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Dánisa Garderes Corbellini
Departamento de Tecnología Educativa
DPDEE - DSPE - CODICEN




        Hipertexto y multimedia como
           estrategia de aprendizaje



   Curso de actualización para Ayudantes de Laboratorio de Informática educativa
                                 Plan Ceibal 2009
Repasando el concepto de hipertexto
                         Desde el campo de la
                 informática, el hipertexto se
                reconoce como el dispositivo
                   tecnológico (software) que
                 permite la interacción entre
               nodos de información textual.
                      El hipermedia, es el que
                    relaciona datos de diversa
                       índole: textos, gráficos,
                               videos, sonidos.
“…cualquier proceso de toma de decisiones que se requiere
 para navegar por un sistema de hipertexto, es identificable
 con un juego de asociación de ideas, y la activación de una
asociación a partir de otra está determinada por el contexto.

  De esta manera, con la información de la que dispone la
 memoria, la mente genera un modelo compuesto por una
    jerarquía de conceptos, cuyas relaciones dependen
 fuertemente del contexto donde se produzca el estímulo.”
                                       León (1998)
Innovación del Hipertexto
Lectura en texto lineal: SECUENCIAL             Lectura en hipertexto: ASOCIACIONES SEMÁNTICAS
                                                                                           Asociación
                                                                                           con ideas




                                      Asocia-
                                       ción
                                                      Contenido 1                           previas




                                        Expec-                          Contenido 2
                                        tativas


                                                         Contenido                               Aso-
                                                                                                 cia-
                                                             3                                   ción

                                                  La organización de la lectura y selección de
                                                  los contenidos se realiza en función de los
                                                  intereses y conocimientos previos.
¿Qué ofrece el Hipertexto?
Repasando el concepto de
      multimedia
         Se aplica a cualquier objeto
           que usa simultáneamente
           diferentes formas de
           contenido, como texto,
           sonido, imágenes,
           animación y video.
“… la utilización de diversos medios,
  que movilicen diferentes sistemas
    simbólicos es una cuestión del
     desarrollo de las habilidades
    cognitivas, de una maduración
    neural más rica y flexible, y de
   formas específicas de capturar y
      procesar cognitivamente la
              información.”
           Julio Cabero (2001)
Entonces… ¿por qué incorporar
       materiales multimedia?

Los materiales audiovisuales
 y/o basados en nuevas
tecnologías…
  – Favorecen la INTERACTIVIDAD.
  – Estimulan DIVERSAS ESTRATEGIAS COGNITIVAS.
  – Generan un ambiente propicio al aprendizaje:
    MOTIVACIÓN.
“…los medios, como elementos integrados en la totalidad
  de la realidad curricular, estarán condicionados por la
  naturaleza y concepción del contexto curricular bajo
  los cuales han sido generados. Los medios, como el
  resto de los componentes del currículo, cobran sentido
  dentro del sistema curricular.”
                Manuel Area Moreira (1991)
Influye en                             Influye en



                        PLANIFICACIÓN DE CURRÍCULO               CONTEXTO
CONTEXTO
                                                               INSTITUCIONAL
 SOCIAL
                           Donde          se decide la


                         SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN
           de                                                   de



        COMPONENTES                                      ESTRATEGIAS

     Se                                                         Se
     transmiten                                                 aplican
     en                                                         a través
                               MEDIOS                           de



                           Son congruentes con
Algunos criterios de selección o diseño
Clasificación de Medios basados en
                 TIC
                                Más pasivo




                            e
                        zaj
                     ndi
                      pre
               e  el a
            ant
           itud
        Act




     Más activo
Pensemos juntos…
      • Con 5 ó 6 compañeros
      • Elijan UNO de estos medios,
         discutan y respondan…
      1. Seleccionen 3 preguntas que un
         docente de cualquier asignatura
         pueda hacerles si desea usar ese
         medio.
      2. ¿Qué respuestas darían a cada una
         de esas consultas?
      3. Como docentes de informática,
         ¿qué más necesitarían saber para
         orientar mejor a sus compañeros?
PT   La presen tación de
P
          di apositivas

                              P DF


                       O DT
Dos modalidades de
                                                   uso
                                  En lab
                                         orator
                                   o c on      io d e
                                          laptop      inform
                                                 s           ática
Con proyector
                                Los a
                                       lumno
                                   prese     st
                                  o en p ntació rabajan co
                               Las p     equeñn de forman la
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   m edios tradicionale
Pautas para un uso
                       de diapositivas
    proyectadas que fav
                        orezca el aprendizaje
                                              :

1. Fin de  registro o apoyo.
                         iz arrón, aportando:
2. U so simultáneo al p
    – Títulos.
                                         s.
    – Consignas de t   rabajo / Pregunta
    – Tabla  s para completar.
     – Gráficos, mapas…                           ajo
                              e aula para un trab
 3. Reva  loriza el tiempo d
                                    s.
    más cercan    o con los alumno
Contenido multimedia en
        presentaciones
 • Multimedia Vs. Decoración.
 • El material multimedia pone en juego
    MÚLTIPLES ESTRUCTURAS Y
    REPRESENTACIONES MENTALES.
 • El alumno, simultáneamente, debe:




Asociar - Relacionar - Diferenciar - Organizar - Jerarquizar
Otros aspectos a
                 te     ner en cuenta

  • Calidad de las imágenes.
  • Nivel de connotación.
   • Armonía de co   lores y tamaños.
                                 .
   • Propo  rción texto /imagen
    • Diseño de presentació   n con fuentes y
      fondos variados.
    • Evitar uso excesiv o de elementos de
      distorsión (m úsica, sonidos y
       animaciones)
Los videos
educativos

  PROFE,
  ¿ PODEMOS ENTRAR A
  YOUTUBE ?
Dos tipos de videos en el aula
Antes de usar videos en
          clase…
Algunas preguntas para
      plantearnos:



       ¿Por qué traer un video educativo?

         ¿Con qué soporte tecnológico
           cuento en mi institución?
Una sugerencia: la Ficha de Trabajo
1. Etapa inicial: Actividades de acercamiento
   previo a los contenidos a tratar en el video.
2. Etapa de desarrollo: Preguntas a responder, o
   problemas a resolver, durante la visualización
   del video, o inmediatamente de haberse
   realizado.
3. Instancia de reflexión o cierre: Puesta en común
   de lo trabajado, creaciones individuales o
   grupales, etc. Puede realizarse una segunda
   visualización del material.
¿Cómo conseguir videos
        educativos?
• Alquiler de VHS / DVD.
• Descarga de Internet:
                              ¿Qué extensión
  – www.youtube.com
                                es la más
  – www.videoseducativos.es
                                efectiva?
               • Videos breves: Menores a 10
                 minutos.
               A mayor cantidad de conceptos a mostrar,
                 menor debe ser la longitud del video.
               • Largometrajes: Selección de
                 fragmentos.
Nuevas tendencias
    OBJETOS DE APRENDIZAJE
Objetos de aprendizaje  Tecnología
                 instruccional
“Un objeto es cualquier entidad digital o no
  digital que puede ser usada, re-usada o
  referenciada para el aprendizaje soportado
  en tecnología”.
            Institute of Electrical and Electronics
                                         Engineers
¿Por qué objetos de aprendizaje?
       Fuente: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
Principal ventaja: su reutilización




                 Requiere tener
     • Diseño • Desarrollo • Documentación
                  • Metadatos
Fuente:
http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/objetos_aprendiz
aje.htm#34r
¿Qué puede ser un objeto de aprendizaje?




         Fuente: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
BÚSQUEDAS PARA
                   CONSTRUIR
                 APRENDIZAJES
                            .




La Webquest
Problemas de navegación:
Tipos de búsqueda:
          La desorientación
Estrategias para desarrollar una
          búsqueda deliberada
• Conocer las palabras clave.

• Detectar la relevancia de las páginas: Sitios
  Institucionales preferidos a Sitios Personales.

• Jerarquizar según criterios específicos de
  búsqueda.
¿Qué involucra una Webquest?
Implica una investigación que deben realizar los
  estudiantes.
Es una búsqueda de información en Internet,
  pero guiada por el docente quien:
• Plantea actividades orientadas,
• Con consignas específicas y
• Cuyos recursos deben ser brindados, luego de
  una evaluación, por el propio docente.
Como estrategia educativa, la
WQ ofrece varias posibilidades:
• Hacer un uso efectivo del tiempo pues el
  estudiante navega por Internet con una tarea
  por desarrollar.
• Potenciar el desarrollo de capacidades tales
  como comparar, identificar, clasificar, deducir,
  analizar, etc.
• Favorecer un aprendizaje constructivo, pues el
  estudiante debe desarrollar procesos de
  búsqueda, selección, análisis, síntesis y
  evaluación de información.
Elementos que integran una
           WebQuest
• Una introducción, en la que se
  establece el marco del trabajo de
  una manera sugerente y
  motivadora.
• Una tarea (actividades que
  deben desarrollar los
  estudiantes).
• Un proceso (pasos que deberá
  seguir el estudiante para
  desarrollar la tarea).
Elementos que integran una
           WebQuest (2)
• Recursos: sitios de interés, en los que el estudiante
  podrá buscar y seleccionar la información pertinente
  para desarrollar la tarea.
• Una modalidad de evaluación (se establece la forma
  y los criterios de evaluación de la tarea)
• Una conclusión (cierre y reflexión sobre lo
  aprendido)

Más información en:
 http://www.eduteka.org/WebQuestLineamientos.php
Software educativo




                     ¡VAMOS A USAR
                      LAS COMPUS!
¿Qué es el Software Educativo?
• Son aplicaciones
  (programas,           Materiales web
  actividades)
  diseñadas
  específicamente
  para ser usadas con
  un objetivo             Materiales
  educativo.              ejecutables
¿Qué criterios sugerir para una
     selección acertada?
“UNA ENSEÑANZA INNOVADORA
   EXIGE MEJORES MATERIALES
TANTO DESDE UN PUNTO DE VISTA
   TÉCNICO COMO DIDÁCTICO”


                    Julio Cabero
¡Muchas gracias!




                  Dánisa Garderes
              dgarderes@anep.edu.uy

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Hipertexto y multimedia como estrategia de aprendizaje

  • 1. Dánisa Garderes Corbellini Departamento de Tecnología Educativa DPDEE - DSPE - CODICEN Hipertexto y multimedia como estrategia de aprendizaje Curso de actualización para Ayudantes de Laboratorio de Informática educativa Plan Ceibal 2009
  • 2. Repasando el concepto de hipertexto Desde el campo de la informática, el hipertexto se reconoce como el dispositivo tecnológico (software) que permite la interacción entre nodos de información textual. El hipermedia, es el que relaciona datos de diversa índole: textos, gráficos, videos, sonidos.
  • 3.
  • 4. “…cualquier proceso de toma de decisiones que se requiere para navegar por un sistema de hipertexto, es identificable con un juego de asociación de ideas, y la activación de una asociación a partir de otra está determinada por el contexto. De esta manera, con la información de la que dispone la memoria, la mente genera un modelo compuesto por una jerarquía de conceptos, cuyas relaciones dependen fuertemente del contexto donde se produzca el estímulo.” León (1998)
  • 5. Innovación del Hipertexto Lectura en texto lineal: SECUENCIAL Lectura en hipertexto: ASOCIACIONES SEMÁNTICAS Asociación con ideas Asocia- ción Contenido 1 previas Expec- Contenido 2 tativas Contenido Aso- cia- 3 ción La organización de la lectura y selección de los contenidos se realiza en función de los intereses y conocimientos previos.
  • 6. ¿Qué ofrece el Hipertexto?
  • 7. Repasando el concepto de multimedia Se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido, como texto, sonido, imágenes, animación y video.
  • 8. “… la utilización de diversos medios, que movilicen diferentes sistemas simbólicos es una cuestión del desarrollo de las habilidades cognitivas, de una maduración neural más rica y flexible, y de formas específicas de capturar y procesar cognitivamente la información.” Julio Cabero (2001)
  • 9. Entonces… ¿por qué incorporar materiales multimedia? Los materiales audiovisuales y/o basados en nuevas tecnologías… – Favorecen la INTERACTIVIDAD. – Estimulan DIVERSAS ESTRATEGIAS COGNITIVAS. – Generan un ambiente propicio al aprendizaje: MOTIVACIÓN.
  • 10. “…los medios, como elementos integrados en la totalidad de la realidad curricular, estarán condicionados por la naturaleza y concepción del contexto curricular bajo los cuales han sido generados. Los medios, como el resto de los componentes del currículo, cobran sentido dentro del sistema curricular.” Manuel Area Moreira (1991)
  • 11. Influye en Influye en PLANIFICACIÓN DE CURRÍCULO CONTEXTO CONTEXTO INSTITUCIONAL SOCIAL Donde se decide la SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN de de COMPONENTES ESTRATEGIAS Se Se transmiten aplican en a través MEDIOS de Son congruentes con
  • 12. Algunos criterios de selección o diseño
  • 13. Clasificación de Medios basados en TIC Más pasivo e zaj ndi pre e el a ant itud Act Más activo
  • 14. Pensemos juntos… • Con 5 ó 6 compañeros • Elijan UNO de estos medios, discutan y respondan… 1. Seleccionen 3 preguntas que un docente de cualquier asignatura pueda hacerles si desea usar ese medio. 2. ¿Qué respuestas darían a cada una de esas consultas? 3. Como docentes de informática, ¿qué más necesitarían saber para orientar mejor a sus compañeros?
  • 15. PT La presen tación de P di apositivas P DF O DT
  • 16. Dos modalidades de uso En lab orator o c on io d e laptop inform s ática Con proyector Los a lumno prese st o en p ntació rabajan co Las p equeñn de forman la edio os gru ocente utiliza un m i El d resen hipert tacione pos. ndividual TIC. web. extuales, ss son con imula alumnos trabajan ndo u Los na s. m edios tradicionale
  • 17. Pautas para un uso de diapositivas proyectadas que fav orezca el aprendizaje : 1. Fin de registro o apoyo. iz arrón, aportando: 2. U so simultáneo al p – Títulos. s. – Consignas de t rabajo / Pregunta – Tabla s para completar. – Gráficos, mapas… ajo e aula para un trab 3. Reva loriza el tiempo d s. más cercan o con los alumno
  • 18. Contenido multimedia en presentaciones • Multimedia Vs. Decoración. • El material multimedia pone en juego MÚLTIPLES ESTRUCTURAS Y REPRESENTACIONES MENTALES. • El alumno, simultáneamente, debe: Asociar - Relacionar - Diferenciar - Organizar - Jerarquizar
  • 19. Otros aspectos a te ner en cuenta • Calidad de las imágenes. • Nivel de connotación. • Armonía de co lores y tamaños. . • Propo rción texto /imagen • Diseño de presentació n con fuentes y fondos variados. • Evitar uso excesiv o de elementos de distorsión (m úsica, sonidos y animaciones)
  • 20. Los videos educativos PROFE, ¿ PODEMOS ENTRAR A YOUTUBE ?
  • 21. Dos tipos de videos en el aula
  • 22. Antes de usar videos en clase… Algunas preguntas para plantearnos: ¿Por qué traer un video educativo? ¿Con qué soporte tecnológico cuento en mi institución?
  • 23. Una sugerencia: la Ficha de Trabajo 1. Etapa inicial: Actividades de acercamiento previo a los contenidos a tratar en el video. 2. Etapa de desarrollo: Preguntas a responder, o problemas a resolver, durante la visualización del video, o inmediatamente de haberse realizado. 3. Instancia de reflexión o cierre: Puesta en común de lo trabajado, creaciones individuales o grupales, etc. Puede realizarse una segunda visualización del material.
  • 24. ¿Cómo conseguir videos educativos? • Alquiler de VHS / DVD. • Descarga de Internet: ¿Qué extensión – www.youtube.com es la más – www.videoseducativos.es efectiva? • Videos breves: Menores a 10 minutos. A mayor cantidad de conceptos a mostrar, menor debe ser la longitud del video. • Largometrajes: Selección de fragmentos.
  • 25. Nuevas tendencias OBJETOS DE APRENDIZAJE
  • 26. Objetos de aprendizaje  Tecnología instruccional “Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”. Institute of Electrical and Electronics Engineers
  • 27. ¿Por qué objetos de aprendizaje? Fuente: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
  • 28. Principal ventaja: su reutilización Requiere tener • Diseño • Desarrollo • Documentación • Metadatos Fuente: http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/objetos_aprendiz aje.htm#34r
  • 29. ¿Qué puede ser un objeto de aprendizaje? Fuente: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
  • 30. BÚSQUEDAS PARA CONSTRUIR APRENDIZAJES . La Webquest
  • 31. Problemas de navegación: Tipos de búsqueda: La desorientación
  • 32. Estrategias para desarrollar una búsqueda deliberada • Conocer las palabras clave. • Detectar la relevancia de las páginas: Sitios Institucionales preferidos a Sitios Personales. • Jerarquizar según criterios específicos de búsqueda.
  • 33. ¿Qué involucra una Webquest? Implica una investigación que deben realizar los estudiantes. Es una búsqueda de información en Internet, pero guiada por el docente quien: • Plantea actividades orientadas, • Con consignas específicas y • Cuyos recursos deben ser brindados, luego de una evaluación, por el propio docente.
  • 34. Como estrategia educativa, la WQ ofrece varias posibilidades: • Hacer un uso efectivo del tiempo pues el estudiante navega por Internet con una tarea por desarrollar. • Potenciar el desarrollo de capacidades tales como comparar, identificar, clasificar, deducir, analizar, etc. • Favorecer un aprendizaje constructivo, pues el estudiante debe desarrollar procesos de búsqueda, selección, análisis, síntesis y evaluación de información.
  • 35. Elementos que integran una WebQuest • Una introducción, en la que se establece el marco del trabajo de una manera sugerente y motivadora. • Una tarea (actividades que deben desarrollar los estudiantes). • Un proceso (pasos que deberá seguir el estudiante para desarrollar la tarea).
  • 36. Elementos que integran una WebQuest (2) • Recursos: sitios de interés, en los que el estudiante podrá buscar y seleccionar la información pertinente para desarrollar la tarea. • Una modalidad de evaluación (se establece la forma y los criterios de evaluación de la tarea) • Una conclusión (cierre y reflexión sobre lo aprendido) Más información en: http://www.eduteka.org/WebQuestLineamientos.php
  • 37. Software educativo ¡VAMOS A USAR LAS COMPUS!
  • 38. ¿Qué es el Software Educativo? • Son aplicaciones (programas, Materiales web actividades) diseñadas específicamente para ser usadas con un objetivo Materiales educativo. ejecutables
  • 39. ¿Qué criterios sugerir para una selección acertada?
  • 40. “UNA ENSEÑANZA INNOVADORA EXIGE MEJORES MATERIALES TANTO DESDE UN PUNTO DE VISTA TÉCNICO COMO DIDÁCTICO” Julio Cabero
  • 41. ¡Muchas gracias! Dánisa Garderes dgarderes@anep.edu.uy