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• En este artículo se proponen las líneas maestras o esqueleto
conceptual para un modelo educativo de alfabetización en la cultura y
tecnología digital destinado, principalmente, a la formación de
adolescentes y jóvenes como ciudadanos del ecosistema digital. Para
ello, hemos estructurado este ensayo en tres apartados.
• Para esta generación de los Millennials el uso de la tecnología,
Internet, móviles y videojuegos constituye un referente irrenunciable
para su vida cotidiana, ya que sin tecnología queda aislado de sus
círculos de amistad y sin la posibilidad de desarrollar las actividades
de ocio o comunicación interpersonal.
• No podemos obviar los riesgos presentes en la red, es más, es
necesario protegerse de ellos siendo precavidos a la hora de
compartir determinada información de forma pública en la red. En
este sentido, no tomar estas medidas puede tener consecuencias
perjudiciales. Medir estas consecuencias y su impacto puede ser de
interés. La participación en la red constituye un nuevo contexto de
socialización, donde los individuos desarrollan una serie de rasgos
relacionados con su identidad. Conocer sus características y su
impacto principalmente en los contextos formales de socialización
como son la familia, la escuela o el ocio, permitirá fundamentar la
toma de decisiones en informaciones útiles para la mejora de las
relaciones en cada ámbito.
• Por su parte, el estudio desarrollado por Sábada y Bringué (2010) identifica
las principales características de niños, adolescentes y jóvenes en relación al
uso de las TIC: • Equipada: tienen acceso a una amplia gama de dispositivos
tecnológicos. • Multitodo: realizan varias tareas simultáneamente, incluso
aprovechando la disponibilidad de varias pantallas a la vez para, por
ejemplo, ver la tele- visión mientras navegan por Internet o se comunican a
través del móvil. • Movilizada: a partir de los 12 años de edad ya disponen
de teléfonos móviles. • Interactiva: prefieren la interactividad que les ofrece
Internet frente a la televisión. • Emancipada: en el contexto del hogar
disponen de sus propias pantallas, lo que les permite tener más
independencia en relación al uso de la tec- nología y al consumo de
información relacionada con las mismas.
• Autónoma: en la franja de edad 10-18 años más de la mitad declara
estar solo cuando ve la tele, cuando juega a la videoconsola o cuando
navega por Internet. • Que se divierte en digital: el consumo de
videojuegos entre los 6 y los 9 años supera el 90%. Existen diferencias
de género que indican que esta actividad es más común en niños que
en niñas. • Que necesita relacionarse: las relaciones entre iguales son
muy importan- tes en la etapa de la adolescencia y mantener estas
relaciones en el con- texto digital también los es. El 70% de los
usuarios de Internet entre los 10 y 18 años tienen al menos un perfil
en una red social. • Expuesta a nuevos riesgos: Internet comporta
riesgos, como por ejemplo el cyberbullying. Entre las chicas de 12 a
16 años se agudiza la posibilidad de ser víctimas de cyberbullying,
siendo los chicos entre los 14 y 16 años quienes parecen manifestar
una mayor propensión a este tipo de prácticas.
1.1. La opinión y uso de las TIC por parte de
escolares de Primaria, ESO y Bachillerato
• Actualmente, en el contexto del hogar del alumnado existe abundante
tecnología digital en cifras que superan el 80-90% (como es el caso de
disponibilidad de ordenadores, conexión a Internet, telefonía móvil y TV
digital, y en menor medida las tablets). Este hecho ratifica la omnipresencia
de las TIC en la vida cotidiana, que éstas ya son accesibles a todas las capas
sociales, que están disponibles en todas las islas del archipiélago. En
consecuencia, podemos concluir que la inmensa mayoría de estudiantes
que actualmente cursan los estudios de Educación Primaria, ESO y
Bachillerato –al menos del contexto de Canarias, pero probablemente
trasladable a otras zonas de España- son una generación familiarizada
desde sus primeros años con la tecnología digital en el contexto del hogar.
• Esto se está traduciendo en que casi la totalidad de los alumnos
encuestados afirman que saben utilizar los ordenadores, aunque
lógicamente existen diferencias entre edades, de modo que los
alumnos de Bachillerato y ESO señalan que dominan más la
realización de acciones como navegar por la web, buscar
información, producir documentos digitales, comunicarse con
amigos en redes sociales, oír música, ver videos, elaborar
presentaciones multimedia, retocar fotografías digitales, entre
otros. Dicho en pocas palabras, la actual generación de estudiantes
de Canarias dispone de las competencias instrumentales para uso
de las herramientas digitales más usuales.
• Podemos afirmar que en el hogar no se están produciendo diferencias
de disponibilidad a la tecnología entre alumnado masculino y femenino.
Es decir, tanto los niños y niñas como los jóvenes tienen acceso a las
mismas en el contexto de casa. Asimismo, en líneas generales,
podríamos indicar que no existen diferencias relevantes entre lo que
saben hacer los niños y niñas con los ordenadores (navegar y visitar
páginas web, buscar información escribir con un procesador de texto,
elaborar presentaciones multimedia, enviar y recibir correo electrónico,
comunicarse en redes sociales, o ver videos o películas). Aunque hemos
encontrado que sí hay ligeras diferencias con relación a las acciones de
oír música y manipular imágenes digitales (a favor de las niñas) frente a
escribir en blog o jugar a videojuegos, donde los varones obtienen
puntuaciones levemente superiores.
2. Vivir en el ciberespacio: la construcción de
la identidad como ciudadano digital
• La identidad digital es una nueva forma de definirse a uno mismo, de
construir uno o varios Yo en la red. Es un lienzo en blanco en el que
plasmar diferentes pinceladas de lo que somos o nos gustaría ser, es
una forma de visibilidad. La clave de la identidad digital reside en su
continua actualización, ya que todo lo que se hace en la red, pasa a
formar parte de dicha identidad. De hecho, el ciberespacio es el
ecosistema perfecto para que nuestros jóvenes decidan qué quieren
hacer de sí mismos desde una temprana edad.
• Por encima de todo, hay que entender que lo publicado en la red
perma- necerá por siempre en la red. Por lo tanto, va a influenciar
directamente en su identidad digital futura, tanto en el aspecto
personal como en el profesional.
• • Los jóvenes tienen derecho a su espacio particular en la red sin
nuestra intromisión, lo cual nos empuja a crear una relación de
confianza y respeto hacia ellos. Por lo que tenemos que trabajar esta
área desde muy jóvenes. Siempre es mejor educar y prevenir que
curar.
• La mejor forma de trabajar lo anterior es que nuestros jóvenes hagan
uso de estas herramientas digitales en un entorno común, como el
salón, bajo supervisión y con un adulto que ejerza de guía de su
aprendizaje, ya sea buscando páginas, vídeos o recursos de interés
para el joven.
3. Educar para la cultura y sociedad del siglo XXI:
Apuntes para un modelo de alfabetización digital
• 3.1. Metáforas para entender la cultura de la sociedad digital Para
poder realizar una propuesta educativa de para qué (los fines) y cómo
(las formas) formar adecuadamente a esta generación de jóvenes
como ciudadanos cultos de la sociedad digital, es condición necesaria
que previamente comprendamos –o al menos, describamos- las
principales características de los nuevos modos y procesos culturales
que tienen lugar dentro del ciberespacio. Para ello, brevemente,
utilizaremos cinco metáforas para caracterizar a la sociedad y cultura
digital y que pueden ser ilustradoras de los tiempos actuales.
• La metáfora del enjambre La presencia totalizadora de la tecnología en
nuestras vidas tanto individuales como colectivas ha provocado que la
humanidad –o al menos un porcentaje muy alto de los humanos del planeta-
esté interconectada permanentemente. Somos individuos que, a través de
nuestro dispositivo tecnológico, estamos en red con otros sujetos para
intercambiar de forma constante información, datos en forma de
microtextos, de imágenes, de videos, de sonidos. El flujo de intercambio
comunicativo es tan constante, creciente y acelerado que autores, como
Byung-Chul Han (2014), señalan que nuestra sociedad digital se asemeja más
a la metáfora de un enjambre donde existe un sumatorio variante de miles
de individuos que tienen Juventud Global: Identidades y escenarios de
actuación en clave cosmopolita 23 interacciones constantes y variables, que
al modelo de una sociedad de masas propio de los siglos pasados, donde el
sujeto se sentía parte de un colectivo social homogéneo que tenía metas
comunes (por ejemplo, la clase trabajadora, los miembros de una nación, o
los seguidores de un partido político).
• La metáfora de la sociedad transparente Esta metáfora se refiere a que todo lo
que hacemos con las tecnologías queda registrado en alguna máquina y por
tanto expuesto a la mirada o control de cualquier otro sujeto. Esto provoca
que nuestras acciones con la tecnología, y en consecuencia nuestra existencia,
son visibles, transparentes para los demás. Este hecho implica que hemos
entrado en una sociedad donde la privacidad o intimidad de las acciones
individuales se difumina, se desvanece, de forma que ya no existen espacios o
acciones íntimas, ocultas al conocimiento de alguien. Un sujeto que paga con
una tarjeta de crédito registra numerosas señales de dicha actividad
económica (a quién paga, cuánta cantidad de dinero, la fecha y hora, el lugar).
Cada vez que efectuamos una llamada telefónica, sea bien telefonía fija o
móvil, ésta queda registrada pudiéndose identificar el número al que nos
conectamos, la hora, el tiempo de duración de la conversación, o si enviamos
una foto a Twitter o Facebook... Una persona que navega por la web y publica
información en alguna red social debe saber que quedan almacenadas las
direcciones visitadas, sus mensajes o archivos y cualquiera, mediante esa
información, puede saber mucho de sus gustos, intereses o formas de ocio.
• 3.2. La escuela del siglo XXI debe redefinir el concepto de
alfabetización y de ciudadanía La escuela como institución, en este
último cuarto de siglo, ha perdido su hegemonía socializadora y
cultural sobre la infancia y la juventud, teniendo que compartirla en
estos momentos con los medios y tecnologías de la información y
comunicación, y es previsible que si en los próximos años no renueva
profundamente su papel social, sus metas, sus contenidos y su
metodología, entrará en una profunda crisis de la cual ya empiezan a
aparecer sus primeras evidencias, sobre todo, en la etapa de
educación secundaria: comportamientos violentos, desmotivación
hacia los estudios, falta de respeto e indisciplina hacia el profesorado y
compañeros, absentismo escolar...
•OPINION PERSONAL
• Me parece muy buena la idea de que se utilice la tecnología para el
avance en los estudios y en la preparación de niños y adolescentes en
su camino hacia la formación educativa, ya que es una herramienta
accesible, práctica y cómoda.

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Modelo educativo alfabetización cultura digital

  • 1. • En este artículo se proponen las líneas maestras o esqueleto conceptual para un modelo educativo de alfabetización en la cultura y tecnología digital destinado, principalmente, a la formación de adolescentes y jóvenes como ciudadanos del ecosistema digital. Para ello, hemos estructurado este ensayo en tres apartados. • Para esta generación de los Millennials el uso de la tecnología, Internet, móviles y videojuegos constituye un referente irrenunciable para su vida cotidiana, ya que sin tecnología queda aislado de sus círculos de amistad y sin la posibilidad de desarrollar las actividades de ocio o comunicación interpersonal.
  • 2. • No podemos obviar los riesgos presentes en la red, es más, es necesario protegerse de ellos siendo precavidos a la hora de compartir determinada información de forma pública en la red. En este sentido, no tomar estas medidas puede tener consecuencias perjudiciales. Medir estas consecuencias y su impacto puede ser de interés. La participación en la red constituye un nuevo contexto de socialización, donde los individuos desarrollan una serie de rasgos relacionados con su identidad. Conocer sus características y su impacto principalmente en los contextos formales de socialización como son la familia, la escuela o el ocio, permitirá fundamentar la toma de decisiones en informaciones útiles para la mejora de las relaciones en cada ámbito.
  • 3. • Por su parte, el estudio desarrollado por Sábada y Bringué (2010) identifica las principales características de niños, adolescentes y jóvenes en relación al uso de las TIC: • Equipada: tienen acceso a una amplia gama de dispositivos tecnológicos. • Multitodo: realizan varias tareas simultáneamente, incluso aprovechando la disponibilidad de varias pantallas a la vez para, por ejemplo, ver la tele- visión mientras navegan por Internet o se comunican a través del móvil. • Movilizada: a partir de los 12 años de edad ya disponen de teléfonos móviles. • Interactiva: prefieren la interactividad que les ofrece Internet frente a la televisión. • Emancipada: en el contexto del hogar disponen de sus propias pantallas, lo que les permite tener más independencia en relación al uso de la tec- nología y al consumo de información relacionada con las mismas.
  • 4. • Autónoma: en la franja de edad 10-18 años más de la mitad declara estar solo cuando ve la tele, cuando juega a la videoconsola o cuando navega por Internet. • Que se divierte en digital: el consumo de videojuegos entre los 6 y los 9 años supera el 90%. Existen diferencias de género que indican que esta actividad es más común en niños que en niñas. • Que necesita relacionarse: las relaciones entre iguales son muy importan- tes en la etapa de la adolescencia y mantener estas relaciones en el con- texto digital también los es. El 70% de los usuarios de Internet entre los 10 y 18 años tienen al menos un perfil en una red social. • Expuesta a nuevos riesgos: Internet comporta riesgos, como por ejemplo el cyberbullying. Entre las chicas de 12 a 16 años se agudiza la posibilidad de ser víctimas de cyberbullying, siendo los chicos entre los 14 y 16 años quienes parecen manifestar una mayor propensión a este tipo de prácticas.
  • 5. 1.1. La opinión y uso de las TIC por parte de escolares de Primaria, ESO y Bachillerato • Actualmente, en el contexto del hogar del alumnado existe abundante tecnología digital en cifras que superan el 80-90% (como es el caso de disponibilidad de ordenadores, conexión a Internet, telefonía móvil y TV digital, y en menor medida las tablets). Este hecho ratifica la omnipresencia de las TIC en la vida cotidiana, que éstas ya son accesibles a todas las capas sociales, que están disponibles en todas las islas del archipiélago. En consecuencia, podemos concluir que la inmensa mayoría de estudiantes que actualmente cursan los estudios de Educación Primaria, ESO y Bachillerato –al menos del contexto de Canarias, pero probablemente trasladable a otras zonas de España- son una generación familiarizada desde sus primeros años con la tecnología digital en el contexto del hogar.
  • 6. • Esto se está traduciendo en que casi la totalidad de los alumnos encuestados afirman que saben utilizar los ordenadores, aunque lógicamente existen diferencias entre edades, de modo que los alumnos de Bachillerato y ESO señalan que dominan más la realización de acciones como navegar por la web, buscar información, producir documentos digitales, comunicarse con amigos en redes sociales, oír música, ver videos, elaborar presentaciones multimedia, retocar fotografías digitales, entre otros. Dicho en pocas palabras, la actual generación de estudiantes de Canarias dispone de las competencias instrumentales para uso de las herramientas digitales más usuales.
  • 7. • Podemos afirmar que en el hogar no se están produciendo diferencias de disponibilidad a la tecnología entre alumnado masculino y femenino. Es decir, tanto los niños y niñas como los jóvenes tienen acceso a las mismas en el contexto de casa. Asimismo, en líneas generales, podríamos indicar que no existen diferencias relevantes entre lo que saben hacer los niños y niñas con los ordenadores (navegar y visitar páginas web, buscar información escribir con un procesador de texto, elaborar presentaciones multimedia, enviar y recibir correo electrónico, comunicarse en redes sociales, o ver videos o películas). Aunque hemos encontrado que sí hay ligeras diferencias con relación a las acciones de oír música y manipular imágenes digitales (a favor de las niñas) frente a escribir en blog o jugar a videojuegos, donde los varones obtienen puntuaciones levemente superiores.
  • 8. 2. Vivir en el ciberespacio: la construcción de la identidad como ciudadano digital • La identidad digital es una nueva forma de definirse a uno mismo, de construir uno o varios Yo en la red. Es un lienzo en blanco en el que plasmar diferentes pinceladas de lo que somos o nos gustaría ser, es una forma de visibilidad. La clave de la identidad digital reside en su continua actualización, ya que todo lo que se hace en la red, pasa a formar parte de dicha identidad. De hecho, el ciberespacio es el ecosistema perfecto para que nuestros jóvenes decidan qué quieren hacer de sí mismos desde una temprana edad.
  • 9. • Por encima de todo, hay que entender que lo publicado en la red perma- necerá por siempre en la red. Por lo tanto, va a influenciar directamente en su identidad digital futura, tanto en el aspecto personal como en el profesional. • • Los jóvenes tienen derecho a su espacio particular en la red sin nuestra intromisión, lo cual nos empuja a crear una relación de confianza y respeto hacia ellos. Por lo que tenemos que trabajar esta área desde muy jóvenes. Siempre es mejor educar y prevenir que curar. • La mejor forma de trabajar lo anterior es que nuestros jóvenes hagan uso de estas herramientas digitales en un entorno común, como el salón, bajo supervisión y con un adulto que ejerza de guía de su aprendizaje, ya sea buscando páginas, vídeos o recursos de interés para el joven.
  • 10. 3. Educar para la cultura y sociedad del siglo XXI: Apuntes para un modelo de alfabetización digital • 3.1. Metáforas para entender la cultura de la sociedad digital Para poder realizar una propuesta educativa de para qué (los fines) y cómo (las formas) formar adecuadamente a esta generación de jóvenes como ciudadanos cultos de la sociedad digital, es condición necesaria que previamente comprendamos –o al menos, describamos- las principales características de los nuevos modos y procesos culturales que tienen lugar dentro del ciberespacio. Para ello, brevemente, utilizaremos cinco metáforas para caracterizar a la sociedad y cultura digital y que pueden ser ilustradoras de los tiempos actuales.
  • 11. • La metáfora del enjambre La presencia totalizadora de la tecnología en nuestras vidas tanto individuales como colectivas ha provocado que la humanidad –o al menos un porcentaje muy alto de los humanos del planeta- esté interconectada permanentemente. Somos individuos que, a través de nuestro dispositivo tecnológico, estamos en red con otros sujetos para intercambiar de forma constante información, datos en forma de microtextos, de imágenes, de videos, de sonidos. El flujo de intercambio comunicativo es tan constante, creciente y acelerado que autores, como Byung-Chul Han (2014), señalan que nuestra sociedad digital se asemeja más a la metáfora de un enjambre donde existe un sumatorio variante de miles de individuos que tienen Juventud Global: Identidades y escenarios de actuación en clave cosmopolita 23 interacciones constantes y variables, que al modelo de una sociedad de masas propio de los siglos pasados, donde el sujeto se sentía parte de un colectivo social homogéneo que tenía metas comunes (por ejemplo, la clase trabajadora, los miembros de una nación, o los seguidores de un partido político).
  • 12. • La metáfora de la sociedad transparente Esta metáfora se refiere a que todo lo que hacemos con las tecnologías queda registrado en alguna máquina y por tanto expuesto a la mirada o control de cualquier otro sujeto. Esto provoca que nuestras acciones con la tecnología, y en consecuencia nuestra existencia, son visibles, transparentes para los demás. Este hecho implica que hemos entrado en una sociedad donde la privacidad o intimidad de las acciones individuales se difumina, se desvanece, de forma que ya no existen espacios o acciones íntimas, ocultas al conocimiento de alguien. Un sujeto que paga con una tarjeta de crédito registra numerosas señales de dicha actividad económica (a quién paga, cuánta cantidad de dinero, la fecha y hora, el lugar). Cada vez que efectuamos una llamada telefónica, sea bien telefonía fija o móvil, ésta queda registrada pudiéndose identificar el número al que nos conectamos, la hora, el tiempo de duración de la conversación, o si enviamos una foto a Twitter o Facebook... Una persona que navega por la web y publica información en alguna red social debe saber que quedan almacenadas las direcciones visitadas, sus mensajes o archivos y cualquiera, mediante esa información, puede saber mucho de sus gustos, intereses o formas de ocio.
  • 13. • 3.2. La escuela del siglo XXI debe redefinir el concepto de alfabetización y de ciudadanía La escuela como institución, en este último cuarto de siglo, ha perdido su hegemonía socializadora y cultural sobre la infancia y la juventud, teniendo que compartirla en estos momentos con los medios y tecnologías de la información y comunicación, y es previsible que si en los próximos años no renueva profundamente su papel social, sus metas, sus contenidos y su metodología, entrará en una profunda crisis de la cual ya empiezan a aparecer sus primeras evidencias, sobre todo, en la etapa de educación secundaria: comportamientos violentos, desmotivación hacia los estudios, falta de respeto e indisciplina hacia el profesorado y compañeros, absentismo escolar...
  • 14. •OPINION PERSONAL • Me parece muy buena la idea de que se utilice la tecnología para el avance en los estudios y en la preparación de niños y adolescentes en su camino hacia la formación educativa, ya que es una herramienta accesible, práctica y cómoda.