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Anwendungsfälle und Problemstellungen
                    Dipl. Päd. Marcel Zimmermann
Was ist ein Prototyp?

(es zeigt) quot;die Darstellung [...]
des Systems, welche [...] für
eine Beurteilung verwendet
werden kann.quot; 
ISO 13407
Warum braucht
man Prototypen?
Warum braucht man Prototypen?


Kunden „verstehen“ keine
Word-Dokumente
                           „Das habe ich
„Was passiert,                               TEUER =
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  klicke?“


                           Design-Iterationen
                                  sind teuer!
User Centered
Design Process
User Centered Design Process




                                                                 ?
                                     Nutzungskontext
                                       analysieren

                                                          Was n
                                                                ehme
                                                           ich da
                                       Anforderungen
                                                                  ?
                                        ableiten und
                                         verfeinern


   Prototyp          Anforderungen                       Prototyping
                                        Benutzer-
    erfüllt          am Prototypen                      und Werkzeug
                                       partizipation
                       evaluieren                         festlegen
Anforderungen

                                         Prototypen
                                       entwickeln und
                                         verbessern
Leitfragen
Leitfragen



              ufgabe des
Was ist die A
Prototypen?
                 visualisieren?
     Eine Vision
✓
     Eine Interaktion
✓
     spezifizieren?
                   rney simulieren
     Eine Userjou
✓
                ehörige Tests
      und dazug
      ermöglichen?
Leitfragen

                       Welche Methode
                       s
              ufgabe depasst dazu?
Was ist die A
Prototypen?           ✓ Paper
                 visualisieren? ireframes / Mockups
                           ✓W
     Eine Vision
✓
     Eine Interaktion      ✓ HTML klickbar
✓
                           ✓ Design (Ästhetik)
     spezifizieren?
                   rney simulieren
     Eine Userjou
✓
                ehörige Tests
      und dazug
      ermöglichen?
Beispiele
Beispiele




IT-Holding               NORD/LB Intranet
Corporate Seite
                         ✓ Cardsorting für globale IA
✓ Wireframes mit Visio   ✓ Paper Prototyp mit Sticky
                            Notes
✓ Sketchboard an
   Pinnwand              ✓ HTML mit Axure
Beispiele
            IT-Holding
            Corporate Seite

            ✓ Strategie-Workshops
            ✓ Personas und User-
               Journeys
            ✓ Wireframes und
               Sketchboards
            ✓ Design
Wireframe

Beispiele
Sketchboard
Design
NORD/LB Intranet
Beispiele



            ✓ Sehr viel Content / sehr
                viele Nutzergruppen
            ✓ Interviews (daraus Personas
                und User Journeys)
            ✓   Cardsorting
            ✓   Paperprototyping
            ✓   HTML-Prototyp
            ✓   Design
Contentmap
und Cardsorting
Beispiele




Wireframe
Axure

✓ Kommerzielle Software (589 $)
✓ Stärken im Bereich des dynamischen
   HTML Output und Word-Spezifikation
✓ Verwendung von Master Shapes
✓ Ermöglicht Low- und High-Fidelity
KONTAKT:

PONTON-Lab GmbH
Goseriede 4 · 30159 Hannover
www.ponton-lab.de


Marcel Zimmermann
marcel.zimmermann@ponton-lab.de

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Prototyping

  • 1. Anwendungsfälle und Problemstellungen Dipl. Päd. Marcel Zimmermann
  • 2. Was ist ein Prototyp? (es zeigt) quot;die Darstellung [...] des Systems, welche [...] für eine Beurteilung verwendet werden kann.quot;  ISO 13407
  • 4. Warum braucht man Prototypen? Kunden „verstehen“ keine Word-Dokumente „Das habe ich „Was passiert, TEUER = mir aber anders wenn ich da nicht g vorgestellt!“ ut! klicke?“ Design-Iterationen sind teuer!
  • 6. User Centered Design Process ? Nutzungskontext analysieren Was n ehme ich da Anforderungen ? ableiten und verfeinern Prototyp Anforderungen Prototyping Benutzer- erfüllt am Prototypen und Werkzeug partizipation evaluieren festlegen Anforderungen Prototypen entwickeln und verbessern
  • 8. Leitfragen ufgabe des Was ist die A Prototypen? visualisieren? Eine Vision ✓ Eine Interaktion ✓ spezifizieren? rney simulieren Eine Userjou ✓ ehörige Tests und dazug ermöglichen?
  • 9. Leitfragen Welche Methode s ufgabe depasst dazu? Was ist die A Prototypen? ✓ Paper visualisieren? ireframes / Mockups ✓W Eine Vision ✓ Eine Interaktion ✓ HTML klickbar ✓ ✓ Design (Ästhetik) spezifizieren? rney simulieren Eine Userjou ✓ ehörige Tests und dazug ermöglichen?
  • 11. Beispiele IT-Holding NORD/LB Intranet Corporate Seite ✓ Cardsorting für globale IA ✓ Wireframes mit Visio ✓ Paper Prototyp mit Sticky Notes ✓ Sketchboard an Pinnwand ✓ HTML mit Axure
  • 12. Beispiele IT-Holding Corporate Seite ✓ Strategie-Workshops ✓ Personas und User- Journeys ✓ Wireframes und Sketchboards ✓ Design
  • 16. NORD/LB Intranet Beispiele ✓ Sehr viel Content / sehr viele Nutzergruppen ✓ Interviews (daraus Personas und User Journeys) ✓ Cardsorting ✓ Paperprototyping ✓ HTML-Prototyp ✓ Design
  • 19. Axure ✓ Kommerzielle Software (589 $) ✓ Stärken im Bereich des dynamischen HTML Output und Word-Spezifikation ✓ Verwendung von Master Shapes ✓ Ermöglicht Low- und High-Fidelity
  • 20. KONTAKT: PONTON-Lab GmbH Goseriede 4 · 30159 Hannover www.ponton-lab.de Marcel Zimmermann marcel.zimmermann@ponton-lab.de