SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Crear productos digitales
pensando en el usuario
Segway
The revolutionary future personal
transportation
42.000 unidades en 5 años
Los resultados:
¿Porqué?
Nuestras
suposiciones
El mundo
realVs.
Segway Bicicleta
Precio: 6.600 usd
Autonomía: 5 km
Velocidad: 20 Km/h
Peso: 50 kg
Precio: 200 usd
Autonomía: Ilimitada
Velocidad: 30 Km/h
Peso: 12 kg
Vs.
¿Porqué es importante
conocer a nuestros usuarios?
Disminuye la brecha
entre la realidad y nuestras
suposiciones
Ahorramos
dinero y tiempo
Brindamos soluciones
más efectivas a problemas
relevantes
Herramientas y técnicas que nos
ayudarán a entender a los
usuarios
● Entrevistas contextuales
● Web analytics / Business metrics / Marketing data
● Card sorting (IA)
● Benchmarking
● Personas
Entrevistas contextuales
Acercarse al lugar de trabajo de los usuarios y observar cómo
llevan adelante diversas tareas, qué elementos usan, roles, tareas
anexas.
Entender lo que realmente hacen, por qué lo hacen, necesidades
latentes.
DINÁMICA
OBJETIVO
OBJETIVO DEL TEST
Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias
(autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados).
ROLES INVOLUCRADOS
Planificador de ventas
Gerente de marketing o comercial,
dueño de la empresa familiar
Fotógrafo
Vendedor, dueño de la empresa
familiar, asistente de marketing,
diseñador.
Editor de publicaciones
Director general, director
comercial, asistente de marketing,
diseñador, programador, dueño de
la empresa familiar.
Asistente operativo
Vendedor, asistente de marketing,
dueño de la empresa familiar
Vendedor
Contact center (sin contacto físico
con el comprador), vendedor de
salón, dueño de la empresa familiar
OBJETIVO DEL TEST
Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias
(autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados).
RESULTADOS
Vender (publicar) es tarea de diferentes roles y se realiza en etapas.
1) Conseguir un vehículo para vender: planificador de ventas
2) Publicarlo: fotógrafo, editor de publicaciones, asistente operativo / vendedor
3) Recibir consultas: asistente, vendedor
4) Cerrar la operación: vendedor, área administrativa.
5) Supervisar el proceso completo: planificador de ventas, asistente operativo
Web analytics / Business metrics / Marketing data
Loguear y analizar información, configurar eventos claves,
configurar embudos de objetivos.
Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se pierden los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
Cardsorting (AI)
Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se pierden los usuarios.
Conocer los modelos mentales de los usuarios; cómo agrupan,
jerarquizan y etiquetan, y qué criterios utilizan.
DINÁMICA
OBJETIVO
Benchmarking
Se investigan y revelan en detalle los productos de las empresas
líderes.
Conocer características y funcionalidades básicas que tiene la
competencia. Entender a qué usuarios le habla y cómo.
DINÁMICA
OBJETIVO
Personas
Es la definición concreta de un cliente TIPO que va usar el producto
Entendemos quiénes son. Cuáles son sus motivaciones y objetivos.
Tener un lenguaje común con todo el equipo. Elegir (priorizar) sobre
qué funcionalidades avanzar según sirvan o no a nuestras personas.
Facilita la elección de participantes a la hora de validar los diseños.
¿QUÉ ES?
OBJETIVO
Personal Goal
Consolidar su microemprendimiento.
General aspects (relación con el producto)
No sabe cómo funciona MP.
No entiende que es el código HTML ni un botón de pago.
Es el que más porcentaje de abandono tiene en el ciclo de vida
de un vendedor (alrededor de las 10 operaciones hacen churn).
Environment
Accede desde la casa, principalmente desde la PC.
Skills
Maneja PC y su smartphone de baja/media categoría.
Personal Detail
Ana
65 años
Jubilada.
Vende productos de lencería.
Email: anaruiz5009@gmail.com
(Ml123456)
Behavior patterns
No tiene un sitio/red social donde ofrecer los productos online.
Nunca hizo una integración con botón a ninguna escala.
Es permeable al engaño o phishing de un comprador.
No sabe cómo sigue el cuento luego de vender su producto,
piensa que vende y saca la plata al instante.
No conoce un desarrollador o no tiene los medios para
contratarlo.
No entiende la lógica entre los saldos en MP (en cuenta, Disp,
No disp, etc)
Le cuesta entender los estados de los pagos.
Goals
Quiere entender cómo funciona el producto:
● Quiere saber cómo cobrar y cuál es el valor de comisión.
● Quiere saber cómo retirar el dinero de la cuenta.
● Quiere entender las reglas de disponibilidad del dinero
(en cuenta, disponible, freezado, etc).
● Quiere saber sobre las garantías y protecciones que MP
le ofrece a los vendedores.
Attitudes
Dubitativo sobre el proceso de cobro y retiro de dinero.
Expectante en recibir su primer cobro.
● Test de usabilidad
○ Test de usabilidad presencial / remoto
○ Test con eyetracking
● Test no moderados
○ Tree-testing
○ First-click testing
Test de
usabilidad
Observar a usuarios reales, realizar una o varias tarea reales en un
sistema o prototipo, con la menor intervención posible.
Medir la tasa de éxito de la tarea. Observar y relevar problemas de
uso de la aplicación como si el usuario estuviese en su casa.
DINÁMICA
OBJETIVO
Volvemos en 15 minutos
Coffee break
Test de usabilidad con Eyetracking
Se agrega al test de usabilidad una capa de visualización que
loguea la mirada del usuario.
Iguales que un test. Se agrega: Identificar que cosas ve, dónde fija
la vista y por cuánto tiempo y en qué orden.
DINÁMICA
OBJETIVO
OBJETIVO DEL TEST
Entender qué recursos usan y cómo usan los reviews para contratar
un servicio en diferentes sitios.
RESULTADOS
Todos entendieron que los comentarios eran de otros usuarios que
habían utilizado anteriormente el servicio.
● Todos le dieron importancia a los avisos que aparecieron más
arriba en el listado y al orden en el que aparecieron.
● Todos los participantes eligieron consultar solo algunos de los
avisos seleccionando los de mayor cantidad de estrellas y
comentarios.
RESULTADOS DEL PROCESO DE SELECCIÓN
1) Identificaron los top por "más importante" o "relevancia" (estrellas +
cantidad de comentarios) en el listado de avisos.
2) Entraron a consultar los anuncios y validar la calificación (que
coincidan con la valoración obtenida y que los comments no sean todos
del mismo usuario)
3) Averiguaron aspectos cualitativos leyendo comentario en prosa
para entender en qué aspectos era bueno / malo.
4) Otros escanearon las estrellas y el texto para ver si la puntuación
dada por esa persona era válida.
Tree Testing
Le mostramos a cada participante una serie de preguntas, y le
pedimos que señale dónde encontraría la respuesta en un árbol de
categorías.
Medir la encontrabilidad de un contenido. Saber dónde se pierden en
una IA. Entender modelos mentales del usuario.
DINÁMICA
OBJETIVO
OBJETIVO DEL TEST
Validar la arquitectura de información propuesta para el portal de
Ayuda ML
RESULTADOS
● Los resultados arrojaron éxito total menor al 75% que establecimos
como mínimo aceptable sobre las tareas.
● Disminuyó la cantidad de usuarios que cree que “Configuración de mi
cuenta” contiene compras y ventas como en MyML.
● Empeoraron o se mantuvieron para las tareas de “Comprando”.
● Para las tareas de “Configuración de mi cuenta” resultó algo positivo
para vendedores y neutro para compradores.
First Click testing
Le mostramos un prototipo (en cualquier fidelidad) y les
pedimos que señalen la respuesta a una tarea dada con un único
click.
Medir el éxito de la tarea con el prototipo/producto deseado.
Entender modelos mentales en base a resultados.
DINÁMICA
OBJETIVO
● A/B testing
● Encuesta “Voice of customer” (VoC)
● Mapa de calor de clicks
● Web analytics
● Métricas de negocio
A/B testing
Se utiliza para comparar 2 o más opciones. Las propuestas se
muestran a un mismo porcentaje de usuarios en las mismas
condiciones de uso.
Medir el éxito de la tarea en usuarios reales en un contexto real.
DINÁMICA
OBJETIVO
Encuesta VoC
Se le facilita al usuario la posibilidad de dejar proactivamente
un comentario/problema/sugerencia en sus propias palabras.
Identificar necesidades insatisfechas, percepción de la solución
presentada, en el momento mismo en que la están usando.
DINÁMICA
OBJETIVO
Mapa de calor de Clicks
Se trackea donde hace clic el usuario en la página cuando la
está usando realmente.
Identificar si se encuentran las cosas clickeables, si hay cosas
que reciben clics y no lo son. Entender modelos mentales de
los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
Web Analytics
Loguear información, trackear eventos claves, configurar
embudos de objetivos.
Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se van los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
Métricas de negocio
Se observan las principales métricas de negocio que se intenta
mover.
Corroborar si se logró el objetivo macro por el cual se planteó
el producto o rediseño
DINÁMICA
OBJETIVO
Workshop
Entonces, qué nos llevamos...
Realidad vs Suposiciones, si no entendemos la diferencia
desperdiciamos tiempo y dinero
No somos usuarios, somos diseñadores,
ingenieros, founders, etc
No hay que escuchar a los usuarios, hay que
observarlos
Priorizar iniciativas, alineando las necesidades del
negocio con la de las personas
Usar técnicas y herramientas, apropiadas para
conocerlos en cada etapa del desarrollo
Hablar todos un mismo idioma, pensar del mismo modo
en las necesidades específicas de las personas
¡Gracias!Equipo de UX Mercadolibre Córdoba

More Related Content

Similar to Crear productos digitales pensando en el usuario

Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioPideCurso
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidadguest041f5db
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioJosé Allona
 
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...Multiplica
 
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreUser Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreSol Velazquez
 
Creación de User Persona para productos digitales
Creación de User Persona para productos digitalesCreación de User Persona para productos digitales
Creación de User Persona para productos digitalesBrenda Montes
 
REA: Rentabilidad de la Escucha Activa
REA: Rentabilidad de la Escucha ActivaREA: Rentabilidad de la Escucha Activa
REA: Rentabilidad de la Escucha Activaamdia
 
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptx
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptxCuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptx
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptxJeinerClarosValderra
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHéctor Silva
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHéctor Silva
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
 
Diseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales IDiseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales IJuan Mejia
 
Community Manager: monitorizacion y analitica
Community Manager: monitorizacion y analiticaCommunity Manager: monitorizacion y analitica
Community Manager: monitorizacion y analiticaerreMedia
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
 
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo Penades
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo PenadesLean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo Penades
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo PenadesPablo Penades
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceJordi Rosell
 

Similar to Crear productos digitales pensando en el usuario (20)

Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuario
 
Experiencia de usuario
Experiencia de usuarioExperiencia de usuario
Experiencia de usuario
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidad
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
 
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...
 
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreUser Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
 
Producto Mínimo Viable
Producto Mínimo ViableProducto Mínimo Viable
Producto Mínimo Viable
 
Creación de User Persona para productos digitales
Creación de User Persona para productos digitalesCreación de User Persona para productos digitales
Creación de User Persona para productos digitales
 
REA: Rentabilidad de la Escucha Activa
REA: Rentabilidad de la Escucha ActivaREA: Rentabilidad de la Escucha Activa
REA: Rentabilidad de la Escucha Activa
 
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptx
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptxCuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptx
Cuarta_Unidad_estudio_de_mercados.pptx
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
 
Diseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales IDiseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales I
 
UNR 2018 - Clase 3
UNR 2018 - Clase 3 UNR 2018 - Clase 3
UNR 2018 - Clase 3
 
Community Manager: monitorizacion y analitica
Community Manager: monitorizacion y analiticaCommunity Manager: monitorizacion y analitica
Community Manager: monitorizacion y analitica
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo Penades
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo PenadesLean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo Penades
Lean canvas, métricas y claves de éxito startup - Pablo Penades
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerce
 

Recently uploaded

Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxJustoAlbertoBaltaSmi
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfslaimenbarakat
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30SantiagoAgudelo47
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGODIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGOyordanespinozanina
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfDanielaPrezMartnez3
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALEvaMaraMorenoLago1
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanaMarsielMendoza1
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEhayax3
 

Recently uploaded (20)

Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGODIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 

Crear productos digitales pensando en el usuario

  • 2.
  • 3.
  • 4. Segway The revolutionary future personal transportation
  • 5. 42.000 unidades en 5 años Los resultados:
  • 8. Segway Bicicleta Precio: 6.600 usd Autonomía: 5 km Velocidad: 20 Km/h Peso: 50 kg Precio: 200 usd Autonomía: Ilimitada Velocidad: 30 Km/h Peso: 12 kg Vs.
  • 9. ¿Porqué es importante conocer a nuestros usuarios?
  • 10. Disminuye la brecha entre la realidad y nuestras suposiciones
  • 12. Brindamos soluciones más efectivas a problemas relevantes
  • 13. Herramientas y técnicas que nos ayudarán a entender a los usuarios
  • 14.
  • 15. ● Entrevistas contextuales ● Web analytics / Business metrics / Marketing data ● Card sorting (IA) ● Benchmarking ● Personas
  • 17. Acercarse al lugar de trabajo de los usuarios y observar cómo llevan adelante diversas tareas, qué elementos usan, roles, tareas anexas. Entender lo que realmente hacen, por qué lo hacen, necesidades latentes. DINÁMICA OBJETIVO
  • 18. OBJETIVO DEL TEST Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias (autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados).
  • 19.
  • 20. ROLES INVOLUCRADOS Planificador de ventas Gerente de marketing o comercial, dueño de la empresa familiar Fotógrafo Vendedor, dueño de la empresa familiar, asistente de marketing, diseñador. Editor de publicaciones Director general, director comercial, asistente de marketing, diseñador, programador, dueño de la empresa familiar. Asistente operativo Vendedor, asistente de marketing, dueño de la empresa familiar Vendedor Contact center (sin contacto físico con el comprador), vendedor de salón, dueño de la empresa familiar
  • 21. OBJETIVO DEL TEST Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias (autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados). RESULTADOS Vender (publicar) es tarea de diferentes roles y se realiza en etapas. 1) Conseguir un vehículo para vender: planificador de ventas 2) Publicarlo: fotógrafo, editor de publicaciones, asistente operativo / vendedor 3) Recibir consultas: asistente, vendedor 4) Cerrar la operación: vendedor, área administrativa. 5) Supervisar el proceso completo: planificador de ventas, asistente operativo
  • 22. Web analytics / Business metrics / Marketing data
  • 23. Loguear y analizar información, configurar eventos claves, configurar embudos de objetivos. Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más usadas, entender dónde se pierden los usuarios. DINÁMICA OBJETIVO
  • 25. Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más usadas, entender dónde se pierden los usuarios. Conocer los modelos mentales de los usuarios; cómo agrupan, jerarquizan y etiquetan, y qué criterios utilizan. DINÁMICA OBJETIVO
  • 27. Se investigan y revelan en detalle los productos de las empresas líderes. Conocer características y funcionalidades básicas que tiene la competencia. Entender a qué usuarios le habla y cómo. DINÁMICA OBJETIVO
  • 29. Es la definición concreta de un cliente TIPO que va usar el producto Entendemos quiénes son. Cuáles son sus motivaciones y objetivos. Tener un lenguaje común con todo el equipo. Elegir (priorizar) sobre qué funcionalidades avanzar según sirvan o no a nuestras personas. Facilita la elección de participantes a la hora de validar los diseños. ¿QUÉ ES? OBJETIVO
  • 30. Personal Goal Consolidar su microemprendimiento. General aspects (relación con el producto) No sabe cómo funciona MP. No entiende que es el código HTML ni un botón de pago. Es el que más porcentaje de abandono tiene en el ciclo de vida de un vendedor (alrededor de las 10 operaciones hacen churn). Environment Accede desde la casa, principalmente desde la PC. Skills Maneja PC y su smartphone de baja/media categoría. Personal Detail Ana 65 años Jubilada. Vende productos de lencería. Email: anaruiz5009@gmail.com (Ml123456) Behavior patterns No tiene un sitio/red social donde ofrecer los productos online. Nunca hizo una integración con botón a ninguna escala. Es permeable al engaño o phishing de un comprador. No sabe cómo sigue el cuento luego de vender su producto, piensa que vende y saca la plata al instante. No conoce un desarrollador o no tiene los medios para contratarlo. No entiende la lógica entre los saldos en MP (en cuenta, Disp, No disp, etc) Le cuesta entender los estados de los pagos. Goals Quiere entender cómo funciona el producto: ● Quiere saber cómo cobrar y cuál es el valor de comisión. ● Quiere saber cómo retirar el dinero de la cuenta. ● Quiere entender las reglas de disponibilidad del dinero (en cuenta, disponible, freezado, etc). ● Quiere saber sobre las garantías y protecciones que MP le ofrece a los vendedores. Attitudes Dubitativo sobre el proceso de cobro y retiro de dinero. Expectante en recibir su primer cobro.
  • 31. ● Test de usabilidad ○ Test de usabilidad presencial / remoto ○ Test con eyetracking ● Test no moderados ○ Tree-testing ○ First-click testing
  • 33. Observar a usuarios reales, realizar una o varias tarea reales en un sistema o prototipo, con la menor intervención posible. Medir la tasa de éxito de la tarea. Observar y relevar problemas de uso de la aplicación como si el usuario estuviese en su casa. DINÁMICA OBJETIVO
  • 34.
  • 35. Volvemos en 15 minutos Coffee break
  • 36. Test de usabilidad con Eyetracking
  • 37. Se agrega al test de usabilidad una capa de visualización que loguea la mirada del usuario. Iguales que un test. Se agrega: Identificar que cosas ve, dónde fija la vista y por cuánto tiempo y en qué orden. DINÁMICA OBJETIVO
  • 38. OBJETIVO DEL TEST Entender qué recursos usan y cómo usan los reviews para contratar un servicio en diferentes sitios. RESULTADOS Todos entendieron que los comentarios eran de otros usuarios que habían utilizado anteriormente el servicio. ● Todos le dieron importancia a los avisos que aparecieron más arriba en el listado y al orden en el que aparecieron. ● Todos los participantes eligieron consultar solo algunos de los avisos seleccionando los de mayor cantidad de estrellas y comentarios.
  • 39.
  • 40. RESULTADOS DEL PROCESO DE SELECCIÓN 1) Identificaron los top por "más importante" o "relevancia" (estrellas + cantidad de comentarios) en el listado de avisos. 2) Entraron a consultar los anuncios y validar la calificación (que coincidan con la valoración obtenida y que los comments no sean todos del mismo usuario) 3) Averiguaron aspectos cualitativos leyendo comentario en prosa para entender en qué aspectos era bueno / malo. 4) Otros escanearon las estrellas y el texto para ver si la puntuación dada por esa persona era válida.
  • 42. Le mostramos a cada participante una serie de preguntas, y le pedimos que señale dónde encontraría la respuesta en un árbol de categorías. Medir la encontrabilidad de un contenido. Saber dónde se pierden en una IA. Entender modelos mentales del usuario. DINÁMICA OBJETIVO
  • 43. OBJETIVO DEL TEST Validar la arquitectura de información propuesta para el portal de Ayuda ML RESULTADOS ● Los resultados arrojaron éxito total menor al 75% que establecimos como mínimo aceptable sobre las tareas. ● Disminuyó la cantidad de usuarios que cree que “Configuración de mi cuenta” contiene compras y ventas como en MyML. ● Empeoraron o se mantuvieron para las tareas de “Comprando”. ● Para las tareas de “Configuración de mi cuenta” resultó algo positivo para vendedores y neutro para compradores.
  • 44.
  • 46. Le mostramos un prototipo (en cualquier fidelidad) y les pedimos que señalen la respuesta a una tarea dada con un único click. Medir el éxito de la tarea con el prototipo/producto deseado. Entender modelos mentales en base a resultados. DINÁMICA OBJETIVO
  • 47. ● A/B testing ● Encuesta “Voice of customer” (VoC) ● Mapa de calor de clicks ● Web analytics ● Métricas de negocio
  • 49. Se utiliza para comparar 2 o más opciones. Las propuestas se muestran a un mismo porcentaje de usuarios en las mismas condiciones de uso. Medir el éxito de la tarea en usuarios reales en un contexto real. DINÁMICA OBJETIVO
  • 51. Se le facilita al usuario la posibilidad de dejar proactivamente un comentario/problema/sugerencia en sus propias palabras. Identificar necesidades insatisfechas, percepción de la solución presentada, en el momento mismo en que la están usando. DINÁMICA OBJETIVO
  • 52. Mapa de calor de Clicks
  • 53. Se trackea donde hace clic el usuario en la página cuando la está usando realmente. Identificar si se encuentran las cosas clickeables, si hay cosas que reciben clics y no lo son. Entender modelos mentales de los usuarios. DINÁMICA OBJETIVO
  • 55. Loguear información, trackear eventos claves, configurar embudos de objetivos. Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más usadas, entender dónde se van los usuarios. DINÁMICA OBJETIVO
  • 57. Se observan las principales métricas de negocio que se intenta mover. Corroborar si se logró el objetivo macro por el cual se planteó el producto o rediseño DINÁMICA OBJETIVO
  • 59. Entonces, qué nos llevamos...
  • 60. Realidad vs Suposiciones, si no entendemos la diferencia desperdiciamos tiempo y dinero No somos usuarios, somos diseñadores, ingenieros, founders, etc No hay que escuchar a los usuarios, hay que observarlos
  • 61. Priorizar iniciativas, alineando las necesidades del negocio con la de las personas Usar técnicas y herramientas, apropiadas para conocerlos en cada etapa del desarrollo Hablar todos un mismo idioma, pensar del mismo modo en las necesidades específicas de las personas
  • 62.
  • 63. ¡Gracias!Equipo de UX Mercadolibre Córdoba

Editor's Notes

  1. AL FINAL DE ESTA CHARLA VAN A PODER LLEVARSE VARIADOS CONOCIMIENTO EN BASE A NUESTRA EXPERIENCIA EN LA INDUSTRIA DEL ECOMMERCE Y EN LA CREACIÓN DE PRODUCTOS DIGITALES VAN A PODER SABER CUAN IMPORTANTE ES CONOCER A NUESTROS USUARIOS Y TRAER A LA MESA LAS DIFERENTES MANERAS QUE TENEMOS DE ENTENDERLO. LES DAREMOS UN PANORAMA COMPLETO DE LAS HERRAMIENTAS QUE UTILIZAMOS EN MERCADOLIBRE PARA CONOCER AL USUARIO Y ALGUNOS EJEMPLOS QUE LOS VAN A AYUDAR EN SUS PROYECTOS O EMPRESAS TAMBIÉN VAMOS A HABLAR CON EJEMPLOS SOBRE NUESTRO PROCESO DE DESARROLLO CENTRADO EN EL USUARIO Y TOMAS NOS VA A NOMBRAR ALGUNOS ASPECTOS MÁS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA A LA HORA DE ELEGIR FRAMEWORKS SOBRE LOS CUALES VAMOS A DESARROLLAR NUESTRAS IDEAS, MEJOR DICHO NUESTROS PRODUCTOS.
  2. ANTES DE COMENZAR CON EL DESARROLLO DE LA CHARLA ME GUSTARÍA QUE VISUALICEMOS, EN ESTE ESQUEMA DE INTERACCIÓN “HOMBRE-MAQUINA”, NO SE SI CONOCEN EL CONCEPTO DE INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA, SE LOS VOY A RESUMIR UN POCO PARA NO ABURRIRLOS: EN TÉRMINOS GENERALES PODÍAMOS DECIR QUE ES EL ESTUDIO DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN ENTRE LAS PERSONAS Y LA COMPUTADORAS O SISTEMAS INFORMÁTICOS. EL OBJETIVO DE TODO ESTO ES QUE EL INTERCAMBIO SEA MÁS EFICIENTE, MINIMIZAR ERRORES, INCREMENTAR LA SATISFACCIÓN Y HACER MÁS PRODUCTIVAS LAS TAREAS ENTRE LAS PERSONAS Y LOS SISTEMAS. ES SOBRE ESTOS OBJETIVOS VAMOS A HACER FOCO Y ES DONDE NOSOTROS COMO DISEÑADORES DE EXPERIENCIAS JUGAMOS UN PAPEL MUY IMPORTANTE. NO ME REFIERO PUNTUALMENTE AL DISEÑO VISUAL CUANDO DIGO DISEÑADORES, SI BIEN ESTO TAMBIÉN ES UN PUNTO MUY IMPORTANTE EN EL PROCESO. “ME REFIERO A PODER BRINDAR AL USUARIO UNA EXPERIENCIA ACORDE A SUS NECESIDADES“
  3. CUALQUIER PRODUCTO/APLICACION DIGITAL ESTÁ CONDICIONADA POR LA SATISFACCIÓN DEL USUARIO FINAL Y PARA ASEGURARNOS QUE CUMPLIMOS CON ESTO NOS APOYAMOS EN EL DESARROLLO O DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO. ESTA METODOLOGÍA SE BASA EN EL USUARIO COMO BIEN LO DEFINE EL NOMBRE PARTIENDO DE UN PROBLEMA Y PLANTEANDO UNA SOLUCIÓN OBJETIVA A ESE PROBLEMA. LO IMPORTANTE ES EL PROCESO SON LAS ETAPAS QUE TENEMOS EN EL MEDIO, COMO BIEN LO DICE LA METODOLOGÍA TENEMOS QUE ENTENDER LA IMPORTANCIA DE TENER PRESENTE AL USUARIO EN CADA ETAPA DEL PROCESO DE DISEÑO. COMO VAMOS A VER UN POQUITO MAS ADELANTE, EN CADA UNA PODEMOS APRENDER ALGO NUEVO Y LOGRAR MEJORES RESULTADOS
  4. ALGUNO CONOCE ESTE CASO? BIEN, SEGWAY SURGE EN 2001, COMO UN PRODUCTO, MEJOR DICHO UN MEDIO DE TRANSPORTE UNIPERSONAL REVOLUCIONARIO MUCHOS DE LOS MEDIOS ESPECIALIZADOS Y REFERENTES DE LA INDUSTRIA SE SINTIERON MUY ENTUSIASMADOS CON LA IDEA DE ESTE NUEVO PRODUCTO, LA VERDAD ERA MUY INNOVADOR! PARA MUCHOS ERA UN PRODUCTO “TAL VEZ MÁS GRANDE QUE INTERNET” O “MÁS REVOLUCIONARIO QUE LA PC” HASTA LLEGÓ A PREDECIR QUE LAS CIUDADES SE DESARROLLARIAN ALREDEDOR DE ESTE DISPOSITIVO. CON TODA ONDA EXPANSIVA SEGWAY EN SUS INICIOS LOGRÓ INVERSIONES EN VELOCIDADES RECORD POR MÁS DE 10 MIL MILLONES DE USD PERSONAS COMO JEFF BEZOS FUNDADOR Y EJECUTIVO DE AMAZON O BONO DE U2 FUERON INVERSIONISTAS.
  5. LAMENTABLEMENTE LOS RESULTADOS NO FUERON LOS ESPERADOS POR LA COMPAÑÍA NI POR LAS PERSONAS QUE APOSTABAN EN EL PRODUCTO EN 5 AÑOS DEL LANZAMIENTO DEL PRIMER SEGWAY SOLO SE LOGRARON VENDER 42 MIL UNIDADES EN TODO EL MUNDO!!! ¿USTEDES CREEN QUE ESTE ERA EL OBJETIVO DE LA COMPAÑÍA? SI HABÍAMOS DICHO QUE EL SEGWAY FUE CREADO Y CONCEBIDO COMO UN MEDIO DE TRANSPORTE QUE REVOLUCIONARÍA LA INDUSTRIA EL EL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS LAMENTABLEMENTE ES ESTE OBJETIVO NO SE LOGRO!!! ¿PORQUE CREEN QUE PASO ESTO?
  6. PORQUE EL MUNDO REAL DEMOSTRÓ QUE CON OTRO DISPOSITIVO MUCHO MAS ANTIGUO Y CONOCIDO PODÍAN SATISFACER LA NECESIDAD DE TRANSPORTARSE DE LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS TAL VEZ LA GENTE DE SEGWAY ASUMIO QUE LA GENTE ERA VAGA Y QUE ESO ERA CONDICION SUFICIENTE PARA QUE USEN EL NUEVO DISPOSITIVO
  7. ¿CUAL CREEN QUE ES ESTE DISPOSITIVO, EL CUAL NO PUDO SER SUPERADO POR EL SEGWAY? LA BICICLETA!!! PODEMOS LLEGAR A LA CONCLUSIÓN QUE MUCHAS VECES NUESTRAS SUPOSICIONES SON MUY DIFERENTES A LAS MUNDO REAL
  8. AQUÍ PODEMOS VER UN CUADRO COMPARATIVO DEL SEGWAY Y UNA BICICLETA PROMEDIO. SEGWAY BICICLETA PRECIO: 6600 USD PRECIO: 200 UDS AUTONOMIA: 5 KM AUTONOMIA: ILIMITADA, DEPENDIENDO DEL USUARIO VELOCIDAD: 20 KM/HS VELOCIDAD: 30KM/HS, DE NUEVO DEPENDIENDO DEL ESTADO FÍSICO DEL USUARIO :) PESO: 50 KG PESO: 12 KG SEGWAY FRACASO COMO MEDIO DE TRANSPORTE MASIVO, PERO ENCONTRO UN NICHO EN EL PERSONAL DE SEGURIDAD DE MUCHOS SHOPPINGS Y LUGARES PÚBLICOS. CON ESTO PODEMOS VER QUE EL PRODUCTO NO ERA MALO PERO SI SE HICIERON MUCHAS SUPOSICIONES SIN TENER EN CUENTA AL USUARIO.
  9. ¿PORQUE ES TAN IMPORTANTE CONOCER A LOS USUARIOS? POR SUPUESTO QUE TENEMOS QUE TENER EN CLARO NUESTROS USUARIOS OBJETIVOS ANTES DE CONOCERLOS! PERO ES MUY IMPORTANTE PORQUE: AL CONOCERLOS DISMINUIMOS LA BRECHA ENTRE NUESTRAS SUPOSICIONES Y LA REALIDAD
  10. NOS AHORRAMOS MUCHO TIEMPO, PENSANDO Y ANALIZANDO SOLUCIONES QUE NO LES VAN A AYUDAR
  11. Y POR SUPUESTO QUE SI LOS CONOCEMOS, VAMOS A PODER BRINDARLES SOLUCIONES MÁS EFECTIVAS A PROBLEMAS REALMENTE RELEVANTES PARA ELLOS. Y NO IMPONERLES UN PRODUCTO POR EL MERO HECHO QUE SEA INNOVADOR.
  12. COMO YA LES HABÍA MENCIONADO ANTERIORMENTE, VAMOS A REPASAR ALGUNAS HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS QUE NOS AYUDARÁN A ENTENDER A LOS USUARIOS. CON MUCHOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO DIARIO EN MERCADOLIBRE.
  13. En nuestro proceso iterativo del desarrollo centrado en el usuario, hay herramientas/tècnicas que nos han dado mejores resultados para cada uno de los 3 etapas. EN LA ETAPA INICIAL Y LA MÁS IMPORTANTE TENEMOS QUE CONSEGUIR ENTENDER A LOS USUARIOS Y SUS NECESIDADES SI NO ENTENDEMOS BIEN ESTO POR MÁS ESFUERZO QUE LE PONGAMOS EN LAS SIGUIENTES ETAPAS MUY POSIBLEMENTE NO TENGAMOS ÉXITO CON NUESTRO PRODUCTOS EN LA ETAPA DE DISEÑO PROYECTAMOS LA SOLUCCIÓN QUE SATSIFAGA LAS NECESIDADES DEL USUSARIO EN LA ÚLTIMA ETAPA DE “VALIDACIÓN” COMPROVAMOS EL VALOR QUE LES ESTOY AGREGANDO AL USUARIO
  14. A En la etapa inicial de análisis
  15. Mencionar los derivados de las entrevistas contextuales Dinámica: acercarse al lugar de trabajo de los usuarios y observar cómo llevan adelante diversas tareas, qué elementos usan, roles, tareas anexas. Objetivo: entender lo que realmente hacen, por qué lo hacen, necesidades latentes.
  16. observar el entorno de trabajo, que elementos usa, que tareas anexas necesita. entender necesidades, procesos, e intenciones a partir de entorno de trabajo, que elementos usa, con quiénes interactúa y qué tareas anexas necesita. understanding users’ needs, tasks, intents, and processes in order to design products and systems that meet both users’ and business’ needs. reveals what people actually do, why they do it that way, latent needs, and core values entender las necesidades, tareas, intenciones y procesos para diseñar productos y sistemas que cubran las necesidades del usuario.
  17. UN EJEMPLO QUE PODEMOS COMENTARLES Y REALIZAMOS RECIENTEMENTE SON LAS ENTREVISTAS CONTEXTUALES QUE REALIZAMOS A CONCESIONARIAS HACE MUY POCO TIEMPO
  18. PARA CADA UNO DE ESTOS ROLES IDENTIFICAMOS EL “CARGO FORMAL”, CARACTERÍSTICAS CONTEXTUALES: SE ENCUENTRA SIEMPRE EN LA OFICINA O LOCAL , CARGOS OCUPADOS POR HOMBRES GENERALMENTE ARTEFACTOS: EXCEL PARA TODO EL PROCESO, CAMA DE FOTOS O DE CELULAR, EDITOR DE IMAGENES TAREAS QUE LLEVA ADELANTE EN SU DÍA A DÍA: REPOSTA LAS VENTA PERIÓDICAMENTE A GERENCIA, SUPERVISA TODA LA OPERATORIA DE VENTA
  19. tareas grandes como definir la estructuración de contenidos de un sitio completo (por ejemplo de MercadoPago) - medianas como definir un menú de navegación de una parte de un sitio (ej. menú de Mi cuenta en ML) - más focalizadas como saber cómo agrupar información en una página (por ejemplo en una VIP)
  20. No solo buscar de la industria en cuestión, identificar problemas o patrones de interacción para ver como se resuelven
  21. CREACIÓN DE PERSONAS
  22. DEFINIR ESTE TIPO DE PERSONAS NOS AYUDA A DECIDIR SOBRE QUE FUNCIONALIDADES DESARROLLAR
  23. E Deben ser iterativos, por la naturaleza iterativa del proceso de diseño
  24. LA DINÁMICA DE ESTE TIPO DE TEST ES OBSERVAR A USUARIOS REALES, REALIZANDO TAREAS REALES EN UN SISTEMA FINAL O PROTOTIPO CON LA MENOR INTERVENCIÓN POSIBLE CON ESTO LOGRAMOS MEDIR LA TASA DE ÉXITO DE LA TAREA Y DETECTAR PROBLEMAS EN EL USO DE LA APLICACIÓN COMO SI EL USUARIO ESTUVIESE EN SU CASA LES VOY A MOSTRAR UN PEQUEÑO VIDEO DE UN TEST QUE REALIZAMOS EN EL REDISEÑO DE LA NUEVA APP DE MERCADOLIBRE
  25. EN ESTA SERIE DE TEST VIMOS QUE VARIOS USUARIOS HACÍAN CLIC EN LAS OPCIONES DE PAGO PENSANDO QUE ERA PARA ELEGIR EL MEDIO DE PAGO CON EL QUE QUERIAN HACER EL PAGO CUANDO EN REALIDAD ERAN INFORMATIVAS
  26. LE PLANTEAMOS AL USUARIO UNA TAREA, PARA QUE REALICE: El vendedor te pide que lo califiques pero como todavía no tienes el producto, quieres saber qué hacer. ¿Dónde lo buscarías? Te aparece una comisión por una venta que no hiciste. ¿Dónde encontrarías cómo reclamar? SOBRE LA HERRAMIENTA ONLINE HERRAMIENTA: treejack DE optimalworkshop
  27. LE PLANTEAMOS AL USUARIO UNA TAREA, PARA QUE REALICE: El vendedor te pide que lo califiques pero como todavía no tienes el producto, quieres saber qué hacer. ¿Dónde lo buscarías? Te aparece una comisión por una venta que no hiciste. ¿Dónde encontrarías cómo reclamar? SOBRE LA HERRAMIENTA ONLINE HERRAMIENTA: treejack DE optimalworkshop
  28. FERST CLIC TESTING
  29. Por ejemplo: Cantidad de LiveListing x vertical y por site otra podría ser cuántos upgrades luego de publicar free hicieron los usuarios.
  30. EJERCICIO CORTO - VAMOS A SEPARARNOS EN DE 5-6 PERSONAS LES VAMOS A PRESENTAR ALGUNOS CASOS DONDE PODRÍAMOS APLICAR ALGUNA DE LAS TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS QUE VIMOS ANTERIORMENTE DONDE TENDRÁN QUE EXPLICAR CUALES APLICARÍAN EN EL CASO QUE LES TOCO Y COMO LO HARÍAN