Este documento describe los metaversos y su potencial uso en educación. Los metaversos son entornos virtuales 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares sin las limitaciones del mundo físico. Tienen características como interactividad, corporeidad y persistencia. Second Life es un ejemplo de metaverso que permite crear avatares personalizables. El documento concluye que el uso apropiado de la tecnología de los metaversos puede mejorar la calidad de la educación a través de la experimentación y la inmersión virtual.