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2014 
Proyecto: Equipo de Robótica 
educativa 
PROFESORA: MITZI PACHECO LAURIN
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Objetivo 
El objetivo de este proyecto es la creación de un equipo FLL y todo lo que esto 
conlleva para su participación en la temporada 2014, World Class. 
¿Qué es la FLL? 
FLL es una competencia internacional de tecnología para jóvenes que se lleva a 
cabo en más de 70 países, involucrando a más de 250.000 jóvenes en el mundo. 
Con un sistema de robots de LEGO Mindstorms, los jóvenes aprenden ciencia y 
tecnología en la práctica, desarrollando su creatividad y capacidad de 
investigar. Además de estimular conocimientos de ingeniería como la 
construcción y la programación, FLL tiene un fuerte enfoque en habilidades 
blandas como trabajo en equipo, comunicación y habilidades orales a través de 
la preparación de una presentación para una tarea de investigación. Cada año la 
FLL plantea un desafío dividido en dos áreas: El Juego del Robot y el Proyecto 
Científico. 
Cada equipo cuenta con un máximo de 10 jóvenes entre 10 y 16 años, guiado por 
un entrenador. Ellos cuentan con 8 semanas para: 
 Construir un robot autónomo que sea capaz de completar la mayor cantidad 
de misiones pre-diseñadas en sólo 2 minutos y 30 segundos en el « Juego del 
Robot ». 
 Analizar, investigar e inventar una solución innovadora para el desafío anual. 
 Crear una presentación original acerca de la solución del equipo al desafío 
planteado y presentarla ante un panel de jueces.
 Demostrar su conocimiento de los Valores de la FLL en la práctica y en su 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
convivencia como equipo. 
FIRST LEGO League combina la teoría y la práctica en un programa 
revolucionario, facilitando a los jóvenes utilizar lo que han aprendido en el aula 
de la mano de las últimas tecnologías para así resolver el desafío anual. 
A través del trabajo en un entorno que estimula la investigación en forma 
lúdica, los miembros del equipo cumplen con diferentes responsabilidades en el 
proyecto, las mismas que cumplirán en su futura vida profesional. 
Los equipos FLL se componen de: 
 5 a 10 jóvenes, entre las edades de 10-16 años 
 Un adulto entrenador 
 Mentores (voluntarios, padres, otros profesores) 
Cualquier grupo que cumpla con los requisitos de la FLL puede formar un equipo: 
escuelas/colegios, grupos de vecinos, Jóvenes de Fundaciones, Clubs, 
Boys/Girls Scout etc. 
Crecimiento 
La primera versión de la FLL en Chile tuvo lugar en 2007, y contó con la 
participación de 64 equipos. Actualmente más de 140 equipos de todo el país 
participan en la FLL.
Fundadores de la FLL 
FIRST LEGO League es el resultado de una sociedad entre la 
Fundación USFIRST y The LEGO® Group. En 1998, Dean Kamen Fundador de 
FIRST y Kjeld Kirk Kristiansen de The LEGO® Group, unieron fuerzas para 
crear FIRST LEGO® League, un innovador programa que involucra a jóvenes en 
un aprendizaje divertido y significante mientras les ayuda a descubrir la 
ciencia y tecnología. Hasta ahora, FLL ha llegado a más de 250.000 jóvenes en 
70 países alrededor del mundo. En Chile la FLL se realiza desde 2007, 
impactando desde entonces a más de 6.800 jóvenes y 500 profesores, 
trabajando en 8 regiones del País, realizando más de 52 Torneos Regionales, 7 
finales nacionales y colocando a 10 equipos Chilenos en Torneos 
Internacionales. 
FIRST + LEGO = FIRST LEGO League 
Por qué Robótica - LEGO Mindstorms 
El psicólogo y matemático norteamericano Seymour Papert dictó durante más 
de diez años una cátedra sobre tecnologías para el aprendizaje en el 
mundialmente famoso Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), la que 
fue apoyada por el grupo LEGO. En las ideas de Papert se basa el robot LEGO 
«Mindstorms» que les posibilita a los jóvenes programar pequeños robots 
jugando. 
"El aprender mejor no vendrá de ofrecer las mejores herramientas para que el 
profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes 
para construir." Seymour Papert 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Requisitos y Costos 
Requisitos Costos Descripción 
Formar un Equipo de entre 3 
a 10 integrantes- 
--------- 
El Equipo puede estar integrado por 
jóvenes entre 10 y 16 años. 
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--------- 
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Coachs es guiar y acompañar al 
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programación. 
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siguientes temporadas. 
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--------- 
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equipos requerirán tiempo y espacio 
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Inscripción FLL 
$70.000 + IVA ($83.000) 
Costo de participación incluye 
talleres de capacitación y soporte 
vía correo electrónico. 
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buena conexión a Internet. 
--------- 
El equipo debe poseer al menos un 
computador, de preferencia un 
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Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Kit de Desafío 
$108.151 + IVA ($128.700) 
Material Exclusivo FLL (Juego del 
Robot) que se renueva cada año que 
incluye un tapete y las piezas para 
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La Mesa FLL puede construirla cada 
equipo para practicar el Juego del 
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Otros gastos: 
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Proyecto Científico y 
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--------- 
Durante la temporada el equipo 
puede incurrir en otros gastos en su 
participación como poleras, 
decoración, costo de transporte a 
capacitaciones, lanzamiento y 
torneos, materiales para el proyecto 
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alimentación, entre otros. 
Formar un Equipo 
Un equipo se integra con un mínimo de 3 a un máximo de 10 jóvenes. Los 
miembros deben tener entre 9 y 16 años. La FLL tiene una estructura tan 
flexible que un equipo se puede formar dentro de una escuela o cualquier 
organización de jóvenes que cumplan esa edad. Típicamente, los equipos se 
organizan a través de escuelas, organizaciones cívicas, amigos del barrio etc. 
Los jóvenes interesados pueden formar su propio equipo. 
Contar con un Entrenador 
Los profesores o entrenadores trabajan y guían al equipo durante el tiempo de 
preparación y los deben acompañar en los días de la competencia FLL. Los 
entrenadores son las personas de contacto para los organizadores de la FLL. 
Solamente ellos pueden inscribir a un equipo y son los responsables de proveer 
los materiales necesarios para que su equipo participe en la FLL. Ellos son 
quienes organizan y lideran las reuniones para practicar, construir y programar
el robot de LEGO, así como apoyar al equipo en buscar soluciones para el 
proyecto científico. 
Tener Set de Robótica LEGO NXT 
Para construir y programar un robot, el equipo necesita un set de robótica. 
Para asegurar condiciones iguales para todos los participantes, los equipos FLL 
trabajan solamente con los sets autorizados de la línea LEGO Mindstorms. 
Pueden utilizarse ya sea el LEGO Mindstorms Robotics Invention System, el 
LEGO Mindstorms Desafío en equipo o el LEGO Mindstorms NXT. Para más 
informaciones sobre el robot LEGO Mindstorms, contactar con la 
compañía Edubrick, el distribuidor en Chile de LEGO Educación. 
Tener Computador /Notebook 
El computador se utilizará para desarrollar los programas que dirigen al robot 
del equipo. También una conexión a Internet y una dirección de correo válida 
son requeridos para mantener el contacto durante toda la temporada de FLL 
con la organización. 
Adquirir Kit de Desafío FLL 
Aunque la compra del Kit de Desafío es opcional, es sumamente recomendable 
adquirirlo, puesto que es la mejor forma de practicar. Este Kit contiene más de 
1000 piezas LEGO con las que se puede construir los modelos del juego, así 
como un tapete (1.22mt x 2.44 mt) sobre la cual se disponen los modelos. El Kit 
sirve para que el equipo pueda practicar las misiones del desafío. No se vende 
en tiendas, la única forma de adquirir el material es al momento de inscribir al 
equipo. 
El Kit de Desafío sólo se puede enviar a los equipos inscritos del año y tiene un 
costo de $108.151 + IVA ($128.700). El Kit será enviado a todos los equipos 
participantes días antes del anuncio del desafío del año, después de haber 
pagado la cuota de inscripción y el Kit de Desafío. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Mesa del juego 
Los equipos necesitan espacio suficiente para construir y probar el robot en el 
tapete que viene en el Kit de Desafío.. En caso de no contar con los recursos, el 
equipo también puede poner el tapete en el suelo. 
Pagar Costo de Inscripción 
La inscripción tiene un costo de $70.000 + IVA ($83.000) por equipo y no es 
reembolsable. 
La cuota de inscripción del equipo incluye: 
1. Taller FLL y Desafío: taller de capacitación de 3 horas que se dicta 1 vez 
por año en la sede FLL de la ciudad. 
2. Taller de Robótica NXT: Capacitación en robótica básica de cuatro horas de 
duración. Se dicta 1 vez por año en la sede FLL de la ciudad. 
3. Acceso a la comunidad FLL en Internet y el foro internacional FLL. 
4. Manual del equipo FLL. 
5. Participar en Torneo Regional. 
6. Alimentación (colación y almuerzo) para el equipo en los Torneos Regional y 
Final Nacional.
Valores Fundamentales FLL 
Los Valores Fundamentales FLL son las piedras angulares del programa FLL. 
Estos son algunos de los elementos fundamentales que distinguen a la FLL de 
otros torneos de este tipo. Al abrazar estos valores, los participantes 
aprenden que la competencia amistosa y mutuo beneficio no son objetivos 
separados, y que la ayuda mutua es la base del trabajo en equipo. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Somos un equipo. 
Hacemos el trabajo para encontrar soluciones con la guía de nuestros 
entrenadores. 
Sabemos que nuestros entrenadores no tienen todas las respuestas, 
aprendemos juntos. 
Honramos el espíritu de la competencia amistosa. 
Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos. 
Compartimos nuestras experiencias con los demás. 
Mostramos Profesionalismo Cordial y Coopertición en todo lo que hacemos. 
¡Nos Divertimos!
Profesionalismo Cordial 
Es una creación del Dr. Woodie Flowers, consejero norteamericano de FIRST y 
profesor emérito de Ingeniería Mecánica del Instituto Tecnológico de 
Massachussets (MIT). Para él, el profesionalismo cordial es parte del ethos 
(deber ser) de FIRST, una manera de hacer las cosas que motiven el trabajo 
de alta calidad, enfatice los valores de otros y respete los individuos y a la 
comunidad. 
Con el Profesionalismo Cordial, la competencia intensa y ganancia mutua no son 
nociones apartadas. Los profesionales cordiales aprenden y compiten 
fuertemente, pero en el proceso se tratan con respeto y amabilidad; evitan 
tratar a alguien como un perdedor. El conocimiento, competencia y empatía son 
mezclados cómodamente. 
Al final, el Profesionalismo Cordial es aportar a la sociedad y disfrutar la 
satisfacción de saber que se ha actuado con integridad y sensibilidad. 
Coopertición 
La Coopertición produce innovación. Para FIRST, la Coopertición es mostrar 
amabilidad y respeto mientras que se enfrenta una fiera competencia. La 
Coopertición está fundada en el concepto y filosofía de que los equipos deben 
ayudarse y cooperar al mismo tiempo que compiten. 
La Coopertición involucra aprender de tus compañeros de equipo. Es enseñarle 
a tus compañeros. Es aprender de tus entrenadores. Y es dirigir y ser dirigido. 
Coopertición significa siempre competir, pero asistiendo a los demás cuando 
puedas. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
¿Cómo son los torneos de la FLL? 
Cada año, en septiembre, la FLL revela por Internet el desafío para todos los 
equipos del mundo. En el transcurso de 8 semanas, los equipos deben planear su 
estrategia, diseñar, construir, programar, probar y refinar un robot autónomo. 
Éste debe ser capaz de completar diversas misiones en el campo de 
competencias, usando la tecnología LEGO Mindstorms. A partir de noviembre, 
los equipos de la FLL inician su participación en los torneos regionales, donde se 
presentan con su propio robot a solucionar las tareas planteadas. 
Sin embargo, más allá de la competencia, la FLL se caracteriza por ser un 
evento donde prima el compañerismo y, sobre todo, la entretención. La 
prioridad es que los jóvenes aprendan divirtiéndose, se conviertan en líderes 
positivos y sepan desarrollar una competencia positiva y generosa. Finalmente, 
son ellos los que llevan el ritmo del concurso. 
Es normal que en las finales los equipos bailen, canten, participen en concursos, 
conozcan a sus pares de otros colegios y, al final de la jornada, se aplaudan 
entre todos y tengan nuevos amigos. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Existen cuatro áreas principales en 
la competencia: 
En primer lugar, los jóvenes son entrevistados por un panel de jueces para 
conversar sobre los Valores FLL. 
En segundo lugar, los jóvenes deben demostrar que el robot que construyeron 
está diseñado adecuadamente para la tarea asignada. 
En tercer lugar, los equipos deben realizar un proyecto (Proyecto Científico), 
que se relaciona con el desafío del año, y dar una breve presentación sobre 
éste a un panel de jueces con la investigación y la solución del problema. 
Por último, los jóvenes deben utilizar el robot que diseñaron en el «Juego del 
Robot» para completar diversas misiones en un campo de juego en 2,5 minutos. 
Los mejores equipos de cada torneo regional participarán en la Final Nacional 
de la FLL en Santiago. El ganador nacional representará a Chile en el World 
Festival de la FLL en St. Louis, EE.UU o en el Open European Championship en 
alguna cuidad de Europa. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Cronograma Ejemplo de un día del torneo
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Evaluacion 
La FLL es conocida alrededor del mundo, no sólo por la competencia que 
hacemos sino que también por cómo lo hacemos, con el trabajo en equipo en el 
corazón de todo. Las rúbricas usadas por los jueces reflejan estos tres 
importantes aspectos de la FLL. 
Los torneos oficiales deben seguir la estructura de evaluación y premios 
determinada por la FLL. Pese a que la audiencia ve, principalmente, a los 
equipos participando en el Juego del Robot, los equipos también están siendo 
evaluados en:
Formas de evaluación: 
Los equipos deben participar en todas las etapas de la FLL, incluyendo el juego 
del robot y las otras tres áreas para poder optar a cualquier premio de Valores 
FLL 
Los jueces usan rúbricas que los ayudan a determinar qué equipos van a recibir 
premios. 
Con la excepción del premio al Juego del Robot, los premios FLL son 
determinados por medio de un proceso de deliberación de jueces, a través de 
discusiones sobre las actuaciones de cada equipo en todas las categorías. 
Si un equipo no exhibe trabajo en equipo en el torneo va a ser descalificado, sin 
tener la posibilidad de ganar premios. 
Los adultos tienen estrictamente prohibido guiar o dirigir a los integrantes del 
equipo así como interferir de cualquier forma con los procesos de evaluación de 
las etapas. 
Ningún equipo debe ganar dos premios, a menos que uno de esos premios haya 
sido por Juego del Robot. Ésta última es la única categoría basada 
exclusivamente en puntaje numérico. 
Valores FLL (antes Trabajo en Equipo): 
Son esenciales para nuestra misión y la base de todos los elementos de nuestro 
programa. A lo largo del torneo y en particular durante las sesiones 
programadas, los jueces de esta categoría evaluarán si el equipo entiende e 
integra estos valores en su experiencia en torneos y la vida cotidiana. 
Observarán si el equipo ha encontrado una manera divertida de expresar un 
espíritu de equipo propio.Ellos buscarán un énfasis equilibrado de todos los 
elementos de la competencia FLL y no sólo la parte que resulta más sencilla. Se 
les preguntará acerca de cómo el equipo logra sus objetivos y decide la mejor 
manera de manejar los conflictos, las diferentes funciones y las limitaciones de 
tiempo. No olvide que los jueces buscarán señales de que el Profesionalismo 
Cordial esté presente, dentro y fuera del terreno de juego. 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Aspectos a evaluar 
 Inspiración (Descubrimiento, espíritu de equipo, integración) 
 Trabajo en equipo (Eficacia, eficiencia, los niños hacen el trabajo) 
 Profesionalismo Cordial (Respeto, inclusión, cooperación) 
Proyecto Científico (antes Tarea de Investigación): 
Los equipos deben demostrar cumplimiento de las 3 etapas del proceso 
científico (identificar un problema, desarrollar una solución innovadora, y 
compartir los resultados) como parte de su presentación, y cumplir con los 
requisitos del proyecto definido en los documentos del desafío anual. Durante 
sus cinco minutos de presentación del proyecto, el equipo debe demostrar 
claramente a los jueces que los tres pasos necesarios del proyecto se 
completaron: se identificó un problema en el mundo real, creó una solución 
innovadora y compartió sus hallazgos con los demás. Además, deben cumplir 
con cualquier otros requisitos específicos que contempla el documento 
de Proyecto. 
Recuerde, los jueces sólo pueden evaluar lo que escuchan, en otras palabras, los 
miembros del equipo deben decir a los jueces la forma en que se terminó cada 
paso del proyecto con el fin de recibir el crédito. Después de que el equipo 
comparte su proyecto, los jueces evaluarán el estilo de la presentación del 
equipo y la eficacia. La creatividad es siempre bienvenida cuando se equilibra 
con una presentación bien organizada que entrega un mensaje claro. 
La segunda mitad de cada período de evaluación del proyecto se dedica a 
preguntas y respuestas en una entrevista. Los jueces van a querer escuchar 
sobre el proceso de investigación y las fuentes utilizadas por el equipo para 
entender y analizar mejor el problema y las soluciones existentes. Querrán 
aprender acerca de la solución innovadora del equipo y la forma en la que 
tiene el potencial para hacer la vida mejor. 
Aspectos a evaluar 
Investigación Solución Innovadora Presentación
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa 
Diseño del Robot: 
Los jueces del diseño del robot observarán cada detalle del robot y 
preguntarán al equipo por el diseño mecánico y de los programas que ellos 
consideraron. Ellos buscarán averiguar por qué el equipo tomó determinadas 
decisiones en el proceso de desarrollo para mejorar la durabilidad mecánica, 
eficiencia, o calidad de la programación. Van a querer ver y escuchar sobre 
cualquiera de las técnicas innovadoras y estrategias que el equipo desarrolló 
para resolver problemas y completar misiones. Los jueces quieren saber sobre 
el proceso de diseño. Es importante destacar que, a través de sus preguntas, 
los evaluadores se asegurarán de que los niños completaron y entendieron 
todos los trabajos relacionados con la construcción de su robot. 
Aspectos a evaluar 
 Diseño Mecánico 
 Programación 
 Estrategia e Innovación
Desafío 2014: FLL World Class, 
Aprendizaje Liberado. 
¿Cuál es el futuro del aprendizaje? 
Los equipos de la FIRST® LEGO® League encontrarán las respuestas. En el 
desafío de 2014 WORLD CLASS, más de 230 mil niños entre las edades de 9 a 
16 años, de más de 70 países, van a rediseñar la forma en la que logramos 
conocimientos y habilidades en el siglo 21. Los equipos van a enseñar a adultos 
sobre las formas en que los niños necesitan y quieren aprender. ¡Prepárate para 
una clase totalmente nueva! – FLL WORLD CLASS! 
La FLL desafía a niños a pensar como científicos e ingenieros. Durante la FLL 
WORLD CLASS, los equipos van a construir, probar, y programar un robot 
autónomo usando LEGO MINDSTORMS® para solucionar una serie de misiones 
en el Juego del Robot. También van a elegir y resolver preguntas del mundo 
real en el Proyecto Científico. A través de toda la experiencia, los equipos 
trabajarán regidos por los valores característicos que impulsa la FLL. 
(registro abierto desde el 7 de abril 2014) 
Más información en www.firstlegoleague.cl 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Costos del Robot 
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
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Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
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Proyecto de robotica

  • 1. 2014 Proyecto: Equipo de Robótica educativa PROFESORA: MITZI PACHECO LAURIN
  • 2. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Objetivo El objetivo de este proyecto es la creación de un equipo FLL y todo lo que esto conlleva para su participación en la temporada 2014, World Class. ¿Qué es la FLL? FLL es una competencia internacional de tecnología para jóvenes que se lleva a cabo en más de 70 países, involucrando a más de 250.000 jóvenes en el mundo. Con un sistema de robots de LEGO Mindstorms, los jóvenes aprenden ciencia y tecnología en la práctica, desarrollando su creatividad y capacidad de investigar. Además de estimular conocimientos de ingeniería como la construcción y la programación, FLL tiene un fuerte enfoque en habilidades blandas como trabajo en equipo, comunicación y habilidades orales a través de la preparación de una presentación para una tarea de investigación. Cada año la FLL plantea un desafío dividido en dos áreas: El Juego del Robot y el Proyecto Científico. Cada equipo cuenta con un máximo de 10 jóvenes entre 10 y 16 años, guiado por un entrenador. Ellos cuentan con 8 semanas para:  Construir un robot autónomo que sea capaz de completar la mayor cantidad de misiones pre-diseñadas en sólo 2 minutos y 30 segundos en el « Juego del Robot ».  Analizar, investigar e inventar una solución innovadora para el desafío anual.  Crear una presentación original acerca de la solución del equipo al desafío planteado y presentarla ante un panel de jueces.
  • 3.  Demostrar su conocimiento de los Valores de la FLL en la práctica y en su Proyecto: Equipo de Robótica Educativa convivencia como equipo. FIRST LEGO League combina la teoría y la práctica en un programa revolucionario, facilitando a los jóvenes utilizar lo que han aprendido en el aula de la mano de las últimas tecnologías para así resolver el desafío anual. A través del trabajo en un entorno que estimula la investigación en forma lúdica, los miembros del equipo cumplen con diferentes responsabilidades en el proyecto, las mismas que cumplirán en su futura vida profesional. Los equipos FLL se componen de:  5 a 10 jóvenes, entre las edades de 10-16 años  Un adulto entrenador  Mentores (voluntarios, padres, otros profesores) Cualquier grupo que cumpla con los requisitos de la FLL puede formar un equipo: escuelas/colegios, grupos de vecinos, Jóvenes de Fundaciones, Clubs, Boys/Girls Scout etc. Crecimiento La primera versión de la FLL en Chile tuvo lugar en 2007, y contó con la participación de 64 equipos. Actualmente más de 140 equipos de todo el país participan en la FLL.
  • 4. Fundadores de la FLL FIRST LEGO League es el resultado de una sociedad entre la Fundación USFIRST y The LEGO® Group. En 1998, Dean Kamen Fundador de FIRST y Kjeld Kirk Kristiansen de The LEGO® Group, unieron fuerzas para crear FIRST LEGO® League, un innovador programa que involucra a jóvenes en un aprendizaje divertido y significante mientras les ayuda a descubrir la ciencia y tecnología. Hasta ahora, FLL ha llegado a más de 250.000 jóvenes en 70 países alrededor del mundo. En Chile la FLL se realiza desde 2007, impactando desde entonces a más de 6.800 jóvenes y 500 profesores, trabajando en 8 regiones del País, realizando más de 52 Torneos Regionales, 7 finales nacionales y colocando a 10 equipos Chilenos en Torneos Internacionales. FIRST + LEGO = FIRST LEGO League Por qué Robótica - LEGO Mindstorms El psicólogo y matemático norteamericano Seymour Papert dictó durante más de diez años una cátedra sobre tecnologías para el aprendizaje en el mundialmente famoso Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), la que fue apoyada por el grupo LEGO. En las ideas de Papert se basa el robot LEGO «Mindstorms» que les posibilita a los jóvenes programar pequeños robots jugando. "El aprender mejor no vendrá de ofrecer las mejores herramientas para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir." Seymour Papert Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 5. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Requisitos y Costos Requisitos Costos Descripción Formar un Equipo de entre 3 a 10 integrantes- --------- El Equipo puede estar integrado por jóvenes entre 10 y 16 años. Contar con al menos un entrenador o coach. --------- La misión de los Entrenadores o Coachs es guiar y acompañar al equipo durante la temporada FLL. Tener robot Lego Midstorms o EV3 y software de programación. Costos de Robot El kit de robótica Lego Midstorms o EV3 es reutilizable para las siguientes temporadas. Un lugar físico estable y exclusivo para que el equipo pueda practicar y preparar el desafío. --------- Una vez lanzado el desafío los equipos requerirán tiempo y espacio para prepararse para la temporada FLL. Inscripción FLL $70.000 + IVA ($83.000) Costo de participación incluye talleres de capacitación y soporte vía correo electrónico. Tener un computador y una buena conexión a Internet. --------- El equipo debe poseer al menos un computador, de preferencia un notebook, que sea utilizado exclusivamente para la programación del robot y su transporte a los torneos FLL.
  • 6. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Kit de Desafío $108.151 + IVA ($128.700) Material Exclusivo FLL (Juego del Robot) que se renueva cada año que incluye un tapete y las piezas para el armado del Campo de Juego. Mesa FLL de Práctica Mesa de Juego La Mesa FLL puede construirla cada equipo para practicar el Juego del Robot Piezas extras o de repuesto para el robot Costos de robot Baterías, cargadores y extensiones de corriente. Otros gastos: - Poleras - Transporte - Alimentación - Materiales para el Proyecto Científico y Valores FLL. --------- Durante la temporada el equipo puede incurrir en otros gastos en su participación como poleras, decoración, costo de transporte a capacitaciones, lanzamiento y torneos, materiales para el proyecto científico y valores FLL, alimentación, entre otros. Formar un Equipo Un equipo se integra con un mínimo de 3 a un máximo de 10 jóvenes. Los miembros deben tener entre 9 y 16 años. La FLL tiene una estructura tan flexible que un equipo se puede formar dentro de una escuela o cualquier organización de jóvenes que cumplan esa edad. Típicamente, los equipos se organizan a través de escuelas, organizaciones cívicas, amigos del barrio etc. Los jóvenes interesados pueden formar su propio equipo. Contar con un Entrenador Los profesores o entrenadores trabajan y guían al equipo durante el tiempo de preparación y los deben acompañar en los días de la competencia FLL. Los entrenadores son las personas de contacto para los organizadores de la FLL. Solamente ellos pueden inscribir a un equipo y son los responsables de proveer los materiales necesarios para que su equipo participe en la FLL. Ellos son quienes organizan y lideran las reuniones para practicar, construir y programar
  • 7. el robot de LEGO, así como apoyar al equipo en buscar soluciones para el proyecto científico. Tener Set de Robótica LEGO NXT Para construir y programar un robot, el equipo necesita un set de robótica. Para asegurar condiciones iguales para todos los participantes, los equipos FLL trabajan solamente con los sets autorizados de la línea LEGO Mindstorms. Pueden utilizarse ya sea el LEGO Mindstorms Robotics Invention System, el LEGO Mindstorms Desafío en equipo o el LEGO Mindstorms NXT. Para más informaciones sobre el robot LEGO Mindstorms, contactar con la compañía Edubrick, el distribuidor en Chile de LEGO Educación. Tener Computador /Notebook El computador se utilizará para desarrollar los programas que dirigen al robot del equipo. También una conexión a Internet y una dirección de correo válida son requeridos para mantener el contacto durante toda la temporada de FLL con la organización. Adquirir Kit de Desafío FLL Aunque la compra del Kit de Desafío es opcional, es sumamente recomendable adquirirlo, puesto que es la mejor forma de practicar. Este Kit contiene más de 1000 piezas LEGO con las que se puede construir los modelos del juego, así como un tapete (1.22mt x 2.44 mt) sobre la cual se disponen los modelos. El Kit sirve para que el equipo pueda practicar las misiones del desafío. No se vende en tiendas, la única forma de adquirir el material es al momento de inscribir al equipo. El Kit de Desafío sólo se puede enviar a los equipos inscritos del año y tiene un costo de $108.151 + IVA ($128.700). El Kit será enviado a todos los equipos participantes días antes del anuncio del desafío del año, después de haber pagado la cuota de inscripción y el Kit de Desafío. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 8. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Mesa del juego Los equipos necesitan espacio suficiente para construir y probar el robot en el tapete que viene en el Kit de Desafío.. En caso de no contar con los recursos, el equipo también puede poner el tapete en el suelo. Pagar Costo de Inscripción La inscripción tiene un costo de $70.000 + IVA ($83.000) por equipo y no es reembolsable. La cuota de inscripción del equipo incluye: 1. Taller FLL y Desafío: taller de capacitación de 3 horas que se dicta 1 vez por año en la sede FLL de la ciudad. 2. Taller de Robótica NXT: Capacitación en robótica básica de cuatro horas de duración. Se dicta 1 vez por año en la sede FLL de la ciudad. 3. Acceso a la comunidad FLL en Internet y el foro internacional FLL. 4. Manual del equipo FLL. 5. Participar en Torneo Regional. 6. Alimentación (colación y almuerzo) para el equipo en los Torneos Regional y Final Nacional.
  • 9. Valores Fundamentales FLL Los Valores Fundamentales FLL son las piedras angulares del programa FLL. Estos son algunos de los elementos fundamentales que distinguen a la FLL de otros torneos de este tipo. Al abrazar estos valores, los participantes aprenden que la competencia amistosa y mutuo beneficio no son objetivos separados, y que la ayuda mutua es la base del trabajo en equipo. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Somos un equipo. Hacemos el trabajo para encontrar soluciones con la guía de nuestros entrenadores. Sabemos que nuestros entrenadores no tienen todas las respuestas, aprendemos juntos. Honramos el espíritu de la competencia amistosa. Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos. Compartimos nuestras experiencias con los demás. Mostramos Profesionalismo Cordial y Coopertición en todo lo que hacemos. ¡Nos Divertimos!
  • 10. Profesionalismo Cordial Es una creación del Dr. Woodie Flowers, consejero norteamericano de FIRST y profesor emérito de Ingeniería Mecánica del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT). Para él, el profesionalismo cordial es parte del ethos (deber ser) de FIRST, una manera de hacer las cosas que motiven el trabajo de alta calidad, enfatice los valores de otros y respete los individuos y a la comunidad. Con el Profesionalismo Cordial, la competencia intensa y ganancia mutua no son nociones apartadas. Los profesionales cordiales aprenden y compiten fuertemente, pero en el proceso se tratan con respeto y amabilidad; evitan tratar a alguien como un perdedor. El conocimiento, competencia y empatía son mezclados cómodamente. Al final, el Profesionalismo Cordial es aportar a la sociedad y disfrutar la satisfacción de saber que se ha actuado con integridad y sensibilidad. Coopertición La Coopertición produce innovación. Para FIRST, la Coopertición es mostrar amabilidad y respeto mientras que se enfrenta una fiera competencia. La Coopertición está fundada en el concepto y filosofía de que los equipos deben ayudarse y cooperar al mismo tiempo que compiten. La Coopertición involucra aprender de tus compañeros de equipo. Es enseñarle a tus compañeros. Es aprender de tus entrenadores. Y es dirigir y ser dirigido. Coopertición significa siempre competir, pero asistiendo a los demás cuando puedas. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 11. ¿Cómo son los torneos de la FLL? Cada año, en septiembre, la FLL revela por Internet el desafío para todos los equipos del mundo. En el transcurso de 8 semanas, los equipos deben planear su estrategia, diseñar, construir, programar, probar y refinar un robot autónomo. Éste debe ser capaz de completar diversas misiones en el campo de competencias, usando la tecnología LEGO Mindstorms. A partir de noviembre, los equipos de la FLL inician su participación en los torneos regionales, donde se presentan con su propio robot a solucionar las tareas planteadas. Sin embargo, más allá de la competencia, la FLL se caracteriza por ser un evento donde prima el compañerismo y, sobre todo, la entretención. La prioridad es que los jóvenes aprendan divirtiéndose, se conviertan en líderes positivos y sepan desarrollar una competencia positiva y generosa. Finalmente, son ellos los que llevan el ritmo del concurso. Es normal que en las finales los equipos bailen, canten, participen en concursos, conozcan a sus pares de otros colegios y, al final de la jornada, se aplaudan entre todos y tengan nuevos amigos. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 12. Existen cuatro áreas principales en la competencia: En primer lugar, los jóvenes son entrevistados por un panel de jueces para conversar sobre los Valores FLL. En segundo lugar, los jóvenes deben demostrar que el robot que construyeron está diseñado adecuadamente para la tarea asignada. En tercer lugar, los equipos deben realizar un proyecto (Proyecto Científico), que se relaciona con el desafío del año, y dar una breve presentación sobre éste a un panel de jueces con la investigación y la solución del problema. Por último, los jóvenes deben utilizar el robot que diseñaron en el «Juego del Robot» para completar diversas misiones en un campo de juego en 2,5 minutos. Los mejores equipos de cada torneo regional participarán en la Final Nacional de la FLL en Santiago. El ganador nacional representará a Chile en el World Festival de la FLL en St. Louis, EE.UU o en el Open European Championship en alguna cuidad de Europa. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Cronograma Ejemplo de un día del torneo
  • 13. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Evaluacion La FLL es conocida alrededor del mundo, no sólo por la competencia que hacemos sino que también por cómo lo hacemos, con el trabajo en equipo en el corazón de todo. Las rúbricas usadas por los jueces reflejan estos tres importantes aspectos de la FLL. Los torneos oficiales deben seguir la estructura de evaluación y premios determinada por la FLL. Pese a que la audiencia ve, principalmente, a los equipos participando en el Juego del Robot, los equipos también están siendo evaluados en:
  • 14. Formas de evaluación: Los equipos deben participar en todas las etapas de la FLL, incluyendo el juego del robot y las otras tres áreas para poder optar a cualquier premio de Valores FLL Los jueces usan rúbricas que los ayudan a determinar qué equipos van a recibir premios. Con la excepción del premio al Juego del Robot, los premios FLL son determinados por medio de un proceso de deliberación de jueces, a través de discusiones sobre las actuaciones de cada equipo en todas las categorías. Si un equipo no exhibe trabajo en equipo en el torneo va a ser descalificado, sin tener la posibilidad de ganar premios. Los adultos tienen estrictamente prohibido guiar o dirigir a los integrantes del equipo así como interferir de cualquier forma con los procesos de evaluación de las etapas. Ningún equipo debe ganar dos premios, a menos que uno de esos premios haya sido por Juego del Robot. Ésta última es la única categoría basada exclusivamente en puntaje numérico. Valores FLL (antes Trabajo en Equipo): Son esenciales para nuestra misión y la base de todos los elementos de nuestro programa. A lo largo del torneo y en particular durante las sesiones programadas, los jueces de esta categoría evaluarán si el equipo entiende e integra estos valores en su experiencia en torneos y la vida cotidiana. Observarán si el equipo ha encontrado una manera divertida de expresar un espíritu de equipo propio.Ellos buscarán un énfasis equilibrado de todos los elementos de la competencia FLL y no sólo la parte que resulta más sencilla. Se les preguntará acerca de cómo el equipo logra sus objetivos y decide la mejor manera de manejar los conflictos, las diferentes funciones y las limitaciones de tiempo. No olvide que los jueces buscarán señales de que el Profesionalismo Cordial esté presente, dentro y fuera del terreno de juego. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 15. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Aspectos a evaluar  Inspiración (Descubrimiento, espíritu de equipo, integración)  Trabajo en equipo (Eficacia, eficiencia, los niños hacen el trabajo)  Profesionalismo Cordial (Respeto, inclusión, cooperación) Proyecto Científico (antes Tarea de Investigación): Los equipos deben demostrar cumplimiento de las 3 etapas del proceso científico (identificar un problema, desarrollar una solución innovadora, y compartir los resultados) como parte de su presentación, y cumplir con los requisitos del proyecto definido en los documentos del desafío anual. Durante sus cinco minutos de presentación del proyecto, el equipo debe demostrar claramente a los jueces que los tres pasos necesarios del proyecto se completaron: se identificó un problema en el mundo real, creó una solución innovadora y compartió sus hallazgos con los demás. Además, deben cumplir con cualquier otros requisitos específicos que contempla el documento de Proyecto. Recuerde, los jueces sólo pueden evaluar lo que escuchan, en otras palabras, los miembros del equipo deben decir a los jueces la forma en que se terminó cada paso del proyecto con el fin de recibir el crédito. Después de que el equipo comparte su proyecto, los jueces evaluarán el estilo de la presentación del equipo y la eficacia. La creatividad es siempre bienvenida cuando se equilibra con una presentación bien organizada que entrega un mensaje claro. La segunda mitad de cada período de evaluación del proyecto se dedica a preguntas y respuestas en una entrevista. Los jueces van a querer escuchar sobre el proceso de investigación y las fuentes utilizadas por el equipo para entender y analizar mejor el problema y las soluciones existentes. Querrán aprender acerca de la solución innovadora del equipo y la forma en la que tiene el potencial para hacer la vida mejor. Aspectos a evaluar Investigación Solución Innovadora Presentación
  • 16. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa Diseño del Robot: Los jueces del diseño del robot observarán cada detalle del robot y preguntarán al equipo por el diseño mecánico y de los programas que ellos consideraron. Ellos buscarán averiguar por qué el equipo tomó determinadas decisiones en el proceso de desarrollo para mejorar la durabilidad mecánica, eficiencia, o calidad de la programación. Van a querer ver y escuchar sobre cualquiera de las técnicas innovadoras y estrategias que el equipo desarrolló para resolver problemas y completar misiones. Los jueces quieren saber sobre el proceso de diseño. Es importante destacar que, a través de sus preguntas, los evaluadores se asegurarán de que los niños completaron y entendieron todos los trabajos relacionados con la construcción de su robot. Aspectos a evaluar  Diseño Mecánico  Programación  Estrategia e Innovación
  • 17. Desafío 2014: FLL World Class, Aprendizaje Liberado. ¿Cuál es el futuro del aprendizaje? Los equipos de la FIRST® LEGO® League encontrarán las respuestas. En el desafío de 2014 WORLD CLASS, más de 230 mil niños entre las edades de 9 a 16 años, de más de 70 países, van a rediseñar la forma en la que logramos conocimientos y habilidades en el siglo 21. Los equipos van a enseñar a adultos sobre las formas en que los niños necesitan y quieren aprender. ¡Prepárate para una clase totalmente nueva! – FLL WORLD CLASS! La FLL desafía a niños a pensar como científicos e ingenieros. Durante la FLL WORLD CLASS, los equipos van a construir, probar, y programar un robot autónomo usando LEGO MINDSTORMS® para solucionar una serie de misiones en el Juego del Robot. También van a elegir y resolver preguntas del mundo real en el Proyecto Científico. A través de toda la experiencia, los equipos trabajarán regidos por los valores característicos que impulsa la FLL. (registro abierto desde el 7 de abril 2014) Más información en www.firstlegoleague.cl Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 18. Costos del Robot Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 19. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 20. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 21. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 22. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 23. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 24. Mesa de Juego Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 25. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa
  • 26. Proyecto: Equipo de Robótica Educativa