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SOFTWARE MÚLTIMEDIA
DEFINICION
 Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90,
y está relacionado con: informática, telecomunicaciones, edición de
documentos, electrónica de consumo, cine, televisión, etc.
 Etimológicamente, la palabra multimedia significa "múltiples
intermediarios", y utilizada en el contexto de las tecnologías de la
información, hace referencia a que existen "múltiples intermediarios
entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan
diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la
información". Según esta definición tan general, una televisión o un
periódico serían dispositivos multimedia, pero en esta investigación
vamos a restringir este concepto al de multimedia digital:
HISTORIA
 Al inicio de la década pasada, la palabra multimedia no faltaba en los congresos de
computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de
computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas
y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa.
 En 1945 Bush en "As we may think" propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual; esta idea era bastante innovadora en aquellos días.
 Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la
consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; él
describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual,
parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus
libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con
rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja la descripción de una computadora
personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones
tecnológicas y eventualmente fue olvidada.
 En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se
propone el concepto de "hipertexto". Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y
voluminoso, con varias opciones para el usuario."
 En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS un sistema en donde no se
procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor
flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas
lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son
los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que
las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de
información.
BENEFICIOS
 Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y
animación en tercera dimensión para crear presentaciones
vivas y de extraordinaria calidad.
 Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fácil y
rápidamente actualizado y presentado a través de
innumerables medios.
 Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y
tipo de información que desea entregar así como la forma de
entregarla.
 Control por parte del receptor, al elegir la información que
quiere recibir y en el momento en que desea recibirla.
 Credibilidad, al utilizar tecnología de punta que proyecta la
imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de
comunicación.
 Alcance, La posibilidad de crear aplicaciones en soportes
multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de
usuarios potenciales, independientemente de la plataforma
utilizada.
TEXTO
 Una de las acepciones etimológicas del término texto
alude a la acción de tejer y a su producto, es decir, un
tejido (del latín text, tejido, y textere, tejer). Un texto,
entonces, puede ser entendido como un tejido de
información.
 Es el método habitual para la comunicación asíncrona
entre las personas (el habla lo es para la comunicación
síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación
entre las personas y los ordenadores. Se puede
distinguir:
 Texto sin formato y texto formateado.
 Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto
aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como
lo que es habitual hoy día en la Web).
IMAGEN
 Las imágenes digitales se generan como las
fotografías, y están formadas por numerosos
puntos llamados pixels. Al verse todos los pixels
juntos, da la sensación de mostrar una imagen
continua. Cuanto mayor sea el número de puntos
por unidad de superficie, mayor será la calidad de
la imagen, es decir será mayor su resolución.
 Son documentos formados por pixels y por lo tanto
no tienen ni una estructuración compleja ni
semántica alguna. Tienen una capacidad limitada
de modificación. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a
ser ficheros muy voluminosos.
VIDEO
 Podemos definir un video como la mezcla en un único
fichero de un conjunto de sonidos e imágenes que
conjuntamente transmiten un mensaje al usuario.
 En el aspecto gráfico, un video se compone de una
secuencia de imágenes denominadas fotogramas
(también frames o cuadros), cada una de las cuales
aparece en pantalla un determinado espacio de tiempo,
suficiente para crear en el espectador la sensación de
continuidad entre fotogramas, generando así la visión
global de una única escena en movimiento.
 Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas
manualmente) o captadas a partir del entorno (video). Al
igual que en el caso de las imágenes estáticas, los
ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas
capacidades de modificación limitadas.
SONIDO
 La música se puede almacenar como una serie de
códigos (análogo al concepto de gráfico visto
previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y
luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros
sonidos, que también pueden ser sintetizados o
reproducidos.
 En si el sonido es algo muy importante, ya que, la
música, la voz y los efectos de sonido son tan
importantes para el proceso de comunicación como la
información visual. Por lo tanto, sin el sonido la
multimedia no sería mas que simples imágenes. Es por
eso que la multimedia necesita de dispositivos de audio
para reproducir con mayor claridad y calidad su
información almacenada. El dispositivo principal es la
tarjeta de sonido.
 Daniel Matsuo López G.
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Software múltimedia

  • 2. DEFINICION  Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: informática, telecomunicaciones, edición de documentos, electrónica de consumo, cine, televisión, etc.  Etimológicamente, la palabra multimedia significa "múltiples intermediarios", y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen "múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información". Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos multimedia, pero en esta investigación vamos a restringir este concepto al de multimedia digital:
  • 3. HISTORIA  Al inicio de la década pasada, la palabra multimedia no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa.  En 1945 Bush en "As we may think" propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual; esta idea era bastante innovadora en aquellos días.  Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja la descripción de una computadora personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.  En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de "hipertexto". Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."  En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información.
  • 4. BENEFICIOS  Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad.  Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios.  Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de información que desea entregar así como la forma de entregarla.  Control por parte del receptor, al elegir la información que quiere recibir y en el momento en que desea recibirla.  Credibilidad, al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de comunicación.  Alcance, La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
  • 5. TEXTO  Una de las acepciones etimológicas del término texto alude a la acción de tejer y a su producto, es decir, un tejido (del latín text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de información.  Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:  Texto sin formato y texto formateado.  Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
  • 6. IMAGEN  Las imágenes digitales se generan como las fotografías, y están formadas por numerosos puntos llamados pixels. Al verse todos los pixels juntos, da la sensación de mostrar una imagen continua. Cuanto mayor sea el número de puntos por unidad de superficie, mayor será la calidad de la imagen, es decir será mayor su resolución.  Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 7. VIDEO  Podemos definir un video como la mezcla en un único fichero de un conjunto de sonidos e imágenes que conjuntamente transmiten un mensaje al usuario.  En el aspecto gráfico, un video se compone de una secuencia de imágenes denominadas fotogramas (también frames o cuadros), cada una de las cuales aparece en pantalla un determinado espacio de tiempo, suficiente para crear en el espectador la sensación de continuidad entre fotogramas, generando así la visión global de una única escena en movimiento.  Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (video). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas.
  • 8. SONIDO  La música se puede almacenar como una serie de códigos (análogo al concepto de gráfico visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o reproducidos.  En si el sonido es algo muy importante, ya que, la música, la voz y los efectos de sonido son tan importantes para el proceso de comunicación como la información visual. Por lo tanto, sin el sonido la multimedia no sería mas que simples imágenes. Es por eso que la multimedia necesita de dispositivos de audio para reproducir con mayor claridad y calidad su información almacenada. El dispositivo principal es la tarjeta de sonido.
  • 9.
  • 10.  Daniel Matsuo López G.  Facebook: MatsuoYo  Twitter: @MatsuoYo