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V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012
Universidad del Norte. Colombia. 15 y 16 de marzo de 2012
     Debate 16 de marzo: E-learning y e-investigación

                                                        presentan:




                                                        Miguel
                                                        Baños González

                                                        Teresa C.
                                                        Rodríguez García

                                                        Profesores de la
                                                        Universidad
                                                        Rey Juan Carlos
                                                        (Madrid, España)

                                                        Miembros del
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MUNDOS VIRTUALES                      Metaverso
                                    Introducción


              Mundo virtual 3D - Metaverso



Sistemas semi-inmersivos
donde los usuarios se
representan a través de
avatares

El usario “vive” ese mundo
mediante un “yo” virtual que
se denomina avatar
MUNDOS VIRTUALES                           Metaverso




    Características
    • Corporeidad:
      de los avatares y del entorno


    • Interactividad:
      entre avatares y con los elementos
       del mundo virtual


    • Persistencia: Al salir del entorno
       los objetos no desaparecen
Proyecto de Innovación Educativa:                                   Asignatura:
Enseñanza en mundos virtuales para alumnos             Estrategias de creatividad publicitaria
online


                                                          • Trabajo en grupo
                       • Mejorar el logro de algunas
                         competencias transversales       • Estrategias publicitarias:
 educativos              y específicas                      -Brainstorming
                                                            -Presentación de campañas


  OBJETIVOS               • Reforzar la dimensión social del proceso
                            de enseñanza-aprendizaje


 Técnicas
 docentes                • Valorar la eficacia de las plataformas 3D como
                          recurso para la enseñanza online


                         • Generar estrategias docentes en plataformas 3D
Patrón de diseño y puesta en marcha de e-actividades
                    en mundos virtuales 3D

1.    Elección de un mundo virtual

2.    Construcción y/ o gestión de espacios adecuados en el entorno
      inmersivo

3.    Elaboración y gestión del yo docente

4.    Diseño y desarrollo de una estrategia de aprendizaje para la
      experiencia inmersiva: diseño de actividades adecuadas

5.    Adiestramiento de los alumnos en las competencias esenciales de
      control del entorno inmersivo
Elección de un mundo virtual 3D                      Second Life: Metaverso social

        Características
        • Creado en 2003 por Linden Lab

        • Red social, con una avanzada interacción
          virtual, donde los avatares son personajes 3D
          completamente configurables
        • Registro y uso gratuito

        • Comunicación a través de chat escrito y/o de
          voz y gestos virtuales
        • Interacción avanzada con otros soportes de
          internet
        • Se pueden crear objetos e intercambiarlos,
          comprarlos, venderlos... economía real
        • Estable y desarrollado

        • Enorme cantidad de recursos disponibles
          para el usuario (educativos, culturales,
          sociales, lúdicos…)
Construcción y/ o gestión de espacios en el entorno inmersivo     Ciberbabia
                      Sala de debates                           Sala de reunión




                     un espacio en Second Life
                     para investigación y experiencias en
                     educación y comunicación inmersiva




             Áreas para trabajo de grupo                           Auditorio
Construcción del yo docente-Adiestramiento de alumnos   Profesores-alumnos-Avatares-Personas

                                        Creación de
                                       tutoriales de
                                              apoyo
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                                               Espacio: CERV
 (Centro de Estudios de la Realidad Virtual Universidad Autónoma de Guerrero , México)
                           cedido para una primera experiencia
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Ensenando en mundos virtuales 3D

  • 1. V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012 Universidad del Norte. Colombia. 15 y 16 de marzo de 2012 Debate 16 de marzo: E-learning y e-investigación presentan: Miguel Baños González Teresa C. Rodríguez García Profesores de la Universidad Rey Juan Carlos (Madrid, España) Miembros del Grupo de investigación Ciberimaginario
  • 2. MUNDOS VIRTUALES Metaverso Introducción Mundo virtual 3D - Metaverso Sistemas semi-inmersivos donde los usuarios se representan a través de avatares El usario “vive” ese mundo mediante un “yo” virtual que se denomina avatar
  • 3. MUNDOS VIRTUALES Metaverso Características • Corporeidad: de los avatares y del entorno • Interactividad: entre avatares y con los elementos del mundo virtual • Persistencia: Al salir del entorno los objetos no desaparecen
  • 4. Proyecto de Innovación Educativa: Asignatura: Enseñanza en mundos virtuales para alumnos Estrategias de creatividad publicitaria online • Trabajo en grupo • Mejorar el logro de algunas competencias transversales • Estrategias publicitarias: educativos y específicas -Brainstorming -Presentación de campañas OBJETIVOS • Reforzar la dimensión social del proceso de enseñanza-aprendizaje Técnicas docentes • Valorar la eficacia de las plataformas 3D como recurso para la enseñanza online • Generar estrategias docentes en plataformas 3D
  • 5. Patrón de diseño y puesta en marcha de e-actividades en mundos virtuales 3D 1. Elección de un mundo virtual 2. Construcción y/ o gestión de espacios adecuados en el entorno inmersivo 3. Elaboración y gestión del yo docente 4. Diseño y desarrollo de una estrategia de aprendizaje para la experiencia inmersiva: diseño de actividades adecuadas 5. Adiestramiento de los alumnos en las competencias esenciales de control del entorno inmersivo
  • 6. Elección de un mundo virtual 3D Second Life: Metaverso social Características • Creado en 2003 por Linden Lab • Red social, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables • Registro y uso gratuito • Comunicación a través de chat escrito y/o de voz y gestos virtuales • Interacción avanzada con otros soportes de internet • Se pueden crear objetos e intercambiarlos, comprarlos, venderlos... economía real • Estable y desarrollado • Enorme cantidad de recursos disponibles para el usuario (educativos, culturales, sociales, lúdicos…)
  • 7. Construcción y/ o gestión de espacios en el entorno inmersivo Ciberbabia Sala de debates Sala de reunión un espacio en Second Life para investigación y experiencias en educación y comunicación inmersiva Áreas para trabajo de grupo Auditorio
  • 8. Construcción del yo docente-Adiestramiento de alumnos Profesores-alumnos-Avatares-Personas Creación de tutoriales de apoyo Profesores Alumnos Avatares Personas
  • 9. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
  • 10. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
  • 11. Diseño y puesta en práctica de e-actividades CERV Foros de debate – Semiótica de la Comunicación – 2009-2010 Espacio: CERV (Centro de Estudios de la Realidad Virtual Universidad Autónoma de Guerrero , México) cedido para una primera experiencia
  • 12. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Tutorías Tutorías individuales o grupales Beneficios para la enseñanza en modalidad online: • Inmediatez del profesor • Sensación de presencialidad • Dimensión social añadida