Mundos Virtuales

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Mundos Virtuales

  1. 1. Mundos Virtuales Por: Rafael Negrette
  2. 2. Metaversos
  3. 3. Metaversos <ul><li>Termino que viene de la novela Cyberpunk “Snow Crash”. </li></ul><ul><li>Son entornos que representan mundos lógicos, con los cuales interactuamos de diversas formas a través de un soporte. </li></ul>
  4. 4. Tipos de Metaversos <ul><li>Realidad Expandida. </li></ul><ul><li>Mundo Espejo. </li></ul><ul><li>Lifelogging. </li></ul><ul><li>Mundos Virtuales. </li></ul>
  5. 5. Realidad Expandida <ul><li>Aumentan la percepción de la realidad a través de elementos virtuales. </li></ul>
  6. 6. Mundos Espejos <ul><li>Son representaciones virtuales que detallan un aspecto de la realidad. </li></ul><ul><li>Ejemplo: google Earth. </li></ul>
  7. 7. LifeLogging <ul><li>Engloba los sistemas que almacenan información sobre una vida cotidiana. </li></ul>
  8. 9. Mundos virtuales <ul><li>Sistemas totalmente inmersos, donde los usuarios se representan a través de avatares. </li></ul><ul><li>Pueden tener contacto con otros usuarios y elementos del sistema. </li></ul>
  9. 10. Mundos virtuales <ul><li>Características: </li></ul><ul><li>Corporeidad: las personas son representadas a través de avatares. </li></ul><ul><li>Interactividad: los avatares pueden interactuar con entre ellos y los elementos del mundo virtual. </li></ul><ul><li>Persistencia: Al salir del entorno los objetos no desaparecen (Ítems). </li></ul>
  10. 12. Mundos virtuales existentes <ul><li>WoW, world of Warcraft: Mundo virtual orientado a juego de estrategia. </li></ul><ul><li>Existen mas de 10 millones de jugadores. </li></ul>
  11. 14. Habbo Hotel <ul><li>Es una de las redes sociales mas grandes de Internet. </li></ul><ul><li>104 millones de cuentas creadas. </li></ul>
  12. 15. Second Life <ul><li>Red social, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables. </li></ul><ul><li>La comunicación es través de chat, voz y gestos en video. </li></ul><ul><li>Se pueden crear objetos e intercambiarlos. </li></ul>
  13. 16. Second Life <ul><li>Procedimiento para entrar en Second Life: </li></ul>Inscribirse en la Pagina. Descargar el programa Entrar con Usuario y Contraseña Leer el tutorial y practicar
  14. 17. Second Life en la Educación <ul><li>Herramienta ideal para aprender idiomas. Instituto Cervantes de España, EduNation. </li></ul><ul><li>Participar en eventos: la isla de la salud “Congreso Médico Español”, Valladolid Virtual “concurso de esculturas de arena”. </li></ul><ul><li>Muchas universidades tienen sede en Second Life, Harvard, Ohio, CEF , etc., </li></ul>
  15. 18. Second Life en el Comercio <ul><li>Actividad económica: la moneda es el Linden(300 Dólares), retoma el concepto prosumidor. </li></ul><ul><li>Compañias multinacionales adquieren presencia en Secund Life, microsoft, intel, coca cola. </li></ul><ul><li>Existen derechos de autor. </li></ul>
  16. 19. Imvu <ul><li>Chatroom 3D, cliente de mensajeria instantanea 3D. </li></ul><ul><li>Comparte muchas características de los mundos virtuales. </li></ul><ul><li>Las charlas ocurren en escenas. </li></ul>
  17. 20. Imvu y el comercio <ul><li>El sistema de monedas esta basado en créditos. </li></ul><ul><li>Al igual que en Secund Life los usuarios pueden crear, comprar y vender artículos. </li></ul>
  18. 22. Bibliografia <ul><li>Second Life: 10 historias, http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/04/tecnologia/1180946789.html </li></ul>
  19. 23. Gracias

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