2. ¿QUE ES LA COMPUTADORA?
Un computador es una máquina electrónica que está
diseñada para realizar tareas específicas. Puede realizar
operaciones simples y complejas. Una computadora de
escritorio. Llamada coloquialmente PC, esta formado por
varias piezas conectadas entre si por medio de cables.
Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas
o una hoja de vida, hablar con personas de otros países,
hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Nuestro computador hace esto, procesando datos para
convertirlos en información útil para nosotros.
3. PARTES DE LA COMPUTADORA
1.-Monitor o pantalla. Es el dispositivo principal de salida de datos de
la computadora.
2.-Placa base o tarjeta madre (mother board) Es la placa más grande del
sistema.
3.-Procesador o CPU.
4.-Memoria RAM.
5.-Tarjetas varias.
6.-Fuente de alimentación.
7.-Unidades de lectura.
8.-Discos de almacenamiento.
4. COMPONENTES DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento
de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales
de control a un sistema de procesamiento de la información.
Los siguientes son algunos de los dispositivos de
entrada importantes que se utilizan en una computadora:
Teclado.
Ratón.
Joy Stick.
Pluma de luz.
Bola de pista.
Escáner.
Tableta digitalizadora.
Micrófono.
5. COMPONENTES DE SALIDA
También llamados “periféricos de salida”, estos dispositivos se
conectan a la unidad de procesamiento y se encargan de
presentar los datos procesados de forma comprensible para el
usuario. Esta información llega al usuario en forma de audio,
imagen, video, texto, gráfico, entre otras.
Algunos son:
Monitor.
Parlante.
Auriculares.
Impresora.
Proyector.
6. PRIMERA GENERACIÓN (1940-1956)
La primera generación de computadoras se basaba en lenguaje
máquina para realizar operaciones y solo podían resolver un
tiempo a la vez. Los computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos
de componentes de la primera generación. LA UNIVAC fue la
primera computadora comercial entregada a un cliente.
Estaba basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos
electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los sistemas
de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un
cuarentavo de segundo.
7. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación, también utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños
anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
8. TERCERA GENERACION (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor
y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip)
por el ingeniero Jack S. Kilby, acerca de los circuitos
integrados, dieron origen a la tercera generación de
computadoras.