2. ÚVOD
• Interaktívny softvér komunikujúci s používateľom pomocou 2D alebo 3D grafiky a zvukov
na účely zábavy alebo vzdelávania, prevádzkovaný na nejakom počítači
3. HISTÓRIA
• 1. počítačová hra – CRTAD (1940 – 1948)
• 1. digitalný počítač – NIMROD (1950)
• OXO – počítačové spracovanie hry piškvorky (1951)
• 1. hra vytvorená len na zábavu – Tennis for two (1958)
4. KATEGÓRIE
• Akčné (Battlefield 4, Assasin´s Creed IV…)
• Logické hry (Angry Birds : Star Wars, Fritz 10…)
• On-line hry (World of Warcraft, Guild Wars 2…)
• RPG (Diablo 3, Elder Scrolls: Skyrim…)
• Simulátory (SimCity, ArmA 2…)
• Športové hry (Fifa 14, NBA 2K14…)
• Stratégie (Total War : Rome 2, Europa Universalis IV…)
5. KONFIGURÁCIA POČÍTAČA
• Každá počítačová hra má na obale uvedenú konfiguráciu minimálnu a odporúčanú
• Najdôležitejšie požiadavky: – frekvencia procesora
– výkonnosť grafickej karty
– veľkosť potrebného miesta na pevnom disku
– kapacita operačnej pamäte
6. POČÍTAČOVÉ HRY BUDÚCNOSTI
• Nové hry vo väčšine prípadov vyžadujú nové, výkonné počítače
• Virtuálna realita
• Neurogaming