weitere Infos: http://marcelzimmermann.wordpress.com
Folien des Vortrages beim Usability Stammtisch 30.04.2009 in Hannover. Eine Initiative des GC-UPA (Berufsverband der deutschen Usability und User Experience Professionals).
Die Folien zeigen Beispiele aus dem Bereich Prototyping, sowie methodische Problemstellungen dazu. Es wurde bei dem Termin zudem eine Demo der Software "Axure" mit verschiedenen Anwendungsfällen gezeigt.
http://www.ponton-lab.de
http://www.ux-hannover.de
4. Warum braucht man Prototypen?
Kunden „verstehen“ keine
Word-Dokumente
„Das habe ich
„Was passiert, TEUER =
mir aber anders
wenn ich da
nicht g
vorgestellt!“
ut!
klicke?“
Design-Iterationen
sind teuer!
6. User Centered Design Process
?
Nutzungskontext
analysieren
Was n
ehme
ich da
Anforderungen
?
ableiten und
verfeinern
Prototyp Anforderungen Prototyping
Benutzer-
erfüllt am Prototypen und Werkzeug
partizipation
evaluieren festlegen
Anforderungen
Prototypen
entwickeln und
verbessern
8. Leitfragen
ufgabe des
Was ist die A
Prototypen?
visualisieren?
Eine Vision
✓
Eine Interaktion
✓
spezifizieren?
rney simulieren
Eine Userjou
✓
ehörige Tests
und dazug
ermöglichen?
9. Leitfragen
Welche Methode
s
ufgabe depasst dazu?
Was ist die A
Prototypen? ✓ Paper
visualisieren? ireframes / Mockups
✓W
Eine Vision
✓
Eine Interaktion ✓ HTML klickbar
✓
✓ Design (Ästhetik)
spezifizieren?
rney simulieren
Eine Userjou
✓
ehörige Tests
und dazug
ermöglichen?
11. Beispiele
IT-Holding NORD/LB Intranet
Corporate Seite
✓ Cardsorting für globale IA
✓ Wireframes mit Visio ✓ Paper Prototyp mit Sticky
Notes
✓ Sketchboard an
Pinnwand ✓ HTML mit Axure
12. Beispiele
IT-Holding
Corporate Seite
✓ Strategie-Workshops
✓ Personas und User-
Journeys
✓ Wireframes und
Sketchboards
✓ Design
16. NORD/LB Intranet
Beispiele
✓ Sehr viel Content / sehr
viele Nutzergruppen
✓ Interviews (daraus Personas
und User Journeys)
✓ Cardsorting
✓ Paperprototyping
✓ HTML-Prototyp
✓ Design
19. Axure
✓ Kommerzielle Software (589 $)
✓ Stärken im Bereich des dynamischen
HTML Output und Word-Spezifikation
✓ Verwendung von Master Shapes
✓ Ermöglicht Low- und High-Fidelity