O documento descreve a história, regras, peças e uso do relógio de xadrez em uma partida entre Marcus e Gabriel. A história do xadrez teve origem na Ásia e se espalhou para a Europa. O objetivo é dar xeque-mate no rei adversário ou fazer a rendição. O relógio controla o tempo de cada jogador e quem esgotar primeiro o tempo perde.
2. Historia :
● A história do xadrez tem origem controversa, mas é
possível afirmar que o jogo foi inventado na Ásia.
Atualmente, a versão amplamente difundida é a de
que teria surgido na Índia com o nome de chaturanga
e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia e
Europa, onde se estabeleceram as regras atuais.
Entretanto, pesquisas recentes indicam uma possível
origem na China do século III a.C., na região entre o
Uzbequistão e a Pérsia antiga (atual Irã)
3. Regras :
● O xadrez é um jogo de tabuleiro estratégico de alta complexidade,
que deve ser praticado por duas pessoas.
O objetivo principal do jogo é aplicar o xeque-mate (do persa "shah
mat" - rei morto) no adversário, que consiste em encurralar o rei,
de forma que ele não tenha escapatória. Quando aplicada somente
a ameaça, o jogador deverá dizer “xeque”.
Mas alguns jogadores desistem quando acham que não têm
possibilidade de vitória. Então, não precisa necessariamente do
xeque-mate para um jogo terminar, além de poder haver um
empate na partida. Veja a seguir as principais regras do xadrez:
4. Peças :
- Peça tocada, peça mexida. A partir do momento em que o
jogador encosta na peça, ele é obrigado a movimentá-la. Não
pode voltar atrás.
- O jogador que possui as peças brancas inicia o jogo.
- Não é permitido o movimento de uma peça a uma casa
ocupada por outra peça da mesma cor. Quando ocorre com
peças de cores diferentes, a peça ocupada é capturada pelo
oponente.
- Toda vez que o rei for ameaçado, deve-se dizer “xeque”.
Quando isso ocorrer, ele deve obrigatoriamente sair da casa
ocupada
5. Relógio de xadrez :
- É um relógio com dois marcadores de tempo que só pode
funcionar um de cada vez. A cada jogada executada pelo jogador,
ele deve tocar no botão que fica na sua parte do relógio.
- O tempo vai passando para cada jogador, mas a partir do
momento em que é tocado o botão, corre para o seu adversário.
- Em cada marcador, existe uma seta que indica quando acaba
seu tempo. Quando o ponteiro alcança essa seta, o tempo do
jogador acaba e ele perde a partida.
- O árbitro deve decidir antes de iniciar a partida onde o relógio
deve ser colocado.
6. Relógio de xadrez :
- É um relógio com dois marcadores de tempo que só pode
funcionar um de cada vez. A cada jogada executada pelo jogador,
ele deve tocar no botão que fica na sua parte do relógio.
- O tempo vai passando para cada jogador, mas a partir do
momento em que é tocado o botão, corre para o seu adversário.
- Em cada marcador, existe uma seta que indica quando acaba
seu tempo. Quando o ponteiro alcança essa seta, o tempo do
jogador acaba e ele perde a partida.
- O árbitro deve decidir antes de iniciar a partida onde o relógio
deve ser colocado.