2. Web 3.0 — концепция развития интернет-технологий, сформулированная
руководителем Netscape.com Джейсоном Калаканисом (англ. Jason
Calacanis) в продолжение концепции Web 2.0 Тима О’Рейли. Её суть в том, что
Web 2.0 является только технологической платформой, а Web 3.0 позволит на
её основе силами профессионалов создать высококачественный контент и
сервисы.
Определение было опубликовано в личном блоге Калаканиса 10 марта 2007
года. Калаканис отметил, что Web 2.0 позволяет быстро и практически
бесплатно использовать значительное количество мощных интернет-сервисов
с высокими потребительскими качествами, что привело к появлению
огромного количества однообразных ресурсов, и, как следствие, девальвации
ценности большинства из них. Идея в том, что на основе Web 2.0 должна
возникнуть новая платформа — не столько технологическая, сколько
социокультурная, используемая профессионалами для создания интересного,
полезного и качественного контента. В качестве примера тенденции к переходу
от Web 2.0 к Web 3.0 Калаканис приводит немецкий раздел Википедии,
который по мере наполнения контентом прибегает к закрытию на
редактирование неопытными участниками качественных статей, вводит
рецензирование статей силами профессиональных редакторов.
3.
4. Одной из трактовок термина Web 3.0 является
соотнесение его с семантической паутиной. Главная
мысль этой концепции базируется на внедрении
метаязыка, описывающего содержание сайтов для
организации автоматического обмена между
серверами. Описательные механизмы семантической
паутины действительно разработаны (RDF, DAML, OIL,
OWL)
5. В семантическом веб компьютер будет
сканировать и интерпретировать
информацию на веб-сайтах с
использованием программного обеспечения
– приложений, которые пробираются через
сеть в поисках актуальной информации. Это
станет осуществимо, поскольку информация
будет собрана в онтологии – файлы, которые
содержат смежные данные.
Онтологии должны быть полными и
детализированными, чтобы эффективность
оказалась достаточной. Существовать они
будут в виде метаданных – данных о данных,
включенных в код web-сайта, не видимых
для пользователей, но читаемых для
компьютеров.
Создание онтологий – огромная работа, а
потому является главным препятствием на
пути к реализации семантического
интерфейса. Критики склонны к
пессимистичным прогнозам. Но с другой
стороны есть масса пользователей, которые с
удовольствием оставляют метки и тэги на
интернет-объектах и информации, тем
самым способствуя категоризации данных.
7. Web эволюционирует в трехмерную среду.
Мы можем увидеть web не в виде 3.0, а 3D,
который станет цифровым ландшафтом с
иллюзией глубины, всегда
присутствующими онлайн мирами
mmorpg. Во всем этом богатом
пространстве можно будет перемещаться
как от первого лица, так и с помощью
цифрового воплощения – аватара,
выбираться за пределы компьютеров и
сотовых телефонов, ведь все, от часов до
телевизоров и одежды, будет способно
подключаться к глобальной сети.