SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
устройство управления в 
электронике и вычислительной 
технике.
Игровой - устройство ввода информации, 
которое используется в консольных и 
компьютерных играх
микросхема или встроенный блок 
процессора, отвечающий за возможность 
последовательной обработки запросов на 
прерывание от разных устройств.
многоступенчатый, многоцепной 
коммутационный аппарат с ручным управлением, 
предназначенный для изменения схемы главной цепи 
электрического двигателя или цепи возбуждения, включения 
и выключения электрической цепи с возможностью 
одновременно производить сложные переключения схемы 
управления с помощью одной рукоятки (маховика).
Контроллер
Контроллер

More Related Content

More from Yuri Samplin

More from Yuri Samplin (13)

ПЗУ
ПЗУПЗУ
ПЗУ
 
Информация и ее свойства (ред.2)
Информация и ее свойства (ред.2)Информация и ее свойства (ред.2)
Информация и ее свойства (ред.2)
 
Star Wars
Star WarsStar Wars
Star Wars
 
Файл и файловая система
Файл и файловая системаФайл и файловая система
Файл и файловая система
 
ОС и загрузка компьютера
ОС и загрузка компьютераОС и загрузка компьютера
ОС и загрузка компьютера
 
Информатизация общества
Информатизация обществаИнформатизация общества
Информатизация общества
 
Информационные модели
Информационные моделиИнформационные модели
Информационные модели
 
Логические основы компьютера
Логические основы компьютераЛогические основы компьютера
Логические основы компьютера
 
Основы логики 2
Основы логики 2Основы логики 2
Основы логики 2
 
Основы логики
Основы логикиОсновы логики
Основы логики
 
Двоичное кодирование информации
Двоичное кодирование информацииДвоичное кодирование информации
Двоичное кодирование информации
 
Информация и её свойства
Информация и её свойстваИнформация и её свойства
Информация и её свойства
 
Системы счисления
Системы счисленияСистемы счисления
Системы счисления
 

Контроллер

  • 1. устройство управления в электронике и вычислительной технике.
  • 2. Игровой - устройство ввода информации, которое используется в консольных и компьютерных играх
  • 3.
  • 4. микросхема или встроенный блок процессора, отвечающий за возможность последовательной обработки запросов на прерывание от разных устройств.
  • 5.
  • 6. многоступенчатый, многоцепной коммутационный аппарат с ручным управлением, предназначенный для изменения схемы главной цепи электрического двигателя или цепи возбуждения, включения и выключения электрической цепи с возможностью одновременно производить сложные переключения схемы управления с помощью одной рукоятки (маховика).