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Den Leser auf die Heldenreise schicken

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Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule
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http://www.biu-online.de/de/fakten/marktzahlen/der-deutsche-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-der-uebersicht.html
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Der Spiegel, Nr. 3/2014

http://www.theguardian.com/technology/2014/jan/25/onlinegamers-solving-sciences-biggest-problems
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Gamified Innovation Case Study
Fold.It
Spieler helfen dabei, ein Problem aus der Medizin und der
Biologie zu lösen. Es geht dabei um die Faltung von
Proteinsträngen. Menschen erdenken Methoden, die ein
Programm / Algorithmus nicht finden kann. User bekommen
Punkte und stetiges Feedback zu ihren Lösungen. Viele
einzelne Problemstellungen werden im Einführungslevel
dargestellt. Danach gibt es echte Probleme aus der Biologie.
User werden auch angelernt, wie man Proteine beeinflussen
kann und spielen “virtuelles Labor”.

!

Links
http://fold.it/portal
http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-AidsSpieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
Prof. Bruysten

Im Spiel
Akzeptieren wir Regeln
Sind wir Teamfähig
Wachsen wir über uns hinaus
Prof. Bruysten
Prof. Bruysten

»What if we decided to use
everything we know about
game design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
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Regeln akzeptieren
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For opening weekend of their Men’s Store in
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traffic to the store that weekend came with
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promotion helped drive awareness and buzz
for Coach’s first Men’s store launch.
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Anerkennung
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System 1

System 2

Koordinierte Tasks

Projektart vorgegeben, Thema frei

Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben

arbeite wann Du willst

Gemeinsame Infrastruktur

arbeite wo Du willst

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liefere wann Du willst

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Prof. Bruysten

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Autonomie
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Freiheit über eigene
Entscheidungen

Meisterung
Das Gefühl, einer
Mission grundsätzlich
gewachsen zu sein

Zweck
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Teilschritt zum großen
Ganzen beiträgt
Prof. Bruysten

Gamification Packzettel
Prof. Bruysten

Gamification Packzettel

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2

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Marke

Content

Integration
Prof. Bruysten

1
Marke

Philosoph

Held

Narr

Krieger

Heiliger

Herrscher

Archetypische Marken-Matrix

Mutter

Magier
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Gamification Packzettel

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Prof. Bruysten

2
Content

Es geht nicht blos
um eine schicke
Verpackung
Prof. Bruysten

2
Content
Community

Kohärenz

Partizipation
Innovation

Fair Use

Feedback

Transparenz

Deliberation

Interaktion
Bomardier | YouRail | http://goo.gl/ROcvT

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Prof. Bruysten

Gamification Packzettel

3
Prof. Bruysten

3
Integration

Netz
Prof. Bruysten

3
Integration

SmartPhones
Tablets
SmartWatches
Mini-Tables
Laptop
iPods
TV
PC
Konsolen
Server
DataCenter
Kühlschränke

Netz
Prof. Bruysten

3
Integration
Dienstleister
Algorithmus

Kunde

Schule

Netz

Familie
Arbeitsgruppe
Prof. Bruysten

3
Integration
Dienstleister
Algorithmus

Kunde

Schule

Netz

Familie
Arbeitsgruppe
Prof. Bruysten

3
Integration
Dienstleister
Algorithmus

Kunde

Schule

Netz

Familie
Arbeitsgruppe

80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*
(nur 14% vertrauen der Werbung)
*Quelle: PwC
Prof. Bruysten

3
Integration

http://www.watermarkconsult.net/blog/2012/02/01/the-roi-of-a-great-customer-experience/
Danke!
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Prof. Tim Bruysten
www.bruysten.com
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facebook.com/bruysten
de.linkedin.com/in/bruysten
twitter.com/timbruysten
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richtwert GmbH
www.richtwert.eu
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Mediadesign Hochschule
www.mediadesign.de

08.05.2014 - 09.05.2014

Gamification für Verlage –
Spielemechanismen in
Produktentwicklung und
Kundenkommunikation
Düsseldorf
www.buchakademie.de

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