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Hacer 30 diapositivas en formato de mapa mental
     sobre conceptos globales y específicos
                  de la web 2.o




            Arnold Yesid Rodríguez
            Sierra
            Sergio Alejandro Urrea
            Amaya
                                            Siguiente
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Un a a c t i t u d   L a representación       N o p r e c i s a me n


                       L a evolución              Tecnología


                A p l i c a c i o n e s tradicionales

                           Ha c i a

                     a p l i c a c i o n e s we b


                       u s u a r i o f i n a l

                                                           Siguiente
Web 2.0 es una forma de entender Internet
que, con la ayuda de nuevas herramientas y
tecnologías de corte informático, promueve que
la organización y el flujo de información
dependan del comportamiento de las personas
que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo
un acceso mucho más fácil y centralizado a los
contenidos, sino su propia participación tanto en
la clasificación de los mismos como en su propia
construcción, mediante herramientas cada vez
más fáciles e intuitivas de usar.




                                                    Siguiente
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Facilitar el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
 centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web


Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se ha creado para ellos.




                                                                       Siguiente
Experiencias enriquecedoras del usuario
Soft no limitado a un solo dispositivo

Modelos de programación ligera, fácil plantillado

La web como plataforma
Aprovechar la Inteligencia Colectiva
Gestión de Base de Datos como competencia básica

Fin del ciclo de actualizaciones de software
                                                    Siguiente
Colaboración y servicios        Generan                   Reemplacen


                                Aplicaciones                Aplicaciones de escritorio



               Nuevos                                                  término


Proyectos                                                                viene

                 Internet                Dale Dougherty                    lluvia de ideas

brindar
                   soluciones          Cline de MediaLive


                                                                                 Siguiente
          usuario final
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con
Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.
Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar
una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia
sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por
Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside";
efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores
independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos
en red.



                                                                                          Siguiente
los principios             aplicaciones

                           Web 2.0

La web es la plataforma

La información es lo que mueve al Internet

Efectos de la red movidos por una arquitectura
de participación

La innovación surge de características distribuidas
por desarrolladores independientes

El fin del círculo de adopción de software pues
tenemos servicios en beta perpetuo
                                                      Siguiente
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las
que se pueden destacar:


                                  Blogs
        Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede
       haber varios autores autorizados) puede escribir
       cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y
       enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
       lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de
       los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
       blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.




                                                                                Siguiente
En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un
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   estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un
menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
    manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para
acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un
   archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la
  realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay
             diversos servidores de wiki gratuitos.




                                                                  Siguiente
Creative Commons.

                           Utilización de Licencias

                            Conocimiento libre

                                  Defensa


                                                                        Adaptar

                                                                        Crear
               Deseo
                                                                        Reutilizar
 Compartir
                Aprender        Enseñar
conocimiento
                                                      Contenidos disponibles

                                                                          Siguiente
Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en
          Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga
          desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
          lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.



Redes Sociales                                        Plataformas educativas


 Videos                                                         Aulas virtuales


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Siguiente
La Web 2.0 en los canales
                       de comunicación y
                    publicación de Internet



Los comunicantes están conectados
simultáneamente

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Radio y TV digital como también la radio y la
TV convencionales

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presenciales).
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Multidireccional

Listas telemáticas, foros, Google
docs, wiki, Facebook, Moodle
 Multidireccional abierta
blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Twit
ter, RSS, Bloglines, GoogleReader, Del.icio.us ...   Siguiente
Permite

Crear          Buscar             Compartir     Interactuar


                         Online

    Trabajos            Proyectos          Tareas


         Empresariales              Escolares
                                                    Siguiente
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información
(red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una
alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los
entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos
orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la
expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
aprender...


 Sus fuentes de información (aunque no todas
 fiables) y canales de comunicación facilitan un
 aprendizaje más autónomo y permiten una
 mayor participación en las actividades
 grupales, que suele aumentar el interés y la
 motivación de los estudiantes.

                                                                            Siguiente
Con sus aplicaciones de edición profesores y
   estudiantes pueden elaborar fácilmente
      materiales de manera individual o
   grupal, compartirlos y someternos a los
         comentarios de los lectores.

     Proporciona espacios on-line para el
       almacenamiento, clasificación y
publicación/difusión de contenidos textuales y
 audiovisuales, a los que luego todos podrán
                    acceder.


Facilita la realización de nuevas actividades de
 aprendizaje y de evaluación y la creación de
              redes de aprendizaje.



                                                   Siguiente
• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de
  usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje.
• Las herramientas colaborativas, generan por si
  solas equipos de trabajo.
• Los “nativos digitales” ya han alcanzado la
  competencia digital. Abre nuevos espacios de
  comunicación entre profesores, alumnos, familias,..
• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración
  humana.
• Fomenta el aprendizaje constructivista.
                                                    Siguiente
Autónomos


                                 Acceso
      Conocimientos                                        Construcción
                               Información


                         Competencias específicas


Competencias digitales                              Competencias sociales

                                                                          Siguiente
Seguridad


                            Utilizar


                          Tecnología


Integración de                              Competencias didácticas
   las TIC


                 Competencias digitales generales
                                                           Siguiente
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares como el XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (javascript ascincrónico y xml).
• Uso de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas
  por otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

                                                                  Siguiente
Britannica Online –> Wikipedia



Doubleclick –> Google AdSense


mp3.com –> Napster


Categorías/Directorios –> Tags


Akamai –> BitTorrent
                                 Siguiente
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http://www.google.com.co/img
    hp?hl=es&tab=wi

     http://www.peremarques.net/web20.htm


http://www.ieslaasuncion.org/josejaim
e/cursillos/charlaweb_20_2008/web2
0.html

     http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0


   http://www.maestrosdelweb.com
   /editorial/web2/

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Practica 04

  • 1. Hacer 30 diapositivas en formato de mapa mental sobre conceptos globales y específicos de la web 2.o Arnold Yesid Rodríguez Sierra Sergio Alejandro Urrea Amaya Siguiente
  • 3. Un a a c t i t u d L a representación N o p r e c i s a me n L a evolución Tecnología A p l i c a c i o n e s tradicionales Ha c i a a p l i c a c i o n e s we b u s u a r i o f i n a l Siguiente
  • 4. Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar. Siguiente
  • 6. Facilitar el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Siguiente
  • 7. Experiencias enriquecedoras del usuario Soft no limitado a un solo dispositivo Modelos de programación ligera, fácil plantillado La web como plataforma Aprovechar la Inteligencia Colectiva Gestión de Base de Datos como competencia básica Fin del ciclo de actualizaciones de software Siguiente
  • 8. Colaboración y servicios Generan Reemplacen Aplicaciones Aplicaciones de escritorio Nuevos término Proyectos viene Internet Dale Dougherty lluvia de ideas brindar soluciones Cline de MediaLive Siguiente usuario final
  • 9. El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red. Siguiente
  • 10. los principios aplicaciones Web 2.0 La web es la plataforma La información es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo Siguiente
  • 11. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: Blogs Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Siguiente
  • 12. En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos. Siguiente
  • 13. Creative Commons. Utilización de Licencias Conocimiento libre Defensa Adaptar Crear Deseo Reutilizar Compartir Aprender Enseñar conocimiento Contenidos disponibles Siguiente
  • 14. Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Redes Sociales Plataformas educativas Videos Aulas virtuales Presentaciones Documentos Fotos Siguiente
  • 16. La Web 2.0 en los canales de comunicación y publicación de Internet Los comunicantes están conectados simultáneamente Unidireccional Radio y TV digital como también la radio y la TV convencionales Bi o multidireccional Chat, mensajería instantánea, audioconferencia, videoconferenc ia, Skype (multicanal), Second Life...(cómo también el teléfono y los encuentros Siguiente presenciales).
  • 17. Unidireccional Web (como también los libros, discos y periódicos). Bidireccional e-mail (como también el correo postal por carta y fax). Multidireccional Listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle Multidireccional abierta blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Twit ter, RSS, Bloglines, GoogleReader, Del.icio.us ... Siguiente
  • 18. Permite Crear Buscar Compartir Interactuar Online Trabajos Proyectos Tareas Empresariales Escolares Siguiente
  • 19. Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. Siguiente
  • 20. Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. Siguiente
  • 21. • Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. • Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. • Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. • Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. • Fomenta el aprendizaje constructivista. Siguiente
  • 22. Autónomos Acceso Conocimientos Construcción Información Competencias específicas Competencias digitales Competencias sociales Siguiente
  • 23. Seguridad Utilizar Tecnología Integración de Competencias didácticas las TIC Competencias digitales generales Siguiente
  • 24. • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. • Respeto a los estándares como el XHTML. • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. • Sindicación de contenidos. • Ajax (javascript ascincrónico y xml). • Uso de Flash, Flex o Lazlo. • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. Siguiente
  • 25. Britannica Online –> Wikipedia Doubleclick –> Google AdSense mp3.com –> Napster Categorías/Directorios –> Tags Akamai –> BitTorrent Siguiente
  • 30. http://www.google.com.co/img hp?hl=es&tab=wi http://www.peremarques.net/web20.htm http://www.ieslaasuncion.org/josejaim e/cursillos/charlaweb_20_2008/web2 0.html http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.maestrosdelweb.com /editorial/web2/