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Programación Modular
Programación de Computadoras - Hugo Vega
Grupo2:
Reina Rodríguez
Miriam Salluca
Programación Modular
 C++ es un lenguaje modular, y por
esta razón, se puede dividir en varios
módulos, cada uno de los cuales
realiza una tarea determinada.
 Cada módulo es un subprograma
llamado función.
Programación Modular
 Una función es un grupo de
instrucciones con un objetivo en
particular y que se ejecuta al ser
llamada desde otra función o
procedimiento.
Variable global
 Es aquella que se define fuera del cuerpo de
cualquier función, normalmente al principio del
programa, después de la definición de los
archivos de biblioteca (#include), de la definición
de constantes simbólicas y antes de cualquier
función. El ámbito de una variable global son
todas las funciones que componen el
programa, cualquier función puede acceder a
dichas variables para leer y escribir en ellas.
 Ejemplo:
 Variable Global
 #include <stdio.h>
 int x;
 int main() {
 }
Variable local
 Es aquella cuyo ámbito se restringe a la
función que la ha declarado se dice entonces
que la variable es local a esa función.
Cualquier variable que se defina dentro de las
llaves del cuerpo de una función se interpreta
como una variable local a esa función.
 Ejemplo:
 Variable Local
 #include <stdio.h>
 int main() {
 int x;
 }
Parámetros
 Por valor significa que la función (o
subrutina) recibe sólo una copia del
valor que tiene la variable, o sea que
no la puede modificar.
 Ejemplo:
 Resultado:
Parámetros
 Por referencia significa que se pasa la
posición de memoria donde esta guardada
la variable, por lo que la función puede
saber cuánto vale, pero además puede
modificarla de cualquier manera.
Argumentos:
 Por valor: significa que existen copias de
los argumentos formales (estas copias son
variables locales de la función llamada), y
que una función no puede alterar ninguna
variable de la función que la invocó.
Argumentos:
 Por referencia: permiten modificar los
valores de los objetos pasados como
argumento, y de que permiten ahorrar
espacio si hay que pasar objetos muy
grandes
 Ejemplo:
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predefinidas es necesario incluir a la
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definición. Por ejemplo, si se usa la
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Programación modular

  • 1. Programación Modular Programación de Computadoras - Hugo Vega Grupo2: Reina Rodríguez Miriam Salluca
  • 2. Programación Modular  C++ es un lenguaje modular, y por esta razón, se puede dividir en varios módulos, cada uno de los cuales realiza una tarea determinada.  Cada módulo es un subprograma llamado función.
  • 3. Programación Modular  Una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento.
  • 4. Variable global  Es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas.  Ejemplo:  Variable Global  #include <stdio.h>  int x;  int main() {  }
  • 5. Variable local  Es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Cualquier variable que se defina dentro de las llaves del cuerpo de una función se interpreta como una variable local a esa función.  Ejemplo:  Variable Local  #include <stdio.h>  int main() {  int x;  }
  • 6. Parámetros  Por valor significa que la función (o subrutina) recibe sólo una copia del valor que tiene la variable, o sea que no la puede modificar.  Ejemplo:  Resultado:
  • 7. Parámetros  Por referencia significa que se pasa la posición de memoria donde esta guardada la variable, por lo que la función puede saber cuánto vale, pero además puede modificarla de cualquier manera.
  • 8. Argumentos:  Por valor: significa que existen copias de los argumentos formales (estas copias son variables locales de la función llamada), y que una función no puede alterar ninguna variable de la función que la invocó.
  • 9. Argumentos:  Por referencia: permiten modificar los valores de los objetos pasados como argumento, y de que permiten ahorrar espacio si hay que pasar objetos muy grandes  Ejemplo:
  • 10. Funciones pre-definidas y definidas por el usuario.  Cuando se utilizan funciones predefinidas es necesario incluir a la biblioteca o librería que contiene su definición. Por ejemplo, si se usa la función pow, es necesario incluir math.h  Algo similar es necesario para funciones definidas por el programador. Ese algo es que, después de las directivas include pero antes de la función main, es necesario escribir el prototipo de la función(encabezado de la función seguido de punto y coma).