SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Jimmy Stolz
Aymeric Lafargue
Sophie Houlbert




Ubisoft
Management de
l’innovation
Ubisoft




Chiffres clés
 3edéveloppeur mondial de jeux
 vidéos, après Electronic Arts et Activision.

 CA   de 1,061 milliard d’euros (2011-2012)

 Résultat   net de 37 millions d’euros

 6700   salariés dans 17 pays différents
Customer segments
 Mass   Market segmenté par âge et sexe

 Moyenne    d’âge des joueurs : 35 ans

 Cœur   de cible 15-24 ans
Value propositions
1.   Marques fortes : au moins 3 créées tous les 2 ans
     pour pouvoir ressortir jeux régulièrement

2.   Nouvelles licences créées comme ZombiU pour
     lancement nouvelle console WiiU au mois de
     Novembre 2012

3.   Effort graphique comme Assassin’s Creed

1.   Accessibilité : présence des jeux Ubisoft sur toutes
     les plateformes de jeux (Wii, PSP, iPhone, etc.)
Channels
   Distribution fournisseurs             Canaux
                                                de
    •   Constructeurs
        (Sony, Nintendo, etc.) car        communication
        Ubisoft construit les jeux sur
        leurs plateformes                 •   TV
    •   Diffuseurs (jeux diffusés         •   Internet
        dans plus de 50 pays)
                                          •   Salons (ex : E3 à
   Distribution clients                      Los Angeles, salon
    •   Physique (magasins                    annuel qui réunit
        spécialisés comme                     plus de 90 000
        Micromania, ou grandes
        surfaces)                             personnes)
    •   En ligne (sites Internet
        comme Steam)
Customer relationship
   Salons : proximité pour joueurs qui peuvent tester
    nouveautés

   Jeux concours : gagner jeux Ubisoft

   Dons dans les quartiers de Montréal : se
    rapprocher de leur cœur de cible

   Sites internet (forums) & réseaux sociaux : proximité
    et aide pour difficulté niveaux

   SAV performant mais si CD ou boîtier
    cassé, revendeur responsable (pas Ubisoft)
Revenue streams
   Vente de jeux : en ligne moins coûteux (pas
    de CD ni de boîte) plus de marge sur le prix
    de vente (plus de 50%).

   Partenariats : BD, film, publicité (location droit
    d’auteur)

   Free to play (= modèle de la longue traine) :
    jeux gratuits mais pour évoluer plus
    rapidement accessoires payant

   Ventes de moteur graphique
Key resources
 Marques     fortes représentent 2/3 du CA

 Moteurs graphiques internes et
  performants qui permettent de créer des
  jeux de dernières génération (ex :
  Anvilnext a coûté 30 millions d’euros)

 Plusieurs   studios différents
Key activities
 Développement         de jeux vidéos
     •   Créativité
     •   Scénarii
     •   Graphistes
     •   R&D


   Gestion de la licence
     •   Partenariats
     •   Exploitation
Key partners
 Constructeurs   : Sony, Nintendo,…

 Diffuseurs
                       Diffusent les jeux aux
 Grossistes
                       consommateurs


 Studios   indépendants (= open innovation)
Cost Structure
   Coûts de développement
      •   Personnel
      •   Achat ou développement de moteurs (ex : Anvilnext)
      •   Achat licences (ex : Avatar en jeu)
      •   Audio (fond sonore)
      •   Localisation (traduction des jeux, 10 centimes/mot)

   Coûts de distribution
      •   Licence constructeur (redevance à payer aux
          constructeurs Sony, Nintendo,…)
      •   Grossistes
      •   Distributeurs        Marge sur les ventes
Notre innovation
« Le jeu de demain ! »
Notre innovation architecturale
   Un jeu GRATUIT pour    Un  jeu financé par
    les joueurs             la publicité
                            intégrée
   Un jeu distribué
    exclusivement en
                           Des   coûts réduits
    ligne

   Une plateforme
    d’achats intégrée      Fidélisation   du
    dans le jeu             joueur
Notre innovation
   Des habits visibles sur le jeu qui peuvent être achetés sans sortir
    de la plateforme du jeu : le joueur peut s’associer plus facilement
    à son personnage.

   Dans la ville virtuelle, présence de voitures de marque :
    découverte des nouveaux modèles ou de prototypes (Peugeot
    Onyx).

   Pas de risque de perte de marché sur les autres jeux car univers
    différents.

Revenus :

   Jeu entièrement gratuit, complètement financé par les marques
    voulant apparaître dans le jeu.

   5% de marge faite sur les ventes d’habits.
Merci
  pour
  votre
attention

More Related Content

What's hot

Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動く USBオーディオデバイスの実例とともに-
Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動くUSBオーディオデバイスの実例とともに-Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動くUSBオーディオデバイスの実例とともに-
Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動く USBオーディオデバイスの実例とともに-
mmitti
 

What's hot (20)

ABEMA を次のフェーズへ進化させる技術への取り組み
ABEMA を次のフェーズへ進化させる技術への取り組みABEMA を次のフェーズへ進化させる技術への取り組み
ABEMA を次のフェーズへ進化させる技術への取り組み
 
Hyperledger Cactus V0.4 リリースの概要と今後の開発方針
Hyperledger Cactus V0.4 リリースの概要と今後の開発方針Hyperledger Cactus V0.4 リリースの概要と今後の開発方針
Hyperledger Cactus V0.4 リリースの概要と今後の開発方針
 
Optimisation du flux réception et gestion de stockage des matières premières ...
Optimisation du flux réception et gestion de stockage des matières premières ...Optimisation du flux réception et gestion de stockage des matières premières ...
Optimisation du flux réception et gestion de stockage des matières premières ...
 
Tutoriel sur le streaming vidéo sur HTTP et sur MPEG-DASH
Tutoriel sur le streaming vidéo sur HTTP et sur MPEG-DASHTutoriel sur le streaming vidéo sur HTTP et sur MPEG-DASH
Tutoriel sur le streaming vidéo sur HTTP et sur MPEG-DASH
 
Ubisoft v1.0 - Analysis of the 3rd biggest game publisher
Ubisoft v1.0 - Analysis of the 3rd biggest game publisherUbisoft v1.0 - Analysis of the 3rd biggest game publisher
Ubisoft v1.0 - Analysis of the 3rd biggest game publisher
 
La propriété intellectuelle : La Propriété industrielle, Droits d’auteurs et ...
La propriété intellectuelle : La Propriété industrielle, Droits d’auteurs et ...La propriété intellectuelle : La Propriété industrielle, Droits d’auteurs et ...
La propriété intellectuelle : La Propriété industrielle, Droits d’auteurs et ...
 
Calcul de prix à l'exportation
Calcul de prix à l'exportationCalcul de prix à l'exportation
Calcul de prix à l'exportation
 
QoS & VoIP
QoS & VoIPQoS & VoIP
QoS & VoIP
 
新プロジェクト Hyperledger Cactus のご紹介
新プロジェクト Hyperledger Cactus のご紹介新プロジェクト Hyperledger Cactus のご紹介
新プロジェクト Hyperledger Cactus のご紹介
 
Juceで作るオーディオアプリケーション
Juceで作るオーディオアプリケーションJuceで作るオーディオアプリケーション
Juceで作るオーディオアプリケーション
 
Vpn
VpnVpn
Vpn
 
Stratégie de communication politique - Dominique Strauss-Kahn
Stratégie de communication politique - Dominique Strauss-KahnStratégie de communication politique - Dominique Strauss-Kahn
Stratégie de communication politique - Dominique Strauss-Kahn
 
Exemple d'une stratégie de communication d'un événement sportif
Exemple d'une stratégie de communication d'un événement sportifExemple d'une stratégie de communication d'un événement sportif
Exemple d'une stratégie de communication d'un événement sportif
 
Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動く USBオーディオデバイスの実例とともに-
Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動くUSBオーディオデバイスの実例とともに-Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動くUSBオーディオデバイスの実例とともに-
Zynqで始めるUSB開発-FPGAとARMで動く USBオーディオデバイスの実例とともに-
 
PlayStation
PlayStationPlayStation
PlayStation
 
Business plan
Business plan Business plan
Business plan
 
RISC-Vの基礎、オバービュー(RISC-V basis-overview)
RISC-Vの基礎、オバービュー(RISC-V basis-overview)RISC-Vの基礎、オバービュー(RISC-V basis-overview)
RISC-Vの基礎、オバービュー(RISC-V basis-overview)
 
[PFE] Master - Génie logiciel
[PFE] Master - Génie logiciel  [PFE] Master - Génie logiciel
[PFE] Master - Génie logiciel
 
L'Entreprise Huawei
L'Entreprise HuaweiL'Entreprise Huawei
L'Entreprise Huawei
 
Lets play! The european esports market
Lets play! The european esports marketLets play! The european esports market
Lets play! The european esports market
 

Similar to Ubisoft

Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress Prez
Luc Bourcier
 
Incubateur Toulousain L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
Incubateur Toulousain   L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...Incubateur Toulousain   L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
Incubateur Toulousain L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
lincubateur_tls
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Frédéric Jully
 
1 agence francaise pour le jeux video 181011
1  agence francaise pour le jeux video 1810111  agence francaise pour le jeux video 181011
1 agence francaise pour le jeux video 181011
AFMM
 
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Arnaud Robin
 
Observatoire jeu-video
Observatoire jeu-videoObservatoire jeu-video
Observatoire jeu-video
Thierry Genre
 
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
Bérénice Charles
 

Similar to Ubisoft (20)

Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress Prez
 
Incubateur Toulousain L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
Incubateur Toulousain   L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...Incubateur Toulousain   L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
Incubateur Toulousain L’industrie du Jeux Vidéo - Damien Paludetto (26/01/2...
 
Jeux Videos
Jeux VideosJeux Videos
Jeux Videos
 
L'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantL'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendant
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360
 
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money Makers
 
1 agence francaise pour le jeux video 181011
1  agence francaise pour le jeux video 1810111  agence francaise pour le jeux video 181011
1 agence francaise pour le jeux video 181011
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
 
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
 
Processus et économie du Jeu Vidéo
Processus et économie du Jeu VidéoProcessus et économie du Jeu Vidéo
Processus et économie du Jeu Vidéo
 
Twitch
TwitchTwitch
Twitch
 
Playstation Home - Etude d'un monde virtuel
Playstation Home - Etude d'un monde virtuelPlaystation Home - Etude d'un monde virtuel
Playstation Home - Etude d'un monde virtuel
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
 
Observatoire jeu-video
Observatoire jeu-videoObservatoire jeu-video
Observatoire jeu-video
 
Ubisoft annonce six jeux pour la playstation Vita
Ubisoft annonce six jeux pour la playstation VitaUbisoft annonce six jeux pour la playstation Vita
Ubisoft annonce six jeux pour la playstation Vita
 
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
 
Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
 
Veille Né Kid 071219
Veille Né Kid 071219Veille Né Kid 071219
Veille Né Kid 071219
 

More from Ricmay1

Ppt apple
Ppt applePpt apple
Ppt apple
Ricmay1
 
La teoría de la dependencia
La teoría de la dependenciaLa teoría de la dependencia
La teoría de la dependencia
Ricmay1
 
David ricardo
David ricardoDavid ricardo
David ricardo
Ricmay1
 
Teletrabajo presentacion
Teletrabajo presentacionTeletrabajo presentacion
Teletrabajo presentacion
Ricmay1
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
Ricmay1
 

More from Ricmay1 (6)

Ppt apple
Ppt applePpt apple
Ppt apple
 
La teoría de la dependencia
La teoría de la dependenciaLa teoría de la dependencia
La teoría de la dependencia
 
David ricardo
David ricardoDavid ricardo
David ricardo
 
Teletrabajo presentacion
Teletrabajo presentacionTeletrabajo presentacion
Teletrabajo presentacion
 
Crm
CrmCrm
Crm
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 

Recently uploaded

Bilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdfBilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
AmgdoulHatim
 
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
ikospam0
 

Recently uploaded (19)

L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
L'expression du but : fiche et exercices  niveau C1 FLEL'expression du but : fiche et exercices  niveau C1 FLE
L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
 
Les roches magmatique géodynamique interne.pptx
Les roches magmatique géodynamique interne.pptxLes roches magmatique géodynamique interne.pptx
Les roches magmatique géodynamique interne.pptx
 
Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
 
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANKRAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
 
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdfBilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
 
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptxFormation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
 
Télécommunication et transport .pdfcours
Télécommunication et transport .pdfcoursTélécommunication et transport .pdfcours
Télécommunication et transport .pdfcours
 
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projetFormation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
 
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
 
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
 
les_infections_a_streptocoques.pptkioljhk
les_infections_a_streptocoques.pptkioljhkles_infections_a_streptocoques.pptkioljhk
les_infections_a_streptocoques.pptkioljhk
 
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
 
Cours Généralités sur les systèmes informatiques
Cours Généralités sur les systèmes informatiquesCours Généralités sur les systèmes informatiques
Cours Généralités sur les systèmes informatiques
 
L application de la physique classique dans le golf.pptx
L application de la physique classique dans le golf.pptxL application de la physique classique dans le golf.pptx
L application de la physique classique dans le golf.pptx
 
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptxIntégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
 
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean EudesNeuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
 
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
 
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdfpython-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
 

Ubisoft

  • 1. Jimmy Stolz Aymeric Lafargue Sophie Houlbert Ubisoft Management de l’innovation
  • 2. Ubisoft Chiffres clés  3edéveloppeur mondial de jeux vidéos, après Electronic Arts et Activision.  CA de 1,061 milliard d’euros (2011-2012)  Résultat net de 37 millions d’euros  6700 salariés dans 17 pays différents
  • 3. Customer segments  Mass Market segmenté par âge et sexe  Moyenne d’âge des joueurs : 35 ans  Cœur de cible 15-24 ans
  • 4. Value propositions 1. Marques fortes : au moins 3 créées tous les 2 ans pour pouvoir ressortir jeux régulièrement 2. Nouvelles licences créées comme ZombiU pour lancement nouvelle console WiiU au mois de Novembre 2012 3. Effort graphique comme Assassin’s Creed 1. Accessibilité : présence des jeux Ubisoft sur toutes les plateformes de jeux (Wii, PSP, iPhone, etc.)
  • 5.
  • 6. Channels  Distribution fournisseurs  Canaux de • Constructeurs (Sony, Nintendo, etc.) car communication Ubisoft construit les jeux sur leurs plateformes • TV • Diffuseurs (jeux diffusés • Internet dans plus de 50 pays) • Salons (ex : E3 à  Distribution clients Los Angeles, salon • Physique (magasins annuel qui réunit spécialisés comme plus de 90 000 Micromania, ou grandes surfaces) personnes) • En ligne (sites Internet comme Steam)
  • 7. Customer relationship  Salons : proximité pour joueurs qui peuvent tester nouveautés  Jeux concours : gagner jeux Ubisoft  Dons dans les quartiers de Montréal : se rapprocher de leur cœur de cible  Sites internet (forums) & réseaux sociaux : proximité et aide pour difficulté niveaux  SAV performant mais si CD ou boîtier cassé, revendeur responsable (pas Ubisoft)
  • 8. Revenue streams  Vente de jeux : en ligne moins coûteux (pas de CD ni de boîte) plus de marge sur le prix de vente (plus de 50%).  Partenariats : BD, film, publicité (location droit d’auteur)  Free to play (= modèle de la longue traine) : jeux gratuits mais pour évoluer plus rapidement accessoires payant  Ventes de moteur graphique
  • 9. Key resources  Marques fortes représentent 2/3 du CA  Moteurs graphiques internes et performants qui permettent de créer des jeux de dernières génération (ex : Anvilnext a coûté 30 millions d’euros)  Plusieurs studios différents
  • 10. Key activities  Développement de jeux vidéos • Créativité • Scénarii • Graphistes • R&D  Gestion de la licence • Partenariats • Exploitation
  • 11. Key partners  Constructeurs : Sony, Nintendo,…  Diffuseurs Diffusent les jeux aux  Grossistes consommateurs  Studios indépendants (= open innovation)
  • 12. Cost Structure  Coûts de développement • Personnel • Achat ou développement de moteurs (ex : Anvilnext) • Achat licences (ex : Avatar en jeu) • Audio (fond sonore) • Localisation (traduction des jeux, 10 centimes/mot)  Coûts de distribution • Licence constructeur (redevance à payer aux constructeurs Sony, Nintendo,…) • Grossistes • Distributeurs Marge sur les ventes
  • 13. Notre innovation « Le jeu de demain ! »
  • 14. Notre innovation architecturale  Un jeu GRATUIT pour  Un jeu financé par les joueurs la publicité intégrée  Un jeu distribué exclusivement en  Des coûts réduits ligne  Une plateforme d’achats intégrée  Fidélisation du dans le jeu joueur
  • 15.
  • 16. Notre innovation  Des habits visibles sur le jeu qui peuvent être achetés sans sortir de la plateforme du jeu : le joueur peut s’associer plus facilement à son personnage.  Dans la ville virtuelle, présence de voitures de marque : découverte des nouveaux modèles ou de prototypes (Peugeot Onyx).  Pas de risque de perte de marché sur les autres jeux car univers différents. Revenus :  Jeu entièrement gratuit, complètement financé par les marques voulant apparaître dans le jeu.  5% de marge faite sur les ventes d’habits.
  • 17.
  • 18. Merci pour votre attention