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Validação e Testes de
Software
Rondinelli Mesquita
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Developer | Tester | Coffee | Rock
•  Sistemas de Informação
•  Esp. Desenv. Aplicativos Móveis
•  Instituto Atlântico - Fortaleza
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rondinellimesquitas@gmail.com
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Skills
•  Java
•  Android
•  Javascript
•  Automated Tests
Introdução
Processo
de Teste
Nível e
Abordagem
de Teste
Papeis,
Ambiente
1 2 3 4
Planejamento
Casos de
Teste
Técnicas Ferramentas
5 6 7 8
Bibliografia
Livro Base
https://stocksnap.io/photo/IA7B7S9TSW
O que NÃO é testar
“Testar é o processo de
demonstrar que os erros não
estão presentes”
O que é realmente testar
“Testar é o processo de executar
o programa com a intenção de
encontrar erros”
(MYERS, BADGET e SANDLER, 2012)
Perfil de um Tester
Demonstrar que existem erros
no software e auxiliar equipe na
resolução desse erro.
POR QUE TESTAR ?
Regra 10 de Myers
Custo da correção de defeitos: Extraído de Bastos; Rios; Cristalli; Moreira (2007)
Redução de defeitos
•  Testes unitários podem remover entre 30%
e 50%
•  Testes sistêmicos podem remover 30% e
50%
•  Revisões de códigos podem reduzir entre
20% e 30%
•  Mesmo assim, os sistemas podem ir para a
produção ainda com aprox. 49% de defeitos
Extraído de Bastos; Rios; Cristalli; Moreira (2007)
Ciclo de Vida do Software
Um software pode ainda estar rodando
mesmo depois de ter sido construído (10
anos…)
Riscos?
•  Falta de profissional especialista na
tecnologia
•  Custo de parar o sistema que está rodando
para corrigir um erro
Dev
Test
Dev Test
“Quanto menos defeitos
deixarmos no software,
mais barata será sua
manutenção”
$	
  
Custo com Qualidade
Estimativas de custos de teste. Fonte: Extraído de Bastos; et al(2007)
O teste é iniciado
junto com o
desenvolvimento!
Scrum
Processo Scrum. Fonte: Adaptado de Keith (2010)
!
Integração entre processos
Integração entre processos.
Fonte: Extraído de Bastos; et al
(2007)
Mitos
“O Tester é inimigo do
Desenvolvedor"
Mitos
“A equipe de testes pode ser
montada com os
desenvolvedores menos
qualificados, pois qualquer
um pode testar sistemas”
Mitos
“Quando estiver tudo
pronto, o software seguirá
para o pessoal fazer o teste.”
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•  Analisar os riscos e impactos
– Requisito: tempo de resposta -> Teste de
performance
“É necessário ter uma metodologia
estruturada de teste”
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•  Verificação: realizar inspeções sobre os
artefatos gerados nas etapas do processo
•  Validação: Avaliar se o sistema atende aos
requisitos
Definições de verificação e validação. Fonte: Extraído de Bastos, et al (2007)
Inspeção de código (verificação)
O time inspeciona os artefatos produzidos à
procura de possíveis erros. Importante existir
um checklist.
Conduzindo por um desenvolvedor que não
seja o autor do código
Ferramentas: PMD e FindBugs
(MYERS, BADGET e SANDLER, 2012)
Passo a passo (walkthrough)
Geralmente informal, o autor do código
apresenta o código para o time e o time faz
sugestões.
(MYERS, BADGET e SANDLER, 2012)
Processo de Teste
https://stocksnap.io/photo/PBTF1NEBCG
Conceito “V” de teste
Conceito “V” de teste de software. Fonte: Extraído de Bastos, et al (2007)
Passos do Processo de Teste
1.  Acesso ao Plano de Desenvolvimento
2.  Plano de Testes
3.  Avaliação dos Requisitos do Software
4.  Avaliação do Desenho
5.  Inspeção da Construção do Software
6.  Execução dos Testes
1.  Abordagem
2.  Ferramentas
3.  Tipos de Teste
Passos do Processo de Teste
7.  Teste de Aceitação
8.  Informação dos Resultados
1.  Bugs
2.  Melhorias
9.  Teste de Instalação
10. Teste das Mudanças
11. Avaliação da Eficácia
Ciclo de vida de testes
1.  Planejamento
2.  Preparação
3.  Procedimentos Iniciais
4.  Especificação
5.  Execução
6.  Entrega
Ciclo de vida de testes: Adaptado de Bastos, et al (2007)
Modelo 3P x 3E do Ciclo de Vida
Modelo 3P x 3E. Fonte: Extraído de Bastos, et al (2007)
https://stocksnap.io/photo/QNFDIZPFN6
Nível de Teste
Nível de Teste de Software
•  Representa a que fase do desenvolvimento
se aplica um determinado teste.
– Teste de Unidade
– Teste de Integração
– Teste de Sistema (ou sistêmico)
– Teste de Aceitação
Teste de Unidade
Estágio mais baixo da escala de teste
Feito pelos desenvolvedores
Testa as classes, métodos, funções,
componentes isolando/simulando suas
dependências
Teste de Unidade
//JUnit Example

Discipline discipline = new Discipline();
discipline.setName("Prog 1");
discipline.setWorkload(120);
Assert.assertEquals("Prog 1", discipline.getName());
Teste de Unidade
//JUnit Example

Calculator	
  calculator	
  =	
  new	
  Calculator();
calculator.add(1,	
  2);	
  
Assert.assertEquals(3,	
  calculator.getResult());
Teste de Integração
Teste do sistema ao término de cada iteração.
Teste da integração entre os componentes.
Teste de Integração
//JUnit Example
Discipline discipline = new Discipline();
discipline.setName("Prog 1");
discipline.setWorkload(120);
Assert.assertTrue(disciplineApplication.save(discipline));
Teste de Sistema
Teste do sistema como um todo depois da
integração dos componentes.
Utiliza um ambiente parecido ou igual ao
ambiente real
Teste de Aceitação
Verificar se o software está pronto para ser
usado.
Verificar o comportamento do software
Feito no ambiente de homologação
Abordagem de
Teste
https://stocksnap.io/photo/16VYGB9PG5
White box
Se concentra do comportamento do software
sem se deter a sua estrutura interna.
Verifica se o programa se comporta de acordo
com suas especificações.
•  Teste Sistêmico
•  Teste de Aceitação
(MYERS, BADGET e SANDLER, 2012)
Black Box
Testa a estrutura interna, a lógica do
software.
O critério de busca é o Teste do Caminho,
testando os possiveis caminhos que o
software pode tomar.
•  Teste unitário
•  Teste de Integração
(MYERS, BADGET e SANDLER, 2012)
https://stocksnap.io/photo/VQXYE2ZEHC
Papeis
Papeis do Processo de Teste
Papel Responsabilidade
Gerente de Teste Responsável pela área de
teste na empresa
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Arquiteto de Teste Montagem de Infra-
estrutura e ambiente,
ferramentas, preparação
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Profissionais do processo de teste. Fonte: Adaptado de Bastos, et al (2007)
Papeis do Processo de Teste
Papel Responsabilidade
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teste e scripts de teste
Profissionais do processo de teste. Fonte: Adaptado de Bastos, et al (2007)
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Ambiente
Ambiente
•  Toda a estrutura onde os testes serão
executados
– Ambiente físico
– Pessoal
– Hardware
– Software
– Suprimentos
– Rede
– Documentação
Ambiente
Ao definirmos o ambiente de teste devemos
considerar:
•  OS
•  Arquitetura do sistema
•  Identificação dos componentes
•  Meio de acesso ao sistema
•  Linguagem de programação
•  Conectividade entre ambientes
(RIOS e MOREIRA, 2003, apud BASTOS el al., 2007)
https://stocksnap.io/photo/QKNVDENHQP
Planejamento e
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Documentação
•  Plano de Testes
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abrangência, abordagem, níveis, ambientes,
recursos e técnicas.
•  Especificação de Caso de Teste
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resultados esperados e condições para a
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como será feita a execução
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Plano de Testes
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Brainstorm
https://stocksnap.io/photo/84GOP2OAKR
Procedimentos de Teste
https://stocksnap.io/photo/84GOP2OAKR
Procedimentos de Teste
“…os testes devem ser executados em todas
as etapas do ciclo de vida do processo de
desenvolvimento de software, desde os
requisitos até o teste de aceitação, na fase de
homologar e liberar o software para a
produção.”
(BASTOS el al., 2007)
Procedimentos de Teste
•  Plano de teste sempre atualizado.
•  Responsabilidades
Teste Unitários
Feito pelos desenvolvedores
Teste de Integração
Feito quando os componentes a ser
integrados já tiverem seus testes unitários
feitos.
Procedimentos de Teste
Teste de Sistema
–  Ambiente deve se aproximar do ambiente de
produção
–  Definir quais casos de teste serão empregados
nessa fase
–  Avaliar os resultados dos testes e identificar
problemas encontrados
–  Registro de defeitos
–  Garantir que usuários finais não encontrem
erros grosseiros
Procedimentos de Teste
Teste de Aceitação
–  Realizado pelos usuários do software para
garantir que tudo que foi definido tenha sido de
fato implementado.
Procedimentos de Teste
Quando parar de testar?
•  Métricas
– Tempo médio entre defeitos encontrados
– Porcentagem de cobertura alcançada
– Número de defeitos encontrados que não
foram corrigidos dependendo do seu grau de
severidade
Procedimentos de Teste
Construir
casos de
teste
Executar
os testes
Registrar os
resultados
dos testes
Identificar a
natureza dos
problemas e
retrabalhar o teste
Foram
encontra
dos
defeitos
Os testes
foram
executados
corretame
nte?
Construir
casos de
teste
Ambiente
Plano de
Teste
Softwares
de Teste
Documen
tação
Relatórios
Fluxo de execução dos testes. Fonte: Adaptado de Bastos, et al (2007)
Casos de Teste
User Stories e BDD
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User Story
•  Representa uma funcionalidade/
caracteristica do produto narrada pelo
cliente.
•  São as necessidades do cliente, mostrando
qual problema ele deseja resolver.
(COHN, 2004)
User Story
Eu, como… (Papel)
Eu quero… (Necessidade)
Para… (Valor de negócio)
User Story - Exemplo
[US_03] Realizar reserva
Como um usuário do sistema
Eu quero poder realizar a reserva de salas da minha
instituição
Para facilitar o controle de reservas e evitar atrasos
!
BDD
Behavior-driven development ou
Desenvolvimento Orientado ao
Comportamento.
Combina ideias do TDD e DDD e Projeto
Orientado a Objeto que fornece ao time um
processo compartilhado para o
desenvolvimento do software
(YE, 2013)
BDD
•  Linguagem ubiqua
– Linguagem natural
– Linguagem compartilhada
•  Foco no Minimum Markatable Feature
•  Valor verificável para o negócio
•  Requisitos aliado aos testes
•  Baseado naquilo que se espera da
aplicação
•  Documentação viva
BDD
Dado que… (pré-condição)
Quando… (ação)
Então… (pós-condição)
BDD
Dado que… (pré-condição)
E… (mais uma pré-condição)
Quando… (ação)
E… (mais uma ação)
Então… (pós-condição)
E… (mais uma pós-condição)
Cenário BDD - Exemplo
[US_3] Realizar reserva
Como um usuário do sistema
Eu quero poder realizar a reserva de salas da minha
instituição
Para facilitar o controle de reservas e evitar atrasos
!
Cenário BDD - Exemplo
[TC_3.1] Realizar uma reserva com sucesso
Dado que eu estou na tela principal
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E preencho o campo “Responsável”
E preencho o campo “Sala”
E seleciono a data
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Então devo ver a mensagem “Reserva realizada com
sucesso”
Brainstorm
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Técnicas de Teste
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Técnicas de Teste
•  Estrutural
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•  Funcional
– Garantir que o software atende aos requisitos.
https://unsplash.com/levisaunders
Estrutural
https://stocksnap.io/photo/08770132A3
Estresse
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Estrutural – Teste de Estresse
Objetivos
•  Determinar que a aplicacao suporta volume de
transação normal ou acima do normal num
periodo de tempo esperado
•  Determinar que a aplicação suporta volume
normal e continua a funcionar corretamente
Comuns em aplicações web
https://stocksnap.io/photo/LNYEQYRA6G
Execução
Estrutural – Teste de Execução
Avalia o tempo de resposta, de
processamento e desempenho.
•  Tempo de resposta das transações
Estrutural – Teste de Execução
Objetivos
•  Determinar o tempo de resposta das
transações
•  Determinar se hardware e software
fornecem capacidade adequada
•  Código é executado com eficácia
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Recuperação
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•  Capacidade de reiniciar operacoes após a
perda de integridade.
•  Garantir a continuidade das operações
após um erro.
– Fatores
•  Volume de dados processados no momento do erro
Estrutural – Teste de Recuperação
Objetivos
– Verifica a eficácia e eficiência o processo de
recuperação
– Backup
– Documentar procedimentos de recuperação
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Operação
Estrutural – Teste de Operação
Objetivos
– Estabelecer se o sistema é executável durante a
operação normal
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utilizar-lo, utilizando a documentação
preparada.
– Os utilizadores devem testar sem ajuda
nenhuma
https://stocksnap.io/photo/D5E363D0E7
Conformidade
Estrutural – Teste de Conformidade
•  Verifica se a aplicação foi desenvolvida de
acordo com os padrões de TI
– Aumentar as chances de sucesso
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Estrutural – Teste de Conformidade
Objetivos
– Padrões de TI estão sendo seguidos e de forma
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https://stocksnap.io/photo/AD76394B17
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Estrutural – Teste de Segurança
•  Verificar a confidencialidade das
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acesso indevido.
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https://stocksnap.io/photo/E2C541A7DC
Funcional
https://stocksnap.io/photo/AD76394B17
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Funcional – Teste de Requisitos
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http://pixabay.com/en/road-sign-roadsign-traffic-turning-145153/
Regressão
Funcional – Teste de Regressão
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Objetivos
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Funcional – Teste de Regressão
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Quando usar?
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http://pixabay.com/en/stop-shield-traffic-sign-road-sign-634941/
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Objetivos
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https://stocksnap.io/photo/56A1C1BE07
Interconexão
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Paralelos
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•  Teste de compatibilidade. Demonstrar
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Gestão de Defeitos
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Gestão de defeitos
•  Prevenção de defeitos
•  Baselines
•  Identificação
•  Registro
•  Solução do defeitos
•  Melhoria do processo
•  Relatório de gestão
(BASTOS et al., 2007)
Gestão de defeitos
Jira
Gestão de defeitos
Ferramentas
https://stocksnap.io/photo/5304C4F098
Teste de Unidade
@Test
public void sumTwoNumbers() {
Calculator calculator = new Calculator();
calculator.add(1, 2);
Assert.assertEquals(calculator.getResult(), 3);
}
http://junit.org
Teste de Unidade
•  Ruby
– Rspec: http://rspec.info
•  .Net
– Nunit: http://www.nunit.org
Teste Funcional
Selenium
Testes Automatizados de aplicações web.
Teste Funcional
•  Selenium: http://www.seleniumhq.org
– Java
– C#
– Ruby
– Python
– JS(Node)
•  Ruby
– Capybara: http://jnicklas.github.io/capybara/
Teste Funcional
@Test
public void doBingSearch() {
WebDriver driver = new FirefoxDriver();
driver.get("http://www.bing.com");
WebElement searchField = driver.findElement(By.id("sb_form_q"));
searchField.sendKeys("Transformers");
driver.findElement(By.id("sb_form_go")).click();
driver.getPageSource().contains("Imagens de transformers");
}
Teste Funcional
•  Calabash: http://calaba.sh
– Android
– IOS
•  Selendroid: http://selendroid.io
– Android
Teste de Desempenho
•  Realiza testes de desempenho em
aplicações web, webservices e páginas
dinâmicas
122	
  
Meu software
está
rodando…
Mas o meu
tem
testes!
Certificação de Testes
https://stocksnap.io/photo/DB7F22291B
CBTS
Certificação Brasileira de Teste de Software
Criada pela ALATS (Associação Latino
Americana de Teste de Software), procura
estabelecer um padrão de conformidade para
avaliação da qualificação dos profissionais da
área da qualidade do software.
CBTS
Certificação Brasileira de Teste de Software
Criada pela ALATS (Associação Latino
Americana de Teste de Software), procura
estabelecer um padrão de conformidade para
avaliação da qualificação dos profissionais da
área da qualidade do software.
E...
https://stocksnap.io/photo/2E7892A6E4
Livros recomendados
sd
Livros recomendados
sd
Livros recomendados
sd
Livros recomendados
sd
Links
•  http://behaviourdriven.org
•  http://dannorth.net/introducing-bdd/
•  http://tableless.com.br/introducao-ao-behavior-
driven-development/
•  http://junit.org
•  http://www.seleniumhq.org
•  https://www.atlassian.com/software/jira
•  http://www.alats.org.br/portal/home.html
Links
•  http://aprendendotestar.webs.com
•  http://qualidade-de-software.blogspot.com.br
•  http://www.bstqb.org.br
•  http://guts-rs.blogspot.com.br
•  http://www.qualister.com.br
•  https://www.youtube.com/user/guru99com
•  https://github.com/rondymesquita
•  http://rondymesquita.com.br
About me
Rondinelli  Mesquita
@rondymesquita
rondinellimesquitas@gmail.com
rondymesquita.com.br
Bibliografia
•  BASTOS, Aderson, at al. Base de conhecimento em
teste de software. 2. ed. rev. São Paulo: Martins, 2007.
•  MYERS, Glenford J.; BADGET, Tom; SANDLER, Corey.
The art of software testing. 3. ed. Wiley, 2012.
•  WATKINS, John. Agile testing: how to succeed an
extreme testing environment. Cambridge, 2009.
•  YE, Wayne. Cucumber BDD how-to: A short guide to
mastering behavior-driven software development with
cucumber. Packt Publishing, 2013.
Bibliografia
•  KEITH, Clinton. Agile game development with
scrum. Addison-Wesley, 2010.
•  COHN, Mike. User stories applied: for agile
software development. Addison-Wesley, 2004.
Imagens
Imagens extraídas de stocksnap.io.
Capa: https://stocksnap.io/photo/F164KBFZ95
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