2. Índice
• Pista y material
• Reglas básicas
• Puntuaciones
• Golpeos
3. 1. Pista y material
La pista Es un rectángulo de 13,40 m de largo por 6,10 de ancho, dividida
por una red de 1,55 m de alto en sus extremos y 1,52 en el centro. En los
partidos individuales, el ancho de la pista se reduce eliminando los pasillos
laterales.
- Individuales: 13,40 m de largo por 5,18 m de ancho
- Dobles: 13,40 m por 6,10 m.
4. La raqueta
Las raquetas de
bádminton están
compuestas
por
junto con
una gran variedad de
otros materiales. En
los inicios de este
deporte las raquetas
estaban hechas de
madera, y
posteriormente
fueron fabricándose
de materiales más
ligeros como el
aluminio.
5. El volante
• Existen dos tipos de volantes: Sintéticos y de pluma natural.
- Los sintéticos o volante de nylon son los que se utilizan como volante
escolar o por jugadores principiantes por ser más duradero y barato.
- El volante de pluma es más frágil y lo utilizan los jugadores de cierto nivel
para sus entrenamientos y competiciones.
6. 2. Reglas básicas
• Al comenzar el partido, se echa a suertes entre los dos jugadores, y el que
gane elige entre escoger lado de la cancha, servir primero o recibir
primero.
• En los partidos individuales, los jugadores ejecutan el servicio desde el
lado derecho de la pista cuando su puntuación es cero o par. Y desde la
izquierda cuando es impar.
• En los partidos de dobles, el servicio se ejecuta siempre desde el lado
derecho de la pista, y el jugador que saca alterna lado de la pista cada vez
que se marca punto. En estos partidos sólo puede devolver el servicio/
saque el jugador que esta en su diagonal.
• El volante no podrá ser golpeado antes de que cruce la red y aún este en
campo contrario.
• Los jugadores o equipos cambian de lado de la cancha al final de cada set,
empezando el nuevo set y ganador del anterior set.
7. 3. Puntuaciones
• Se consigue punto si…
- Se comete falta de saque.
- Si el volante cae fuera de los límites del terreno de juego.
- Si el volante cae en el campo contrario.
- Si el volante no pasa la red.
- Si el volante toca la ropa o el cuerpo del oponente.
- Si el volante toca el techo, las paredes laterales o cualquier objeto o persona
fuera del campo.
- Si un jugador toca la red o sus soportes con la raqueta, su cuerpo o su ropa.
- Si un jugador invade la pista por encima de la red con el cuerpo, la raqueta o la
ropa.
- Si un jugador invade la pista por debajo de la red y esto supone una molestia
para el adversario.
- Si un jugador distrae a su oponente (gesticulando, gritando, etc.)
9. 4.1 Golpeos altos
• Los golpeos altos pueden ser….
- Smash (remate): Golpe fuerte (desde cualquier lado de la pista), de
arriba hacia abajo para decidir un punto. Puede ser frontal o lateral y de
derecha o de revés.
- Clear: Golpe (generalmente realizado desde el fondo de la pista)
ante volantes que vienen a mucha altura y con el que mandamos el volante al
fondo de la pista.
- Drop (dejada alta): Golpe (desde el fondo o media pista) con el que
intentamos engañar al adversario. Iniciamos el movimiento como si fuera un
smash y en el último momento frenamos el brazo para dejar el volante
“muerto” cerca de la red.
10. 4.2 Golpeos medios
• Los golpeos medios pueden ser…
- Drive: Golpeo plano (generalmente desde el centro de la pista) que
hace al volante llevar una trayectoria paralela al suelo. Puede ser de derecha
o de revés.
11. 4.3 Golpeos bajos
• Los golpeos bajos pueden ser…
- Net drop (Dejada baja): Golpeo realizado cerca de la red y con el que
intentamos dejar el volante “muerto” cerca de la red del oponente. Puede
ser de derecha o de revés.
- Lob (Globo): Golpeo (generalmente desde cerca de la red) que pretende
elevar el volante a mucha altura y al fondo de la pista. Se usa ante un
smash o dejada alta o baja. Puede ser de derecha o de revés.