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Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Essai de description des modes de jeu dans le Handball, en fonction du rôle du joueur
Contexte : document d'accompagnement servant de fil directeur pour les interventions dans les
écoles primaires (cycle 2 / cycle 3).
Objectifs de ce document : illustrer les différents modes de jeu, c'est à dire les comportements des
joueurs en attaque et en défense normalement observés quand les enfants commencent à jouer au
Handball. Les situations de jeu proposées par la suite seront basées sur ces comportements
observés, dans le but de transformer, c'est à dire faire passer les joueurs d'un mode de jeu à un autre.
Conventions de représentation :
1. Les joueurs et le ballon
- le ballon est en bleu (sauf cas particulier) ;
- Défenseurs en rouge. Plus le défenseur est
éloigné du défenseur direct du porteur de balle, plus la nuance du rouge décroit en intensité ;
- Attaquants en vert. Plus l'attaquant est éloigné du porteur de balle, plus la nuance de vert décroit
en intensité.
2. Les actions avec ou sans le ballon
- petite distance = trait court , grande distance = traits long
- tir ou jet du ballon dans une direction : flèche à 2 traits ;
- passe : trait en pointillé. En ligne brisée si passe à rebond, ou avec un arrondi si passe par dessus,
et en trait droit sinon ;
- trajectoire : flèche simple ;
- trajectoire en dribble : au besoin, en trait simple ondulé, sinon trait simple ;
- contournement : trait simple, pouvant être en courbe, et donnant le côté du débordement ;
- déplacement du Non PdB : une flèche en trait plein, l'orientation donnant la direction du
déplacement, la longueur donnant une idée de la distance ;
3. Codes supplémentaires importants
- actions dans un ordre donné : flèches numérotées ;
- passe impossible : ligne pointillée et barrée par une croix rouge ;
- interception : rond jaune qui signale l'endroit de l'interception.
Remarques: les traits sont en ligne brisée si passe à rebond, en trait plein si en l'air. Pour le porteur
de Balle, le couloir de jeu direct (quand sa représentation sera utile), sera symbolisé par une zone
grisée transparente.
Discussion à propos de cette approche avec couleurs dégradées
Avantage : le dégradé donne une idée du rôle de chacun et permet de visualiser la proximité du
joueur considéré par rapport au ballon.
Inconvénient : cette représentation est ballon-centrée.
Force : permet de visualiser les rôles et de leur associer différentes possibilités entre PdB et
défenseur.
Faiblesse (et limite) de cette approche : on est loin du terrain, et des contraintes du jeu réel
page 1/7
Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu du Porteur de Balle (que l'on notera PdB)
Protecteur / jeteur :
alterne volontier de conserver la balle
ou de s'en débarasser.
Pousuivi / lanceur devant :
recherche la progression vers la cible en
l'absence d'obstacle, ou tente de progresser
en lançant le ballon vers l'avant.
Contourneur :
recherche un passage aisé
vers la cible.
Traverseur :
agit pour créer les
conditions favorables au
jeu direct.
page 2/7
Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu du Partenaire du PdB (noté Part. PdB)
Accompagnateur :
Il calque ses déplacements ceux
du porteur de balle.
Solliciteur :
Il agit pour être vu du porteur
de balle
Relayeur : agit pour prolonger
l'action du PdB.
Libérateur / relayeur :
Il agit pour favoriser et/ou
prolonger l'action du PdB.
page 3/7
1
2
Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu de l'adversaire direct du PdB ( noté Adv. Direct PdB)
Agresseur / Voleur :
Il intervient pour s'emparer
de la balle.
Perturbateur :
Il intervient sur les manipulations
de balle.
Bloqueur :
Il intervient sur les déplacements et
les manipulations du PdB.
Harceleur :
Il intervient sur le crédit d'action
du PdB.
page 4/7
Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu du Partenaire de l'Adversaire du PdB
Agresseur / Voleur :
Intervient comme adversaire
direct du PdB.
Intercepteur :
Il intervient sur les
trajectoires de balle.
Contrôleur / Intercepteur :
Il intervient sur les
trajectoires du ballon à
partir d'une contribution à
la réduction du réseau
d'échange.
Défenseur / Exploiteur
Intervient sur le réseau
d'échanges en fonction du
crédit d'action du PdB
page 5/7
2
1
21 2
3
4
1
23
5
Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu du tireur
Tireur percuteur :
La puissance du tir l'organise.
Tireur éviteur :
La puissance du tir et la mise à
distance du GB l'organisent.
Tireur éviteur / feinteur :
La mise préalable hors de position
du GB l'organise.
Tireur contourneur :
L'ouverture de la surface de cible
l'organise.
Tireur traverseur :
La neutralisation momentanée
de surfaces corporelles l'organise.
page 6/7
1
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Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by
Modes de jeu du GB
GB Réactif :
L'attente des caractéristiques des 1ers
centimètres de la trajectoire du tir
l'organise.
GB Anticipateur :
Les indices recueillis sur le
comportement du tireur en préparation
de tir l'organisent.
GB Protecteur / Anticipateur :
La réduction des parties de cible à
combler l'organise.
GB Provocateur / Inducteur :
La volonté d'inciter le tireur à faire
ce qui est souhaité et attendu l'organise
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  • 1. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Essai de description des modes de jeu dans le Handball, en fonction du rôle du joueur Contexte : document d'accompagnement servant de fil directeur pour les interventions dans les écoles primaires (cycle 2 / cycle 3). Objectifs de ce document : illustrer les différents modes de jeu, c'est à dire les comportements des joueurs en attaque et en défense normalement observés quand les enfants commencent à jouer au Handball. Les situations de jeu proposées par la suite seront basées sur ces comportements observés, dans le but de transformer, c'est à dire faire passer les joueurs d'un mode de jeu à un autre. Conventions de représentation : 1. Les joueurs et le ballon - le ballon est en bleu (sauf cas particulier) ; - Défenseurs en rouge. Plus le défenseur est éloigné du défenseur direct du porteur de balle, plus la nuance du rouge décroit en intensité ; - Attaquants en vert. Plus l'attaquant est éloigné du porteur de balle, plus la nuance de vert décroit en intensité. 2. Les actions avec ou sans le ballon - petite distance = trait court , grande distance = traits long - tir ou jet du ballon dans une direction : flèche à 2 traits ; - passe : trait en pointillé. En ligne brisée si passe à rebond, ou avec un arrondi si passe par dessus, et en trait droit sinon ; - trajectoire : flèche simple ; - trajectoire en dribble : au besoin, en trait simple ondulé, sinon trait simple ; - contournement : trait simple, pouvant être en courbe, et donnant le côté du débordement ; - déplacement du Non PdB : une flèche en trait plein, l'orientation donnant la direction du déplacement, la longueur donnant une idée de la distance ; 3. Codes supplémentaires importants - actions dans un ordre donné : flèches numérotées ; - passe impossible : ligne pointillée et barrée par une croix rouge ; - interception : rond jaune qui signale l'endroit de l'interception. Remarques: les traits sont en ligne brisée si passe à rebond, en trait plein si en l'air. Pour le porteur de Balle, le couloir de jeu direct (quand sa représentation sera utile), sera symbolisé par une zone grisée transparente. Discussion à propos de cette approche avec couleurs dégradées Avantage : le dégradé donne une idée du rôle de chacun et permet de visualiser la proximité du joueur considéré par rapport au ballon. Inconvénient : cette représentation est ballon-centrée. Force : permet de visualiser les rôles et de leur associer différentes possibilités entre PdB et défenseur. Faiblesse (et limite) de cette approche : on est loin du terrain, et des contraintes du jeu réel page 1/7
  • 2. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu du Porteur de Balle (que l'on notera PdB) Protecteur / jeteur : alterne volontier de conserver la balle ou de s'en débarasser. Pousuivi / lanceur devant : recherche la progression vers la cible en l'absence d'obstacle, ou tente de progresser en lançant le ballon vers l'avant. Contourneur : recherche un passage aisé vers la cible. Traverseur : agit pour créer les conditions favorables au jeu direct. page 2/7
  • 3. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu du Partenaire du PdB (noté Part. PdB) Accompagnateur : Il calque ses déplacements ceux du porteur de balle. Solliciteur : Il agit pour être vu du porteur de balle Relayeur : agit pour prolonger l'action du PdB. Libérateur / relayeur : Il agit pour favoriser et/ou prolonger l'action du PdB. page 3/7 1 2
  • 4. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu de l'adversaire direct du PdB ( noté Adv. Direct PdB) Agresseur / Voleur : Il intervient pour s'emparer de la balle. Perturbateur : Il intervient sur les manipulations de balle. Bloqueur : Il intervient sur les déplacements et les manipulations du PdB. Harceleur : Il intervient sur le crédit d'action du PdB. page 4/7
  • 5. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu du Partenaire de l'Adversaire du PdB Agresseur / Voleur : Intervient comme adversaire direct du PdB. Intercepteur : Il intervient sur les trajectoires de balle. Contrôleur / Intercepteur : Il intervient sur les trajectoires du ballon à partir d'une contribution à la réduction du réseau d'échange. Défenseur / Exploiteur Intervient sur le réseau d'échanges en fonction du crédit d'action du PdB page 5/7 2 1 21 2 3 4 1 23 5
  • 6. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu du tireur Tireur percuteur : La puissance du tir l'organise. Tireur éviteur : La puissance du tir et la mise à distance du GB l'organisent. Tireur éviteur / feinteur : La mise préalable hors de position du GB l'organise. Tireur contourneur : L'ouverture de la surface de cible l'organise. Tireur traverseur : La neutralisation momentanée de surfaces corporelles l'organise. page 6/7 1 2
  • 7. Formation Initiale : les modes de jeu Auteur : Eric Bachard 12/2015 Licence : CC-by Modes de jeu du GB GB Réactif : L'attente des caractéristiques des 1ers centimètres de la trajectoire du tir l'organise. GB Anticipateur : Les indices recueillis sur le comportement du tireur en préparation de tir l'organisent. GB Protecteur / Anticipateur : La réduction des parties de cible à combler l'organise. GB Provocateur / Inducteur : La volonté d'inciter le tireur à faire ce qui est souhaité et attendu l'organise page 7/7 1 2 3 1 3 2 1 3 2 2 2 1