3. Ⅰ. 문제점
한번 데이트하는데 맛집과 영화관 등을 가며 평
균 5만원 이상의 비용을 사용하며 일주일에 약 2
회를 만남
-> 일주일에 2회 만나다 보니 데이트 코스를 정
하는 것이 연인들에게는 쉽지 않은 일
많은 연인들이 반복되는 데이트에서 벗어나지
못하고 있는 것이 통계자료를 통해 드러남
4. Ⅰ. 문제점
많은 연인들이 반복되는 뻔한 데이트로 인한 권태감을 갖는
데 이를 극복하기 위해 이것저것 찾아본다.
5. Ⅰ. 문제점
1. 검색을 해서 좋은 정보를 얻어내고자 하지
만 대부분 맛집 정보, 공연, 유명한 장소
등의 난잡한 광고성 글들이 대부분
2. 오랜기간 교제를 한 연인에겐 거의 한번씩
은 가본곳들
3. 꼭 특정장소를 찾아가야만 하는 번거로움
과 많은 비용이 들어 과감하게 도전하기가
쉽지 않은 현실
4. 결단력이 부족한 많은 사람들은 데이트에
대해 고민하는 자체로 정신적으로 큰 스트
레스
6. Ⅰ. 문제점
꼭 특정 장소에 찾아가거나 많은 돈을 들이지 않아도 연인 사이에서
재밌게 데이트 할 수 있는 방식이 많다고 생각하였고 이런 문제점을
가진 연인들에게 정기적으로 새롭고 흥미로운 데이트를 할 수 있도록
해주는 서비스를 구상
미국의 Date in a crate (www.dateinacrate.com)
캐나다의 Date box (www.getdatebox.com)
위와같은 서브스크립션 서비스(subscription service)가 이미 존재하고
있는데 이것을 한국 연인의 실정에 맞춰 스타일을 바꿔 연인들에게 만족
스러운 서비스를 제공하고자 합니다.
7. Ⅱ. 서비스 제공 절차
1. 간단한 개인정보 수집
2. 결제 완료
3. 데이트 상품 구입 및 포장
4. 한 달에 한 번 랜덤 박스를 배송
8. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
1) 미용
2) 제작
3) 미술
4) 독서
5) 음식
6) 운동
7) 놀이
10. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
2) 제작
(1) 프라모델 (모형) 제작
(2) 레고 제작
(3) 양초 제작
(4) 비누 제작
(5) 뜨개질
11. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
3) 미술
(1) 서로 초상화 그려주기
(2) 찰흙 지점토 만들기
(3) 서예 세트
(4) 종이접기
12. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
4) 독서
(1) 만화책
(2) 연인이 같이 읽기 좋은 책
(3) 다양한 잡지
(4) 신문
(5) 수능문제 풀어보기
13. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
5) 음식
(1) 간편조리식
(2) 간단히 해먹을 수 있는 음식 조리법과 재료
(3) 특이한 외국과자나 음식
14. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
6) 운동
(1) 배드민턴 장비
(2) 캐치볼 장비
(3) 트램펄린
(4) 미니 탁구대, 포켓볼
(5) 킥보드
15. Ⅲ. 상품의 예
1. 주제
7) 놀이
(1) 눈싸움 재밌게 할 수 있는 장비
(2) 다트
(3) 팽이
(4) 디지몬
(5) 연 만들어서 날리기
(6) 물총싸움
(7) 어릴 때 문방구에서 사던 많은 것들
16. Ⅲ. 상품의 예
위에서 많은 예를 들었지만 이런 방식으로 상품화할 수 있는
것들은 한정적이지 않고 어떠한 작은 사물로도 기발한 서비
스를 제공할 수 있다고 생각
Ex) 줄자로 신체비율 확인
안대로 눈 가리고 술래잡기놀이
책 펴서 나오는 사람수 게임
17. Ⅳ. 장점
1. 반복되는 데이트에서 벗어나 새로운 경험을 원하는 연인
들에게 그에 따른 고민을 덜어 줄 수 있다.
2. 랜덤박스로 상품이 전달되기 때문에 상품이 오기까지 기
대하게 된다. (선물을 받는 기분)
3. 예상치 못했고 경험해보지 못했던 상품에서 새로운 재미
를 찾을 수 있다.
18. Ⅴ. 성장가능성
1. 데이트 소재를 정하기 힘든 연인에게 고민을 덜어줄 수
있으며 연인들 사이에서 하나의 놀이 문화로 정착할 수
있다.
2. 사용 고객들과의 활발한 피드백을 통해 더욱 만족스러운
서비스를 제공할 수 있을것이다.
3. 많은 연인들이 서비스를 이용할수록 더 싼 가격에 좋은
서비스를 제공할 수 있을것으로 예상 되며 서로 상생하는
좋은 구조가 형성 될 것이다.