2. Hola, soy Laura
UX/UI Designer |
12 años en el mundo digital: Manejando
proyectos, diseñando e irrumpiendo!
Ganadora de la Beca Uber Tech 2018
para estudiar en Ironhack Miami.
3. Un buen UX requiere QA Thinking
Una forma de pensamiento
50% rígida - 50% flexible que permite
que se construyan plataformas
“bien portadas”
que provean a los usuarios de
experiencias seguras y confiables
4. USABILIDAD
1. Facilidad de Aprendizaje
2. Eficiencia de Uso
3. Satisfacción de Usuarios
Atributos
Medibles en
QA
5. QA vence a QC
Quality Assurance Quality Control
Es mejor validar la usabilidad
desde el principio del proyecto
que dejarla para el final
ROI:
100 veces
más rentable
6. 1 E R A R E G L A D E U S A B I L I D A D :
¡Su diseño será
probado por otros!
8. Construcción de un producto
Un UX Designer debe tomar posesión
de la producción y tener voz en el
proceso de verificación
9.
10. Beneficios de la inclusión temprana
1. Mantiene al diseñador atento a
problemas técnicos e inconsistencias.
2. Incrementa la colaboración y la
comunicación.
3. Ayuda a construir una interfase correcta
mientras se elabora un producto.
4. Ahorra tiempo.
5. Nos alerta sobre errores imprevistos.
11. Tips para que su diseño sea
QA Approved
1. Sea tan claro como pueda.
2. Cree piezas que demuestren la
intención del diseño.
3. Cuando tenga un prototipo
funcional empiece a testear.
4. Avance a través del producto
5. Pruebe casos extremos
6. Documente todo
13. Bonus Tip 2
Implemente un sistema de diseño
y respételo SIEMPRE!
1. Permite a todos los involucrados un desarrollo
más fácil y consistente.
2. Ayuda a los nuevos a aprender más
rápidamente del producto.
3. Crea transparencia y elimina los silos de
conocimiento.
Hágale QA constante al Design System.
14. Atlassian: https://atlassian.design/
Photon - Firefox: https://design.firefox.com/photon/
Human Interface - Apple https://developer.apple.com/
design/human-interface-guidelines/
Mailchimp: http://ux.mailchimp.com/patterns/color
Material Design - Google: https://material.io/design/
IBM: https://www.ibm.com/design/language/
15. El diseño es un
deporte de equipo
No es Arte.
- Ross Chapman