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Design Thinking
na prática
Como foi usada a metodologia para desenvolver um produto
inovador para uma empresa tradicional
Thalita Oliveira
Design
UX e Arquitetura da Informação
Product designer
https://www.linkedin.com/in/thalita-oliveira-caetano/
behance.net/thalitaoliver
thalitaandrezza@hotmail.com
O que é Design
Thinking?
"Design thinking is a human-centered approach to
innovation that draws from the designer's toolkit to
integrate the needs of people, the possibilities of
technology, and the requirements for business success."
Tim Brown, CEO of IDEO
https://www.ideou.com/pages/
design-thinking
Como usar o
Design Thinking?
Double diamond
Como ele acontece
na prática?
Projeto Baas (Book as a service)
O projeto:
Em meio a um mercado editorial em grande mudança, o livro híbrido, o “livro vivo”, chegou como inovação
para não deixar o livro impresso morrer.
Por meio de QR codes em suas páginas, o livro impresso passou a ser interativo e oferecer materiais
complementares para o usuário.
Desafios
- Restrição de contato com os usuários
- Restrições e falhas de comunicação com a área de tecnologia
Empresa: Saraiva Educação
Tempo de projeto: 6 meses
O processo
Discover
A primeira parte do modelo Double
Diamond abrange o início do projeto.
Designers tentam olhar o mundo de uma
maneira nova, perceber coisas novas e
coletar insights.
https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-proce
ss-what-double-diamond
Algumas ferramentas usadas nesta fase
Entrevista em
profundidade
User
journey
User
shadowing
Personas
Entrevista em profundidade
O que é
São entrevistas individuais conduzidas entre pesquisador e
participante selecionado de acordo com perfil a ser estudado.
Com esta técnica é possível explorar um assunto com o
entrevistado para entender comportamentos, opiniões, percepções
e motivações de forma mais aprofundada.
Entrevista em profundidade
Aplicação
Pesquisa realizada com os perfis:
- Aluno de graduação de direito
- Concurseiro
- Professor
Personas
O que é
"A precise description of our user and what he wishes to accomplish."
Cooper, A. (1999). The inmates are running the asylum
http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hcinet/ht03/library/docs/Persona-overview.pdf
Personas
O que é
"User models, or personas, are fictional, detailed archetypical characters that represent
distinct groupings of behaviours, goals and motivations observed and identified during
the research phase."
Calde, Goodwin & Reimann (2002)
http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hcinet/ht03/library/docs/Persona-overview.pdf
Personas
Aplicação
- Aluno de graduação
- Concurseiro
- Professor
User journey
O que é
Uma ferramenta que nos mostra um mapa da experiência do usuário
e os pontos de contato com o produto.
Com essa visualização macro da interação conseguimos criar uma
experiência coesa do começo ao fim
User journey
Aplicação
- Momento
- Cenário
- Comportamento
- Pensamento
- Dores
- Gatilho
- Ação
- Recompensa
- Investimento
Define
A segunda parte representa o estágio de
definição, no qual os projetistas tentam
entender todas as possibilidades
identificadas na fase Descoberta. O que mais
importa? Em qual devemos agir primeiro? O
que é viável? O objetivo aqui é desenvolver
um brief criativo claro que enquadre o
desafio fundamental do design.
https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process-
what-double-diamond
Algumas ferramentas usadas nesta fase
Brainstorming Mindmap Matriz de
priorização
Mindmap
O que é
Um tipo de diagrama com a característica de ter o problema principal
no centro e a partir dele surgindo ramos que representam o
relacionamento conceitual existente entre informações
Mindmap
Aplicação
Develop
A terceira parte marca um período de
desenvolvimento em que soluções ou
conceitos são criados, prototipados,
testados e iterados. Esse processo de
tentativa e erro ajuda os projetistas a
melhorar e refinar suas ideias.
https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process-
what-double-diamond
Algumas ferramentas usadas nesta fase
Prototype Wireframe Sitemap Usability
test
Sitemap
O que é
Um diagrama para representar a estrutura de um site ou aplicativo.
Com este diagrama conseguimos definir a taxonomia agrupando os
conteúdos relacionados.
Sitemap
Aplicação
Prototype
O que é
São simulações para demonstrar como o produto final vai funcionar e
como será a interação com ele.
Existem várias formas de se fazer um protótipo. Pode ser usando
massinhas de modelar, papel, ferramentas digitais, encenações e até
peças de Lego.
Prototype
Aplicação
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Prototype
Aplicação
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Usability test
O que é
Teste de usabilidade é uma das técnicas de pesquisa qualitativa que
ajuda a entender como o usuário interage com o produto.
Existem várias formas de aplicar esta técnica, mas todas elas têm a
característica de submeter o participante a realizar tarefas de
interação com o produto para perceber possíveis problemas de
usabilidade
Usability test
Aplicação
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Deliver
A última parte do modelo de double
diamond é o estágio de entrega, onde o
projeto resultante (um produto, serviço ou
ambiente, por exemplo) é finalizado,
produzido e lançado.
https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process-
what-double-diamond
Algumas ferramentas usadas nesta fase
Framework
HEART
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Usability Scale)
Conclusão
- Nas empresas, poucas vezes você poderá descobrir um
problema do zero
- Soluções fora da caixa
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Obrigada!
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Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um produto inovador para uma empresa tradicional

  • 1. Design Thinking na prática Como foi usada a metodologia para desenvolver um produto inovador para uma empresa tradicional
  • 2. Thalita Oliveira Design UX e Arquitetura da Informação Product designer https://www.linkedin.com/in/thalita-oliveira-caetano/ behance.net/thalitaoliver thalitaandrezza@hotmail.com
  • 3. O que é Design Thinking?
  • 4. "Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success." Tim Brown, CEO of IDEO
  • 6. Como usar o Design Thinking?
  • 9. Projeto Baas (Book as a service) O projeto: Em meio a um mercado editorial em grande mudança, o livro híbrido, o “livro vivo”, chegou como inovação para não deixar o livro impresso morrer. Por meio de QR codes em suas páginas, o livro impresso passou a ser interativo e oferecer materiais complementares para o usuário. Desafios - Restrição de contato com os usuários - Restrições e falhas de comunicação com a área de tecnologia Empresa: Saraiva Educação Tempo de projeto: 6 meses
  • 11.
  • 12. Discover A primeira parte do modelo Double Diamond abrange o início do projeto. Designers tentam olhar o mundo de uma maneira nova, perceber coisas novas e coletar insights. https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-proce ss-what-double-diamond
  • 13. Algumas ferramentas usadas nesta fase Entrevista em profundidade User journey User shadowing Personas
  • 14. Entrevista em profundidade O que é São entrevistas individuais conduzidas entre pesquisador e participante selecionado de acordo com perfil a ser estudado. Com esta técnica é possível explorar um assunto com o entrevistado para entender comportamentos, opiniões, percepções e motivações de forma mais aprofundada.
  • 15. Entrevista em profundidade Aplicação Pesquisa realizada com os perfis: - Aluno de graduação de direito - Concurseiro - Professor
  • 16. Personas O que é "A precise description of our user and what he wishes to accomplish." Cooper, A. (1999). The inmates are running the asylum http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hcinet/ht03/library/docs/Persona-overview.pdf
  • 17. Personas O que é "User models, or personas, are fictional, detailed archetypical characters that represent distinct groupings of behaviours, goals and motivations observed and identified during the research phase." Calde, Goodwin & Reimann (2002) http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hcinet/ht03/library/docs/Persona-overview.pdf
  • 18. Personas Aplicação - Aluno de graduação - Concurseiro - Professor
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. User journey O que é Uma ferramenta que nos mostra um mapa da experiência do usuário e os pontos de contato com o produto. Com essa visualização macro da interação conseguimos criar uma experiência coesa do começo ao fim
  • 24. User journey Aplicação - Momento - Cenário - Comportamento - Pensamento - Dores - Gatilho - Ação - Recompensa - Investimento
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Define A segunda parte representa o estágio de definição, no qual os projetistas tentam entender todas as possibilidades identificadas na fase Descoberta. O que mais importa? Em qual devemos agir primeiro? O que é viável? O objetivo aqui é desenvolver um brief criativo claro que enquadre o desafio fundamental do design. https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process- what-double-diamond
  • 31. Algumas ferramentas usadas nesta fase Brainstorming Mindmap Matriz de priorização
  • 32. Mindmap O que é Um tipo de diagrama com a característica de ter o problema principal no centro e a partir dele surgindo ramos que representam o relacionamento conceitual existente entre informações
  • 34.
  • 35. Develop A terceira parte marca um período de desenvolvimento em que soluções ou conceitos são criados, prototipados, testados e iterados. Esse processo de tentativa e erro ajuda os projetistas a melhorar e refinar suas ideias. https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process- what-double-diamond
  • 36. Algumas ferramentas usadas nesta fase Prototype Wireframe Sitemap Usability test
  • 37. Sitemap O que é Um diagrama para representar a estrutura de um site ou aplicativo. Com este diagrama conseguimos definir a taxonomia agrupando os conteúdos relacionados.
  • 39. Prototype O que é São simulações para demonstrar como o produto final vai funcionar e como será a interação com ele. Existem várias formas de se fazer um protótipo. Pode ser usando massinhas de modelar, papel, ferramentas digitais, encenações e até peças de Lego.
  • 44. Usability test O que é Teste de usabilidade é uma das técnicas de pesquisa qualitativa que ajuda a entender como o usuário interage com o produto. Existem várias formas de aplicar esta técnica, mas todas elas têm a característica de submeter o participante a realizar tarefas de interação com o produto para perceber possíveis problemas de usabilidade
  • 48.
  • 49. Deliver A última parte do modelo de double diamond é o estágio de entrega, onde o projeto resultante (um produto, serviço ou ambiente, por exemplo) é finalizado, produzido e lançado. https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/design-process- what-double-diamond
  • 50. Algumas ferramentas usadas nesta fase Framework HEART KIP (Key Performance Indicator) NPS (Net Promote Score) SUS (System Usability Scale)
  • 52. - Nas empresas, poucas vezes você poderá descobrir um problema do zero - Soluções fora da caixa - Produtos centrados no usuário