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Chapitre	
  1	
  :	
  l’ordinateur	
  
	
  
Définition	
  :	
  
	
  
Un	
  ordinateur	
  est	
  une	
  machine	
  électronique	
  qui	
  fonctionne	
  par	
  la	
  lecture	
  séquentielle	
  
d'un	
   ensemble	
   d'instructions,	
   organisées	
   en	
   programmes,	
   qui	
   lui	
   font	
   exécuter	
   des	
  
opérations	
  logiques	
  et	
  arithmétiques	
  sur	
  des	
  chiffres	
  binaires.	
  Dès	
  sa	
  mise	
  sous	
  tension,	
  
un	
  ordinateur	
  exécute,	
  l'une	
  après	
  l'autre,	
  des	
  instructions	
  qui	
  lui	
  font	
  lire,	
  manipuler,	
  
puis	
  réécrire	
  un	
  ensemble	
  de	
  données.	
  Des	
  tests	
  et	
  des	
  sauts	
  conditionnels	
  permettent	
  
de	
  changer	
  d'instruction	
  suivante,	
  et	
  donc	
  d'agir	
  différemment	
  en	
  fonction	
  des	
  données	
  
ou	
  des	
  nécessités	
  du	
  moment.	
  
	
  
Composants	
  de	
  base	
  d’un	
  ordinateur	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
L’écran:	
  c’est	
  un	
  périphérique	
  de	
  sortie,	
  pour	
  afficher	
  les	
  informations.	
  	
  
	
  Le	
  clavier:	
  c’est	
  un	
  périphérique	
  d’entrée,	
  pour	
  taper	
  du	
  texte.	
  
	
  La	
  souris:	
  c’est	
  un	
  périphérique	
  d’entrée,	
  c’est	
  un	
  support	
  de	
  pointage,	
  pour	
  déplacer	
  le	
  
curseur	
  sur	
  l’écran.	
  
	
  L’unité	
  centrale:	
  est	
  le	
  composant	
  principal	
  de	
  l’ordinateur.	
  
	
  L’imprimante:	
  c’est	
  un	
  périphérique	
  de	
  sortie,	
  pour	
  imprimer	
  des	
  textes	
  et	
  des	
  images	
  
sur	
  des	
  papiers.	
  	
  
	
  	
  Un	
  supports	
  de	
  stockage:	
  il	
  permet	
  de	
  stocker	
  les	
  informations.	
  	
  	
  
	
  Exemple:	
  
• 	
  Disquette	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
• CD	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
• Disque	
  dur	
  
	
  
	
  
2	
   ENSUP-­‐AFRIQUE	
  COUR	
  1	
  L	
  ’ORDINATEUR	
  
	
  
Les	
  composants	
  internes	
  
	
  
Unité	
  Central	
  
Il	
  s’agit	
  d’un	
  coffret	
  compartimenté	
  qui	
  accueille	
  tous	
  les	
  
composants	
  de	
  l’ordinateur.	
  
C’est	
  là	
  que	
  s’opèrent	
  la	
  mémorisation	
  et	
  le	
  traitement	
  des	
  
informations.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Carte	
  Mère	
  
La	
  carte	
  mère	
  est	
  le	
  circuit	
  imprimé	
  principal	
  qui	
  se	
  
trouve	
  au	
  centre	
  de	
  votre	
  ordinateur.	
  Sur	
  cette	
  carte	
  
tous	
  les	
  composants	
  de	
  votre	
  PC	
  sont	
  connectés.	
  La	
  
carte	
  mère	
  contient	
  les	
  connexions	
  pour	
  le	
  
processeur,	
  la	
  mémoire,	
  les	
  cartes	
  d’extension	
  et	
  les	
  
périphériques	
  de	
  stockage.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
 
Les	
  ports	
  
	
  
	
  
Sont	
  appelés	
  ports	
  tous	
  les	
  dispositifs	
  permettant	
  de	
  brancher	
  quelque	
  chose	
  sur	
  
l’ordinateur.	
  
	
  
Processeur	
  
	
  
C’est	
  le	
  cerveau	
  de	
  votre	
  ordinateur.	
  
C’est	
  lui	
  qui	
  effectue	
  tous	
  les	
  calculs,	
  les	
  analyses,	
  les	
  traitements	
  de	
  l’information.	
  
	
  
	
  
4	
   ENSUP-­‐AFRIQUE	
  COUR	
  1	
  L	
  ’ORDINATEUR	
  
	
  
	
  
La	
  mémoire	
  vive	
  
C’est	
  une	
  unité́	
  de	
  stockage	
  temporaire	
  d’informations.	
  Le	
  
processeur	
  l’utilise	
  pour	
  stocker	
  des	
  informations	
  utiles	
  au	
  bon	
  
fonctionnement	
  de	
  l’ordinateur	
  mais	
  pas	
  nécessaires	
  à	
  
sauvegarder.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Le	
  Disque	
  dur	
  
C’est	
  une	
  unité́	
  de	
  stockage	
  d’information	
  durable.	
  
Sont	
  stockes	
  dessus	
  :	
  
-­‐	
  votre	
  système	
  d’exploitation	
  
(Windows,	
  OSX,	
  Linux,	
  ...)	
  -­‐	
  tous	
  les	
  logiciels	
  installés	
  -­‐	
  
les	
  documents	
  que	
  vous	
  allez	
  créer.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Fonctionnement	
  :	
  
Parmi	
   toutes	
   les	
   machines	
   inventées	
   par	
   l'Homme,	
   l'ordinateur	
   est	
   celle	
   qui	
   se	
  
rapproche	
   le	
   plus	
   du	
   concept	
   anthropologique	
   suivant	
   :	
   Organe	
   d'entrée,	
   organe	
   de	
  
traitement	
  de	
  l'information	
  et	
  organe	
  de	
  sortie.	
  Chez	
  l'humain,	
  les	
  organes	
  d'entrée	
  sont	
  
les	
  cinq	
  sens,	
  l'organe	
  de	
  traitement	
  est	
  le	
  cerveau	
  dont	
  les	
  logiciels	
  sont	
  l'apprentissage	
  
avec	
   des	
   mises	
   à	
   jour	
   constantes	
   en	
   cours	
   de	
   vie,	
   puis	
   les	
   organes	
   de	
   sortie	
   sont	
   les	
  
muscles.	
  Pour	
  les	
  ordinateurs	
  modernes,	
  les	
  organes	
  d'entrée	
  sont	
  le	
  clavier	
  et	
  la	
  souris	
  
et	
   les	
   organes	
   de	
   sortie,	
   l'écran,	
   l'imprimante,	
   le	
   graveur	
   de	
   DVD,	
   etc.	
   Les	
   techniques	
  
utilisées	
  pour	
  fabriquer	
  ces	
  machines	
  ont	
  énormément	
  changé	
  depuis	
  les	
  années	
  1940	
  
et	
  sont	
  devenues	
  une	
  technologie	
  (c’est-­‐à-­‐dire	
  un	
  ensemble	
  industriel	
  organisé	
  autour	
  
de	
  techniques)	
  à	
  part	
  entière	
  depuis	
  les	
  années	
  1970.	
  
	
  
L’architecture	
  de	
  Von	
  Neumann	
  décomposait	
  l’ordinateur	
  en	
  quatre	
  parties	
  distinctes	
  :	
  
	
  
L’unité	
  arithmétique	
  et	
  logique	
  (UAL)	
  ou	
  unité	
  de	
  traitement	
  :	
  son	
  rôle	
  est	
  d’effectuer	
  
les	
  opérations	
  de	
  base,	
  un	
  peu	
  comme	
  le	
  ferait	
  une	
  calculatrice	
  ;	
  
	
  
L’unité	
  de	
  contrôle	
  C’est	
  l’équivalent	
  des	
  doigts	
  qui	
  actionneraient	
  la	
  calculatrice	
  ;	
  
	
  
La	
   mémoire	
   qui	
   contient	
   à	
   la	
   fois	
   les	
   données	
   et	
   le	
   programme	
   qui	
   dira	
   à	
   l’unité	
   de	
  
contrôle	
  quels	
  calculs	
  faire	
  sur	
  ces	
  données.	
  La	
  mémoire	
  se	
  divise	
  entre	
  mémoire	
  vive	
  
(programmes	
   et	
   données	
   en	
   cours	
   de	
   fonctionnement)	
   et	
   mémoire	
   permanente	
  
(programmes	
  et	
  données	
  de	
  base	
  de	
  la	
  machine)	
  ;	
  
	
  
Les	
   entrées-­‐sorties:	
   dispositifs	
   qui	
   permettent	
   de	
   communiquer	
   avec	
   le	
   monde	
  
extérieur.	
  
	
  
UAL	
  et	
  UC	
  
L’unité	
   arithmétique	
   et	
   logique	
   ou	
   UAL	
   est	
   l’élément	
   qui	
   réalise	
   les	
   opérations	
  
élémentaires	
  (additions,	
  soustractions),	
  les	
  opérateurs	
  logiques	
  (ET,	
  OU,	
  NI,	
  etc.)	
  et	
  les	
  
opérations	
  de	
  comparaison	
  (par	
  exemple	
  la	
  comparaison	
  d’égalité	
  entre	
  deux	
  zones	
  de	
  
mémoire).	
  C’est	
  l’UAL	
  qui	
  effectue	
  les	
  calculs	
  de	
  l’ordinateur.	
  L’unité	
  de	
  contrôle	
  prend	
  
ses	
  instructions	
  dans	
  la	
  mémoire.	
  Celles-­‐ci	
  lui	
  indiquent	
  ce	
  qu’elle	
  doit	
  ordonner	
  à	
  l’UAL	
  
et,	
  comment	
  elle	
  devra	
  éventuellement	
  agir	
  selon	
  les	
  résultats	
  que	
  celle-­‐ci	
  lui	
  fournira.	
  
Une	
  fois	
  l’opération	
  terminée,	
  l’unité	
  de	
  contrôle	
  passe	
  soit	
  à	
  l’instruction	
  suivante,	
  soit	
  à	
  
une	
  autre	
  instruction	
  à	
  laquelle	
  le	
  programme	
  lui	
  ordonne	
  de	
  se	
  brancher.	
  
	
  
L'unité	
   de	
   contrôle	
   facilite	
   la	
   communication	
   entre	
   l'unité	
   arithmétique	
   et	
   logique,	
   la	
  
mémoire	
  ainsi	
  que	
  les	
  périphériques.	
  Elle	
  gère	
  la	
  plupart	
  des	
  exécutions	
  des	
  instructions	
  
dans	
  l'ordinateur.	
  
	
  
Mémoire	
  
Au	
   sein	
   du	
   système,	
   la	
   mémoire	
   peut	
   être	
   décrite	
   comme	
   une	
   suite	
   de	
   cellules	
  
numérotées	
   contenant	
   chacune	
   une	
   petite	
   quantité	
   d’informations.	
   Cette	
   information	
  
peut	
   servir	
   à	
   indiquer	
   à	
   l’ordinateur	
   ce	
   qu’il	
   doit	
   faire	
   (instructions)	
   ou	
   contenir	
   des	
  
données	
   à	
   traiter.	
   Dans	
   la	
   plupart	
   des	
   architectures,	
   c'est	
   la	
   même	
   mémoire	
   qui	
   est	
  
utilisée	
  pour	
  les	
  deux	
  fonctions.	
  Dans	
  les	
  calculateurs	
  massivement	
  parallèles,	
  on	
  admet	
  
même	
   que	
   des	
   instructions	
   de	
   programmes	
   soient	
   substituées	
   à	
   d’autres	
   en	
   cours	
  
d’opération	
  lorsque	
  cela	
  se	
  traduit	
  par	
  une	
  plus	
  grande	
  efficacité.	
  Cette	
  pratique	
  était	
  
jadis	
   courante,	
   mais	
   les	
   impératifs	
   de	
   lisibilité	
   du	
   génie	
   logiciel	
   l'ont	
   fait	
   régresser,	
  
hormis	
   dans	
   ce	
   cas	
   particulier,	
   depuis	
   plusieurs	
   décennies.	
   Cette	
   mémoire	
   peut	
   être	
  
réécrite	
  autant	
  de	
  fois	
  que	
  nécessaire.	
  La	
  taille	
  de	
  chacun	
  des	
  blocs	
  de	
  mémoire	
  ainsi	
  que	
  
la	
   technologie	
   utilisée	
   ont	
   varié	
   selon	
   les	
   coûts	
   et	
   les	
   besoins	
   :	
   8	
   bits	
   pour	
   les	
  
télécommunications,	
   12	
   bits	
   pour	
   l’instrumentation	
   (DEC)	
   et	
   60	
   bits	
   pour	
   de	
   gros	
  
calculateurs	
  scientifiques	
  (Control	
  Data).	
  Un	
  consensus	
  a	
  fini	
  par	
  être	
  trouvé	
  autour	
  de	
  
l’octet	
  comme	
  unité	
  adressable	
  et	
  d’instructions	
  sur	
  format	
  de	
  4	
  ou	
  8	
  octets.	
  
	
  
Dans	
   tous	
   les	
   cas	
   de	
   figure,	
   l'octet	
   reste	
   adressable,	
   ce	
   qui	
   simplifie	
   l'écriture	
   des	
  
programmes.	
  Les	
  techniques	
  utilisées	
  pour	
  la	
  réalisation	
  des	
  mémoires	
  ont	
  compris	
  des	
  
relais	
  électromécaniques,	
  des	
  tubes	
  au	
  mercure	
  au	
  sein	
  desquels	
  étaient	
  générées	
  des	
  
ondes	
  acoustiques,	
  des	
  transistors	
  individuels,	
  des	
  tores	
  de	
  ferrite	
  et	
  enfin	
  des	
  circuits	
  
intégrés	
  incluant	
  des	
  millions	
  de	
  transistors.	
  
	
  
	
  
	
  
6	
   ENSUP-­‐AFRIQUE	
  COUR	
  1	
  L	
  ’ORDINATEUR	
  
	
  
Entrées-­‐Sorties	
  
Les	
   dispositifs	
   d’entrée/sortie	
   permettent	
   à	
   l’ordinateur	
   de	
   communiquer	
   avec	
  
l’extérieur.	
   Ces	
   dispositifs	
   sont	
   très	
   importants,	
   du	
   clavier	
   à	
   l’écran.	
   La	
   carte	
   réseau	
  
permet	
  par	
  exemple	
  de	
  relier	
  les	
  ordinateurs	
  en	
  réseau	
  informatique,	
  dont	
  le	
  plus	
  grand	
  
est	
   Internet.	
   Le	
   point	
   commun	
   entre	
   tous	
   les	
   périphériques	
   d’entrée	
   est	
   qu’ils	
  
convertissent	
  l’information	
  qu’ils	
  récupèrent	
  de	
  l’extérieur	
  en	
  données	
  compréhensibles	
  
par	
  l’ordinateur.	
  À	
  l’inverse,	
  les	
  périphériques	
  de	
  sortie	
  décodent	
  l’information	
  fournie	
  
par	
  l’ordinateur	
  afin	
  de	
  la	
  rendre	
  compréhensible	
  par	
  l’utilisateur.	
  
	
  
Bus	
  
Ces	
  différentes	
  parties	
  sont	
  reliées	
  par	
  trois	
  bus,	
  le	
  bus	
  d'adresse,	
  le	
  bus	
  de	
  données	
  et	
  le	
  
bus	
  de	
  commande.	
  Un	
  bus	
  est	
  un	
  groupement	
  d'un	
  certain	
  nombre	
  de	
  fils	
  électriques	
  
réalisant	
   une	
   liaison	
   pour	
   transporter	
   des	
   informations	
   binaires	
   codées	
   sur	
   plusieurs	
  
bits.	
   Le	
   bus	
   d'adresse	
   transporte	
   les	
   adresses	
   générées	
   par	
   l'UCT	
   (Unité	
   Centrale	
   de	
  
Traitement)	
   pour	
   sélectionner	
   une	
   case	
   mémoire	
   ou	
   un	
   registre	
   interne	
   de	
   l'un	
   des	
  
blocs.	
  Le	
  nombre	
  de	
  bits	
  véhiculés	
  par	
  ce	
  bus	
  dépend	
  de	
  la	
  quantité	
  de	
  mémoire	
  qui	
  doit	
  
être	
  adressée.	
  Le	
  bus	
  de	
  données	
  transporte	
  les	
  données	
  échangées	
  entre	
  les	
  différents	
  
éléments	
   du	
   système.	
   Le	
   bus	
   de	
   contrôle	
   transporte	
   les	
   différents	
   signaux	
   de	
  
synchronisation	
   nécessaires	
   au	
   fonctionnement	
   du	
   système	
   :	
   signal	
   de	
   lecture	
   (RD),	
  
signal	
  d'écriture	
  (WR),	
  signal	
  de	
  sélection	
  (CS	
  :	
  Chip	
  Select).	
  
	
  
Logiciels	
  
Les	
   logiciels	
   informatiques	
   sont	
   de	
   longues	
   listes	
   d’instructions	
   exécutables	
   par	
   un	
  
ordinateur.	
   De	
   nombreux	
   programmes	
   contiennent	
   des	
   millions	
   d’instructions,	
  
effectuées	
  pour	
  certaines	
  de	
  manière	
  répétitive.	
  De	
  nos	
  jours,	
  un	
  ordinateur	
  personnel	
  
exécute	
   plusieurs	
   milliards	
   d’instructions	
   par	
   seconde.	
   Depuis	
   le	
   milieu	
   des	
   années	
  
1960,	
  des	
  ordinateurs	
  exécutent	
  plusieurs	
  programmes	
  simultanément.	
  Cette	
  possibilité	
  
est	
   appelée	
   multitâche.	
   C’est	
   le	
   cas	
   de	
   tous	
   les	
   ordinateurs	
   aujourd’hui	
   .En	
   réalité,	
  
chaque	
   cœur	
   de	
   processeur	
   n’exécute	
   qu’un	
   programme	
   à	
   la	
   fois,	
   passant	
   d’un	
  
programme	
   à	
   l’autre	
   chaque	
   fois	
   que	
   nécessaire.	
   Si	
   la	
   rapidité	
   du	
   processeur	
   est	
  
suffisamment	
   grande	
   par	
   rapport	
   au	
   nombre	
   de	
   tâches	
   à	
   exécuter,	
   l’utilisateur	
   aura	
  
l’impression	
   d’une	
   exécution	
   simultanée	
   des	
   programmes.	
   Les	
   priorités	
   associées	
   aux	
  
différents	
  programmes	
  sont,	
  en	
  général,	
  gérées	
  par	
  le	
  système	
  d'exploitation.	
  
	
  
Le	
  système	
  d’exploitation	
  est	
  le	
  programme	
  central	
  qui	
  contient	
  les	
  programmes	
  de	
  base	
  
nécessaires	
   au	
   bon	
   fonctionnement	
   des	
   applications	
   de	
   l’ordinateur.	
   Le	
   système	
  
d’exploitation	
   alloue	
   les	
   ressources	
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   l’ordinateur	
   (temps	
   processeur,	
  
mémoire)	
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  différents	
  programmes	
  en	
  cours	
  d’exécution.	
  Il	
  fournit	
  aussi	
  des	
  outils	
  aux	
  
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   (comme	
   les	
   pilotes)	
   afin	
   de	
   leur	
   faciliter	
   l’utilisation	
   des	
   différents	
  
périphériques	
  sans	
  avoir	
  à	
  en	
  connaître	
  les	
  détails	
  physiques.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
 
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  

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Chapitre 1 l'ordinateur

  • 1. Chapitre  1  :  l’ordinateur     Définition  :     Un  ordinateur  est  une  machine  électronique  qui  fonctionne  par  la  lecture  séquentielle   d'un   ensemble   d'instructions,   organisées   en   programmes,   qui   lui   font   exécuter   des   opérations  logiques  et  arithmétiques  sur  des  chiffres  binaires.  Dès  sa  mise  sous  tension,   un  ordinateur  exécute,  l'une  après  l'autre,  des  instructions  qui  lui  font  lire,  manipuler,   puis  réécrire  un  ensemble  de  données.  Des  tests  et  des  sauts  conditionnels  permettent   de  changer  d'instruction  suivante,  et  donc  d'agir  différemment  en  fonction  des  données   ou  des  nécessités  du  moment.     Composants  de  base  d’un  ordinateur           L’écran:  c’est  un  périphérique  de  sortie,  pour  afficher  les  informations.      Le  clavier:  c’est  un  périphérique  d’entrée,  pour  taper  du  texte.    La  souris:  c’est  un  périphérique  d’entrée,  c’est  un  support  de  pointage,  pour  déplacer  le   curseur  sur  l’écran.    L’unité  centrale:  est  le  composant  principal  de  l’ordinateur.    L’imprimante:  c’est  un  périphérique  de  sortie,  pour  imprimer  des  textes  et  des  images   sur  des  papiers.        Un  supports  de  stockage:  il  permet  de  stocker  les  informations.        Exemple:   •  Disquette                                                                         • CD                                                                   • Disque  dur      
  • 2. 2   ENSUP-­‐AFRIQUE  COUR  1  L  ’ORDINATEUR     Les  composants  internes     Unité  Central   Il  s’agit  d’un  coffret  compartimenté  qui  accueille  tous  les   composants  de  l’ordinateur.   C’est  là  que  s’opèrent  la  mémorisation  et  le  traitement  des   informations.                             Carte  Mère   La  carte  mère  est  le  circuit  imprimé  principal  qui  se   trouve  au  centre  de  votre  ordinateur.  Sur  cette  carte   tous  les  composants  de  votre  PC  sont  connectés.  La   carte  mère  contient  les  connexions  pour  le   processeur,  la  mémoire,  les  cartes  d’extension  et  les   périphériques  de  stockage.                                            
  • 3.   Les  ports       Sont  appelés  ports  tous  les  dispositifs  permettant  de  brancher  quelque  chose  sur   l’ordinateur.     Processeur     C’est  le  cerveau  de  votre  ordinateur.   C’est  lui  qui  effectue  tous  les  calculs,  les  analyses,  les  traitements  de  l’information.      
  • 4. 4   ENSUP-­‐AFRIQUE  COUR  1  L  ’ORDINATEUR       La  mémoire  vive   C’est  une  unité́  de  stockage  temporaire  d’informations.  Le   processeur  l’utilise  pour  stocker  des  informations  utiles  au  bon   fonctionnement  de  l’ordinateur  mais  pas  nécessaires  à   sauvegarder.                                                                                                                                                       Le  Disque  dur   C’est  une  unité́  de  stockage  d’information  durable.   Sont  stockes  dessus  :   -­‐  votre  système  d’exploitation   (Windows,  OSX,  Linux,  ...)  -­‐  tous  les  logiciels  installés  -­‐   les  documents  que  vous  allez  créer.             Fonctionnement  :   Parmi   toutes   les   machines   inventées   par   l'Homme,   l'ordinateur   est   celle   qui   se   rapproche   le   plus   du   concept   anthropologique   suivant   :   Organe   d'entrée,   organe   de   traitement  de  l'information  et  organe  de  sortie.  Chez  l'humain,  les  organes  d'entrée  sont   les  cinq  sens,  l'organe  de  traitement  est  le  cerveau  dont  les  logiciels  sont  l'apprentissage   avec   des   mises   à   jour   constantes   en   cours   de   vie,   puis   les   organes   de   sortie   sont   les   muscles.  Pour  les  ordinateurs  modernes,  les  organes  d'entrée  sont  le  clavier  et  la  souris   et   les   organes   de   sortie,   l'écran,   l'imprimante,   le   graveur   de   DVD,   etc.   Les   techniques   utilisées  pour  fabriquer  ces  machines  ont  énormément  changé  depuis  les  années  1940   et  sont  devenues  une  technologie  (c’est-­‐à-­‐dire  un  ensemble  industriel  organisé  autour   de  techniques)  à  part  entière  depuis  les  années  1970.     L’architecture  de  Von  Neumann  décomposait  l’ordinateur  en  quatre  parties  distinctes  :     L’unité  arithmétique  et  logique  (UAL)  ou  unité  de  traitement  :  son  rôle  est  d’effectuer   les  opérations  de  base,  un  peu  comme  le  ferait  une  calculatrice  ;    
  • 5. L’unité  de  contrôle  C’est  l’équivalent  des  doigts  qui  actionneraient  la  calculatrice  ;     La   mémoire   qui   contient   à   la   fois   les   données   et   le   programme   qui   dira   à   l’unité   de   contrôle  quels  calculs  faire  sur  ces  données.  La  mémoire  se  divise  entre  mémoire  vive   (programmes   et   données   en   cours   de   fonctionnement)   et   mémoire   permanente   (programmes  et  données  de  base  de  la  machine)  ;     Les   entrées-­‐sorties:   dispositifs   qui   permettent   de   communiquer   avec   le   monde   extérieur.     UAL  et  UC   L’unité   arithmétique   et   logique   ou   UAL   est   l’élément   qui   réalise   les   opérations   élémentaires  (additions,  soustractions),  les  opérateurs  logiques  (ET,  OU,  NI,  etc.)  et  les   opérations  de  comparaison  (par  exemple  la  comparaison  d’égalité  entre  deux  zones  de   mémoire).  C’est  l’UAL  qui  effectue  les  calculs  de  l’ordinateur.  L’unité  de  contrôle  prend   ses  instructions  dans  la  mémoire.  Celles-­‐ci  lui  indiquent  ce  qu’elle  doit  ordonner  à  l’UAL   et,  comment  elle  devra  éventuellement  agir  selon  les  résultats  que  celle-­‐ci  lui  fournira.   Une  fois  l’opération  terminée,  l’unité  de  contrôle  passe  soit  à  l’instruction  suivante,  soit  à   une  autre  instruction  à  laquelle  le  programme  lui  ordonne  de  se  brancher.     L'unité   de   contrôle   facilite   la   communication   entre   l'unité   arithmétique   et   logique,   la   mémoire  ainsi  que  les  périphériques.  Elle  gère  la  plupart  des  exécutions  des  instructions   dans  l'ordinateur.     Mémoire   Au   sein   du   système,   la   mémoire   peut   être   décrite   comme   une   suite   de   cellules   numérotées   contenant   chacune   une   petite   quantité   d’informations.   Cette   information   peut   servir   à   indiquer   à   l’ordinateur   ce   qu’il   doit   faire   (instructions)   ou   contenir   des   données   à   traiter.   Dans   la   plupart   des   architectures,   c'est   la   même   mémoire   qui   est   utilisée  pour  les  deux  fonctions.  Dans  les  calculateurs  massivement  parallèles,  on  admet   même   que   des   instructions   de   programmes   soient   substituées   à   d’autres   en   cours   d’opération  lorsque  cela  se  traduit  par  une  plus  grande  efficacité.  Cette  pratique  était   jadis   courante,   mais   les   impératifs   de   lisibilité   du   génie   logiciel   l'ont   fait   régresser,   hormis   dans   ce   cas   particulier,   depuis   plusieurs   décennies.   Cette   mémoire   peut   être   réécrite  autant  de  fois  que  nécessaire.  La  taille  de  chacun  des  blocs  de  mémoire  ainsi  que   la   technologie   utilisée   ont   varié   selon   les   coûts   et   les   besoins   :   8   bits   pour   les   télécommunications,   12   bits   pour   l’instrumentation   (DEC)   et   60   bits   pour   de   gros   calculateurs  scientifiques  (Control  Data).  Un  consensus  a  fini  par  être  trouvé  autour  de   l’octet  comme  unité  adressable  et  d’instructions  sur  format  de  4  ou  8  octets.     Dans   tous   les   cas   de   figure,   l'octet   reste   adressable,   ce   qui   simplifie   l'écriture   des   programmes.  Les  techniques  utilisées  pour  la  réalisation  des  mémoires  ont  compris  des   relais  électromécaniques,  des  tubes  au  mercure  au  sein  desquels  étaient  générées  des   ondes  acoustiques,  des  transistors  individuels,  des  tores  de  ferrite  et  enfin  des  circuits   intégrés  incluant  des  millions  de  transistors.        
  • 6. 6   ENSUP-­‐AFRIQUE  COUR  1  L  ’ORDINATEUR     Entrées-­‐Sorties   Les   dispositifs   d’entrée/sortie   permettent   à   l’ordinateur   de   communiquer   avec   l’extérieur.   Ces   dispositifs   sont   très   importants,   du   clavier   à   l’écran.   La   carte   réseau   permet  par  exemple  de  relier  les  ordinateurs  en  réseau  informatique,  dont  le  plus  grand   est   Internet.   Le   point   commun   entre   tous   les   périphériques   d’entrée   est   qu’ils   convertissent  l’information  qu’ils  récupèrent  de  l’extérieur  en  données  compréhensibles   par  l’ordinateur.  À  l’inverse,  les  périphériques  de  sortie  décodent  l’information  fournie   par  l’ordinateur  afin  de  la  rendre  compréhensible  par  l’utilisateur.     Bus   Ces  différentes  parties  sont  reliées  par  trois  bus,  le  bus  d'adresse,  le  bus  de  données  et  le   bus  de  commande.  Un  bus  est  un  groupement  d'un  certain  nombre  de  fils  électriques   réalisant   une   liaison   pour   transporter   des   informations   binaires   codées   sur   plusieurs   bits.   Le   bus   d'adresse   transporte   les   adresses   générées   par   l'UCT   (Unité   Centrale   de   Traitement)   pour   sélectionner   une   case   mémoire   ou   un   registre   interne   de   l'un   des   blocs.  Le  nombre  de  bits  véhiculés  par  ce  bus  dépend  de  la  quantité  de  mémoire  qui  doit   être  adressée.  Le  bus  de  données  transporte  les  données  échangées  entre  les  différents   éléments   du   système.   Le   bus   de   contrôle   transporte   les   différents   signaux   de   synchronisation   nécessaires   au   fonctionnement   du   système   :   signal   de   lecture   (RD),   signal  d'écriture  (WR),  signal  de  sélection  (CS  :  Chip  Select).     Logiciels   Les   logiciels   informatiques   sont   de   longues   listes   d’instructions   exécutables   par   un   ordinateur.   De   nombreux   programmes   contiennent   des   millions   d’instructions,   effectuées  pour  certaines  de  manière  répétitive.  De  nos  jours,  un  ordinateur  personnel   exécute   plusieurs   milliards   d’instructions   par   seconde.   Depuis   le   milieu   des   années   1960,  des  ordinateurs  exécutent  plusieurs  programmes  simultanément.  Cette  possibilité   est   appelée   multitâche.   C’est   le   cas   de   tous   les   ordinateurs   aujourd’hui   .En   réalité,   chaque   cœur   de   processeur   n’exécute   qu’un   programme   à   la   fois,   passant   d’un   programme   à   l’autre   chaque   fois   que   nécessaire.   Si   la   rapidité   du   processeur   est   suffisamment   grande   par   rapport   au   nombre   de   tâches   à   exécuter,   l’utilisateur   aura   l’impression   d’une   exécution   simultanée   des   programmes.   Les   priorités   associées   aux   différents  programmes  sont,  en  général,  gérées  par  le  système  d'exploitation.     Le  système  d’exploitation  est  le  programme  central  qui  contient  les  programmes  de  base   nécessaires   au   bon   fonctionnement   des   applications   de   l’ordinateur.   Le   système   d’exploitation   alloue   les   ressources   physiques   de   l’ordinateur   (temps   processeur,   mémoire)  aux  différents  programmes  en  cours  d’exécution.  Il  fournit  aussi  des  outils  aux   logiciels   (comme   les   pilotes)   afin   de   leur   faciliter   l’utilisation   des   différents   périphériques  sans  avoir  à  en  connaître  les  détails  physiques.                  
  • 7.