Revista realizada como práctica de Adobe Indesign. Se utilizaron los programas de Adobe Indesign, Photoshop y Adobe Illustrator para las composiciones y arreglo de fotos, se crearon y modificaron los anuncios relacionados al mundo gamer.
1. VOLUMEN X NÚMERO 6 2023
LIMA PERÚ S/. 12.00
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“AVATAR” LANDS
Fecha de estreno
y novedades
del juego de la
película
EMPRESAS INDIE
Novedades,
desarrollos y
más
XBOX GAME FEST
Los nuevos
juegos de
microsoft
Star Wars Jedi
Vistazo al nuevo
juego en tercera
persona
Ahora con fecha anunciada y jugable desde el primer día con Xbox GamePass
Vistazo
Eventos
8 AÑOS
de desarrollo
Por fin llega a su fin
Exclusivo
Entrevista a
los desarroladores
La mejor zona para gamers
3. www.gamerspace.com 5
Un espacio de
gamers para
gamers
EDITORIAL
Editora General Olga Zapata Palomino
Editor Phil Savage
Editor de Arte John Strike
Editor de Producción Tim Empey
Editor Web Tom Senior
Editor de Secciones Andy Kelly
Editor de Noticias Fraser Brown
CONTRIBUIDORES
Johnny Cullen, Matt Elliott,T.J. Hafer,Tom Hatfield, Phil
Iwaniuk, Alex Kane, Chris Livingston, Bo Moore,Xalavier
Nelson Jr., Jeremy Peel
PRODUCCIÓN
Cabeza de Producción: Olga Zapata Palomino
Jefe de producción: Fran Twentyman
Jefe de proyecto: Clare Scott
Asistente de Producción: Emily Wood
GESTIÓN
Director Gerente Aaron Asadi
Director de Finanzas Comerciales Dan Jotcham
Cabeza de Arte y Diseño Olga Zapata Palomino
Editor de grupo en Jefe Tony Mott
Editor Senior Warren Brown
GAMERSPACE PE, INC.
San Martin de Porres, Lima
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SERVICIO DE SUSCRIPCIÓN
Publicaciones PO Caja 0000, Lima, IA 0000-0000
Sitio Web: gamerspace.com
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IMPRESIÓN
Copias de la UNI, San Martin de Porres
Tel: +123 456 789
ISSN 1470169
EDITORIAL
Sumérgete en el apasionante mundo de los
videojuegos con nuestra revista GamerSpace.
Desde su lanzamiento, nos hemos dedicado
a explorar y celebrar la fascinante cultura que
rodea a esta industria en constante evolución.
Cada página de nuestra revista está repleta
de análisis profundos, críticas imparciales y
entrevistas exclusivas con desarrolladores y
creadores de renombre.
Nos enorgullecemos de brindar una experiencia
única a nuestros lectores, manteniéndolos al
tanto de las últimas novedades de la industria
y descubriendo joyas ocultas que merecen la
atención de todos los jugadores.
Nuestro equipo de redactores y críticos,
apasionados por los videojuegos, se esfuerza
por proporcionar una visión objetiva y
fundamentada para ayudar a nuestros lectores
a tomar decisiones informadas sobre qué
juegos disfrutar. Valoramos la diversidad y
buscamos representar a todos los jugadores,
brindando un espacio inclusivo donde todos
puedan encontrar algo que les inspire.
Te invitamos a unirte a nosotros en este viaje
emocionante mientras exploramos el vasto
universo de los videojuegos
¡Bienvenidos a GamerSpace!
4. WARFRAME: ANIVERSARIO DE LOS NINJAS ESPACIALES
XBOX SHOWCASE: JUEGOS, SECUELAS Y SORPRESAS
RESEÑA: SUPER MARIO BROS: LA PELÍCULA
TOP 10 MEJORES JUEGOS INDIE DE LA HISTORIA
STAR
WARS JEDI:
SURVIVORS
Vistazo a la
secuela del
camino del jedi.
AVATAR:
FRONTIERS
OF PANDORA.
Vistazo del juego
basado en la
película.
CYBERPUNK
2077: PHANTOM
LIBERTY. Crítica
al nuevo juego
de CD Projeck
Red.
STARFIELD:
Reseña del
videojuego,
preguntas y
respuestas
solucionadas.
HOGWARTS
LEGACY: Te
contamos si
vale la pena o no
comprar el juego
de Harry Potter.
BLASPHEMOUS
2: Una secuela
hecha desde
cero. Reseña
y capturas del
juego.
CONTENIDO
10.
74.
31.
70.
18.
48.
40. 78.
26.
54.
5. www.gamerspace.com 9
Agradecemos a cada uno de nuestros colaboradores
que nos han apoyado a lo largo de este proyecto. Esta
revista la realizamos con mucho cariño y esfuerzo
para y con quienes son fans de los videojuegos
y quieren dejar una huella en ustedes, siempre
recomendando lo mejor con una buena redacción y
calidad.
Esperamos que nos sigan acompañando muchos
años más, porque los videojuegos jamás se irán, solo
se actualizarán (y nosotros también). GamerSpace les
agradece todo el apoyo brindado. Gracias totales por
la pasión que nos transmiten.
CRÉDITOS
6. Por: Jose Castillo
Digital Extremes
viaja al pasado,
ya que el desarrollador y editor
global de juegos ha reflexionado
hoy sobre el icónico legado de
10 años de Warframe en un
streaming en directo especial
de aniversario en Twitch. El
equipo de desarrollo original
de Warframe, que incluye a
Rebecca Ford, Steve Sinclair,
Geoff Crookes, Scott McGregor,
Megan Everett y Sheldon Carter,
director de operaciones de Digi-
tal Extremes, se unieron para
ofrecer a los más de 70 millones
de jugadores registrados de
Warframe en todo el mundo un
gran avance de lo que el estudio
canadiense tiene preparado
para las celebraciones del ani-
versario en 2023, incluyendo
recompensas quincenales en
el juego que comenzarán esta
semana y la venta de entradas
físicas para la TennoCon 2023
el 5 de abril. Los jugadores que
sintonizaron el streaming en
directo del aniversario de War-
frame también pudieron echar un
vistazo al espectacular y épico
jefe Orowyrm de la próxima y
esperada expansión, The Duviri
Paradox, que se lanzará para
todas las plataformas en abril.
Prepárate para las épicas
recompensas del juego que
celebran los 10 años de viaje
salvaje de Warframe.
Las recompensas y activaciones
del aniversario de Warframe se
lanzarán por fases a lo largo de
varios meses, brindando a los
jugadores innumerables oportu-
nidades para celebrar este hito
icónico junto a Digital Extremes.
Durante este emocionante
periodo, los jugadores podrán
disfrutar de eventos especiales,
regalos exclusivos, misiones épi-
cas y sorpresas emocionantes
que harán de este aniversario
una experiencia verdaderamente
inolvidable. Las recompensas
quincenales en el juego comen-
zarán esta semana, el viernes
24 de marzo, y durarán hasta el
viernes 2 de junio, pasando por
recompensas de inicio de sesión
nuevas y favoritas de los fans,
como aspectos Dex de Warfra-
me, armaduras, efemérides,
armas y mucho más. La Tienda
de Varzia, situada en el Bazar
de Maroo, también ofrecerá
descuentos exclusivos entre el
24 de marzo y el 6 de abril, así
como entre el 29 de mayo y el
2 de junio, con recompensas
Prime como paquetes dobles de
Nekros y Oberon Prime, etc. Los
jugadores podrán disfrutar de
fines de semana con refuerzos
de afinidad, créditos y una alta
probabilidad de encontrar recur-
sos programados en el juego..
Warframe:
Cuenta con una de
las comunidades
más fieles y
longevas. Rifle Gotva Prime
RECOMPENSAS ESPECIALES POR VER EL STREAM POR EL ANIVERSARIO DEL JUEGO
Traje Dex del Operador Gara Prime
Mira TennoCon durante 30 minutos
de 12:30 p. m. ET a 4:30 p. m. ET
para ganar un rifle Gotva Prime.
El rifle será exclusivo por tiempo
limitado.
Obtén tu traje Dex del operador
y del Viajero inspirado en las
elegantes líneas de los tenno y los
intrincados diseños de los tatuajes
y textiles tradicionales.
Mira TennoLive durante 30
minutos entre las 4:30 p. m. ET y
las 6:00 p. m. ET para ganar un
WARFRAME GARA PRIME a través
de Twitch o Steam.
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EVENTO EVENTO
WARFRAME:
ANIVERSARIO DE LOS NINJAS ESPACIALES
7.
8. Rocket League
Nuevo mapa, cosméticos y más
Cada celebración necesita su
lugar, y Estadio Vida es el
lugar perfecto para estar alegre!
Esta arena está ubicada en el cora-
zón de un pueblo costero famoso
por sus aficionados amorosos y sus
hermosas puestas de sol. Esto es otra
razón para celebrar, y Psyonix está
proporcionando la música para esta
fiesta. La canción “Não Sei Parar”
de Bhaskar & Afterclapp, que apa-
rece en el nuevo avance del juego,
estará disponible como himno para
jugador en el juego. Por supuesto,
los sonidos de los aficionados que
celebran no son la única cosa que
se escucha en la arena. En el tráiler
de la temporada 11, podrás obtener
“Não Sei Parar” de Bhaskar & After-
clapp como himno para jugador
en el juego a través de la tienda
de objetos. Rocket League Radio
también comenzará a reproducir
nuevas pistas de Monstercat para la
temporada 11, incluyendo canciones
del artista brasileño Carola, ¡así que
prepárate para moverte!.
Presentación de la nueva arena “Estadio Vida”
No olvides reclamar las recompensas gratuitas del mes y adquirir el paquete de Transformers.
La temporada 11 de
Rocket League promete
más sorpresas:
nuevos modos de
juego, desafíos
semanales con
recompensas exclusivas y la
introducción de un emocionante
torneo con fabulosos premios
en juego. Además de presentar
el tema “Não Sei Parar” de
Rocket League vuelve con
el estilo y la la fuerza que lo
identifica. A comparación de
la temporada anterior, que
fue de temática de carreras
de auto y “street wear”-
junto con la colaboración
de Rápidos y Furiosos que
también se estrenaba por
esas fechas- esta temporada
tiene mucho para ofrecer.
“Un aire fresco, colores y
ritmo al estilo de Brasil,
ya hacía falta”, es lo que
comentan los jugadores que
se encuentran felices con el
trailer presentado.
Un
festival
de colores
Por: Ignacio Weil
Variedad de carros,
cosméticos,
stickers, efectos de
gol, boost y recorrido
para esta nueva
temporada.
Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la próxima
temporada de Rocket League.
La temporada 11 presentará una nueva arena y el fanático del fútbol (no del fútbol con carros) que hay
en mí está emocionado. Estadio Vida es un hermoso estadio de fútbol, inspirado en el fuerte amor por el
deporte de la vida real en Sudamérica y América Central.
Bhaskar y Afterclapp, esta
temporada trae consigo
una emocionante gama de
contenidos para los jugadores.
La arena se encuentra en un
pintoresco pueblo costero,
reflejando la pasión por el
fútbol en Brasil y ofreciendo
un ambiente cautivador para
las partidas. Entre los premios
cosméticos incluidos en la
temporada 11 están el adorno
Hot ‘Za, la antena Flaming Fork,
el acelerador Unicorn Juice,
la explosión de gol Chemergy
y la calcomanía Autobahn,
permitiendo a los jugadores
personalizar su experiencia
con estilo. ¡Hay mucho que
descubrir y disfrutar en esta
emocionante temporadaes una
increíble fiesta! .
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NUEVA TEMPORADA NUEVA TEMPORADA
9. El tráiler nos muestra a Mike, interpretado
por el actor Josh Hutcherson, quien llama
para preguntar sobre un trabajo de guardia de
seguridad en la pizzeria Freddy Fazbear’s. El
tráiler explica que ese restaurante fue muy famoso
entre los niños en los 80s, pero fue cerrado “hace
Los animatrónicos que cantan y bailan para
los visitantes durante el día muestran un
extrañocomportamientoalcaerlanoche,dejando
las bases del misterio central de la historia. Por
lo explicado, parece que la primera de la trilogía
de películas de Five Nights at Freddy’s se basa
en el primer juego de la franquicia. No obstante,
algunas imágenes del set de rodaje revelan
diseños de otras entregas. Dada la cercanía de
su estreno, deberíamos tener un primer tráiler
de FNAF La Película pronto. ¿Tienes curiosidad
por saber cómo queda esta adaptación? Tras el
éxito de Mario, el listón ya está altísimo para los
videojuegos en cine..
Del juego a la pantalla grande
Vistazo del primer tenebroso tráiler de la película que trae a la vida a los animatrónicos asesinos.
Pero... ¿Será buena la adaptación?
FIVE NIGHTS AT FREEDY’S
muchos años”. La principal indicación que se le
da a Mike es que debe mantener sus ojos en el
monitor de vigilancia, en una clara referencia a los
juegos de la franquicia, mientras también cuida
a su pequeña hermana Abby que lo acompaña
durante el turno.
Los animatrónicos
son lo más fiel
y aterrador del
trailer.
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PELÍCULAS
10. No es que un cristal kyber fragmentado pierda
sus propiedades, sino que necesita volver
a ser un todo para funcionar con normalidad. Lo
mismo le ocurrió a Cal Kestis tras la Orden 66: se
vio obligado a desconectar de la Fuerza para evitar
ser capturado y destruido. Star Wars Jedi: Fallen
Order trata, en parte, acerca de cómo el Padawan
fue recuperando esa conexión, un objetivo que
requirió de gran confianza, voluntad e instinto de
supervivencia. En Star Wars Jedi: Survivor —la
secuela del juego de Respawn Entertainment—,
e l Caballero Jedi continúa inmerso en
la cruenta lucha contra el Imperio,
una misión tan peligrosa
como des-
esperada.
Mientras
tanto, el
emperador
no ceja en su
e m p e ñ o d e
aniquilar a los
supervivientes
de la Orden,
Ya lo hemos jugado y la Fuerza es
intensa en él.
de modo que los imperiales pagan un suculento
precio por la cabeza de Cal Kestis. MeriStation
ha viajado a Los Ángeles y ha podido probar el
juego de primera mano durante más de tres horas.
¿La conclusión? Utilizando terminología de Star
Wars, la Fuerza lo acompaña, lo rodea, lo penetra
y lo mantiene unido a la galaxia. Han transcurrido
cinco años desde los acontecimientos narrados
en el primer juego. La tripulación de la Mantis se
ha dispersado, pero la lucha de Cal Kestis contra
el régimen de Palpatine no ha concluido. El Jedi
logra salvar la vida de manera agónica y aterriza
en el planeta Koboh con la intención de reparar su
nave dañada. En ese sistema minero, que atrae
a los prospectores de toda la galaxia debido a su
alto valor arqueológico, le aguarda un misterio de
consecuencias imprevisibles.
La paz en Koboh se ha resquebrajado como
consecuencia de la amenaza de un grupo
de bandidos liderado por Rayvis. Los “villanos” se
presentan de varias especies intergalácticas que
intentarán obstruir el camino del jedi, así como
acertijos, secretos y mucho lore disponible..
STAR WARS JEDI:
Survivor
Vistazo al nuevo juego
Cal Kestis continuará su aventura en esta increíble nueva entrega.
Probamos el esperado
videojuego de Respawn
Entertainment, una secuela
que apunta a mejorar las
bases del original.
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PRIMERAS IMPRESIONES SECUELA
11. La galaxia es enorme, pero
en Star Wars la escala es
relativa. Las probabilidades de
toparte con una cara conocida
deberían ser casi nulas, si bien
en esta saga los encuentros
fortuitos se suelen dar con fre-
cuencia En ese sentido, nada
más entrar en la cantina, Kestis
detecta la presencia de uno de
sus aliados, que descansa tran-
quilamente ante la presencia de
MXNK-6, el droide que atiende
la barra del bar. Esta vez no
lo acompañará y emprenderá
su viaje en solitario. A una
secuela se le suele pedir que
sea más y mejor, aunque más
no siempre sea mejor en todos
los casos. Con todo, Star Wars
Jedi: Survivor cumple ambos
requisitos, corrige los problemas
del original, amplía su escala y
deja entrever que será un título
más redondo a todos los niveles.
La segunda entrega del juego
de acción y aventura de los
creadores de Titanfall 2 y Apex
Legends se construye sobre las
bases del primero. Las casi cua-
tro horas de juego que pudimos
probar nos han demostrado que
Star Wars Jedi:
Survivor también
fortalece su
conexión con la
Fuerza
Jedi: Survivor es un título más
maduro. No en vano, los pilares
se han apuntalado y son más
sólidos: combate, exploración
y plataformas, su estructura
metroidvania e incluso la trama
argumental dan un paso hacia
adelante. El juego ha crecido
junto a su protagonista, inter-
pretado de nuevo por Cameron
Monaghan, que da vida a un Cal
Kestis que todavía no goza del
rango de Maestro Jedi, pese a
que dejó atrás el estatus de
Padawan al final de Jedi:
Fallen Order. Las seccio-
nes plataformeras del
primer juego no eran
del todo precisas,
había margen de
mejora. Por otro
lado, resultaba
un poco incómodo
tener que pulsar un
botón para aferrarse
a un saliente o a una enredade-
ra. De no hacerlo, el Jedi caía
irremediablemente al vacío. Eso,
por fortuna, ha cambiado el Jedi:
Survivor, pues ya no es nece-
sario pulsar ningún botón para
agarrarse. Además, las platafor-
mas se han enriquecido con más
elementos, que no siempre son
evidentes. En otras palabras,
nada de señales luminosas (al
menos no por defecto)
para saber
a dónde
saltar..
El fenómeno de Star
Wars ha dejado una
huella en la cultura popular,
expandiéndose en múltiples
direcciones, especialmente
en el ámbito de los
videojuegos. Star Wars
Jedi: Fallen Order destacó
como un juego notable,
devolviendo las aventuras
para un solo jugador sin
microtransacciones ni cajas
de botín. Con una historia
original situada después
de la ejecución de la Orden
66 y conexiones con otros
productos de la franquicia, el
juego ofreció una jugabilidad
cautivadora, recordando
a los desafiantes juegos
“souls-like” como Sekiro,
con un fuerte enfoque en la
exploración y el plataformeo.
Ha sido aclamado como uno
de los mejores videojuegos
de Star Wars, generando
grandes expectativas para
su secuela, Star Wars Jedi:
Survivor. Desarrollada por
Electronic Arts y Respawn
Entertainment bajo el
liderazgo de Stig Asmussen,
esta nueva entrega promete
brindar una experiencia
satisfactoria y emocionante
para los apasionados
fanáticos de Star Wars,
que esperan ansiosos su
llegada..
Una
escala
galáctica
Por: Alejandro Morillas
Continúa la lucha
por el lado de la
fuerza contra el
poder..
La calidad de los gráficos
y los escenarios es
notable en esta entrega, al
igual que su historia.
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PRIMERAS IMPRESIONES SECUELA
12. En Star Wars: Outlaws, la
galaxia se construye sobre
tres pilares: ciudades densas,
entornos abiertos impresionan-
tes y un espacio arriesgado
pero lucrativo, perfecto para una
ladrona. La reputación, los crédi-
tos y la influencia son fundamen-
tales en este mundo, y debemos
tenerlos en cuenta durante toda
la campaña. La presentación
destacó la sorprendente moto
speeder, inspirada en las motos
de Motocross, que nos permitirá
desplazarnos a gran velocidad,
combatir y realizar acrobacias
para acceder a nuevas áreas.
Se confirmó la posibilidad de
viajar libremente entre la tierra
y el espacio, aunque no se sabe
si ocurrirá sin cargas como en
No Man’s Sky. La nave tiene un
Star Wars: Outlaws.
¿La aventura soñada por los fans?
papel importante en represen-
tar la libertad y capacidad de
superación de Kay. El espacio
estará lleno de secretos, tesoros
y peligros, incluyendo combates
contra otras naves y cruceros de
gran tamaño. Han diseñado el
espacio con zonas reconoci-
bles y bien delimitadas, para
que podamos orientarnos y
sentirlo como otro mundo más
en el juego. En la presentación,
se destacó el combate con
la capacidad de colgarse y
saltar, similar a Uncharted. Las
misiones pueden abordarse de
diferentes formas: sigilo, acción,
artilugios y habilidades de Nix.
Habrá decisiones narrativas,
como aceptar sobornos o tomar
encargos, pero no se reveló si
habrá un sistema de reputación.
Se enfatizó en hasta dónde lle-
gará Kay por su libertad, pero no
se dieron más detalles jugables
al respecto. Ojalá el juego sea
tan bueno como el trailer..
Los fans de Star Wars han
mostrado su amor y aprecio por
Nix, un alienígena-mascota muy
similar a un ajolote, en el tráiler de
Star Wars Outlaws.
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NUEVO JUEGO
13. El juego prometido
Emoción total en la comu-
nidad de videojuegos. El
anuncio oficial de Valve sobre
la llegada de Counter-Strike 2,
una secuela que reemplazará
al popular shooter en primera
persona, Global Offensive,
ha generado una ola de agi-
tación en los fans del clásico
shooter. Este verano (invierno
en hemisfero sur) se llevará a
cabo una actualización gratuita
para PC, y todos los inventa-
rios se transferirán a la nueva
versión para que los jugadores
puedan seguir disfrutando del
título desde donde lo dejaron.
Valve ha asegurado que Coun-
ter-Strike 2 será el avance
técnico más significativo y que
los jugadores pueden esperar
nuevas características y actuali-
zaciones durante muchos años.
Algunos jugadores ya han sido
seleccionados para participar
en la prueba beta del juego y
proporcionar comentarios antes
del lanzamiento oficial..
La secuela de Counter Strike promete ser el avance técnico más
importante en la historia del juego, con novedades emocionantes y
mejoras significativas que los fanáticos no pueden perderse.
Nuevo juego, nueva imagen
Descubre todo lo que sabemos sobre Counter-Strike 2, desde las nuevas granadas de humo hasta los
nuevos mapas e interfaz. Foto: Valve
Los mapas del primer juego se mantendrás y recibirán una actualización gráfica notable. Foto: Valve
Entre las novedades
que se han anunciado
hasta ahora, se encuentra
un nuevo comportamiento
para las granadas de humo.
El humo se adaptará según
las circunstancias, y no
ocupará los lugares donde se
encuentran los elementos del
entorno. Además, las balas
y las granadas limpiarán su
espacio en tiempo real. Otra
mejora importante es que el
tickrate ya no afectará a las
acciones de los jugadores
durante el juego. El equipo ha
divido los niveles de mejora
que tendrán los mapas en
tres formatos, desde cambios
estéticos hasta actualizaciones
y remakes completos. Los
elementos visuales como la
sangre y el fuego también se
mejorarán por completo. La
llegada de Counter-Strike
2 ha sido recibida con gran
entusiasmo por los aficionados
a los videojuegos, y muchos
ya están ansiosos por probar
las nuevas características y
mejoras que ofrece el juego.
Valve ha creado una gran
expectaciónconellanzamiento
de esta secuela y sin duda se
espera que sea todo un éxito
entre la comunidad..
Valve ha asegurado que
Counter-Strike 2 será
el avance técnico más
significativo en la historia
del juego y que los
jugadores pueden esperar
nuevas características y
actualizaciones durante
muchos años.
“El motor Source 2 es el
game engine más avanzado
desarrollado por Valve
hasta la fecha, y es utilizado
ya en muchos de sus
títulos más recientes, tales
como Dota 2, Artifact, Dota
Underlords y Half-Life: Alyx.”
“Counter-Strike: Global
Offensive sigue siendo
un juego muy popular y
esperado en la escena
de los esports, y la
actualización a Source 2
podría ser un gran
impulso para el
futuro.”
Una
escala
galáctica
Por: Benjamín Marcelo
Las armas tendrán muchas
variaciones en el color y en la
textura como en el primer juego.
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PRIMERAS IMPRESIONES SECUELA
14. Impresiones de Blasphemous 2,
una secuela hecha desde cero
Lo primero que tienes que
hacer en Blasphemous 2,
después de ver una introducción
animada con un fantástico estilo
de dibujo, es elegir una de las
tres nuevas armas que hay en
el juego. Esto no va a marcar tu
experiencia a largo plazo, ya que
acabarás consiguiendo todas
las armas a lo largo de
la partida, pero sí es
interpretable como una
declaración de inten-
ciones: lo nuevo de
The Game Kit-
Probamos la secuela de Blasphemous, que llega con nuevas ideas,
lore ampliado, gameplay renovado y un enfoque más metroidvania.
chen pone sobre la mesa más
posibilidades que la anterior
entrega, construyendo a lo largo
y a lo ancho desde las ya de por
sí buenas bases del primero. No
es que sea un juego completa-
mente distinto al primero, pero
sí tiene detalles en su gameplay
y gamefeel que dejan claro que
The Game Kitchen ha sabido
dónde ajustar bien las tuercas
para que la experiencia sea
mejor. Blasphemous 2 parece
menos tosco que el anterior, el
protagonista encaja mejor en
pantalla y los controles están
de alguna manera más perfec-
cionados, algo que también encaja bien con el
renovado set de habilidades (activas y pasivas)
que tenemos a nuestra disposición. En ese sen-
tido, también hemos notado más posibilidades
para personalizar nuestro estilo de juego, o al
menos están representadas de forma más clara
y temprana: casi desde el principio podremos
desbloquear un Retablo en el que colocaremos
figuras que vayamos encontrando y que nos darán
ventajas, y en el menú pudimos ver (aunque no
probar demasiado) las magias en forma de Ver-
sos y Cantos, que se convierten en habilidades
especiales. En resumen, nos gustó esta nueva
entrega del juego..
Blasphemous 2: arte conceptual y capturas del juego .
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SECUELA SECUELA
15. 28 www.gamerspace.com
SECUELA
Todo este set de novedades
y refinamientos obedece
a la intención de conseguir que
Blasphemous 2 explore toda-
vía más a fondo la estructura
metroidvania que someramente
se presentó en el primero; si
aquel era un Souls en pixel art,
aquí se ha apostado por abrazar
un diseño más abierto, de esce-
narios interactivos y diseño más
variado. Haber podido probar
Blasphemous 2 junto a todo el
equipo que le ha ido dando for-
ma nos ha ayudado a entender
El diseño de niveles es una
parte importante del juego,
pero antes de plasmarlo
es necesario asentar las
bases: Blasphemous 2
tiene cuatro pilares, según
Enrique Colinet, que en
orden de importancia serían
el combate, la narrativa, la
exploración y el plataformeo.
Que el combate es lo que
más peso tiene en este
juego es algo de lo que nos
dimos cuenta al coger el
mando, porque simplemente
con la variedad de armas
observamos un paso hacia
adelante en la profundidad de
este apartado.
El
combate
en el juego.
Por: R Márquez
La Secuela Merecida
que esta secuela es algo más
que el paso lógico al éxito del
primer juego. La secuela abarca
aquellas cosas que la anterior
entrega no pudo completar, y
se notan las ganas de poner en
práctica lo aprendido a lo largo
del viaje. La impresión con la
que nos fuimos del evento es
que es uno de esos ejercicios
de perfeccionamiento de fórmula
que harán que volver al anterior
sea una nueva aventura. Y para
los coleccionistas de posters, un
regalo en la siguiente página..
16. Super Mario Bros ha sido parte de la cultura
popular desde mediados de los 80. A tra-
vés de sus juegos en consolas como Nintendo,
Gamecube y Switch, Mario y su hermano Luigi
se han mantenido vigente en el imaginario colec-
tivo. Siendo probablemente los personajes más
Con los antecedentes en la carrera de los
directores, Super Mario Bros. La Película
esta llena de acción y humor que atinadamente
adapta los escenarios de los juegos a la pantalla
grande. Con una historia sencilla y sin mayor
pretensión, Mario encuentra el escenario ideal
para el uso de los boosters, las plataformas
movibles y sobre todo los Karts. Todo esto
con una buena animación llena de fan service,
acompañado por la música adaptada de los
videojuegos y algunas rolas ochenteras y
noventeras. La historia funciona y es divertida,
incluso para aquellos que tal vez no estén tan
involucrados en el mundo gamer..
Pero... ¿Será buena la adaptación?
representativos del mundo gamer. Después de la
desastrosa adaptación cinematográfica live action
de 1993 y con algunas adaptaciones animadas
de principios de los 90. Se esperaba que en
algún momento el videojuego fuera nuevamente
adaptado a la pantalla grande.
Del juego a la pantalla grande
La película del fontanero favorito de los gamers.
SUPER MARIO BROS
“Peaches fue la
canción original
que se volvió viral
en redes.
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NUEVO JUEGO
PELÍCULA
17. En definitiva, ‘Ready Player One’ nos trae de
vuelta a ese Spielberg que tan buen cine
puro entretenimiento nos dio en su momento, con
su sello distintivo de maestría cinematográfica. Lo
curioso es que la propia historia de ‘Ready Player
One’ tiende a convertirse en una especie de gran
Spielberg logra que te emociones con lo
que sucede en pantalla por mucho que
sus personajes tengan ciertas limitaciones. Es
verdad que algo ayuda el buen hacer de Tye
Sheridan y Olivia Cooke, pero lo realmente
esencial es que ‘Ready Player One’ tiene ese
sentido de la aventura necesario para que uno
se deje llevar que no quede todo limitado a la
aparición de esos momentazos pensados para
enaltecer al espectador. Es cierto que uno puede
caer en lo fácil de dejarse impresionar por ellas,
sobre todo cuando su presencia se intensifica,
pero la clave es que ‘Ready Player One’ es
mucho más que un festival referencial. .
Del juego a la pantalla grande
La película es puro entretenimiento, mucho más que un festival de referencias.
Pero... ¿Será buena la adaptación?
READY PLAYER ONE
videojuego -tanto en términos de ambientación
detallada como en lo referente a la narrativa y la
emocionante trama- en el que los carismáticos
protagonistas tienen que superar tres pruebas
desafiantes antes de que el inevitable villano logre
sus malévolos objetivos.
Los efectos visuales
son un punto fuerte
para el desarrollo de
la película.
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NUEVO JUEGO
SECUELA
18. Remnant 2: Secuela aceptable
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SECUELA
Remnant: From the Ashes
fue una maravillosa mez-
cla de estilos de Dark Souls y
3rd persona saqueador tirador
cooperativo divertido. Remnant
II continúa donde quedó ese
título y comienza a ejecutarse.
Los fans del original notarán lo
rápido que es este juego desde
el principio. Eres “el Viajero”,
buscando al famoso Ward. Uno
de los últimos bastiones en la
Tierra, como gran parte de este
título, resultará instantáneamen-
te familiar para aquellos que
jugaron el primer juego. La Raíz
ha sido eliminada en su mayoría
de la Tierra, pero aún habitan e
infestan muchos otros mundos. A
lo largo de 10 a 15 horas, visitará
paisajes alienígenas, luchará
contra miles de enemigos y vivi-
rá una historia completamente
olvidable. Si bien la historia en sí
es básica y predecible, la historia
en torno a todo es fascinante.
Me encontré leyendo libros,
hablando con todos los que pude
encontrar y mirando el paisaje
constantemente. Remnant II
hace cosquillas a la grandeza,
pero se queda corto debido a
algunas opciones de diseño. Es
magnífico, se reproduce increí-
blemente bien y debería ser uno
de los mejores lanzamientos del
año. No estoy seguro de si mis
problemas con el juego se pue-
den solucionar fácilmente, pero
espero que los desarrolladores
de Gunfire Games le den a este
el mismo amor que recibió el
primer juego con el tiempo. Y
como regalo a los fans, tienen un
poster en la página siguiente..
19. INJUGABLE (POR AHORA)
REDFALL
“Es un juego que toma inspiración de muchos lados, de otros juegos más populares, pero sin la
originalidad ni la diversión que los hace atractivos.”
Es lamentablemente ver
que Redfall no cumplió
ninguna de mis expectativas.
A pesar de que fue diseñado
como un looter shooter, me
dejó insatisfecho en todos los
departamentos clave de este
género. El diseño del loot,
que es fundamental en este
tipo de juegos, resultó ser
decepcionante. La variedad
de armas era escasa y carecía
de los elementos mínimos
esperados en el género.
Además, incluso una tarea
tan básica como disparar
un arma se convirtió en una
acción engorrosa debido
al pésimo desempeño del
juego. Los problemas técnicos
comprometieron mi experiencia
de juego, lo que fue muy
frustrante e impidió que pudiera
disfrutar del juego plenamente.
El diseño de los enemigos en
Redfall fue una gran decepción.
No representan un verdadero
desafío, incluso en dificultades
altas. Y también presenta gran
cantidad de bugs. Es mejor que
por ahora no lo descargues, ni
lo compres, ni lo juegues..
Redfall: decepciona
a críticos y a
jugadores por su
gran cantidad de
errores.
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INJUGABLES DEL MES
20. Phasmophobia
Análisis del paranormal juego
Creas o no en los fantasmas,
adentrarse en una casa habi-
tada por un ente paranormal es una
idea de locos. Lo cual, por otro lado,
no impide que el propio concepto
de Phasmophobia y el modo en el
que el propio juego nos convierte
en cazafantasmas sea una verdadera
genialidad. Porque el horror en los
videojuegos se manifiesta a través de
multitud de formas, pero descubrir-
las puede llegar a ser más terrorífico
que enfrentarnos a ellas. A fin de
cuentas, el juego de Kinetic Games
no solo busca que nos adentremos
en lo desconocido: su mayor hito
es la manera con la que debemos
interactuar con lo que está más allá
de la propia vida. En un año extraño,
en el que las grandes ideas están
teniendo su oportunidad de brillar
con luz propia, Kinetic ha logrado
una experiencia de juego capaz de
ponerte los pelos de punta desde la
primera partida, hacerte sentir cierta
angustia y, poquito a poco, elevar la
tensión hasta el sobresalto. .
El juego de Kinetic Games
no es la experiencia de
terror definitiva, pese a
que es capaz de despertar
verdaderos sobresaltos.
Pero logra invitarnos a vivir
y experimentar con los
sucesos paranormales,
y con nota. Uno de esos
juegos que se disfrutan
entre amigos, pero que
también resultan todo
un espectáculo siendo
simplemente un espectador
más. Phasmophobia es esa
clase de título que pide ser
jugado con la luz apagada
y entre amigos. Capaz de
levantar de la silla a los que
no creen en los fantasmas, y
dejar petrificados al resto.
Un
festival
de colores
Por: Ignacio Weil
Una terrorífica experiencia paranormal que pide ser jugada con la
luz apagada y entre amigos
NUEVA TEMPORADA
Desde linternas, velas, ouijas,
libretas, cruces hasta muñecos
voodoo. Todas las herramientas
disponibles para cazar fantasmas.
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RECOMENDACIÓN
21. Starfield es un RPG single player desarrollado por Bethesda. El título estará ambientado en
el espacio y contará una historia de ciencia ficción. Aunque todavía no se conocen muchos
detalles, promete que será un juego que dará horas y horas de diversión, gracias a un mundo muy
extenso y lleno de elementos interactivos.
Fue en el E3 del 2018,
cuando Bethesda realizó
su conferencia, que se presentó
Starfield por primera vez, una
noticia que llamó mucho la
atención, pues era la primera
nueva IP de la compañía en 25
años. Todd Howard, productor
de Bethesda, mencionó que
se trataría de una experiencia
de “próxima generación” y
aseguró que sería una épica
aventura futurista y de ciencia
ficción que sucedería en el
espacio. También aclaró que,
a diferencia de la siguiente
entrega de The Elder Scrolls,
Starfield ya llevaba tiempo
en desarrollo y que incluso
era jugable. A continuación te
contamos sobre todo lo que se
sabe de Starfield. .
22. En e l 2 0 2 0 ,
M i c r o s o f t
adquirió a Bethesda
para hacerlo parte de sus estu-
dios, dejando la duda sobre lo
que pasaría con Starfield, sobre
todo en cuanto a si se convertiría
en una exclusiva de Xbox. Des-
pués de casi 3 años sin tener
noticias importantes, por fin se
presentó algo nuevo durante
el E3 2021. A continuación te
contamos sobre todo lo que se
sabe de Starfield. Starfield es un
RPG single player desarrollado
por Bethesda. El título estará
ambientado en el espacio y
contará una historia de ciencia
ficción. Aunque todavía no se
conocen muchos detalles, pro-
mete que será un juego que dará
horas y horas de diversión, gra-
cias a un mundo muy extenso y
lleno de elementos interactivos.
Según Ashley Cheng, director
gerente de Bethesda, Starfield
puede ser descrito como el
simulador de Han Solo, en don-
de te podrás subir a una nave,
explorar la galaxia y hacer cosas
divertidas; mientras que Todd
Howard lo describe como Skyrim
en el espacio. Por otra parte,
Howard señaló que Starfield
será un RPG más hardcore que
los títulos que han hecho antes,
y que además incluirá uno de los
sistemas más complejos..
El juego espacial definitivo
Por: Alejandro Morilla
Starfield:
La narrativa y los
visuales cautivan
con el primer
contacto.
4
El arte conceptual nos muestra a la humanidad
miles de años después, con tecnología de punta y
diversas sociedades.
Los viajes espaciales son parte de la aventura
principal, mecánica que también aplica otro juego
como “No Man’s Sky”.
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STARFIELD STARFIELD
23. ¿Cuándo estará
disponible y para qué
consolas?
¿Stardfield se jugará
en primera o tercera
persona?
¿Cuál es la duración?
¿Multijugador?
¿De qué tamaño será
Starfield?
Starfield estará disponible de
manera exclusiva para consolas
de Xbox. De acuerdo con Todd
Howard, ser una exclusiva hará
a Starfield un mejor juego, pues
desarrollar para un solo ecosis-
tema ayuda a entregar un mejor
título.
Todd Howard, durante una
entrevista con The Telegraph,
confirmó que el juego se podrá
jugar en ambas perspectivas, es
decir, en primera y en tercera
persona. Sin embargo, él cree
que la mejor forma de disfrutar
este universo es desde la prime-
ra persona. De todos modos, el
estudio decidió mantener ambas
perspectivas para satisfacer a
todo tipo de jugadores.
Igualmente durante la entre-
vista con The Telegraph, Todd
Howard mencionó que Starfield
es un juego pensado para tener
una duración mayor a las 100
horas de juego y que incluso
puede mantener entretenidos
a los jugadores por cientos de
horas más.
En una entrevista durante
Develop: Brighton Digital 2023,
Todd Howard explicó que Star-
field será un título completamen-
te para un jugador..
Se mencionó que el mapa de
Starfield será más grande que el
de Fallout 76, el cual, a su vez,
es 4 veces mayor al mapa de
Skyrim. Por otro lado, aunque
comentaron que el mundo de
Dudas espaciales resueltas
Starfield contará con elementos
procedurales, eso no significa
que sus locaciones se generarán
de manera aleatoria, ya que se
trata sólo de una herramienta del
motor para poder hacer mundos
más grandes. Posteriormente,
Howard le comentó a The
Guardian que la escala no es
lo realmente importante, sino
la interactividad con el entorno:
“me gustaría ver más reacción
en los mundos de los juegos”.
”Agujeros negros, anillos de gusano y más
encontraremos en esta entrega.
Épicas e infaltables peleas
espaciales..
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STARFIELD STARFIELD
24. La película fue rodada en formato 3D con una
cámara de última generación construida
especialmente para ella. Además se empleó
una técnica en 3D que combinaba la tecnología
de captura de movimiento totalmente digital de
un personaje con un sistema de cámaras de
acción real. Por si fuera poco, ‘Tron: Legacy’
fue la primera película que utilizó vestuario con
iluminación propia. Esta es una continuación
muy valiente y arriesgada de una película
como ‘Tron’ que no llegó a conectar con todo
el gran público. También es un film absoluta y
visualmente espectacular que, como hemos
visto, consiguió varios hitos..
Del juego a la pantalla grande
Espectacular pero fallida Actualización
Pero... ¿Será buena la adaptación?
TRON: LEGACY
Con ‘Tron: Legacy’ estamos ante un espec-
táculo visual absolutamente increíble de
ver en una pantalla de cine. Fabuloso. Si ya en
1982 ‘Tron’ fue visualmente impresionante, este
“legado” no le va a la saga en cuanto a deslumbra-
miento de efectos visuales. Impresionantes. Este
es un film que, como el primero, hay que verlo en
una pantalla grande para degustarlo al máximo.
Con la dirección encontramos a Joseph Kosinski
en su primera película. Anteriormente sólo había
mostrado su calidad como director de campañas
publicitarias para videojuegos.
Tron ha realizado colaboraciones
con otros juegos como Fortine.
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NUEVO JUEGO
PELÍCULA
25. El mismísimo James Cameron ha hecho
acto de presencia (a distancia, eso sí) en
el UbiSoft Forward para respaldar el tráiler de
este spin-off interactivo de sus películas que,
hay que reconocerlo, tiene mucha mejor pinta
que la mayoría de las adaptaciones de película a
videojuego, con un título que parece ir algo más
allá que las perezosas versiones jugables que
estamos acostumbrados a ver. Esto es un spin-
off en toda regla. Las mecánicas, finalmente, se
revelan como propias de un FPS, aunque parece
ser que con toques de mundo abierto y rol: por
ejemplo, habrá que recolectar alimentos y crear
armas, configurar un árbol de habilidades para
nuestra heroína y planificar los ataques. No se
sabe si será un mundo enteramente sandbox,
pero todo apunta a una especie de fórmula mixta.
La historia que nos cuenta ‘Avatar: Frontiers of
Pandora’ se simultanea con la de las películas,
pero esta vez no tenemos avatares, sino que con-
trolamos a una auténtica nativa de Pandora, una
Na’vi que es secuestrada por soldados humanos
cuando es muy joven para que le sea lavado el
El auténtico spin-off que ofrece
mucho más que la película.
AVATAR: Frontiers
Of Pandora
Vistazo al nuevo juego
cerebro y combata a los suyos (quizás el persona-
je sea configurable, pero el trailer ha presentado a
una heroína). Pero quince años después, cuando
sale de un coma profundo, descubrirá su mundo
y se unirá a la resistencia contra los humanos.
‘Avatar: Frontiers of Pandora’ saldrá en PS5,
Xbox Series X/S y PC el próximo 7 de diciem-
bre, y para acompañar el trailer también
hemos tenido ocasión de ver u n
extenso vídeo comentado
en el que ha quedado
claro que UbiSoft se ha
empleado a fondo para
reflejar toda la varie-
dad del ecosistema
de Pandora. Una
agradable sorpre-
sa que, sin duda,
apunta a que puede
llegar a mirar a los
ojos a las pelícu-
las de James
Cameron.
El protagonista podrá provenir de los Navi o humanos, la decisión influye en el
desarrollo de la historia así como se mostró en las películas.
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PRIMERAS IMPRESIONES NUEVO JUEGO
NUEVO JUEGO
26. PRIMERAS IMPRESIONES SPIN OFF
El objetivo de
muchos video-
juegos es sumergir-
nos en su mundo: dejar de lado
momentáneamente nuestra
realidad para transportarnos
a una mejor o, al menos, más
divertida. Eso también es lo que
llevó a James Cameron a crear
Avatar, comentó el director en
un vídeo que nos pusieron antes
de la presentación del juego que
Un universo increíble
Por: Fran G. Mata nos ocupa. Así que es natural
que Pandora haya dado el paso
al ocio interactivo de la mano de
Massive Entertainment, Lights-
torm y Disney. Avatar: Frontiers
of Pandora es una aventura
en mundo abierto en primera
persona que luce espectacular,
que nos permitirá explorar en
solitario o con otro jugador online
un lugar muy atractivo y reactivo,
y que cuenta con mecánicas
que suenan muy parecidas a
las de Far Cry, pero con cierta
evolución para adaptarse a las
intenciones de Pandora.
Quizá las mecánicas de juego,
como decimos demasiado
conocidas pero de funcionalidad
demostrada, son lo único que
evitaron que saliéramos con la
mandíbula desencajada de la
presentación previa al Ubisoft
Forward. Porque todo lo demás
nos maravilló: la aventura, muy
centrada en la narrativa según
el director creativo Magnus
Jansén, nos permitirá vivir en
Pandora en la piel de un Na’Vi,
y con todas las posibilidades que
eso ofrece en la exploración
y en el combate. Y lo mejor es
que está a la vuelta de la esqui-
na. El próximo 7 de diciembre
podremos ponernos en la piel
de Sivako, dar s u
merecido a la
RDA y sumergir-
nos en un universo
que desde el prin-
c i p i o
parecía concebido para ser el
escenario de un videojuego.
Es cierto que la estructura, a
no ser que se guarden alguna
sorpresa, no nos llama mucho
la atención de momento, pero
todo lo demás nos han deja-
do con ganas de tener ya el
juego en nuestros
PC, PS5 o Xbox
Series..
Avatar Frontiers
of Pandora: ofrece
una narrativa
increíble que tiene
mucho ofrecer. Se podrá interactuar
y crear conexiones
con la fauna
que habita en
Pandora.
2
3
4
1
Una de las imágenes presentadas del videojuego de
Avatar presenta a la flora y faura. Existirán distintas
comunidades y se podrá interactuar con ellas en momentos
de la historia. El juego será en campo abierto.
El enfrentamiento contra humanos es una posibililidad.
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3
4
1
La naturaleza y la fauna
característica de Avatar
se mantiene presente
en el juego.
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27. Assassin’s Creed funciona como prólogo de
una hipotética saga, arrancando in media
res para situar al espectador. Desde el presente,
se explica la hermandad de los Assassins
y el Fruto del Edén, reliquia que protegen
contra los Templarios. La segunda innovación
destacada es el dispositivo del Animus, ahora
un sistema mecánico que conecta a Callum a
su red neuronal, permitiendo que el recuerdo
inducido le posea y reproduzca los movimientos
del ancestro invocado. Esta innovación plástica
otorga poderío visual al concepto del Animus,
activando resortes básicos para su resurrección
como Assassin..
Pero... ¿Será buena la adaptación?
Detractores y aficionados estarán de acuerdo
en señalar que el salto a la gran pantalla
de Assassin’s Creed podía haber ido más lejos.
Primero porque la relación entre el universo de
los videojuegos y el del cine no ha sido la óptima
desde que uno y otro ámbito empezaran a buscar
puntos de encuentro; segundo porque como suce-
de con las sagas exitosas que saltan al cine, se
trata de una adaptación que tiene el difícil doble
cometido de contentar a fans y atraer al público
mayoritario. Y, en ese sentido, la película cumple
bien sus objetivos.
Del juego a la pantalla grande
La adaptación que gustó más al público que a los jugadores
ASSASSIN’S CREED
La película mantuvo
fielmente el estilo visual de
los videojuegos.
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PELÍCULAS
28. El nuevo spin off viene
completamente actualizado.
CD PROJEKT RED ha anunciado hace
unos días en Xbox Games Showcase
que Phantom Liberty, la próxima expansión del
thriller de espías para su juego de rol de acción
y aventuras de mundo abierto Cyberpunk 2077,
se lanzará el 26 de septiembre de 2023. El
anuncio estuvo acompañado de un nuevo tráiler
detalles sobre la historia, personajes, ubicación,
así como nuevo contenido que viene con la
expansión. En Phantom Liberty, los
jugadores una vez más asumen
el papel de V, un cyberpunk a
sueldo, mientras se embarcan
en una misión para salvar al
presi- dente de los Nuevos
E s t a - d o s U n i d o s d e
América des-
pués de que su
transbordador
orbital es derri-
bado sobre
el distrito
más letal de
Night City.
— Dogtown.
Lo que sigue es una inmersión profunda en una
intrincada historia de espionaje e intriga política
que conecta los escalones más altos del poder
con el brutal mundo de los mercenarios del mer-
cado negro. Lo que está en juego es más grande
que la vida, pero también lo es la recompensa:
su propia supervivencia. La expansión completa
de Cyberpunk 2077 presenta una aventura de
suspenso y espías para embarcarse en una ubi-
cación completamente nueva. En el transcurso
de la nueva historia, los jugadores conocerán
y trabajarán con nuevos personajes, incluido
el agente durmiente de la FIA, Solomon Reed,
interpretado por Idris Elba. Entre el elenco que
regresa está Keanu Reeves, retomando su papel
como Johnny Silverhand. La expansión también
viene con una gran cantidad de contenido nuevo,
incluidas nuevas misiones, conciertos; nuevos
vehículos, tecnologías y armas; un nuevo árbol
de habilidades de Reliquia para tener aún más
libertad para crear un estilo de juego único y más.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty llegará a Xbox
Series XS, PlayStation 5 y PC (GOG, Steam, Epic
Games Store). Todos esperamos que el juego
salga sin bugs esta vez..
CYBERPUNK 2077:
Phanton Liberty
Vistazo al nuevo juego
Seguiremos usando a “V” en esta secuela, con nuevos cosméticos.
Se espera que el Spin Off
de CDProjeckRed supere a
su predecesora.
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PRIMERAS IMPRESIONES SPIN OFF
29. Supongo que
e s h o r a d e
volver a Night City
para el segundo asalto. Y esta
vez, nos acompaña Solomon
Reed. La emocionante noticia
del DLC Phantom Liberty de
Cyberpunk 2077 se anunció en
The Game Awards. Por suerte,
podremos echarle el guante en
el 2023. Pero esa no fue la única
sorpresa que tuvieron los fans.
Recientemente, Cyberpunk se
ha recuperado como el ave
fénix. Tras una exitosa serie de
Netflix y un montón de parches
geniales, el desastre de fallos
que todos conocimos cuando
se lanzó por primera vez parece
ser un recuerdo lejano. Viendo
el tráiler, parece que estamos
de vuelta en la misma ciudad
sucia, oscura y sangrienta que
nos retuvo durante el primer
juego. Esperemos que ese
recuerdo se quede sólo en
La amenaza fantasma
Por: Antonio Romero
eso, un recuerdo, porque el
tráiler de Phantom Liberty tiene
demasiado buen aspecto como
para que haya fallos. La nítida
calidad, las truculentas escenas
de lucha y las mugrientas aceras
mojadas por la lluvia y la sangre
son suficientemente emocionantes por sí solas.
Pero hay una carta más en la manga de CD
Projekt RED. Está la obvia aparición de nuestro
querido Jonny Silverhand, interpretado por el
siempre carismático Keanu Reeves, pero ahora
puede que haya un nuevo favorito de los fans.
La incorporación de Solomon R e e d
no sólo parece ser un paso
emocionante para el DLC,
sino que también utiliza los
maravillosos talentos de
Idris Elba, y nosotros no podríamos estar más
emocionados. Los videojuegos han dado el salto
hacia el uso de actores conocidos. Aunque esto
puede suponer un riesgo para los estudios, si se
acierta con el talento, la narrativa del juego resulta
más atractiva. Estamos deseando volver a la nue-
va y mejorada Night City y de paso, un poster..
La ciudad cargada de luces
neón y construcciones
monumentales se mantiene
en el juego.
Cyberpunk 2077:
La jugabilidad y las
misiones mejoran
la experiencia
futurista.
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4
1
Personajes que
impactarán en el
desarrollo de la
historia principal.
Imponente ciudad ficticia de Osaka, con publicidad
extravagante y luces neón. Keanu Reeves seguirá como
el rockero Jonny Silverhand que nos acompaña en esta
entrega. V se enfretará con máquinas asesinas.
Personaje de uno de los clubes de misiones secundarias.
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PRIMERAS IMPRESIONES SPIN OFF
30. Baldur’s Gate 3:
El juego de rol definitivo
Baldur’s Gate 3” es un
videojuego de rol desa-
rrollado por Larian Studios y
lanzado en acceso anticipado
en octubre de 2020. Ambientado
en el mundo de fantasía de los
Reinos Olvidados, este juego,
la tercera entrega de la icónica
serie “Baldur’s Gate”, ofrece a
los jugadores una experiencia
épica de rol en un mundo rico y
detallado basado en las reglas
de Dungeons & Dragons 5ª
edición. Los jugadores toman
el papel de un protagonista
personalizable, infectado por
un peligroso parásito llamado
“nautiloide”, y se embarcan en
una aventura que implica la reu-
nión de un grupo de personajes,
exploración de un mundo abier-
to, toma de decisiones que
afectan la narrativa y parti-
cipación en combates por
turnos estratégicos. Con
un impresionante motor
gráfico, una narrativa pro-
funda y una jugabilidad
adaptable, “Baldur’s
Gate 3” ha generado
una gran expectación
y promete ofrecer una
experiencia épica cuan-
do esté completamente
terminado. ¿Listo para
esta aventura?.
Cada personaje tiene su propia historia y cada opción elegida
afectará toda la historia.
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RESEÑA
31. Elden Ring, la esperada
creación de FromSof-
tware y George R.R. Martin,
sumerge a los jugadores en
un mundo abierto de fantasía
oscura, repleto de misterios
y desafíos. Cada rincón del
vasto escenario está meticulo-
samente diseñado para ofrecer
una experiencia inigualable de
exploración y descubrimiento.
La colaboración entre dos men-
tes maestras como Miyazaki y
Martin promete una narrativa
profunda y envolvente, llena de
giros inesperados y personajes
memorables que enriquecen la
trama. La libertad de elección
y personalización permite a los
jugadores adaptar su estilo de
juego y estrategias mientras se
Recomendación:
ELDEN RING
El juego souls definitivo.
enfrentan a temibles enemigos
y desentrañan la historia detrás
del misterioso anillo. Con su
atmósfera única y su combate
desafiante, Elden Ring se pre-
senta como una emocionante y
esperada entrega que promete
llevar a los jugadores a un viaje
épico y memorable en un mundo
de fantasía sin igual. La combi-
nación de la visión artística de
Miyazaki y la rica imaginación
de Martin crea una sinergia
perfecta que ha despertado
una gran expectativa y ansias
por vivir esta experiencia de
juego inigualable. Si te gusta el
estilo de Dark Souls, este juego
es para ti, la dificultad y desafío
que presenta es realmente
disfrutable..
Malenia es considerada
uno de los jefes más
complicados.
Un mundo lleno de oscuridad
y fantasía que tendrás que
descubrir conforme avanzas
en la historia.
Los visuales de Elden Ring
son hermosos al igual que
su narrativa.
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RECOMENDACIÓN
RECOMENDACIÓN
32. Con su lanzamiento en
PS5, PS4, Xbox Series
X|S, Xbox One y PC, Elden Ring
ha vuelto a demostrar lo mucho
que se tienen en consideración
los soulslike y la capacidad
de FromSoftware para seguir
proponiendo cosas nuevas,
esta vez gracias a su mundo
abierto. Dado el historial de la
saga, muchos dieron por sen-
tado que la compañía japonesa
añadiría contenido al juego con
el paso de los meses, tal y como
ha sucedido con sus anteriores
ELDEN RING
El DLC ya es oficial: FromSoftware anuncia el
desarrollo de la expansión Shadow of the Erdtree
juegos. Dark Souls con Artorias
of the Abyss o Bloodborne
Antiguos Cazadores son dos
claros ejemplos. Sin embargo,
las semanas y los meses trans-
currían y la confirmación de una
nueva expansión para Elden
Ring no llegaba. Los jugadores
estaban algo nerviosos y parece
que FromSoftware ha querido
calmarles con mensaje oficial.
Elden Ring Shadow of the Erd-
tree será esa ansiada expansión
y ya está en desarrollo. Lo único
que tenemos es una imagen
de una nueva localización,
además de un mensaje de la
propia compañía: “Levántate,
SinLuz, y caminemos juntos
por un nuevo sendero. Actual-
mente se está desarrollando
una próxima expansión para
#ELDENRING Shadow of
the Erdtree. Esperamos que
estés ansioso por vivir nuevas
aventuras en las Tierras Inter-
medias.” Y para finalizar, como
recuerdo de este gran juego, les
dejamos un poster, no olvides
coleccionarlo..
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PRIMERAS IMPRESIONES
RECOMENDACIÓN
33. Exoprimal es un proyecto
que, al no llegar arropado
con un nombre conocido, no está
armando mucho revuelo, incluso
si Capcom lo ha promocionado
con insistencia y debuta en Xbox
Game Pass, lo que al menos
garantiza que parte con una
base de jugadores respetable. Si
triunfa en el medio o largo plazo
es algo que todavía está por ver.
La salsa de Exoprimal la ponen
principalmente los dinosaurios y
Exoprimal es las licencias
original más recientes
de Capcom, que entre
secuelas, colecciones y
remakes de sus sagas más
eternas, está abriendo la
mano a experimentos como
Kunitsu-Gami: Path of the
Goddess o Pragmata –que
aparentemente se retrasó por
un reinicio-. Eso sí, esta vez
la compañía de Street Fighter
nos trae un título orientado al
multijugador, esa obsesión
de muchas editoras por tener
un juego como servicio que
mantenga unos ingresos
constantes y generosos a lo
largo de meses o años.
Un raro
juego de
dinosaurios
Por: Juan Montes
EXOPRIMAL: el peculiar
“hero shooter” que invita a
extinguir dinosaurios.
su número. Podrían ser zombis
al estilo World War Z y el con-
cepto sería similar pero eh, los
dinosaurios siempre tienen algo
especial: variedad de especies,
diseños y tamaño imponente
para los depredadores más
fuertes. Y recuerda, el objetivo
final no es superar la horda, sino
hacerlo antes que el escuadrón
rival. Los invitamos a jugar este
peculiar juego, es mejor con
amigos. .
64 www.gamerspace.com
PRIMERAS IMPRESIONES
34. Diablo IV supera a sus
predecesoras al ofrecer
un impresionante salto gráfico y
una ambientación detallada que
sumerge al jugador en un mundo
oscuro y fascinante. La introduc-
ción de un mundo abierto y sin
cargas brinda una experiencia
más inmersiva, permitiendo
explorar libremente el vasto
entorno y descubrir secretos
ocultos en cada rincón. La histo-
ria se ha profundizado aún más,
presentando personajes más
desarrollados y una narrativa
más compleja y envolvente que
te mantendrá intrigado durante
todo el juego. Además, la mayor
personalización del personaje
Diablo IV
¿Tan buena como sus precuelas?
permite crear un héroe único y
adaptarlo a tu estilo de juego
preferido. El enfoque en el
modo multijugador mejora la
experiencia de juego, brindan-
do la oportunidad de unirte a
otros jugadores para enfrentar
desafíos épicos juntos
y disfrutar de una
experiencia
social emo-
cionante. En resumen, Diablo IV
lleva la icónica franquicia a nue-
vas alturas, satisfaciendo a los
fanáticos con una experiencia
mejorada y emocionante que te
sumerge en un mundo de magia,
misterio y acción inolvidable.
El antagonista de esta historia es Lilith, como
se nos había presentado en el trailer.
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NUEVO JUEGO
35. Por primera vez de la mano
de un mundo abierto y
sin cargas, la única vez que te
quedarás mirando fijamente a
la pantalla será para saltar bre-
vemente del mundo principal a
alguna mazmorra. Además de
una ambientación excepcional,
apoyada por unos gráficos que
sorprenden aún más por ser un
juego de este estilo, Diablo IV
hace un grandísimo trabajo a
la hora de crear un escenario
que apetece muchísimo ir
descubriendo paso a paso.
Los detalles y la riqueza de los
escenarios hacen que te sumer-
Si eres de los que aquí viene
por la historia, y creo que
en esta entrega es en la
que menos descabellado
sería eso viendo hasta qué
punto llega a retorcerse y
a conquistarte, o por los
grandes enfrentamientos
contra jefes que te deparan
las mazmorras especiales o
los eventos multitudinarios
en el mundo abierto, hay
grandes noticias para ti.
Primero, avanzar la trama
no se te va a hacer pesado
en absoluto. Y segundo, los
enfrentamientos contra el
jefe va a ser mucho más que
solo clics.
Una
secuela
sangrienta
Por: R Márquez
PRIMERAS IMPRESIONES
Diablo IV no decepciona
jas aún más en la experiencia
de juego, sintiéndote parte
del mundo de Diablo IV. Cada
descubrimiento es gratificante
y te invita a seguir explorando
sin descanso. Con su mezcla
perfecta de libertad, belleza
visual y emocionantes desafíos,
Diablo IV se convierte en un
imprescindible para los aman-
tes del género de acción y rol.
Prepara tu espada y adéntrate
en esta épica aventura durante
horas. De paso -y pasa los fans
del juegos- tendrás un poster
coleccionable de Diablo IV en
la siguiente página..
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PRIMERAS IMPRESIONES
36. Los mejores juegos indies de
todos los tiempos - TOP 10
Ni moda pasajera, ni género encorsetado. Lo indie se ha establecido como un ámbito propio
dentro del desarrollo de videojuegos, uno conducido por obras que buscan explorar el medio desde
un punto de vista personal, fresco y estéticamente atractivo. Cada año surgen nuevas propuestas que
demuestran este hecho, consolidando una etiqueta sin la que ya no podríamos entender los videojuegos.
En GamerSpace hemos querido rendir nuestro particular homenaje al panorama de desarrollo
independiente seleccionando los que para nosotros son los 10 mejores indies de la historia;
podéis verlos a continuación.
Hollow Knight
Juego de Team Cherry
Minecraft
Juego de Mojang Studios
Hades
Juego de Supergiant Games
Cuphead
Juego de Studio MDHR
Braide
Juego de Number None, Thekla
Stardew Valley
Juego de ConcernedApe
Gone Home
Juego de Fullbright
FEZ
Juego de Polytron Corporation
Celeste
Juego de Maddy Makes Games, Extremely OK
Games
The Binding of Isaac
juego de Edmund McMillen, Florian Himsl
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TOP TOP
37. El gran evento de Xbox para 2023 ya está aquí y te contamos en directo y minuto a minuto todo lo que
acontece tanto de manera previa como en el propio Xbox Games Showcase 2023.
Microsoft tenía este día
marcado en rojo en el
calendario desde hace meses.
El Xbox Games Showcase 2023
es el evento más importante de
la marca de videojuegos de la
compañía de Redmond, por lo
que el equipo liderado por Phil
Spencer se enfrenta a uno de los
momentos clave de uno de los
mejores años del sector del ocio
interactivo. Entre los juegos que
se esperaban para su aparición
en el evento destacan títulos tan
importantes como Fable, Forza
Motorsport o Senua’s Saga: Hell-
blade II. Por lo tanto, si tienes
una Xbox Series X|S será mejor
Resumen del Xbox Games
Showcase 2023
que no pierdas de vista lo que ha
sucedido hoy. El evento arranca
a las 19:00h (horario peninsular
español) y puedes seguirlo en
directo para conocer todas las
novedades, la duración y todo
lo que quieras saber del Xbox
Games Showcase 2023. Por
supuesto, uno de los entornos
más activos en los momentos
previos a la celebración del mis-
mo son las redes sociales, donde
también puedes seguirlo minuto
a minuto, por lo que también te
invitamos a descubrir todo lo
que sucede desde ya mismo
en los prolegómenos del evento.
Todd Howard no podía faltar en
este gran evento de Xbox para
presentar Starfield, tal y como
se había anunciado de manera
previa. Es el gran videojuego de
la marca durante este año y se
le ha dado la importancia que
merece en la retransmisión más
importante de Xbox en este año.
A través del nuevo material juga-
ble se ha podido ver multitud de
nuevos entornos, con una gran
distancia de dibujado, montones
de criaturas que pueblan los
diferentes planetas y muchos
más aspecto de la jugabilidad de
la nueva gran obra de Bethesda,
haciendo especial hincapié en la
nueva iluminación.
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EVENTO
38. Por: Juan Montes
Los anuncios que
ha querido pre-
sentar el propio Phil Spencer
ha sido la llegada de una nueva
Xbox Series S en color negro y
con 1TB de capacidad. En Xbox
Series S, disfruta de mundos
más dinámicos y vibrantes,
velocidades de fotogramas
increíblemente fluidas de hasta
120FPS, tiempos de carga ultra-
rrápidos y añade Xbox Game
Pass Ultimate (membresía se
vende por separado) para jugar
los nuevos juegos de Xbox
desde el primer día.
Estará disponible para su
compra desde el próximo 1 de
septiembre. inXile presenta su
nueva propuesta, un videojuego
de corte Cyberpunk que apunta
a ser uno de los títulos más
rompedores del futuro de Xbox.
Se llama Clockwork: Revolution
y ha impresionado con su pri-
mer tráiler, que luce increíble.
Clockwork Revolution es un
RPG de steampunk en primera
persona que juega con el tiem-
po. Después de tropezar con un
increíble invento que te permite
viajar al pasado, descubres que
la ciudad que llamas hogar, la
vibrante metrópolis impulsada
por vapor de Avalon, ha sido cui-
dadosamente diseñada a través
de la alteración de eventos histó-
ricos. Al viajar a momentos clave,
tus interacciones y elecciones
tendrán un efecto mariposa en el
profundo mundo narrativo y los
personajes de Avalon, haciendo
que cambien y reaccionen de
formas sin precedentes. eanu
Reeves ha sido el encargado
de presentar el primer tráiler de
Phantom Liberty, la expansión
del impresionante Cybepunk
2077. En él se ha podido ver el
brillante aspecto con el que luce
este nuevo contenido para el
juego de CD Projekt RED. Estará
disponible el 26 de septiembre.
Warframe:
Cuenta con una de
las comunidades
más fieles y
longevas.
Juegos nuevos, secuelas,
sorpresas y nuevas esperanzas
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Stardfield fue de los juegos más
celebrados en el evento. Lies of P
se presenta con la fórmula “souls”.
El show mostró el mando Xbox
Series S en nuevo color. Payday
3 presentó su jugabilidad. Clockwork
Revolution, de los creadores de
Bioshock. Hellblade II impactó a
todos con su brutalidad.
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El evento fue tan esperado
que agotó las entradas y
superó las vistas en Twitch.
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EVENTO EVENTO
39. El siguiente juego de este
bloque independiente ha
sido Dungeons of Hinterberg,
una propuesta muy colorida
que recuerda a Hi-Fi Rush,
salvando las distancias,
donde una joven tendrá que
afrontar diversos peligros
en su aventura. Dungeons
of Hinterberg es un RPG de
acción y aventura que incluye
combate contra monstruos,
resolución de acertijos, uso
de magia y construcción de
relaciones, todo ambientado en
el acogedor pueblo alpino de
Hinterberg. Siguiendo la ronda
de juegos independientes, Still
Wakes the Deep ha sido el
encargado de coger el testigo,
mediante una propuesta en
primera persona con tintes
de terror de los creadores de
la saga Amnesia. Los juegos
de temática indpendiente son
una constante en cualquier
evento importante del mundo
de los videojuegos y en el Xbox
Games Showcase no iba a ser
menos. Ha sido el escenario
elegido para presentar el nuevo
videojuego de DontNod, Jusant,
protagonizado por un joven
escalador que se ha mostrado
a través de numerosos
entornos con una belleza muy
singular. Aunque más tarde
tendrá su propia presentación
de media hora, Starfield no
ha querido perderse el evento
principal, por lo que también ha
reaparecido mediante un tráiler
impresionante en el que luce
mucho mejor de lo que se había
visto hasta la fecha. Sin duda,
el gran lanzamiento de Xbox
para este año que presenta sus
credenciales como uno de los
juegos más ambiciosos que ha
creado Bethesda en toda su
historia. Esperamos les haya
gustado esta reseña..
Más juegos presentados
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Dungeons of Hinterberg nos
sorprendió con su trailer. Still
Wakes the Deep tiene tintes de terror.
Overwatch mostró su modo
historia después de dos años.
Fallout 76 muestra avances.
Elder Scrolls anuncia nueva
temporada. Jusant se presenta
con una temática hermosa.
Forza Motorsport ya tiene fecha
de lanzamiento. Kunitsu-Gami con
grandes dosis de cultura japonesa.
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EVENTO EVENTO
40. Hogwarts Legacy es un
juego de rol de acción que
te transporta al mágico y emo-
cionante mundo de Harry Potter.
Desarrollado por Portkey Games
y publicado por Warner Bros.
Interactive Entertainment, este
juego te brinda la oportunidad
única de vivir tu propia aventura
en el universo de Hogwarts. Lo
más destacado es la libertad
que ofrece a los jugadores
para explorar y sumergirse en
el extenso mundo abierto de la
escuela de magia y hechicería.
Podrás crear tu propio perso-
naje, personalizar su aspecto,
elegir su casa y aprender una
variedad de hechizos y habili-
dades mágicas. A medida que
avanzas en el juego, te encon-
trarás con una amplia gama de
Hogwarts: Legacy
¿Sí vale la pena jugarlo?
criaturas mágicas, enfrentarás
desafiantes duelos y resolverás
misteriosos acertijos, todo mien-
tras te embarcas en una épica
búsqueda para desentrañar los
secretos del legado mágico que
te rodea. En resumen, Hogwarts
Legacy es un juego cautivador
que combina una experiencia
de mundo abierto emocionante
con la magia y el encanto del
universo de Harry Potter..
La personalización y pertenecer a una casa a parte de la historia, es uno de
los puntos fuertes y más celebrados del videojuego.
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