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Mente humana: mitos, realidades y tips
Frank Astorga
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Culiacán
22
“Cada cabeza es un mundo”
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44
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Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente
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Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios
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1111
TIP: Agregar logotipos de marcas reconocidas a un sitio web activa en la memoria de los
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TIP: El contexto puede ayudarnos a comprender el entorno pero puede darnos malas
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1414
Tip: El contexto impacta la percepción
1515
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1616
1717
1818
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Mito: todos prestamos atención a los mismos detalles
Realidad: nuestro enfoque visual está afectado por nuestras metas, contexto, experiencia y
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Tip 1: estudie a qué prestan atención y con qué elementos interactuán sus usuarios
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21
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
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Para entender el valor de una semana, pregúntale al
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22
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
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23
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de un segundo, pregúntale a una
persona que estuvo a punto de tener un accidente...
Para entender el valor de una milésima de segundo,
pregúntale al deportista que gano una medalla de plata
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mucho más valor si lo compartes con alguien especial,
lo suficientemente especial como para dedicarle tu
tiempo y recuerda... el tiempo no espera por nadie".
24
TIP: Las animaciones suelen distraernos. No utilizarlas en procesos críticos
Actividad
12 figuras parpadearán una vez en la pantalla y
permanecerán durante 2 segundos.
Veamos cuántas pueden recordar…
Pongamos a prueba nuestra
memoria
26
Actividad: memorice todos los que pueda recordar.
& # ) ÷
% ¿ ç $
+ | ; {
Memoria
27
Memoria
¿Cuántas recuerdan?
2828
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01 de 10
¡ Muchas gracias por su atención !
Frank Astorga
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“La mente es igual a un paracaídas,
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La mente humana: mitos realidades y tips

  • 1. 01 de 10 Mente humana: mitos, realidades y tips Frank Astorga @FrankAstorga Culiacán
  • 2. 22 “Cada cabeza es un mundo”
  • 3. 33 “Cada cabeza es un mundo” ...cada cabeza es un desmadrito bien
  • 5. Tip: Diseñe para humanos (sus humanos), no busque humanos para sus diseños
  • 6. Mito: la gente prefiere las cosas “nice & sexy” Realidad: las personas elegirán el camino menos demandante
  • 7. 77 Mito: El usuario es tonto Realidad: No todos nuestros diseños son inteligentes ;-) ¿Qué quiere que haga/piense el usuario?
  • 8. 88 Activación de la memoria ¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ? WorkHere UX Culiacán
  • 9. 99 Activación de la memoria ¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ? WorkHere UX Culiacán Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente amable Emprendimiento, coworking, paseo del ángel Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios felices
  • 10. 1010 Activación de la memoria ¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ? WorkHere UX Culiacán Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente amable Emprendimiento, coworking, paseo del ángel Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios felices UX Nights Culiacán
  • 11. 1111 TIP: Agregar logotipos de marcas reconocidas a un sitio web activa en la memoria de los visitantes prestigio y reconocimiento de marca
  • 12. 1212 Activación de memoria y contextoEdad, nacionalidad, nombre y ubicación:
  • 13. 1313 http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/750377/80704348.jpg TIP: El contexto puede ayudarnos a comprender el entorno pero puede darnos malas pistas
  • 14. 1414 Tip: El contexto impacta la percepción
  • 15. 1515 Tip: los humanos solemos fijar la vista donde otros ven. Percepción y fijación de la vista
  • 16. 1616
  • 17. 1717
  • 18. 1818
  • 19. 1919 Mito: todos prestamos atención a los mismos detalles Realidad: nuestro enfoque visual está afectado por nuestras metas, contexto, experiencia y cultura
  • 20. 2020 Tip 1: estudie a qué prestan atención y con qué elementos interactuán sus usuarios Tip 2: cuidado con el HIPPO (Highest Paid Person’s Opinion)
  • 21. 21 Visión periférica Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible Para entender el valor de un año, pregúntale a algún estudiante que repitió curso... Para entender el valor de un mes, pregúntale a una madre que alumbró a un bebé prematuro... Para entender el valor de una semana, pregúntale al editor de un semanario…
  • 22. 22 Visión periférica Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible Para entender el valor de una hora, pregúntale a los amantes que esperan para encontrarse... Para entender el valor de un minuto, pregúntale al viajero que perdió el tren...
  • 23. 23 Visión periférica Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible Para entender el valor de un segundo, pregúntale a una persona que estuvo a punto de tener un accidente... Para entender el valor de una milésima de segundo, pregúntale al deportista que gano una medalla de plata en las olimpiadas… Atesora cada momento que vivas; y ese tesoro tendrá mucho más valor si lo compartes con alguien especial, lo suficientemente especial como para dedicarle tu tiempo y recuerda... el tiempo no espera por nadie".
  • 24. 24 TIP: Las animaciones suelen distraernos. No utilizarlas en procesos críticos
  • 25. Actividad 12 figuras parpadearán una vez en la pantalla y permanecerán durante 2 segundos. Veamos cuántas pueden recordar… Pongamos a prueba nuestra memoria
  • 26. 26 Actividad: memorice todos los que pueda recordar. & # ) ÷ % ¿ ç $ + | ; { Memoria
  • 28. 2828 El mágico número 7 Miller: La gente puede recordar 7+/-2 trozos de información (cifras, letras, palabras), y se desvanecen de la memoria en unos 20 segundos Tip: utilice pocas opciones en el menu de navegación y agrupe los elementos del footer
  • 29. 2929 Mito: todo sitio necesita un carrusel Realidad: se almacenan en la memoria sensorial y duran muy poco tiempo TIP: evitar en medida de lo posible el uso de carruseles
  • 30. 3030 Mito: Ya no se usan las etiquetas en los formularios Realidad: a los usuarios se les olvida el dato que deben ingresar Tip: Evita colocar etiquetas dentro de los campos
  • 31. 3131 Mito: Tenemos que innovar y rediseñar todo nuestros sitios web Realidad: Aprender requiere tiempo y atención. Se vale innovar pero…
  • 32. 3232 ¿Dónde esperas ver…? Tip: Innova sin generarle mayor carga al usuario… hazle la vida más fácil
  • 33. 3333 ¿Dónde esperas ver…? • Logo • Buscador • Carrito de compra • Menú de navegación • Iniciar sesión
  • 38. 3838¿Buscador? Tip: No inventen el hilo negro, cambiémosle el color siguiendo estándares de diseño Tip: Si el usuario ya aprendió y practicó en otros sitios web, aprovechemos su
  • 39. Actividad Griten la primer palabra que venga a su mente al ver las siguientes imágenes Diseño y emoción
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  • 47. 4747 ¿Qué tiene que ver todo esto con el diseño y la emoción?
  • 48. 4848 Tip: En los primeros 50ms los usuarios crean un juicio de su sitio (correcto o incorrecto)
  • 49. 4949 Atención y percepción Lo que percibimos está basado en nuestras metas, contexto, experiencia y cultura Conclusiones Memoria y conocimiento Debemos considerar al usuario y la carga cognitiva al momento de diseñar Lectura y comprensión Las personas leemos cada vez menos, seguimos algunos patrones y lo que comprendemos depende del contexto (cuando se tiene) Emoción y diseño El primer juicio de un sitio se hace en los primeros 50 milisegundos y este puede ser distinto al interactuar
  • 50. 01 de 10 ¡ Muchas gracias por su atención ! Frank Astorga @FrankAstorga Culiacán “La mente es igual a un paracaídas, sólo funciona si se abre” Albert Einstein

Editor's Notes

  1. Memoria y conocimiento Atención y percepción Lectura y comprensión Emoción y diseño
  2. Frases comunes cuando se hacen observaciones: “¿Por qué el usuario no vio el botón?” “¡Esta persona no puede leer!” “El participante no es común” Mito: El usuario es tonto Realidad: No todos nuestros diseños son inteligentes ;-)
  3. http://i.ytimg.com/vi/sRWPOWgrZfk/maxresdefault.jpg
  4. http://i.ytimg.com/vi/sRWPOWgrZfk/maxresdefault.jpg
  5. http://i.ytimg.com/vi/sRWPOWgrZfk/maxresdefault.jpg
  6. http://i.ytimg.com/vi/sRWPOWgrZfk/maxresdefault.jpg
  7. http://i.ytimg.com/vi/sRWPOWgrZfk/maxresdefault.jpg