Primer Meetup de Mercadolibre en Córdoba.
El objetivo de la charla es poder entender cuán importante es conocer a nuestros usuarios en la creación de productos digitales.
Además se van a exponer diferentes herramientas con las que contamos para disminuir nuestras suposiciones y el mundo real.
8. Segway Bicicleta
Precio: 6.600 usd
Autonomía: 5 km
Velocidad: 20 Km/h
Peso: 50 kg
Precio: 200 usd
Autonomía: Ilimitada
Velocidad: 30 Km/h
Peso: 12 kg
Vs.
17. Acercarse al lugar de trabajo de los usuarios y observar cómo
llevan adelante diversas tareas, qué elementos usan, roles, tareas
anexas.
Entender lo que realmente hacen, por qué lo hacen, necesidades
latentes.
DINÁMICA
OBJETIVO
18. OBJETIVO DEL TEST
Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias
(autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados).
19.
20. ROLES INVOLUCRADOS
Planificador de ventas
Gerente de marketing o comercial,
dueño de la empresa familiar
Fotógrafo
Vendedor, dueño de la empresa
familiar, asistente de marketing,
diseñador.
Editor de publicaciones
Director general, director
comercial, asistente de marketing,
diseñador, programador, dueño de
la empresa familiar.
Asistente operativo
Vendedor, asistente de marketing,
dueño de la empresa familiar
Vendedor
Contact center (sin contacto físico
con el comprador), vendedor de
salón, dueño de la empresa familiar
21. OBJETIVO DEL TEST
Conocer el proceso completo de venta de vehículos en concesionarias
(autos y motos, multimarca y oficiales, 0 km y usados).
RESULTADOS
Vender (publicar) es tarea de diferentes roles y se realiza en etapas.
1) Conseguir un vehículo para vender: planificador de ventas
2) Publicarlo: fotógrafo, editor de publicaciones, asistente operativo / vendedor
3) Recibir consultas: asistente, vendedor
4) Cerrar la operación: vendedor, área administrativa.
5) Supervisar el proceso completo: planificador de ventas, asistente operativo
23. Loguear y analizar información, configurar eventos claves,
configurar embudos de objetivos.
Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se pierden los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
25. Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se pierden los usuarios.
Conocer los modelos mentales de los usuarios; cómo agrupan,
jerarquizan y etiquetan, y qué criterios utilizan.
DINÁMICA
OBJETIVO
27. Se investigan y revelan en detalle los productos de las empresas
líderes.
Conocer características y funcionalidades básicas que tiene la
competencia. Entender a qué usuarios le habla y cómo.
DINÁMICA
OBJETIVO
29. Es la definición concreta de un cliente TIPO que va usar el producto
Entendemos quiénes son. Cuáles son sus motivaciones y objetivos.
Tener un lenguaje común con todo el equipo. Elegir (priorizar) sobre
qué funcionalidades avanzar según sirvan o no a nuestras personas.
Facilita la elección de participantes a la hora de validar los diseños.
¿QUÉ ES?
OBJETIVO
30. Personal Goal
Consolidar su microemprendimiento.
General aspects (relación con el producto)
No sabe cómo funciona MP.
No entiende que es el código HTML ni un botón de pago.
Es el que más porcentaje de abandono tiene en el ciclo de vida
de un vendedor (alrededor de las 10 operaciones hacen churn).
Environment
Accede desde la casa, principalmente desde la PC.
Skills
Maneja PC y su smartphone de baja/media categoría.
Personal Detail
Ana
65 años
Jubilada.
Vende productos de lencería.
Email: anaruiz5009@gmail.com
(Ml123456)
Behavior patterns
No tiene un sitio/red social donde ofrecer los productos online.
Nunca hizo una integración con botón a ninguna escala.
Es permeable al engaño o phishing de un comprador.
No sabe cómo sigue el cuento luego de vender su producto,
piensa que vende y saca la plata al instante.
No conoce un desarrollador o no tiene los medios para
contratarlo.
No entiende la lógica entre los saldos en MP (en cuenta, Disp,
No disp, etc)
Le cuesta entender los estados de los pagos.
Goals
Quiere entender cómo funciona el producto:
● Quiere saber cómo cobrar y cuál es el valor de comisión.
● Quiere saber cómo retirar el dinero de la cuenta.
● Quiere entender las reglas de disponibilidad del dinero
(en cuenta, disponible, freezado, etc).
● Quiere saber sobre las garantías y protecciones que MP
le ofrece a los vendedores.
Attitudes
Dubitativo sobre el proceso de cobro y retiro de dinero.
Expectante en recibir su primer cobro.
31. ● Test de usabilidad
○ Test de usabilidad presencial / remoto
○ Test con eyetracking
● Test no moderados
○ Tree-testing
○ First-click testing
33. Observar a usuarios reales, realizar una o varias tarea reales en un
sistema o prototipo, con la menor intervención posible.
Medir la tasa de éxito de la tarea. Observar y relevar problemas de
uso de la aplicación como si el usuario estuviese en su casa.
DINÁMICA
OBJETIVO
37. Se agrega al test de usabilidad una capa de visualización que
loguea la mirada del usuario.
Iguales que un test. Se agrega: Identificar que cosas ve, dónde fija
la vista y por cuánto tiempo y en qué orden.
DINÁMICA
OBJETIVO
38. OBJETIVO DEL TEST
Entender qué recursos usan y cómo usan los reviews para contratar
un servicio en diferentes sitios.
RESULTADOS
Todos entendieron que los comentarios eran de otros usuarios que
habían utilizado anteriormente el servicio.
● Todos le dieron importancia a los avisos que aparecieron más
arriba en el listado y al orden en el que aparecieron.
● Todos los participantes eligieron consultar solo algunos de los
avisos seleccionando los de mayor cantidad de estrellas y
comentarios.
39.
40. RESULTADOS DEL PROCESO DE SELECCIÓN
1) Identificaron los top por "más importante" o "relevancia" (estrellas +
cantidad de comentarios) en el listado de avisos.
2) Entraron a consultar los anuncios y validar la calificación (que
coincidan con la valoración obtenida y que los comments no sean todos
del mismo usuario)
3) Averiguaron aspectos cualitativos leyendo comentario en prosa
para entender en qué aspectos era bueno / malo.
4) Otros escanearon las estrellas y el texto para ver si la puntuación
dada por esa persona era válida.
42. Le mostramos a cada participante una serie de preguntas, y le
pedimos que señale dónde encontraría la respuesta en un árbol de
categorías.
Medir la encontrabilidad de un contenido. Saber dónde se pierden en
una IA. Entender modelos mentales del usuario.
DINÁMICA
OBJETIVO
43. OBJETIVO DEL TEST
Validar la arquitectura de información propuesta para el portal de
Ayuda ML
RESULTADOS
● Los resultados arrojaron éxito total menor al 75% que establecimos
como mínimo aceptable sobre las tareas.
● Disminuyó la cantidad de usuarios que cree que “Configuración de mi
cuenta” contiene compras y ventas como en MyML.
● Empeoraron o se mantuvieron para las tareas de “Comprando”.
● Para las tareas de “Configuración de mi cuenta” resultó algo positivo
para vendedores y neutro para compradores.
46. Le mostramos un prototipo (en cualquier fidelidad) y les
pedimos que señalen la respuesta a una tarea dada con un único
click.
Medir el éxito de la tarea con el prototipo/producto deseado.
Entender modelos mentales en base a resultados.
DINÁMICA
OBJETIVO
47. ● A/B testing
● Encuesta “Voice of customer” (VoC)
● Mapa de calor de clicks
● Web analytics
● Métricas de negocio
49. Se utiliza para comparar 2 o más opciones. Las propuestas se
muestran a un mismo porcentaje de usuarios en las mismas
condiciones de uso.
Medir el éxito de la tarea en usuarios reales en un contexto real.
DINÁMICA
OBJETIVO
51. Se le facilita al usuario la posibilidad de dejar proactivamente
un comentario/problema/sugerencia en sus propias palabras.
Identificar necesidades insatisfechas, percepción de la solución
presentada, en el momento mismo en que la están usando.
DINÁMICA
OBJETIVO
53. Se trackea donde hace clic el usuario en la página cuando la
está usando realmente.
Identificar si se encuentran las cosas clickeables, si hay cosas
que reciben clics y no lo son. Entender modelos mentales de
los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
55. Loguear información, trackear eventos claves, configurar
embudos de objetivos.
Sacar patrones de comportamiento, identificar las cosas más
usadas, entender dónde se van los usuarios.
DINÁMICA
OBJETIVO
57. Se observan las principales métricas de negocio que se intenta
mover.
Corroborar si se logró el objetivo macro por el cual se planteó
el producto o rediseño
DINÁMICA
OBJETIVO
60. Realidad vs Suposiciones, si no entendemos la diferencia
desperdiciamos tiempo y dinero
No somos usuarios, somos diseñadores,
ingenieros, founders, etc
No hay que escuchar a los usuarios, hay que
observarlos
61. Priorizar iniciativas, alineando las necesidades del
negocio con la de las personas
Usar técnicas y herramientas, apropiadas para
conocerlos en cada etapa del desarrollo
Hablar todos un mismo idioma, pensar del mismo modo
en las necesidades específicas de las personas
AL FINAL DE ESTA CHARLA VAN A PODER LLEVARSE VARIADOS CONOCIMIENTO EN BASE A NUESTRA EXPERIENCIA EN LA INDUSTRIA DEL ECOMMERCE Y EN LA CREACIÓN DE PRODUCTOS DIGITALES
VAN A PODER SABER CUAN IMPORTANTE ES CONOCER A NUESTROS USUARIOS Y TRAER A LA MESA LAS DIFERENTES MANERAS QUE TENEMOS DE ENTENDERLO.
LES DAREMOS UN PANORAMA COMPLETO DE LAS HERRAMIENTAS QUE UTILIZAMOS EN MERCADOLIBRE PARA CONOCER AL USUARIO Y ALGUNOS EJEMPLOS QUE LOS VAN A AYUDAR EN SUS PROYECTOS O EMPRESAS
TAMBIÉN VAMOS A HABLAR CON EJEMPLOS SOBRE NUESTRO PROCESO DE DESARROLLO CENTRADO EN EL USUARIO Y TOMAS NOS VA A NOMBRAR ALGUNOS ASPECTOS MÁS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA A LA HORA DE ELEGIR FRAMEWORKS SOBRE LOS CUALES VAMOS A DESARROLLAR NUESTRAS IDEAS, MEJOR DICHO NUESTROS PRODUCTOS.
ANTES DE COMENZAR CON EL DESARROLLO DE LA CHARLA ME GUSTARÍA QUE VISUALICEMOS, EN ESTE ESQUEMA DE INTERACCIÓN “HOMBRE-MAQUINA”,
NO SE SI CONOCEN EL CONCEPTO DE INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA, SE LOS VOY A RESUMIR UN POCO PARA NO ABURRIRLOS:
EN TÉRMINOS GENERALES PODÍAMOS DECIR QUE ES EL ESTUDIO DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN ENTRE LAS PERSONAS Y LA COMPUTADORAS O SISTEMAS INFORMÁTICOS. EL OBJETIVO DE TODO ESTO ES QUE EL INTERCAMBIO SEA MÁS EFICIENTE, MINIMIZAR ERRORES, INCREMENTAR LA SATISFACCIÓN Y HACER MÁS PRODUCTIVAS LAS TAREAS ENTRE LAS PERSONAS Y LOS SISTEMAS.
ES SOBRE ESTOS OBJETIVOS VAMOS A HACER FOCO Y ES DONDE NOSOTROS COMO DISEÑADORES DE EXPERIENCIAS JUGAMOS UN PAPEL MUY IMPORTANTE.
NO ME REFIERO PUNTUALMENTE AL DISEÑO VISUAL CUANDO DIGO DISEÑADORES, SI BIEN ESTO TAMBIÉN ES UN PUNTO MUY IMPORTANTE EN EL PROCESO.
“ME REFIERO A PODER BRINDAR AL USUARIO UNA EXPERIENCIA ACORDE A SUS NECESIDADES“
CUALQUIER PRODUCTO/APLICACION DIGITAL ESTÁ CONDICIONADA POR LA SATISFACCIÓN DEL USUARIO FINAL Y PARA ASEGURARNOS QUE CUMPLIMOS CON ESTO NOS APOYAMOS EN EL DESARROLLO O DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO.
ESTA METODOLOGÍA SE BASA EN EL USUARIO COMO BIEN LO DEFINE EL NOMBRE
PARTIENDO DE UN PROBLEMA Y PLANTEANDO UNA SOLUCIÓN OBJETIVA A ESE PROBLEMA.
LO IMPORTANTE ES EL PROCESO SON LAS ETAPAS QUE TENEMOS EN EL MEDIO, COMO BIEN LO DICE LA METODOLOGÍA TENEMOS QUE ENTENDER LA IMPORTANCIA DE TENER PRESENTE AL USUARIO EN CADA ETAPA DEL PROCESO DE DISEÑO.
COMO VAMOS A VER UN POQUITO MAS ADELANTE, EN CADA UNA PODEMOS APRENDER ALGO NUEVO Y LOGRAR MEJORES RESULTADOS
ALGUNO CONOCE ESTE CASO?
BIEN, SEGWAY SURGE EN 2001, COMO UN PRODUCTO, MEJOR DICHO UN MEDIO DE TRANSPORTE UNIPERSONAL REVOLUCIONARIO
MUCHOS DE LOS MEDIOS ESPECIALIZADOS Y REFERENTES DE LA INDUSTRIA SE SINTIERON MUY ENTUSIASMADOS CON LA IDEA DE ESTE NUEVO PRODUCTO, LA VERDAD ERA MUY INNOVADOR!
PARA MUCHOS ERA UN PRODUCTO “TAL VEZ MÁS GRANDE QUE INTERNET” O “MÁS REVOLUCIONARIO QUE LA PC” HASTA LLEGÓ A PREDECIR QUE LAS CIUDADES SE DESARROLLARIAN ALREDEDOR DE ESTE DISPOSITIVO.
CON TODA ONDA EXPANSIVA SEGWAY EN SUS INICIOS LOGRÓ INVERSIONES EN VELOCIDADES RECORD POR MÁS DE 10 MIL MILLONES DE USD
PERSONAS COMO JEFF BEZOS FUNDADOR Y EJECUTIVO DE AMAZON O BONO DE U2 FUERON INVERSIONISTAS.
LAMENTABLEMENTE LOS RESULTADOS NO FUERON LOS ESPERADOS POR LA COMPAÑÍA NI POR LAS PERSONAS QUE APOSTABAN EN EL PRODUCTO
EN 5 AÑOS DEL LANZAMIENTO DEL PRIMER SEGWAY SOLO SE LOGRARON VENDER 42 MIL UNIDADES EN TODO EL MUNDO!!!
¿USTEDES CREEN QUE ESTE ERA EL OBJETIVO DE LA COMPAÑÍA? SI HABÍAMOS DICHO QUE EL SEGWAY FUE CREADO Y CONCEBIDO COMO UN MEDIO DE TRANSPORTE QUE REVOLUCIONARÍA LA INDUSTRIA EL EL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS
LAMENTABLEMENTE ES ESTE OBJETIVO NO SE LOGRO!!!
¿PORQUE CREEN QUE PASO ESTO?
PORQUE EL MUNDO REAL DEMOSTRÓ QUE CON OTRO DISPOSITIVO MUCHO MAS ANTIGUO Y CONOCIDO PODÍAN SATISFACER LA NECESIDAD DE TRANSPORTARSE DE LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS
TAL VEZ LA GENTE DE SEGWAY ASUMIO QUE LA GENTE ERA VAGA Y QUE ESO ERA CONDICION SUFICIENTE PARA QUE USEN EL NUEVO DISPOSITIVO
¿CUAL CREEN QUE ES ESTE DISPOSITIVO, EL CUAL NO PUDO SER SUPERADO POR EL SEGWAY?
LA BICICLETA!!!
PODEMOS LLEGAR A LA CONCLUSIÓN QUE MUCHAS VECES NUESTRAS SUPOSICIONES SON MUY DIFERENTES A LAS MUNDO REAL
AQUÍ PODEMOS VER UN CUADRO COMPARATIVO DEL SEGWAY Y UNA BICICLETA PROMEDIO.
SEGWAY BICICLETA
PRECIO: 6600 USD PRECIO: 200 UDS
AUTONOMIA: 5 KM AUTONOMIA: ILIMITADA, DEPENDIENDO DEL USUARIO
VELOCIDAD: 20 KM/HS VELOCIDAD: 30KM/HS, DE NUEVO DEPENDIENDO DEL ESTADO FÍSICO DEL USUARIO :)
PESO: 50 KG PESO: 12 KG
SEGWAY FRACASO COMO MEDIO DE TRANSPORTE MASIVO, PERO ENCONTRO UN NICHO EN EL PERSONAL DE SEGURIDAD DE MUCHOS SHOPPINGS Y LUGARES PÚBLICOS.
CON ESTO PODEMOS VER QUE EL PRODUCTO NO ERA MALO PERO SI SE HICIERON MUCHAS SUPOSICIONES SIN TENER EN CUENTA AL USUARIO.
¿PORQUE ES TAN IMPORTANTE CONOCER A LOS USUARIOS?
POR SUPUESTO QUE TENEMOS QUE TENER EN CLARO NUESTROS USUARIOS OBJETIVOS ANTES DE CONOCERLOS!
PERO ES MUY IMPORTANTE PORQUE:
AL CONOCERLOS DISMINUIMOS LA BRECHA ENTRE NUESTRAS SUPOSICIONES Y LA REALIDAD
NOS AHORRAMOS MUCHO TIEMPO, PENSANDO Y ANALIZANDO SOLUCIONES QUE NO LES VAN A AYUDAR
Y POR SUPUESTO QUE SI LOS CONOCEMOS, VAMOS A PODER BRINDARLES SOLUCIONES MÁS EFECTIVAS A PROBLEMAS REALMENTE RELEVANTES PARA ELLOS. Y NO IMPONERLES UN PRODUCTO POR EL MERO HECHO QUE SEA INNOVADOR.
COMO YA LES HABÍA MENCIONADO ANTERIORMENTE, VAMOS A REPASAR ALGUNAS HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS QUE NOS AYUDARÁN A ENTENDER A LOS USUARIOS.
CON MUCHOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO DIARIO EN MERCADOLIBRE.
En nuestro proceso iterativo del desarrollo centrado en el usuario, hay herramientas/tècnicas que nos han dado mejores resultados para cada uno de los 3 etapas.
EN LA ETAPA INICIAL Y LA MÁS IMPORTANTE TENEMOS QUE CONSEGUIR ENTENDER A LOS USUARIOS Y SUS NECESIDADES
SI NO ENTENDEMOS BIEN ESTO POR MÁS ESFUERZO QUE LE PONGAMOS EN LAS SIGUIENTES ETAPAS MUY POSIBLEMENTE NO TENGAMOS ÉXITO CON NUESTRO PRODUCTOS
EN LA ETAPA DE DISEÑO PROYECTAMOS LA SOLUCCIÓN QUE SATSIFAGA LAS NECESIDADES DEL USUSARIO
EN LA ÚLTIMA ETAPA DE “VALIDACIÓN” COMPROVAMOS EL VALOR QUE LES ESTOY AGREGANDO AL USUARIO
A
En la etapa inicial de análisis
Mencionar los derivados de las entrevistas contextuales
Dinámica: acercarse al lugar de trabajo de los usuarios y observar cómo llevan adelante diversas tareas, qué elementos usan, roles, tareas anexas.
Objetivo: entender lo que realmente hacen, por qué lo hacen, necesidades latentes.
observar el entorno de trabajo, que elementos usa, que tareas anexas necesita.
entender necesidades, procesos, e intenciones a partir de entorno de trabajo, que elementos usa, con quiénes interactúa y qué tareas anexas necesita.
understanding users’ needs, tasks, intents, and processes in order to design products and systems that meet both users’ and business’ needs.
reveals what people actually do, why they do it that way, latent needs, and core values
entender las necesidades, tareas, intenciones y procesos para diseñar productos y sistemas que cubran las necesidades del usuario.
UN EJEMPLO QUE PODEMOS COMENTARLES Y REALIZAMOS RECIENTEMENTE SON LAS ENTREVISTAS CONTEXTUALES QUE REALIZAMOS A CONCESIONARIAS HACE MUY POCO TIEMPO
PARA CADA UNO DE ESTOS ROLES IDENTIFICAMOS EL “CARGO FORMAL”,
CARACTERÍSTICAS CONTEXTUALES: SE ENCUENTRA SIEMPRE EN LA OFICINA O LOCAL , CARGOS OCUPADOS POR HOMBRES GENERALMENTE
ARTEFACTOS: EXCEL PARA TODO EL PROCESO, CAMA DE FOTOS O DE CELULAR, EDITOR DE IMAGENES
TAREAS QUE LLEVA ADELANTE EN SU DÍA A DÍA: REPOSTA LAS VENTA PERIÓDICAMENTE A GERENCIA, SUPERVISA TODA LA OPERATORIA DE VENTA
tareas grandes como definir la estructuración de contenidos de un sitio completo (por ejemplo de MercadoPago)
- medianas como definir un menú de navegación de una parte de un sitio (ej. menú de Mi cuenta en ML)
- más focalizadas como saber cómo agrupar información en una página (por ejemplo en una VIP)
No solo buscar de la industria en cuestión, identificar problemas o patrones de interacción para ver como se resuelven
CREACIÓN DE PERSONAS
DEFINIR ESTE TIPO DE PERSONAS NOS AYUDA A DECIDIR SOBRE QUE FUNCIONALIDADES DESARROLLAR
E
Deben ser iterativos, por la naturaleza iterativa del proceso de diseño
LA DINÁMICA DE ESTE TIPO DE TEST ES OBSERVAR A USUARIOS REALES, REALIZANDO TAREAS REALES EN UN SISTEMA FINAL O PROTOTIPO CON LA MENOR INTERVENCIÓN POSIBLE
CON ESTO LOGRAMOS MEDIR LA TASA DE ÉXITO DE LA TAREA Y DETECTAR PROBLEMAS EN EL USO DE LA APLICACIÓN COMO SI EL USUARIO ESTUVIESE EN SU CASA
LES VOY A MOSTRAR UN PEQUEÑO VIDEO DE UN TEST QUE REALIZAMOS EN EL REDISEÑO DE LA NUEVA APP DE MERCADOLIBRE
EN ESTA SERIE DE TEST VIMOS QUE VARIOS USUARIOS HACÍAN CLIC EN LAS OPCIONES DE PAGO PENSANDO QUE ERA PARA ELEGIR EL MEDIO DE PAGO CON EL QUE QUERIAN HACER EL PAGO CUANDO EN REALIDAD ERAN INFORMATIVAS
LE PLANTEAMOS AL USUARIO UNA TAREA, PARA QUE REALICE:
El vendedor te pide que lo califiques pero como todavía no tienes el producto, quieres saber qué hacer. ¿Dónde lo buscarías?
Te aparece una comisión por una venta que no hiciste. ¿Dónde encontrarías cómo reclamar?
SOBRE LA HERRAMIENTA ONLINE
HERRAMIENTA: treejack DE optimalworkshop
LE PLANTEAMOS AL USUARIO UNA TAREA, PARA QUE REALICE:
El vendedor te pide que lo califiques pero como todavía no tienes el producto, quieres saber qué hacer. ¿Dónde lo buscarías?
Te aparece una comisión por una venta que no hiciste. ¿Dónde encontrarías cómo reclamar?
SOBRE LA HERRAMIENTA ONLINE
HERRAMIENTA: treejack DE optimalworkshop
FERST CLIC TESTING
Por ejemplo: Cantidad de LiveListing x vertical y por site
otra podría ser cuántos upgrades luego de publicar free hicieron los usuarios.
EJERCICIO CORTO - VAMOS A SEPARARNOS EN DE 5-6 PERSONAS
LES VAMOS A PRESENTAR ALGUNOS CASOS DONDE PODRÍAMOS APLICAR ALGUNA DE LAS TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS QUE VIMOS ANTERIORMENTE
DONDE TENDRÁN QUE EXPLICAR CUALES APLICARÍAN EN EL CASO QUE LES TOCO Y COMO LO HARÍAN