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Marta Villarejo y Noemí Romero
                 1º Bachillerato A
1. Imágenes de
mapa de bits
 Imágenes de mapa bits: son imágenes formadas
  por píxeles (pequeños cuadrados con información
  sobre el color, brillo…
 Imágenes vectoriales: imágenes digitales formadas
  por segmentos o polígonos, cada uno de ellos
  definidos por cálculos matemáticos.
2. Características de imágenes de
tipo bits
 Tamaño: es el producto de dos números enteros
  correspondientes al número de píxeles del ancho y del alto de
  la imagen.
 Resolución: parámetro que nos indica con cuánto detalle
  puede observarse una imagen.
  Para saber cuál es el tamaño máximo de impresión de una
  imagen de mapa de bits, tenemos que dividir el ancho y alto
  (en píxeles) por la resolución (en píxeles por pulgada).
  tamaño (pulgadas)= ancho o alto (píxeles)/ resolución (ppp)
  Profundidad de color: es el número de colores distintos que
  puede contener cada uno de los píxeles de una imagen.
Los modelos de color utilizados son dos:

 RGB :la imagen en color está compuesta por tres
  colores primarios (rojo, verde y azul). El color de un
  píxel se descompone en tres canales. Si tenemos
  una profundidad de color de 1 byte por canal, un
  color determinado ocupará en memoria 3
  bytes, uno por cada color.
 CMYK : Los colores que lo forman son el cian, el
  magenta, el amarillo y el negro. Utiliza 4 canales
  de bits (es decir, 32 bits) de profundidad de color
  para las imágenes.
2.2. Formatos de los archivos
 BMP: Mapa de bits. Formato usado por Windows (es el formato
    propio del programa paint).
   GIF: Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y
    permite animaciones.
   JPG o JPEG: Muy usado para la imagen digital, admite 16 millones de
    colores en poco espacio debido a su alta compresión.
   TlF: Proporciona imágenes de alta calidad (lo cual implica un gran
    tamaño de los archivos) y está muy extendido.
   PNG: es similar al GIF, aunque tiene mejor calidad y ocupa menos
    espacio.
   XCF: permite guardar capas, canales, transparencias, etc., para
    posteriormente editarlas.
   PSD: Usado en Photoshop, mismas características que el XCF.
2.3. Programas de edición gráfica y
visores
 Para la edición de imágenes digitales se usan el
  Gimp, el Photoshop ,el Paint Shop Pro y el Photoscape.
 Para visualización de imágenes se suele usar el
  XnView, también usado como organizador de fotos.
2.4. GIMP
 Permite procesar dibujos vectoriales y fotografías
 digitales. Ej: Gimp 2.6
 El histograma de GIMP: es una representación gráfica de la
    luminosidad de los píxeles de una imagen.
   Exposición: exposición. Es la cantidad de luz que ha sido
    captada en una imagen. La desviación es una indicación del
    contraste y debe estar entre 40 y 90. La luminosidad que tiene
    una imagen, es decir, si es clara u oscura.
   Tono, luminosidad y saturación: es el grado de claridad u
    oscuridad y la saturación es la pureza de un color.
   Curvas de color y niveles: permite corregir el color y el tono
    de la imagen, ajustando el nivel de luminosidad u oscuridad
    de cada píxel.
   Balance de color: nos permite ajustar el color es la de balance
    del color.
   Filtros: permiten aplicar efectos a las imágenes.

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Tratamiento de imágenes

  • 1. Marta Villarejo y Noemí Romero 1º Bachillerato A
  • 2. 1. Imágenes de mapa de bits  Imágenes de mapa bits: son imágenes formadas por píxeles (pequeños cuadrados con información sobre el color, brillo…  Imágenes vectoriales: imágenes digitales formadas por segmentos o polígonos, cada uno de ellos definidos por cálculos matemáticos.
  • 3. 2. Características de imágenes de tipo bits  Tamaño: es el producto de dos números enteros correspondientes al número de píxeles del ancho y del alto de la imagen.  Resolución: parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen. Para saber cuál es el tamaño máximo de impresión de una imagen de mapa de bits, tenemos que dividir el ancho y alto (en píxeles) por la resolución (en píxeles por pulgada). tamaño (pulgadas)= ancho o alto (píxeles)/ resolución (ppp) Profundidad de color: es el número de colores distintos que puede contener cada uno de los píxeles de una imagen.
  • 4. Los modelos de color utilizados son dos:  RGB :la imagen en color está compuesta por tres colores primarios (rojo, verde y azul). El color de un píxel se descompone en tres canales. Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por canal, un color determinado ocupará en memoria 3 bytes, uno por cada color.  CMYK : Los colores que lo forman son el cian, el magenta, el amarillo y el negro. Utiliza 4 canales de bits (es decir, 32 bits) de profundidad de color para las imágenes.
  • 5. 2.2. Formatos de los archivos  BMP: Mapa de bits. Formato usado por Windows (es el formato propio del programa paint).  GIF: Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y permite animaciones.  JPG o JPEG: Muy usado para la imagen digital, admite 16 millones de colores en poco espacio debido a su alta compresión.  TlF: Proporciona imágenes de alta calidad (lo cual implica un gran tamaño de los archivos) y está muy extendido.  PNG: es similar al GIF, aunque tiene mejor calidad y ocupa menos espacio.  XCF: permite guardar capas, canales, transparencias, etc., para posteriormente editarlas.  PSD: Usado en Photoshop, mismas características que el XCF.
  • 6. 2.3. Programas de edición gráfica y visores  Para la edición de imágenes digitales se usan el Gimp, el Photoshop ,el Paint Shop Pro y el Photoscape.  Para visualización de imágenes se suele usar el XnView, también usado como organizador de fotos.
  • 7. 2.4. GIMP  Permite procesar dibujos vectoriales y fotografías digitales. Ej: Gimp 2.6
  • 8.  El histograma de GIMP: es una representación gráfica de la luminosidad de los píxeles de una imagen.  Exposición: exposición. Es la cantidad de luz que ha sido captada en una imagen. La desviación es una indicación del contraste y debe estar entre 40 y 90. La luminosidad que tiene una imagen, es decir, si es clara u oscura.  Tono, luminosidad y saturación: es el grado de claridad u oscuridad y la saturación es la pureza de un color.  Curvas de color y niveles: permite corregir el color y el tono de la imagen, ajustando el nivel de luminosidad u oscuridad de cada píxel.  Balance de color: nos permite ajustar el color es la de balance del color.  Filtros: permiten aplicar efectos a las imágenes.