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Introdução a Tecnologia
     da Informação
     Aula 04 –Software


      Prof. Matheus Brito
Sistema de Computação

   Hardware:
       Parte Física.


   Software:
       Parte Lógica.


   Peopleware:
       Pessoas envolvidas (usuários comuns e
        profissionais).
                                                2
Software
   Conceitos:
       Conjunto alterável de instruções, ordenadas e
        lógicas, fornecidas ao hardware para a
        execução de procedimentos necessários à
        solução dos problemas e tarefas do
        processamento de dados;
       É o que torna possível os computadores terem
        uma variedade ilimitada de utilizações;
       Ordena e controla todas as atitudes do
        hardware;
       Maleável - modificações fáceis, feitas por
        programadores.
                                                        3
Software
   Programa:
       Partes componentes do software;
       Armazenados em unidades de memória
        secundária;
       Desenvolvidos utilizando Linguagens de
        Programação;
       Analistas de Sistemas e Programadores
        projetam e desenvolvem programas e
        softwares;
       Quando o computador está usando um
        programa em particular, dizemos que eles
        está rodando ou executando aquele programa.
                                                      4
Software
   Classificação dos softwares:
       Quanto a finalidade de uso:
            Básico (Sistema Operacional, Drivers e Utilitários);
            Aplicativo.
       Quanto a codificação:
            Proprietário;
            Livre.
       Quanto a aquisição:
            Demo;
            Trial;
            Freeware;
            Shareware.
                                                                    5
Software
   Software Básico – Sistema Operacional:
       Conjunto de programas contendo instruções
        que coordenam todas as atividades entre
        recursos computacionais;
       Requisito para o funcionamento de um
        computador;
       É o Sistema Operacional que viabiliza o
        funcionamento do hardware do computador e
        a execução de todos os outros programas.
       É o principal programa do computador.

                                                    6
Software
   Software Básico – Sistema Operacional:
       Exemplos:
           DOS;
           Windows 95, 98, 2000, NT, XP, Vista, 7;
           Windows Mobile;
           LINUX;
           Mac OS, iOS;
           Android;
           Symbian.




                                                      7
Software
   Software Básico – Drivers:
       Programa que possibilita a comunicação do SO com um
        dispositivo de E/S;
        Cada dispositivo requer um driver próprio.




                            Drivers de
                            dispositivo

        Impressora
                                              Computador
                                                              8
Software
   Software básico – Utilitários:
       São softwares de apoio ao Sistema Operacional.
       Exemplos:
            backup;
            antivírus (Norton, AVG);
            compactação (Winzip, WinRar);
            etc.




                                                    9
Software
   Software Aplicativo:
       São os softwares utilizados como ferramentas
        para auxiliar na execução de trabalhos
        diversos.
       Alguns exemplos de Softwares Aplicativos:
            Editores de Texto;
            Planilhas Eletrônicas;
            Gerador de Apresentações;
            Programas para Folha de Pagamento, Controle de
             Estoque;
            etc.

                                                              10
Software
   Software proprietário:
       O uso, redistribuição ou modificação do
        software proprietário são proibidos ou
        cercados de muitas restrições que na prática
        não são possíveis de serem realizados
        livremente.
       Mecanismos que barateiam o custo de
        software proprietário:
            Licença de uso empresarial;
            Versão para rede.
       Pirataria de software:
            A pirataria de software existe para quem copia ou
             usa ilegalmente um software proprietário;
            No Brasil pirataria de software é crime.            11
Software
 Software         Livre:
     Refere-se à liberdade dos usuários para
      executarem, copiarem, distribuírem,
      estudarem, modificarem e melhorarem o
      software.
     Diz respeito a quatro tipos de liberdade:
          Execução;
          Estudo e adaptação;
          Redistribuição;
          Publicação de melhorias.


                                                  12
Software
   Software Gratuito:
       Diferente de software livre porque mantém os
        direitos de cópias (copyright);
       Usa sem precisar pagar, mas não tem acesso
        ao seu código-fonte;
       Não pode alterá-lo ou simplesmente estudá-lo,
        somente pode usá-lo, da forma como ele foi
        disponibilizado.




                                                    13
Software
   Demos, Freewares, Sharewares:
       São softwares que podem ser usados
        temporariamente ou permanentemente a um
        custo zero ou muito próximo a isso.
       Demos (demonstrativos): softwares em versão
        reduzida, distribuídos livremente, sem
        qualquer custo.
       Freewares: softwares totalmente gratuitos.
       Sharewares: distribuídos gratuitamente para
        teste por um determinado período de tempo,
        caso haja interesse na aquisição permanente o
        software deve ser comprado.
                                                    14
Software
   Como adquirir software?
       Software customizado:
            Feito sob medida, especificamente para as
             necessidades de uma organização;
            A organização contrata programadores de
             computador para projetar, escrever, testar e
             implementar software;
            Pode ser extremamente complexo e demandar anos
             para ser escrito.




                                                              15
Software
   Como adquirir software?
       Software empacotado (comercial):
            Vendido em lojas, catálogos ou sites Web;
             Às vezes, é baixado da Internet;
             O pacote contém um ou mais CDs ou DVDs, que
             contêm o software;
             Tipicamente, contém a documentação do software;
             Projetado para ser amigável.




                                                                16
Software
   Alguns conceitos – Software amigável:
       Fácil de usar;
       Intuitivo até mesmo para o usuário iniciante;
       Pode ser usado com um mínimo de
        treinamento e documentação.




                                                        17
Software
   Alguns conceitos – Software de domínio
    público:
       Software que não tem copyright;
       Pode ser usado e até mesmo alterado sem
        permissão;
       Tipicamente, é desenvolvido por universidades
        e/ou instituições de pesquisa usando
        subvenções do governo;
       Software Público Brasileiro (SPB):
            www.softwarepublico.gov.br.

                                                    18
Software
   Alguns conceitos – Software de fonte
    aberta:
       Uma variação de freeware;
       O código-fonte é disponibilizado;
       Outros programadores podem modificar e
        redistribuir os programas livremente;
       Ajuda a identificar erros (bugs) e a criar
        melhorias mais facilmente.



                                                     19
Sistema Computacional
               USUÁRIOS



              APLICATIVOS

              UTILITÁRIOS

          SISTEMA OPERACIONAL

               DRIVERS

              HARDWARE

                                20

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Aula 04 software

  • 1. Introdução a Tecnologia da Informação Aula 04 –Software Prof. Matheus Brito
  • 2. Sistema de Computação  Hardware:  Parte Física.  Software:  Parte Lógica.  Peopleware:  Pessoas envolvidas (usuários comuns e profissionais). 2
  • 3. Software  Conceitos:  Conjunto alterável de instruções, ordenadas e lógicas, fornecidas ao hardware para a execução de procedimentos necessários à solução dos problemas e tarefas do processamento de dados;  É o que torna possível os computadores terem uma variedade ilimitada de utilizações;  Ordena e controla todas as atitudes do hardware;  Maleável - modificações fáceis, feitas por programadores. 3
  • 4. Software  Programa:  Partes componentes do software;  Armazenados em unidades de memória secundária;  Desenvolvidos utilizando Linguagens de Programação;  Analistas de Sistemas e Programadores projetam e desenvolvem programas e softwares;  Quando o computador está usando um programa em particular, dizemos que eles está rodando ou executando aquele programa. 4
  • 5. Software  Classificação dos softwares:  Quanto a finalidade de uso:  Básico (Sistema Operacional, Drivers e Utilitários);  Aplicativo.  Quanto a codificação:  Proprietário;  Livre.  Quanto a aquisição:  Demo;  Trial;  Freeware;  Shareware. 5
  • 6. Software  Software Básico – Sistema Operacional:  Conjunto de programas contendo instruções que coordenam todas as atividades entre recursos computacionais;  Requisito para o funcionamento de um computador;  É o Sistema Operacional que viabiliza o funcionamento do hardware do computador e a execução de todos os outros programas.  É o principal programa do computador. 6
  • 7. Software  Software Básico – Sistema Operacional:  Exemplos:  DOS;  Windows 95, 98, 2000, NT, XP, Vista, 7;  Windows Mobile;  LINUX;  Mac OS, iOS;  Android;  Symbian. 7
  • 8. Software  Software Básico – Drivers:  Programa que possibilita a comunicação do SO com um dispositivo de E/S;  Cada dispositivo requer um driver próprio. Drivers de dispositivo Impressora Computador 8
  • 9. Software  Software básico – Utilitários:  São softwares de apoio ao Sistema Operacional.  Exemplos:  backup;  antivírus (Norton, AVG);  compactação (Winzip, WinRar);  etc. 9
  • 10. Software  Software Aplicativo:  São os softwares utilizados como ferramentas para auxiliar na execução de trabalhos diversos.  Alguns exemplos de Softwares Aplicativos:  Editores de Texto;  Planilhas Eletrônicas;  Gerador de Apresentações;  Programas para Folha de Pagamento, Controle de Estoque;  etc. 10
  • 11. Software  Software proprietário:  O uso, redistribuição ou modificação do software proprietário são proibidos ou cercados de muitas restrições que na prática não são possíveis de serem realizados livremente.  Mecanismos que barateiam o custo de software proprietário:  Licença de uso empresarial;  Versão para rede.  Pirataria de software:  A pirataria de software existe para quem copia ou usa ilegalmente um software proprietário;  No Brasil pirataria de software é crime. 11
  • 12. Software  Software Livre:  Refere-se à liberdade dos usuários para executarem, copiarem, distribuírem, estudarem, modificarem e melhorarem o software.  Diz respeito a quatro tipos de liberdade:  Execução;  Estudo e adaptação;  Redistribuição;  Publicação de melhorias. 12
  • 13. Software  Software Gratuito:  Diferente de software livre porque mantém os direitos de cópias (copyright);  Usa sem precisar pagar, mas não tem acesso ao seu código-fonte;  Não pode alterá-lo ou simplesmente estudá-lo, somente pode usá-lo, da forma como ele foi disponibilizado. 13
  • 14. Software  Demos, Freewares, Sharewares:  São softwares que podem ser usados temporariamente ou permanentemente a um custo zero ou muito próximo a isso.  Demos (demonstrativos): softwares em versão reduzida, distribuídos livremente, sem qualquer custo.  Freewares: softwares totalmente gratuitos.  Sharewares: distribuídos gratuitamente para teste por um determinado período de tempo, caso haja interesse na aquisição permanente o software deve ser comprado. 14
  • 15. Software  Como adquirir software?  Software customizado:  Feito sob medida, especificamente para as necessidades de uma organização;  A organização contrata programadores de computador para projetar, escrever, testar e implementar software;  Pode ser extremamente complexo e demandar anos para ser escrito. 15
  • 16. Software  Como adquirir software?  Software empacotado (comercial):  Vendido em lojas, catálogos ou sites Web;  Às vezes, é baixado da Internet;  O pacote contém um ou mais CDs ou DVDs, que contêm o software;  Tipicamente, contém a documentação do software;  Projetado para ser amigável. 16
  • 17. Software  Alguns conceitos – Software amigável:  Fácil de usar;  Intuitivo até mesmo para o usuário iniciante;  Pode ser usado com um mínimo de treinamento e documentação. 17
  • 18. Software  Alguns conceitos – Software de domínio público:  Software que não tem copyright;  Pode ser usado e até mesmo alterado sem permissão;  Tipicamente, é desenvolvido por universidades e/ou instituições de pesquisa usando subvenções do governo;  Software Público Brasileiro (SPB):  www.softwarepublico.gov.br. 18
  • 19. Software  Alguns conceitos – Software de fonte aberta:  Uma variação de freeware;  O código-fonte é disponibilizado;  Outros programadores podem modificar e redistribuir os programas livremente;  Ajuda a identificar erros (bugs) e a criar melhorias mais facilmente. 19
  • 20. Sistema Computacional USUÁRIOS APLICATIVOS UTILITÁRIOS SISTEMA OPERACIONAL DRIVERS HARDWARE 20