Uso tecnologias eduacion_iii_unidad_3_actividad _integradora
1. Uso de tecnologías en educación III
Unidad 3:
Desarrollo del ambiente de aprendizaje. ¡Manos a la obra!
Actividad Integradora
Evaluación en pares. Somos expertos, es momento de evaluar
Asesor: Jose Antonio López García
Alumna: Socorro Ballin Ruiz
Aguascalientes, Ags. a 10 de Junio del 2012
2. Proyecto
“Internet gratuito en mi colonia”
Objetivo
El objetivo es que tengan los niños y jóvenes de la colonia, tengan acceso al
uso de tecnología, para que puedan realizar sus actividades escolares en un
sistema virtual.
Las oportunidades deben ser para todos, no solo para algunos estudiantes, las
entidades correspondientes deberán comprometerse a dar aportación para que
los niños de esta colonia tengan acceso a estas sin costo alguno.
Esta es la URL
http://socorroballin.blogspot.mx/
3. “COMPUTACION BASICA PARA NIÑOS Y JOVENES”
ESPACIO ACCIONES FUNCIONES DEL
PROCESO DE
APRENDIZAJE
EXHIBICION Se les mostrara a los Que se familiaricen con la
niños y jóvenes, con computadora y sus
presentaciones en programas. Para adquirir el
Power Point, las conocimiento necesario
funciones de Microsoft para su aprovechamiento
Office y ejemplos de
lo funcionales que son
las tocologías para la
realización de sus
actividades escolares.
PRODUCCION Los niños y jóvenes La creación de actividades
deberán de crear y escolares y sociales por
producir sus trabajos medio de un sistema
en un sistema virtual, virtual, utilizando los
para sea por Microsoft diferentes programas que
Office, Google, Blogs existen.
entre otros
INTERACCION Por medio del email, Que utilicen las
Facebock, blogs, MSN, herramientas que les
entre otros para que ofrecen las tecnologías
puedan interactuar con para su aprendizaje e
los compañeros en interacción.
actividades de grupo o
sociales
INFORMACION Manual de Que los alumnos conozcan
procedimientos, para el ambiente virtual, lo que
iniciar sus actividades pueden realizar en este,
de aprendizaje en para ayuda de su
computación a nivel retroalimentación escolar y
básico, para que sus social
actividades las
realicen en este
4. sistema virtual y así
adquieran el
conocimiento
necesario para crear,
producir, consultar
información por este
medio.
FUNCION EN
ESPACIO ACCIONES EL PROCESO HERRAMIENTAS JUSTIFICACION
DE
APRENDIZAJE
EXHIBICION manual Para que se computadora y Que los alumnos se
de tenga una proyector familiaricen con las
aprendiza herramienta tecnologías ya que
je, físico y de consulta estas son la manera
virtual tanto física mas actual de
como virtual adquirir
donde se les conocimientos
muestre la
forma de
aprender de
una forma
autodidacta.
PRODUCCION Crear sus Creación de Computadora Que los trabajos que
trabajos tablas en realicen los puedan
por medio Excel, presentar por medio
de los manuscritos de una computadora
programa en Word y y lo trasmitan por un
s que presentacione proyector y así lo
ofrece el s en Power puedan visualizar
sistema Point, todos los
virtual, asimismo compañeros, esto les
como blogs da conocimiento y
Microsoft seguridad para
office, exponer ante un
blogs grupo de personas.
INTERACCION La Que pierdan el Computadora y Que los alumnos
presentac miedo a proyector interactúen entre
ión la exponer frente ellos y se familiaricen
realicen a grupo y con el sistema virtual
frente a cono las para exponer sus
grupo criticas trabajos.
para que constructivas
puedan puedan
hacer mejorar sus
criticas producciones
5. constructi y actividades
vas en
grupo
INFORMACION Que la Que conozcan Computadora y Para que la
informaci todos los proyector información que
ón la medios para la reciban y trasmitan
puedan trasmisión de sea por medios de
mostrar información comunicación
por medio de sus virtuales y se
de trabajos y familiaricen con las
instrumen actividades tecnologías.
tos
virtuales
ESQUEMA
Computación
básica para niños y
jóvenes en mi
colonia
Actividades de
Cursos de
Acceso a Internet aprendizaje con
computación básica y
gratis en mi colonia exposiciones
avanzada
individuales virtuales
Tengan el
Todos los niños
conocimiento del uso
tengan igualdad de Ingreso a una
de las tecnologías en
oportunidades en la educación virtual
el ambiente
educación
educativo