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Entreprise nouvelle
génération                     Michel Paillet
                               Michel.paillet@humanances.fr
                               06 33 95 91 67

Le secteur émergent dit ‘web
2.0’: création de valeur
Objectifs pédagogiques
                Connaître la création de valeur spécifique du « web
                  2.0 »: directe et indirecte par l’effet de réseau



                Connaître la création de valeur spécifique du « web
                           2.0 »: l’effet de longue queue



                Connaître la création de valeur spécifique du « web
                    2.0 »: l’effet d’expérience utilisateur riche




                                                                      2
Création de valeur :
directe par l’effet de réseau
                             • Disposer d’une base de connaissance initiale qui possède une valeur en soi


    Condition initiale

                             • Production de nouveaux contenus par les utilisateurs (UGC : user generated content)
  Création de valeur ex
          nihilo

                             • Commenter, caractériser, juger, réagir aux contenus existants
Création de valeur directe
     sur un contenu

Création de valeur directe   • Croiser, regrouper, analyser, synthétiser, reformuler, factoriser les contenus élémentaires


   sur la collection des
         contenus

                                                                                                                             3
Création de valeur : indirecte par l’effet de réseau
Création de valeur indirecte par       • Sélectionner et filtrer un ensemble de contenus pour ce profil
                                         utilisateur
          l’utilisateur

Création de valeur indirecte par       • Au-delà d’une masse critique, la sélection et le filtrage par un groupe
                                         de profil se traduisent par la fourniture d’une qualification pertinente
           le groupe                     des contenus


Création de valeur directe par la      • La personnalisation par l’utilisateur du service permet enrichit
                                         directement la connaissance client
    structuration du service

 Création de valeur indirecte par      • Les relations qui s’établissent entre les utilisateurs renforcent leur
                                         adhésion au service
les relations entre les utilisateurs

Création de valeur indirecte par       • L’analyse des bases de connaissances passées permet d’enrichir la
                                         connaissance, sans dépendre du bon vouloir des utilisateurs
    la technologie ‘à froid’

Création de valeur indirecte par       • L’analyse en temps réel des relations qui s’établissent entre les
                                         contenus permet de rendre compte de la dynamique globale des
   la technologie ‘à chaud’              contenus



                                                                                                                    4
La création de valeur :
                        le phénomène de la ‘longue queue’


                        Marketing de                      Paradigme 1.0
                        masse (60-70)


                                  Marketing de
                                  niche (80-90)


                                                   Marketing             Paradigme 2.0

                                                   individuel



 Caractéristiques        tête             épaule                Queue

Audience d’un produit   Large              Niche             Individuel

 Coût de production     élevé             Moyen                 Faible

   Revenu agrégé         1/3                1/3                  1/3

                                                                                         5
La sommation de tous les intérêts peu
                                                   commun est importante et dépasse
                                                   celui des « têtes de gondoles ».
                                                   Les études statistiques montrent que
L’effet de longue gueue:                           25 à 40% des ventes d’amazon
                                                   proviennent de la longue queue, de
en dessous des radars du 1.0                       même que 20% des locations de DVD
                                                   chez netflix proviennent des titres qui
                            Livraison de service   ne sont pas dans le top 3000 DVD.
                             automatisé par le
                            media internet (pas
                                 de coût de
                                distribution)
                                                   Enrichissement des
                                                          bases de
       Zone de chalandise                             connaissances à
         mondiale (base                              chaque utilisation
        prospect énorme)                           (livraison de service
                                                      personnalisée à
                                                       grande échelle)


                              Capture de la
                             valeur contenue
                              dans la longue
                             queue devenue
                                 possible




                                                                                        6
Création de valeur : expérience utilisateur riche
Choix des conditions d’utilisation    • L’utilisateur expérimente les services à ses conditions, pas à celle d’une autorité centrale
                                      • Le service a une valeur d’usage immédiate
du service : décentralisation des     • L’utilisateur est toujours libre d’entrer dans une logique payante ou non sur le service
       choix d’utilisation              primaire.



Co-création et co-développement       • L’utilisateur participe à la création et à la livraison de la valeur primaire du service.
                                        Typiquement, l’utilisateur va personnaliser complètement sa page d’accueil en fonction de
   du service et des données            ses intérêts puis va introduire dans le système les données qui l’intéresse en propre.



Co-organisation et co-orientation     • Les actions cumulatives aux échelons les plus bas du système conduisent la forme et la
                                        valeur de l’ensemble du système. Les utilisateurs bénéficient d’une offre de valeur non
 du service comme un système            seulement du service lui-même mais aussi des comportements des utilisateurs eux-mêmes,
    émergent de l’utilisation           qui façonnent le service.



Orientation vers la mobilité et les   • Tous les devices clients (PDA, smart phone, TV, PC, consoles,…) sont pris en compte lors
       multi accès clients              de la conception des services.




    Ergonomie avancée:
                                      • Un point fondamental pour l’utilisateur est l’évidence du service : simple, IHM et ergonomie
    simple, intuitif, accès             intuitive pour le non technicien, interface utilisateur riche
 immédiat, sans apprentissage



                                                                                                                                       7

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Web2.0_CreationValeur

  • 1. Contact Entreprise nouvelle génération Michel Paillet Michel.paillet@humanances.fr 06 33 95 91 67 Le secteur émergent dit ‘web 2.0’: création de valeur
  • 2. Objectifs pédagogiques Connaître la création de valeur spécifique du « web 2.0 »: directe et indirecte par l’effet de réseau Connaître la création de valeur spécifique du « web 2.0 »: l’effet de longue queue Connaître la création de valeur spécifique du « web 2.0 »: l’effet d’expérience utilisateur riche 2
  • 3. Création de valeur : directe par l’effet de réseau • Disposer d’une base de connaissance initiale qui possède une valeur en soi Condition initiale • Production de nouveaux contenus par les utilisateurs (UGC : user generated content) Création de valeur ex nihilo • Commenter, caractériser, juger, réagir aux contenus existants Création de valeur directe sur un contenu Création de valeur directe • Croiser, regrouper, analyser, synthétiser, reformuler, factoriser les contenus élémentaires sur la collection des contenus 3
  • 4. Création de valeur : indirecte par l’effet de réseau Création de valeur indirecte par • Sélectionner et filtrer un ensemble de contenus pour ce profil utilisateur l’utilisateur Création de valeur indirecte par • Au-delà d’une masse critique, la sélection et le filtrage par un groupe de profil se traduisent par la fourniture d’une qualification pertinente le groupe des contenus Création de valeur directe par la • La personnalisation par l’utilisateur du service permet enrichit directement la connaissance client structuration du service Création de valeur indirecte par • Les relations qui s’établissent entre les utilisateurs renforcent leur adhésion au service les relations entre les utilisateurs Création de valeur indirecte par • L’analyse des bases de connaissances passées permet d’enrichir la connaissance, sans dépendre du bon vouloir des utilisateurs la technologie ‘à froid’ Création de valeur indirecte par • L’analyse en temps réel des relations qui s’établissent entre les contenus permet de rendre compte de la dynamique globale des la technologie ‘à chaud’ contenus 4
  • 5. La création de valeur : le phénomène de la ‘longue queue’ Marketing de Paradigme 1.0 masse (60-70) Marketing de niche (80-90) Marketing Paradigme 2.0 individuel Caractéristiques tête épaule Queue Audience d’un produit Large Niche Individuel Coût de production élevé Moyen Faible Revenu agrégé 1/3 1/3 1/3 5
  • 6. La sommation de tous les intérêts peu commun est importante et dépasse celui des « têtes de gondoles ». Les études statistiques montrent que L’effet de longue gueue: 25 à 40% des ventes d’amazon proviennent de la longue queue, de en dessous des radars du 1.0 même que 20% des locations de DVD chez netflix proviennent des titres qui Livraison de service ne sont pas dans le top 3000 DVD. automatisé par le media internet (pas de coût de distribution) Enrichissement des bases de Zone de chalandise connaissances à mondiale (base chaque utilisation prospect énorme) (livraison de service personnalisée à grande échelle) Capture de la valeur contenue dans la longue queue devenue possible 6
  • 7. Création de valeur : expérience utilisateur riche Choix des conditions d’utilisation • L’utilisateur expérimente les services à ses conditions, pas à celle d’une autorité centrale • Le service a une valeur d’usage immédiate du service : décentralisation des • L’utilisateur est toujours libre d’entrer dans une logique payante ou non sur le service choix d’utilisation primaire. Co-création et co-développement • L’utilisateur participe à la création et à la livraison de la valeur primaire du service. Typiquement, l’utilisateur va personnaliser complètement sa page d’accueil en fonction de du service et des données ses intérêts puis va introduire dans le système les données qui l’intéresse en propre. Co-organisation et co-orientation • Les actions cumulatives aux échelons les plus bas du système conduisent la forme et la valeur de l’ensemble du système. Les utilisateurs bénéficient d’une offre de valeur non du service comme un système seulement du service lui-même mais aussi des comportements des utilisateurs eux-mêmes, émergent de l’utilisation qui façonnent le service. Orientation vers la mobilité et les • Tous les devices clients (PDA, smart phone, TV, PC, consoles,…) sont pris en compte lors multi accès clients de la conception des services. Ergonomie avancée: • Un point fondamental pour l’utilisateur est l’évidence du service : simple, IHM et ergonomie simple, intuitif, accès intuitive pour le non technicien, interface utilisateur riche immédiat, sans apprentissage 7