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OBJETIVOS                    CONTENIDOS



1. Fomentar el pensamiento 1. Fomento del pensamiento

crítico de los niños/as.           crítico de los niños/as.

2. Desarrollar         de     la 2.       Desarrollo       de      la

competencia lingüística en lo competencia lingüística en lo

referente     a   gramática      y referente     a    gramática    y

ortografía.                        ortografía.



3. Descifrar los mensajes de 3. Descifra los mensajes de los

los videojuegos utilizando los videojuegos           utilizando   los

múltiples lenguajes.               múltiples lenguajes.

4. Pensar y crear un universo 4. Piensa y crea un universo

‘virtual’ aunque sea en papel.     ‘virtual’ aunque sea en papel..
Sesión núm. 1 ‘Análisis de las imágenes del videojuego de Harry
Potter: El cáliz de fuego’.
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los
videojuegos comerciales
Objetivos y contenidos que se trabajarán:
Objetivos
 Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.
Contenidos
 Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.
Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry
Potter’
 Actividad núm. 1
 Descripción         Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. El
                     profesor les otorgará a cada grupo una serie de imágenes sobre las
                     pantallas del videojuego de Harry Potter y el cáliz de fuego
                     posteriormente       describirán   y   analizarán    cada     imagen
                     conjuntamente, para ello contarán con unas pautas establecidas por
                     el docente de forma que les guíe a la hora de analizar las imágenes.


                     Cada alumno del grupo deberán repartirse un rol de trabajo durante
                     la tarea, este se establece según las características individualizadas
                     de los niños de esta manera los dos integrantes del grupo
                     trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico
                     de cada individuo.


                     La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán
                     resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se
                     evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay
alguna palabra que los alumnos no entiendan).
Las imágenes son:




Las grupos seguirán las siguientes pautas:
1. Mirar la fotografía.
2. Describir los personajes que intervienen.
3. Describir cada fotografía.
4. Describir las emociones, ideas, sentimientos que provoca al
grupo.
5. Si creen que el contenido de estas imágenes les influyen deben
contestar sí o no de manera argumentada.
Finalmente se establecerá una exposición en gran grupo donde los
                     diferentes grupos dirán sus análisis de las imágenes del videojuego
                     de Harry Potter éstos deberán estar fundamentados y ser objetivos.
                     Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando
                     el pensamiento crítico.


                     Es un reto de las instituciones educativas y de las familias
                     contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean
                     capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando
                     el pensamiento crítico.
 Evaluación           Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                          dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y
                          la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un
                          modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños
                          y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se
                          estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad
                          y su reflejo en la prensa diaria.
                      Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                          fundamental para recoger toda la información y poder evaluar
                          el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                          contenidos y la realización de las tareas individuales y de la
                          pareja.
 Temporización       50 minutos.
                     10 minutos para realizar la explicación de la actividad.
                     30 minutos para realizar la actividad.
                     10 minutos para establecer el diálogo.
 Agrupamiento        Gran Grupo y parejas.
Materiales que se utilizarán:
 Imágenes de los videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.
 Lápices y bolígrafos.
 Fotocopia de las pautas.
 Cuaderno.
Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
grupos.




                                       LEYENDA

      PUPITRES DE LOS ALUMNOS                                MESA DE LA MESTRA




    PIZARRA          BIBLIOTECA
Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa
personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica.




Sesión núm. 2 ‘Análisis del videojuego de Harry Potter: El cáliz
de fuego’.
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los
videojuegos comerciales
Objetivos y contenidos que se trabajarán:
Objetivos
 Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.
Contenidos
 Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.




Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry
Potter’
 Actividad núm. 1
 Descripción         Algunos alumnos deberán traer su videoconsola portátil como por
                     ejemplo: la Nintendo Ds y el juego de Harry Potter que tengan en
                     casa. El maestro conseguirá unos juegos de Harry Potter y el cáliz
                     de fuego y ordenadores para quien no pueda poseerlo aunque
                     actualmente es difícil que los niños no tengan este tipo de
                     máquinas en sus casas.


                     Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada
                     grupo tendrá que jugar tres partidas del juego diferentes, es decir
                     tres escenas del videojuego     y posteriormente analizarán cada
                     partida conjuntamente, para ello contarán con unas pautas y unas
                     preguntas establecidas por el docente de forma que les guíe a la
                     hora de analizar las pantallas. Los diferentes alumnos deberán
                     repartirse un roll de trabajo durante la tarea, este se establece
                     según las características individualizadas de los niños de esta
                     manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta
                     para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo.


                     La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán
                     resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se
                     evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay
                     alguna palabra que los alumnos no entiendan).


                     Las grupos seguirán las siguientes pautas:
                     1. Cada miembro del grupo deberá jugar un tiempo al videojuego.
                     2. Describir los personajes que intervienen.
3. Describir las escenas que aparecen.
             4. Resolver las preguntas planteadas por la docente.
             5. Especificar detalles que han encontrado en las pantallas.


             Las preguntas planteadas por la docente son:
             1. ¿Qué le ha ocurrido a Harry durante el videojuego?
             2. ¿Habrá vivido las mismas aventuras que en la película?
             3. ¿Por qué crees que sí que las ha vivido o que no?


             Estas preguntas plantean un diálogo acerca de cómo distintos
             medios de comunicación pueden acercarse a un mismo tema.


             Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada en
             donde expongan su opinión crítica sobre como les puede ayudar
             jugar el juego de Harry Potter o no a aprender,


             Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde los
             diferentes grupos dirán si les puede ayudar el videojuego de Harry
             Potter a aprender o no éstas deberán estar fundamentadas y ser
             objetivas. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y
             fomentando el pensamiento crítico.


             Es un reto de las instituciones educativas y de las familias
             contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean
             capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando
             el pensamiento crítico.
Evaluación    Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y
                la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un
                modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños
                y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se
                estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad
                y su reflejo en la prensa diaria.
 Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                          fundamental para recoger toda la información y poder evaluar
                          el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                          contenidos y la realización de las tareas individuales y de la
                          pareja.
 Temporización       50 minutos.
                     10 minutos para realizar la explicación de la actividad.
                     30 minutos para realizar la explicación.
                     10 minutos para establecer el diálogo.
 Agrupamiento        Gran Grupo y parejas.
Materiales que se utilizarán:
 Diferentes videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.
 Consolas portátiles.
 Ordenadores
 Lápices y bolígrafos.
 Fotocopia de las pautas y de las preguntas.
 Cuaderno.
Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
grupos.




                                       LEYENDA
      PUPITRES DE LOS ALUMNOS                                   MESA DE LA MESTRA
PIZARRA         BIBLIOTECA
Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa
personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica.


Sesión núm. 3 ‘Creamos nuestro propio videojuego’.
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los
videojuegos comerciales
Objetivos y contenidos que se trabajarán:
Objetivos
 Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.
 Pensar y crear un universo ‘virtual’ aunque sea en papel.
Contenidos
 Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.
 Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
 Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.
 Pienso y creao un universo ‘virtual’ aunque sea en papel.


Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Creamos nuestro videojuego’.
 Actividad núm. 1
 Descripción         Crear un videojuego está pensado para que los alumnos saquen la
                     creatividad que tienen dentro, realizándose que ellos pueden
                     contribuir a crear un videojuego en grupo. Dándose cuenta de que
                     crear es una habilidad que todos poseemos en mayor o en menos
                     medida. Implica generar nuevas ideas y construir algo nuevo, en el
                     mundo material o más allá de él. Los videojuegos pueden
                     contribuir a desarrollar la capacidad creativa en una doble
                     dirección.
Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Le
será repartido a cada grupo una cartulina donde tendrá que crear el
videojuego como mínimo deberá crear tres pantallas de su
videojuego. En ellas se deberán establecer los diálogos propios de
un videojuego y contextualizar estas pantallas mediante dibujos o
frases que nos digan por qué han cambiado de pantalla. Los
diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la
tarea, este se establece según las características individualizadas de
los niños de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán
de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada
individuo.


Los roles serán:
1. Dibujante.
2. Creador.
3. Redactor.
4. Decorador.


Ejemplo de videojuego:




Finalmente se establecerá una exposición en el grupo clase donde
los diferentes grupos expondrán su videojuego y su desarrollo de
las pantallas.


Es un reto de las instituciones educativas y de las familias
contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean
                    capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando
                    el pensamiento crítico.
 Evaluación          Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                          dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y
                          la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un
                          modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños
                          y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se
                          estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad
                          y su reflejo en la prensa diaria.
                     Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                          fundamental para recoger toda la información y poder evaluar
                          el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                          contenidos y la realización de las tareas individuales y de la
                          pareja.
 Temporización      50 minutos.
                    10 minutos para realizar la explicación de la actividad.
                    30 minutos para realizar la explicación.
                    10 minutos para establecer el diálogo.
 Agrupamiento       Gran Grupo y parejas.
Materiales que se utilizarán:
 Cartulinas.
 Material para colorear.
 Lápices y bolígrafos.
 Cuaderno.
Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
grupos.
LEYENDA
     PUPITRES DE LOS ALUMNOS                             MESA DE LA MESTRA




    PIZARRA         BIBLIOTECA
Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa
personal, competencia de aprender a aprender.

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Ud videojuegos

  • 1. OBJETIVOS CONTENIDOS 1. Fomentar el pensamiento 1. Fomento del pensamiento crítico de los niños/as. crítico de los niños/as. 2. Desarrollar de la 2. Desarrollo de la competencia lingüística en lo competencia lingüística en lo referente a gramática y referente a gramática y ortografía. ortografía. 3. Descifrar los mensajes de 3. Descifra los mensajes de los los videojuegos utilizando los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. múltiples lenguajes. 4. Pensar y crear un universo 4. Piensa y crea un universo ‘virtual’ aunque sea en papel. ‘virtual’ aunque sea en papel..
  • 2. Sesión núm. 1 ‘Análisis de las imágenes del videojuego de Harry Potter: El cáliz de fuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los videojuegos comerciales Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos  Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.  Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Contenidos  Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.  Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry Potter’ Actividad núm. 1 Descripción Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. El profesor les otorgará a cada grupo una serie de imágenes sobre las pantallas del videojuego de Harry Potter y el cáliz de fuego posteriormente describirán y analizarán cada imagen conjuntamente, para ello contarán con unas pautas establecidas por el docente de forma que les guíe a la hora de analizar las imágenes. Cada alumno del grupo deberán repartirse un rol de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo. La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay
  • 3. alguna palabra que los alumnos no entiendan). Las imágenes son: Las grupos seguirán las siguientes pautas: 1. Mirar la fotografía. 2. Describir los personajes que intervienen. 3. Describir cada fotografía. 4. Describir las emociones, ideas, sentimientos que provoca al grupo. 5. Si creen que el contenido de estas imágenes les influyen deben contestar sí o no de manera argumentada.
  • 4. Finalmente se establecerá una exposición en gran grupo donde los diferentes grupos dirán sus análisis de las imágenes del videojuego de Harry Potter éstos deberán estar fundamentados y ser objetivos. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando el pensamiento crítico. Es un reto de las instituciones educativas y de las familias contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el pensamiento crítico. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad y su reflejo en la prensa diaria.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales y de la pareja. Temporización 50 minutos. 10 minutos para realizar la explicación de la actividad. 30 minutos para realizar la actividad. 10 minutos para establecer el diálogo. Agrupamiento Gran Grupo y parejas. Materiales que se utilizarán:  Imágenes de los videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.  Lápices y bolígrafos.  Fotocopia de las pautas.  Cuaderno. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
  • 5. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en grupos. LEYENDA PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica. Sesión núm. 2 ‘Análisis del videojuego de Harry Potter: El cáliz de fuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los videojuegos comerciales Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos  Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.  Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Contenidos  Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.
  • 6.  Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry Potter’ Actividad núm. 1 Descripción Algunos alumnos deberán traer su videoconsola portátil como por ejemplo: la Nintendo Ds y el juego de Harry Potter que tengan en casa. El maestro conseguirá unos juegos de Harry Potter y el cáliz de fuego y ordenadores para quien no pueda poseerlo aunque actualmente es difícil que los niños no tengan este tipo de máquinas en sus casas. Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada grupo tendrá que jugar tres partidas del juego diferentes, es decir tres escenas del videojuego y posteriormente analizarán cada partida conjuntamente, para ello contarán con unas pautas y unas preguntas establecidas por el docente de forma que les guíe a la hora de analizar las pantallas. Los diferentes alumnos deberán repartirse un roll de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo. La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay alguna palabra que los alumnos no entiendan). Las grupos seguirán las siguientes pautas: 1. Cada miembro del grupo deberá jugar un tiempo al videojuego. 2. Describir los personajes que intervienen.
  • 7. 3. Describir las escenas que aparecen. 4. Resolver las preguntas planteadas por la docente. 5. Especificar detalles que han encontrado en las pantallas. Las preguntas planteadas por la docente son: 1. ¿Qué le ha ocurrido a Harry durante el videojuego? 2. ¿Habrá vivido las mismas aventuras que en la película? 3. ¿Por qué crees que sí que las ha vivido o que no? Estas preguntas plantean un diálogo acerca de cómo distintos medios de comunicación pueden acercarse a un mismo tema. Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada en donde expongan su opinión crítica sobre como les puede ayudar jugar el juego de Harry Potter o no a aprender, Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde los diferentes grupos dirán si les puede ayudar el videojuego de Harry Potter a aprender o no éstas deberán estar fundamentadas y ser objetivas. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando el pensamiento crítico. Es un reto de las instituciones educativas y de las familias contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el pensamiento crítico. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad y su reflejo en la prensa diaria.
  • 8.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales y de la pareja. Temporización 50 minutos. 10 minutos para realizar la explicación de la actividad. 30 minutos para realizar la explicación. 10 minutos para establecer el diálogo. Agrupamiento Gran Grupo y parejas. Materiales que se utilizarán:  Diferentes videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.  Consolas portátiles.  Ordenadores  Lápices y bolígrafos.  Fotocopia de las pautas y de las preguntas.  Cuaderno. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en grupos. LEYENDA PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA
  • 9. PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica. Sesión núm. 3 ‘Creamos nuestro propio videojuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los videojuegos comerciales Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos  Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.  Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.  Pensar y crear un universo ‘virtual’ aunque sea en papel. Contenidos  Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.  Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.  Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.  Pienso y creao un universo ‘virtual’ aunque sea en papel. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Creamos nuestro videojuego’. Actividad núm. 1 Descripción Crear un videojuego está pensado para que los alumnos saquen la creatividad que tienen dentro, realizándose que ellos pueden contribuir a crear un videojuego en grupo. Dándose cuenta de que crear es una habilidad que todos poseemos en mayor o en menos medida. Implica generar nuevas ideas y construir algo nuevo, en el mundo material o más allá de él. Los videojuegos pueden contribuir a desarrollar la capacidad creativa en una doble dirección.
  • 10. Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Le será repartido a cada grupo una cartulina donde tendrá que crear el videojuego como mínimo deberá crear tres pantallas de su videojuego. En ellas se deberán establecer los diálogos propios de un videojuego y contextualizar estas pantallas mediante dibujos o frases que nos digan por qué han cambiado de pantalla. Los diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo. Los roles serán: 1. Dibujante. 2. Creador. 3. Redactor. 4. Decorador. Ejemplo de videojuego: Finalmente se establecerá una exposición en el grupo clase donde los diferentes grupos expondrán su videojuego y su desarrollo de las pantallas. Es un reto de las instituciones educativas y de las familias
  • 11. contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el pensamiento crítico. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad y su reflejo en la prensa diaria.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales y de la pareja. Temporización 50 minutos. 10 minutos para realizar la explicación de la actividad. 30 minutos para realizar la explicación. 10 minutos para establecer el diálogo. Agrupamiento Gran Grupo y parejas. Materiales que se utilizarán:  Cartulinas.  Material para colorear.  Lápices y bolígrafos.  Cuaderno. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en grupos.
  • 12. LEYENDA PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa personal, competencia de aprender a aprender.