SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu
1
Whitepaper, September 2015
Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Die Vermischung von virtuellen Welten mit der physischen Realität in einer smarten Datenbrille könnte
schon bald die Medienlandschaft revolutionieren. Forschungsergebnisse zu den Chancen und Risiken
dieser neuen Technologie für Unternehmen werden im vorliegenden Beitrag diskutiert.
Von Philipp A. Rauschnabel
Erscheint in gekürzter Form in bdvb aktuell, 2015, Ausgabe 130 (bdvb.de).
Die Verschmelzung zweier Welten
Smartphones und Tablets sind etablierte mobile Technologien, die Menschen jederzeit und von nahezu
jedem Ort der Welt Zugang zum Internet bieten. Emotionalisierende und fesselnde Diskussionen in
Facebook-Gruppen sind Beispiele dafür, wie schnell Nutzer die physische Welt um sich herum
vergessen und in eine virtuelle Welt abtauchen. Aber was kommt als nächstes? Wird es bald möglich
sein, die virtuelle Welt in die physische Welt zu integrieren? Könnten Nutzer bald ein vorbeifahrendes
Auto „liken“? Oder wird uns in Konversationen mit anderen Menschen bald automatisch deren letzter
Tweet ins Sichtfeld eingeblendet? Diese Ideen mögen momentan noch genauso sehr nach Science
Fiction klingen wie noch vor einigen Jahren die Vorstellung, immer und überall online zu sein. Neue
Entwicklungen im Bereich smarter Datenbrillen deuten allerdings darauf hin, dass dies der nächste
große Schritt sein könnte. Was dies für die Nutzer, die Gesellschaft und Unternehmen bedeuten kann,
wird in diesem Beitrag auf Basis aktueller Forschungsergebnisse der Universiäten Michigan, Bamberg
und Southern Denmark diskutiert.
Gegenwärtige mobile Devices zeichnen sich dadurch aus, dass sie üblicherweise in der Hand gehalten
werden müssen. Auch wenn es durchaus möglich ist, Dinge aus der physischen Realität in die virtuelle
Welt zu übertragen (bspw. ein Foto bei Facebook zu posten), sind die beiden Welten noch immer
getrennt voneinander. Die neusten Entwicklungen und Marktstudien deuten darauf hin, dass Wearable
Augmented Reality Devices die nächste Generation von Medientechnologien sein könnten. Augmented
Reality bezeichnet eine computergestüzte Erweiterung der Wahrnehmung der physischen Realität,
üblicherweise durch visuelle Inhalte wie Bilder, Texte oder dreidimensionale Hologramme. Unter
Augmented Reality Smart Glasses werden Datenbrillen verstanden, welche die physische Realität (d.h.
die Umgebung des Nutzers) erfassen und diese durch virtuelle Inhalte im Blickfeld des Nutzers
erweitern (Rauschnabel, Brem & Ro, 2015). Die physische Realität wird mittels verschiedener
Technologien (bspw. Kamera, Mikrophon und/oder GPS) erfasst und durch virtuelle Informationen
ergänzt, welche entweder auf den Smart Glasses gespeichert sind oder über mobile
Übertragungstechnologien (bswp. 3G, 4G, Wifi etc.) zur Verfügung gestellt werden. Beispiele für solche
Smart Glasses sind Google Glass, Microsoft Hololens oder die Datenbrillen der Marke Everysight
(Siehe Abb. 1 und 2).
Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu
2
Abb.1.1 und 1.2: Smart Glasses (Firma Eversight) und Nutzerperspektive (rechts), URL: Everysight.com
Abb. 2: Schematischer Aufbau von Smart Glasses (hier: Google Glass) Quelle: Rauschnabel, Brem & Ivens, 2015
Wohin gehen die Entwicklungen?
Smart Glasses haben zahlreiche Implikationen für Konsumenten, Unternehmen und die Gesellschaft
als Ganzes. Aus Unternehmenssicht lassen sich drei große Potenzialbereiche unterscheiden:
Forschung und Entwicklung (F&E), neue Geschäftsmodelle und Prozessoptimierung.
Im Bereich F&E können Smart Glasses eingesetzt werden, um neue Produkte virtuell zu entwickeln
und zu testen. Produkttester könnten virtuelle Prototypen von Produkten als dreidimensionale
Hologramme zu Hause begutachten und bewerten. Auch der Einsatz in der Marktforschung ist
erfolgsversprechend. So könnten in der nahen Zukunft spezielle Anwendungen mit Eye Tracking
etabliert werden, die das Blickverhalten von Probanden aufzeichnen. Ebenso können Markenlogos im
Sichtfeld des Probanden getrackt und aufgezeichnet werden, wodurch sich für die Marken-,
Sponsoring- und Werbewirkungsforschung viele neue Möglichkeiten ergeben.
Wie Smart Glasses Prozesse effizienter machen können, zeigen verschiedene Beispiele. Mittels Smart
Glasses und einer Lösung von SAP/Vuzix werden die Mitarbeiter im Lager navigiert ("Pick-by-Vision")
und auf Gefahren hingewiesen (siehe Abb. 3). Einige Unternehmen, bspw. das Aachener
Kosmetikunternehmen Babor, setzen diese Datenbrillen bereits in der Komissionierung erfolgreich ein.
Vertriebsmitarbeiter können in Verhandlungen mit Informationen über ihren Gesprächspartner im
Blickfeld versorgen werden. Auch der Kundenservice kann so effizienter gesteigert werden. So könnte
der Kunde eines Möbelhauses beispielsweise in einem unmöblierten Raum verschiedene virtuelle
Möbel „ausprobieren“. In einem HoloLens Trailer wird ein Vater gezeigt, der seiner Tochter aus der
Ferne beim Anschließen eines Abflusses hilft (siehe Abb. 4). Dieses Beispiel verdeutlicht die
Einsatzgebiete auch für den Kundendienst – bspw. zur Fernwartung. Studien aus der Medizinforschung
legen die Potenziale sowohl bei der Ausbildung als auch bei der Versorgung von Ärzten und
Pflegepersonal mit relevanten Informationen dar (bspw. Albrecht et al., 2015). So können Experten bei
Operationen live in das Blickfeld eines Chirurgen integriert werden und Hilfestellung leisten.
Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu
3
Abb 3: Smart Glasses in Warenlagern (Quelle: SAP & Vuzix, URL: https://www.youtube.com/watch?v=9Wv9k_ssLcI)
Abb 5: HoloLens (Quelle: Microsoft, URL: http://news.microsoft.com/?attachment_id=152373 )
Neue Technologien bieten immer auch neue Geschäftsfelder, z.B. Apps. Die technischen
Besonderheiten, insbesondere die Verschmelzung von der physischen und virtuellen Welt, ermöglichen
neue und bis dato unbekannte Potenziale, um soziale, hedonische und utilitaristische Bedürfnisse zu
befriedigen. Einige Hersteller werben gezielt mit Navigationssystemen im Blickfeld des Nutzers und
versprechen eine effektivere Informationsversorgung mit weniger Ablenkung als Smartphones oder
Navigationsgeräte. Elbit, ein auf Flugnavigation spezialisiertes Unternehmen, nutzt sein Know-how für
die Everysight Smart Glasses, die u.a. Radfahrer navigieren sollen. Erfolgsversprechende
Applikationen bieten sich an für die Koordination von Rettungsdiensten, Menschen mit
Beinträchtigungen (bspw. mit Sehschwäche) oder im Bereich der Weiterbildung.
Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu
4
Konsumentenseitige Determinanten
Ein erfolgskritischer Faktor für Smart Glasses ist die Akzeptanz bei künftigen Nutzern. Die bisherige
Akzeptanzforschung liefert erste Erkenntnisse über mögliche endkonsumentenseitige Erfolgsfaktoren.
Die Potenziale zur persönlichen Effizienzsteigerung, das bedeutet, alltägliche Dinge für akzeptable
Kosten schneller oder besser zu machen, stellt eine wesentliche Erfolgsdeterminante dar. Durch die
freihändige Nutzung erhoffen sich Konsumenten z.B. mehrere Dinge parallel machen zu können oder
gar auf ein Smartphone oder Tablet zu verzichten. So können bspw. auch in Museen Smart Glasses
eingesetzt werden, um Besuchern relevante Informationen zu Exponaten direkt ins Sichtfeld
einzublenden (Tomiuc, 2014). In diesem Zusammenhang ist ebenfalls die erwartete Einfachheit der
Bedienung zu nennen (Rauschnabel & Ro, 2015).
Neben diesen eher funktionalen Aspekten sind insbesondere hedonische Faktoren relevant. Der
wahrgenommene Unterhaltungsnutzen (Videos oder Onlinespiele) wird aus diesem Grund von einigen
Herstellern in den Vordergrund gestellt, ebenso der Nutzen bei Hobbies z.B. durch Fitness- oder Musik-
Apps.
Aus Nutzersicht stellen Smart Glasses aber keinesfalls nur ein neues technisches Gerät dar, welches
einfach zu bedienen sein sollte. Vielmehr kombinieren sie Aspekte von Technologie und Mode und
müssen daher gut aussehen und ein gewisses Level an Tragekomfort garantieren. Dies dürfte
beispielsweise auch ein Grund sein, weshalb Google Glass seit Anfang 2015 einem Relaunch
unterzogen wird. Andere Hersteller, wie Everysight (siehe Abbildung 1), legen den Fokus bewusst auf
„Coolness“.
In der Presse und im öffentlichen Diskurs werden Smart Glasses häufig wegen ihres Potenzials zur
Verletzung von Persönlichkeitsrechten kritisiert. So können, zumindest technisch, Smart Glasses nicht
nur tracken wo ein Nutzer ist und was er gerade mit den Smart Glasses macht, sondern auch, wer und
was sich gerade in seinem Sichtfeld befindet. Aufgrund der teilweise sehr schlichten Designs und dem
momentan noch niedrigen Bekanntheitsgrad, ist es anderen Personen u. U. überhaupt nicht bewusst,
dass sie aufgezeichnet werden. Einige Hersteller versuchen durch Verbote von Face-Recognition
Software diese Kritik zu umgehen. Dennoch wird es wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis auch solche
Anwendungen für Smart Glasses existieren. Erste Studien, welche die Relevanz von
Datenschutzaspekten bei Smart Glasses untersuchten, konnten die Relevanz der Datensicherheit
jedoch (noch) nicht nachweisen (bspw. Rauschnabel & Ro, 2015). Neben Persönlichkeitsrechten
können auch Urheber- und Markenrechte verletzt werden, bspw. bei der Benutzung im Kino oder am
Arbeitsplatz, was bei Konsumenten und Unternehmen weitere Unsicherheit hervorruft.
Auch soziale Faktoren beeinflussen die Kaufintention von Smart Glasses. Die evolutions-
psychologische Grundlage dafür ist, dass Menschen ihr Verhalten häufig an dem anderer Menschen
orientieren. In zwei Studien konnte bereits nachgewiesen werden, dass diese sozialen Normen die
Wahrnehmung und die Adoptionsintention determinieren (Rauschnabel, Brem & Ivens, 2015;
Rauschnabel & Ro, 2015).
Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen
Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu
5
Fazit und Ausblick
Smart Glasses sind eine erfolgversprechende neuartige Technologie. Aufgrund der Augmented Reality
Technologie gehen die Funktionen deutlich über die von Smartphones,Tablets oder Smartwatches
hinaus und bieten neuartige Funktionen. Im Beitrag wurden einige Potenziale aber auch Risiken
dargelegt.
Unternehmen sollen sich frühzeitig überlegen, ob und wie Smart Glasses einen Beitrag zur
Wertschöpfung darlegen können. Die Gefahr der Verletzung von Datenschutz-, Urheber- und
Persönlichkeitsrechten erfordert zudem entsprechende Regularien (bspw. Guidelines) zur Nutzung von
Smart Glasses durch Mitarbeiter. Auch aus theoretischer Sicht haben Smart Glasses ein enormes
Forschungspotenzial. So bietet es sich an, diese neue Technologie vom Beginn des
Produktlebenszyklusses an zu untersuchen. Die technischen Besonderheiten und die Sichtbarkeit der
Technologie für andere Menschen sind nur zwei Gründe, weshalb bestehende Konsumenten-
verhaltensmodelle möglicherweise nicht ausreichend sind, um Smart Glasses zu versehen.
Literatur:
Albrecht, U. V., von Jan, U., Kuebler, J., Zoeller, C., Lacher, M., Muensterer, O. J., u.A. (2014). Google
Glass for Documentation of Medical Findings: Evaluation in Forensic Medicine. Journal of Medical
Internet Research, 16(2).
Rauschnabel, P. A.; Ro, Y. (2015): Augmented Reality Smart Glasses: An Investigation of Technology
Acceptance Drivers. International Journal of Technology Marketing, forthcoming.
Rauschnabel, P. A.; Brem, A.; Ivens, B. S. (2015): Who will Buy Smart Glasses? Empirical Results of
two Pre-market-entry Studies on the Role of Personality in Individual Awareness and Intended Adoption
of Google Glass Wearables. Computers in Human Behavior, 49, 635-647.
Rauschnabel, P. A.; Brem, A.; Ro, Y. K. (2015): Augmented Reality Smart Glasses. Definition,
Conceptual Insights, and Managerial Importance. Working Paper. The University of Michigan –
Dearborn, College of Business.
Tomiuc, A. (2014). Navigating Culture. Enhancing Visitor Museum Experience through Mobile
Technologies. From Smartphone to Google Glass. Journal of Media Research-Revista de Studii Media,
(3 (20), 33-46.
Autor
Asst.-Prof. Dr. Philipp A. Rauschnabel ist Assistant Professor of Marketing am College of Business der
University of Michigan-Dearborn (USA). Lehr-, Forschungs- und Beratungsschwerpunkte: Social Media,
Smart Glasses und Markenmanagement. http://www.philipprauschnabel.com | prausch@umich.edu.
Zitationsvorschlag:
Rauschnabel, Philipp A. (2015), Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen, Whitepaper,
Sept. 2015, The University of Michigan-Dearborn, MI, USA. Abrufbar unter philipprauschnabel.com

More Related Content

What's hot

“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...
“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...
“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...Jan Groenefeld
 
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...Jan Groenefeld
 
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIZwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIChristian Graf
 
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTrends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTRENDONE GmbH
 
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"Johannes Waibel
 

What's hot (20)

VDC Newsletter 2006-06
VDC Newsletter 2006-06VDC Newsletter 2006-06
VDC Newsletter 2006-06
 
VDC Newsletter 2014-05
VDC Newsletter 2014-05VDC Newsletter 2014-05
VDC Newsletter 2014-05
 
VDC Newsletter Mai 2017
VDC Newsletter Mai 2017VDC Newsletter Mai 2017
VDC Newsletter Mai 2017
 
“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...
“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...
“Ethik-Leitlinien für vertrauenswürdige KI” - Vorstellung, Kommentar und unse...
 
VDC Newsletter 2015-04
VDC Newsletter 2015-04VDC Newsletter 2015-04
VDC Newsletter 2015-04
 
VDC Newsletter 2011-01
VDC Newsletter 2011-01VDC Newsletter 2011-01
VDC Newsletter 2011-01
 
Mobile Commerce Insights 2010
Mobile Commerce Insights 2010Mobile Commerce Insights 2010
Mobile Commerce Insights 2010
 
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...
Bitkom Auszug - Mensch-Zentrierung in Zeiten der Digitalisierung - Auf Interv...
 
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIZwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
 
Couchpotato 3.0 - wie wir in Zukunft fernsehen!
Couchpotato 3.0 - wie wir in Zukunft fernsehen!Couchpotato 3.0 - wie wir in Zukunft fernsehen!
Couchpotato 3.0 - wie wir in Zukunft fernsehen!
 
VDC-Newsletter 2016-11
VDC-Newsletter 2016-11VDC-Newsletter 2016-11
VDC-Newsletter 2016-11
 
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTrends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
 
VDC Newsletter 2011-02
VDC Newsletter 2011-02VDC Newsletter 2011-02
VDC Newsletter 2011-02
 
VDC Newsletter 2013-07
VDC Newsletter 2013-07VDC Newsletter 2013-07
VDC Newsletter 2013-07
 
VDC Newsletter 2011-05
VDC Newsletter 2011-05VDC Newsletter 2011-05
VDC Newsletter 2011-05
 
VDC Newsletter 2006-04
VDC Newsletter 2006-04VDC Newsletter 2006-04
VDC Newsletter 2006-04
 
VDC Newsletter 2011-04
VDC Newsletter 2011-04VDC Newsletter 2011-04
VDC Newsletter 2011-04
 
Virtual Reality Magazin: Themenplan 2013
Virtual Reality Magazin: Themenplan 2013Virtual Reality Magazin: Themenplan 2013
Virtual Reality Magazin: Themenplan 2013
 
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
 
VDC-Newsletter 2015-06
VDC-Newsletter 2015-06VDC-Newsletter 2015-06
VDC-Newsletter 2015-06
 

Similar to Whitepaper rauschnabel einsatzmoeglichkeiten-smart-glasses-unternehmen

Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgen
Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgenArbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgen
Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgenIbrahim Evsan
 
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
 
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?HANDSPIEL GmbH
 
Social Media verändert die Kundenerwartungen
Social Media verändert die KundenerwartungenSocial Media verändert die Kundenerwartungen
Social Media verändert die KundenerwartungenChristoph Kalt
 
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...Axel Springer Marktforschung
 
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...University St. Gallen
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Andreas Hebbel-Seeger
 
Mobilegeddon in Marketing und E-Commerce
Mobilegeddon in Marketing und E-CommerceMobilegeddon in Marketing und E-Commerce
Mobilegeddon in Marketing und E-CommerceRoger L. Basler de Roca
 
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile Trends
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile TrendsMobile Trends - Sich abzeichnende Mobile Trends
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile TrendsMilos Radovic
 
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 Gütersloh
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 GütersloheLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 Gütersloh
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 GüterslohDr. Daniel Stoller-Schai
 
Praxisleitfaden 2013 kurzfassung
Praxisleitfaden 2013 kurzfassungPraxisleitfaden 2013 kurzfassung
Praxisleitfaden 2013 kurzfassungBernhard Steimel
 
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformation
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformationAsw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformation
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformationNina Kalmeyer M.A.
 
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...Dell Technologies
 
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)denkwerk GmbH
 
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...Axel Oppermann
 
NUTZER:effekt #14 - Letzte Ausgabe
NUTZER:effekt #14 - Letzte AusgabeNUTZER:effekt #14 - Letzte Ausgabe
NUTZER:effekt #14 - Letzte AusgabeHANDSPIEL GmbH
 

Similar to Whitepaper rauschnabel einsatzmoeglichkeiten-smart-glasses-unternehmen (20)

Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgen
Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgenArbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgen
Arbeitswelt 4.0: Ein Blick auf die Arbeitswelt von morgen
 
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...
Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co - Technologieworkshop, Donnerstag, 1...
 
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?
NUTZER:effekt #12 - Wie kommen digitale Innovationen in die Welt?
 
Social Media verändert die Kundenerwartungen
Social Media verändert die KundenerwartungenSocial Media verändert die Kundenerwartungen
Social Media verändert die Kundenerwartungen
 
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...
Rich Media erzeugt eine signifikante Wirkungssteigerungen bei Mobile-Display-...
 
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...
Social – Mobile – Video: Geschäftsprozessinnovationen, die sich im Tagesgesch...
 
f/21 Quarterly Q2|2015
f/21 Quarterly Q2|2015f/21 Quarterly Q2|2015
f/21 Quarterly Q2|2015
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
 
Mobilegeddon in Marketing und E-Commerce
Mobilegeddon in Marketing und E-CommerceMobilegeddon in Marketing und E-Commerce
Mobilegeddon in Marketing und E-Commerce
 
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile Trends
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile TrendsMobile Trends - Sich abzeichnende Mobile Trends
Mobile Trends - Sich abzeichnende Mobile Trends
 
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 Gütersloh
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 GütersloheLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 Gütersloh
eLearniSummit - Thementisch "KI, VR / AR & Co" Call 21.11.19 Gütersloh
 
Praxisleitfaden 2013 kurzfassung
Praxisleitfaden 2013 kurzfassungPraxisleitfaden 2013 kurzfassung
Praxisleitfaden 2013 kurzfassung
 
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformation
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformationAsw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformation
Asw whitepaper praxisleitfaden_digitale transformation
 
Ice 2007
Ice 2007Ice 2007
Ice 2007
 
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...
Dell Technologies - Die IoT Wertschöpfungskette für eine smarte Welt - Dell E...
 
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
 
VR-immersive.com_Alumni
VR-immersive.com_AlumniVR-immersive.com_Alumni
VR-immersive.com_Alumni
 
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
 
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...
Denkhandwerker No.3 - Das "Internet der Dinge" wird das Marketing brutal verä...
 
NUTZER:effekt #14 - Letzte Ausgabe
NUTZER:effekt #14 - Letzte AusgabeNUTZER:effekt #14 - Letzte Ausgabe
NUTZER:effekt #14 - Letzte Ausgabe
 

Whitepaper rauschnabel einsatzmoeglichkeiten-smart-glasses-unternehmen

  • 1. Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu 1 Whitepaper, September 2015 Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Die Vermischung von virtuellen Welten mit der physischen Realität in einer smarten Datenbrille könnte schon bald die Medienlandschaft revolutionieren. Forschungsergebnisse zu den Chancen und Risiken dieser neuen Technologie für Unternehmen werden im vorliegenden Beitrag diskutiert. Von Philipp A. Rauschnabel Erscheint in gekürzter Form in bdvb aktuell, 2015, Ausgabe 130 (bdvb.de). Die Verschmelzung zweier Welten Smartphones und Tablets sind etablierte mobile Technologien, die Menschen jederzeit und von nahezu jedem Ort der Welt Zugang zum Internet bieten. Emotionalisierende und fesselnde Diskussionen in Facebook-Gruppen sind Beispiele dafür, wie schnell Nutzer die physische Welt um sich herum vergessen und in eine virtuelle Welt abtauchen. Aber was kommt als nächstes? Wird es bald möglich sein, die virtuelle Welt in die physische Welt zu integrieren? Könnten Nutzer bald ein vorbeifahrendes Auto „liken“? Oder wird uns in Konversationen mit anderen Menschen bald automatisch deren letzter Tweet ins Sichtfeld eingeblendet? Diese Ideen mögen momentan noch genauso sehr nach Science Fiction klingen wie noch vor einigen Jahren die Vorstellung, immer und überall online zu sein. Neue Entwicklungen im Bereich smarter Datenbrillen deuten allerdings darauf hin, dass dies der nächste große Schritt sein könnte. Was dies für die Nutzer, die Gesellschaft und Unternehmen bedeuten kann, wird in diesem Beitrag auf Basis aktueller Forschungsergebnisse der Universiäten Michigan, Bamberg und Southern Denmark diskutiert. Gegenwärtige mobile Devices zeichnen sich dadurch aus, dass sie üblicherweise in der Hand gehalten werden müssen. Auch wenn es durchaus möglich ist, Dinge aus der physischen Realität in die virtuelle Welt zu übertragen (bspw. ein Foto bei Facebook zu posten), sind die beiden Welten noch immer getrennt voneinander. Die neusten Entwicklungen und Marktstudien deuten darauf hin, dass Wearable Augmented Reality Devices die nächste Generation von Medientechnologien sein könnten. Augmented Reality bezeichnet eine computergestüzte Erweiterung der Wahrnehmung der physischen Realität, üblicherweise durch visuelle Inhalte wie Bilder, Texte oder dreidimensionale Hologramme. Unter Augmented Reality Smart Glasses werden Datenbrillen verstanden, welche die physische Realität (d.h. die Umgebung des Nutzers) erfassen und diese durch virtuelle Inhalte im Blickfeld des Nutzers erweitern (Rauschnabel, Brem & Ro, 2015). Die physische Realität wird mittels verschiedener Technologien (bspw. Kamera, Mikrophon und/oder GPS) erfasst und durch virtuelle Informationen ergänzt, welche entweder auf den Smart Glasses gespeichert sind oder über mobile Übertragungstechnologien (bswp. 3G, 4G, Wifi etc.) zur Verfügung gestellt werden. Beispiele für solche Smart Glasses sind Google Glass, Microsoft Hololens oder die Datenbrillen der Marke Everysight (Siehe Abb. 1 und 2).
  • 2. Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu 2 Abb.1.1 und 1.2: Smart Glasses (Firma Eversight) und Nutzerperspektive (rechts), URL: Everysight.com Abb. 2: Schematischer Aufbau von Smart Glasses (hier: Google Glass) Quelle: Rauschnabel, Brem & Ivens, 2015 Wohin gehen die Entwicklungen? Smart Glasses haben zahlreiche Implikationen für Konsumenten, Unternehmen und die Gesellschaft als Ganzes. Aus Unternehmenssicht lassen sich drei große Potenzialbereiche unterscheiden: Forschung und Entwicklung (F&E), neue Geschäftsmodelle und Prozessoptimierung. Im Bereich F&E können Smart Glasses eingesetzt werden, um neue Produkte virtuell zu entwickeln und zu testen. Produkttester könnten virtuelle Prototypen von Produkten als dreidimensionale Hologramme zu Hause begutachten und bewerten. Auch der Einsatz in der Marktforschung ist erfolgsversprechend. So könnten in der nahen Zukunft spezielle Anwendungen mit Eye Tracking etabliert werden, die das Blickverhalten von Probanden aufzeichnen. Ebenso können Markenlogos im Sichtfeld des Probanden getrackt und aufgezeichnet werden, wodurch sich für die Marken-, Sponsoring- und Werbewirkungsforschung viele neue Möglichkeiten ergeben. Wie Smart Glasses Prozesse effizienter machen können, zeigen verschiedene Beispiele. Mittels Smart Glasses und einer Lösung von SAP/Vuzix werden die Mitarbeiter im Lager navigiert ("Pick-by-Vision") und auf Gefahren hingewiesen (siehe Abb. 3). Einige Unternehmen, bspw. das Aachener Kosmetikunternehmen Babor, setzen diese Datenbrillen bereits in der Komissionierung erfolgreich ein. Vertriebsmitarbeiter können in Verhandlungen mit Informationen über ihren Gesprächspartner im Blickfeld versorgen werden. Auch der Kundenservice kann so effizienter gesteigert werden. So könnte der Kunde eines Möbelhauses beispielsweise in einem unmöblierten Raum verschiedene virtuelle Möbel „ausprobieren“. In einem HoloLens Trailer wird ein Vater gezeigt, der seiner Tochter aus der Ferne beim Anschließen eines Abflusses hilft (siehe Abb. 4). Dieses Beispiel verdeutlicht die Einsatzgebiete auch für den Kundendienst – bspw. zur Fernwartung. Studien aus der Medizinforschung legen die Potenziale sowohl bei der Ausbildung als auch bei der Versorgung von Ärzten und Pflegepersonal mit relevanten Informationen dar (bspw. Albrecht et al., 2015). So können Experten bei Operationen live in das Blickfeld eines Chirurgen integriert werden und Hilfestellung leisten.
  • 3. Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu 3 Abb 3: Smart Glasses in Warenlagern (Quelle: SAP & Vuzix, URL: https://www.youtube.com/watch?v=9Wv9k_ssLcI) Abb 5: HoloLens (Quelle: Microsoft, URL: http://news.microsoft.com/?attachment_id=152373 ) Neue Technologien bieten immer auch neue Geschäftsfelder, z.B. Apps. Die technischen Besonderheiten, insbesondere die Verschmelzung von der physischen und virtuellen Welt, ermöglichen neue und bis dato unbekannte Potenziale, um soziale, hedonische und utilitaristische Bedürfnisse zu befriedigen. Einige Hersteller werben gezielt mit Navigationssystemen im Blickfeld des Nutzers und versprechen eine effektivere Informationsversorgung mit weniger Ablenkung als Smartphones oder Navigationsgeräte. Elbit, ein auf Flugnavigation spezialisiertes Unternehmen, nutzt sein Know-how für die Everysight Smart Glasses, die u.a. Radfahrer navigieren sollen. Erfolgsversprechende Applikationen bieten sich an für die Koordination von Rettungsdiensten, Menschen mit Beinträchtigungen (bspw. mit Sehschwäche) oder im Bereich der Weiterbildung.
  • 4. Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu 4 Konsumentenseitige Determinanten Ein erfolgskritischer Faktor für Smart Glasses ist die Akzeptanz bei künftigen Nutzern. Die bisherige Akzeptanzforschung liefert erste Erkenntnisse über mögliche endkonsumentenseitige Erfolgsfaktoren. Die Potenziale zur persönlichen Effizienzsteigerung, das bedeutet, alltägliche Dinge für akzeptable Kosten schneller oder besser zu machen, stellt eine wesentliche Erfolgsdeterminante dar. Durch die freihändige Nutzung erhoffen sich Konsumenten z.B. mehrere Dinge parallel machen zu können oder gar auf ein Smartphone oder Tablet zu verzichten. So können bspw. auch in Museen Smart Glasses eingesetzt werden, um Besuchern relevante Informationen zu Exponaten direkt ins Sichtfeld einzublenden (Tomiuc, 2014). In diesem Zusammenhang ist ebenfalls die erwartete Einfachheit der Bedienung zu nennen (Rauschnabel & Ro, 2015). Neben diesen eher funktionalen Aspekten sind insbesondere hedonische Faktoren relevant. Der wahrgenommene Unterhaltungsnutzen (Videos oder Onlinespiele) wird aus diesem Grund von einigen Herstellern in den Vordergrund gestellt, ebenso der Nutzen bei Hobbies z.B. durch Fitness- oder Musik- Apps. Aus Nutzersicht stellen Smart Glasses aber keinesfalls nur ein neues technisches Gerät dar, welches einfach zu bedienen sein sollte. Vielmehr kombinieren sie Aspekte von Technologie und Mode und müssen daher gut aussehen und ein gewisses Level an Tragekomfort garantieren. Dies dürfte beispielsweise auch ein Grund sein, weshalb Google Glass seit Anfang 2015 einem Relaunch unterzogen wird. Andere Hersteller, wie Everysight (siehe Abbildung 1), legen den Fokus bewusst auf „Coolness“. In der Presse und im öffentlichen Diskurs werden Smart Glasses häufig wegen ihres Potenzials zur Verletzung von Persönlichkeitsrechten kritisiert. So können, zumindest technisch, Smart Glasses nicht nur tracken wo ein Nutzer ist und was er gerade mit den Smart Glasses macht, sondern auch, wer und was sich gerade in seinem Sichtfeld befindet. Aufgrund der teilweise sehr schlichten Designs und dem momentan noch niedrigen Bekanntheitsgrad, ist es anderen Personen u. U. überhaupt nicht bewusst, dass sie aufgezeichnet werden. Einige Hersteller versuchen durch Verbote von Face-Recognition Software diese Kritik zu umgehen. Dennoch wird es wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis auch solche Anwendungen für Smart Glasses existieren. Erste Studien, welche die Relevanz von Datenschutzaspekten bei Smart Glasses untersuchten, konnten die Relevanz der Datensicherheit jedoch (noch) nicht nachweisen (bspw. Rauschnabel & Ro, 2015). Neben Persönlichkeitsrechten können auch Urheber- und Markenrechte verletzt werden, bspw. bei der Benutzung im Kino oder am Arbeitsplatz, was bei Konsumenten und Unternehmen weitere Unsicherheit hervorruft. Auch soziale Faktoren beeinflussen die Kaufintention von Smart Glasses. Die evolutions- psychologische Grundlage dafür ist, dass Menschen ihr Verhalten häufig an dem anderer Menschen orientieren. In zwei Studien konnte bereits nachgewiesen werden, dass diese sozialen Normen die Wahrnehmung und die Adoptionsintention determinieren (Rauschnabel, Brem & Ivens, 2015; Rauschnabel & Ro, 2015).
  • 5. Philipp A. Rauschnabel | Whitepaper | Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen Assistant Professor of Marketing, PhD, an der University of Michigan – Dearborn, USA | Email: prausch@umich.edu 5 Fazit und Ausblick Smart Glasses sind eine erfolgversprechende neuartige Technologie. Aufgrund der Augmented Reality Technologie gehen die Funktionen deutlich über die von Smartphones,Tablets oder Smartwatches hinaus und bieten neuartige Funktionen. Im Beitrag wurden einige Potenziale aber auch Risiken dargelegt. Unternehmen sollen sich frühzeitig überlegen, ob und wie Smart Glasses einen Beitrag zur Wertschöpfung darlegen können. Die Gefahr der Verletzung von Datenschutz-, Urheber- und Persönlichkeitsrechten erfordert zudem entsprechende Regularien (bspw. Guidelines) zur Nutzung von Smart Glasses durch Mitarbeiter. Auch aus theoretischer Sicht haben Smart Glasses ein enormes Forschungspotenzial. So bietet es sich an, diese neue Technologie vom Beginn des Produktlebenszyklusses an zu untersuchen. Die technischen Besonderheiten und die Sichtbarkeit der Technologie für andere Menschen sind nur zwei Gründe, weshalb bestehende Konsumenten- verhaltensmodelle möglicherweise nicht ausreichend sind, um Smart Glasses zu versehen. Literatur: Albrecht, U. V., von Jan, U., Kuebler, J., Zoeller, C., Lacher, M., Muensterer, O. J., u.A. (2014). Google Glass for Documentation of Medical Findings: Evaluation in Forensic Medicine. Journal of Medical Internet Research, 16(2). Rauschnabel, P. A.; Ro, Y. (2015): Augmented Reality Smart Glasses: An Investigation of Technology Acceptance Drivers. International Journal of Technology Marketing, forthcoming. Rauschnabel, P. A.; Brem, A.; Ivens, B. S. (2015): Who will Buy Smart Glasses? Empirical Results of two Pre-market-entry Studies on the Role of Personality in Individual Awareness and Intended Adoption of Google Glass Wearables. Computers in Human Behavior, 49, 635-647. Rauschnabel, P. A.; Brem, A.; Ro, Y. K. (2015): Augmented Reality Smart Glasses. Definition, Conceptual Insights, and Managerial Importance. Working Paper. The University of Michigan – Dearborn, College of Business. Tomiuc, A. (2014). Navigating Culture. Enhancing Visitor Museum Experience through Mobile Technologies. From Smartphone to Google Glass. Journal of Media Research-Revista de Studii Media, (3 (20), 33-46. Autor Asst.-Prof. Dr. Philipp A. Rauschnabel ist Assistant Professor of Marketing am College of Business der University of Michigan-Dearborn (USA). Lehr-, Forschungs- und Beratungsschwerpunkte: Social Media, Smart Glasses und Markenmanagement. http://www.philipprauschnabel.com | prausch@umich.edu. Zitationsvorschlag: Rauschnabel, Philipp A. (2015), Einsatzmöglichkeiten von Smart Glasses in Unternehmen, Whitepaper, Sept. 2015, The University of Michigan-Dearborn, MI, USA. Abrufbar unter philipprauschnabel.com