tiêu chu n bi n d ng ch y von Mises, là tr ng thái mà m t v t li u b t u bi n d ng ch y t i m t i m, khi ng su t tương ương vư t quá ng su t bi n d ng ch y c a v t li u. T o ra bi u chuy n v Trong bư c này, b n s t o bi u chuy n v c a mô hình. xem k t qu chuy n v : 1. Click Show me the displacement distribution in model và click Next. COSMOSXpress s sinh ra bi u k t qu chuy n v . B n có th cho bi u k t qu chuy n v chuy n ng và lưu tài li u như ã làm v i bi u ng su t tương ương. 2. Click Next. M t danh sách các k t qu xu t hi n. T o m t báo cáo phân tích t o m t báo cáo HTML57 : 1. Click Generate an HTML report và click Next. 2. Click Cover page, Introduction, và Conclusion và click Next. 3. Nh p thông tin cho tiêu c a báo cáo, tên tác gi và tên công ty. Click Browse ưa logo vào. Gõ ngày c a báo cáo và click Next. 4. Gõ ph n gi i thi u thích h p và click Next. 5. Gõ ph n k t lu n thích h p và click Next. 57 T p tin vi t b ng ngôn ng ánh d u siêu văn b n, dùng cho vi c chia s trên m ng.
  • 94.
    94 6. Nh pm t tên cho tài li u báo cáo. Click Printer friendly version các bi u ư c in m t cách chính xác. 7. Click Next. Báo cáo ã ư c t o ra và h p tho i xu t hi n trong trình duy t web m c nh c a b n. 8. Click óng c a s báo cáo. COSMOSXpress lưu báo cáo dư i nh d ng HTML trong thư m c b n ã xác nh khi thi t l p các tùy ch n phân tích trong ph n u c a bài này. Thoát COSMOSXpress và lưu phiên làm vi c 1. Click Close. M t h p tho i xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress. 2. Click Yes lưu. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! Phân tích ti t ki m v t li u Bài này trình bày nh ng ch sau: • nh nghĩa các thu c tính v t li u c a b n trong SolidWorks • Thay i hình d ng mô hình thi t k ti t ki m v t li u. Tay bien này ư c c nh t i l l n và ch u m t l c t i l nh như hình minh h a. M tài li u tay bien 1. M samplestutorialcosmosxpressaw_control_arm.sldprt). 2. Click File, Save As và lưu tài li u part này là aw_control_arm-test.SLDPRT. Làm như v y b n có th dùng l i tài li u g c. Gán v t li u bên ngoài COSMOSXpress B n s thêm m t v t li u v i nh ng tính ch t v t lý sau vào thư vi n v t li u SolidWorks và gán v t li u này cho mô hình.
  • 95.
    95 Property Value (units) EX(Elastic modulus) 1.2e11 N/m2 NUXY (Poisson's ratio) 0.3 SIGYLD (Yield strength) 5e8 N/m2 DENS (Mass density) 7500 Kg/m3 Khi t t c các thu c tính v t li u u ư c dùng trong h ơn v o lư ng MKS58 , i u ó g i ý nên ch n h ơn v này làm m c nh. t h ơn v cho tài li u: 1. Trong FeatureManager tree, right-click tên c a mô hình trên nh cây và ch n Document Properties. H p tho i Document Properties - Detailing xu t hi n. 2. Click Units. 3. Dư i Unit system, ch n MKS (meter, kilogram, second). 4. Click OK. thêm m t v t li u vào cơ s d li u và gán nó cho mô hình: 1. Click Edit Material trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Materials Editor xu t hi n. 2. Dư i Materials, click d u c ng c nh Steel và ch n Alloy Steel. Alloy Steel s ư c dùng như là cơ s c a v t li u m i. 3. Click Create/Edit Material. M t h p tho i xu t hi n. 4. Trên nhãn General Information, làm như sau: a. Dư i Database Selection, ch n <New Material Database>. H p tho i Save As m ra. b. Gõ m t tên cho cơ s d li u v t li u m i, ví d , My Materials và click Save. c. Trong h p Material Classification, gõ m t tên cho lo i v t li u, ví d , Steel-like- materials. d. Trong h p Material Name, gõ m t tên, ví d , Steel 1. 5. Trên b ng Physical Properties, click-d ng-click Value cho t ng thu c tính và gõ các giá tr sau: • EX (Elastic modulus): 1.2e11 • NUXY (Poisson's ratio): 0.3 • DENS (Mass density): 7500 58 MKS: metr, kilogram và giây.
  • 96.
    96 • SIGYLD (Yieldstrength): 5e8 6. Click OK. Steel 1 xu t hi n trong b ng thu c tính Materials Editor dư i cơ s d li u m i My Materials. Các thu c tính v a ư c xác nh xu t hi n trong h p Physical Properties. 7. Click OK . Steel 1 ã ư c gán cho mô hình. Kh i ng COSMOSXpress và thi t l p các tùy ch n Click COSMOSXpress analysis wizard ho c click Tools, COSMOSXpress. t các tùy ch n phân tích: 1. Click Options. Màn hình Options xu t hi n. 2. t System of units là SI. 3. Click tìm n thư m c b n mu n và click OK. 4. Ki m Show annotation for maximum and minimum in result plots. 5. Click Next. A d u ki m xu t hi n trên b ng Welcome và b ng Material xu t hi n. Gán v t li u Trong màn hình Material, v t li u hi n th i c a mô hình là Steel 1. Click Next. A d u ki m xu t hi n trên b ng Material và b ng kh ng ch xu t hi n. t các kh ng ch c nh l l n: 1. Click Next ti p t c. 2. Gõ FixedLargeHole trong h p tên kh ng ch . 3. Trong vùng h a, click b m t l l n. Face<1> xu t hi n trong h p ch n. 4. Click Next. FixedLargeHole xu t hi n trong h p restraint và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Restraint. 5. Click Next. B ng Load xu t hi n. t t i tr ng Trong bư c này, b n s t m t l c 4000 Newton lên n a trên b m t l nh .
  • 97.
    97 B m tc a l nh ã ư c tách thành hai n a b ng l nh Split Line. t l c: 1. Click Next ti p t c. 2. Ch n Force và click Next. 3. Gõ m t tên cho l c này, ví d , UpwardForce. 4. Trong vùng h a, click b m t như hình minh h a. Dùng Rotate View xoay c ng nhìn cho d ch n m t này. Face<1> xu t hi n trong h p ch n. 5. Click Next. 6. Click Normal to a reference plane. 7. Trong cây FeatureManager, click Top. M t Top xu t hi n trong h p Select a reference plane. 8. Gõ 4000 là cư ng l c và click Next. UpwardForce xu t hi n trong h p force và m t d u ki m xu t hi n trên b ng Load. 9. Click Next. B ng Analyze xu t hi n. Phân tích mô hình 1. Click Yes (recommended) ch p nh n các thi t l p lư i m c nh và click Next. 2. Click Run. Khi ch y phân tích xong, m t d u ki m xu t hi n trên b ng Analyze và b ng Results xu t hi n. Xem các k t qu u tiên, màn hình c a b ng Results ưa ra h s an toàn nh nh t c a mô hình dư i t i tr ng và kh ng ch ã xác nh là 6.64. i u ó có nghĩa là COSMOSXpress không cho r ng mô hình s b h ng dư i i u ki n t i tr ng và kh ng ch này. ánh giá m c an toàn t i các vùng khác nhau c a mô hình trên cơ s m t h s an toàn xác nh, ví d b ng 8, gõ 8 trong h p này và click Show me. Nh ng vùng màu xanh th m có Regions in blue have h s an toàn l n hơn 8 (nh ng vùng r t an toàn). Nh ng vùng màu có h s an toàn nh hơn 8. Kh o sát s phân b c a h s an toàn cho th y r ng b n có th l y b t v t li u nh ng vùng có s an toàn cao mà không làm nh hư ng t i m c an toàn c a mô hình.
  • 98.
    98 L y bt v t li u kh i mô hình Trong ph n này, b n s l y b t v t li u kh i tay bien b ng cách s a l i nh nghĩa c a l nh Cut- Extrude1. l y b t v t li u kh i mô hình: 1. Click Close. M t h p tho i xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress. 2. Click Yes. 3. Trong cây FeatureManager, right-click Cut- Extrude2 và ch n Edit Feature. B ng thu c tính Cut-Extrude2 xu t hi n. 4. Dư i Direction1, ch n Through All. 5. Click OK . Mô hình ã ư c s a i như hình minh h a. Phân tích mô hình ã s a i Sau khi hình d ng mô hình ã có nh ng s a i, b n ph i phân tích l i có k t qu m i. phân tích mô hình ã s a i: 1. Click COSMOSXpress analysis wizard ho c Tools, COSMOSXpress kh i ng COSMOSXpress. Lưu ý r ng d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results, cho bi t r ng b n c n phân tích l i và r ng các k t qu ã có không ph i là c a hình d ng hi n t i. Cũng lưu ý r ng nút Update xu t hi n t i góc trái dư i c a c a s COSMOSXpress. 2. Click Update. COSMOSXpress b t u ch y phân tích mô hình ã s a i. Khi ch y xong phân tích, COSMOSXpress thay th d u ch m than trên các b ng Analyze và Results b ng d u ki m . Lưu ý r ng h s an toàn m i c c ti u ch x p x 1.48. T o ra m t tài li u eDrawings59 c a các k t qu phân tích B n có th xem và cho chuy n ng các k t qu trong ng d ng eDrawings. B n cũng có th t o m t tài li u thu n ti n cho vi c g i t i ngư i khác. t o m t tài li u eDrawings c a k t qu phân tích: 1. Click Next ti p t c. 2. Click Generate eDrawings of analysis results và click Next. H p tho i Save As xu t hi n. 3. Click Save ch p nh n tên m c nh c a tài li u eDrawings. 59 M t ng d ng cho phép xem nh ng tài li u SW dư i nh d ng riêng có dung lư ng nh , t o thu n l i cho vi c chia s trên m ng.
  • 99.
    99 C a seDrawings viewer m ra hi n th bi u ng su t tương ương. B n cũng có th xem các bi u chuy n v , bi n d ng và h s an toàn. k t thúc m c này: 1. Click Close. M t h p thông báo xu t hi n h i b n có mu n lưu d li u COSMOSXpress. 2. Click Yes lưu d li u COSMOSXpress. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! Các ví d phân tích Ph n này gi thi t r ng b n ã hoàn thành hai bài trên. M c ích c a ph n này là: • Minh h a các ví d phân tích b ng COSMOSXpress. • Cung c p m t s mô t m c ích c a phân tích. • Nguyên t c các bư c phân tích cho m i ví d . Ph n này không nêu t ng bư c th t c chi ti t c a quá trình phân tích. Cái móc khóa ch t Mô hình cái móc khóa ch t này c a t h p DE-STA- CO Clamp.375.r làm b ng ch t d o Nylon 6/10. Cái móc ư c gi ch t t i b n l . M t l c tác ng n cái móc thông qua m t thanh u n ch U. B n mu n xác nh giá tr l c l n nh t mà cái móc có th gi ư c v i h s an toàn b ng 3.0. M <install_dir>samplestutorialcosmosxpress aw_anchor_plate.sldprt).
  • 100.
    100 Sau ây làhư ng d n các tìm l c c c i: • Gán v t li u Nylon 6/10 t cơ s d li u solidworks materials dư i Plastics. • C nh b n l c a móc. Dùng m t kh ng ch chung cho c b n b m t l . • t m t l c b ng 350 lbs vào b m t ti p xúc v i cái l y. Thay vì m t l c 350 lbs., b n có th áp d ng m t l c có cư ng thích h p khác. Ta hãy g i l c mà b n t là F. - Dùng m t t a front làm tham chi u xác nh phương c a l c. - Dùng Show symbols xác nh hư ng c a l c. - Dùng Flip direction i hư ng c a l c. Khi phân tích thi t k b ng các phương pháp g n úng v i m t kh i lư ng tính toán l n, vi c s d ng nh ng cư ng t i tr ng r t nh ho c r t l n có th làm gi m chính xác do sai s c a máy tính. • Phân tích mô hình b ng các thi t l p m c nh. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress s ghi h s an toàn nh nh t. Gi s h s này là m. Có nghĩa là cái móc s b t u biên d ng ch y n u ta t m t l c có cư ng b ng mxF. • D a trên h s an toàn b ng 3.0, l c l n nh t mà cái móc có th ch u ư c là mxF/3.0. • Bi u này minh h a s phân b ng su t trong cái móc ch u t i 350 lbs. Trong i u ki n làm vi c bình thư ng, l c tác ng lên cái móc là do l c tác ng lên tay khóa gây ra. t v n v l c t i a mà ta có th tác ng m t cách an toàn lên tay khóa là r t th c t . COSMOSXpress không th tr l i câu h i này vì nó không h tr cho vi c phân tích các t h p. Khi tách riêng m t thành ph n ra kh i t h p phân tích, r t khó mô t úng t i tr ng và các i u ki n biên khác. COSMOSWorks m i h tr cho vi c phân tích các t h p và vì v y b n có th phân tích toàn b t h p b ng vi c t m t l c lên tay khóa.
  • 101.
    101 Cái ki ng Cáiki ng trong hình minh h a ư c làm b ng Alloy Steel. M t l c tác ng vào m t u c a l trung tâm. Nói chung, m t mô hình có th có nh ng ràng bu c khác nhau. Trên cơ s m t h s an toàn b ng 2.0, yêu c u tính ngo i l c tác ng c c i mà cái ki ng có th ch u ư c khi: a) t t c các l ngoài u ư c c nh, b) hai l ngoài ư c c nh, và c) ch có m t l ngoài ư c c nh. M <install_dir>samplestutorial cosmosxpressaw_spider.sldprt). Sau ây là nh ng hư ng d n tr l i các câu h i trên: • Gán v t li u Alloy Steel t cơ s d li u solidworks materials dư i Steel. • C nh c ba l . B n có th ch n c ba b m t cho m t l n t i u ki n c nh ho c t c nh cho t ng m t m t. • t l c d c tr c 500 lbs. Ta g i l c b n t là F. Hư ng d c tr c trong trư ng h p này ư c xác nh b ng cách ch n m t Plane1 làm tham chi u. - Dùng Plane1 làm m t tham chi u khi xác nh l c. - Dùng Flip direction chuy n hư ng c a l c. Nói chung, n u không có s n m t tham chi u vuông góc v i phương c a l c, b n c n ph i t o m t m t tham chi u m i. • Phân tích mô hình b ng nh ng thi t l p m c nh. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress s cho bi t h s an toàn nh nh t. gi s h s này là m. • D a trên m t h s an toàn b ng 2.0, L c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c m t cách an toàn là mxF/2.0. • Tr l i bư c t i u ki n kh ng ch và xóa m t kh ng ch . Lưu ý r ng m t d u ch m than xu t hi n trên các b n Analyze và Results cho bi t các k t qu trên không thu c v mô hình hi n th i và b n c n phân tích l i mô hình. • Click Update. • Tính l c c c i cho trư ng h p này.
  • 102.
    102 • Th chi n cùng m t th t c tính l c l n nh t mà ki ng có th ch u ư c khi ch c nh m t l ngoài. • Phân b ng su t trong ba trư ng h p ư c minh h a bên dư i: ng su t tăng lên khi gi m s chân c nh. Trên cơ s s c b n ch y 90,000 psi (c a Alloy Steel), COSMOSXpress cho r ng mô hình s bi n d ng ch y dư i tác ng c a l c này khi ch có m t l ư c c nh.
  • 103.
    103 Tay n i Chiti t tay n i là m t thành ph n nh trong h p m c máy in ink cartridge assembly. B n c n ph i u n m r ng hai càng c a chi ti t này l p nó v i các chi ti t khác. gi l p quá trình này, b n s t m t l c vuông góc v i các tay y. Yêu c u xác nh nh hư ng c a vi c lo i b gân tăng cư ng i v i l c l n nh t mà b n có th t m t cách an toàn lên m i tay y. Chi ti t này ư c làm b ng m t v t li u d o có nh ng thu c tính sau: Thu c tính Giá tr EX (Elastic modulus) 9.0e4 Kgf/cm2 NUXY (Poisson's ratio) 0.3 SIGYLD (Yield strength) 2.5e3 Kgf/cm2 DENS (Mass density) 0.0014 Kg/cm3 M samplestutorialcosmosxpressaw_link.sldprt). Sau ây là nh ng hư ng d n tr l i câu h i trên. • Nh p các thu c tính v t li u c a chi ti t này phù h p v i b ng trên. Ch c n nh ng thu c tính mà COSMOSXpress s dùng hoàn thành phân tích là EX (modul àn h i), và NUXY (h s Poisson). The SIGYLD (s c b n ch y) không c n tính toán ng su t nhưng c n tính s phân b h s an toàn. i lư ng DENS (kh i lư ng riêng) dùng tính tr ng lư ng trong báo cáo k t qu cu i cùng. • C nh b m t tr như hình minh h a. • t ngo i l c Apply outward forces vào các b m t trong c a tay y. B n có th t l c m t l n cho c hai m t ho c m i l n cho m t m t. Nên nh r ng COSMOSXpress s áp d ng l c b n t cho t ng m t trong m t l n t. N u b n xác nh m t l c 2 lbs. trên hai m t m t l n, b n ph i t m t l c th c t b ng 4 lbs. Luôn luôn ki m tra hình xem trư c c a các l c m b o r ng chúng tác ng theo hư ng phù h p.
  • 104.
    104 - Dùng Normalto each Select face khi t l c. - Use Show symbol to verify the force direction. • Phân tích mô hình b ng nh ng thi t l p m c nh. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s an toàn nh nh t. Gi s h s này là m. • Trên cơ s m t h s an toàn b ng 2.0, l c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c m t cách an toàn s là mxF/2.0. • nghiên c u nh hư ng c a vi c lo i b gân tăng cư ng, hãy ch n Boss-Extrude1 trong cây FeatureManager. Lưu ý r ng d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results cho bi t r ng các k t qu ã có không ph i là c a mô hình hi n th i và b n c n phân tích l i mô hình. - óng COSMOSXpress. - Ch n l nh Boss-Extrude1. - Ch y l i COSMOSXpress. Lưu ý d u ch m than xu t hi n trên các b ng Analyze và Results. COSMOSXpress ngăn không cho thay i hình d ng mô hình. thay i hình d ng, b n c n óng COSMOSXpress trư c khi th c hi n. • Phân tích mô hình b ng cách click Update. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress s cho bi t h s an toàn th p nh t trên cơ s hình d ng m i. • Tính l c l n nh t mà mô hình có th ch u ư c khi không có gân tăng cư ng. Vòi nư c Vòi nư c là m t chi ti t trong faucet assembly. Yêu c u tính các l c tác ng theo hư ng t trư c l i và t bên sang có th làm vòi bi n d ng ch y.
  • 105.
    105 M <install_dir>samplestutorialcosmosxpressaw_faucet.sldprt). Sau ây lành ng hư ng d n tr l i câu h i trên: • Gán v t li u Copper t cơ s d li u solidworks materials dư i Copper and its Alloys. • C nh các b m t các ng d n nư c vào. • t l c 100 lbs hư ng vào trong vòi. - Dùng m t Top làm tham chi u khi nh nghĩa l c. - Dùng Show symbol ki m tra hư ng tác d ng l c.
  • 106.
    106 • Ch yphân tích v i các thi t l p m c nh. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s an toàn nh nh t. Gi s h s này là m. • COSMOSXpress cho r ng vòi nư c s b t u bi n d ng ch y n u tác ng m t l c b ng mxF. • D a trên cơ s m t h s an toàn b ng 3.0, l c l n nh t mà vòi có th ch u m t cách an toàn là mxF/3.0. • Hình minh h a cho th y có nhi u vùng nguy hi m trên vòi trên cơ s m t h s an toàn b ng 3.0 (vùng màu có h s an toàn dư i 3,0). • nghiên c u nh hư ng c a hư ng l c, tr l i b ng Load và chuy n hư ng c a l c. Lưu ý d u ch m than xu t hi n trên các nhãn Analyze và Results cho bi t các k t qu không thu c v mô hình hi n th i. • phân tích l i mô hình dư i tác ng c a t i m i, click Update. • Sau khi phân tích xong, COSMOSXpress cho bi t h s an toàn trên cơ s c a l c tác ng m i. • Tính l c l n nh t mà vòi có th ch u ư c. • S thay i hư ng c a l c có th b gãy vòi sang bên c nh. • S a l i hư ng c a l c vuông góc v i m t Right như hình minh h a. • Phân tích và ánh giá k t qu l i. . Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 107.
    107 B ng thit k Trong bài này, b n s dùng b ng thi t k t o m t s bi n th khác nhau c a m t chi ti t máy. N u b n hoàn thành ư c nh ng bài trư c, trên cơ s các part, assembly và drawing ó, b n ã s n có part m u. N u không, b n có th tìm part m u trong thư m c cài t SolidWorks samplestutorialdesigntables. dùng b ng thi t k , b n ph i có ng d ng Microsoft Excel trong máy tính c a b n. Bài này trình bày nh ng v n sau: • Thay i tên c a các feature và kích thư c • Hi n th các kích thư c c a feature • Liên k t giá tr c a các kích thư c mô hình • nh nghĩa và xác nh các quan h hình h c • T o m t b ng thi t k • Hi n th các bi n th c a mô hình part • S a i b ng thi t k Thay i tên các Feature t cho các feature nh ng cái tên có nghĩa là m t thói quen t t, c bi t là khi b n nh s d ng m t b ng thi t k . i u ó s tránh ư c s r i lo n trong nh ng mô hình ph c t p và giúp cho nh ng ngư i khác d dàng s d ng các mô hình này. 1. M <thư m c cài t SW>samplestutorialdesigntablestutor1.sldprt. 2. Click-d ng-click trên Extrude1 trong cây thi t k FeatureManager (không double-click). B n cũng có th ch n các feature trong cây FeatureManager, r i nh n F2 thay i tên cho chúng. 3. Gõ tên m i , Box, và nh n Enter. Các tên Feature không ư c có ký t @. 4. Thay i tên các feature khác như sau: • Extrude2 thành Knob • Cut-Extrude1 thành Hole_in_knob • Fillet1 thành Outside_corners 5. Lưu part này là tutor3.sldprt. t tên cho các feature ngay khi b n t o ra chúng, click Tools, Options, System Options, FeatureManager, r i ch n Name feature on creation. M i khi b n t o m t feature m i, tên c a feature này trong cây FeatureManager t ng sáng lên b n gõ m t cái tên cho nó.
  • 108.
    108 Hi n thcác kích thư c B n có th hi n th ho c d u các kích thư c cho t t c các feature c a part. Sau ó b n có th t t b t s hi n th t ng kích thư c riêng t ng feature. 1. Right-click thư m c Annotations trên cây FeatureManager và ch n Show Feature Dimensions. T t c các kích thư c c a mô hình xu t hi n. Lưu ý r ng nh ng kích thư c này là m t ph n c a m i nh nghĩa feature (như là chi u cao c a m t l nh extrude), chúng có màu xanh blue. B n có th c n ph i di chuy n các kích thư c nhìn chúng rõ hơn. 2. Right-click l nh Fillet2 và ch n Hide All Dimensions. Làm như v y v i Fillet3 và Shell1. T t c các kích thư c c a các l nh này u n i. 3. Right-click trong nh ng kích thư c 60mm và ch n Hide. Kích thư c này ang hi n th ã b d u i. Kích thư c này là c a l nh Knob. cho nh ng kích thư c ã b n hi n th l i, Right-click feature có kích thư c b n trong cây FeatureManager và ch n Show All Dimensions. 4. Click Options trên thanh công c Standard. 5. Trên nhãn System Options, ch n Show dimension names, r i click OK. Tên c a các kích thư c xu t hi n dư i giá tr trong mô hình. Các tên kích thư c này là tên m c nh. B n có th t l i tên các kích thư c, gi ng như t l i tên các feature. B n s t l i tên các kích thư c sau, trong bài này. Liên k t các giá tr Liên k t các giá tr là m t cách ki m soát nh ng giá tr không thu c cùng m t sketch, như là chi u cao c a hai l nh extrude. B n liên k t các kích thư c b ng cách gán cho chúng cùng m t tên bi n. Sau ó, b n có th thay i giá tr này c a m t trong các kích thư c liên k t và như v y, t t c các kích thư c khác có cùng tên bi n ó s thay i. B n có th h y liên k t m t trong s các kích thư c này và v n gi liên k t cho nh ng kích thư c còn l i. V i bài này, b n s t các chi u cao extrusion c a Box và Knob b ng nhau. 1. Right-click kích thư c chi u cao extrude (50) c a Box và ch n Link Values. 2. Trong h p tho i này, gõ depth cho Name, và click OK. 3. Right-click kích thư c chi u cao (25) c a Knob, và ch n Link Values. 4. Click mũi tên xu ng trong h p Name, ch n depth t danh sách và click OK. (M i l n b n nh nghĩa m t tên m i khác, nó s ư c ưa ti p vào danh sách này.) Lưu ý r ng hai kích thư c này bây gi có chung m t tên là depth. Chúng s có chung giá tr c a kích thư c b n ch n u tiên (50). 5. Click Rebuild trên thanh công c Standard. Chi u cao c a Knob i thành 50.
  • 109.
    109 t l itên các kích thư c B n có th thay i tên t ng kích thư c. Vi c t l i tên kích thư c c bi t hay ư c dùng khi b n nh l p m t b ng thi t k . B n dùng các tên kích thư c nh n bi t nh ng ph n t mà b n có k ho ch thay i và làm tiêu trong b ng thi t k . 1. Right-click kích thư c ư ng kính Knob (70) trong vùng h a và ch n Properties. 2. Trong h p tho i này, ch n dòng ch trong h p Name và gõ m t tên m i, knob_dia. Lưu ý h p Full name c p nh t nh ng gì b n gõ. 3. Click OK. Kích thư c ư ng kính ph n l i ã i tên thành knob_dia. 4. Thay tên các m c sau: • Chi u cao h p (120) là box_height • Chi u r ng h p (120) là box_width • ư ng kính l (50) là hole_dia • Bán kính góc ngoài (10) là fillet_radius 5. Click OK óng b ng thu c tính Dimension và nh n Ctrl+s lưu part này. Xác nh các quan h Trư c khi ti p t c, b n c n xác nh m t s quan h hình h c m b o r ng ph n l i v n luôn nh v chính xác t i tâm h p dù các kích thư c c a chúng có b thay i. Các quan h ư c ưa vào hoàn ch nh thi t k và chúng thư ng là cách r t hi u qu chuy n t i chính xác m c ích thi t k . 1. Trong cây FeatureManager, right-click Knob và ch n Edit Sketch. 2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views. M t trư c c a mô hình quay i di n v i b n 3. Xóa các kích thư c xác nh v trí tâm ư ng tròn i v i các c nh c a h p (60) cho tâm này không còn b c nh n a. 4. Ch n tâm c a ư ng tròn và kéo ư ng tròn d ch sang m t bên. 5. Click Centerline trên thanh công c Sketch và v m t ư ng chéo như hình minh h a nh v cho ư ng tròn. Nh n Esc t t công c Centerline. Bây gi hãy thêm m t quan h bu c tâm ư ng tròn ph i t i trung i m ư ng chéo này.
  • 110.
    110 6. Click AddRelation trên thanh công c Sketch. 7. Ch n ư ng chéo và tâm ư ng tròn. Line3 và Point2 xu t hi n dư i Selected Entities trong PropertyManager. 8. Dư i Add Relations, click Midpoint . ư ng tròn tr l i màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác nh. 9. Click OK . Bây gi hãy xác nh các quan h trong biên d ng này. 1. Click Display/Delete Relations trên thanh công c Sketch. 2. Trong PropertyManager, dư i Relations, ch n All in this sketch trong Filter. N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong PropertyManager, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a h p ho c bi u tư ng ó. 3. Click t ng quan h trong h p Relations . Các i tư ng này s sáng lên trong vùng h a. Thông tin thêm v t ng m i quan h s xu t hi n dư i Entities. 4. Click OK . B ng thu c tính Sketch Relations li t kê t t c các quan h trong sketch hi n th i, g m c nh ng quan h ã ư c gán t ng và nh ng quan h b n v a ưa vào. B n ki m soát ki u quan h b n mu n xem v i tùy ch n Filter. 5. Click Exit Sketch . 6. Lưu part này. Chèn m t b ng thi t k m i N u b n có Microsoft Excel trong máy tính, b n có th dùng nó nhúng m t b ng thi t k m i tr c ti p vào trong tài li u này. M t b ng thi t k cho phép b n d ng nhi u bi n th khác nhau c a m t part b ng cách t các giá tr trong b ng cho các kích thư c c a mô hình. u tiên, hãy chu n b chèn b ng thi t k . 1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views. 2. Right-click thư m c Annotations trong cây FeatureManager và ch n Details. H p tho i Annotation Properties xu t hi n.. 3. Trong h p tho i này: • H y ki m Always display text at the same size. • t Text scale là 1:1. • Click OK. Các ký t bây gi s thay i t l khi b n zoom trong vùng h a.
  • 111.
    111 4. Nh nZ zoom xa ho c Shift+Z zoom g n sao cho b n có th th y t t c các kích thư c c a mô hình trong vùng h a. Dùng Pan , n u c n, di chuy n mô hình n góc ph i dư i c a c a s . di chuy n mô hình, b n còn có th gi Ctrl và nh n các phím mũi tên. 5. Click Select t t công c View. Bây gi b n ã s n sàng chèn b ng thi t k . 1. Click Insert, Design Table. 2. Trong PropertyManager: • Dư i Source, ch n Blank chèn m t b ng thi t k tr ng. • Dư i Edit Control, ch n Block model edits that would update the design table b n không cho phép thay i mô hình n u nh ng thay i này c p nh t b ng thi t k . • Dư i Options, h y New parameters và New configurations nh ng thay i b t kỳ b n th c hi n cho mô hình s không c p nh t b ng thi t k . 3. Click OK. M t b ng tính Excel xu t hi n trong c a s part. Các thanh công c Excel thay ch cho các thanh công c SolidWorks. Theo m c nh, tiêu hàng th 3 (ô A3) có tên là First Instance, và tiêu c t, ô B2, ư c kích ho t. Bi u tư ng Design Table xu t hi n trong cây FeatureManager. N u b n vô ý click ra ngoài b ng tính trư c khi nh p t t c các giá tr , right-click Design Table trong cây FeatureManager và ch n Edit Table b ng thi t k xu t hi n tr l i. 4. Double-click giá tr kích thư c (120) c a box_width trong vùng h a. Lưu ý r ng con tr thay i thành khi nó trên m t giá tr kích thư c, và m t thông tin v n t t v i tên kích thư c xu t hi n. Tên kích thư c ư c chèn vào ô B2 và giá tr kích thư c ó ư c chèn vào ô B3. Ô tiêu c t li n k , C2, ư c t ng kích ho t. th y các kích thư c khu t sau b ng thi t k , t con tr khung xám c a b ng thi t k và kéo b ng sang v trí khác trong vùng h a. nh c l i cho b ng thi t k , kéo các góc b ng. 5. Double-click t ng giá tr kích thư c trong vùng h a, theo trình t dư i ây, chèn tên và giá tr các kích thư c còn l i vào b ng tính. Tr depth@Box (50mm). Dimension Name (Table Cell) Dimension Value (Table Cell) box_height@Sketch1 (C2) 120 (C3) knob_dia@Sketch2 (D2) 70 (D3) hole_dia@Sketch3 (E2) 50 (E3) fillet_radius@Outside_corners (F2) 10 (F3) depth@Knob (G2) 50 (G3)
  • 112.
    112 N u bn th y $STATE@ ti p theo m t tên feature trong m t ô tiêu c t, t c là b n ã ch n nh m m t b m t thay vì m t giá tr kích thư c trong vùng h a. thay tên m t feature b ng tên m t kích thư c, click l i ô này trong b ng tính r i double-click úng vào giá tr kích thư c trong vùng h a. B ng tính ph i gi ng như hình dư i. 6. Gõ tên các hàng (các ô t A4 n A6) l n lư t là blk2, blk3, và blk4. ây s là tên các bi n th m i mà b n s t o. 7. Gõ các giá tr kích thư c cho blk2, blk3, và blk4, như hình minh h a dư i. Column A B C D E F G Row 4 blk2 120 90 50 40 15 30 5 blk3 90 150 60 10 30 15 6 blk4 120 120 30 10 25 90 B ng tính bây gi như sau: Click ra ngoài b ng tính, trong vùng h a. B ng tính óng l i. M t h p thông báo xu t hi n, li t kê nh ng bi n th m i ã ư c b ng thi t k t o ra. 8. Click OK óng h p thông báo này. B ng thi t k ã ư c nhúng và lưu trong tài li u part này. 9. Lưu part. N u có h p thông báo h i b n có mu n tái l p mô hình, click Yes. Xem các bi n th Bây gi hãy xem các bi n th ư c sinh ra t b ng này. 1. Click Shaded With Edges . 2. Right-click thư m c Annotations trong cây FeatureManager và click h y ki m Show Feature Dimensions. Làm th d u t t c các kích thư c.
  • 113.
    113 3. Click nhãnConfigurationManager trên nh cây FeatureManager. Danh sách các bi n th xu t hi n. 4. Double-click tên t ng bi n th . Khi b n hi n th t ng bi n th , mô hình l i ư c tái l p b ng các kích thư c c a bi n th ư c ch n. First Instance blk2 blk3 blk4 S a i b ng thi t k Bây gi hãy s a i b ng thi t k . 1. Click nhãn FeatureManager . 2. Right-click Design Table trong cây FeatureManager và ch n Edit Table. B ng thi t k l i xu t hi n trong tài li u SolidWorks. 3. Làm các thay i thích h p. 4. óng b ng thi t k l i, click ch b t kỳ trong vùng h a, ngoài b ng thi t k . Các bi n th c p nh t áp ng nh ng thay i này. Khi s d ng xong b ng thi t k ho c m t i tư ng nhúng nào khác, b n có th c n ph i click Zoom to Fit khi tr l i c a s SolidWorks. Bây gi hãy xóa b ng thi t k này i. 1. Làm m t trong các cách sau: • Ch n Design Table trong cây FeatureManager r i nh n Delete. • Right-click Design Table trong cây FeatureManager và ch n Delete. 2. Trong h p tho i này, click Yes xóa b ng thi t k , ho c No gi nó l i. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 114.
    114 L nh Fillet60 Bàinày trình bày các cách vê tròn khác nhau. Trong bài này, b n s a i chi c núm v n b ng cách: • T o các ki u vê tròn: o B m t o Bán kính không i o Bán kính thay i • S d ng l nh mirror làm i x ng B n c n có mô hình m u, Knob.sldprt, làm bài này. Th c hi n m t trong các cách sau: • M thư m c cài t SWsamplestutorialfilletsknob.sldprt. • Xây d ng mô hình m u t u. D ng mô hình m u cho bài L nh Fillet Trong ph n này, b n s h c cách d ng mô hình m u cho bài L nh Fillet. Các bư c g m: • S d ng các quan h trong sketch • T o d c cho l nh extrude T o kh i cơ s Trong m c ích thi t k mô hình, b n mu n có th có ư c s i x ng c a núm xoay này. B n s d ng m t n a c a mô hình, sau ó, trong bài Fillet Features, b n s th c hi n l nh i x ng t o ra n a còn l i. Nh ng thay i b n làm v i n a g c s ư c ph n ánh lên n a kia. Khi b n liên k t các l nh d ng hình v i g c và các m t t a có th d dàng s a i mô hình, b n c n m t s kích thư c và các ư ng c u trúc. 1. Click New trên thanh công c Standard và m m t tài li u part m i. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features và m m t sketch trên m t t a Front. 3. Click Centerpoint Arc61 trên thanh công c Sketch. 4. Click vào g c r i kéo xu ng m t quãng, th ra. M t ư ng tròn nh hư ng xu t hi n. 60 L nh làm tròn các c nh ho c nh c a mô hình. 61 L nh v cung tròn xác nh tâm.
  • 115.
    115 5. Click vàkéo m t cung 180° ngư c chi u kim ng h xung quanh g c. Con tr i thành khi t m t cung có góc 90°, 180°, ho c 270°. 6. N i hai i m mút cung tròn này b ng m t o n th ng ng. 7. L y kích thư c bán kính cung tròn b ng 15mm. Bây gi b n s gán các tương quan và th c hi n l nh extrude. 1. Click Select trên thanh công c Standard, gi Ctrl, r i ch n o n th ng ng và g c t a . B ng thu c tính Properties xu t hi n. 2. Dư i Add Relations, click Midpoint , r i click OK . o n này ã hoàn toàn xác nh. 3. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Extrude xu t hi n. 4. Dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition. • t Depth b ng 10. 5. Click OK t o kh i extrude. T o tay n m Bây gi b n s t o tay n m c a núm xoay. 1. Click Right trên thanh công c Standard Views. 2. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, r i click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features m m t sketch. 3. V b n o n th ng g n gi ng như hình minh h a t o biên d ng. ng t o m t tương quan vuông góc nào gi a các o n này.
  • 116.
    116 4. Gán mt tương quan Collinear (th ng hàng) gi a o n th ng ng và c nh c a mô hình như hình minh h a. 5. L y các kích thư c như hình minh h a. 6. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. 7. Trong PropertyManager, dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition. • t Depth b ng 5. 8. Click OK t o extrude. T o d c cho tay n m B n s t o d c cho tay n m, m ng l i cho nó m t thi t k th m m thú v trong mô hình hoàn ch nh. 1. Click Dimetric trên thanh công c Standard Views. 2. Click Draft62 trên thanh công c Features. 3. Trong PropertyManager: • Ch n Neutral Plane trong Type of Draft. M t ph ng chu n (neutral plane) có th là m t m t t a ho c b m t b n ch n xác nh hư ng d c khi t o khuôn. Hư ng tr c Z c a m t chu n chính là hư ng mà mô hình s ư c tháo ra kh i khuôn. • t Draft Angle b ng 10°. • Ch n m t t a Right làm Neutral Plane, s d ng cây FeatureManager bay ra. a. Trong góc trái trên c a vùng h a, click d u c ng m r ng cây thi t k . b. Ch n m t t a Right. • Click vào Faces to Draft, r i ch n ba b m t như hình minh h a. 4. Click OK t o d c. B n ã hoàn thành vi c t o mô hình m u cho bài! T o m t m t ư c vê tròn (Face Fillet) Trong ph n ti p theo, b n làm chuy n ti p m t s b m t b ng l nh face fillet có ư ng ch n. V i l nh face fillet, b n có th xác nh bán kính gi a các b m t ho c b n có th xác nh m t ư ng ch n. Khi b n xác nh m t ư ng ch n, b m t có chung c nh v i ư ng ch n s b lo i b . Bán kính vê tròn ư c xác nh b i v trí ư ng ch n i v i các b m t ư c ch n. Bây gi hãy t o m t face fillet. 62 L nh t o d c, thư ng s d ng trong thi t k nh ng s n ph m úc.
  • 117.
    117 1. Click Fillettrên thanh công c Features. 2. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type ch n Face fillet. 3. Dư i Items To Fillet: a. Click vào trong h p th nh t, Face Set 1 . Trong vùng h a, ch n b m t ư c ký hi u là Face Set 1. b. Click vào trong h p th hai, Face Set 2 . Trong vùng h a, ch n b m t ư c ký hi u là Face Set 2. 4. Dư i Fillet Options, click vào trong h p ch n Hold line, r i ch n c nh ư c ký hi u là Hold Line. 5. Click OK , r i lưu part này. T o các c nh vê tròn có bán kính không i Bây gi b n s vê tròn m t s c nh b ng m t lo t fillet bán kính không i. 1. Click Fillet trên thanh công c Features. 2. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type, ch n Constant radius. 3. Click c nh c a tay n m có ký hi u s 5. 4. Dư i Items To Fillet, t Radius b ng 5 và ch n Full preview. M t hình xem trư c c a fillet này xu t hi n trong vùng h a. 5. Click OK . 6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 fillet các c nh ký hi u s 2 và 0.5. Ch n các bán kính phù h p v i ký hi u c a các c nh. Khi các c nh fillet giao nhau, theo kinh nghi m, nên làm các fillet l n trư c.
  • 118.
    118 T o mt Fillet bán kính thay i B n s t o các fillet bán kính thay i b ng cách xác nh các bán kính khác nhau cho t ng nh c a các c nh b n mu n fillet. 1. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View. 2. Click Fillet trên thanh công c Features. 3. Trong PropertyManager, dư i Fillet Type, ch n Variable radius. 4. V i Items To Fillet, ch n b n c nh như hình minh h a. Dư i Variable Radius Parameters, t các giá tr bán kính cho năm nh như hình minh h a dư i. 1. Ch n V1 trong h p Attached Radii . 2. t Radius b ng 1, r i nh n Enter. Giá tr 1mm xu t hi n cho nh V1 trong Attached Radii và trong thông tin v n t t trên vùng h a. 3. V i các nh còn l i, t các bán kính phù h p v i các giá tr trong hình minh h a dư i. a. t V2 trong Attached Radii , t Radius b ng 1.5, r i nh n Enter. b. Click Set Unassigned t các bán kính còn l i b ng 1.5. c. Ch n V5 trong Attached Radii , thay i Radius b ng 1, r i nh n Enter. Các giá tr bán kính cho t ng nh xu t hi n trong danh sách này. Hình xem trư c c a fillet xu t hi n trong vùng h a. 4. Click OK . xác nh các giá tr bán kính, double-click VarFillet1 trong cây FeatureManager. Các giá tr xu t hi n trong vùng h a. Click ra ch b t kỳ trong vùng h a n các giá tr này i. 5. Click Shaded With Edges trên thanh công c View. 6. Lưu part này. Làm i x ng mô hình L i d ng c i m i x ng c a mô hình, hãy mirror mô hình qua m t t a Right. 1. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views. 2. Trong cây FeatureManager, ch n m t t a Right. 3. Click Mirror trên thanh công c Features. B ng thu c tính Mirror xu t hi n. M t Right ư c li t dư i Mirror Face/Plane .
  • 119.
    119 4. Dư iBodies to Mirror, click mô hình trong vùng h a. M t hình xem trư c c a mô hình i x ng xu t hi n trong vùng h a. Solid Body <1> ư c li t trong Solid/Surface Bodies to Mirror . 5. Click OK . M t hình nh c a mô hình g c ư c liên k t v i mô hình g c t i m t ư c ch n t o thành m t mô hình hoàn ch nh, mô hình i x ng. Làm tròn ư ng phân khuôn Khi b n làm i x ng tay n m có d c, s có m t ư ng phân khuôn s c c nh trên nh. Hãy làm tròn ư ng phân khuôn này b ng m t fillet bán kính không i. 1. Click Dimetric trên thanh công c Standard Views. 2. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n c nh như hình minh h a. 3. Dư i Fillet Type, ch n Constant radius. 4. Dư i Items To Fillet, t Radius b ng 5. 5. Ch c ch n r ng ã ch n Tangent propagation, như v y fillet s phát tri n theo t t c các ph n ti p tuy n c a c nh này. 6. Click OK . Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 120.
    120 Import/Export Bài này hưng d n b n cách nh p m t t m m và m t logo công ty ư c t o t nh ng ng d ng CAD khác vào m t tài li u SW, g m các n i dung sau: • Nh p m t tài li u IGES • Chèn m t tài li u DXF • Xu t m t tài li u SolidWorks part thành m t tài li u STL Nh p m t tài li u IGES B n có th nh p các b m t t nh ng tài li u IGES và dùng chúng t o ra m t base feature (kh i cơ s ) n u các b m t này ư c nh p t m t th tích khép kín. 1. Click Open . 2. Trong h p tho i, ch n IGES (*.igs; *.iges) trong Files of type. 3. Click Options thi t l p các tùy ch n import. 4. Trong h p tho i Import Options, click General. 5. Ch n Surface/solid entities và Try forming solid(s). SolidWorks s c g ng t o ra các kh i c t các b m t ho c kh i c có trong tài li u này.63 6. Click OK ch p nh n các thi t l p m c nh khác. 7. M thư m c cài t SWsamplestutorialimportexport, ch n gasket.igs, và click Open. Sau khi SolidWorks t o ra kh i cơ s t nh ng b m t này, mô hình s xu t hi n trong vùng h a. N u th y m t h p tho i h i b n có mu n ti p t c ch n oán mô hình và xác nh n c i m, click No. Lưu ý feature m i, Imported1, trong cây FeatureManager. B n không th s a i biên d ng, kích thư c ho c các l nh d ng hình c a mô hình nh p này. 63 M t s ph n m m ch t o ra các hình d ng b m t hình h c không có chi u dày.
  • 121.
    121 Chèn thêm mt tài li u DXF B n có th chèn m t tài li u DXF ho c DWG tr c ti p vào tài li u SolidWorks. Tài li u DXF mà b n s chèn trong bài này có ch a logo c a m t công ty gi tư ng, Công ty C u V ng. Tài li u t m m v n ang m . 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Front trên thanh công c Standard Views. 3. Trong vùng h a, ch n m t trư c c a t m m. 4. Click Insert, DXF/DWG. 5. Trong h p tho i này, m thư m c cài t SWsamplestutorialimportexport, ch n rainbow.dxf, r i click Open. 6. Trong h p tho i DXF/DWG Import - Drawing Layer Mapping, ch p nh n m c nh và click Next. 7. Trong h p tho i DXF/DWG Import - Document Settings, ch n: • Import this sheet to a 2D sketch nh p t t c d li u hình v 2D • Add constraints gi i t t c các quan h và ràng bu c trong sketch • Merge points h p nh t t t c các i m cách nhau m t kho ng xác nh. 7. Click Finish. 8. Click Rebuild . M t hình v m i ch a logo công ty ư c t o trong tài li u part. Bây gi hãy nh v l i hình v v a ư c chèn. 1. Trong cây FeatureManager, right-click Sketch1 và ch n Edit Sketch. 2. L y kích thư c t i m trái dư i c a logo n các c nh c a t m m như hình minh h a nh v hình v này. N u hình v chưa xu t hi n, click Rebuild . 3. Click Exit Sketch . Extrude Logo hoàn t t mô hình, hãy extrude logo công ty trên t m m. 1. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views. 2. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. 4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition.
  • 122.
    122 • t Depthb ng 1. 5. Click OK . Bây gi , hãy i màu cho logo. 1. Ch n Cut-Extrude1 trong cây FeatureManager. 2. Click Edit Color trên thanh công c Standard. 3. Trong b ng thu c tính, dư i Favorite, ch n m t màu t b ng màu, r i click OK . 4. Click Shaded With Edges hi n th màu c a logo trên t m m. Xu t m t tài li u STL B n có th lưu m t tài li u SolidWorks part thành m t tài li u STL. nh d ng STL ư c dùng chuy n cho các máy t o khuôn. 1. Click File, Save As. 2. Trong h p tho i Save As, ch n STL (*.stl) trong Save as type, r i click Options thi t l p các tùy ch n export. H p tho i Export Options xu t hi n v i STL ư c ch n trong nhãn File Format. 3. Dư i Resolution ch n: • Fine t o ra m t tài li u STL có chính xác cao. • Show STL info before file saving hi n th m t h p tho i có ch a m t s d li u v tài li u STL khi b n lưu tài li u này. 4. Click OK. B n có th th nghi m v i thi t l p Resolution xác nh nh ng thi t l p t t nh t cho máy ch t o khuôn. 5. Click Save lưu v i tên m c nh, gasket.STL. M t thông báo xu t hi n cho bi t s tam giác, dung lư ng và nh d ng t p tin. 6. Click Yes hoàn t t quá trình lưu tài li u. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 123.
    123 L nh Loft Trongbài này, b n s t o m t cái c b ng các l nh loft. L nh loft t o ra kh i cơ s , ph n l i ho c l c t b ng cách n i li n nhi u m t c t ho c biên d ng. Bài này trình bày các n i dung: • T o ra các m t tham chi u • V , copy và past các biên d ng • T o m t hình kh i b ng cách n i li n các biên d ng (t o loft) T o các m t tham chi u t o m t kh i loft, b n s b t u v các biên d ng trên các b m t ho c m t tham chi u. B n có th s d ng nh ng b m t ho c m t t a có s n ho c t o ra các m t m i. 1. Click New trên thanh công c Standard t o m t tài li u part m i. Các m t t a trong m t mô hình SolidWorks không ph i lúc nào cũng nhìn th y. Nhưng b n có th hi n th chúng. V i bài này, s thu n l i hơn n u cho hi n th m t Front. 2. Click View, Planes. 3. Right-click m t Front trong cây FeatureManager và ch n Show. M t Front xu t hi n trong vùng h a. 4. V i m t Front v n ang ư c ch n, click Plane trên thanh công c Reference Geometry. B ng thu c tính Plane xu t hi n. M t hình xem trư c c a m t m t m i, Plane1, xu t hi n trong vùng h a. Dư i Selections, m t Front ư c li t trong h p Reference Entities . 5. t Distance b ng 25, r i click OK . M t m t m i, Plane1, ư c t o ra trư c m t Front. Các m t ư c dùng trong l nh loft không bu c ph i song song, nhưng trong bài này thì chúng song song v i nhau. 5. V i Plane1 v n ư c ch n, click Plane trên thanh công c Reference Geometry l n n a và t o thêm m t m t cách nó 25mm. ( ó s là m t Plane2). 6. Click OK . 7. Cách khác t o m t m t offset là copy m t m t s n có. Ch n m t Plane2 trong vùng h a, gi Ctrl và kéo n v trí phía trư c Plane2. Hãy kéo m t c nh ho c nhãn, ng kéo các i m i u khi n. Kéo các i m i u khi n ch làm thay i c hi n th c a m t ó. M t offset, Plane3, ã ư c t o thêm. 8. t kho ng cách offset này cho m t m i, t Distance b ng 40 trong b ng thu c tính.
  • 124.
    124 9. Click OK. Vùng h a c a b n trông ph i gi ng như hình minh h a này. V các biên d ng B n s t o ra cái c b ng cách n i li n các biên d ng ơn gi n. 1. Ch n m t Front, r i click Sketch trên thanh công c Sketch. Hư ng c ng nhìn chuy n sang c ng front. B n có th d nhìn các nét v hơn, n u các m t này không b tô bóng. Click Options trên thanh công c Standard. Trên nhãn System Options, ch n Display/Selection. H y Display shaded planes và click OK. 2. V và l y kích thư c m t hình vuông như hình minh h a, tâm hình vuông n m t i g c t a . 3. Thoát kh i sketch này. 4. M m t sketch trên m t Plane1, và v m t ư ng tròn có tâm t i g c. Nó trông như ư c v trên nh c a hình vuông. Nhưng hình vuông ư c v trên m t Front và không nh hư ng gì t i ư ng tròn ư c v trên m t Plane1, là m t m t song song v i Front. 5. L y kích thư c ư ng tròn là 50mm ư ng kính. 6. Thoát kh i sketch này. 7. M m t sketch trên m t Plane2, và v m t ư ng tròn n a, có tâm t i g c. B n hãy kéo chu t, làm cho ư ng tròn ti p xúc v i nh hình vuông (xem con tr ). 8. Thoát kh i sketch này. Copy m t Sketch B n có th copy m t sketch t m t này sang m t khác t o ra m t biên d ng n a.
  • 125.
    125 1. Click Isometrictrên thanh công c Standard Views xem các hình v trông ra sao. N u m t hình n m sai m t v , b n có th thay i m t v . Right- click hình v trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a và ch n Edit Sketch Plane. Ch n m t m i cho hình v , r i click OK trong b ng thu c tính Sketch Plane. 2. Ch n Sketch3 ( ư ng tròn l n). 3. Click Copy trên thanh công c Standard. 4. Ch n Plane3. 5. Click Paste trên thanh công c Standard. Khi b n dán m t hình v lên m t m t, m t hình m i s ư c t o ra t ng trên m t này. 6. Lưu part này là loft.sldprt. T o Loft Bây gi hãy dùng l nh Lofted Boss/Base t o ra mô hình trên cơ s các biên d ng này. 1. Click Lofted Boss/Base trên thanh công c Features. 2. Dư i Sketch Tools, ch n Chain Contour Select ch n chu i nét v liên t c. 3. Trong vùng h a, click t ng biên d ng t i nh ng v trí gi ng nhau (ví d , t i góc ph i trên), cho ư ng d n ch y th ng ch không b xo n l i. Ch n các biên d ng theo th t mà b n mu n n i chúng. M t hình xem trư c cho b n th y các biên d ng s ư c n i li n như th nào. Ph n m m s n i theo các i m ho c nh g n nh ng n i b n click. 4. Ki m tra hình xem trư c bi t các biên d ng ư c n i ra sao. • N u các biên d ng n i sai trình t , b n có th dùng các nút Move Up ho c Move Down dư i Profiles trong PropertyManager s p x p l i. • N u hình xem trư c cho th y n i sai i m, right-click trong vùng h a và ch n Clear Selections, và ch n các bi n d ng l i t u. 5. Click OK t o mô hình. T o lư i c b ng l nh Loft V i lư i c, b n s t o m t loft khác.
  • 126.
    126 1. Gi Ctrl,và kéo m t Front v phía sau t o m t m t tham chi u sau m t Front. B ng thu c tính Plane xu t hi n. 2. t Distance b ng 200. 3. Ch n Reverse direction m t ph ng m i ư c t o phía sau m t Front, r i click OK t o m t Plane4 m i. 4. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View. 5. Click Normal To trên thanh công c Standard Views. Vì m t Plane4 ang ư c ch n, nên c ng nhìn xoay tr c di n v i m t này. 6. M m t sketch trên Plane4, r i v và l y kích thư c m t hình ch nh t h p như hình minh h a, ó là biên d ng mà b n s t o loft ti p theo. 7. Thoát kh i sketch. Bây gi b n s hoàn thành ph n loft th hai. 1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views. 2. Click Lofted Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Ch n biên d ng hình vuông: a. t con tr trên kh i loft, g n góc ph i dư i hình vuông. b. Right-click, ch n Select Other. M t h p xu t hi n v i sanh sách các m c n m dư i con tr . c. Lư t con tr trên các m c li t kê trong danh sách làm sáng chúng trong vùng h a. d. Click nút trái chu t trên list khi hình vuông sáng lên. 4. Click ph n dư i c a hình ch nh t h p. Ki m tra hình xem trư c bi t chúng có n i úng không. 5. Click OK . 6. Click Shaded With Edges trên thanh công c View và lưu part này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 127.
    127 Thi t kkhuôn Trong bài này, b n b t u v i m t mô hình i n tho i c m tay mà b n s t o khuôn cho nó. B khuôn này g m có m t m nh khuôn c và m t m nh khuôn cái. S d ng mô hình s n có làm i m xu t phát, b n s t o khuôn c gi ng như b m t trong c a mô hình và khuôn cái gi ng như b m t ngoài c a mô hình. M t ư ng c t s tách r i các m nh khuôn. Các m nh khuôn này l p khít v i nhau và ch t d o ho c kim lo i d ng l ng s ư c bơm vào trong i n y lòng khuôn. Sau khi ông c, các m nh khuôn ư c tách ra l y s n ph m. Trư c khi t o các m nh khuôn, b n s chu n b mô hình m b o r ng nó s ư c l y ra kh i khuôn m t cách bình thư ng, b ng cách áp d ng các công c sau: Draft Analysis Undercut Detection Draft Scale Parting line Shut-off Surfaces Parting Surfaces Tooling Split Core M mô hình M telephone.sldprt, r i lưu v i m t tên m i không làm thay i mô hình g c. 1. M telephone.sldprt (<install_dir>samplestutorialmoldstelephone.sldprt). 2. T t RealView Graphics (thanh công c View) t i ưu t c máy tính cho nh ng tính toán ph c t p òi h i khi t o khuôn. 3. Lưu part này là MyTelephone.sldprt. Ki m tra d c úc Xác nh r ng t t c các b m t có d c thích h p b ng công c Draft Analysis. (Draft - d c – là s gi m nh chi u dày trên các b m t mô hình d tháo ra kh i khuôn.) 1. Click Draft Analysis64 (thanh công c Mold Tools). 64 Công c phân tích d c úc.
  • 128.
    128 Các công cphân tích d c Draft Analysis và phân khuôn Parting lines B n có th dùng công c Parting lines ki m tra d c và ch n m t phân khuôn ch trong m t thao tác ơn gi n. Tuy nhiên, v i nh ng mô hình ph c t p, t o thêm d c sau khi b n ã t o khuôn có th làm thay i hình d ng hình h c, khi n b n ph i phân khuôn l i. Phương pháp khác dùng công c Draft Analysis, g m ch c năng không có trong công c Parting lines, như là hi n th m t th ng kê cho m i ki u b m t c a mô hình. Sau ó, n u c n, t o thêm d c b ng công c Draft (cho nh ng mô hình ư c t o trong SolidWorks) ho c các công c như Ruled Surface ho c Replace Face trên thanh công c Surfaces (cho nh ng mô hình nh p). Cu i cùng, dùng công c Parting lines t o ư ng phân khuôn. 2. Ch n m t t a Top trong cây thi t k cho Direction of Pull65 trong b ng thu c tính. N u c n, click Reverse Direction mũi tên xem trư c ch lên. V i Direction of Pull, b n có th ch n m t c nh th ng b t kỳ xác nh m t vector. Khi b n ch n m t b m t ph ng, hư ng này vuông góc v i m t ư c ch n. 3. Dư i Analysis Parameters: a. t Draft Angle là 0.5. b. Ch n Face classification. c. Click Calculate. 4. Click Rotate View (thanh công c View) xem nh ng b m t có d c âm. Dư i Color Settings, m i ki u m t u hi n th m t s mã màu. Positive draft ( d c dương) Requires draft (c n có d c) Negative draft ( d c âm) Straddle faces (b m t có d c không rõ ràng) • Các màu d c th hi n theo các giá tr m c nh. Thay giá tr có th hi n th các màu khác. • nh n bi t các b m t có v n , hãy n các m t có d c phù h p (Positive draft và Negative draft) b ng cách click Show/Hide . 65 Hư ng m khuôn.
  • 129.
    129 5. Click Front(thanh công c Standard Views) ki m tra c nh th p (g l p ráp) c a mô hình, dư i b m t có d c dương. 6. Click Zoom to Area (thanh công c View) phóng to vùng c n có d c. Màu vàng ây cho bi t nh ng b m t này có d c nh hơn 0.5 d c ã xác nh cho Draft Angle . 7. Click và click Yes gi các màu này trên mô hình. Công c Draft Analysis không ưa thêm bi u tư ng vào cây thi t k . B n cũng có th ch y công c Undercut Detection66 n u mô hình có nh ng ch h m ch. Phát hi n h m ch Công c Undercut Detection tìm nh ng vùng hõm trong m t mô hình khi n s n ph m không th l y ra kh i khuôn ư c. Ví d , gi s v chi c i n tho i có m t l c m. Công c Undercut Detection coi nh ng b m t c a l này là h m ch. Ch này c n có m t ph n l i trên khuôn. Khi tháo khuôn, ch l i s ph i trư t theo hư ng vuông góc v i hư ng m khuôn l y s n ph m. L c m B m t h m ch sáng lên màu T o thêm d c Không ph i t t c các b m t u có d c 0.5° như ã xác nh trong Draft Angle . Hãy dùng công c Draft t o thêm d c cho các b m t ó. 1. Click Draft (thanh công c Mold Tools ho c Features). 2. Trong B ng thu c tính, ch n Parting lines trong Type of Draft. 3. t Draft Angle là 1. 4. Dư i Direction of Pull: • Ch n Top trong b ng thi t k . • N u c n, click Reverse Direction th y mũi tên xem trư c ch xu ng. 66 Ch c năng phát hi n nh ng ch lõm d ng h m ch c n tr vi c tháo khuôn.
  • 130.
    130 Direction of Pullxác nh hư ng tháo khuôn. L nh này ki m soát hư ng mà trong ó, d c ư c áp d ng. Trong trư ng h p này, các b m t b n s t o d c n m bên phía khuôn c. Do khuôn c ư c tháo xu ng dư i, nên mũi tên Direction of Pull ph i ch xu ng dư i. mũi tên ch ư ng phân khuôn Direction of Pull – không úng Direction of Pull - úng (Trong nh ng hình minh h a này, góc ư c làm l n hơn 0.5° d nh n ra.) 5. Click Dimetric (thanh công c Standard Views). 6. V i Parting lines , ch n t ng c nh d c theo áy mô hình. B n có th ch n t ng c nh riêng ho c right-click m t c nh và click Select Tangency. 7. Click t o d c. L y t l Dùng công c Scale áp d ng t l co ngót, bù l i lư ng ch t d o s b co khi ngu i. Công c Scale ch làm thay i t l hình h c c a mô hình. Nó không thay i t l c a các kích thư c, sketch, ho c tương quan hình h c. H s co ngót làm ra s n ph m, ch t d o nóng ch y ư c bơm vào lòng khuôn. M t h th ng làm l nh trong khuôn s làm gi m nhi t c a ch t d o. Trong quá trình làm l nh, ch t d o co l i. bù l i s co ngót này, b n ph i làm cho mô hình hơi to hơn trư c khi t o khuôn. H s co ngót là m t giá tr ph thu c vào nh ng i u ki n v v t li u c a ch t d o và khuôn. 1. Click Scale (thanh công c Mold Tools). 2. Tr i r ng Solid Bodies(1) trong b ng thi t k và ch n Draft2 là Solid and Surface or Graphics Bodies to Scale trong B ng thu c tính. Hình kh i trong Solid Bodies(1) ư c cho là feature cu i cùng ư c áp d ng. 3. Ch n Centroid trong Scale about.
  • 131.
    131 Tăng t lmô hình qua tâm m b o r ng t t c các y u t hình h c u ư c tăng m t cách cân i. Tâm c a m t mô hình chính là tr ng tâm c a nó. B n có th hi n th tr ng tâm b ng cách dùng công c Mass Properties o và hi n th t tr ng, kh i lư ng, th tích v.v… cho mô hình. 4. Ch n Uniform scaling67 . 5. t Scale Factor là 1.05. 6. Click . T o các ư ng phân khuôn Công c Parting lines s ki m soát d c và t o các ư ng phân khuôn. Các ư ng này s tách b khuôn thành các m nh c và cái. Các i u ki n tháo ư c khuôn • T t c các b m t trên các m nh khuôn ph i d c vào t m t phân khuôn. • i u ki n k thu t trong thi t k ph i ghi góc d c nh nh t ki m tra. • Các b m t khuôn cái ph i có d c dương. • Các b m t khuôn c ph i có d c âm. • T t c các b m t ph i có d c l n hơn giá tr t i thi u theo i u ki n k thu t c a thi t k . • Không ư c có các b m t lư ng tính (là b m t có ch d c dương, có ch d c âm). 1. Click Parting lines68 (thanh công c Mold Tools). 2. Ch n Top trong b ng thi t k cho Direction of Pull trong B ng thu c tính. N u c n, click Reverse Direction mũi tên xem trư c hư ng lên. 3. t Draft Angle là 0.5. 4. Click Draft Analysis ki m tra d c c a mô hình. Dư i Parting lines, tám c nh xác nh ư ng d n cho phân khuôn xu t hi n trong Edges . Dư i Message, m t thông i p c nh báo r ng b n có th ph i t o các b m t shut-off. N u mô hình có m t chu i các c nh khép kín ch y gi a các b m t d c dương và âm (không k các b m t lư ng tính), ư ng phân khuôn s ư c t o ra theo chu i c nh này. Tuy nhiên, 67 tăng t l ng hư ng. 68 Công c t o ư ng phân khuôn.
  • 132.
    132 ư ng phânkhuôn sinh ra b ng cách t ng không m b o r ng t t c các b m t u có d c phù h p. Các b m t lư ng tính có c d c dương và âm. Nói chung, b n c n chia m t b m t này thành nh ng b m t riêng tránh k t khuôn. B n có th tách b m t lư ng tính: • B ng tay, dùng công c Split Line (thanh công c Curves). • T ng, b ng cách ch n các b m t Split trong b ng thu c tính Parting Line, r i xác nh chia t i: o Nơi chuy n ti p d c dương và âm o Nơi có d c xác nh. B ng tay, trong b ng thu c tính Parting Line, b ng cách ch n các nh, ư ng sketch, ho c splines trong vùng h a cho for Entities To Split. 5. i chi u các màu trên mô hình v i các màu dư i Mold Parameters. Dương Không d c Âm Lư ng tính 6. Click Rotate View (thanh công c View) ki m tra phía bên kia c a mô hình. Quay mô hình và xác nh r ng không có các b m t lư ng tính Straddle ho c các b m t không d c No Draft . Nhìn t trên. d c dương Positive . Mô hình th a mãn m i i u ki n k thu t trong thi t k có th t o ư ng phân khuôn. Các màu d c th hi n theo các giá tr m c nh. N u thay i các giá tr này, màu hi n th s khác i. xác nh ki u d c, t place the con tr trên màu ó hi n th dòng nh c. 7. Click t o các ư ng phân khuôn. Trong B ng thu c tính Parting lines, b n có th t o các ư ng phân khuôn: • T ng, như ã gi i thích trong bài này. N u mô hình có m t chu i các c nh ch y gi a các b m t có d c dương và âm (không k b m t lư ng tính), các ư ng phân khuôn này s ư c sinh ra theo chu i c nh ó. Hơn n a, n u mô hình có: o Các b m t lư ng tính, b n có th tách chúng t ng, d c theo ư ng biên +/- ho c t i m t góc d c xác nh. o nhi u chu i, chu i dài nh t s ư c ch n. • B ng tay, dùng công c l a ch n có trong B ng thu c tính. Trong khi t o m t ư ng phân khuôn, b n có th tách các b m t b ng cách ch n các nh, ư ng sketch, ho c splines trong vùng h a cho Entities To Split trong B ng thu c tính. Ngoài ra, b n có th t o: • Nhi u ư ng phân khuôn trong m t part ơn. Ví d , b n có th t o các ư ng phân khuôn
  • 133.
    133 c c bcho nh ng b m t shut-off b sung thêm cho ư ng phân khuôn chính. • ư ng phân khuôn c c b . Cho phép b n xác nh m t ư ng phân khuôn riêng bi t, r i óng B ng thu c tính. Sau ó, b n có th s a ư ng phân khuôn này cho g n thành vòng và hoàn thành vi c xác nh. Thêm các b m t Shut-off69 c t khuôn thành hai m nh, b n c n hai b m t hoàn ch nh (m t b m t khuôn c và m t b m t khuôn cái) không có m t l nào i qua. Các b m t Shut-off s vá kín các l th ng. Nh ng thay i hình d ng hình h c theo yêu c u cho quá nhi u vùng s r t ph c t p. Tùy thu c vào t c máy tính c a b n, s chương trình ang ch y và nhi u y u t khác, quá trình t o các b m t shut-off có th c n vài phút hoàn thành. 1. Click công c Shut-off Surfaces (thanh công c Mold Tools). Trong B ng thu c tính, t t c các l th ng xu t hi n trong Edges . 2. Dư i Edges, ch n như sau: • Knit. Liên k t t ng b m t shut-off surface vào các b m t lòng khuôn. • Filter loops. L c ra nh ng vòng c nh khép kín không ph i xu t hi n nh ng l h p l . • Show callouts. Trong vùng h a, callouts nh n di n t ng vòng khéo kín các c nh v i ki u i n y m c nh. • Contact. 3. Click Zoom In/Out (thanh công c View) và phóng to hình nh mô hình. 4. Click . Màu c a mô hình loang l b i vì b m t khuôn cái (xanh lá cây) ti p xúc v i b m t c a mô hình s n ph m (xanh nư c bi n). 69 B m t vá các l th ng trên s n ph m nh m t o ra m t phân khuôn t i các l th ng này.
  • 134.
    134 Các ki ub m t Shut-off M t b m t shut-off s i n y các l th ng b ng cách t o ra m t b m t d c theo ư ng phân khuôn ho c các c nh có d ng m t vòng khép kín. B n có th t o các b m t shut-off trư c ho c sau khi b n t o các ư ng phân khuôn trong m t mô hình. Ki m soát cong c a nh ng ph n i n y b ng cách ch n các ki u i n y khác (Contact, Tangent, ho c No Fill). Click m t callout thay i ki u i n y c a m t vòng t Contact thành Tangent thành No Fill. • Contact. T o ra các b m t bên trong ư ng bao l . ây là ki u b m t i n y m c nh cho t t c các vòng c nh khép kín ư c ch n t ng. • Tangent. T o m t b m t bên trong ư ng bao l , nhưng ti p tuy n v i các b m t li n k . Click mũi tên thay i ki u ti p tuy n. 1- Ti p tuy n v i thành c a l : 2 - Ti p tuy n v i b m t mà l xuyên qua: Không ch i v i nh ng vòng c nh khép kín ơn gi n, hãy dùng Tangent cho nhi u l th ng ph c t p, ph n m m s t p h p các c p c nh n i chúng v i nhau thành m t chu i các b m t ph ng. L th ng ph c t p B m t Shut-off làm kín ti p tuy n v i thành c a l B m t Shut-off làm kín ti p tuy n v i b m t mà l xuyên qua. • No-Fill. Không t o b m t nào (l th ng không ư c vá). Tùy ch n này s báo cho SolidWorks b qua nh ng c nh này khi phân khuôn. phân khuôn, b n c n hai b m t hoàn ch nh không th ng (m t b m t khuôn c và m t b m t khuôn cái). Trong i u ki n lý tư ng, công c Shut-off Surfaces s t ng hh n bi t và i n y t t c các l th ng. Nhưng ôi khi, ph n m m không th t o ra m t b m t cho m t l th ng c bi t. Trong trư ng h p này, b n c n ch ra l th ng b ng cách ch n vòng c nh khép kín và ch n No Fill. Sau khi b n óng B ng thu c tính Shut-Off Surfaces, b n s t o b m t i n y b ng tay. Các công c và ch c năng SolidWorks thư ng ư c s d ng i n y l th ng th công là: o Các công c trên thanh công c Surfaces o Smart Selection trong các l nh Loft và Sweep o Ch c năng t o các b m t gi a hai c nh ph ng
  • 135.
    135 Các b mt khuôn cái, khuôn c và Shut-off Khi b n t o ư ng phân khuôn, ph n m m s xác nh hai b m t: B m t Sao t b m t mô hình Màu m c nh Khuôn cái trên Xanh lá cây Khuôn c Dư i B ng thu c tính Shut-Off Surfaces, b n t o các b m t vá kín các l , t i nơi có b m t phân khuôn. Các b m t này ư c li t kê trong danh sách Cavity Surface Bodies và Core Surface Bodies, dư i Surface Bodies c a b ng thi t k . B m t khuôn cái Mô hình B m t khuôn c T o các m t phân khuôn Các b m t phân khuôn ư c extrude t ư ng phân khuôn và chia b khuôn thành các m nh. 1. Click Parting Surfaces (thanh công c Mold Tools). 2. Tron B ng thu c tính, dư i Mold Parameters, ch n Perpendicular to pull. 3. Dư i Parting Surface, t Distance là 10. 4. Dư i Options, ch n Knit all surfaces và Show preview. 5. Click . M t phân khuôn xu t hi n trong Parting Surface Bodies, dư i Surfaces Bodies trong b ng thi t k .
  • 136.
    136 Chu n btách khuôn T o m t m t ph ng tách khuôn vuông góc v i hư ng m khuôn. 1. Click Rotate View (thanh công c Standard Views), và xoay mô hình th y phía dư i v i d c âm. 2. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to ph n gân hình vuông trên ng nói và ch n m t nh c a gân. 3. Click Plane (thanh công c Reference Geometry). 4. Click Front (thanh công c Standard Views). 5. Trong B ng thu c tính, dư i Selections, Face<1> xu t hi n trong Reference Entities : • t Distance là 20. • N u c n, ch n Reverse direction nh v m t ph ng này bên dư i b m t tham chi u. 6. Click . Tách khuôn Ti p theo, hãy v m t hình ch nh t lên m t ph ng này t o m t b m t ph ng. 1. Click Tooling Split70 (thanh công c Mold Tools). M t sketch m ra. 2. Ch n Plane9 trong b ng thi t k . 3. Click Normal to (thanh công c Standard Views). 4. Click Hidden Lines Removed (thanh công c View). 5. Click Rectangle (thanh công c Sketch), v m t hình ch nh t và l y kích thư c như minh h a. Kích thư c d c (85) l y t mút c a cung n áy hình ch nh t. Kích thư c ngang (175) l y t g c n c nh trái hình ch nh t. 70 Công c tách khuôn thành các m nh.
  • 137.
    137 6. Thoát sketch. TrongB ng thu c tính, xu t hi n như sau: • Shut-Off Surface1[1] dư i Core • Shut-Off Surface1[2] dư i Cavity • Parting Surface1 dư i Parting Surface 1. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 2. Dư i Block Size: • t Depth trong Direction 1 b ng 90. • t Depth trong Direction 2 b ng 70. • Ch n Interlock surface. • t Draft Angle b ng 3. Các m t nh v (Interlock Surfaces) M t nh v bao quanh chu vi m t phân khuôn và t o v i hư ng vuông góc m t góc d c (trong a s trư ng h p) 5° hư ng ra t ư ng phân khuôn. M t nh v ư c dùng : • óng khuôn chính xác, ngăn không cho nguyên li u ch y ra. • D n hư ng khuôn khi óng khuôn. • m b o s trùng khít gi a các m nh khuôn. • Ch ng d ch chuy n t o nên b m t không b ng ph ng ho c sai l ch chi u dày. • Gi m chi phí ch t o khuôn do b m t bên ngoài m t nh v là m t ph ng. 3. Click Shaded With Edges (thanh công c View ). 4. Click t o các m nh khuôn. B n cũng có th t o side core features n u mô hình có các vùng h m ch (làm cho không m khuôn ư c).
  • 138.
    138 Khuôn c bênc nh Công c Core s tách m t m nh khuôn t o thêm m t khuôn c. Ví d , gi s chi c i n tho i này có m t l c m dây. Các b m t c a l có d ng h m ch (khi n cho nó không th l y ra kh i khuôn ư c). B c n t o thêm m t khuôn c bên c nh. Khi khuôn c chính và khuôn cái tách ra, khuôn c bên c nh s trư t d c theo hư ng vuông góc v i hư ng m khuôn chính, cho phép tháo s n ph m. T o m t khuôn c: 1. T o m t sketch trên ho c g n m t lòng khuôn. Trong trư ng h p này, sketch ư c t o trên m t m t ph ng song song v i m t ngoài khuôn và i qua i m ngoài cùng c a mô hình. Các sư n c a khuôn c này có d c theo hư ng di chuy n th ng ng c a khuôn cái. Góc d c theo phương ngang xác nh trong B ng thu c tính. 2. Click Core (thanh công c Mold Tools). 3. Trong B ng thu c tính t các tùy ch n Extraction direction, Draft Angle, End Condition, và Cap ends, r i click . M t hình kh i m i ư c t o làm m nh khuôn c ph và tr i ph n tương ng trong khuôn cái. trong b ng thi t k , trong Solid Bodies, m nh khuôn m i xu t hi n trong Core bodies. B n cũng có th dùng công c Core t o các lo i ch t.
  • 139.
    139 Di chuy nkhuôn c ra kh i khuôn cái Dùng l nh Move/Copy Bodies tách các m nh khuôn. 1. Click Move/Copy Bodies 71 (thanh công c Features). 2. Trong vùng h a, ch n m nh khuôn cái. Khuôn cái sáng lên và Solid Body<1> xu t hi n trong Solid và Surface ho c Graphic Bodies to Move/Copy c a B ng thu c tính. 3. Dư i Translate, t Delta Y b ng 160. 4. Click . Hi n th cao c p Trong b ng thi t k , ch n t Solid Bodies và Surface Bodies , dùng các tùy ch n Hide Solid Body và Hide Surface Body ch hi n th các m nh khuôn không, có các hình kh i ho c b m t khác. 1. n i n tho i: Dư i Solid Bodies(3) , right-click Parting Line1, ch n Hide Solid Body. 2. n các b m t khuôn c, cái và m t phân khuôn: Dư i Surface Bodies(4) , right- click t ng thư m c này và ch n Hide Surface Body: 71 L nh di chuy n ho c sao chép các hình kh i.
  • 140.
    140 • Cavity SurfaceBodies(1) • Core Surface Bodies(1) • Parting Surface Bodies(1) Dùng l nh Edit Color thay i màu và áp d ng v t li u trong su t cho các m nh khuôn. 1. Click Edit Color (thanh công c Standard). 2. G n áy b ng thi t k , ch n Tooling Split1 cho Selected Entities trong B ng thu c tính. 3. Dư i Favorite, ch n m t màu cho for Select Existing Color ho c Add Color. Trong minh h a, màu cam ã ư c ch n. 4. Dư i Optical Properties, di chuy n thanh trư t Transparency n kho ng gi a i u ch nh trong su t c a khuôn cái. 5. Click . 6. Lưu part này. T o t h p l p b khuôn Như v y, b n ang có m t tài li u part a kh i, i u này là thu n ti n cho vi c thi t k t i m t v trí c a b n72 . Nh ng thay i trên telephone s t ng c p nh t trong các m nh khuôn. Bây gi , hãy t o m t assembly, nơi b n có th b sung thêm nh ng chi ti t ph khác v.v… Trư c tiên, i tên các m nh khuôn cho d phân bi t. 1. Trong b ng thi t k , trong Solid Bodies , click-d ng-click Tooling Split1[1]. Tên c a kh i này sáng lên và s n sàng i tên. 2. Gõ Core và nh n Enter. 72 V i nh ng phiên b n trư c, ngư i thi t k ph i t o khuôn trong môi trư ng asembly, tham chi u các tài li u part liên quan như part s n ph m, part phôi khuôn… khá r c r i. V i phiên b n này, ngư i thi t k t o các m nh khuôn ngay trong m t tài li u part a kh i.
  • 141.
    141 3. Nh cl i các bư c 1 và 2 cho Body-Move/Copy1, và t tên nó là Cavity. Bây gi lưu các kh i này trong nh ng tài li u riêng. 1. Trong b ng thi t k , trong Solid Bodies , right-click Core và ch n Insert into New Part. 2. Click Save ch p nh n tên m c nh (MyTelephone- Core.sldprt) và lưu part này. 3. Click Window và ch n MyTelephone.sldprt tr l i t p tin telephone. 4. In b ng thi t k , trong Solid Bodies , right-click Cavity và ch n Insert into New Part. 5. Click Save ch p nh n tên m c nh (MyTelephone- Cavity.sldprt) và lưu part này. Bây gi t o m t t h p l p các m nh khuôn. 1. M m t tài li u assembly m i. 2. Trong B ng thu c tính Insert Component , click . 3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n MyTelephone- Core và th nó vào trong vùng h a. 4. Nh c l i bư c 3 cho MyTelephone-Cavity. 5. Click óng B ng thu c tính. Hai m nh khuôn bây gi ã là thành ph n c a t h p, v i tham chi u ngoài n MyTelephone.sldprt. B n có th thêm các chi ti t ph tr khác, t o quan h l p ráp v.v… Nh ng thay i i v i chi c i n tho i s ư c t ng ph n ánh trong các m nh khuôn c a t h p này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 142.
    142 Tài li uPart a kh i Nh ng bài này trình bày cách xây d ng các mô hình tài li u part a kh i v i nh ng k thu t sau: Giao kh i B c c u Thao tác c c b K thu t xây d ng mô hình giao kh i Trong bài này, b n s dùng k thu t xây d ng mô hình giao kh i ươc t o t m t tài li u part a kh i. Hai kh i này ch ng lên nhau và b n s t o ra m t hình kh i t nh ng th tích giao nhau này. S d ng l nh Combine liên k t các hình kh i B n c n m t part m u , multi_inter.sldprt, hoàn thành bài h c này. Làm m t trong các vi c sau: • M <thư m c cài t SWsamplestutorialmultibodymulti_inter.sldprt). • Xây d ng part m u. Xây d ng part m u cho bài Giao kh i Trong ph n này, b n s h c cách xây d ng part m u. s dùng cho bài Giao kh i. Các bư c xây d ng g m: • M t chi ti t hình ch U • M t kh i extrude • M t kh i th hai trong m t tài li u part V biên d ng cho chi ti t ch U Chi ti t ch U ư c t o ra b ng cách extrude biên d ng hình ch U. Sau ây là các bư c t o ra biên d ng này.
  • 143.
    143 1. M mt tài li u part. 2. Click Sketch trên thanh công c Sketch và m m t sketch trên m t Front. 3. S d ng các công c Line , Tangent Arc và Smart Dimension trên thanh công c Sketch, v và l y kích thư c cho biên d ng như minh h a. Extrude thành chi ti t hình ch U 1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính: a. Dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition. • t Depth b ng 90. b. Dư i Thin Feature: • Ch n One-Direction trong Type. • t Thickness b ng 10. • Click Reverse Direction , n u c n, kh i extrude vào trong biên d ng như hình minh h a. 3. Click OK . Chi ti t hình ch U ã ư c hoàn thành. T o biên d ng cho hình kh i th hai Bây gi ta s t o biên d ng cho hình kh i th hai. Trong khi v , ng quan tâm n kích thư c v i, b n s xác nh chúng vào cu i bài này. 1. Click Top trên thanh công c Standard Views. 2. V m t ư ng th ng ng trên m t Top như hình minh h a.
  • 144.
    144 Gán các quanh cho hình v này B n s gán quan h th ng hàng cho ư ng th ng ng nó ư c xác nh. 1. Click Add Relation trên thanh công c Dimensions/ Relations. 2. Ch n ư ng th ng và c nh bóng c a chi ti t ch U như hình minh h a cho Selected Entities. Con tr thay i thành khi nó trên c nh bóng. 3. Trong B ng thu c tính, dư i Add Relations, click Collinear . 4. Click OK . K t thúc v biên d ng cho kh i th hai Bây gi , b n s k t thúc sketch l y kích thư c cho nó. 1. Dùng các công c Line và Tangent Arc trên thanh công c Sketch, v biên d ng như hình minh h a. 2. Click Add Relation trên thanh công c Sketch, r i gán quan h Tangent (ti p tuy n) gi a cung tròn và c nh ph i c a chi ti t ch U.
  • 145.
    145 Bây gi vm t ư ng tròn c t m t l th ng qua hình kh i th hai này. 1. Click Circle trên thanh công c Sketch. 2. V ư ng tròn như hình minh h a. Ch c ch n r ng tâm ư ng tròn trùng v i tâm c a cung tròn ti p tuy n v a v . Con tr thay i thành khi nó ng tâm v i cung tròn. 3. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch và l y kích thư c cho hình v như minh h a. Extrude kh i th hai Ta s extrude biên d ng này t o m t part a kh i. Click Isometric trên thanh công c Standard Views nhìn mô hình rõ hơn. 1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1: a. Ch n Blind trong End Condition. b. t Depth b ng 90. c. N u c n, click Reverse Direction kh i m i giao v i kh i ch U. d. H y ki m Merge result hai kh i này không h p nh t l i v i nhau thành m t kh i. 3. Click OK . Ti p theo, b n ph i h p hai kh i này thành m t kh i. 1. Click Combine73 trên thanh công c Features. 73 Công c ph i h p. Công c này s d ng các thu t toán bulean ph i h p các kh i hình h c theo các cách c ng, tr và giao, nh m t o ra m t kh i m i.
  • 146.
    146 2. Trong Bng thu c tính, dư i Operation Type, ch n Common lo i b t t c các th tích không ch ng lên nhau. 3. Trong vùng h a, ch n Extrude-Thin1 và Extrude1. Solid Body <1> và Solid Body <2> xu t hi n Solid Bodies . 4. Click Show Preview xu t hi n hình xem trư c c a mô hình. 5. Click OK . Các th tích ch ng lên nhau ã k t h p thành m t th tích ơn và nh ng th tích th a ã b lo i b . Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! K thu t b c c u K thu t b c c u t o m t hình kh i k t n i nh ng kh i tách r i. K thu t này thư ng ư c s d ng khi b n t o các ph n tách r i c a mô hình trư c và t o các ph n k t n i sau. Bài này cho th y: • Cách s d ng l nh sweep n i hai kh i solid • H p nh t các kh i t o thành m t kh i solid duy nh t S d ng l nh Sweep n i các kh i Trong bài này, b n n i vành tay lái v i moay-ơ c a nó b ng các nan hoa. B n c n part m u, multi_bridge.sldprt, hoàn thành bài h c này. M <thư m c cài t SW> samplestutorialmultibodymulti_bridge.sldprt). Dùng l nh sweep n i các kh i.
  • 147.
    147 1. Trong câyFeatureManager, tr i r ng Solid Bodies(2) th y hub và steering wheel. SolidWorks ch p nh n có hai kh i tách r i trong m t tài li u part duy nh t. 2. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Dư i Profile và Path: a. Ch n Sketch2 cho Profile . b. Ch n Sketch3 cho Path . Hình xem trư c c a nan hoa xu t hi n trong vùng h a. 4. Trong PropertyManager, dư i Options, ch n Merge result h p nh t các kh i tách r i thành m t kh i duy nh t. 5. Click OK . Nan hoa ã làm xong. Thư m c Solid Bodies(1) cho bi t r ng các kh i bây gi ã h p làm m t. T o dãy nan hoa Thêm m t s nan hoa vào tay lái theo dãy tròn. 1. Click Circular Pattern trên thanh công c Features. Trong PropertyManager, dư i Parameters: a. Ch n Axis1 trong cây FeatureManager cho Pattern Axis. b. t Number of Instances là 3. c. Ch n Equal spacing. 2. Dư i Features to Pattern , ch n Sweep1 trong cây FeatureManager. 3. Click OK . Các nan hoa ã ư c x p dãy xong. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 148.
    148 K thu tmô hình hóa c c b B n dùng các thao tác c c b khi mu n ch th c hi n các thao tác này trên m t s ph n nào ó c a mô hình ch không ph i cho nh ng ph n khác. Trong bài này, b n s thi t k m t chi c c c ong (mu ng lư ng) hai u. B n c n làm r ng và làm tròn mép hai chi c c c. Nhưng b n l i không mu n làm r ng thanh n i hai chi c c c này. B n có th t o các kh i riêng và th c hi n các l nh trên nh ng kh i ã ư c ch n. Bài này hư ng d n: • Thi t k m t mô hình b ng k thu t thao tác c c b • T o thanh ngang n i hai chi c c c Thi t k m t Part b ng k thu t thao tác c c b B n c n part m u: <thư m c cài t SW>samplestutorialmultibodymulti_local.sldprt). 1. Click Shell trên thanh công c Features. L nh Shell ch dùng riêng trên t ng kh i c, m i l nh shell ch áp d ng cho m t kh i. 2. Trong PropertyManager, dư i Parameters: • Ch n m t trên c a chi c c c nh cho Faces to Remove . • t Thickness b ng 2. 3. Click OK làm r ng chi c c c b ng cách b i m t trên và t o chi u dày 2mm cho thành c c trên nh ng m t còn l i. 4. Nh c l i các bư c t 1 n 3 cho chi c c c l n. T o thanh n i 1. Ch n Sketch4 trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Trong B ng thu c tính, dư i Direction 1: a. Ch n Up To Body trong End Condition. b. Ch n chi c c c nh cho Solid/Surface Body . c. H y ki m Merge result nh ng hình kh i này v n tách r i và không h p thành m t kh i duy nh t.
  • 149.
    149 4. Dư iDirection 2: a. Ch n Up To Body trong End Condition. b. Ch n chi c c c l n cho Solid/Surface Body . 5. Click OK . Thanh ngang ã ư c thêm vào mô hình. T o các mép tròn hoàn thành mô hình hoàn t t mô hình, dùng các l nh fillet c nh và b m t. 1. Click Fillet trên thanh công c Features. 2. Trong PropertyManager: a. Dư i Fillet Type, ch n Constant radius. b. Dư i Items To Fillet: • t Radius là 3. • Ch n b n c nh như hình minh h a cho Edges, Faces, Features và Loops . 3. Click OK . Các c nh c a thanh n i ư c làm tròn. 4. Click Fillet trên thanh công c Features. 5. Trong PropertyManager: a. Dư i Fillet Type, ch n Constant radius. b. Dư i Items To Fillet: • Set Radius b ng 1. • Ch n b m t mép c c nh cho Edges, Faces, Features và Loops . 6. Click OK . 7. Nh c l i các bư c 4 n 6 cho mép c c l n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 150.
    150 L nh xp dãy Trong bài này, b n s h c cách t o m t dãy x p th ng và m t dãy x p theo vòng tròn cho các c i m trên mô hình: M t dãy th ng m t ho c hai chi u và m t dãy tròn. Các bư c này g m: • C t m t l h p • T o m t dãy l th ng • T o m t dãy theo hình tròn • Dùng phương trình i u khi n dãy tròn này B n c n m t mô hình m u, mhousing.sldprt, làm bài này. Th c hi n m t trong các vi c sau: • M thư m c cài t SWsamplestutorialpatternsmhousing.sldprt. • Xây d ng mô hình m u. Xây d ng mô hình m u Trong ph n này, b n s h c cách t o ra mô hình m u cho bài h c x p dãy các c i m. Các bư c g m: • T o m t kh i cơ s tròn xoay b ng l nh revolve • Extrude m t g m ng • Làm r ng mô hình T o m t kh i cơ s tròn xoay b ng l nh revolve Trong bài này, b n t o m t chi c v microphone. Vì chi c v có hình tr , b n có th t o v b ng l nh revolve. 1. Click New trên thanh công c Standard m m t tài li u part m i. 2. Click Revolved Boss/Base trên thanh công c Features. Các m t t a Front, Top, và Right xu t hi n. 3. Ch n m t Front. C ng nhìn xoay hư ng m t Front tr c di n v i b n và m t sketch ư c m trên m t Front này. Bây gi hãy v biên d ng. 1. V và l y kích thư c m t biên d ng như hình minh h a. 2. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch. 3. Trong b ng thu c tính:
  • 151.
    151 • t Radiusb ng 30. • Ch n Keep constrained corners các kích thư c và tương quan c a góc này v n ư c b o toàn i v i giao i m o74 . 4. Ch n giao i m c a o n th ng ng dài 50mm và o n th ng xiên, r i click OK . Góc này ã b cung tròn thay th . 5. Click Zoom to Area trên thanh công c View và kéo-ch n (v m t hình ch nh t ch n – DCL) xung quanh ch v a fillet. Góc fillet xu t hi n cùng v i giao i m o c a hai o n th ng. Các kích thư c và tương quan i v i giao i m o v n ư c b o toàn trong khi giao i m th c ã không còn t n t i. 6. Click Zoom to Fit trên thanh công c View tr l i nhìn toàn b biên d ng. Ti p theo, hãy revolve mô hình. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Revolve Parameters: • Ch n o n th ng ng dài nh t làm Axis of Revolution . • Ch n One-Direction trong Revolve Type. • t Angle là 360. 3. Click OK . 4. Click Save trên thanh công c Standard toolbar, và lưu mô hình là mhousing_<tên b n>.sldprt. Extrude m t g m ng Bây gi hãy t o m t g m ng cho v microphone. 1. Ch n m t trên c a mô hình trong vùng h a. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Click Offset Entities trên thanh công c Sketch. 4. Trong b ng thu c tính: • t Off t Distance b ng 2. • Ch n Reverse offset c nh này vào trong. 5. Click OK t o biên d ng. B n dùng công c Offset Entities t o biên d ng nh m ki m soát m t cách 74 Vì sau khi th c hi n l nh fillet, giao i m th c s không t n t i, ch còn giao i m o
  • 152.
    152 hi u quvà d dàng kho ng cách t c nh ngoài vào c nh c a g . B n cũng có th t o ra biên d ng này b ng cách v m t ư ng tròn, nhưng c n ph i có nhi u thao tác hơn. 6. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. 7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition. • t Depth b ng 5. 8. Ch n Thin Feature: • Click Reverse Direction extrude thành m ng vào trong. • Ch n One-Direction trong Type. • t Thickness b ng 3. 9. Click OK t o g m ng. Làm r ng mô hình Làm r ng mô hình b ng cách l y i các m t trên và dư i. 1. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 2. Click Shell on the Features toolbar. 3. Trong PropertyManager, dư i Parameters: • t Thickness b ng 3. • Ch n các m t trên và dư i cho Faces to Remove . Dùng Select Other t trình ơn t t ch n m t dư i. 4. Click OK . 5. th y mô hình rõ hơn, click Shaded With Edges trên thanh công c View và xoay mô hình. B n ã t o xong mô hình m u! C t m t l h p u tiên b n s t o m t c i m mà b n s dùng x p dãy. B n s v m t biên d ng l h p trên m t m t ph ng tham chi u. Hãy t n d ng hình d ng i x ng c a l gi m s lư ng các tương quan c n thi t cho vi c xác nh
  • 153.
    153 hoàn toàn biênd ng này. 1. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View. 2. Click Front trên thanh công c Standard Views. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. V i các l nh extrude và revolve, n u không có sketch nào ư c kích ho t khi b n ch n công c này, b n s ư c nh c ch n m t m t ph ng t a , m t b m t ph ng ho c m t c nh v biên d ng lên ó, ho c ph i ch n m t biên d ng s n có s d ng cho l nh này. 4. Ch n Front trong cây FeatureManager m m t sketch trên m t này. 5. Click Centerline trên thanh công c Sketch và v m t ư ng th ng ng t g c t a . 6. Click Line trên thanh công c Sketch và v hai o n th ng n m ngang dài b ng nhau, b t u t ư ng tâm v a v . Con tr có hình cho b n bi t nó ã chính xác trên ư ng tâm. Ngoài ra, hãy click View, Sketch Relations t t ch c năng hi n th các tương quan trong vùng h a n u chúng làm r i hình. 7. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch, ho c right- click trong vùng h a và ch n 3 Point Arc. V m t cung tròn qua ba i m như hình minh h a. i u ch nh l i góc c a cung là 180°. R i nh n Esc t t công c v cung tròn. 8. Gi Ctrl, và ch n ư ng tâm, c hai o n th ng ngang và cung tròn. 9. Click Mirror Entities trên thanh công c Sketch. Các nét v ã ư c l y i x ng qua ư ng tâm này. 10. L y các kích thư c cho l như hình minh h a bên. Biên d ng ã hoàn toàn xác nh. Bây gi hãy c t l . 1. Click Isometric trên thanh công c Standard Views. 2. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 3. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
  • 154.
    154 4. Trong bng thu c tính, dư i Direction 1, ch n Through All trong End Condition. 5. Click OK c t l . T o dãy l th ng Bây gi b n s t o dãy l th ng trên mô hình. B n s dùng kích thư c th ng ng xác nh hư ng x p dãy. 1. Double-click Cut-Extrude1 trong cây FeatureManager. Các kích thư c c a l nh Cut-Extrude1 xu t hi n trong vùng h a. 2. Click Linear Pattern trên thanh công c Features. B ng thu c tính Linear Pattern xu t hi n v i h p ch n Pattern Direction ư c kích ho t. 3. Dư i Direction 1: • V i Pattern Direction, click 60 trong vùng h a t o dãy d c theo hư ng c a kích thư c này. • N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch xu ng. • t Spacing b ng 10. Giá tr này là kho ng cách gi a các l trong dãy. • t Number of Instances b ng 4. Giá tr này là s lư ng l trong dãy, k c l g c. M t hình xem trư c c a dãy l xu t hi n trong vùng h a. M t callout ch th Direction, Spacing, và Instances. 4. Ch n Cut-Extrude1 cho Features to Pattern n u nó chưa ư c ch n. 5. Dư i Options, ch n Geometry pattern. Tùy ch n Geometry pattern làm tăng t c t o d ng và tái l p dãy. Nh ng b n sao c a l ư c copy, nhưng h th ng không ph i t i toàn b thông tin c a chúng. 6. Click OK . 7. Lưu tài li u. T o m t dãy tròn Bây gi hãy t o m t dãy tròn cho dãy th ng này, l y tr c tâm c a mô hình làm tâm dãy tròn. 1. Click View, Temporary Axes. 2. Click Circular Pattern trên thanh công c Features.
  • 155.
    155 B ng thuc tính Circular Pattern xu t hi n v i h p ch n Pattern Axis ư c kích ho t. 3. Trong b ng thu c tính, dư i Parameters: • Ch n tr c tâm c a mô hình cho Pattern Axis. Con tr i thành khi b n di chuy n nó trên tr c tâm này. Axis <1> xu t hi n trong Pattern Axis. • N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch lên. • t Angle b ng 120. • t Number of Instances b ng 3. • H y Equal spacing. 4. Dư i Features to Pattern , ch n LPattern1 t cây FeatureManager. M t hình xem trư c c a dãy tròn c p nh t trong vùng h a theo nh ng thông s b n nh p trong PropertyManager. 5. Dư i Options, ch n Geometry pattern. 6. Click OK . M t dãy tròn c a dãy th ng ã ư c t o xung quanh tr c mô hình. 7. Click View, Temporary Axes t t hi n th tr c tâm, r i click Shaded With Edges trên thanh công c View. S d ng m t phương trình trong dãy tròn này B n cũng có th s d ng m t phương trình i u khi n dãy tròn này. Trong m c này, phương trình ó s tính các góc v trí l b ng cách chia 360° cho s lư ng b n sao mong mu n. Như v y s t o ra các kho ng cách u nhau trong m t vòng. 1. Trong cây FeatureManager, double-click CirPattern1. 2. Hai giá tr xu t hi n trên mô hình: 3 (s sao chép) và 120° (góc v trí). B n có th ph i di chuy n các kích thư c d c hơn. 3. Ch n kích thư c góc v trí (120). 4. Click Equations trên thanh công c Tools . H p tho i Equations xu t hi n. 5. Click Add. 6. H p tho i Add Equation xu t hi n. Tên c a góc này, D2@CirPattern1 (kích thư c th hai trong dãy tròn), xu t hi n trong h p text. 7. Dùng các phím calculator trong h p Add Equation, nh p 360/ (ho c gõ =360/). 8. Ch n s b n sao (3) trong vùng h a. D1@CirPattern1 ư c ưa vào phương trình. Phương trình này ph i như sau:
  • 156.
    156 “D2@CirPattern1” = 360/ “D1@CirPattern1” 9. Click OK k t thúc phương trình và click OK l n n a óng h p tho i Equations. M t thư m c Equations ã ư c ưa vào cây FeatureManager. thêm b t ho c s a m t phương trình, right-click thư m c này và ch n thao tác thích h p. Th nghi m phương trình Bây gi hãy th phương trình. Hãy thay t ng s sao chép c a dãy tròn t ba lên b n. 1. Trong vùng h a, double-click giá tr t ng s sao chép (3). 2. Trong h p Modify, thay b ng giá tr 4. 3. Click trong h p Modify tái l p mô hình, r i click lưu giá tr hi n th i và óng h p Modify. Mô hình c p nh t cho th y có b n dãy l . Giá tr góc v trí ã thay i b ng 90o trong vùng h a. 4. Lưu tài li u này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 157.
    157 PhotoWorks V i PhotoWorks,b n có th t o ra nh ng hình nh th c c a các mô hình. s d ng PhotoWorks: 1. Click Tools, Add-Ins. 2. Trong h p tho i này, ch n PhotoWorks, r i click OK. PhotoWorks cơ b n Trong bài này, b n s thay i di n m o c a m t chi c tách coffee và thêm h u c nh làm cho nó tr nên hi n th c. 1. M thư m c cài t SWsamplestutorialphotowkstutorialcoffeecup.sldprt). 2. Click Options trên thanh công c PhotoWorks. 3. Trong h p tho i này, trên nhãn System Options, ch n Display preview window75 . 4. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti-aliasing quality76 , ch n Medium. Khi b n thay i c nh, ánh sáng và v t li u trong m t mô hình SolidWorks, b n mu n th y nh ng thay i này tác ng ra sao n s th hi n mô hình. V i m c ch t lư ng kh răng cưa trung bình Medium, vi c hi n th c hóa (render) ch c n ít th i gian. n khi b n render mô hình l n cu i, b n có th i u ch nh m c kh răng cưa cao hơn có m t hình nh m n. 5. Click Close và click Yes áp d ng nh ng thay i này. Ch n m t c nh M t c nh g m có m t h p o ho c m t hình c u o bao quanh mô hình SolidWorks. T t nh t là xác nh m t c nh chung trư c khi b n áp d ng các thi t l p riêng cho mô hình. i u ó t o thu n l i cho vi c gán các ngu n sáng và v t li u cho c nh này. 1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trong h p tho i Preview, click Render, Immediate. V i tùy ch n này, nh ng thay i i v i mô hình s ư c th hi n ngay l p t c trong h p tho i Preview. 3. Trong h p tho i Scene Editor, ch n nhãn Room. 4. Dư i Size/Alignment: a. Ch n Preserve length/width ratio gi nguyên t l gi a các kích thư c sàn và kh i l p phương. b. t Length b ng 530 và nh n Enter. 75 làm xu t hi n c a s xem trư c. 76 Ch t lư ng kh răng cưa. Các hình nh s ư c th hi n thông qua các ư ng mành ngang x p liên t c t trên xu ng. Vì v y, các ư ng xiên chéo s ư c th hi n b ng nh ng o n th ng n m ngang ng n và x p l ch nhau, t o thành ư ng răng cưa. Ch c năng kh răng cưa làm cho các nét xiên trông m n và th c hơn, nhưng l i khi n cho quá trình tính toán render kéo dài.
  • 158.
    158 Giá tr Widthcũng thay i theo. c. t Height b ng 360. d. t Floor offset b ng -59. Khi b n t Floor offset giá tr âm, sàn s ư c nâng lên chi c tách ư c t tr c ti p lên sàn. e. Ch n View dư i Align with dóng c nh v i c ng nhìn sau mô hình, sao cho sàn luôn luôn n m ngang và các b c vách luôn luôn th ng ng. 5. Dư i Visibility and materials, trong hàng Floor, click . 6. Trong h p tho i này: a. Tr i r ng stones, r i click miscellaneous. V t li u trong thư m c ư c ch n xu t hi n như nh ng hình nh thu nh trong b ng bên ph i c a h p tho i. b. Click floor tile5, r i click Close. V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview. 7. Trong hàng North, click . 8. Trong h p tho i này: a. Tr i r ng woods, r i click maple. b. Click polished maple, r i click Close. V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview. 9. Ch n Link all walls nh ng thay i và v t li u này áp d ng cho t t c các b c tư ng khác. Các b c tư ng North, South, East, và West ã c p nh t v t li u có bóng. 10. Click Apply, r i click Close. 11. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. PhotoWorks áp d ng c nh b n ch n và v t li u m c nh cho chi c tách coffee. Thay i chi u sáng Thay i s chi u sáng hình nh có chi u sâu. 1. Ch n nhãn FeatureManager , r i double-click thư m c Lights and Cameras . 2. Double-click Ambient77 . 3. Trong b ng thu c tính. gõ 0.5 cho Ambient , r i click OK . B n ch có th th y s thay i ánh sáng n u mô hình ang không render. 77 Ánh sáng môi trư ng. ây là s gi l p s tán x ánh sáng t các v t xung quanh lên mô hình và không có hư ng.
  • 159.
    159 4. Double-click Directional1. 5.Trong b ng thu c tính, dư i Light Position, t kinh tuy n Longitude b ng -17 và vĩ tuy n Latitude b ng 16, r i click OK . V trí c a ngu n sáng này xu t hi n t phía sau và bên trái c ng nhìn. 6. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Gán v t li u 1. Click coffeecup trên nh nhãn Render Manager . 2. Click Material trên thanh công c PhotoWorks. 3. Trong h p tho i này, tr i r ng miscellaneous, r i click ceramic. 4. Click nhãn hình thu nh ceramic. 5. Click Apply, r i click Close. 6. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Chi c tách coffee ư c th hi n v i ch t li u s . Thay i màu Hãy thay i màu c a chi c tách coffee. 1. Tr i r ng Materials trong nhãn Render Manager . 2. Right-click ceramic và ch n Edit. 3. Trên nhãn Color, click h p sau Primary color. 4. Trong h p tho i này: a. Click Define Custom Colors. b. Gõ 240 cho Red, 20 cho Green, và 50 cho Blue. c. Click Add to Custom Colors. d. Click OK t o màu m i. 5. Click Apply, r i click Close. 6. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Mô hình ư c th hi n v i màu m i.
  • 160.
    160 S a iv t li u Sau khi ã có c nh và chi u sáng y , hãy s a i v t li u nó trông hi n th c hơn. 1. Double-click ceramic trên nhãn RenderManager . 2. Trên nhãn Illumination: a. Ch n Mirror trong Material type ch n v t li u có tính ch t ph n x ánh sáng. b. Gõ 0.3 cho Diffuse. c. Gõ 0.2 cho Specular. Diffuse (khu ch tán) và Specular (long lanh) ki m soát cư ng sáng trên b m t. d. Gõ 0.15 cho Reflectivity i u ch nh ph n x c a mô hình. 3. Click Apply, r i click Close. 4. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Render chi c tách Coffee Thao tác cu i cùng. 1. Click Options trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti- aliasing quality, ch n High. L a ch n này s làm m m các c nh và t o ra m t hình nh p cho mô hình. 3. Click Apply, r i click Close và render mô hình. Quá trình render này kéo dài hơn vì nh ng thi t l p ch t lư ng cao hơn. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 161.
    161 PhotoWorks nâng cao Bàinày trình bày nhi u tính năng nâng cao c a PhotoWorks, bao g m: • Dán m t decal vào mô hình • i u ch nh ngu n sáng chi u sáng m t ph n khung c nh • Gán màu cho h u c nh 1. M SWsamplestutorialphotowkstutorial toaster_scene.sldasm). 2. Click Options trên thanh công c PhotoWorks. 3. Trong h p tho i này, trên nhãn System Options, ch n Clear image before rendering làm s ch vùng h a SolidWorks trư c m i l n render. 4. Trên nhãn Document Properties, dư i Anti-aliasing quality, ch n Medium. 5. Click Apply, r i click Close. T o m t khung c nh B n có th thay i thi t l p này t h p trông hi n th c hơn. 1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trên nhãn Room, dư i Size/Alignment: a. Ch n Preserve length/width ratio. b. t Length b ng 75 và nh n Enter. Giá tr Width cũng thay i theo. c. t Height b ng 75 và Floor offet b ng 0. d. Ch n Model X-Y Plane dư i Align with. Khi b n ch n Model X-Y Plane như là i u ki n dóng, khung c nh s : • Dóng theo m t t a X-Y (Front) trên mô hình. • Quay theo n u b n quay mô hình. Nh ng minh h a sau ây cho th y s khác bi t gi a các i u ki n dóng Model X-Y Plane, Model X-Z Plane, và Model Y-Z Plane. Model X-Y Plane Model X-Z Plane Model Y-Z Plane
  • 162.
    162 3. Dư iVisibility and materials, trong hàng Floor: a. Click thay i v t li u. b. Tr i r ng woods và click miscellaneous. c. Ch n floorboard2 và click Close. V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview. Click Zoom to Scene n u khung c nh quá nh . 4. Trong hàng North: a. Click d thay i v t li u. b. Trong h p tho i này, tr i r ng miscellaneous và click paper. c. Ch n rice paper2, r i click Close. V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview. 5. Nh c l i bư c 4 cho hàng East. 6. Click Apply, r i click Close. 7. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. S a i khung c nh Hãy s a i v t li u c nh g n v i hi n th c hơn. 1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trong h p tho i Preview, click Render, Deferred. 3. Trong h p tho i Scene Editor, trên nhãn Room, dư i Visibility and materials: a. Trong hàng Floor, click . b. Trên nhãn Illumination: • Ch n Mirror trong Material type. • Gõ 0.6 cho Ambient. • Gõ 0.3 cho Diffuse. • Gõ 0.5 cho Specular. • Gõ 0.35 cho Roughness. • Gõ 0.1 cho Reflectivity. Khi b n render khung c nh v i nh ng giá tr này, sàn tr nên s m màu và bóng hơn. c. Click Apply, r i click Close.
  • 163.
    163 d. Trong hàngNorth, click . e. Trên nhãn Illumination, t: • Diffuse b ng 0.5. • Specular b ng 0.1. f. Click Apply, r i click Close. 4. Click Close óng h p tho i Scene Editor. 5. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Sàn trông bóng hơn còn tư ng thì m i. Chi u sáng thêm cho khung c nh 1. Ch n nhãn FeatureManager , r i double-click thư m c Lights và Cameras . 2. Right-click Ambient và ch n Properties. 3. Trong b ng thu c tính, gõ 0.3 cho Ambient , r i click . 4. Double-click Directional1. 5. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, gõ: • 0.09 cho Ambient . • 0.84 cho Brightness . • 0.6 cho Specularity . 6. Dư i Light Position, xác nh hư ng ánh sáng chi u t i góc t a : • t Longitude băng -18. • t Latitude b ng 17.5. 7. Click OK . 8. Click Render trên thanh công c PhotoWorks. Khung c nh tr nên sáng hơn. Cho nư c vào trong tách M t part, water.sldprt, ã ư c ưa vào t h p t trư c. Bây gi hãy gán v t li u nó trông như nư c. 1. Ch n water trong cây FeatureManager .
  • 164.
    164 2. Click Materialtrên thanh công c PhotoWorks. 3. Trong h p tho i này, tr i r ng miscellaneous và ch n water. 4. Ch n hình thu nh water. 5. Click Apply, r i click Close. 6. Click Zoom to Area trên thanh công c View, và zoom g n chi c tách l i. 7. Click Render Area trên thanh công c PhotoWorks. Con tr có hình . 8. Click phía trái trên chi c tách coffee và kéo m t h p ch n quanh chi c tách như hình minh h a. H p ch n ư c v sáng trong hình minh h a v i m c ích làm cho rõ. 9. Th nút chu t ra. Ch có vùng ư c ch n này m i ư c render thay vì toàn b khung c nh, nh v y, làm gi m th i gian render. Dán m t Decal Bây gi b n s dán m t vào chi c tách. 1. Right-click chi c tách coffee và ch n Open Part. 2. Ch n b m t tr ngoài c a chi c tách như hình minh h a. 3. Click New Decal trên PhotoWorks toolbar. 4. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Image , dư i Decal Preview, click Browse. 5. Trong h p tho i này, m <install_dir>samplestutorialphotowkstutoriallg_red.tif 6. Click Open m hình này. 7. Click Save Decal lưu decal. N u có thông i p h i b n có mu n thư m c ư c ch n này có th th y ư c trong Decal Editor, click Yes. T p tin decal xu t hi n trên nhãn b ng tác v PhotoWorks Items dư i Decals, tutorial. 7. Dư i Image Mask, ch n Image mask file, n <install_dir>samplestutorialphotowkstutoriallg_redMask.bmp, và click Open.
  • 165.
    165 Hình xem trưc khó th y vì decal này màu tr ng. 8. Trên nhãn Illumination : a. Ch n Plastic trong Material type. b. Gõ 0.75 cho Ambient. 9. Trên nhãn Mapping : a. Dư i Mapping, ch n Cylindrical cho Mapping type. b. t About axis b ng 280 và Along axis b ng -5. c. Dư i Size/Orientation, h y Fixed aspect ratio. d. t Width b ng 25 và Height b ng 100. Khi b n t nh ng giá tr này, decal s quay v phía trư c và dán kín chi c tách. 10. Click . 11. Lưu và óng tài li u part này. 12. Trong assembly, click Render Area (thanh công c PhotoWorks) và “v ” m t h p ch n chi c tách coffee. Làm lò nư ng sáng lên Hãy làm chi c lò nư ng trên bàn sáng lên. 1. Right-click thư m c Lights và Cameras trong cây FeatureManager và ch n Add Point Light (ngu n sáng i m). 2. Double-click Point1. 3. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, gõ 0.5 cho Brightness . 4. Dư i Light Position: a. Ch n Lock to model. Khi b n ch n Lock to Model, v trí tương i c a ngu n sáng i v i mô hình là c nh. N u b n quay mô hình, ngu n sáng s quay theo chi u sáng ch m t vùng c nh c a mô hình. b. t: • X b ng 16. • Y b ng -9. • Z b ng 13. Click vào trong b ng thu c tính này xem i m phát sáng trong vùng h a. Ngu n sáng i m này ch xu t hi n n u mô hình không trong tr ng thái render. 5. Click OK .
  • 166.
    166 Thêm ngu nchi u sáng cho èn Hãy thêm m t ngu n sáng i m trên nh cây èn gi l p m t bóng èn. 1. Right-click thư m c Lights and Cameras và ch n Add Point Light. 2. Double-click Point2. 3. Trong b ng thu c tính, dư i Basic, click Edit Color. 4. Click Define Custom Colors và gõ: • 251 cho Red. • 253 cho Green. • 187 cho Blue. 5. Click Add to Custom Colors, r i click OK. M t hình xem trư c màu ánh sáng xu t hi n c nh nút Edit Color. 6. Dư i Light Position: • Ch n Lock to model. • t X b ng 0. • t Y b ng 33. • t Z b ng 35.5. 7. Click OK , r i click Render trên thanh công c PhotoWorks. T o màu cho h u c nh V i PhotoWorks, b n có th s a i h u c nh b ng cách dùng m t trong nh ng m u có s n trong ph n m m này, ho c b n có th tùy bi n h u c nh. 1. Click Scene trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trên nhãn Back/Foreground, dư i Background, click Graduated. 3. Click h p sau Top Color. 4. Trong h p tho i này, ch n màu xanh th m c t 6 t trái sang, hàng 4 t trên xu ng, r i click OK.
  • 167.
    167 Màu này xut hi n trong h p sau Top Color. 5. Click h p sau Bottom Color. 6. Ch n màu xám c t 6 t trái sang và hàng 6 dư i lên, r i click OK. Màu này xu t hi n sau Bottom Color. 7. Click Apply, r i click Close. 8. Click Render trên thanh công c PhotoWorks render c nh này v i các màu bi n thiên c a h u c nh. Render toàn b 1. Click Options trên thanh công c PhotoWorks. 2. Trong h p tho i này, trên nhãn Document Properties, dư i Anti-aliasing quality, click High. L a ch n này làm m m cách c nh và cho m t hình nh p. 3. Click Apply, r i click Close và render mô hình. Quá trình render này kéo dài vì nh ng thi t l p ch t lư ng cao hơn. In c nh Render sau cùng 1. Click PhotoWorks, Page Setup. 2. Trong h p tho i này, dư i Preview, ch n Use rendered image quality for printing in hình nh v i cùng ch t lư ng render trong vùng h a. 3. Dư i Position and size, ch n Fit to page. M t hình nh toàn trang xu t hi n dư i Preview. Hình nh toàn trang xu t hi n như g ch m t c t n u c nh này chưa render trong vùng h a. 4. Click OK. 5. Click PhotoWorks, Print, r i click OK. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 168.
    168 Các l nhRevolve và Sweep Trong bài này, b n s t o m t cái chân n n như hình minh h a. Bài này g m: • Th c hi n m t l nh revolve • Th c hi n m t l nh sweep • Th c hi n m t l nh c t extrude có d c V biên d ng cho l nh Revolve B n s t o m t kh i cơ s c a chân n n b ng cách v m t biên d ng và quay biên d ng này quanh m t tr c tâm. 1. Click New trên thanh công c Standard và t o m t tài li u part m i. 2. Click Revolved Boss/Base trên thanh công c Features . Các m t t a Front, Top, và Right xu t hi n. 3. Ch n m t Front . M t sketch ư c m trên m t Front này. 4. Click Line trên thanh công c Sketch. V m t ư ng th ng ng t g c và hai o n n m ngang như hình minh h a. 5. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. L y các kích thư c như hình minh h a. Bây gi , hãy v và l y kích thư c các cung và o n th ng c n thi t hoàn t t biên d ng này. Trư c tiên hãy v m t cung nh trên nh biên d ng. 1. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch. 2. Click i m mút c a o n th ng n m ngang, r i di chuy n con tr xu ng phía dư i. Hãy quan sát con tr và các tia dóng. Khi b n v , các tia dóng s giúp b n dóng con tr theo các i tư ng sketch ho c mô hình có s n. 3. Khi chi u dài x p x 20mm (L=20) và con tr báo hi u ã truy b t ư c m t quan h th ng ng, click l n n a. 4. Di chuy n con tr sang ph i i u ch nh góc c a cung tròn này. 5. Khi góc c a cung b ng 180° (A=180°) và bán kính x p x 10mm (R=10), click l n n a. 6. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch và l y kích thư c bán kính cung tròn b ng 10. Bây gi hãy v o n th ng ng và cung tròn th hai.
  • 169.
    169 1. Click Linetrêntcc Sketch, ho c right-click trong vùng h a và ch n Line t trình ơn t t. 2. V m t o n th ng ng kéo xu ng kho ng 150mm, b t u t i m dư i c a cung tròn nh v a v . Chưa l y kích thư c v i. 3. Click 3 Point Arc trên thanh công c Sketch, ho c right-click trong vùng h a và ch n 3 Point Arc. 4. V m t cung có các i m mút n m trên o n th ng này. (Xem con tr .) Dùng các s o sau: • Dài kho ng 40mm (L=40) • Góc 180° (A=180) • Bán kính kho ng 20mm (R=20) 5. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch ho c right-click trong vùng h a và ch n Smart Dimension, r i l y kích thư c bán kính b ng 20. 6. Click Trim Entities trên thanh công c Sketch. 7. Trong PropertyManager, dư i Options, click Trim to closest . 8. Ch n o n màu (hình minh h a) c t b . 9. Right-click trong vùng h a và ch n Smart Dimension. L y kích thư c o n th ng bên trên b ng 40, như hình minh h a. Bây gi hãy gán các tương quan và m t cung ti p tuy n. 1. Click Select trên the Standard toolbar, r i gi Ctrl và ch n các o n th ng ng n m trên và dư i cung R20. 2. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click Equal , r i click OK . Tương quan Equal m b o r ng hai o n th ng này luôn có chi u dài b ng nhau.
  • 170.
    170 3. Click TangentArc trên thanh công c Sketch, r i click i m dư i c a o n th ng ng bên dư i. 4. Di chuy n con tr xu ng t o m t cung có góc 90° và bán kính kho ng 60mm. Click t cung này. 5. V m t cung ti p tuy n n a. Di chuy n con tr cho t i khi i m cu i c a cung ch m vào i m mút c a o n th ng ngang dư i áy như hình minh h a. 6. Click View, Sketch Relations n các tương quan trong vùng h a. 7. L y các kích thư c còn l i cho biên d ng như hình minh h a. Khi b n l y xong các kích thư c, biên d ng ã hoàn toàn xác nh (t t c các nét v và giao i m u có màu en). T o kh i Revolve Bây gi b n ã v xong biên d ng, b n s quay biên d ng này quanh m t ư ng tâm t o ra kh i revolve. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Revolve xu t hi n. N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong b ng thu c tính này, s có dòng nh c tên c a chúng xu t hi n. 2. Dư i Revolve Parameters: • Ch n o n th ng dài cho Axis of Revolution . • Ch n One-Direction trong Revolve Type. • t Angle b ng 360. 3. Click OK . 4. Lưu mô hình là Cstick.sldprt.
  • 171.
    171 V ư ngd n cho Sweep M t kh i sweep ư c t o ra b ng cách di chuy n m t m t c t theo m t ư ng d n. Trong ph n bài này, b n s t o ra tay c m c a cái chân n n b ng l nh sweep. Trư c h t, b n s v ư ng d n này. ư ng d n có th là m t ư ng cong kín ho c m , nhưng không ư c t giao. C ư ng d n và kh i sweep u không th t giao. 1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager, r i click Sketch trên thanh công c Sketch m m t sketch m i. 2. Click Front trên thanh công c Standard Views. 3. Click Hidden Lines Removed trên thanh công c View. 4. Click View, Temporary Axes. Lưu ý r ng ư ng tâm c a kh i revolve ã xu t hi n. 5. Right-click trong vùng h a và ch n Line, r i di chuy n con tr trên ư ng tâm này. Con tr i thành cho bi t con tr ang trên ư ng tâm ó. 6. V m t o n th ng n m ngang như hình minh h a và l y kích thư c b ng 60. 7. Right-click trong vùng h a và ch n Tangent Arc. 8. V m t cung b t u t mút c a o n th ng. L y kích thư c bán kính cung b ng 150. N u kích thư c bán kính này vư t kh i khung hình, click More Properties trong b ng thu c tính Dimension. Trong h p tho i Dimension Properties, ch n Foreshortened radius, r i click OK. 9. Ch n các mút c a c a cung và l y kích thư c theo phương th ng ng b ng 65. Khi b n di chuy n con tr , ư ng kích thư c s b t theo hư ng di chuy n này. Khi hình xem trư c cho th y ki u kích thư c úng theo ý b n, right-click “ch t l i” ki u kích thư c này. Click t kích thư c. 10. Right-click và ch n Tangent Arc, r i v m t cung khác như hình minh h a. L y kích thư c bán kính cung này b ng 20. Bây gi hãy thêm các tương quan ki m soát ư ng d n này. 1. Click Select trên thanh công c Standard, r i gi Ctrl và ch n hai mút c a cung mà b n v a v . B ng thu c tính Properties xu t hi n. Hai mút này ư c li t kê dư i Selected Entities.
  • 172.
    172 2. Dư iAdd Relations, click Horizontal . 3. Click OK . Các kích thư c và tương quan s ngăn không cho ư ng d n này b thay i hình d ng khi di chuy n nó (trong quá trình ch nh s a sau này). 4. Click Display/Delete Relations trên thanh công c Sketch. 5. Trong PropertyManager, dư i Relations, ch n All trong this sketch trong Filter. 6. Ch n t ng tương quan trong Relations. Khi b n ch n m t tương quan, các i tư ng c a nó sáng lên trong vùng h a. 7. Click OK . Ti p t c, l y kích thư c gi a ư ng d n và kh i revolve. 1. L y kích thư c kho ng cách gi a o n th ng nàm ngang c a ư ng d n và áy c a kh i revolved b ng 10. ư ng d n ã hoàn toàn ư c xác nh. 2. Click Exit Sketch trên the Sketch toolbar. V ti t di n cho kh i Sweep Sau khi v xong ư ng d n, b n c n v ti t di n cho kh i sweep. 1. Ch n m t Right trong cây FeatureManager, r i click Sketch trên thanh công c Sketch m m t sketch m i. 2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views. 3. Click Ellipse trên thanh công c Sketch, r i v m t hình ellipse vào ch b t kỳ trong vùng h a. v m t hình ellipse, kéo con tr t tâm c a ellipse sang ngang có chi u ngang c a hình ellipse, th ra r i kéo con tr theo chi u ng có chi u cao. 4. Click Select trên thanh công c Standard, r i gi Ctrl và click các i m c a hình ellipse như hình minh h a. 5. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click Horizontal , r i click OK . Kh ng ch này m b o hình ellipse này s không b xoay nghiêng. 6. L y các kích thư c như hình minh h a.
  • 173.
    173 7. Click OK. 8. Click Isometric trên thanh công c Standard Views. 9. Gi Ctrl, click tâm i m c a ellipse và i m mút c a o n th ng n m ngang c a ư ng d n. 10. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click Coincident , r i click OK . Tương quan trùng kh p này m b o r ng tâm c a m t c t s luôn n m trên ư ng d n. 11. Click View, Temporary Axes n ư ng tâm kh i revolve. 12. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. T o tay c m b ng l nh Sweep Bây gi b n s k t h p ư ng d n và m t c t t o ra tay c m. 1. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. 2. Trong PropertyManager: • Ch n Sketch3 (hình ellipse) trong vùng h a cho Profile . • Ch n Sketch2 ( ư ng d n) trong vùng h a cho Path . M t hình xem trư c c a kh i sweep xu t hi n trong vùng h a. Lưu ý các màu trong Profile và Path phù h p v i nh ng i tư ng ó trong vùng h a. 3. Dư i Options, ch n Follow Path trong Orientation/twist type. 4. Click OK t o kh i sweep. Tay c m c a chân n n ã t o xong. 5. Lưu tài li u. Hoàn ch nh mô hình Cu i cùng, t o m t l nh c m n n. 1. Ch n m t nh c a chân n n, r i click Extruded Cut trên thanh công c Features. 2. Click Normal To trên thanh công c Standard Views. 3. Click Circle trên thanh công c Sketch và ch n g c sketch. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như hình minh h a. 4. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. 5. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
  • 174.
    174 • Ch nBlind trong End Condition. • t Depth b ng 25. • Click Draft On/Off , và t Draft Angle b ng 15. 6. Click OK . 7. xem góc c t, click Hidden Lines Visible trên thanh công c View và quay mô hình b ng các phím mũi tên. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 175.
    175 Chi ti tt m m ng Trong bài này, b n s t o ra chi ti t làm b ng t m m ng. Bài này trình bày nh ng v n : • T o m t t m cơ s • Thêm m t mép u n • Làm mô hình i x ng và t o các ch u n m i • Thêm m t mép g p và s a i biên d ng c a nó • Làm i x ng m t feature • Thêm m t ch u n và m t “tai” • Thêm rãnh c t qua m t ch u n • U n và không u n mô hình • T o m t góc h p • T o m t b n v cho chi ti t t m m ng • Thêm các ghi chú ư ng u n T o m t chi ti t t m cơ s Khi thi t k m t chi ti t b ng t m m ng, b n thư ng thi t k mô hình trong tr ng thái ã ư c u n g p. i u ó cho phép b n t ư c m c ích thi t k và có ư c các kích thư c cu i cùng c a s n ph m. t o m t chi ti t t m m ng, b n s v m t biên d ng m và dùng l nh base flange t o ra t m m ng cơ s và các ch u n. 1. M m t part m i. 2. Click Base-Flange/Tab (thanh công c Sheet Metal). 3. Ch n m t t a Front. M t sketch m ra trên m t Front. 4. V và l y kích thư c biên d ng này. V m t Centerline (thanh công c Sketch) qua g c, r i dùng Add Relations (thanh công c Sketch) gán m t tương quan i x ng Symmetric gi a ba ư ng th ng ng ó. Sau này, i u ó cho phép b n làm i x ng qua m t t a Right. 5. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). 6. Trong PropertyManager, dư i Direction 1: • Ch n Blind trong End Condition.
  • 176.
    176 • t Depthb ng 75. 7. Dư i Sheet Metal Parameters: • t Thickness b ng 3. • t Bend Radius b ng 1. 8. Click . Biên d ng ư c extrude và góc u n ư c ưa vào. Cây FeatureManager M t feature cơ s s t o ra nh ng feature sau ây trong cây FeatureManager: • Sheet-Metal1. Ch a nh ng tham s u n m c nh, g m bán kính u n, u n cho phép và relief type. s a i, right-click Sheet-Metal1 và ch n Edit Feature. • Base-Flange1. ư c g i là solid feature u tiên c a chi ti t t m m ng. s a i các tham s Base-Flange, right-click Base-Flange1 và ch n Edit Feature. • Flat-Pattern1. Làm ph ng chi ti t t m m ng. L nh này ư c ch n theo m c nh mô hình trong tr ng thái u n g p. du i ph ng mô hình, right-click Flat-Pattern1 và ch n Unsuppress. Khi l nh Flat-Pattern b ch n, các l nh m i s ư c t ng chèn vào trên l nh Flat-Pattern trong cây FeatureManager. Khi l nh Flat-Pattern không b ch n, các l nh m i s dư i nó trong cây FeatureManager và không th hi n khi mô hình trong tr ng thái b u n g p. Thêm m t mép u n B n có th thêm các mép u n vào mô hình t m m ng v i các góc u n t ng. u tiên, b n t o m t v t c t gi i h n mép u n. Sau ó b n v biên d ng và l y kích thư c cho mép u n này. 1. Click Extruded Cut (thanh công c Features), và ch n m t áy. 2. V m t ư ng tròn có tâm gi a c nh và l y kích thư c như hình minh h a. 3. Trong PropertyManager, click Link to thickness dư i Direction 1, và click . 4. Click Wireframe (thanh công c View).
  • 177.
    177 5. Click MiterFlange (thanh công c Sheet Metal). 4. Ch n c nh ng bên trong như hình minh h a t o m t m t ph ng sketch vuông góc v i c nh này, v i g c t i nh g n nơi ư c ch n. 5. Click Bottom (thanh công c Standard Views). 6. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom g c sketch. 7. B t u t i g c này, v như hình minh h a: a. ư ng th ng n m ngang b ng công c Line (thanh công c Sketch toolbar), chi u dài kho ng 20mm. b. Cung tròn ti p tuy n b ng công c Tangent Arc (thanh công c Sketch), bán kính kho ng 10mm. Ký hi u cho bi t có s ti p tuy n. 10. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations) và l y kích thư c như hình minh h a. V cung tròn mép u n V úng: cung tròn ti p tuy n v i c nh dài V úng: o n th ng ti p xúc v i c nh ng n và cung tròn ti p tuy n v i o n th ng này V sai: cung tròn ti p tuy n v i c nh ng n
  • 178.
    178 Bây gi bn t o mép u n. 1. Click Zoom to Fit (thanh công c View). 2. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 3. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). 4. Click Propagate . Mép u n s phát tri n theo các c nh ti p tuy n và ch d ng l i t i ch c t. 5. Trong Miter Parameters, dư i Flange position, click Bend Outside . 6. Click . 7. Click Shaded With Edges (thanh công c View). Lưu part này là Cover.sldprt. Làm i x ng mô hình t m m ng Khi b n làm i x ng mô hình t m m ng, các ch u n cũng ư c l y i x ng. 1. Click Back (thanh công c Standard Views). 2. Zoom g n góc ph i c a phía sau mô hình. 3. Click Mirror (thanh công c Features). 4. Ch n m t trong nh ng b m t ph ng h p phía sau mô hình cho Mirror Face/Plane . 5. Click Bodies to Mirror, và ch n ph n thân mô hình cho Solid/Surface Bodies to Mirror .
  • 179.
    179 6. Click . 7.Click Isometric (Standard Views toolbar). 8. Tr i r ng Mirror1 trong cây FeatureManager xem các ch u n m i i v i ph n i x ng. T o m t mép g p Hãy t o m t mép g p b ng cách s a i biên d ng và các tùy ch n offset. 1. Click Edge Flange (thanh công c Sheet Metal). 2. Ch n c nh ngoài như hình minh h a. 3. Ch n mũi tên handle và kéo mép c nh g p ra ngoài như hình minh h a. 4. Trong PropertyManager: • Dư i Flange Length, t Length b ng 30. • Dư i Flange Position: o Ch n Material Outside . o Ch n Offset. o t Offset Distance b ng 15. B n c n ph i t các tùy ch n mép g p trư c khi s a i biên d ng c a nó. • Dư i Flange Parameters, click Edit Flange Profile hi n th h p tho i Profile Sketch. 5. Ch n các i m mút n m trên t m cơ s (c nh trong) và kéo chúng v phía gi a như hình minh h a. Vi c t l i v trí cho các i m mút s lo i b tương quan b ng nhau gi a chi u r ng c a t m cơ s và chi u r ng c a mép g p này. 6. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations) và l y kích thư c mép g p như hình minh h a. 7. Click Finish óng h p tho i Profile Sketch và hoàn t t vi c t o mép g p.
  • 180.
    180 Làm i xng m t Feature t m m ng B n có th làm i x ng toàn b mô hình t m m ng cũng như t ng feature riêng. Dùng m t t a Right làm i x ng mép g p này. M t ph ng dùng i x ng feature này ph i n m gi a các c nh c a t m cơ s . 1. Click Mirror (thanh công c Features). 2. M r ng cây FeatureManager và trong b ng thu c tính: a. Dư i Mirror Face/Plane, ch n Right cho Mirror Face/Plane . b. Dư i Features to Mirror, ch n Edge-Flange1 cho Features to Mirror . 3. Click . Thêm m t cái “tai” 1. Ch n b m t như hình minh h a r i click Base- Flange/Tab (thanh công c Sheet Metal).
  • 181.
    181 2. M tsketch m trên b m t này. V m t hình ch nh t, M t c nh c a hình ch nh t này ti p xúc v i c nh trên c a mép g p. 3. L y kích thư c cho hình ch nh t là r ng 20 và dài 40. 4. Gán tương quan ti p xúc gi a trung i m c nh dài hình ch nh t v i m t Front: a. Right-click m t trong các o n n m ngang c a hình ch nh t và click Select Midpoint. b. Click Add Relation (thanh công c Dimensions/Relations). c. M r ng cây FeatureManager (bay ra), r i click Front. d. Trong PropertyManager, dư i Add Relations, click Coincident . 5. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). Cái “tai” ã ư c ưa vào mô hình. Ph n m m SolidWorks liên k t chi u dày c a cái “tai” này v i chi u dày c a t m cơ s . U n tai Bây gi , b n s u n cái tai này. 1. Ch n m t trên c a tai, r i click Sketched Bend (thanh công c Sheet Metal). 2. V m t o n th ng n m ngang v i chi u dài tùy ý r i l y kích thư c như hình minh h a. ư ng u n này không c n ph i có chi u dài chính xác. 3. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). 4. Trong PropertyManager dư i Bend Parameters: a. Ch n b m t dư i ư ng u n m i v cho Fixed face . b. Click Bend Outside .
  • 182.
    182 c. t BendAngle là 90. d. Ch n Use default radius. 5. Click . 6. Lưu part này. C t qua ch u n c t qua m t ch u n, b n b t u b ng vi c “chưa u n” ch mà b n nh c t qua. 1. Click Unfold (thanh công c Sheet Metal). 2. Trong vùng h a, ch n b m t cho Fixed face và ch u n cho Bends to unfold như hình minh h a. B n có th ch c n ch n ch u n khi h p Bends to unfold ư c kích ho t. 3. Click không u n ch ư c ch n n a. Ti p theo, b n t o m t rãnh c t qua ch u n. 1. Click Extruded Cut (Features toolbar). 2. Ch n b m t như hình dư i và click Normal To (thanh công c Standard Views). 3. V và l y kích thư c hình ch nh t và gán tương quan th ng hàng Collinear gi a c nh dư i hình ch nh t v i c nh c a t m như hình minh h a bên.
  • 183.
    183 4. Click ExitSketch (thanh công c Sketch). 5. Trong b ng PropertyManager, dư i Direction 1, ch n Through All trong End Condition, r i click c t th ng m t rãnh qua ch u n. 6. Click Isometric (thanh công c Standard Views). Bây gi , u n ch này tr l i. 1. Click Fold (thanh công c Sheet Metal). 2. Trong b ng PropertyManager, click Collect All Bends ưa t t c các ch u n ã b du i ph ng vào Bends to Fold . 3. Click ưa mô hình tr l i tr ng thái u n. T o m t góc nh n Bây gi hãy t o m t góc nh n trên t m cơ s . Góc nh n ư c phát tri n sao cho gi a các mép g p ch có m t khe h nh . t o góc nh n, u tiên hãy t o m t mép g p trên t m cơ s . 1. Click Edge Flange (thanh công c Sheet Metal). 2. Ch n c nh trên c a áy như hình minh h a. 3. Trong PropertyManager: a. Dư i Angle, t Flange Angle là 75. b. Dư i Flange Length: • t End Condition là Blind. • N u hình xem trư c hư ng xu ng, click Reverse Direction . • t Length b ng 85. c. Dư i Flange Position, ch n Material Outside . 3. Click .
  • 184.
    184 Ti p theo,thêm m t góc nh n b ng cách phát tri n b m t li n k v i góc này. 1. Click Closed Corner (Sheet Metal toolbar). 2. Ch n c nh c a mép g p như hình minh h a cho Faces to Extend . 3. Select Butt cho Corner Type. 4. Click . Du i ph ng và g p l i mô hình B n có th du i ph ng t t c các ch u n g p c a cùng m t lúc. 1. Click Flatten (thanh công c Sheet Metal). Chi ti t t m m ng ã ư c du i ph ng như hình minh h a. 2. g p mô hình l i, click Flatten l n n a. 3. Lưu part này. T o b n v t m m ng Bây gi hãy t o m t b n v cho chi ti t t m m ng này. Hãy b t u v i m t hình chi u tr c o c a mô hình ã u n g p và ưa vào m t hình khai tri n c a mô hình chưa u n g p. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Click Drawings, Display Style. 3. Dư i Tangent edges in new views, ch n Visible và click OK. 4. Click Make Drawing (thanh công c Standard), r i click OK m m t trang b n v .
  • 185.
    185 5. Trong PropertyManager: a.Dư i Orientation, ch n View orientation và trong Standard views, click *Isometric . b. Dư i Scale, ch n Use custom scale và gõ 1:3. 6. Click vào góc ph i trên c a trang t hình chi u. 7. Click . Ti p theo, ưa vào hình chi u mô hình chưa u n. M t hình chi u du i ph ng ã ư c t ng ưa vào danh sách View Orientation khi b n t o m t chi ti t t m m ng. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). 2. Trong PropertyManager: a. Click . b. Dư i Orientation, trong More views ch n Flat pattern. c. Dư i Scale, ch n Use custom scale và gõ 1:3. d. Click t hình chi u vào trong trang. Hư ng c a t m m ng trong hình chi u có th khác, tùy thu c vào các h s khi b n extrude t m cơ s . quay l i hình, ch n drawing, click Rotate (thanh công c View), và th c hi n các l a ch n trong h p tho i ó. 3. Click . 4. Lưu b n v này là Cover.slddrw. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t n u có thông i p lưu ý b n r ng mô hình tham chi u trong b n v ã có nh ng thay i.
  • 186.
    186 S a li các chú gi i góc u n Trư c tiên, hãy gi m c ký t . B n có th t c ch cũng như các tùy ch n khác trong b n v m u. 1. Ch n b ng cách “v ” m t hình bao quanh hình chi u ph ng. 2. Trong PropertyManager: • Dư i Text Format, h y Use document font. • Click Font. 3. Trong h p tho i Choose Font, ch n Points, 9 cho Height, và click OK. 4. Click vào trang h y ch n. Bây gi hãy s a i các ghi chú cho rõ ràng hơn b ng cách n, di chuy n và thêm các mũi tên cho các ghi chú. Trong ví d này, các ghi chú ư c t trên ư ng u n. 1. Nh n Ctrl và ch n DOWN 59.04° R7 và UP 90.00 R1 t v trí trên cùng như hình minh h a. 2. Right-click và ch n Hide. 3. Nh c l i bư c 1 và 2 cho nh ng ghi chú dư i cùng, như hình minh h a. 4. Nh n Ctrl, ch n DOWN 59.04° R7 và UP 90.00 R1 trên, kéo lên và click t chúng vào v trí m i. 5. Ch n UP 90.00 R1, và trong PropertyManager, dư i Leader, click Leader . B n có th thay i góc c a ghi chú, ki u ư ng d n và mũi tên. 6. Nh c l i bư c 4 và 5 cho DOWN 59.04° R7 và UP 90.00 R1 dư i, như hình minh h a.
  • 187.
    187 7. Click tghi chú. óng PropertyManager. 8. Nh n Ctrl và ch n năm b n sao ghi chú th ng ng UP 90° R1 và DOWN 90° R1 d c theo các ư ng tâm. 9. Trong PropertyManager, dư i Text Format, t Angle b ng 0. 10. Click t ư ng d n cho ghi chú và sau ó ch n t ng ư ng d n t v trí, sao cho b n v gi ng hình minh h a bên. 11. Lưu b n v là Cover.slddrw. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 188.
    188 SolidWorks Animator Trong bàinày, b n s áp d ng các bư c sau ây làm ho t c nh chuy n ng m t c m bơm d u: • Thay i c ng nhìn • Chuy n ng các chi ti t máy • Thay i trong su t • Thay i màu s c • Tháo r i t h p có s thay i hi n th • L p l i t h p v i s thay i c ng nhìn Khái ni m v ho t c nh trong SolidWorks Ho t c nh SolidWorks s d ng giao di n frame-based (khung-cơ s ). V i khung khóa ho t c nh, ng d ng này s tính toán ư ng d n chuy n ng gi a các v trí A và B t h p chuy n ng ho c thay i các thu c tính hi n th . Key Frames và Key Points Trong m t khung khóa (key frame), m i thành ph n ho c thu c tính hi n th ư c mô t b i m t i m khóa (key point). H u h t chuy n ng trong m t khung khóa ư c mô t b i m t i m khóa b t u và m t i m khóa k t thúc. Khung khóa (Key frame): Là vùng n m gi a các i m khóa, có th có dài th i gian b t kỳ. i m khóa (Key point): th c th ng v i các thành ph n c a t h p, các thu c tính hi n th v.v… S d ng giao di n Key Frame Ngư i dùng th c hi n: 1. Trong vùng h a, kéo các thành ph n c a t h p n v trí b t u. 2. D c theo ư ng th i gian timeline, kéo thanh th i gian timebar n v trí d ng. 3. Trong vùng h a, kéo các thành ph n c a t h p n các v trí cu i cùng. K t qu : ng d ng SolidWorks Animator s tính toán s c nh c n thi t cho ho t c nh t i m u n i m cu i. ư ng th i gian (Timeline) Vùng hi n th th i gian và ki u ho t c nh. Thanh th i gian (Timebar) ư ng th ng ng do b n t d c theo ư ng th i gian, ch th th i i m trong ho t c nh mà b n ang xem ho c biên t p.
  • 189.
    189 Các thanh thayi (Changebars) Khi b n t o m t s thay i, các i m khóa n m trên ư ng th i gian này. Các thanh thay i n m ngang hi n th trong các màu khác nhau phân bi t ki u chuy n ng ho c thu c tính hi n th cho m i thành ph n trong ho t c nh. Ví d : Xanh lá cây: chuy n ng ch ng Vàng: Chuy n ng theo Cam: Chuy n ng tháo r i Cây thi t k Animator FeatureManager Cây thi t k Animator FeatureManager cho phép b n ch n và phát sáng các thành ph n trong vùng h a ho c thay i các thu c tính hi n th c a chúng. Thanh công c SolidWorks Animator thu c v cây SolidWorks Animator FeatureManager cho phép b n trình di n ho t c nh, lưu nó như m t t p tin .avi, truy c p Animation Wizard, v.v... T o ho t c nh trong SolidWorks Trư c khi d d ng SolidWorks Animator, b n ph i kích ho t nó t danh m c các ng d ng add-in kh d ng. 1. Click Tools, Add-Ins. 2. Trong h p tho i này, ch n SolidWorks Animator r i click OK. Sau ó, m tài li u assembly oil_pump.sldasm. 1. M <Thư m c SW> samplestutorialoilpumpoil_pump.sldasm. 2. Lưu assembly này là My_oil_pump.slasm. Ho t c nh xoay c ng nhìn V i công c View Orientation , b n có th ch n Lock và Suppess thay i c ng nhìn mô hình. i u ó cho phép b n zoom, pan, ho c quay mà không bao hàm nh ng thay i hư ng nhìn này như là m t ph n ho t c nh. u tiên, h y Lock bao hàm c nh ng thay i i v i hư ng nhìn mô hình như là m t ph n c a ho t c nh. 1. Dư i áy vùng h a, ch n nhãn Animation1. C a s ư c chia ra và giao di n SolidWorks Animator xu t hi n. 2. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và h y ki m Lock thay i bi u tư ng này thành . 3. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
  • 190.
    190 4. Trong vùngh a, kéo con tr xu ng zoom nh và t o ra v trí xu t phát. 5. Trong ư ng th i gian, click th i i m 00:00:05 t thanh th i gian t i 5 giây. 6. Trong vùng h a, kéo con tr lên zoom to mô hình tr l i c ban u. 7. Click Zoom In/Out (thanh công c View) t t công c này i. 8. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và ch n Lock thay i bi u tư ng này thành . Như v y s ngăn không g p thêm nh ng thay i c ng nhìn mô hình sau ó vào ho t c nh. 9. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator). 10. Trong ư ng th i gian, kéo thanh th i gian v 00:00:00 làm xu t hi n l i c nh u tiên. 11. Click Save (thanh công c Standard) lưu ho t c nh này v i assembly. Ho t c nh chuy n ng cơ b n K t h p s thay i c ng nhìn v i chuy n ng quay c a bánh răng Gear<1>, kéo dài c nh bánh răng quay vư t quá c nh mô hình phóng to. 1. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và ch n Suppress thay i bi u tư ng này thành (màu xám). i u này cho phép b n thay i c ng nhìn d s p t các thành ph n mà không ưa nh ng thay i c ng nhìn ó vào ho t c nh. 2. Trong ư ng th i gian, click mark 00:00:03 t thanh th i gian. 3. Click Front (thanh công c Standard Views). 4. Trong vùng h a, ch n bánh răng và quay 90o ( n v trí 3 gi trên ng h ). 5. Trong ư ng th i gian, click ánh d u 00:00:06 t thanh th i gian. Khi b n thêm thanh th i gian, các thanh changebars xu t hi n d c theo thanh th i gian cho góc quay 90o b nv a xác nh. 6. Trong vùng h a, ch n bánh răng t i 3 gi ng h quay ti p 90o ( n v trí 6 gi ).
  • 191.
    191 SolidWorks Animator tínhtoán chuy n ng theo kho ng cách ng n nh t gi a các i m. V i chuy n ng quay, b n c n chia 360° thành b n ph n mô ph ng m t vòng quay. Trong ví d trên, ho t c nh ư c t o b ng cách quay bánh răng 360°. 7. Trong ư ng th i gian, click 00:00:09 t thanh th i gian. 8. Trong vùng h a, ch n bánh răng v trí 6 gi và quay 90o ( n v trí 9 gi ). 9. Trong ư ng th i gian, click 00:00:12 t thanh th i gian. 10. Trong vùng h a, ch n bánh răng v trí 9 gi quay 90o ( n v trí 12 gi ). 11. Trong cây Animator FeatureManager, right-click View Orientation và h y ki m Suppress chuy n bi u tư ng thành . 12. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator). Khi b n trình di n ho t c nh, thanh th i gian di chuy n d c theo ư ng th i gian, trên các thanh changebar. Các thanh thay i d c theo ư ng th i gian Thanh th i gian Chuy n ng t h p Thay i c ng nhìn Chuy n ng c a thành ph n b ng do thành ph n ch ng tác ng (Gear<1>) Note: ư ng th i gian không ph i là màu vàng do các thành ph n b ch n. Chuy n ng c a thành ph n b ng Chuy n ng c a thành ph n ch ng (Gear<1>) B n cũng có th t o ho t c nh c a các thành ph n và gi i h n chuy n ng b ng vi c ưa vào m t kh ng ch kho ng cách Distance ho c góc Angle. Các kh ng ch gi i h n ho t c nh B n có th h n ch chuy n ng trên cơ s thi t l p kho ng cách cho Distance ho c góc cho Angle trong Standard Mates. h n ch chuy n ng, b n t th i gian trong ư ng th i gian và gán các kh ng ch (góc ho c kho ng cánh) trong ng c nh c a ho t c nh.
  • 192.
    192 n các thànhph n Bây gi hãy k t h p chuy n ng v i vi c n Housing<1> và Cover<1>. 1. Kéo thanh th i gian v 00:00:00. 2. Trong cây Animator FeatureManager, right-click nh ng i tư ng sau và ch n Thành ph n Display, Shaded with Edges . • Housing<1> • Cover<1>. 3. Trong ư ng th i gian click 00:00:05 t thanh th i gian. K t h p các ho t c nh t thanh thay i t i 00:00:05 b t u n các thành ph n t i cu i c nh zoom xa trong khi bánh răng ang quay. 4. Trong cây Animator FeatureManager, nh n Ctrl và ch n các i m khóa cho Housing<1> và Cover<1>. a. Right-click và ch n Copy. b. Right-click thanh th i gian t i 00:00:05 và ch n Paste. 5. Click 00:00:12 t thanh th i gian, right-click và ch n Paste. 6. Nh n Ctrl và ch n hai i m khóa t i 00:00:05 xác nh i m b t u ho t c nh n. 7. Trong cây Animator FeatureManager, right-click các i tư ng sau và ch n Hide : • Housing<1> • Cover<1> Các thanh thay i xu t hi n d c ư ng th i gian, và các bi u tư ng Housing<1> và Cover<1> trong Animator FeatureManager thay i di n m o. 8. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator). Thay i di n m o các thành ph n Ngoài vi c làm n i các thành ph n, b n còn có th làm cho chúng tr nên trong su t, i màu, hoa văn ho c ki u hi n th . 1. Trong ư ng th i gian, nh n Ctrl và ch n các i m khóa cho Housing<1> và Cover<1> t i 00:00:12:
  • 193.
    193 a. Right-click vàch n Copy b. Click th i i m 00:00:16 t thanh th i gian c. Right-click và ch n Paste 2. Nh n Ctrl và ch n các i m khóa t i 00:00:16 cho Housing<1> và Cover<1>. 3. Trong cây Animator FeatureManager, ch n Thành ph n Display, Shaded with Edges cho t ng thành ph n. 4. Trong ư ng th i gian, v i các i m khóa ã ư c ch n t i 00:00:16: a. Right-click và ch n Copy b. Click i m 00:00:20 t thanh th i gian c. Right-click và ch n Paste 5. Nh n Ctrl và ch n các i m khóa t i 00:00:20. 6. Trong Animator FeatureManager, right- click các i tư ng sau và ch n Show . • Housing<1> • Cover<1> 7. Click Save (thanh công c Standard) lưu ho t c nh này và tài li u assembly. xem trư c m t ho t c nh th i i m b t kỳ, click ư ng th i gian ho c kéo thanh th i gian. Vùng h a hi n th mô hình t i th i i m ó c a ho t c nh. Thay i di n m o các thành ph n Bây gi hãy thay i trong su t m t thành ph n và di n m o nh ng thành ph n khác. 1. Trong cây Animator FeatureManager, right-click <Housing>1, và ch n Appearance, Color. 2. Trong PropertyManager, click Optical Properties, t Transparency b ng .40, r i click . 3. Trong cây Animator FeatureManager, right-click <Cover>1, và ch n Appearance, Color. 4. Trong PropertyManager, dư i Favorite, ch n màu r i click . 5. Click Save (thanh công c Standard). 6. Click Play from start (thanh công c SolidWorks Animator).
  • 194.
    194 Các công cvà tùy ch n Animation Trong các m c sau, b n s h c cách: • Thay i tên các ho t c nh có s n và t o các ho t c nh m i • Các thu c tính và tùy ch n View key • Lưu m t ho t c nh • Tìm hi u các ch c năng c a trình thu t ho t c nh (Animation Wizard) Các nhãn và các ho t c nh n i ti p T m t nhãn ơn Animation b n có th t o: • ho t c nh ơn • nhi u ho t c nh n i ti p v i các ph n t l ng ghép • nhi u ho t c nh n i ti p v i các ph n t không l ng ghép Thay i tên và t o thêm nhãn ho t c nh B n có th thay i tên nhãn m c nh Animation 1. 1. T i dư i vùng h a, right-click Animation1 và ch n Rename. 2. Gõ Oil Pump và nh n Enter. B n có th t o thêm nhi u nhãn ho t c nh m i và i tên chúng. 1. Right Click Oil Pump và ch n New. Nhãn Animation 1 hi n th . 2. Right-click Animation 1, ch n Rename, gõ Wizard, và nh n Enter. Các thu c tính và tùy ch n View key Các i m khóa d c theo ư ng th i gian giúp b n nh n bi t tr ng thái c a m t thành ph n b ng các thu c tính khóa. Các thu c tính khóa t con tr trên m t i m khóa hi n th các thu c tính khóa. 1. Click nhãn Oil Pump.
  • 195.
    195 2. Di chuyn con tr trên i m khóa cho Cover<1> t i 00:00:05. Thành ph n này phát sáng trong vùng h a và thu c tính khóa xu t hi n. 00:00:05 Thành ph n: Chuy n ng và tháo r i Appearance: không áp d ng màu Change Transparency: không ki u hi n th : Shaded With Edges So sánh các thu c tính khóa này v i i m khóa t i 00:00:12. Ch có nh ng thu c tính khóa thay i là hi n th . 00:00:12 Thành ph n: không chuy n ng ho c tháo r i Appearance: không áp d ng màu, hi n th m t ph n Change Transparency: 75% trong su t Ki u hi n th : Không thay i Các tùy ch n H p tho i Animator Options nh n di n các thanh thay i và các i m khóa d c theo ư ng th i gian, và cho phép b n thay i các màu m c nh. 1. Click Animator, Options. 2. Trong h p tho i này: nh n bi t các th c th , di chuy n con tr trên thanh thay i. thay i màu: • Ch n m t thanh thay i. • Trong b ng Color, ch n m t màu r i click OK.
  • 196.
    196 Các tùy chn ho t c nh Bi u tư ng và thanh thay i Ch c năng thanh thay i Kho ng th i gian toàn b ho t c nh nh hư ng c ng nhìn nh hư ng c ng nhìn b ch n Gi l p v t lý Chuy n ng ch ng Chuy n ng b ng Tháo r i Di n m o Kích thư c l p ráp M t thành ph n ho c khóa kh ng ch M t khóa b ch n V trí không gi i ư c (vo nghi m) V trí không th t i ư c Hidden children 3. Click OK óng h p tho i Animator Options. Lưu m t ho t c nh B n có th lưu toàn b ho c m t ph n ho t c nh thành m t t p tin .avi. 1. Ch n nhãn Oil Pump. 2. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Save . 3. Trong h p tho i Save Animation to File: a. Type partial.avi cho File name.
  • 197.
    197 b. D nm t thư m c. c. Dư i Frame Information: • Click Time range. • Gõ 5 trong h p th nh t và 20 trong h p th hai. 4. Click Save . 5. Trong h p tho i Video Compression, click OK. Lưu m t ho t c nh c n m t kho ng th i gian, vì ho t c nh s ch y trong khi nó ư c lưu vào m t tài li u. Ho t c nh này b t u sau khi zoom trong c nh (00:00:05) và di n ra n h t (00:00:20). Ho t c nh tháo r i Dùng Animation Wizard, b n có th k t h p v i các ch c năng tháo r i và l p l i ã ư c t o trong SolidWorks v i các ho t c nh ư c t o trong SolidWorks Animator. C nh tháo r i ã ư c t o trư c trong tài li u m u. Trong ph n này, b n s g p ph n ho t c nh thay i hi n th v i c nh tháo r i. 1. Ch n nhãn Wizard. 2. Trong câyAnimator FeatureManager, right-click Housing<1>, và ch n Component Display, Wireframe . 3. Trong ư ng th i gian: a. Click th i i m 00:00:05 t thanh th i gian. b. Kéo khóa Housing<1> n th i i m 00:00:05. 4. Trong cây Animator FeatureManager, right-click Housing<1>, và ch n Component Display, Shaded with Edges . S hi n th Housing<1> chuy n thành Shaded with Edges t 00:00:00 n 00:00:05. 5. Trong ư ng th i gian, kéo thanh th i gian tr l i 00:00:00. 6. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Animation Wizard . 7. Trong h p tho i Select an Animation Type, ch n Explode và click Next. 8. Trong h p tho i Animation Control Options: a. t Duration (seconds) b ng 5. b. t Start Time (seconds) b ng 0. c. Click Finish. ư ng th i gian hi n th v i các thanh thay i thích h p:
  • 198.
    198 N u cáci m khóa quá g n nhau, khó th y các thanh thay i, click Zoom In trên thanh công c SolidWorks Animator m t vài l n phóng to ư ng th i gian và tăng kho ng cách gi a các i m khóa. 9. Click Play from start . Ho t c nh l p l i Bây gi hãy n i thêm c nh l p l i t h p và có c s thay i hư ng nhìn v i c nh tháo r i. 1. Trong ư ng th i gian, kéo i m khóa cho View Orientation n 00:00:05. 2. Trong cây SolidWorks Animator FeatureManager, right-click View Orientation và h y Lock thay i bi u tư ng thành . 3. Trong ư ng th i gian: a. Right-click i m khóa cho View Orientation t i 00:00:05 và ch n Copy. b. Click th i i m 00:00:10 t thanh th i gian. c. Right-click và ch n Paste. 4. Click Trimetric (thanh công c Standard Views).
  • 199.
    199 T h pthay i n m t c ng nhìn trimetric. 5. Trên thanh công c SolidWorks Animator, click Animation Wizard . 6. Trong h p tho i này, ch n Collapse và click Next. 7. Trong h p tho i Animation Control Options: a. t Duration (seconds) b ng 5. b. t Start Time (seconds) b ng 5. c. Click Finish. ư ng th i gian xu t hi n v i nh ng thanh thay i thích h p. 8. Click Play from start trên thanh công c SolidWorks Animator xem ho t c nh này. 9. Click Save (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 200.
    200 Các l nhb m t Các b m t là nh ng ki u hình d ng có chi u dày b ng không. t o ra các ra các b m t, b n có th dùng nhi u phương pháp tương t như t o ra các mô hình kh i c, như extrude, revolve và sweep. Vi c t o các b m t còn dùng nh ng ch c năng ho c l nh khác như trim (t a), untrim (không t a), extend (phát tri n) và knit (liên k t). Vi c s d ng các b m t có nh ng l i th so v i mô hình kh i. Chúng linh ho t hơn mô hình kh i do b n không ph i xác nh các ư ng biên gi a các b m t, trư c khi t i nh ng bư c thi t k cu i cùng. S linh ho t này giúp cho ngư i thi t k làm vi c ư c v i nh ng ư ng cong kéo dài, uy n chuy n, như cái ch n bùn ô tô ho c v i n tho i. Trong bài này, b n s b t u v i m t sketch s n có, g m nh ng ư ng th ng, cung tròn, ph c tuy n và các i m. Sau ó, t o ra m t cái vòi phun, b n dùng các l nh t o hình b m t sau78 : • loft • sweep • knit • fill • planar • revolve • move/copy • trim • extend • untrim • thicken Sketch có s n Vòi phun hoàn t t Loft b m t u tiên, hãy t o cho vòi phun b ng m t b m t loft gi a hai cung tròn. L nh loft b m t g m nh ng tùy ch n gi ng như loft mô hình kh i. B n có th xác nh các ki u ti p tuy n Start/End Tangency, dùng ư ng d n hư ng Guide Curves, v.v... M thư m c cài t SWsamplestutorialsurfacesnozzle.sldprt. r i, nhi u hình minh h a trong bài ch bi u th nh ng biên d ng liên quan n t ng ph n bài h c. 1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n Sketch2 và Sketch3 cho Profiles trong b ng thu c tính. 3. Dư i Start/End Constraints: • Ch n Normal to Profile trong Start constraint và End constraint. 78 Vì nh ng thu t ng này ư c dùng thư ng xuyên trong ng d ng mà ngư i dùng ph i thu c lòng và do chưa tìm ư c nh ng t ti ng Vi t th c s tương ương, nên tôi t m dùng ti ng Anh như trong nguyên b n ph n m m SW.
  • 201.
    201 • t StartTangent Length và End Tangent Length b ng 0.50. 4. Click OK . B m t Sweept th nh t V i công c Swept Surface, hãy t o tay c m vòi phun. xác nh các ch lõm trên tay c m, c n có m t ư ng cong d n (guide curve) trong b m t sweep này. 1. Click Swept Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n Sketch6 cho Profile trong b ng thu c tính. 3. Ch n Sketch4 cho Path . 4. Dư i Guide Curves: • Ch n Sketch 5 cho Guide Curves . • Ch n Merge smooth faces. 5. Dư i Options, h y ki m Merge tangent faces. 6. Click OK . B m t Sweept th hai Hãy t o b m t sweep khác cho vòi phun. 1. Click Swept Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n Sketch 9 cho Profile trong b ng thu c tính. 3. Ch n Sketch 7 cho Path . 4. Dư i Guide Curves: • Ch n Sketch 8 cho Guide Curves . • Ch n Merge smooth faces. 5. Click OK .
  • 202.
    202 Tach mi ngVòi phun Công c Split Line s tách m t b m t thành nhi u b m t. i u ó cho phép b n n i b m t v i tay c m và mi ng vòi phun b ng các b m t loft. u tiên, hãy tách mi ng vòi phun. 1. Click Split Line trên thanh công c Curves. 2. Trong PropertyManager, dư i Type of Split, ch n Projection. 3. Dư i Selections: • Ch n Sketch 10 cho Sketch to Project . • Ch n b m t mi ng vòi phun cho Faces to Split . 4. Click OK . Tách b m t Ti p n hãy tách b m t . 1. Click Split Line trên thanh công c Curves. 2. Trong PropertyManager, dư i Type of Split, ch n Projection. 3. Dư i Selections: • Ch n Sketch 11 cho Sketch to Project . • Click trong Faces to Split , và ch n b m t . 4. Click OK . Loft b m t Hãy n i ba b m t này b ng các b m t loft. u tiên, n i mi ng vòi phun v i tay c m. 1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n các ph n c nh trên cùng c a mi ng vòi phun ( ư c t o b i l nh split), và tay c m cho Profiles trong b ng thu c tính. N u biên d ng loft b xo n, hãy i u ch nh l i các ư ng k t n i. ư ng k t n i là m t a tuy n n i các i m tương ng theo c hai hư ng.
  • 203.
    203 Các c như c ch n Biên d ng loft b xo n a. Click m t i m i u khi n màu xanh trên m t biên d ng. i m i u khi n này i thành màu . b. Kéo i m i u khi n này sang v trí i m khác t l i ư ng k t n i. ư ng k t n i di chuy n sang i m m i d c theo c nh mà b n ã xác nh và hình xem trư c c a b m t loft c p nh t v i s k t n i m i. Kéo i m i u khi n sang v trí khác Biên d ng loft úng 3. Dư i Start/End Constraints, ch n Tangency To Face cho Start constraint và End constraint. 4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces. 5. Click OK . Ti p theo, n i b m t v i tay c m. 1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n các c nh trên b m t và tay c m cho Profiles trong b ng thu c tính. Ki m tra hình xem trư c. N u biên d ng b xo n, hãy i u ch nh l i ư ng k t n i. 3. Dư i Start/End Constraints: • Ch n Tangency to Face cho Start constraint và End constraint. • t Start Tangent Length b ng 3, và End Tangent Length b ng 7. Dùng giá tr này b ng 7 b m t u n cong g n tay c m. 4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces. 5. Click OK .
  • 204.
    204 Cu i cùng,hãy n i b m t v i mi ng vòi phun. 1. Click Lofted Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n các c nh trên b m t và mi ng vòi phun cho Profiles trong b ng thu c tính. N u biên d ng b xo n, hãy i u ch nh l i ư ng k t n i. 3. Dư i Start/End Constraints, ch n Tangency to Face cho Start constraint và End constraint. 4. Dư i Options, ch n Merge tangent faces. 5. Click OK . 6. Lưu mô hình là vòi phun_01.sldprt. B m t liên k t th nh t Hãy liên k t các b m t b n v a t o b ng các l nh loft và sweep b ng l nh Knit Surface. L nh này s liên k t nhi u b m t li n k thành m t. 1. Click Knit Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Tr i r ng thư m c Surface Bodies trong cây FeatureManager. 3. Ch n t t c các b m t trong thư m c này cho Surfaces và Faces to Knit . 4. Click OK . Thư m c Surface Bodies bây gi ch còn m t b m t duy nh t. Knit Surface không làm thay i di n m o c a mô hình. B m t vá kín Hãy vá kín m i bên h c a b m t , tay c m, và mi ng vòi phun b ng công c Filled Surface. u n n n cong c a b m t này, hãy dùng m t i m sketch kh ng ch ư ng cong. Constraint Curves cho phép b n ki m soát d c c a mi ng vá. 1. Click Back hi n th mô hình n m sau biên d ng. 2. Click Filled Surface trên thanh công c Surfaces. 3. Ch n m t c nh, right-click và ch n Select Open Loop cho Patch Boundaries trong b ng thu c tính.
  • 205.
    205 Select Open Loops tìm t t c các c nh trong m t vòng khép kín t o ra b m t vá. 4. Dư i Edge settings: • H y Preview Mesh ch hi n th hình xem trư c. • Ch n Tangent trong Curvature Control. • Ch n Apply to all edges. Curvature Control xác nh ki u ki m soát b n mu n s d ng i v i mi ng vá. Curvature Control g m có: • Contact. t o m t b m t bên trong ư ng biên. • Tangent. t o m t b m t bên trong ư ng biên nhưng b o toàn s ti p tuy n v i các c nh c a mi ng vá. Apply to all edges cho phép b n áp d ng cùng m t ki u ki m soát cong cho t t c các c nh. N u b n ch n ch c năng này sau khi ã áp d ng c Contact và Tangent cho các c nh khác, s l a ch n này s áp d ng cho t t c các c nh. 5. Click trong Constraint Curves , và ch n Pull Point1. 6. Click OK . B m t vá th hai 1. Click Front hi n th n m mô hình sau biên d ng. 2. Click Filled Surface trên thanh công c Surfaces. 3. Ch n m t c nh, right-click và ch n Select Open Loop cho Patch Boundaries trong b ng thu c tính. 4. Dư i Edge settings: • Ch n Tangent trong Curvature Control. • Ch n Apply to all edges. Ch n m t c nh Select Open Loop 5. Click trong Constraint Curves , và ch n Pull Point2. 6. Click OK .
  • 206.
    206 B m tph ng Dùng m t b m t ph ng vá nh ng ch h trên tay c m và mi ng vòi phun. 1. Click Planar Surface . 2. Ch n c nh tròn c a mi ng vòi phun cho Bounding Entities trong b ng thu c tính. 3. Click OK . 4. Click Planar Surface . 5. Ch n c nh cu i tay c m cho Bounding Entities trong PropertyManager, right-click và ch n Select Open Loop. C b n o n c nh trên tay c m u ư c ch n. 6. Click OK . B m t liên k t th hai Hãy liên k t t t c các b m t thành m t b m t duy nh t. 1. Click Knit Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Tr i r ng Surface Bodies trong cây FeatureManager. 3. Ch n t t c các b m t trong thư m c này cho Surfaces and Faces to Knit . 4. Click OK . Thư m c Surface Bodies bây gi ch còn m t b m t duy nh t. 5. Lưu tài li u này. B m t Revolve Dùng công c Revolved Surface t o m t b m t kéo dài vòi phun. 1. Ch n Sketch13 trong cây FeatureManager. 2. Click Revolved Surface trên thanh công c Surfaces. 3. Trong b ng thu c tính, dư i Revolved Parameters:
  • 207.
    207 • Ch nOne Direction trong Revolve Type. • t Angle b ng 360. 4. Click OK . L nh Move/Copy Bodies th nh t Hãy di chuy n b m t revolve và t nó xu ng dư i vòi phun b ng công c Move/Copy Bodies. Công c này s di chuy n, quay ho c sao chép các v t th , t chúng vào t a b t kỳ. 1. Click Move/Copy Bodies trên thanh công c Features. 2. Tr i r ng thư m c Surface Bodies trong cây FeatureManager. 3. Ch n Surface-Revolve1 cho Solid and Surface or Graphic Bodies to Move/Copy trong b ng thu c tính. 4. Click Translate/Rotate ( áy b ng thu c tính). 5. Dư i Translate, t Delta Y b ng -6.35. di chuy n b m t này xu ng dư i. 6. Click OK . L nh Trim Surface th nh t Hãy dùng tùy ch n Mutual c a công c Trim Surface lo i b nh ng ph n b m t th a. Tùy ch n Mutual này dùng chung cho nhi u b m t như là các công c c t t a chung. 1. Click Trim Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type, ch n Mutual. 3. Ch n Surface-Knit2 và Body- Move/Copy1 trong vùng h a cho Trimming Surfaces . 4. Ch n Remove selections. 5. Click Pieces to Remove . Surface-Knit2 Body-Move/Copy1
  • 208.
    208 Con tr ithành . 6. Ch n các b m t như hình minh h a, trong vùng h a. B n có th ch n các b m t này cho Pieces to Remove theo th t b t kỳ. Danh sách xu t hi n trong Pieces to Remove d a trên th t b n ch n, ch không d a trên nh ng th c th ư c ch n. Surface-Knit2 Trim1 Body-Move/Copy1 Trim1 7. Click OK . Trư c khi trim Sau khi trim L nh Extruded Surface V i công c Extruded Surface, hãy t o m t công c trim t i vòi phun. Vi c t a b m t này s t o ra rãnh khía th nh t dư i vòi phun. d nhìn hơn, hãy chuy n sang ki u hi n th Hidden Lines Visible . 1. Ch n Sketch14. 2. Click Extruded Surface trên thanh công c Surfaces. 3. Dư i Direction 1: • Ch n Mid Plane trong End Condition. • t Depth b ng 140. Click OK . L nh Move/Copy Bodies th hai Hãy di chuy n và copy b m t extrude b n v a t o trên. 1. Click Move/Copy Bodies trên thanh công c Features. 2. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thư m c Surface Bodies , và ch n Surface- Extrude1. 3. Dư i Bodies to Move/Copy:
  • 209.
    209 • Ch nCopy. • t Number of Copies b ng 1. 4. Tr i r ng Surface-Revolve1 trong cây FeatureManager, right-click Sketch13, và ch n Show. 5. Dư i Rotate, click Rotation Reference (Linear Entity, Coordinate System, or Vertex) . • Ch n Line1@Sketch13 trong vùng h a cho Rotation Reference (Linear Entity, Coordinate System, or Vertex). Line1 là tr c tâm, ã ư c dùng v i Sketch13 t o ra b m t revolve. • t Angle to 90. 6. Click OK . L nh Trim Surface th hai T o v t c t u tiên dư i vòi phun b ng công c Trim Surface. 1. Click Trim Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type, ch n Standard. 3. Dư i Selections: • Ch n Body-Move/Copy2 trong vùng h a cho Trimming Surface, Plane, or Sketch .
  • 210.
    210 • Ch nKeep selections. • Ch n Surface-Trim1-Trim1 trong vùng h a cho Pieces to Keep . 4. Click OK . 5. Dư i thư m c Surface-Bodies trong cây FeatureManager, right- click Body-Move/Copy2, và ch n Hide Surface Body. T o v t c t th hai dư i vòi phun b ng công c Trim Surface. 1. Click Trim Surface on the Surfaces toolbar. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Trim Type, ch n Standard. 3. Dư i Selections: • Ch n Surface-Extrude1 trong vùng h a cho Trimming Surface, Plane, or Sketch . • Ch n Keep selections. • Ch n Surface-Trim2-Trim1 trong vùng h a cho Pieces to Keep . 4. Click OK . 5. Dư i Surface-Bodies trong cây FeatureManager, right-click Surface-Extrude1, và ch n Hide Surface Body. L nh Solid/Surface Hãy xóa b b m t extrude và b m t ư c t o b i công c Move/Copy. Nh ng b m t này ã ư c dùng c t rãnh dư i và c n ph i ư c lo i b chu n b t o chi u dày cho mô hình. 1. Click Delete Solid/Surface trên thanh công c Features. 2. Tr i r ng Surface Bodies trong cây FeatureManager. 3. Ch n Surface-Extrude1 và Body-Move/Copy2 trong thư m c này cho Solid/Surface Bodies to Delete .
  • 211.
    211 4. Click OK. Công c Untrim Surface gia cư ng cho , hãy dùng công c Untrim Surface vá m t trong nh ng v t c t. 1. Click Untrim Surface trên thanh công c Surfaces. 2. Ch n Edge1 trong vùng h a cho Selected Face/Edges trong b ng thu c tính. Công c Untrim Surface s phát tri n b m t có s n d c theo các ư ng biên t nhiên c a nó, vì v y, b n có th ch n c nh b t kỳ c a ch b c t Surface-Trim3. 3. Dư i Options: • Ch n Extend edges. • Ch n Merge with original. 4. Click OK . ưa chi u dày vào b m t ưa chi u dày vào b m t mô hình t o thành m t mô hình kh i. 1. Click Thicken trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Thicken Parameters: • Ch n Surface-Untrim1 cho Surface to Thicken . • Click Thicken Both Sides . • t Thickness b ng 1. 3. Click OK . Trư c khi t o chi u dày Sau khi t o chi u dày M t mô hình kh i xu t hi n trong cây FeatureManager, không còn mô hình b m t n a. 4. Lưu tài li u này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 212.
    212 SolidWorks Toolbox V iSolidWorks Toolbox, b n có th ưa nh ng chi ti t máy tiêu chu n vào m t t h p. dùng SolidWorks Toolbox: 1. Click Tools, Add-Ins. 2. Trong h p tho i này, ch n SolidWorks Toolbox và SolidWorks Toolbox Browser, r i click OK. Có hai ti t trong bài này. Toolbox cơ b n Ti t này gi i thi u v i b n v SolidWorks Toolbox và trình bày nh ng v n sau: • ưa chi ti t máy vào t h p • S a i chi ti t máy này trong t h p T o mô hình u tiên, b n s t o m t mô hình dùng làm m t chi ti t trong t h p. 1. T o m t kh i h p 100mm x 100mm x 20mm. 2. Dùng l nh Hole Wizard t o hai l v i các tham s sau: • Hole Specification - Hole • Standard - ISO • Type - Drill sizes • Size - M12.0 • End Condition - Through All V trí l không c n chính xác. 3. Lưu chi ti t này là block.sldprt. T o m t t h p Ti p theo, b n s t o t h p chèn các thành ph n SolidWorks Toolbox. 1. T o m t t h p và ưa vào ó hai chi ti t máy block.sldprt. 2. Thay i màu m t trong hai chi ti t d phân bi t chúng. 3. Gán ba kh ng ch Coincident dóng ba m t c a các kh i h p này. 4. Lưu t h p này là blocks.sldasm.
  • 213.
    213 ưa vào mt bulon Bây gi b n s ưa vào m t bulon t thư vi n SolidWorks Toolbox. 1. M Design Library . 2. Tr i r ng Toolbox, ISO. các bulon and Screws, Hex các bulon and Screws. Ô phía dư i c a Design Library h p tho i hình xem trư c thu nh c a nh ng ki u chi ti t có s n. 3. Kéo m t Hex Screw Grade AB ISO 4014 vào vùng h a c a assembly, nhưng chưa th nó ra ngay. 4. Lưu ý m t hình xem trư c c a bulon of the bulon xu t hi n trong vùng h a. 5. Th bulon vào m t l khi hình xem trư c thay i như hình minh h a. H p tho i Hex Screw Grade AB ISO 4014 xu t hi n. Tiêu c a h p tho i tương ng v i thành ph n ư c ch n. B n s t các tham s cho thành ph n ư c ch n trong h p tho i này. 6. Ch n M12 trong Size. 7. Ch n 50 trong Length. 8. gán m t mô t mà b n có th d dàng tham kh o sau này: a. Click Add. b. Trong h p tho i này, type tutorial bulon cho Description, và click OK. 9. Click OK ưa thành ph n này vào t h p. Do ch c năng SmartMates (l p thông minh) và Mate References (l p tham chi u) cho các thành ph n c a SolidWorks Toolbox, Ph n m m ã t ng gán hai kh ng ch gi a kh i h p và bulon: m t tương quan Concentric dóng gi a bulon v i l và m t tương quan Coincident dóng mũ bulon v i h p. Thêm m t bulon n a Ti p theo, b n s thêm m t bulon vào t h p. B ng thu c tính Insert Components v n m , cho phép b n ưa thêm nhi u b n sao c a chi ti t này vào. 1. Th m t cái n a vào l còn l i trong vùng h a. Bulon th hai xu t hi n trong t h p. Các tham s c a nó gi ng cái u tiên, do b n ã chèn cùng m t phiên b n mà không óng b ng thu c tính. 2. Click .
  • 214.
    214 Thêm các ê-cuvào t h p 1. Xoay c ng nhìn b n có th th y phía sau c a t h p. 2. Trong Design Library , tr i r ng Toolbox, ISO, Nuts, Hex Nuts. Lưu ý hình xem trư cs thu nh c p nh t. 3. Kéo m t ê-cu Hex ê-cu Grade C ISO-4034 vào assembly và th nó trên m t c nh l , nơi có u bulon thò ra. 4. Ch n M12 trong Size, và click OK. M t ê-cu xu t hi n trong assembly. 5. Th m t ê-cu n a lên l th hai. 6. Click . C ê-cu t ng l y theo c bulon v a chèn vào. Thay i chi u dài bulon Sau khi l p ê-cu, b n có th th y các bulon b ng n. B n có th s a i các bulon chúng dài hơn. 1. Trong cây FeatureManager, right-click m t bulon và ch n Edit Toolbox Definition. 2. Trong h p tho i này, ch n 60 trong Length. Danh sách List by Description hi n còn tr ng. ó là do nh ng mô t b n ã ưa vào t trư c cho m t bulon v i chi u dài b ng 50. d dàng chuy n thành m t bulon có chi u dài 60, hãy thêm m t mô t . 3. Click OK. Chi c bulon ã thay i chi u dài vư t quá chi c e-cu. 4. Nh c l i các bư c 2 n 4 cho bulon còn l i. 5. Click Save (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
  • 215.
    215 B t vítthông minh (Smart Fasteners) V i SolidWorks Smart Fasteners, b n có th t ng ưa các chi ti t b t ch t (bulon, vit, êcu…) vào t h p79 . Bài này trình bày nh ng v n sau: • C u hình cho ch c năng Smart Fasteners • ưa các chi ti t b t ch t vào t h p • S a i các chi ti t b t ch t C u hình cho Browser Trư c khi chèn Smart Fasteners, b n c n c u hình các thi t l p m c nh Smart Fastener. 1. M thư m c cài t SW samplestutorialtoolboxlens_mount.sld asm. 2. Click Toolbox, Browser configuration. 3. Trên nhãn Smart Fasteners, dư i Holes without standards: • Ch n Ansi Inch trong Hole Standard. • Ch n Countersunk Head trong Type. • Ch n Elevator bulon trong Fastener.80 4. Dư i Holes with standards: • V i Ansi Inch, ch n Machine Screws trong Type và Fillister Head trong Fastener. • V i Ansi Metric, ch n Hex Head trong Type và Heavy Hex bulon (B18.2.3.6M) trong Fastener.81 B n ph i c u hình trình browser này khi b n chèn các chi ti t b t ch t vào các l tiêu chu n, b n có th xác nh ki u c vít trên cơ s ki u l . 5. Ch n Fastener Update trong cây bên trái h p tho i này và h y Change stack components when fastener size is changed. 6. Ch n Stack Components trong cây này và ch n Exact match. i u ó s gi i h n trong các ki u có s n c a vòng m, ch dùng lo i chính xác v i c vít. 79 SW không phân bi t bulon và vít. 80 Ý nghĩa các thi t l p m c s 3: V i nh ng l phi tiêu chu n, s ư c coi như l tiêu chu n Ansi Inch, vít là lo i có tán hình nón và có ng nh ch ng xoay t i g c vít (không x rãnh). 81 Ý nghĩa các thi t l p m c s 4: V i nh ng l tiêu chu n h Ansi Inch, s dùng vít máy (khác vít g ) u x rãnh; v i nh ng l theo tiêu chu n Ansi Metric, dùng vít l c giác (bulon chìm) cư ng l c cao.
  • 216.
    216 7. Click Apply,và r i OK. Chèn và s a i Smart Fasteners Bây gi , b n s chèn vít cho t t c các l . 1. Click Smart Fasteners (thanh công c Assembly), ho c click Insert, Smart Fasteners. 2. Click Yes khi có thông i p xu t hi n. 3. Trong PropertyManager, dư i Selection, click Populate All.82 Smart Fasteners s l p vít cho t t c các l phù h p v i ki u vít m c nh mà b n ã thi t l p. M t danh sách vít xu t hi n dư i Fasteners trong b ng thu c tính. S a i Smart Fasteners: 1. Dư i Fasteners, right-click Countersunk Elevator bulon th hai và ch n Change fastener type.83 2. Trong h p tho i, ch n Regular or Slotted trong Fastener.84 3. Click OK. Vít này c p nh t. Thêm vòng m và êcu Ti p theo, b n s thêm các vòng m và ai c. 1. Click tr i r ng Countersunk bulon. 2. Right-click Bottom Stack và ch n Bottom stack. 3. Trong h p tho i, ch n Washer: Plain Washers (Type A) - Selected - Narrow trong Component.85 82 L p vào t t c các l . 83 Thay ki u vít khác. 84 Dùng ki u x rãnh thay vì ki u có ng nh ch ng xoay. 85 Vòng m ph ng ki u A, lo i m ng.
  • 217.
    217 Lưu ý rng m t dòng m i t ng ư c thêm vào. B n có th ti p t c thêm các chi ti t khác ho c là NONE. 4. Ch n 2 trong Quantity. Như v y thêm hai vòng m cho m i bulon. 5. Trong hàng th hai c a b ng, ch n Nuts: Machine Screw - Hex Nut 86 trong Component và t Quantity b ng 1. Như v y có m t ê-cu cho m i bulon. 6. Click OK và quay mô hình th y các vòng m và êcu. Thêm ê-cu cho các bulon khác: 1. Quay t h p. Lưu ý u các bulon dư i v n chưa có êcu. 2. Click to tr i r ng Pan. 3. Right-click Bottom Stack và ch n Bottom stack. 4. Trong h p tho i này, ch n Nuts: Hex Nuts - Jam trong Component. 5. Click OK. Smart Fasteners ã thêm m t ê-cu l c giác cho m i u bulon này. 6. Click . Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 86 Êcu l c giác.
  • 218.
    218 K t cu hàn Ch c năng Weldments cho phép b n thi t k m t c u trúc hàn trong môi trư ng part. Bài này g m hai ph n. Trong ph n Các chi ti t hàn, b n s t o m t k t c u như hình minh h a. Chi ti t này g m: • Các chi ti t c a k t c u • Cut list (trư c khi c p nh t) • Các l nh Trim và Extend • B t u • Các b n mã • Các ư ng hàn Trong ph n Các b n v k t c u hàn, b n s t o m t b n v cho k t c u này. B n v bao g m: • Danh m c chi ti t hàn (sau khi c p nh t) • Các thu c tính ngư i dùng • Hình chi u riêng ph n c a k t c u này K t c u hàn B n s dùng các sketch 2D và 3D xác nh khung cơ s c a k t c u hàn. Sau ó, b n s ưa các chi ti t c a k t c u hàn vào theo các ư ng sketch này. b t u bài h c, hãy m tài li u part Weldment_Box.sldprt, trong ó ã có s n nh ng sketch 2D và 3D. 1. M samplestutorialWeldmentsWeldment_Box.sldprt. 2. Lưu tài li u này là My Weldment_Box.sldprt. Trong cây FeatureManager, click Sketch1, r i 3DSketch1, r i Sketch2. Khi b n click m i m c, các nét v c a sketch tương ng v i m c ó sáng lên trong vùng h a. 3. Làm m t trong các vi c sau: • hi n th thanh công c Weldments, click View, Toolbars, Weldments. - ho c - • ưa thanh công c Weldments vào CommandManager, right-click m t ch trong CommandManager và ch n Customize CommandManager r i ch n Weldments và nh n Enter.
  • 219.
    219 ưa vào mt chi ti t c a k t c u hàn ưa vào các chi ti t c a k t c u hàn theo b n nét v phía trư c. 1. Click Structural Member (thanh công c Weldments). Khi b n t o chi ti t c a k t c u hàn u tiên trong m t tài li u part, m t Weldment feature ư c t o ra và ư c ưa vào cây FeatureManager. Ph n m m SW cũng t o hai c u hình m c nh trong ConfigurationManager: m t c u hình cha Default<As Machined> và m t c u hình con Default<As Welded>. 2. Trong PropertyManager, click . 3. Dư i Selections87 : • Ch n iso trong Standard. • Ch n square tube trong Type. • Ch n 30 x 30 x 2.6 trong Size. • Ch n t ng c nh như hình minh h a cho Path segments. B n có th s d ng các biên d ng k t c u hàn ư c cung c p cùng v i ph n m m, như trong các bư c trư c, ho c b n có th t o các biên d ng c a mình. Xem Weldments - Creating a Custom Profile trong SolidWorks Online User's Guide. 4. Dư i Settings, ch n Apply corner treatment và click End Miter .88 5. Click . Chi ti t c a k t c u hàn này xu t hi n trong vùng h a và h p Path segments ư c xóa s ch cho nh ng chi ti t ti p theo. 6. Tr i r ng cây FeatureManager (bay ra): • Structural Member1 xu t hi n. • Cut list(4)89 ã ư c ưa vào. 7. Tr i r ng Cut list(4) xem b n chi ti t k t c u c a danh sách Structural member1. Hãy dùng Zoom to Area trên thanh công c View xem các góc ã ư c c t vát ghép v i nhau. Tài li u part trong bài này ch t o các chi ti t c a k t c u hàn theo các nét v th ng. Tuy nhiên, b n hoàn toàn có th t o các các chi ti t c a k t c u hàn theo nh ng ư ng cong. 87 Bư c 3: ch n lo i thép h p vuông theo iso, kích thư c 30x30x2.6. 88 Ch n ki u x lý góc u n i các thanh thép là vát mép. 89 Danh m c các chi ti t trong k t c u hàn.
  • 220.
    220 Thêm các chiti t c a k t c u hàn khác Thêm các chi ti t c a k t c u hàn theo các nét v bên c nh. 1. Dư i Selections, v n dùng Standard (iso), Type (square tube) và Size (30 x 30 x 2.6) theo th t c trư c. 2. Ch n các c nh như hình minh h a cho Path segments. 3. Click . • Path segments ư c xóa s ch cho các chi ti t ti p theo. • Trong cây FeatureManager, Structural Member2 xu t hi n và Cut list tăng lên n tám (8). Khi b n thêm các chi ti t hàn vào mô hình, chúng ư c ưa vào thư m c Cut list. Con s sau Cut list cho bi t có bao nhiêu chi ti t hàn trong thư m c này. T i sao l i ph i t o thêm Structural Member2, thay vì ưa luôn nh ng thanh sư n này vào Structural Member1? Trong m t chi ti t c a k t c u hàn, m i l n ch có th hàn hai chi ti t giao nhau t i m t i m. Trong Structural Member1, ã có hai chi ti t giao nhau t i m i góc. Vì v y, hàn thêm chi ti t th ba, b n c n t o thêm m t structural member m i. Bây gi hãy thêm các chi ti t vào phía sau c a k t c u hàn này. Thay vì t o các góc vát như các thanh phía trư c h p, hãy làm hai thanh ngang ch ng vào sư n các thanh ng, h hai u trên và dư i c a các thanh ng.
  • 221.
    221 1. Dư iSelections, v n dùng Standard (iso), Type (square tube) và Size (30 x 30 x 2.6) như các th t c trư c. 2. Ch n các c nh theo th t như hình minh h a cho Path segments. Các k t qu c a vi c l a ch n End Butt190 trong bư c ti p theo có th khác nhau tùy thu c vào th t b n ch n các o n nét v , hãy ch n các nét v theo th t như trong hình minh h a. 3. Dư i Settings, ch n Apply corner treatment và click End Butt1 . 4. Zoom to nh góc ph i trên, r i di chuy n con tr trên i m góc này. 5. Khi con tr i thành , click ch n i m góc ó. Thanh công c các cách u n i góc xu t hi n. 6. Click End Butt2 . Hình xem trư c cho th y ki u u n i m i. u trên c a thanh ng ã h ra. 7. Click áp d ng ki u n i m i. 8. Nh c l i các bư c t 4 n 7 thay i ki u u n i cho góc trái dư i. 9. Click . • Path segments ư c xóa s ch cho chi ti t ti p theo. • Trong cây FeatureManager, Structural Member3 xu t hi n và ch s sau Cut list tăng lên. 90 Ki u hàn ch ng u thanh này vào c nh thanh kia (khác ki u vát góc trên).
  • 222.
    222 Thêm thanh chéo Bâygi hãy thêm thanh chéo vào ph n trên c a h p. 1. Dư i Selections:91 • Ch n iso trong Standard. • Ch n rectangular tube trong Type. • Ch n 50 x 30 x 2.6 trong Size. • Ch n nét v như hình minh h a cho Path segments. Do thanh này có ti t di n hình ch nh t, nên b n c n ki m tra hư ng c a ti t di n thanh. 2. Click Right (thanh công c Standard Views), và zoom to khu v c cu i thanh. Biên d ng hình ch nh t d ng ng lên, làm cho trên và dư i b h so v i thanh sư n có ti t di n vuông. 3. Dư i Settings, t Rotation Angle b ng 90. Biên d ng hình ch nh t xoay ngang ra. 4. Click ưa thanh chéo vào và click óng b ng thu c tính này. 5. Click Trimetric trên thanh công c Standard Views. Trong cây FeatureManager, Structural Member4 xu t hi n và Cut list l i ư c tăng thêm. C t u th a c a các chi ti t trong k t c u hàn Bây gi hãy c t ph n th a c a các thanh chúng ti p xúc chính xác trong k t c u hàn. Trư c h t, hãy c t các u c a thanh chéo. 1. Click Trim/Extend (thanh công c Weldments). 2. Trong PropertyManager, click . 3. Dư i Corner Type, click End Trim . 4. Trong vùng h a, ch n thanh chéo cho Bodies to be Trimmed. Solid Body<1> xu t hi n trong danh sách Bodies. 91 Bư c này t thanh h p ch nh t 50x30x2.6.
  • 223.
    223 5. Dư iTrimming Boundary, ch n Planar face và click vào trong Face/Bodies. Sau ó, trong vùng h a, ch n b m t c a Structural Member2, như hình minh h a. Ch n Planar Face cho Trimming Boundary thư ng r t hi u qu và th c hi n nhanh hơn. Ch n Bodies cho Trimming Boundary n u b n mu n c t không theo m t ph ng, ví d như các lo i ng. 6. Click . Các u thanh ch nh t này ã ư c c t b ng v i b m t c a thanh Structural Member2. 7. Nh c l i các bư c t 4 n 6 cho u còn l i c a thanh này. Dùng Rotate View và Zoom to Area (thanh công c View) d ch n hơn. Ti p theo, hãy c t u b n thanh hi n ang âm vào các thanh phía sau. 1. Zoom to góc ph i trên c a Structural Member3. Khi b n di chuy n con tr trên m t chi ti t c a k t c u hàn, s th y có dòng nh c dư i con tr cho bi t tên c a chi ti t này. 2. Trong vùng h a, ch n thanh vuông c a Structural Member2 cho Bodies to be Trimmed. 3. Dư i Trimming Boundary, ch n Planar face và click vào trong Face/Bodies. Trong vùng h a, ch n b m t c a Structural Member3, như hình minh h a. 4. Click . u thanh sư n này ã b c t b ng v i b m t c a thanh sau. 5. Nh c l i các bư c t 2 n 4 cho các thanh sư n còn l i c a Structural Member2. B n có th trim nhi u thanh m t l n. Trim b n thanh sư n hi n v n âm vào các thanh trư c (Structural Member1). 1. Ch n the four side segments of Structural Member2 như hình minh h a, for Bodies to be Trimmed. 2. Dư i Trimming Boundary, ch n Planar face và click trong Face/Bodies. 3. Ch n anywhere on the back face of Structural Member1 for Face/Bodies. 4. Click . T t c các thanh sư n ã ư c c t b ng u v i m t sau c a Structural Member1.
  • 224.
    224 5. Click óngPropertyManager. 6. Click Trimetric (thanh công c Standard Views). 7. Lưu tài li u này. B t kín các u h Bây gi hãy b t kín các u h c a các thanh sau. 1. Zoom to the top right corner of Structural Member3. 2. Click End Cap (thanh công c Weldments). 3. Trong PropertyManager, click . 4. Dư i Parameters: • Ch n m t trên như hình minh h a cho Face . • t Thickness b ng 3. 5. Dư i Offset : • Ch n Use thickness ratio, và t Thickness Ratio b ng 0.5. • Ch n Chamfer corners, và t Chamfer Distance b ng 3. 6. Click . 7. Nh c l i các bư c 4 n 6 b t ba u h còn l i c a Structural Member3. 8. Click óng PropertyManager. Trong cây FeatureManager, xu t hi n End cap1 n End cap4 và Cut list l i tăng thêm. Thêm các b n mã B n có th thêm các b n mã hàn gi a hai b m t ph ng ti p giáp. Các b n mã có th có biên d ng tam giác ho c a giác. Trong bài này, b n s dùng b n mã tam giác hàn vào b n góc c a các thanh trư c. 1. Zoom to góc trái dư i c a Structural Member1. N u b n không th nh nh ng thanh nào là Structural Member1, hãy ch n nó trong cây FeatureManager và nó s sáng lên trong vùng h a. 2. Click Gusset (thanh công c Weldments). 3. Trong PropertyManager, click . 4. Dư i Supporting Faces , ch n hai m t như hình minh h a.
  • 225.
    225 5. Dư iProfile: a. Click Triangular Profile . b. t Profile Distance1 và Profile Distance2 b ng 50. c. Click Inner Side . d. Set Gusset Thickness b ng 5. 6. Dư i Parameters, click Profile Locates at Mid Point . 7. Click .92 8. Nh c l i các bư c t 4 n 7 thêm các b n mã vào ba góc còn l i c a Structural Member1, như hình minh h a. Các kho ng cách, chi u dày và các tham s như b n mã th nh t. 9. Click óng PropertyManager. Trong cây FeatureManager, Gusset1 n Gusset4 xu t hi n và Cut list ư c tăng thêm. Thêm các ư ng hàn Hãy thêm các ư ng hàn gi a các b n mã và Structural Member1. 1. Zoom to góc trái dư i c a Structural Member1. 2. Click Fillet Bead (thanh công c Weldments). 3. Trong PropertyManager, click . 4. Dư i Arrow Side93 : a. Ch n Full Length for Bead type. b. Dư i Fillet size, t Bead size b ng 3. c. Ch n b m t b n mã như hình minh h a cho Face Set1 . d. Click trong Face Set2 , r i ch n hai b m t ph ng c a các thanh như hình minh h a. Ph n m m s n nh giao tuy n trên cơ s nh ng l a ch n c a b n cho Face Set1 và Face Set2 . M t ư ng hàn xem trư c xu t hi n d c theo các c nh gi a b n mã và các thanh này. 5. Ch n Other Side: 92 Các bư c 5, 6 và 7 nh m thi t l p các thông s c a b n mã hàn tam giác: có hai c nh vuông dài 50mm, dày 5mm và hàn l ch vào trong ư ng tâm thanh h p vuông. 93 Bư c 4 thi t l p các thông s m i hàn: hàn su t chi u dài ti p xúc gi a b n mã và thép h p, r ng m i hàn 3mm.
  • 226.
    226 a. Dùng cùngBead type và Fillet size như trong Arrow Side. b. Quay mô hình r i ch n m t sau c a b n mã cho Face Set1 . B n có th quay c ng nhìn xung quanh m t c nh. Click Rotate View (thanh công c View), click c nh ng c a b n mã r i kéo quay c ng nhìn. c. Click vào trong Face Set2 , r i ch n l i hai m t c a Structural Member1 như trong Arrow Side. 6. Click . Các m i hàn và ghi chú m i hàn xu t hi n. 7. Nh c l i các bư c t 4 n 6 ưa các m i hàn vào ba b n mã còn l i. 8. Click óng PropertyManager này l i. Trong cây FeatureManager, Fillet Bead1[1] n Fillet Bead4[2] xu t hi n và Cut list tăng thêm. 9. Lưu tài li u. Sau khi b n c p nh t Cut list , các m i hàn này không ư c li t kê trong thư m c Cut-List-Items, nhưng chúng v n hi n th trong thư m c Cut list . V thêm m t o n m i Bây gi hãy thêm hai thanh ray vào áy h p. Trư c tiên, v các o n th ng nh v chúng. 1. Click Bottom (thanh công c Standard Views). 2. n các ký hi u m i hàn trong khi b n v , right-click Annotations trong cây FeatureManager và h y Display Annotations. 3. Ch n m t trong nh ng b m t y c a các chi ti t c a k t c u hàn như hình minh h a. ch ch n các b m t (các b m t h p r t khó ch n, do d l n v i các c nh), click Toggle Selection Filter Toolbar (thanh công c Standard). Click Filter Faces (thanh công c Selection Filter) và ch n m t b m t trong vùng h a. Click Clear All Filters (thanh công c Selection Filter) t t ch c năng l c, r i
  • 227.
    227 óng thanh côngc Selection Filter l i. 4. Click Sketch (thanh công c Sketch) m m t sketch. 5. V và l y các kích thư c o n th ng như hình minh h a. 6. Click Centerline (thanh công c Sketch), và v m t ư ng c u trúc i qua i m gi a c a hai thanh sư n th ng ng như hình minh h a. Khi con tr có hình là b n ã t con tr lên úng i m gi a. 7. Click Ch n (thanh công c Standard), nh n gi Ctrl, ch n c hai ư ng r i click Mirror Entities (thanh công c Sketch) làm i x ng o n th ng này. 8. óng sketch l i. 9. các ký hi u hàn xu t hi n tr l i, right-click Annotations trong cây FeatureManager và ch n Display Annotations. Thay i i m xuyên qua94 Hãy thêm các r m ch I d c theo các o n th ng v a v . B n s thay i i m xuyên qua biên d ng r m ch I t úng v trí cho nh ng chi ti t này. 1. Click Trimetric (thanh công c Standard Views). 94 i m xuyên qua (pierce point) xác nh v trí c a biên d ng so v i ư ng d n. Theo m c nh, i m xuyên này chính là i m t a g c c a biên d ng. Các i m b t kỳ ư c v trong biên d ng cũng u có th dùng làm i m xuyên qua.
  • 228.
    228 2. Click StructuralMember (thanh công c Weldments). 3. Trong PropertyManager, dư i Selections: • Ch n iso trong Standard. • Ch n sb beam trong Type. • Ch n 80 x 6 trong Size. • Ch n hai o n th ng v a v cho Path segments. 4. Click Right (thanh công c Standard Views). 5. Trong PropertyManager, dư i Settings, click Locate Profile. Biên d ng c a r m ư c phóng to. i m xuyên m c nh n m t i tâm c a biên d ng r m. 6. Ch n i m n m gi a c nh trên c a biên d ng, như hình minh h a. V trí c a biên d ng thay i cho o n th ng v làm ư ng d n i xuyên qua trung i m c nh trên c a biên d ng này. Vì o n th ng v trên m t áy c a h p nên m t trên c a r m t úng vào m t áy này. 7. Click . Trong cây FeatureManager, Structural Member5 xu t hi n và Cut list tăng lên. 8. Lưu mô hình. T o m t k t c u hàn con B n có th nhóm nh ng chi ti t hàn có liên quan vào m t k t c u hàn con. Hãy t o m t k t c u hàn con cho ph n sau c a h p, g m b n thanh và b n n p b t kín u.
  • 229.
    229 1. Trong câyFeatureManager, tr i r ng Cut list . 2. Dư i Cut list , ch n: • Structural Member3[1] n Structural Member3[4] • End cap1 n End cap4 Nh ng chi ti t ư c ch n sáng lên trong vùng h a. 3. Right-click và ch n Create Sub-Weldment. M t thư m c m i có tên Sub-Weldment1(8), ch a nh ng chi ti t ư c ch n, xu t hi n dư i Cut list(31) . S (8) sau Sub-Weldment1 ch th s chi ti t có trong k t c u hàn con này. Bây gi hãy t o t p tin riêng cho k t c u hàn con này. 1. Right-click the Sub-k t c u hàn1 folder và ch n Insert into New Part. K t c u này ư c m trong m t c a s SolidWorks m i và h p tho i Save As xu t hi n. 2. Gõ m t tên cho File name ho c ch p nh n tên m c nh. N u có m t thông i p h i b n có mu n lưu các mô hình tham chi u không, click Yes. 3. Click Trimetric (thanh công c Standard Views). 4. óng tài li u này l i. 5. Lưu tài li u h p k t c u hàn. Các b n v k t c u hàn Trong ph n này, b n s t o m t b n v cho mô hình mà b n ã t o trong ph n K t c u hàn. B n v này g m các hình chi u c a mô hình và m t danh m c chi ti t v i các thu c tính ngư i dùng. 1. Làm như sau: • M tài li u part b n ã t o trong ph n K t c u hàn. • M thư m c cài t SW samplestutorialWeldmentsWeldment_Box2.sldprt. 2. Lưu tài li u này là My Weldment_Box2.sldprt. 3. Click New (thanh công c Standard), và t o m t b n v m i.
  • 230.
    230 4. Trong PropertyManager,làm như sau: a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n My Weldment_Box2. b. Click . c. Dư i Orientation, ch n View Orientation. d. Dư i More views, ch n *Trimetric. e. Dư i Dimension Type, ch n True. 5. Click t hình chi u như hình minh h a. 6. Click óng PropertyManager. ưa vào các ký hi u hàn B n có th chèn vào các ghi chú cho m i hàn t mô hình vào b n v này. 1. Click Model Items (thanh công c Annotations). 2. Trong PropertyManager: • Dư i Source/Destination, ch n Entire model cho Source. • Dư i Dimensions, h y Marked for drawing . • Dư i Annotations, ch n Welds . 3. Click . Các ghi chú cho m i hàn ã ư c chèn vào hình chi u này. 4. Kéo các ghi chú vào nh ng v trí như hình minh h a. 5. Lưu tài li u drawing này. T o danh m c các chi ti t hàn B n có th hi n th m t danh m c các chi ti t hàn trong b n v . Danh m c g m: • Các nhóm chi ti t ng d ng, như b n b n mã ho c hai r m ch I • Các chi ti t l , v n không thu c vào danh m c chi ti t, như tám m i hàn 1. Click Window, và ch n c a s tài li u part. 2. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Cut list(31) . 3. Right-click Cut list(31) và ch n Update.
  • 231.
    231 Các chi tit ư c nhóm vào trong các thư m c Cut-List-Item và bi u tư ng danh m c chi ti t thay i t thành . 4. Dư i Cut List(31), ch n t ng cut list item chúng sáng lên trong vùng h a. • Cut-List-Item1(8): thư m c con v i Sub-Weldment1(8) ư c t o g n ây • Cut-List-Item2(4): b n thanh vát u c a khung phía trư c • Cut-List-Item3(1): m t thanh t chéo có ti t di n hình ch nh t • Cut-List-Item4(4): b n thanh sư n h p • Cut-List-Item5(4): b n b n mã • Cut-List-Item6(2): hai thanh ch I • Fillet Bead1[1] n Fillet Bead4[2] ư c li t kê riêng. 5. Lưu mô hình này. Các thu c tính ngư i dùng B n có th ưa vào các thu c tính ngư i dùng, như ánh s và mô t các chi ti t. B n có th hi n th các thu c tính ngư i dùng trong danh m c mà b n ưa vào b n v . 1. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item1(8) và ch n Properties. 2. Trong h p tho i: a. Click trong Property Name và ch n PARTNUMBER. b. Gõ SUB5551 cho Value / Text Expression, r i nh n Enter. SUB5551 xu t hi n cho Evaluated Value. 3. Thêm thu c tính ngư i dùng khác: a. Click trong Property Name và ch n DESCRIPTION. b. Type Back Frame cho Value / Text Expression, r i nh n Enter. 4. Click OK. 5. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item5(4) và ch n Properties. 6. Làm như sau r i click OK: Name Value PARTNUMBER G9876 DESCRIPTION Gusset 7. Trong cây FeatureManager, right-click Cut-List-Item2 và ch n Properties. Các thu c tính LENGTH, ANGLE1, ANGLE2, và DESCRIPTION ã s n sàng ư c li t kê cho Cut-List-Item2. DESCRIPTION ã ư c nh nghĩa trong các biên d ng mà b n ch n t o các thanh k t c u. Các giá tr LENGTH , ANGLE1, ANGLE2, ư c ph n m m tính toán . 8. Trong h p tho i này: a. Click trong Property Name và ch n PARTNUMBER. b. Gõ M1234-01 cho Value / Text Expression, r i nh n Enter. 9. Click OK.
  • 232.
    232 10. Nh cl i các bư c t 7 n 9 cho các m c li t kê còn l i, gán các giá tr như sau cho PARTNUMBER: • Cut-List-Item3(1): M1234-02 • Cut-List-Item4(4): M1234-03 • Cut-List-Item6(2): M1234-04 B n có th hi n th các s chi ti t trong danh m c chi ti t mà b n s ưa vào b n v . 11. Lưu tài li u. ưa b ng danh m c vào b n v ưa b ng danh m c vào b n v . 1. Click Window, và ch n c a s tài li u drawing. 2. Click Weldment Cut List (thanh công c Table). 3. Ch n hình chi u trong vùng h a. 4. Click óng PropertyManager. 5. Click trong vùng h a d t b ng danh m c t i góc trái trên c a trang. Bây gi thay i c ch c a b ng danh m c này. 1. Right-click trong b ng và ch n Properties. 2. Trong PropertyManager, click Table Format. 3. Dư i Text Format, h y Use document font, r i click Font. 4. Trong h p tho i, dư i Height, ch n Points và t b ng 14. 5. Click OK. C ch và b n ã nh l i. 6. Click óng PropertyManager. Thêm m t c t vào b ng danh m c Add a new column to the cut list for the custom property PARTNUMBER that you added trong the part document. 1. Right click trong c t LENGTH và ch n Insert, Column Right. 2. Trong PropertyManager, dư i Column Properties: a. Ch n Cut list item property. b. Ch n PARTNUMBER trong Custom property. c. Gõ PART NO. cho Title.
  • 233.
    233 3. Click . Mt c t m i ã ư c thêm vào b ng, li t kê s chi ti t b n ã xác nh cho danh n c trong tài li u part. i u ch nh chi u r ng c t, hãy kéo biên c a c t ó. ánh s chi ti t trong b n v 1. Ch n hình chi u. 2. Click AutoBalloon (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, dư i Balloon Layout, click Square . 4. Click . Các ch s ã ư c ưa vào hình chi u. Các s trong m i ch m c tương ng v i s c a chi ti t trong b ng. 5. Kéo các ch s và ký hi u hàn vào v trí như hình minh h a. T o hình chi u cho m t chi ti t hàn t o hình chi u cho m t chi ti t hàn, b n hãy ch n chi ti t này và xác nh hư ng chi u trong tài li u part, r i tr l i tài li u drawing t hình chi u. Hãy t o hình chi u cho thanh chéo ti t di n ch nh t. 1. Trong tài li u drawing, click Relative View (thanh công c Drawing). 2. Click Window, và ch n tài li u part. 3. Trong PropertyManager, dư i Orientation: • Ch n Front trong First, r i ch n b m t cho Front như hình minh h a. • Ch n Bottom trong Second, r i ch n b m t cho Bottom như hình minh h a. Nh ng l a ch n này trên thanh chéo s xác nh hư ng c a chi ti t trong hình chi u. 4. Click .
  • 234.
    234 5. Tr li tài li u drawing. Click t hình chi u như hình minh h a. B m t b n ch n cho Front là b m t hư ng ra trư c còn b m t b n ch n cho Bottom thì quay xu ng dư i. 6. L y kích thư c như hình minh h a. 7. Lưu tài li u drawing này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!