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基本框架
6.
基本框架
7.
基本框架
8.
重要模块 内存管理 类似于Objective-C的内存管理机制:retain(), release(), autorelease() 使用Cocos2dx的工厂方法(如create)创建的对象为 autorelease对象。如果需要该对象生命周期可控制,需要 手动retain(),release() addChild(),removeChild()默认带有retain()和release()
9.
重要模块 CCNode 一切游戏元素的父节点 设置可绘制对象的通用特性:位置,缩放,可见,旋转 接收各种事件的回调函数 执行CCAction 绘图坐标系
10.
重要模块 CCAction 定义某CCNode元素的动作 基本的属性动画:CCMoveTo,CCScaleTo,CCRotateTo, CCFadeTo,CCBlink等。参数:变化幅度,时间dt 帧动画:CCAnimation。参数:帧图片集,帧间隔。
11.
重要模块 触摸事件 启用:setTouchable(true) 回调函数:ccTouch(es)Begin,ccTouch(es)Moved, ccTouch(es)Ended,ccTouch(es)Cancelled StandardTouch 每次接受多个触摸点 TargetedTouch 每次接受一个触摸点 优先于StandardTouch 可设置优先级,swallow属性
12.
重要模块 CCSchedule定时器 scheduleUpdate():更新定时器。每帧调用一次。每个 CCNode只能有一个被调度的update函数 Schedule():自定义定时器。指定间隔的时间点自动调用 unscheduleUpdate() unschedule() unscheduleAllSelector()
13.
辅助工具 物理编辑:PhysicsEditor,VertexHelper 粒子效果:Particle Designer BitMap Font:BMFont 场景编辑:CocosBuilder,LevelHelper Texture
Altas工具:TexturePacker Tilemap工具:TiledMapEditor
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