SlideShare a Scribd company logo
1 of 82
Download to read offline
DISEÑO CENTRADO EN EL 
USUARIO 
! 
Natalia Weimann-Guardia, Human Researcher & Experience Designer! 
Country Manager Peru & GDA en Interaction Design Foundation! 
Gracia Chamochumbi, Innovation & User Experience Director, Liquid! 
Carlos Pilares, Design Researcher, Liquid 
IDF LIMA #2 2014
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
| IDF LIMA #02 
OBJETIVOS DE LA SESION 
• Descubrir el rol de la Investigación (User Research) 
• Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! 
• Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
| IDF LIMA #02 
OBJETIVOS DE LA SESION 
• Descubrir el rol de la Investigación (User Research) 
• Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! 
• Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
User research = investigación sobre y con el usuario
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
¿Es importante?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
¿Porqué?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
[The] immortal ordinary society ... is only 
“ 
discoverable. It is not imaginable. It cannot be 
imagined but is only actually found out, and 
just in any actual case. 
! 
The way it is done is everything it can consist of 
and imagined descriptions cannot capture this 
detail. 
Harold Garfinkel ”
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Entender la vida de otras personas para poder 
responder a sus necesidades con soluciones de 
mayor efectividad.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Entender la vida de otras personas para poder 
responder a sus necesidades con soluciones de 
mayor efectividad. 
Evitar a nuestros propios prejuicios cuando 
diseñamos para las personas diferentes que 
nosotros.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Entender la vida de otras personas para poder 
responder a sus necesidades con soluciones de 
mayor efectividad. 
Evitar a nuestros propios prejuicios cuando 
diseñamos para las personas diferentes que 
nosotros.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Responder a dos preguntas clave:
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Responder a dos preguntas clave: 
"What’s useful?"! 
¿Quienes son nuestros usuarios y que es lo que necesitan?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
Responder a dos preguntas clave: 
"What’s useful?"! 
¿Quienes son nuestros usuarios y que es lo que necesitan? 
"What’s usable?"! 
¿Nuestro diseño funciona para los usuarios? ¿Cómo se lo puede 
hacer más fácil y amable para usar?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
usuarios! 
(target end users) 
contexto ! 
del uso 
mental models ! 
de los usuarios 
motivaciones, 
expectativas, 
deseos, 
necesidades! 
de los usuarios 
objetivos, puntos del 
dolor! 
de los usuarios 
user journey! 
map 
productividad & eficiencia ! 
del sistema 
características más valiosas! 
del producto 
usabilidad! 
del producto 
facilidad! 
del uso 
selección del diseño! 
más óptimo 
primeras! 
impresiones
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
El espiral (de investigación) está 
basado en el proceso del aprendizaje y la 
búsqueda de necesidad. Está creado para ser 
replicable y puede adaptarse a cualquier fase 
del proceso de diseño. 
! 
Su objetivo es ayudar a los diseñadores a 
responder sus preguntas y superar los 
obstáculos que aparecen cuando uno trata de 
entender que dirección debe tomar durante la 
actividad de creación. 
Erin Sanders, frog 
“ 
”
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 
objetivos! 
que debemos saber pero aún no lo sabemos 
síntesis! 
usar la información 
obtenida para definir 
las oportunidades para 
el diseño 
hipótesis! 
que es lo que creemos 
que sabemos 
conducta! 
buscar respuestas a 
través de los métodos 
seleccionados 
métodos! 
cómo podemos 
entregarnos sobre lo 
que no sabemos y 
verificar lo que 
creemos que sabemos
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
| IDF LIMA #02 
OBJETIVOS DE LA SESION 
• Descubrir el rol de la Investigación (User Research)! 
• Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! 
• Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
User research es parte del proceso de user-centered 
design (UCD).
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
User-centered design (UCD) es el proceso donde en cada 
de sus etapas se presta atención al usuario: sus 
necesidades, deseos y limitaciones.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010)
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
UCD está enfocado alrededor de la situación retórica 
que modela el diseño del producto:
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
UCD está enfocado alrededor de la situación retórica 
que modela el diseño del producto: 
Audiencia! 
¿Quién usará el producto?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
UCD está enfocado alrededor de la situación retórica 
que modela el diseño del producto: 
Audiencia! 
¿Quién usará el producto? 
Propósito! 
¿Para qué se usará el producto?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
UCD está enfocado alrededor de la situación retórica 
que modela el diseño del producto: 
Audiencia! 
¿Quién usará el producto? 
Propósito! 
¿Para qué se usará el producto? 
Contexto! 
¿En qué situación / bajo qué condiciones se usará el producto?
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario:
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario: 
Analizar y prever como 
el usuario usará el 
producto.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario: 
Analizar y prever como 
el usuario usará el 
producto. 
Verificar lo previsto a 
través de la observación 
como el usuario está 
usando el producto.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Filosofía UCD:
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Filosofía UCD: 
Adaptar el producto a las necesidades y capacidades del usuario.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Filosofía UCD: 
Adaptar el producto a las necesidades y capacidades del usuario. 
No forzar el usuario a superar sus limitaciones para poder usar el 
producto.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 
Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems 
(ISO 9241-210, 2010) 
1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 
2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 
3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 
4. El proceso es iterativo. 
5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 
6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
| IDF LIMA #02 
OBJETIVOS DE LA SESION 
• Descubrir el rol de la Investigación (User Research) 
• Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! 
• Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
CREANDO 
valor en la era digital 
LIQUID es una agencia centrada en la transformación digital, 
tanto de marcas como de negocios. 
Un equipo multidisciplinario que trabaja bajo la metodología 
Design Thinking para ofrecer servicios en comunicación, diseño de 
productos, servicios y consultoría.
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
METODOLOGÍA 
innovación centrada en las personas
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DESIGN THINKING
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
Es un proceso basado en el “Design Thinking”, metodología que combina el pensamiento creativo con el pensamiento analítico 
con el fin de resolver diversas problemáticas a través de un proceso iterativo, es decir, un proceso cíclico de mejora continua. 
Nuestra metodología tiene como principal objetivo identificar las necesidades del usuario para así crear conceptos que 
respondan a éstas.! 
METODOLOGÍA
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
Nos encontramos en un Beta constante, por lo 
que nuestro proceso iterativo está basado en las 
revisiones, testing continuo, y feedback...! 
! 
Tras despegar, entramos nuevamente a la etapa 
de descubrir, recibiendo los resultados de la 
campaña.! 
! 
Analizamos la pauta y su impacto en el entorno 
digital. Descubrimos estos resultados y los 
analizamos para contar con una óptima definición 
a futuro. 
BETA CONSTANTE
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
HERRAMIENTAS 
innovación centrada en las personas
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. Entrevista a Profundidad 
2. Análisis Contextual 
3. Mapa de Actores 
1 
1 2 
3 
3 
DESCUBRIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
4. Sesión de Co-Creación con 
Clientes 
5. Creación de Journey 
Map 
1 
4 5 
3 
DESCUBRIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. Perfil Arquetipo 
2. Opportunity Canvas 
3. Bocetos 
1 
1 2 
3 
3 
DEFINIR 
Llega Temprano 
Se va Temprano 
DÍA LABORAL 
ALTO 
MEDIO 
BAJO 
Entretenimiento 
Personalización 
Valor Agregado 
MOTIVACIÓN AL! 
TRABAJO 
Variedad 
VIDA PERSONAL OPORTUNIDADES 
Continua en casa 
INTERACCIÓN SOCIAL 
Novedades 
Cercanía 
Reuniones 
Correos Nuevos 
Liderazgo 
Familia 
Metas Laborales 
Metas Personales 
Amigos 
Deporte 
Hobbies 
Facebook 
Información 
Compromiso 
Inspiración 
Crecimiento 
4. Wireframes 4
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
4. Day in a Life 
5. Storytelling 
6. Mapa Conceptual de 
Características y Funciones 
1 
4 5 
3 
6 
DEFINIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. De WF a Diseño 
2. Implementación 
3. Uso de Distintas 
Plataformas 
1 
1 2 
3 
3 
DESARROLLO 
AS PHP Java SQL 
P 
Oracle DB2 HTML JavaScript 
Objectiv 
e- C Dojo CSS 
3 
MySQ 
L 
HTM 
L5 
Actio 
n 
Scrip 
t 
Etc…
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. Flujo de Navegación 
2. WF de Alta Fidelidad 
3. Proceso Iterativo Visual 
1 
1 2 
3 
3 
DESARROLLO
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. Cardsorting 
2. Test A/B 
3. Paseo Cognitivo 
1 2 
3 
COMPROBAR 
4 
4. Prototipo
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
1. Lanzamiento 
2. Análisis de Desempeño 
3. Custom Audiences y 
Re-Marketing 
1 
1 2 
3 
BD Registros 
BASE DE DATOS 
BD Compras 
BD Cumpleaños BD Suscritos 
3 
DESPEGAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
CASO DE ÉXITO 
Skinexpert.tv
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
SKINEXPERT
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DESCUBRIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFINIR 
Usuario A 
Usuario B
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFINIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFINIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
CDEOFMINPRIROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFSIANRIRROLLAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFSIPNEIRGAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFSIPNEIRGAR/COMPROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DEFSIPNEIRGAR/COMPROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
CDEOFMINPRIROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
CDEOFMINPRIROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DRE-FDINEIFRINIR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DRE-FDINEISRARROLLAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DRE-FDINEISRARROLLAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DRE-FCINOIMRPROBAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
DRE-FDINEISRPEGAR
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
Incremento 
de ventas en 
un 16% 
Agosto 
2013 
Se duplicó el 
Ratio de 
Conversión 
Oct 
2012
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
PROTOTIPO
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
INVISION
EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO 
N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares 
Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 
EXPERIENCIA DEL 
EQUIPO LIQUID
DISEÑO CENTRADO EN EL 
USUARIO 
! 
Natalia Weimann-Guardia, Human Researcher & Experience Designer! 
Country Manager Peru & GDA en Interaction Design Foundation! 
Gracia Chamochumbi, Innovation & User Experience Director, Liquid! 
Carlos Pilares, Design Researcher, Liquid 
¡Muchas gracias! 
IDF LIMA #2 2014

More Related Content

Viewers also liked

User Centered Design in short
User Centered Design in shortUser Centered Design in short
User Centered Design in shortsilvana churruca
 
Design Thinking Process
Design Thinking ProcessDesign Thinking Process
Design Thinking ProcessMichael Currin
 
Metodologia IDEO, proceso de diseño.
Metodologia IDEO, proceso de diseño.Metodologia IDEO, proceso de diseño.
Metodologia IDEO, proceso de diseño.Noel Gonzalez Rivero
 
Hans Gugelot
Hans GugelotHans Gugelot
Hans Gugelotmaryefe17
 
¿Cómo hacer un Briefing?
¿Cómo hacer un Briefing?¿Cómo hacer un Briefing?
¿Cómo hacer un Briefing?Agencia La Nave
 

Viewers also liked (6)

User Centered Design in short
User Centered Design in shortUser Centered Design in short
User Centered Design in short
 
Design Thinking Process
Design Thinking ProcessDesign Thinking Process
Design Thinking Process
 
Metodologia IDEO, proceso de diseño.
Metodologia IDEO, proceso de diseño.Metodologia IDEO, proceso de diseño.
Metodologia IDEO, proceso de diseño.
 
Hans Gugelot
Hans GugelotHans Gugelot
Hans Gugelot
 
¿Cómo hacer un Briefing?
¿Cómo hacer un Briefing?¿Cómo hacer un Briefing?
¿Cómo hacer un Briefing?
 
Diseño de Experiencia de Usuario UxD
Diseño de Experiencia de Usuario UxDDiseño de Experiencia de Usuario UxD
Diseño de Experiencia de Usuario UxD
 

Similar to IDF Lima #2: Diseño Centrado en el Usuario

#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
 
Ux en 30 minutos
Ux en 30 minutosUx en 30 minutos
Ux en 30 minutosSol Mesz
 
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACION
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONClase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACION
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONIsidora Valdés
 
Definir producto
Definir productoDefinir producto
Definir productoLuis Amaya
 
Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el UsuarioDiseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el Usuariogcaicedo
 
Sesión 1: Innovación centrada en el usuario
Sesión 1: Innovación centrada en el usuarioSesión 1: Innovación centrada en el usuario
Sesión 1: Innovación centrada en el usuarioOmar Vite
 
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Rodrigo Vera
 
Integrador 2do int 2018 2
Integrador 2do int 2018 2Integrador 2do int 2018 2
Integrador 2do int 2018 2victoria rivas
 
Hbr ideo. servicio enfocado a las personas
Hbr   ideo.  servicio enfocado a las personasHbr   ideo.  servicio enfocado a las personas
Hbr ideo. servicio enfocado a las personasAndres Zapata
 
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONAS
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONASMETODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONAS
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONASFIECV
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoUX Nights
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinkingafontanini
 
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingVíctor Manuel García Luna
 
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Benjamín Preller
 
DESIGN THINKING AEC.pdf
DESIGN THINKING AEC.pdfDESIGN THINKING AEC.pdf
DESIGN THINKING AEC.pdfJaimeHuisa
 

Similar to IDF Lima #2: Diseño Centrado en el Usuario (20)

#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
 
Ux en 30 minutos
Ux en 30 minutosUx en 30 minutos
Ux en 30 minutos
 
Brand planning1
Brand planning1Brand planning1
Brand planning1
 
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACION
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONClase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACION
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACION
 
Taller de Design thinking
Taller de Design thinkingTaller de Design thinking
Taller de Design thinking
 
Soy persona
Soy personaSoy persona
Soy persona
 
Definir producto
Definir productoDefinir producto
Definir producto
 
Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el UsuarioDiseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el Usuario
 
Sesión 1: Innovación centrada en el usuario
Sesión 1: Innovación centrada en el usuarioSesión 1: Innovación centrada en el usuario
Sesión 1: Innovación centrada en el usuario
 
Innovación Design Thinking
Innovación Design ThinkingInnovación Design Thinking
Innovación Design Thinking
 
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
 
Integrador 2do int 2018 2
Integrador 2do int 2018 2Integrador 2do int 2018 2
Integrador 2do int 2018 2
 
Hbr ideo. servicio enfocado a las personas
Hbr   ideo.  servicio enfocado a las personasHbr   ideo.  servicio enfocado a las personas
Hbr ideo. servicio enfocado a las personas
 
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONAS
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONASMETODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONAS
METODOLOGÍAS DE DISEÑO ORIENTADO POR LAS PERSONAS
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
 
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
DESIGN THINKING AEC.pdf
DESIGN THINKING AEC.pdfDESIGN THINKING AEC.pdf
DESIGN THINKING AEC.pdf
 

Recently uploaded

La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaCamilaIsabelaRodrigu
 
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdf
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdfManual de Normas APA 7ma edición (1).pdf
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdfsteevensnodamartel
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2dheribertaferrer
 
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfMariaGabrielaSandova2
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929FiorellaLaura2
 
Libro DIBUJO I digital (1).pdf, para estudiantes de nivel basico
Libro DIBUJO I digital  (1).pdf, para estudiantes de nivel basicoLibro DIBUJO I digital  (1).pdf, para estudiantes de nivel basico
Libro DIBUJO I digital (1).pdf, para estudiantes de nivel basicoJOSE645741
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista30898575
 
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacion
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacionMANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacion
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacionssuser1ed434
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDAdiawaraplast
 
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfArquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfsalazar1611ale
 
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...mariaclaramb
 
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezLa Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezRosibelVictoriaVelas
 
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxVanessaPobletePoblet
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfArquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfduf110205
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadratc070603hmcmrha7
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .Rosa329296
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docMerlyBrisetTorneroLu
 
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresMedición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresKengYoshiIngaOchoa1
 
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)lemg25102006
 

Recently uploaded (20)

La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historia
 
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdf
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdfManual de Normas APA 7ma edición (1).pdf
Manual de Normas APA 7ma edición (1).pdf
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
 
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
 
Libro DIBUJO I digital (1).pdf, para estudiantes de nivel basico
Libro DIBUJO I digital  (1).pdf, para estudiantes de nivel basicoLibro DIBUJO I digital  (1).pdf, para estudiantes de nivel basico
Libro DIBUJO I digital (1).pdf, para estudiantes de nivel basico
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista
 
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacion
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacionMANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacion
MANUFACTURA AERONAUTICA 2024 presentacion
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
 
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfArquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
 
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
 
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezLa Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
 
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfArquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
 
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresMedición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
 
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
 

IDF Lima #2: Diseño Centrado en el Usuario

  • 1.
  • 2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO ! Natalia Weimann-Guardia, Human Researcher & Experience Designer! Country Manager Peru & GDA en Interaction Design Foundation! Gracia Chamochumbi, Innovation & User Experience Director, Liquid! Carlos Pilares, Design Researcher, Liquid IDF LIMA #2 2014
  • 3. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares | IDF LIMA #02 OBJETIVOS DE LA SESION • Descubrir el rol de la Investigación (User Research) • Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! • Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
  • 4. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares | IDF LIMA #02 OBJETIVOS DE LA SESION • Descubrir el rol de la Investigación (User Research) • Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! • Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
  • 5. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 User research = investigación sobre y con el usuario
  • 6. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 ¿Es importante?
  • 7. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 ¿Porqué?
  • 8. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 [The] immortal ordinary society ... is only “ discoverable. It is not imaginable. It cannot be imagined but is only actually found out, and just in any actual case. ! The way it is done is everything it can consist of and imagined descriptions cannot capture this detail. Harold Garfinkel ”
  • 9. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Entender la vida de otras personas para poder responder a sus necesidades con soluciones de mayor efectividad.
  • 10. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Entender la vida de otras personas para poder responder a sus necesidades con soluciones de mayor efectividad. Evitar a nuestros propios prejuicios cuando diseñamos para las personas diferentes que nosotros.
  • 11. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Entender la vida de otras personas para poder responder a sus necesidades con soluciones de mayor efectividad. Evitar a nuestros propios prejuicios cuando diseñamos para las personas diferentes que nosotros.
  • 12. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Responder a dos preguntas clave:
  • 13. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Responder a dos preguntas clave: "What’s useful?"! ¿Quienes son nuestros usuarios y que es lo que necesitan?
  • 14. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 Responder a dos preguntas clave: "What’s useful?"! ¿Quienes son nuestros usuarios y que es lo que necesitan? "What’s usable?"! ¿Nuestro diseño funciona para los usuarios? ¿Cómo se lo puede hacer más fácil y amable para usar?
  • 15. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02
  • 16. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02
  • 17. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 usuarios! (target end users) contexto ! del uso mental models ! de los usuarios motivaciones, expectativas, deseos, necesidades! de los usuarios objetivos, puntos del dolor! de los usuarios user journey! map productividad & eficiencia ! del sistema características más valiosas! del producto usabilidad! del producto facilidad! del uso selección del diseño! más óptimo primeras! impresiones
  • 18. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 El espiral (de investigación) está basado en el proceso del aprendizaje y la búsqueda de necesidad. Está creado para ser replicable y puede adaptarse a cualquier fase del proceso de diseño. ! Su objetivo es ayudar a los diseñadores a responder sus preguntas y superar los obstáculos que aparecen cuando uno trata de entender que dirección debe tomar durante la actividad de creación. Erin Sanders, frog “ ”
  • 19. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Descubrir el rol de la Investigación (User Research) | IDF LIMA #02 objetivos! que debemos saber pero aún no lo sabemos síntesis! usar la información obtenida para definir las oportunidades para el diseño hipótesis! que es lo que creemos que sabemos conducta! buscar respuestas a través de los métodos seleccionados métodos! cómo podemos entregarnos sobre lo que no sabemos y verificar lo que creemos que sabemos
  • 20. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares | IDF LIMA #02 OBJETIVOS DE LA SESION • Descubrir el rol de la Investigación (User Research)! • Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! • Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
  • 21. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 User research es parte del proceso de user-centered design (UCD).
  • 22. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 User-centered design (UCD) es el proceso donde en cada de sus etapas se presta atención al usuario: sus necesidades, deseos y limitaciones.
  • 23. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010)
  • 24. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 25. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 UCD está enfocado alrededor de la situación retórica que modela el diseño del producto:
  • 26. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 UCD está enfocado alrededor de la situación retórica que modela el diseño del producto: Audiencia! ¿Quién usará el producto?
  • 27. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 UCD está enfocado alrededor de la situación retórica que modela el diseño del producto: Audiencia! ¿Quién usará el producto? Propósito! ¿Para qué se usará el producto?
  • 28. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 UCD está enfocado alrededor de la situación retórica que modela el diseño del producto: Audiencia! ¿Quién usará el producto? Propósito! ¿Para qué se usará el producto? Contexto! ¿En qué situación / bajo qué condiciones se usará el producto?
  • 29. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
  • 30. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
  • 31. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
  • 32. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
  • 33. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 34. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 35. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario:
  • 36. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario: Analizar y prever como el usuario usará el producto.
  • 37. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Puntos de encuentro entre el diseñador y el usuario: Analizar y prever como el usuario usará el producto. Verificar lo previsto a través de la observación como el usuario está usando el producto.
  • 38. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 39. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02
  • 40. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 41. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Filosofía UCD:
  • 42. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Filosofía UCD: Adaptar el producto a las necesidades y capacidades del usuario.
  • 43. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Filosofía UCD: Adaptar el producto a las necesidades y capacidades del usuario. No forzar el usuario a superar sus limitaciones para poder usar el producto.
  • 44. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD) | IDF LIMA #02 Estándar ISO: Human-centred design for interactive systems (ISO 9241-210, 2010) 1. El diseño está basado en el entendimiento de los usuarios, las tareas y los entornos. 2. Usuarios están involucrados en el proceso del diseño y desarrollo. 3. El diseño está informado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia usuaria. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
  • 45. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares | IDF LIMA #02 OBJETIVOS DE LA SESION • Descubrir el rol de la Investigación (User Research) • Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)! • Visualizar contextos de aplicación (Case Studies)
  • 46. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 CREANDO valor en la era digital LIQUID es una agencia centrada en la transformación digital, tanto de marcas como de negocios. Un equipo multidisciplinario que trabaja bajo la metodología Design Thinking para ofrecer servicios en comunicación, diseño de productos, servicios y consultoría.
  • 47. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 METODOLOGÍA innovación centrada en las personas
  • 48. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DESIGN THINKING
  • 49. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 Es un proceso basado en el “Design Thinking”, metodología que combina el pensamiento creativo con el pensamiento analítico con el fin de resolver diversas problemáticas a través de un proceso iterativo, es decir, un proceso cíclico de mejora continua. Nuestra metodología tiene como principal objetivo identificar las necesidades del usuario para así crear conceptos que respondan a éstas.! METODOLOGÍA
  • 50. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 Nos encontramos en un Beta constante, por lo que nuestro proceso iterativo está basado en las revisiones, testing continuo, y feedback...! ! Tras despegar, entramos nuevamente a la etapa de descubrir, recibiendo los resultados de la campaña.! ! Analizamos la pauta y su impacto en el entorno digital. Descubrimos estos resultados y los analizamos para contar con una óptima definición a futuro. BETA CONSTANTE
  • 51. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 HERRAMIENTAS innovación centrada en las personas
  • 52. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. Entrevista a Profundidad 2. Análisis Contextual 3. Mapa de Actores 1 1 2 3 3 DESCUBRIR
  • 53. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 4. Sesión de Co-Creación con Clientes 5. Creación de Journey Map 1 4 5 3 DESCUBRIR
  • 54. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. Perfil Arquetipo 2. Opportunity Canvas 3. Bocetos 1 1 2 3 3 DEFINIR Llega Temprano Se va Temprano DÍA LABORAL ALTO MEDIO BAJO Entretenimiento Personalización Valor Agregado MOTIVACIÓN AL! TRABAJO Variedad VIDA PERSONAL OPORTUNIDADES Continua en casa INTERACCIÓN SOCIAL Novedades Cercanía Reuniones Correos Nuevos Liderazgo Familia Metas Laborales Metas Personales Amigos Deporte Hobbies Facebook Información Compromiso Inspiración Crecimiento 4. Wireframes 4
  • 55. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 4. Day in a Life 5. Storytelling 6. Mapa Conceptual de Características y Funciones 1 4 5 3 6 DEFINIR
  • 56. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. De WF a Diseño 2. Implementación 3. Uso de Distintas Plataformas 1 1 2 3 3 DESARROLLO AS PHP Java SQL P Oracle DB2 HTML JavaScript Objectiv e- C Dojo CSS 3 MySQ L HTM L5 Actio n Scrip t Etc…
  • 57. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. Flujo de Navegación 2. WF de Alta Fidelidad 3. Proceso Iterativo Visual 1 1 2 3 3 DESARROLLO
  • 58. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. Cardsorting 2. Test A/B 3. Paseo Cognitivo 1 2 3 COMPROBAR 4 4. Prototipo
  • 59. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 1. Lanzamiento 2. Análisis de Desempeño 3. Custom Audiences y Re-Marketing 1 1 2 3 BD Registros BASE DE DATOS BD Compras BD Cumpleaños BD Suscritos 3 DESPEGAR
  • 60. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 CASO DE ÉXITO Skinexpert.tv
  • 61. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 SKINEXPERT
  • 62. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DESCUBRIR
  • 63. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFINIR Usuario A Usuario B
  • 64. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFINIR
  • 65. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFINIR
  • 66. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 CDEOFMINPRIROBAR
  • 67. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFSIANRIRROLLAR
  • 68. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFSIPNEIRGAR
  • 69. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFSIPNEIRGAR/COMPROBAR
  • 70. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DEFSIPNEIRGAR/COMPROBAR
  • 71. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 CDEOFMINPRIROBAR
  • 72. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 CDEOFMINPRIROBAR
  • 73. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DRE-FDINEIFRINIR
  • 74. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DRE-FDINEISRARROLLAR
  • 75. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DRE-FDINEISRARROLLAR
  • 76. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DRE-FCINOIMRPROBAR
  • 77. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 DRE-FDINEISRPEGAR
  • 78. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 Incremento de ventas en un 16% Agosto 2013 Se duplicó el Ratio de Conversión Oct 2012
  • 79. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 PROTOTIPO
  • 80. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 INVISION
  • 81. EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO N. Weimann, G. Chamochumbi, C. Pilares Visualizar contextos de aplicación (Case Studies) | IDF LIMA #02 EXPERIENCIA DEL EQUIPO LIQUID
  • 82. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO ! Natalia Weimann-Guardia, Human Researcher & Experience Designer! Country Manager Peru & GDA en Interaction Design Foundation! Gracia Chamochumbi, Innovation & User Experience Director, Liquid! Carlos Pilares, Design Researcher, Liquid ¡Muchas gracias! IDF LIMA #2 2014