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Abstract. The procedural method is cutting edge in gaming and virtual cities generation. This paper presents a novel technique for procedural real-time scene generation using a truncated icosidodecahedron as basic element and a custom physics system. This can generate a virtual museum in an interactive-way. For doing this, we have created a simple interface that enables creating a procedural scenario regarding the user-specified patterns, like number of pieces, connection mode, seed and constraints into the path. The scene is generated around three dimensional edges meaning a new point of view of hypermuseums. It has its own physics system to adapt the movement through the three dimensions of the scene. As a result, it allows the user to create a procedural scene in almost real-time where a user character can go over the 3D scene using a simple interactive interface.
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1.
La temática elegida
por el grupo es “La infancia en la mujer”. Se utilizaron varios ángulos de toma y planos y todas las fotografías han sido tomadas bajo luz artificial. Grupo 30
2.
Ángulo de toma:
CENITAL
3.
Plano: DETALLE
4.
PRIMER PLANO
5.
Ángulo de toma: CONTRAPICADO Ángulo: GENERAL
6.
Ángulo de toma: FRONTAL Plano: ENTERO
7.
Ángulo de toma: PICADO
8.
Plano: AMERICANO
9.
PRIMERISIMO PRIMER PLANO
10.
PRIMERISIMO PRIMER PLANO
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