O documento discute conceitos básicos de animação como timing, exageração e apelo. Apresenta princípios como aceleração e desaceleração em movimentos para dar peso e personalidade às ações, além da importância de exagerar gestos para melhor comunicação.
3. TIMING
SLOW IN & SLOW OUT
TEMPO - ACELERA E DESACELERA (SUAVIZAÇÃO)
9
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
• Velocidade de desenvolvimento de uma ação.
• Define o peso e o tamanho dos objetos, além da personalidade das
personagens.
• O plano para a ação animada está ligado diretamente ao timing.
• Caracteriza o espaçamento dos entremeios (In-betweens) dos quadros-chave
(Keypose): acelera e desacelera o movimento.
TIMING
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
• O controle do "timing" ou tempo do movimento é essencial para que
possamos atingir o efeito desejado na animação.
• A medida que os personagens se desenvolvem suas personalidades seram
definidas mais pelos movimentos do que pela aparência e a variação de
velocidade nos movimentos…
• A interpretação e a atitude de um personagem dificilmente são
demonstradas sem uma grande atenção ao timing.
TIMING
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• É utilizado para acentuar uma ação ou gesto tornando o movimento mais
claro e identificável.
MONSTROS SA - PIXAR
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• O exagero é essencial para que se consiga uma boa comunicação.
• Mesmo nos personagens menos caricatos o uso do exagero no desenho, no
squash & stretch, no follow though e ações secundárias é fundamental.
• No exagero em animação devemos pensar em uma caricatura do real, um
exagero da realidade para que se consiga uma melhor comunicação.
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• Não significa distorcer objetos e preenchimentos arbitrariamente ou fazer
uma ação mais violenta ou irreal.
A ERA DO GELO - DREAMWORKS
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• O animador deve ir ao fundo da ideia e desenvolver sua essência (entender
a razão do uso do exagero na cena).
GATO DE BOTAS - DREAMWORKS
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• Deve ser trabalhado com cada componente existente numa cena como o
som, a cor, a emoção… nunca isolado.
MADAGASCAR - DREAMWORKS
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION
• Saber equilibrar, deixar alguns elementos com o movimento natural e outros
exagerados será uma ação fluída (mensagem espontânea).
SMURFS - SONY PICTURES
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
SOLID DRAWING
• Devemos sempre nos perguntar: Meu desenho tem peso, profundidade e
equilíbrio? Estes são os princípios básicos do desenho tridimensional
fundamental em animação.
• Procure evitar partes “gêmeas" no personagem, ou seja, cada olho, orelha,
mão, dedo, sapato... parece estar idêntico à outra correspondente.
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
APPEAL
MICKEY, WOODY E ZEZÉ
• Apresentação da personagem: capacidade de comunicação de conceitos
sobre sua individualidade.
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
APPEAL
• Torna um determinado personagem interessante para o espectador - aquilo
que o atrai e mantém sua atenção: CARISMA.
PINGUINS - DREAMWORKS
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
APPEAL
• O uso de desenhos expressivos, simples e organizados, assim como evitar o
uso de simetria (de forma e de movimento) contribuem para criar carisma.
A ERA DO GELO - DREAMWORKS
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
APPEAL
• Um design atraente sempre é fundamental em qualquer personagem.
Significa um desenho que as pessoas gostam de ver, com charme,
simplicidade, comunicação e magnetismo.
• Qualquer personagem deve ter um design atraente, seja o herói ou vilão,
princesa ou bruxa.
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
Lei da Inércia
• Todo corpo continua no estado de repouso ou de movimento retilíneo
uniforme, a menos que seja obrigado a mudá-lo por forças a ele aplicadas.
1a
LEI DE NEWTON
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
2a
LEI DE NEWTON
Lei Fundamental da Dinâmica
• A resultante das forças que agem num corpo é igual a variação da
quantidade de movimento em relação ao tempo.
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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
Lei de Ação-Reação
• Se um corpo A aplicar uma força sobre um corpo B, receberá deste uma
força de mesma intensidade, mesma direção e sentido oposto à força que
aplicou em B.
3a
LEI DE NEWTON
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CONCEITOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO
BOUNCING BALL
• Utilizando o exemplo a seguir, crie uma sequência de Bouncing Ball com
Obstáculo (trajetória / pulo e repulo) de uma bola, assim como no mínimo
uma ação secundária. Identifique os princípios básicos da animação.