SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
EL DISEÑO DE OBJETOS
Unidad 2
Ya vimos en la unidad anterior que, para desarrollar correctamente
un producto tecnológico, hay que seguir una secuencia ordenada de
tareas:
MÉTODO DE PROYECTOS
MÉTODO DE PROYECTOS
1.
DETECTAR
NECESIDAD
2.
BUSCAR
INFORMACIÓN
3.
EXPLORAR
IDEAS
4.
5.
PLANIFICAR
TRABAJO
6.
CONSTRUIR
PROTOTIPO
7.
COMPROBAR
RESULTADO
1. en lo que vamos a construir
Fase de
Consiste en plasmar nuestra IDEA
en un DOCUMENTO para que
cualquier persona pueda llevarla a
cabo.
Consiste en plasmar nuestra IDEA
en un DOCUMENTO para que
cualquier persona pueda llevarla a
cabo.
1. en lo que vamos a construir
Fase de
Hasta hace poco, la forma de
hacerlo era en PAPEL: se dibujaba el
objeto con sus partes, dimensiones,
descripción de materiales e instrucciones
de construcción PLANOS
Hasta hace poco, la forma de
hacerlo era en PAPEL: se dibujaba el
objeto con sus partes, dimensiones,
descripción de materiales e instrucciones
de construcción PLANOS
1. en lo que vamos a construir
Fase de
En la actualidad, se utilizan ordenadores, tabletas,
teléfonos,…con programas de DISEÑO para elaborar
y mostrar la información gráfica.
No obstante, el PAPEL NO PUEDE SUSTITUIRSE DEL TODO
(a pie de obra es necesario para consultas).
En la actualidad, se utilizan ordenadores, tabletas,
teléfonos,…con programas de DISEÑO para elaborar
y mostrar la información gráfica.
No obstante, el PAPEL NO PUEDE SUSTITUIRSE DEL TODO
(a pie de obra es necesario para consultas).
1. en lo que vamos a construir
Fase de
Aunque tengamos claro lo que
queremos construir, casi siempre
necesitamos buscar información
- DOCUMENTARNOS - antes
de llevar a cabo nuestro diseño:
Aunque tengamos claro lo que
queremos construir, casi siempre
necesitamos buscar información
- DOCUMENTARNOS - antes
de llevar a cabo nuestro diseño:
1. en lo que vamos a construir
Fase de
Aunque tengamos claro lo que
queremos construir, casi siempre
necesitamos buscar información
- DOCUMENTARNOS - antes
de llevar a cabo nuestro diseño:
• enciclopedias,
• libros de texto,
• INTERNET,
• nuestro ENTORNO: preguntar a
otros qué saben, cómo
solucionaron el mismo
problema,…
• ANÁLISIS DE OBJETOS
que resolvieron el mismo
problema.
Aunque tengamos claro lo que
queremos construir, casi siempre
necesitamos buscar información
- DOCUMENTARNOS - antes
de llevar a cabo nuestro diseño:
• enciclopedias,
• libros de texto,
• INTERNET,
• nuestro ENTORNO: preguntar a
otros qué saben, cómo
solucionaron el mismo
problema,…
• ANÁLISIS DE OBJETOS
que resolvieron el mismo
problema.
1. en lo que vamos a construir
ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema:
ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema:
• Análisis formal: analizamos la forma con un
dibujo del conjunto y de las partes.
• Análisis funcional: cómo funciona, con qué
energía.
• Análisis técnico: materiales con los que está
construido, montaje.
• Análisis socioeconómico:
 Evolución histórica: cuándo surge, para
qué necesidad, cómo ha evolucionado.
 Usuarios: quién lo utiliza,
 Si la estética es importante.
 Precio aproximado.
1. en lo que vamos a construir
ANÁLISIS DE OBJETOS
ANÁLISIS DE OBJETOS
Elige un objeto cotidiano de casa o del aula y
realiza un pequeño informe en el que lo analices;
debes incluir:
• Análisis formal.
• Análisis funcional.
• Análisis técnico.
• Análisis socioeconómico.
1. en lo que vamos a construir
ANÁLISIS DE OBJETOS
ANÁLISIS DE OBJETOS
ANÁLISIS DE UN OBJETO
Nombre del objeto Bolígrafo Función principal del objeto Escribir sobre papel u otras
superficies compatibles.
¿Tiene otros nombres? Esfero, esferográfico ¿Tiene funciones distintas a la
principal?
“Rebobinar manualmente casettes de
audio”
ANÁLISIS FORMAL ANÁLISIS FUNCIONAL ANÁLISIS TÉCNICO ANÁLISIS SOCIOECONÓMICO
Color: Varía según el color de la
tinta
Forma: Prisma hexagonal
Piezas:
Tamaño y dimensiones generales:
Depende del modelo.
Cuerpo: 133mm de largo x 7mm de
diámetro.
¿Cómo funciona y cómo se maneja?
Quitando la tapa, colocándolo vertical
o con una ligera inclinación y
deslizando la punta con una ligera
presión por la superficie de escritura
(generalmente papel). La bala va
cogiendo tinta fluida del repuesto y
depositándola en el papel; esta tinta
es de secado rápido.
No necesita mantenimiento.
Funciona correctamente a
temperaturas entre 5-30ºC.
Escribe entre 2-3 km.
¿Qué tipo de energía utiliza?
Energía mecánica proporcionada por
el usuario al hacerlo deslizar sobre el
papel.
Riesgos en su utilización:
No debe dejarse destapado ya que
hay riesgo de manchar superficies y/o
de que se seque la tinta.
No debe aproximarse a fuentes de
calor pues la tinta puede dilatar,
escapar del repuesto y manchar.
¿Con qué materiales está construido?
Plástico: el barril o caña, el tubo o
repuesto de tinta, el soporte del
repuesto, el botón o tapón y la tapa o
caperuza (diferentes tipos de
plásticos).
Metal: la bala o esfera, el portabala
(diferentes metales).
Tinta (pigmentos, disolventes,
resinas)
¿Cómo se ensamblan las distintas
partes?
El montaje es mayoritariamente
manual.
Se encajan unas dentro de otras por
presión.
¿Cuál es su acabado?
El color de las distintas partes se
debe a la incorporación de pigmentos
en la masa antes del
moldeo/inyección de las mismas.
El pulido y abrillantado de las piezas
metálicas también se lleva a cabo
durante su fabricación.
¿Cuándo se inventó y cómo ha
evolucionado a lo largo de la historia?
Lo inventó a finales de la década de
los 30 un periodista húngaro, László
József Bíró, cansado de mancharse
con la tinta de la pluma (era zurdo).
Marcel Bich mejora el diseño del
bolígrafo de Biró y lanza su propio
bolígrafo bajo la marca BIC®.
¿Quién lo utiliza en la actualidad?
Estudiantes, docentes, personal de
oficina, artistas, diseñadores,…
Mayores de 8 años.
¿Es importante la estética?
No lo es; es más importante la
ergonomía y fiabilidad en el uso.
Precio medio:
0,25 € aproximadamente
Efectos sobre el medioambiente:
El plástico no es biodegradable y es
necesario su reciclaje.
2. De la imaginación al
2.1. EL PAPEL
2.1. EL PAPEL
En la mayoría de los casos
recurriremos al PAPEL para
plasmar nuestras ideas
mediante DIBUJOS.
En la mayoría de los casos
recurriremos al PAPEL para
plasmar nuestras ideas
mediante DIBUJOS.
2. De la imaginación al
2.1. EL PAPEL
2.1. EL PAPEL
Se utilizan FORMATOS
NORMALIZADOS, es
decir, papeles que tienen
unas medidas
determinadas.
El conjunto de formatos
más habitual en Europa
es la serie DIN (Instituto de
Normalización Alemán).
Lo más habitual es usar
una hoja con formato
DIN A4 (210 X 297 mm)
Se utilizan FORMATOS
NORMALIZADOS, es
decir, papeles que tienen
unas medidas
determinadas.
El conjunto de formatos
más habitual en Europa
es la serie DIN (Instituto de
Normalización Alemán).
Lo más habitual es usar
una hoja con formato
DIN A4 (210 X 297 mm)
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS
Los lápices y portaminas
tienen minas de diferente
dureza.
• Para dibujo delineado y
trazos auxiliares
usaremos minas blandas
(B).
• Para el resultado final o
bocetos usaremos minas
duras (H)
2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS
Los lápices y portaminas
tienen minas de diferente
dureza.
• Para dibujo delineado y
trazos auxiliares
usaremos minas blandas
(B).
• Para el resultado final o
bocetos usaremos minas
duras (H)
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS
Los portaminas tienen minas
de diferente dureza y
también con diferente
grosor; los grosores más
habituales son:
0,3 – 0,5 – 0,7 – 2 mm
2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS
Los portaminas tienen minas
de diferente dureza y
también con diferente
grosor; los grosores más
habituales son:
0,3 – 0,5 – 0,7 – 2 mm
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
Las más usadas son:
• la regla graduada,
• la escuadra ,
• el cartabón ,
• El transportador de
ángulos
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
Las más usadas son:
• la regla graduada,
• la escuadra ,
• el cartabón ,
• El transportador de
ángulos
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
La escuadra y el cartabón se utilizan para el trazado de:
• LÍNEAS PARALELAS :
• LÍNEAS PERPENDICULARES :
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
La escuadra y el cartabón se utilizan para el trazado de:
• LÍNEAS PARALELAS :
• LÍNEAS PERPENDICULARES :
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
Realiza las prácticas de trazado de LÍNEAS
PARALELAS Y PERPENDICULARES en la ficha
facilitada.
(Recuerda: el dibujo técnico es preciso y limpio)
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
El transportador de ángulos se utiliza para medir y
dibujar ÁNGULOS:
2.2.2. JUEGOS DE REGLAS
El transportador de ángulos se utiliza para medir y
dibujar ÁNGULOS:
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
Realiza las prácticas de MEDICIÓN DE ÁNGULOS
en la ficha facilitada.
2. De la imaginación al
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO
2.2.3. EL COMPÁS
Se utiliza para trazar ARCOS y CIRCUNFERENCIAS ; también
se utiliza para MEDIR y TRASLADAR LONGITUDES en un dibujo.
2.2.3. EL COMPÁS
Se utiliza para trazar ARCOS y CIRCUNFERENCIAS ; también
se utiliza para MEDIR y TRASLADAR LONGITUDES en un dibujo.
2. De la imaginación al
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3.1. EL BOCETO
Es la forma más rápida y sencilla
de transmitir una idea de nuestro
diseño.
Se hace a mano alzada, pero no
vale cualquier dibujo, ya que deben
entenderlo bien los demás; debe
ser limpio, claro y proporcionado.
No incorpora detalles ni medidas;
no importa la estética ni acabado
final, sólo la idea global que
tenemos.
2.3.1. EL BOCETO
Es la forma más rápida y sencilla
de transmitir una idea de nuestro
diseño.
Se hace a mano alzada, pero no
vale cualquier dibujo, ya que deben
entenderlo bien los demás; debe
ser limpio, claro y proporcionado.
No incorpora detalles ni medidas;
no importa la estética ni acabado
final, sólo la idea global que
tenemos.
2. De la imaginación al
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3.1. EL CROQUIS
La diferencia con el boceto es que
incorpora más información:
detalles, dimensiones principales
(cotas).
2.3.1. EL CROQUIS
La diferencia con el boceto es que
incorpora más información:
detalles, dimensiones principales
(cotas).
2. De la imaginación al
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
Elige un objeto sencillo del aula y dibuja un
BOCETO de él.
(Recuerda: a mano, claro, proporcionado y limpio)
2. De la imaginación al
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS
Dibuja un CROQUIS de tu CAMA ó de tu MESA DE
ESTUDIO.
(Recuerda: a mano, con los detalles más
importanes y con las medidas en COTAS)
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
En general, nuestro objeto con todas sus partes va a ser más
grande que una hoja DIN A4 en la que lo vamos a dibujar.
Eso que nos obliga a dibujarlo con un tamaño
reducido:
En general, nuestro objeto con todas sus partes va a ser más
grande que una hoja DIN A4 en la que lo vamos a dibujar.
Eso que nos obliga a dibujarlo con un tamaño
reducido:
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
Otras veces, el objeto es tan pequeño en la realidad
(por ejemplo, un microchip regulador de tensión fija)
que para describirlo es necesario dibujarlo más
grande:
Otras veces, el objeto es tan pequeño en la realidad
(por ejemplo, un microchip regulador de tensión fija)
que para describirlo es necesario dibujarlo más
grande:
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
Esto es lo que llamamos hacer un DIBUJO A ESCALA
de nuestro objeto.
Existen 3 tipos:
1. Escala natural : dibujamos el objeto sobre el papel
con el mismo tamaño que tiene en la realidad.
Una unidad medida sobre el plano se corresponde
con una unidad real
Se denomina Escala 1/1
Esto es lo que llamamos hacer un DIBUJO A ESCALA
de nuestro objeto.
Existen 3 tipos:
1. Escala natural : dibujamos el objeto sobre el papel
con el mismo tamaño que tiene en la realidad.
Una unidad medida sobre el plano se corresponde
con una unidad real
Se denomina Escala 1/1
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
2. Escala de ampliación : dibujamos el objeto sobre el
papel con un tamaño mayor que el que tiene en la
realidad.
Varias unidades medidas sobre plano se
corresponden con una con una unidad real. Ejemplos:
 Escala 5/1 : 5 unidades de longitud sobre el
plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.
 Escala 10/1 : 10 unidades de longitud sobre el
plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.
Es el caso de la documentación gráfica necesaria para
describir y fabricar un microchip
2. Escala de ampliación : dibujamos el objeto sobre el
papel con un tamaño mayor que el que tiene en la
realidad.
Varias unidades medidas sobre plano se
corresponden con una con una unidad real. Ejemplos:
 Escala 5/1 : 5 unidades de longitud sobre el
plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.
 Escala 10/1 : 10 unidades de longitud sobre el
plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.
Es el caso de la documentación gráfica necesaria para
describir y fabricar un microchip
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
2. Escala de reducción : dibujamos el objeto sobre el
papel con un tamaño menor que el que tiene en la
realidad.
Una unidad medida sobre plano se corresponde
con varias unidades sobre objeto real. Ejemplos:
 Escala 1/5 : 1 unidad de longitud sobre el plano se
corresponde con 5 unidades de longitud real.
 Escala 1/100 : 1 unidad de longitud sobre el plano
se corresponde con 100 unidades de longitud real.
Es el caso de la documentación gráfica necesaria para
describir y construir una vivienda
2. Escala de reducción : dibujamos el objeto sobre el
papel con un tamaño menor que el que tiene en la
realidad.
Una unidad medida sobre plano se corresponde
con varias unidades sobre objeto real. Ejemplos:
 Escala 1/5 : 1 unidad de longitud sobre el plano se
corresponde con 5 unidades de longitud real.
 Escala 1/100 : 1 unidad de longitud sobre el plano
se corresponde con 100 unidades de longitud real.
Es el caso de la documentación gráfica necesaria para
describir y construir una vivienda
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
Indica qué tipo de escala utilizarías para dibujar
estos objetos:
1. Un pendiente.
2. Un teléfono móvil
3. Una nevera.
4. Un bolígrafo.
3. nuestro objeto
3.1. LAS ESCALAS
3.1. LAS ESCALAS
Una vivienda ha sido dibujada a escala
1/200.
Al medir con una regla el plano de la
fachada, obtenemos una longitud total 4
cm. ¿Cuál será la medida real de la
fachada de la vivienda?
Al medir uno de los dormitorios en el
plano, obtenemos unas medidas de
2 x 1,5 cm. ¿Qué superficie tiene el
dormitorio en la realidad?
3. nuestro objeto
3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN
3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN
ACOTAR es indicar
sobre el dibujo las
dimensiones reales del
objeto representado.
No se pueden colocar de
cualquier manera, hay
normas :
-su lectura debe ser fácil,
-no puede repetirse ni
olvidar ninguna.
ACOTAR es indicar
sobre el dibujo las
dimensiones reales del
objeto representado.
No se pueden colocar de
cualquier manera, hay
normas :
-su lectura debe ser fácil,
-no puede repetirse ni
olvidar ninguna.
Línea de cota
Líneas auxiliares
de cota
Simbolo final de
cota (flecha o trazo
oblicuo)
Cifra de cota
3. nuestro objeto
3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN
3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN
Realiza las prácticas de trazado de ACOTACIÓN en
la ficha facilitada.
(Recuerda: la lectura de las cotas debe ser fácil, no
deben repetirse y tampoco debe faltar ninguna
medida)
3. nuestro objeto
3.3. Las PARTES de nuestro objeto
3.3. Las PARTES de nuestro objeto
Además de hacer un dibujo general
de nuestro objeto, será necesario
dibujar cada una de sus partes. Es
lo que llamamos “DESPIECE” .
Además de hacer un dibujo general
de nuestro objeto, será necesario
dibujar cada una de sus partes. Es
lo que llamamos “DESPIECE” .
3. nuestro objeto
3.3. Las PARTES de nuestro objeto
3.3. Las PARTES de nuestro objeto
Suele emplearse una “Hoja de DESPIECE” en la que se
numeran, identifican y cuantifican las diferentes piezas que
integran el objeto.
Suele emplearse una “Hoja de DESPIECE” en la que se
numeran, identifican y cuantifican las diferentes piezas que
integran el objeto.
HOJA DE DESPIECE
3. nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
VISTAS DE UN OBJETO :
representar el objeto desde
distintos puntos de vista para
conocer con detalle cómo es. Nos
centramos cada vez en una de las
caras del objeto en lo que
llamamos proyección ortogonal.
VISTAS DE UN OBJETO :
representar el objeto desde
distintos puntos de vista para
conocer con detalle cómo es. Nos
centramos cada vez en una de las
caras del objeto en lo que
llamamos proyección ortogonal.
3. nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3. nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3. nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
Realiza las prácticas de VISTAS DE OBJETOS en la
fichas facilitadas.
4. Nuestro objeto en
LAS PERSPECTIVAS
LAS PERSPECTIVAS
Las utilizamos para representar nuestro objeto en una
superficie plana, “engañando a la vista” para poder percibirlo
con VOLUMEN.
Hay diversos tipos de perspectivas; se utilizan una u otra
en función de lo que se pretenda destacar.
Las utilizamos para representar nuestro objeto en una
superficie plana, “engañando a la vista” para poder percibirlo
con VOLUMEN.
Hay diversos tipos de perspectivas; se utilizan una u otra
en función de lo que se pretenda destacar.
4. Nuestro objeto en
4.1. La perspectiva CABALLERA
4.1. La perspectiva CABALLERA
Las dimensiones en X y Z (alto y ancho) se representan en su verdadera
magnitud y las dimensiones en Y (profundidad) con un coeficiente de
reducción; las reducciones más habituales son 1:2, 2:3 ó 3:4.
Las dimensiones en X y Z (alto y ancho) se representan en su verdadera
magnitud y las dimensiones en Y (profundidad) con un coeficiente de
reducción; las reducciones más habituales son 1:2, 2:3 ó 3:4.
4. Nuestro objeto en
4.2. La perspectiva ISOMÉTRICA
4.2. La perspectiva ISOMÉTRICA
Se puede representar el objeto sin utilizar ningún factor corrector de
medidas; caso de utilizarlo, será el mismo para los tres ejes
Se puede representar el objeto sin utilizar ningún factor corrector de
medidas; caso de utilizarlo, será el mismo para los tres ejes
4. Nuestro objeto en
4.3. La perspectiva MILITAR
4.3. La perspectiva MILITAR
Las dimensiones en X y Y (ancho y profundo) se representan en su
verdadera magnitud y las dimensiones en Z (altura) con un coeficiente
de reducción 1:2
Las dimensiones en X y Y (ancho y profundo) se representan en su
verdadera magnitud y las dimensiones en Z (altura) con un coeficiente
de reducción 1:2
4. Nuestro objeto en
Las PERSPECTIVAS
Las PERSPECTIVAS
Realiza las prácticas de PERSPECTIVAS DE OBJETOS
en la fichas facilitadas.

More Related Content

Similar to UD2.El diseño de objetos.pdf

2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
angel_bryan
 
Juego Eléctrico
Juego EléctricoJuego Eléctrico
Juego Eléctrico
javamoes
 
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 20122ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
Josean Lorenzo-Cáceres
 

Similar to UD2.El diseño de objetos.pdf (20)

2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
 
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico2 eso tema_1_dibujo_tecnico
2 eso tema_1_dibujo_tecnico
 
Premisa up 2011
Premisa up 2011Premisa up 2011
Premisa up 2011
 
1ros dis cirelec proyecto armado
1ros dis cirelec proyecto armado1ros dis cirelec proyecto armado
1ros dis cirelec proyecto armado
 
2dos dis cirelec proyecto armado
2dos dis cirelec proyecto armado2dos dis cirelec proyecto armado
2dos dis cirelec proyecto armado
 
Proyecto 2013 (toldo de terraza )
Proyecto 2013 (toldo de terraza )Proyecto 2013 (toldo de terraza )
Proyecto 2013 (toldo de terraza )
 
Proto2 clase12 escultura
Proto2 clase12 esculturaProto2 clase12 escultura
Proto2 clase12 escultura
 
dibujo tecnico guia
dibujo tecnico guiadibujo tecnico guia
dibujo tecnico guia
 
Conoce el boligrafo
Conoce el boligrafoConoce el boligrafo
Conoce el boligrafo
 
Td clase18 proyectofinal-an2018
Td clase18 proyectofinal-an2018Td clase18 proyectofinal-an2018
Td clase18 proyectofinal-an2018
 
Proyecto mesa de pool definitivo!!!
Proyecto mesa de pool  definitivo!!!Proyecto mesa de pool  definitivo!!!
Proyecto mesa de pool definitivo!!!
 
Proyecto la bailarina
Proyecto la bailarinaProyecto la bailarina
Proyecto la bailarina
 
Tecnicas Digitales Clase18 proyecto finalem2017
Tecnicas Digitales Clase18 proyecto finalem2017Tecnicas Digitales Clase18 proyecto finalem2017
Tecnicas Digitales Clase18 proyecto finalem2017
 
Como elaborar una maqueta
Como elaborar una maquetaComo elaborar una maqueta
Como elaborar una maqueta
 
Diseño curricular
Diseño curricularDiseño curricular
Diseño curricular
 
Juego Eléctrico
Juego EléctricoJuego Eléctrico
Juego Eléctrico
 
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 20122ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
2ºESO Proyectos y Herramientas 2011 2012
 
Proyecto de aula periodo 1 nuevo noveno (1)
Proyecto de aula periodo 1 nuevo noveno (1)Proyecto de aula periodo 1 nuevo noveno (1)
Proyecto de aula periodo 1 nuevo noveno (1)
 
ficha tecnica
ficha tecnicaficha tecnica
ficha tecnica
 
Proyecto de-aula-periodo-1-nuevo-noveno-1
Proyecto de-aula-periodo-1-nuevo-noveno-1Proyecto de-aula-periodo-1-nuevo-noveno-1
Proyecto de-aula-periodo-1-nuevo-noveno-1
 

Recently uploaded

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 

Recently uploaded (20)

Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 

UD2.El diseño de objetos.pdf

  • 1. EL DISEÑO DE OBJETOS Unidad 2
  • 2. Ya vimos en la unidad anterior que, para desarrollar correctamente un producto tecnológico, hay que seguir una secuencia ordenada de tareas: MÉTODO DE PROYECTOS MÉTODO DE PROYECTOS 1. DETECTAR NECESIDAD 2. BUSCAR INFORMACIÓN 3. EXPLORAR IDEAS 4. 5. PLANIFICAR TRABAJO 6. CONSTRUIR PROTOTIPO 7. COMPROBAR RESULTADO
  • 3. 1. en lo que vamos a construir Fase de Consiste en plasmar nuestra IDEA en un DOCUMENTO para que cualquier persona pueda llevarla a cabo. Consiste en plasmar nuestra IDEA en un DOCUMENTO para que cualquier persona pueda llevarla a cabo.
  • 4. 1. en lo que vamos a construir Fase de Hasta hace poco, la forma de hacerlo era en PAPEL: se dibujaba el objeto con sus partes, dimensiones, descripción de materiales e instrucciones de construcción PLANOS Hasta hace poco, la forma de hacerlo era en PAPEL: se dibujaba el objeto con sus partes, dimensiones, descripción de materiales e instrucciones de construcción PLANOS
  • 5. 1. en lo que vamos a construir Fase de En la actualidad, se utilizan ordenadores, tabletas, teléfonos,…con programas de DISEÑO para elaborar y mostrar la información gráfica. No obstante, el PAPEL NO PUEDE SUSTITUIRSE DEL TODO (a pie de obra es necesario para consultas). En la actualidad, se utilizan ordenadores, tabletas, teléfonos,…con programas de DISEÑO para elaborar y mostrar la información gráfica. No obstante, el PAPEL NO PUEDE SUSTITUIRSE DEL TODO (a pie de obra es necesario para consultas).
  • 6. 1. en lo que vamos a construir Fase de Aunque tengamos claro lo que queremos construir, casi siempre necesitamos buscar información - DOCUMENTARNOS - antes de llevar a cabo nuestro diseño: Aunque tengamos claro lo que queremos construir, casi siempre necesitamos buscar información - DOCUMENTARNOS - antes de llevar a cabo nuestro diseño:
  • 7. 1. en lo que vamos a construir Fase de Aunque tengamos claro lo que queremos construir, casi siempre necesitamos buscar información - DOCUMENTARNOS - antes de llevar a cabo nuestro diseño: • enciclopedias, • libros de texto, • INTERNET, • nuestro ENTORNO: preguntar a otros qué saben, cómo solucionaron el mismo problema,… • ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema. Aunque tengamos claro lo que queremos construir, casi siempre necesitamos buscar información - DOCUMENTARNOS - antes de llevar a cabo nuestro diseño: • enciclopedias, • libros de texto, • INTERNET, • nuestro ENTORNO: preguntar a otros qué saben, cómo solucionaron el mismo problema,… • ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema.
  • 8. 1. en lo que vamos a construir ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema: ANÁLISIS DE OBJETOS que resolvieron el mismo problema: • Análisis formal: analizamos la forma con un dibujo del conjunto y de las partes. • Análisis funcional: cómo funciona, con qué energía. • Análisis técnico: materiales con los que está construido, montaje. • Análisis socioeconómico:  Evolución histórica: cuándo surge, para qué necesidad, cómo ha evolucionado.  Usuarios: quién lo utiliza,  Si la estética es importante.  Precio aproximado.
  • 9. 1. en lo que vamos a construir ANÁLISIS DE OBJETOS ANÁLISIS DE OBJETOS Elige un objeto cotidiano de casa o del aula y realiza un pequeño informe en el que lo analices; debes incluir: • Análisis formal. • Análisis funcional. • Análisis técnico. • Análisis socioeconómico.
  • 10. 1. en lo que vamos a construir ANÁLISIS DE OBJETOS ANÁLISIS DE OBJETOS ANÁLISIS DE UN OBJETO Nombre del objeto Bolígrafo Función principal del objeto Escribir sobre papel u otras superficies compatibles. ¿Tiene otros nombres? Esfero, esferográfico ¿Tiene funciones distintas a la principal? “Rebobinar manualmente casettes de audio” ANÁLISIS FORMAL ANÁLISIS FUNCIONAL ANÁLISIS TÉCNICO ANÁLISIS SOCIOECONÓMICO Color: Varía según el color de la tinta Forma: Prisma hexagonal Piezas: Tamaño y dimensiones generales: Depende del modelo. Cuerpo: 133mm de largo x 7mm de diámetro. ¿Cómo funciona y cómo se maneja? Quitando la tapa, colocándolo vertical o con una ligera inclinación y deslizando la punta con una ligera presión por la superficie de escritura (generalmente papel). La bala va cogiendo tinta fluida del repuesto y depositándola en el papel; esta tinta es de secado rápido. No necesita mantenimiento. Funciona correctamente a temperaturas entre 5-30ºC. Escribe entre 2-3 km. ¿Qué tipo de energía utiliza? Energía mecánica proporcionada por el usuario al hacerlo deslizar sobre el papel. Riesgos en su utilización: No debe dejarse destapado ya que hay riesgo de manchar superficies y/o de que se seque la tinta. No debe aproximarse a fuentes de calor pues la tinta puede dilatar, escapar del repuesto y manchar. ¿Con qué materiales está construido? Plástico: el barril o caña, el tubo o repuesto de tinta, el soporte del repuesto, el botón o tapón y la tapa o caperuza (diferentes tipos de plásticos). Metal: la bala o esfera, el portabala (diferentes metales). Tinta (pigmentos, disolventes, resinas) ¿Cómo se ensamblan las distintas partes? El montaje es mayoritariamente manual. Se encajan unas dentro de otras por presión. ¿Cuál es su acabado? El color de las distintas partes se debe a la incorporación de pigmentos en la masa antes del moldeo/inyección de las mismas. El pulido y abrillantado de las piezas metálicas también se lleva a cabo durante su fabricación. ¿Cuándo se inventó y cómo ha evolucionado a lo largo de la historia? Lo inventó a finales de la década de los 30 un periodista húngaro, László József Bíró, cansado de mancharse con la tinta de la pluma (era zurdo). Marcel Bich mejora el diseño del bolígrafo de Biró y lanza su propio bolígrafo bajo la marca BIC®. ¿Quién lo utiliza en la actualidad? Estudiantes, docentes, personal de oficina, artistas, diseñadores,… Mayores de 8 años. ¿Es importante la estética? No lo es; es más importante la ergonomía y fiabilidad en el uso. Precio medio: 0,25 € aproximadamente Efectos sobre el medioambiente: El plástico no es biodegradable y es necesario su reciclaje.
  • 11. 2. De la imaginación al 2.1. EL PAPEL 2.1. EL PAPEL En la mayoría de los casos recurriremos al PAPEL para plasmar nuestras ideas mediante DIBUJOS. En la mayoría de los casos recurriremos al PAPEL para plasmar nuestras ideas mediante DIBUJOS.
  • 12. 2. De la imaginación al 2.1. EL PAPEL 2.1. EL PAPEL Se utilizan FORMATOS NORMALIZADOS, es decir, papeles que tienen unas medidas determinadas. El conjunto de formatos más habitual en Europa es la serie DIN (Instituto de Normalización Alemán). Lo más habitual es usar una hoja con formato DIN A4 (210 X 297 mm) Se utilizan FORMATOS NORMALIZADOS, es decir, papeles que tienen unas medidas determinadas. El conjunto de formatos más habitual en Europa es la serie DIN (Instituto de Normalización Alemán). Lo más habitual es usar una hoja con formato DIN A4 (210 X 297 mm)
  • 13. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS Los lápices y portaminas tienen minas de diferente dureza. • Para dibujo delineado y trazos auxiliares usaremos minas blandas (B). • Para el resultado final o bocetos usaremos minas duras (H) 2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS Los lápices y portaminas tienen minas de diferente dureza. • Para dibujo delineado y trazos auxiliares usaremos minas blandas (B). • Para el resultado final o bocetos usaremos minas duras (H)
  • 14. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS Los portaminas tienen minas de diferente dureza y también con diferente grosor; los grosores más habituales son: 0,3 – 0,5 – 0,7 – 2 mm 2.2.1. LÀPICES Y PORTAMINAS Los portaminas tienen minas de diferente dureza y también con diferente grosor; los grosores más habituales son: 0,3 – 0,5 – 0,7 – 2 mm
  • 15. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS Las más usadas son: • la regla graduada, • la escuadra , • el cartabón , • El transportador de ángulos 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS Las más usadas son: • la regla graduada, • la escuadra , • el cartabón , • El transportador de ángulos
  • 16. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS La escuadra y el cartabón se utilizan para el trazado de: • LÍNEAS PARALELAS : • LÍNEAS PERPENDICULARES : 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS La escuadra y el cartabón se utilizan para el trazado de: • LÍNEAS PARALELAS : • LÍNEAS PERPENDICULARES :
  • 17. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO Realiza las prácticas de trazado de LÍNEAS PARALELAS Y PERPENDICULARES en la ficha facilitada. (Recuerda: el dibujo técnico es preciso y limpio)
  • 18. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS El transportador de ángulos se utiliza para medir y dibujar ÁNGULOS: 2.2.2. JUEGOS DE REGLAS El transportador de ángulos se utiliza para medir y dibujar ÁNGULOS:
  • 19. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO Realiza las prácticas de MEDICIÓN DE ÁNGULOS en la ficha facilitada.
  • 20. 2. De la imaginación al 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2. LOS ÚTILES DE DIBUJO 2.2.3. EL COMPÁS Se utiliza para trazar ARCOS y CIRCUNFERENCIAS ; también se utiliza para MEDIR y TRASLADAR LONGITUDES en un dibujo. 2.2.3. EL COMPÁS Se utiliza para trazar ARCOS y CIRCUNFERENCIAS ; también se utiliza para MEDIR y TRASLADAR LONGITUDES en un dibujo.
  • 21. 2. De la imaginación al 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3.1. EL BOCETO Es la forma más rápida y sencilla de transmitir una idea de nuestro diseño. Se hace a mano alzada, pero no vale cualquier dibujo, ya que deben entenderlo bien los demás; debe ser limpio, claro y proporcionado. No incorpora detalles ni medidas; no importa la estética ni acabado final, sólo la idea global que tenemos. 2.3.1. EL BOCETO Es la forma más rápida y sencilla de transmitir una idea de nuestro diseño. Se hace a mano alzada, pero no vale cualquier dibujo, ya que deben entenderlo bien los demás; debe ser limpio, claro y proporcionado. No incorpora detalles ni medidas; no importa la estética ni acabado final, sólo la idea global que tenemos.
  • 22. 2. De la imaginación al 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3.1. EL CROQUIS La diferencia con el boceto es que incorpora más información: detalles, dimensiones principales (cotas). 2.3.1. EL CROQUIS La diferencia con el boceto es que incorpora más información: detalles, dimensiones principales (cotas).
  • 23. 2. De la imaginación al 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS Elige un objeto sencillo del aula y dibuja un BOCETO de él. (Recuerda: a mano, claro, proporcionado y limpio)
  • 24. 2. De la imaginación al 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS 2.3. EL BOCETO Y EL CROQUIS Dibuja un CROQUIS de tu CAMA ó de tu MESA DE ESTUDIO. (Recuerda: a mano, con los detalles más importanes y con las medidas en COTAS)
  • 25. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS En general, nuestro objeto con todas sus partes va a ser más grande que una hoja DIN A4 en la que lo vamos a dibujar. Eso que nos obliga a dibujarlo con un tamaño reducido: En general, nuestro objeto con todas sus partes va a ser más grande que una hoja DIN A4 en la que lo vamos a dibujar. Eso que nos obliga a dibujarlo con un tamaño reducido:
  • 26. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS Otras veces, el objeto es tan pequeño en la realidad (por ejemplo, un microchip regulador de tensión fija) que para describirlo es necesario dibujarlo más grande: Otras veces, el objeto es tan pequeño en la realidad (por ejemplo, un microchip regulador de tensión fija) que para describirlo es necesario dibujarlo más grande:
  • 27. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS Esto es lo que llamamos hacer un DIBUJO A ESCALA de nuestro objeto. Existen 3 tipos: 1. Escala natural : dibujamos el objeto sobre el papel con el mismo tamaño que tiene en la realidad. Una unidad medida sobre el plano se corresponde con una unidad real Se denomina Escala 1/1 Esto es lo que llamamos hacer un DIBUJO A ESCALA de nuestro objeto. Existen 3 tipos: 1. Escala natural : dibujamos el objeto sobre el papel con el mismo tamaño que tiene en la realidad. Una unidad medida sobre el plano se corresponde con una unidad real Se denomina Escala 1/1
  • 28. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS 2. Escala de ampliación : dibujamos el objeto sobre el papel con un tamaño mayor que el que tiene en la realidad. Varias unidades medidas sobre plano se corresponden con una con una unidad real. Ejemplos:  Escala 5/1 : 5 unidades de longitud sobre el plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.  Escala 10/1 : 10 unidades de longitud sobre el plano se corresponde con 1 unidad de longitud real. Es el caso de la documentación gráfica necesaria para describir y fabricar un microchip 2. Escala de ampliación : dibujamos el objeto sobre el papel con un tamaño mayor que el que tiene en la realidad. Varias unidades medidas sobre plano se corresponden con una con una unidad real. Ejemplos:  Escala 5/1 : 5 unidades de longitud sobre el plano se corresponde con 1 unidad de longitud real.  Escala 10/1 : 10 unidades de longitud sobre el plano se corresponde con 1 unidad de longitud real. Es el caso de la documentación gráfica necesaria para describir y fabricar un microchip
  • 29. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS 2. Escala de reducción : dibujamos el objeto sobre el papel con un tamaño menor que el que tiene en la realidad. Una unidad medida sobre plano se corresponde con varias unidades sobre objeto real. Ejemplos:  Escala 1/5 : 1 unidad de longitud sobre el plano se corresponde con 5 unidades de longitud real.  Escala 1/100 : 1 unidad de longitud sobre el plano se corresponde con 100 unidades de longitud real. Es el caso de la documentación gráfica necesaria para describir y construir una vivienda 2. Escala de reducción : dibujamos el objeto sobre el papel con un tamaño menor que el que tiene en la realidad. Una unidad medida sobre plano se corresponde con varias unidades sobre objeto real. Ejemplos:  Escala 1/5 : 1 unidad de longitud sobre el plano se corresponde con 5 unidades de longitud real.  Escala 1/100 : 1 unidad de longitud sobre el plano se corresponde con 100 unidades de longitud real. Es el caso de la documentación gráfica necesaria para describir y construir una vivienda
  • 30. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS Indica qué tipo de escala utilizarías para dibujar estos objetos: 1. Un pendiente. 2. Un teléfono móvil 3. Una nevera. 4. Un bolígrafo.
  • 31. 3. nuestro objeto 3.1. LAS ESCALAS 3.1. LAS ESCALAS Una vivienda ha sido dibujada a escala 1/200. Al medir con una regla el plano de la fachada, obtenemos una longitud total 4 cm. ¿Cuál será la medida real de la fachada de la vivienda? Al medir uno de los dormitorios en el plano, obtenemos unas medidas de 2 x 1,5 cm. ¿Qué superficie tiene el dormitorio en la realidad?
  • 32. 3. nuestro objeto 3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN 3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN ACOTAR es indicar sobre el dibujo las dimensiones reales del objeto representado. No se pueden colocar de cualquier manera, hay normas : -su lectura debe ser fácil, -no puede repetirse ni olvidar ninguna. ACOTAR es indicar sobre el dibujo las dimensiones reales del objeto representado. No se pueden colocar de cualquier manera, hay normas : -su lectura debe ser fácil, -no puede repetirse ni olvidar ninguna. Línea de cota Líneas auxiliares de cota Simbolo final de cota (flecha o trazo oblicuo) Cifra de cota
  • 33. 3. nuestro objeto 3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN 3.2. Indicando las medidas: ACOTACIÓN Realiza las prácticas de trazado de ACOTACIÓN en la ficha facilitada. (Recuerda: la lectura de las cotas debe ser fácil, no deben repetirse y tampoco debe faltar ninguna medida)
  • 34. 3. nuestro objeto 3.3. Las PARTES de nuestro objeto 3.3. Las PARTES de nuestro objeto Además de hacer un dibujo general de nuestro objeto, será necesario dibujar cada una de sus partes. Es lo que llamamos “DESPIECE” . Además de hacer un dibujo general de nuestro objeto, será necesario dibujar cada una de sus partes. Es lo que llamamos “DESPIECE” .
  • 35. 3. nuestro objeto 3.3. Las PARTES de nuestro objeto 3.3. Las PARTES de nuestro objeto Suele emplearse una “Hoja de DESPIECE” en la que se numeran, identifican y cuantifican las diferentes piezas que integran el objeto. Suele emplearse una “Hoja de DESPIECE” en la que se numeran, identifican y cuantifican las diferentes piezas que integran el objeto. HOJA DE DESPIECE
  • 36. 3. nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto VISTAS DE UN OBJETO : representar el objeto desde distintos puntos de vista para conocer con detalle cómo es. Nos centramos cada vez en una de las caras del objeto en lo que llamamos proyección ortogonal. VISTAS DE UN OBJETO : representar el objeto desde distintos puntos de vista para conocer con detalle cómo es. Nos centramos cada vez en una de las caras del objeto en lo que llamamos proyección ortogonal.
  • 37. 3. nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
  • 38. 3. nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto
  • 39. 3. nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto 3.4. Las VISTAS de nuestro objeto Realiza las prácticas de VISTAS DE OBJETOS en la fichas facilitadas.
  • 40. 4. Nuestro objeto en LAS PERSPECTIVAS LAS PERSPECTIVAS Las utilizamos para representar nuestro objeto en una superficie plana, “engañando a la vista” para poder percibirlo con VOLUMEN. Hay diversos tipos de perspectivas; se utilizan una u otra en función de lo que se pretenda destacar. Las utilizamos para representar nuestro objeto en una superficie plana, “engañando a la vista” para poder percibirlo con VOLUMEN. Hay diversos tipos de perspectivas; se utilizan una u otra en función de lo que se pretenda destacar.
  • 41. 4. Nuestro objeto en 4.1. La perspectiva CABALLERA 4.1. La perspectiva CABALLERA Las dimensiones en X y Z (alto y ancho) se representan en su verdadera magnitud y las dimensiones en Y (profundidad) con un coeficiente de reducción; las reducciones más habituales son 1:2, 2:3 ó 3:4. Las dimensiones en X y Z (alto y ancho) se representan en su verdadera magnitud y las dimensiones en Y (profundidad) con un coeficiente de reducción; las reducciones más habituales son 1:2, 2:3 ó 3:4.
  • 42. 4. Nuestro objeto en 4.2. La perspectiva ISOMÉTRICA 4.2. La perspectiva ISOMÉTRICA Se puede representar el objeto sin utilizar ningún factor corrector de medidas; caso de utilizarlo, será el mismo para los tres ejes Se puede representar el objeto sin utilizar ningún factor corrector de medidas; caso de utilizarlo, será el mismo para los tres ejes
  • 43. 4. Nuestro objeto en 4.3. La perspectiva MILITAR 4.3. La perspectiva MILITAR Las dimensiones en X y Y (ancho y profundo) se representan en su verdadera magnitud y las dimensiones en Z (altura) con un coeficiente de reducción 1:2 Las dimensiones en X y Y (ancho y profundo) se representan en su verdadera magnitud y las dimensiones en Z (altura) con un coeficiente de reducción 1:2
  • 44. 4. Nuestro objeto en Las PERSPECTIVAS Las PERSPECTIVAS Realiza las prácticas de PERSPECTIVAS DE OBJETOS en la fichas facilitadas.