Presentación inteligencia artificial en la actualidad
TENDENCIAS
1. TEMA 4. Tendencias
CURSO 2015-2016
Ane Martín Nieto mailto:anemartinnieto@gmail.com
Inés López Álvarez mailto:iinneess@hotmail.es
Lorea Fernández Pajuelo mailto:loreafp@gmail.com
Reconocimiento – NoComercial (by-
nc): Se permite la generación de
obras derivadas siempre que no se
haga un uso comercial. Tampoco se
puede utilizar la obra original con
finalidades comerciales.
2. 1-LICENCIA CREATIVE COMMONS
1.¿Qué es la Licencia Creative Commons?
2.Iconos y condiciones de Licencias
3.Combinaciones de Licencias
2-CLOUD COMPUTING. MODELOS DE DESPLIEGUE.MODALIDADES DE SERVICIO
1.¿Qué es “Cloud Computing”?
2. Soluciones del Cloud Computing. Dimensiones
3. Ventajas para la población
3-TABLETS,SMARTPHONES, APPS
1.¿Qué es una App?
2. ¿Qué es un Smartphone?
3. ¿Qué es una Tablet?
4-SMART TV ¿ CUÁLES SON SUS UTILIDADES?
1.¿Qué es una Smart TV?
2. ¿Qué nos pueden ofrecer?
5-REALIDAD AUMENTADA
1.¿Qué es la Realidad Aumentada?
2. Ejemplos
6- BIBLIOGRAFÍA
ÍNDICE
3. 1-LICENCIA CREATIVE COMMONS
Donación al
dominio
público
Copyright
LICENCIASCREATIVE
COMMONS
Entre los extremos, tiene su razón de ser. Son Licencias de
derechos de autor y surgen a partir de las leyes de propiedad
intelectual. Permiten mantener los derechos y a la vez
permiten a terceros copiar, distribuir y hacer uso de las
obras.
1.1-¿Qué es?
4. 1. LICENCIA CREATIVE COMMONS
NOMBRE ICONO DESCRIPCIÓN EJEMPLO
ATRIBUCIÓN Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar, dando
testimonio de la
autoría.
Una fotografía con
Licencia de atribución,
podrá ser utilizada en
otras páginas web
siempre que se indique
quien es el propietario.
NO COMERCIAL Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar, pero solo
con propósitos NO
comerciales
Una fotografía podrá ser
publicada, y un tercero
podrá hacer uso de ella
para realizar un poster,
pero este poster no
podrá venderse.
Fuente: Elaboración propia
1.2. Iconos y condiciones de las Licencias
5. NOMBRE ICONO DESCRIPCIÓN EJEMPLO
NO DERIVACIÓN
DEL TRABAJO
Permite copiar,
distribuir, mostrar y
ejecutar solo copias
literales, no se
podrán hacer
trabajos derivados.
Una canción es grabada
con esta licencia. Esta no
podrá ser incorporada a
otra obra ni modificarse
sin la autorización del
propietario.
IGUALMENTE
COMPARTIDO
Una canción es
grabada con esta
licencia. Esta no
podrá ser
incorporada a otra
obra ni modificarse
sin la autorización
del propietario.
Una fotografía publicada
en internet. Un tercero
hace un trabajo con la
foto. Tendrá que hacer
uso NO comercial y
especificar su licencia
Igualmente compartido,
asi distribuye bajo los
mismos términos.
Fuente: Elaboración propia
6. 1. LICENCIA CREATIVE COMMONS
LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO CC BY: Terceros
pueden utilizarlo, también con fines
comerciales , reconociendo la
autoría de la creación original.
RECONOCIMIENTO CC BY- SA:
Terceros pueden modificar y
desarrollar la obra, también con
fines comerciales. Deberá tener la
nueva obra la misma licencia que la
original
Fuente: Elaboración propia
1.3 Combinación de Licencias
7. LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO SIN OBRA DERIVADA
CC BY-ND: Permite redistribución
comercial y no comercial, sin que se
modifique la obra y se trasmita su
totalidad, reconociendo autoría.
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL CC
BY-NY: Permite mezclar ,ajustar y
construir a partir de la obra. Fines no
comerciales. Deben reconocer autoría.
Aunque no tienen que estar bajo una
licencia con los mismos término.
Fuente: Elaboración propia
8. LICENCIA ICONOS
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL-
COMPARTIR IGUAL CC BY- NC- SA:
Permite mezclar, ajustar y construir
sobre la obra. Fines no comerciales,
reconociendo autoría y las nuevas
creaciones tendrán que estar bajo la
misma licencia que la obra original.
RECONOCIMIENTO NO COMERCIAL, SIN
OBRA DERIVADA CC BY-NC-ND: Solo
permite que otros puedan descargar y
compartir las obras, reconociendo
autoría, sin modificaciones.
Fuente: Elaboración propia
9. 2. Cloud Computing
2.1. ¿Qué es?
Consiste en que los recursos de
información (aplicaciones y bases
de datos) están almacenados en
servidores de terceros y son
accesibles a los usuarios a través
de Internet.
Es decir, la gestión de la
información es de forma virtual.
Fuente imagen: http://oscarpadial.com/garantizar-la-seguridad-en-sistemas-
cloud-computing/
10.
11. Características del Cloud Computing:
Pago por
uso
No servidores, ni
almacenamiento, ni
equipo técnico, ni
actualizaciones
Multiusuario
Autoservicio
bajo
demanda
Acceso sin
restricciones
Rápido y
con menor
coste
Fuente imagen: http://canariasinformatica.com/beneficios-del-cloud-computing-para-asesorias-fiscales-y-notarias/
12. 2.2. Soluciones del Cloud Computing
Cubo de clasificación de soluciones de Cloud Computing.
Fuente: Estudio Cloud Computing. Retos y Oportunidades elaborado por
ONTSI para el Gobierno de España.
MODELOS
DE
DESPLIGUE
MODELOS
DE
SERVICIO
13. MODELOS DE SERVICIO
Software as a Service (SaaS):
Recurso informático consumido
una aplicación (Ej: Gmail)
Platform as a Service (PaaS):
Recurso informático
servidores y sistemas base
propios servicios y aplicaciones
Business Process as a Service
(BPaaS)
Infrastructure as a Service
(IaaS):
Recurso informático recursos
computacionales básicos
propia plataforma
14. MODELOS DE DESPLIGUE
Private Cloud (Nube
privada):
Única empresa o tercero
Community Cloud (Nube
comunitaria):
Varias organizaciones con
objetivos similares
Public Cloud (Nube
pública):
Empresas o público en
general
Hibrid Cloud (Nube
Híbrida):
Combinación de las demás
15. 2.3. Algunas ventajas para la
población
• EMPRESAS: Flexibilidad, actualización, seguridad,
reducción de costes…
• ECONOMÍA: Crea nuevas empresas y empleo, reduce las
barreras de entrada a proveedores…
• ADM. PÚBLICAS: Comunicación, desarrollo, reducción de
costes…
16. • CUIDADANOS:
Facilidades variadas,
como de acceso a
información, a
trámites…
• INVESTIGACIÓN-
INNOVACIÓN:
Agilidad, plataformas
de colaboración
(estandarización)…
Fuente imagen: http://blog.openinnova.es/post/93769713811/las-razones-para-
migrar-tu-negocio-a-la-tecnologia
17. 3- APPS, SMARTPHONE Y TABLETS
Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o
tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o
de ocio y entretenimiento.
Actualmente encontramos
aplicaciones de todo tipo, forma y
color, pero en los primeros teléfonos,
estaban enfocadas en mejorar la
productividad personal: se trataba de
alarmas, calendarios, calculadoras y
clientes de correo.
Fuente imagen: http://www.mundotkm.com/
3.1 ¿Qué es una App?
18. Las aplicaciones comparten la pantalla del teléfono con las webs móviles, pero
mientras las primeras tienen que ser descargadas e instaladas antes de usar, a una
web puede accederse simplemente usando Internet y un navegador. (Las que se
adaptan especialmente a un dispositivo móvil se llaman web móviles)
EJEMPLO:
(Facebook
visto desde
Internet)
Fuente imagen: Elaboración propia
• DIFERENCIA ENTRE APLICACIONES Y WEB MÓVILES
19. El OBJETIVO de Facebook con la
APP es navegar más rápido que
con la Web Móvil.
WEB MOVIL. (se adapta a la pantalla
del móvil, mostrando la información según sea
necesario)
(Tablets, móviles…) APP Fuente imagen: Elaboración propia
Fuente imagen: Elaboración propia
20. COSTE DE UNA APP
Aplicación simple entre 700 – 3 000 €
App con Base de datos entre 5 000 – 30 000 €
Juegos entre 7 000 – 150 000 €
Fuente imagen:(http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/)
• EL PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA APP
21. 3.2 ¿Qué es un Smartphone?
Los smartphones son una nueva modalidad de
teléfonos móviles que incorporan mucha más
capacidad de proceso y de movilidad que los
dispositivos tradicionales.
Desde el punto de vista del hardware,
un smartphone es un ordenador de bolsillo que
ha ido acumulando funciones y posibilidades que
lo acercan a otros dispositivos de proceso
aparentemente más potentes.
Un terminal inteligente de estas características
requiere un sistema operativo específico que lo
haga funcionar, totalmente adaptado a la
movilidad y a las posibilidades asociadas a la
inteligencia (IOS, Android..) Fuente imagen:
http://gradle.org/tag/ios/
Fuente imagen:
http://recursostic.educa
cion.es/
Fuente imagen: http://www.tecnologia.net/
22. Gracias a las APPS los dispositivos
nos permiten hacer fotos, enviar o
recibir mensajes de texto, grabar
vídeos, buscar información médica,
comprar electrónicamente, hacer
actividades de banca online…
Fuente imagen: http://www.zonamovilidad.es/
23. VENTAJAS DESVENTAJAS
Internet
Chatear
Operaciones online: el Smartphone
permite la realización de compras y
operaciones online de una forma rápida
y sencilla.
Entretenimiento
Aislamiento social
Poca intimidad
Escasa batería: la batería se gasta de una
forma más rápida que la de otros tipos
de móviles.
Tamaño: grandes
Robo: la información personal que en él
se encuentra puede ser utilizada por
terceras personas.
Virus.
Fuente imagen: http://www.ticbeat.com/
24. Una Tableta es un tipo de ordenador portátil, de mayor tamaño que un smartphone
o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón.
Fuente imagen: http://www.geekadictos.com/
3.3 ¿Qué es una Tablet?
Los dispositivos Tablet revolucionan el
concepto de movilidad por ser
fácilmente portables y permitir estar
conectados a Internet de forma permanente y
prácticamente en cualquier lugar además de
permitirnos ejecutar un sin fin de aplicaciones
tanto locales como remotas.
25. 4- SMART TV Y SUS UTILIDADES
4.1.¿Qué es?
ANTES: Una televisión era una caja que ocupaba un espacio considerable,
generaba muchísimo calor y obligaba a tener un espacio exclusivo para ella. Eran
estáticas y cerradas y meramente reproducían contenidos
AHORA: Son finas y elegantes, se puede interactuar con ellas, ofrecen conexión a
internet con todo lo que ello supone.
Fuente:http://www.xatakahome.com/televisores/que-debo-buscar-en-un-televisor-ademas-
de-ser-smart-tv-especial-smart-tv
26. 4. SMART TV Y SUS UTILIDADES
Conexión a Internet
• Compartir en redes sociales, leer opiniones.
• Búsquedas personalizadas. Servicio de alquiler de películas on-line
• La TV podrá aprender lo que vemos habitualmente para hacer sugerencias.
• Revisar correo electrónico, recibir videoconferencias
• Con el mando qwerty, escribir desde el mando de control
Interacción con el televisor
• Volcar contenidos desde los teléfonos inteligentes y Tablet, vía WiFi
• Mediante aplicaciones específicas, que se instalan en la Tablet o Smartphone,
acceder a las funcionalidades del televisor.
• Así, se podrá por ejemplo, gravar nuestros programas favoritos estando fuera
de casa, a través de nuestro teléfono móvil o Tablet.
Fuente:http://www.diesl.es/EngelDr
oid-SAT
Fuente:https://www.jbhifi.com.a
u/computers-tablets/tablets/
4.2¿Qué nos pueden ofrecer?
27. 5. REALIDAD AUMENTADA
5.1. ¿Qué es la realidad aumentada?
Mundo
REAL
Mundo
VIRTUAL
Mediante:
PROCESO
INFORMÁTICO
• Enriquece la experiencia visual
• Mejora la calidad de la comunicación
Fuente imagen: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQNuDZHct3GHSs8ip7-6ZhGeSJ-
TZrZ1ifC9MsHru4Y-3OvzIAc
28. Realidad AUMENTADA Realidad VIRTUAL
Diferencia Que la realidad virtual NO sustituye la realidad.
PROCESO INFORMÁTICO:
Fuente imagen: http://jportiz.files.wordpress.com/2009/10/grafico1.jpg
29. Elementos necesarios en el proceso…
Pantalla
Para visualizar la
información
Cámara
Capta la realidad y
transmite la información
(necesaria)
Marcador
Elemento que pone en
funcionamiento la RA (Ej:
Imagen)
Información
virtual
Lo que recibe el usuario
Software
Mecanismo o
programa informático
30. Se han venido desarrollando aplicaciones para
dispositivos móviles llamadas “navegadores de
RA”. Estas aplicaciones utilizan el hardware de
los smartphones o teléfonos inteligentes (gps,
…) para localizar y superponer una capa de
información sobre puntos de interés (POIs) de
nuestro entorno. Cuando el usuario mueve el
smartphone captando la imagen de su
entorno, el navegador, a partir de un mapa de
datos, muestra los POIs cercanos.
• Realidad Aumentada
basada en la posición
Este tipo de RA emplea marcadores
(símbolos impresos en papel) o imágenes,
en los que se superpone algún tipo de
información (imágenes, objetos 3D,
vídeo,…) cuando son reconocidos por un
software de determinado. Sitúas el
marcador delante de la cámara. El software
reconoce el marcador y superpone
generalmente una imagen 3D
• Realidad Aumentada basada
en marcadores o imágenes
31. 5.2. Ejemplos
1º. BRUGUER
Aplicación que te
ayudará a ver como tu
habitación cambia de
color en cualquier
momento con solo
pulsar la pantalla.
Fuente imagen: http://www.milideas.net/wp-content/uploads/app-aplicacion-pintura-
bruguer.jpg
32. 2º. CÓDIGOS QR
Sistema que permite almacenar
información en una especie de código
de barras de última generación. Con la
ayuda de un móvil podemos recuperar
esta información tan solo con apuntar
la cámara hacia el código QR.
3º. SNAPCHAT
App de mensajería instantánea en la
cual tú seleccionas el tiempo en el
que el receptor podrá ver ese mensaje
y permite aplicar filtros y efectos sobre
las imágenes que compartes
Fuente imagen: http://cnet1.cbsistatic.com/hub/i/r/2015/09/18/2323ecbf-eb65-4e1d-
abeccda338262be3/thumbnail/770x433/1ef8563a12b1800f5b6cff1086d59bce/chsnapchat
filtros.jpg
Fuente imagen:
http://www.lecturalab.org/uploads/website
/images/3736-codigos%20QR2.jpg
33. 4º. SKYMAP
Gracias a los dispositivos de geolocalización,
a la cámara y a la pantalla de nuestro
terminal podremos ver las estrellas como
nunca las hemos visto. Estrellas,
constelaciones, planetas, etc. aparecerán
ante nosotros para que podamos conocer
mejor el universo.
5º. APP IKEA
Te permite ubicar virtualmente los
muebles en tu casa escaneando las
páginas marcadas en el Catálogo
IKEA 2014 y colocando el catálogo
impreso donde iría el mueble.
Fuente imagen:
https://i.ytimg.com/vi/MlROUI0yRr0/maxresdefault.jpg
Fuente imagen: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSRpZFe9G_PwLMU4IpxzYzQ7i9DLKxW
NNRJ9x3jfwaVwF6BR_erjw
34. 6. BIBLIOGRAFÍA
• Piedra, Nelson (2008). Tipos de Licencias Creative Commons. (https://nopiedra.wordpress.com/2008/02/20/tipos-de-licencias-creative-
commons)
• Dans, Enrique (2011). Explicando Creative Commons. (https://www.enriquedans.com/2011/06/explicando-creative-commons.html)
• Creative commons. Las licencias. (https://creativecommons.org/licenses/?lang=es_ES)
• SalesForceEspaña. ¿Qué es Cloud Computing?. (https://www.youtube.com/watch?v=5LQuL-H5YpM&feature=youtu.be)
• Cuello , Javier y Vittone, José (2014). Las aplicaciones. Diseñando apps para móviles. (http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-
aplicaciones/)
• LanceTalent (2016). Cuanto cuesta crear una App. (https://www.lancetalent.com/blog/cuanto-cuesta-crear-una-app-como-se-
desarrolla/)
• Roca, José Miguel . ¿Qué es un smartphone?. (http://www.informeticplus.com/que-es-un-smartphone)
• Ventajas y desventajas del Smartphone (http://www.ventajasdesventajas.com/smartphone/)
• Urueña , Alberto (Coordinación); Ferrari , Annie; Blanco , David; Valdecasa , Elena. El Estudio Cloud Computing . Retos y oportunidades.
Estudios del ONTSI. http://www.ontsi.red.es/ontsi/
35. • Aprendelibre. La tablet o tableta.
(http://www.aprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_computador/5.do)
• Club Xataka (2013). Diseño y utilidad no están reñidos: todo lo que puede hacer una Smart TV .
(http://www.xataka.com/philipssmarttv/diseno-y-utilidad-no-estan-renidos-todo-lo-que-puede-hacer-una-smart-tv)
• Innovae augmented reality. Blog de noticias y novedades sobre Realidad Aumentada . ¿Qué es la realidad aumentada?
(http://realidadaumentada.info/tecnología)
6. BIBLIOGRAFÍA