SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
     MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO MÉRIDA “KLEBER RAMIREZ”
                       BAILADORES-ESTADO-MÉRIDA




                                                   Integrantes:
                                        Ferreira Rocío C.I.: 20.829.211
                                        Gutiérrez María C.I.: 20.832.656
                                        Pinto Yenifer C.I.: 21.242.135
                                        Salas Omar C.I.: 23.555.452
ESTRUCTURAS DE DESICION


La unidad aritmética y lógica es uno de los componentes
mas importantes de una computadora. El propósito de la
unidad aritmética es el manejo de las operaciones
aritméticas; la porción lógica da a la computadora la
capacidad de tomar decisiones.




Esto forma la base de la construcción algorítmica (si-
entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección
de acciones alternativas.
ESTRUCTURAS
 SELECTIVAS


 Las estructuras selectivas se utilizan
 para tomar decisiones lógicas; de ahí
 que suelen denominarse estructuras
 de decisión o alternativas.

 En las estructuras selectivas se
 evalúa una condición y en función del
 resultado de la misma se realiza un
 opción u otra. La representación de
 una estructura selectiva se hace con
 palabras en pseudocódigo.
¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA
            DE DECISIÓN SIMPLE?

Las estructuras de decisión
simple     permiten    a   la
computadora elegir los cursos
de acción a seguir en un
programa. En las estructuras
de decisión se evalúa una
condición y dependiendo del
resultado se seleccionan las
instrucciones a ejecutar. Se
puede elegir entre dos o más
alternativas posibles.
ESTRUCTURA DE DECISIÓN
            SIMPLE


Una estructura de decisión simple se utiliza
cuando la ejecución de algunas instrucciones
está condicionada, pero no hay instrucciones
                alternativas.
¿CÓMO SE EVALÚA LA ESTRUCTURA SIMPLE?


                Este tipo de estructura evalúa
                una condición, que corresponde
                a una expresión lógicas.
                Si la condición es verdadera,
                se ejecuta un conjunto de
                instrucciones. SI la condición
                es falsa se ignora estas
                condiciones.
FIGURA REPRESENTATIVA


Un Rombo es la figura geométrica que se ha
establecido universalmente para representar una
toma de decisiones simples del tipo Si/No o
Falso/Verdadero.
CONCEPTOS BÁSICOS


                           1. La toma de decisiones
                           implica hacer una pregunta
                           cuya respuesta solo tiene
                           dos opciones: Si o No
                           (Verdadero o Falso).

2. La pregunta se representa
matemáticamente como una expresión
lógica (la condición).
3. Una expresión lógica o condición
simple se compone de dos valores
operando, que se comparan usando
un operador de comparación Ejemplo:
(a>100), (ven>=1).




                     4. Los operadores de comparación
                     que mas se utiliza son: El mayor
                     (>), el menor(<), el mayor o
                     igual(>=), el menor o igual(<=), el
                     igual(=) y el diferente(!=).

More Related Content

What's hot

Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemas
Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemasDiferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemas
Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemasJesus Quiñonez
 
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)Angel Carreras
 
Examen Parcial 1 Introduccion Programacion
Examen Parcial 1 Introduccion ProgramacionExamen Parcial 1 Introduccion Programacion
Examen Parcial 1 Introduccion ProgramacionEinstein Briceño
 
Generador de codigo intermedio
Generador de codigo intermedioGenerador de codigo intermedio
Generador de codigo intermedioGuillermo
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
 
maquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapmaquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapAnel Sosa
 
Procesos Interrupciones y Nucleo
 Procesos Interrupciones y Nucleo Procesos Interrupciones y Nucleo
Procesos Interrupciones y NucleoG Hoyos A
 
Diferencias entre arquitectura y organización
Diferencias entre arquitectura y organizaciónDiferencias entre arquitectura y organización
Diferencias entre arquitectura y organizaciónAngel Aguilar
 
El conocimiento en Inteligencia Artificial
El conocimiento en Inteligencia ArtificialEl conocimiento en Inteligencia Artificial
El conocimiento en Inteligencia Artificialwarrionet
 
Risc y cisc diseño de computadoras
Risc y cisc diseño de computadorasRisc y cisc diseño de computadoras
Risc y cisc diseño de computadorasborvil
 
Arquitectura de los sistemas operativos
Arquitectura de los sistemas operativosArquitectura de los sistemas operativos
Arquitectura de los sistemas operativosXavier Jose
 
Ejemplos de programación en java
Ejemplos de programación en javaEjemplos de programación en java
Ejemplos de programación en javanoelnovasra
 
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificial
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificialTecnicas de busqueda en inteligencia artificial
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificialDamelysCarrillo2
 
Pasos para la solucion de problemas en programas del computador
Pasos para la solucion de problemas en programas del computadorPasos para la solucion de problemas en programas del computador
Pasos para la solucion de problemas en programas del computadorROBINSON AUGUSTO AVILA OLIVEROS
 

What's hot (20)

Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemas
Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemasDiferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemas
Diferencias y semejanzas de faces de procedimiento de resolución de problemas
 
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)
Desigualdades y Ecuaciones Lineales (2 - 1)
 
Examen Parcial 1 Introduccion Programacion
Examen Parcial 1 Introduccion ProgramacionExamen Parcial 1 Introduccion Programacion
Examen Parcial 1 Introduccion Programacion
 
Kernel o núcleo
Kernel o núcleoKernel o núcleo
Kernel o núcleo
 
Generador de codigo intermedio
Generador de codigo intermedioGenerador de codigo intermedio
Generador de codigo intermedio
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
 
maquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapmaquinas de turing jflap
maquinas de turing jflap
 
Procesos Interrupciones y Nucleo
 Procesos Interrupciones y Nucleo Procesos Interrupciones y Nucleo
Procesos Interrupciones y Nucleo
 
Funciones booleanas
Funciones booleanasFunciones booleanas
Funciones booleanas
 
Sintaxis del lenguaje c++
Sintaxis del lenguaje c++Sintaxis del lenguaje c++
Sintaxis del lenguaje c++
 
Diferencias entre arquitectura y organización
Diferencias entre arquitectura y organizaciónDiferencias entre arquitectura y organización
Diferencias entre arquitectura y organización
 
El conocimiento en Inteligencia Artificial
El conocimiento en Inteligencia ArtificialEl conocimiento en Inteligencia Artificial
El conocimiento en Inteligencia Artificial
 
Razonamiento monotono
Razonamiento monotonoRazonamiento monotono
Razonamiento monotono
 
Risc y cisc diseño de computadoras
Risc y cisc diseño de computadorasRisc y cisc diseño de computadoras
Risc y cisc diseño de computadoras
 
Arquitectura de los sistemas operativos
Arquitectura de los sistemas operativosArquitectura de los sistemas operativos
Arquitectura de los sistemas operativos
 
Ejemplos de programación en java
Ejemplos de programación en javaEjemplos de programación en java
Ejemplos de programación en java
 
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificial
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificialTecnicas de busqueda en inteligencia artificial
Tecnicas de busqueda en inteligencia artificial
 
Pasos para la solucion de problemas en programas del computador
Pasos para la solucion de problemas en programas del computadorPasos para la solucion de problemas en programas del computador
Pasos para la solucion de problemas en programas del computador
 

Similar to Estructura de Decisión Simple

Estructuras selectivas
Estructuras selectivasEstructuras selectivas
Estructuras selectivasYhuris
 
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01mariazeballos
 
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte goodEquipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte goodJhonathan Gonzalez
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.DENIRAMIREZANDRADE
 
Simulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por errorSimulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por errorYENQUERLYN
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informaticalgkaty
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónxander7000
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónxander7000
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónxander7000
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.DENIRAMIREZANDRADE
 
Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)Segundo Semestre B
 

Similar to Estructura de Decisión Simple (18)

ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdfESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
 
Estructuras selectivas
Estructuras selectivasEstructuras selectivas
Estructuras selectivas
 
Sesión 5
Sesión 5Sesión 5
Sesión 5
 
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
 
Estructuras de Selección.pdf
Estructuras de Selección.pdfEstructuras de Selección.pdf
Estructuras de Selección.pdf
 
Taller algoritmos2
Taller algoritmos2Taller algoritmos2
Taller algoritmos2
 
Arbol de desiciones
Arbol de desicionesArbol de desiciones
Arbol de desiciones
 
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte goodEquipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.
 
Sistemas 001
Sistemas 001Sistemas 001
Sistemas 001
 
Simulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por errorSimulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por error
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.
 
Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)
 
Estructuras selectivas y multiples
Estructuras selectivas y multiplesEstructuras selectivas y multiples
Estructuras selectivas y multiples
 

Estructura de Decisión Simple

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO MÉRIDA “KLEBER RAMIREZ” BAILADORES-ESTADO-MÉRIDA Integrantes: Ferreira Rocío C.I.: 20.829.211 Gutiérrez María C.I.: 20.832.656 Pinto Yenifer C.I.: 21.242.135 Salas Omar C.I.: 23.555.452
  • 2. ESTRUCTURAS DE DESICION La unidad aritmética y lógica es uno de los componentes mas importantes de una computadora. El propósito de la unidad aritmética es el manejo de las operaciones aritméticas; la porción lógica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la base de la construcción algorítmica (si- entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección de acciones alternativas.
  • 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que suelen denominarse estructuras de decisión o alternativas. En las estructuras selectivas se evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza un opción u otra. La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo.
  • 4. ¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA DE DECISIÓN SIMPLE? Las estructuras de decisión simple permiten a la computadora elegir los cursos de acción a seguir en un programa. En las estructuras de decisión se evalúa una condición y dependiendo del resultado se seleccionan las instrucciones a ejecutar. Se puede elegir entre dos o más alternativas posibles.
  • 5. ESTRUCTURA DE DECISIÓN SIMPLE Una estructura de decisión simple se utiliza cuando la ejecución de algunas instrucciones está condicionada, pero no hay instrucciones alternativas.
  • 6. ¿CÓMO SE EVALÚA LA ESTRUCTURA SIMPLE? Este tipo de estructura evalúa una condición, que corresponde a una expresión lógicas. Si la condición es verdadera, se ejecuta un conjunto de instrucciones. SI la condición es falsa se ignora estas condiciones.
  • 7. FIGURA REPRESENTATIVA Un Rombo es la figura geométrica que se ha establecido universalmente para representar una toma de decisiones simples del tipo Si/No o Falso/Verdadero.
  • 8. CONCEPTOS BÁSICOS 1. La toma de decisiones implica hacer una pregunta cuya respuesta solo tiene dos opciones: Si o No (Verdadero o Falso). 2. La pregunta se representa matemáticamente como una expresión lógica (la condición).
  • 9. 3. Una expresión lógica o condición simple se compone de dos valores operando, que se comparan usando un operador de comparación Ejemplo: (a>100), (ven>=1). 4. Los operadores de comparación que mas se utiliza son: El mayor (>), el menor(<), el mayor o igual(>=), el menor o igual(<=), el igual(=) y el diferente(!=).