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Viernes, 26 de junio de 2015
www.expansion.com/catalunya
CATALUNYA
OCIO Y CULTURA
LA UNDÉCIMA EDICIÓN DE LA FERIA DE VIDEOJUEGOS DE BARCELONA DESTACA POR LA PRESENCIA DE
NUMEROSOS GURÚS DE LA INDUSTRIAYPOR LOS MÚLTIPLES ESTUDIOS DE DESARROLLO INDEPENDIENTES.
Gamelab une videojuegos
‘indie’ y títulos estrella
EricGalián.Barcelona
Con la presencia de varios de
losgrandesgurúsdelaindus-
tria pero también de peque-
ños estudios independientes,
la decimoprimera edición de
laferiadevideojuegosGame-
lab cierra hoy sus puertas en
Barcelona tras elevar la cali-
dadconlanacióen2004,tan-
to de los ponentes invitados
como de los títulos presenta-
dos.
Durante las primeras edi-
cionesdelGamelabseintentó
desarrollaruneventoalestilo
del E3, la mayor feria de vi-
deojuegos del mundo que se
celebra anualmente en Los
Ángeles (EEUU). Con los
años,el concepto ha cambia-
doyenlaactualidadseprima
máslacalidaddelaspropues-
tas que la cantidad de video-
juegosmostrados.
Al evento acudió Jordan
Mechner, creador de la saga
El Príncipe de Persia, que
desmitificó la figura del de-
sarrollador de videojuegos y
contó las dificultades por las
que pasó durante su juven-
tud, cuando vivió en una re-
sidencia de estudiantes de
Salamanca. Por su parte,
Konrad Tomaszkiewicz, di-
rectordelestudiopolacoCD
ProjektRed,destacólanece-
sidad de crear experiencias
únicas en el usuario. “Nues-
tro objetivo es provocar la
reflexión en el jugador”, se-
ñaló el directivo. El estudio
CD Projekt Red, formado
por un equipo de 270 perso-
nas,eselresponsabledeThe
Witcher 3: Wild Hunt, uno
de los títulos estrella de esta
temporada.
Juegos‘indie’
En la feria también se habló
decómolosvideojuegospue-
den revolucionar la educa-
ción del futuro. Peter Vester-
backa, creador de la franqui-
cia de videojuegos Angry
Birds,afirmóque“elaprendi-
zaje está fuera de control” y
son múltiples los canales por
los que los jóvenes acceden al
conocimiento.
Alaedicióndeesteañohan
acudido mil congresistas y
más de 70 estudios españoles
independientes. Es el caso de
Gazpacho Games, que pre-
sentósutítuloCaín,unaaven-
turagráficabasadaenlareso-
lución de puzles; o Kraken
Empire, que mostró Romaia,
un juego de acción con naves
espaciales. Ace Creative, ace-
leradora de start up de la in-
dustria del videojuego, orga-
nizó, además, mesas redon-
das y encuentros entre jóve-
nes desarrolladores y poten-
cialesinversores.
Jordan Mechner, creador de El Príncipe de Persia, durante su intervención en el Gamelab de este año.
Cómo la economía puede ayudar a ser más feliz
LA CRISIS ECONÓMICAY EL DESEMPLEO AFECTAN DE MANERA DETERMINANTE AL BIENESTAR DE NUESTRA SOCIEDAD
Expansión.Barcelona
En La economía no da la feli-
cidadperoayudaaconseguir-
la, el economista José Carlos
Díez desgrana el papel que
tiene la economía en la felici-
dad de los ciudadanos. El au-
tor analiza cómo la crisis eco-
nómica,eldesempleoolosre-
cortessocialesafectandema-
nera determinante al bienes-
tardelapoblación.TxellCos-
ta escribe Working Happy,
dondeproporciona lasclaves
parafundarunaempresapro-
piayserfelizenelintento.La
autora sostiene que en las
próximas décadas el 50% de
los trabajos que todavía no
existen hoy en la actualidad y
hay que estar preparados pa-
ra adaptarse. En El octavo
sentido, el periodista y con-
sultor José Antonio Llorente
–cofundador y presidente de
laagenciaLlorente&Cuenca–
sostiene que la necesidad de
comunicación es otro de los
sentidoshumanosatravésdel
cuallaspersonassehacenen-
tenderycreansupropiaiden-
tidad. En Campo de entrena-
miento:loquelosmejoresha-
cen distinto del resto, Jon
Gordon,seafirmaqueparaal-
canzar el éxito se necesita sa-
berloquerealmentesequiere
yconcentrarseenlograrlo.
Plaza & Janés. Viena Ediciones. Edaf.
Al evento han
acudido 70 estudios
españoles de
pequeño tamaño y
1.000 congresistas
Empresa Activa.
’Networking’entre desarrolladores independientes en el Gamelab.
ElCEOdeTheVisionofInfiniteDimensions(Void),Ken
Bretschneider,anuncióenlaferiadevideojuegos
GamelabqueBarcelonapodríaconvertirseenlaprimera
ciudadeuropeaenalbergaruncinederealidadvirtual
(verEXPANSIÓN Catalunyadeayer).Elproyectode
Bretschneiderconsisteenunainstalaciónformadapor
ochocápsulasdondesepodránvivirdistintas
experienciassensorialesen5D.Elusuarioseequipará
conunasgafasparaverelentornovirtual,unosguantes
queletransmitiránlasensacióndetodoloquetoquey
unchalecoquerecibiráefectoscomolosdisparosde
arma.LainversiónestimadaparacadacineVoidseráde
entre15millonesy20millonesdeeuros,ylasentradas
sevenderánaentre33y45euros,dependiendodel
programaquesedeseerecrear. Laprimerasaladeeste
estiloseestrenaráenPleasantGrove(EEUU)durante
esteverano,yseprevélaaperturadeotroscentrosen
NuevaYorkySanFrancisco. “Barcelonaesunmercado
enelqueestamosmuyinteresadosporsuapoyoalas
tecnologíasinteractivas”,señalóBertschneider,que
prevélallegadadelosparquesderealidadvirtualdeVoid
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El octavo sentido en Expansión

  • 1. Viernes, 26 de junio de 2015 www.expansion.com/catalunya CATALUNYA OCIO Y CULTURA LA UNDÉCIMA EDICIÓN DE LA FERIA DE VIDEOJUEGOS DE BARCELONA DESTACA POR LA PRESENCIA DE NUMEROSOS GURÚS DE LA INDUSTRIAYPOR LOS MÚLTIPLES ESTUDIOS DE DESARROLLO INDEPENDIENTES. Gamelab une videojuegos ‘indie’ y títulos estrella EricGalián.Barcelona Con la presencia de varios de losgrandesgurúsdelaindus- tria pero también de peque- ños estudios independientes, la decimoprimera edición de laferiadevideojuegosGame- lab cierra hoy sus puertas en Barcelona tras elevar la cali- dadconlanacióen2004,tan- to de los ponentes invitados como de los títulos presenta- dos. Durante las primeras edi- cionesdelGamelabseintentó desarrollaruneventoalestilo del E3, la mayor feria de vi- deojuegos del mundo que se celebra anualmente en Los Ángeles (EEUU). Con los años,el concepto ha cambia- doyenlaactualidadseprima máslacalidaddelaspropues- tas que la cantidad de video- juegosmostrados. Al evento acudió Jordan Mechner, creador de la saga El Príncipe de Persia, que desmitificó la figura del de- sarrollador de videojuegos y contó las dificultades por las que pasó durante su juven- tud, cuando vivió en una re- sidencia de estudiantes de Salamanca. Por su parte, Konrad Tomaszkiewicz, di- rectordelestudiopolacoCD ProjektRed,destacólanece- sidad de crear experiencias únicas en el usuario. “Nues- tro objetivo es provocar la reflexión en el jugador”, se- ñaló el directivo. El estudio CD Projekt Red, formado por un equipo de 270 perso- nas,eselresponsabledeThe Witcher 3: Wild Hunt, uno de los títulos estrella de esta temporada. Juegos‘indie’ En la feria también se habló decómolosvideojuegospue- den revolucionar la educa- ción del futuro. Peter Vester- backa, creador de la franqui- cia de videojuegos Angry Birds,afirmóque“elaprendi- zaje está fuera de control” y son múltiples los canales por los que los jóvenes acceden al conocimiento. Alaedicióndeesteañohan acudido mil congresistas y más de 70 estudios españoles independientes. Es el caso de Gazpacho Games, que pre- sentósutítuloCaín,unaaven- turagráficabasadaenlareso- lución de puzles; o Kraken Empire, que mostró Romaia, un juego de acción con naves espaciales. Ace Creative, ace- leradora de start up de la in- dustria del videojuego, orga- nizó, además, mesas redon- das y encuentros entre jóve- nes desarrolladores y poten- cialesinversores. Jordan Mechner, creador de El Príncipe de Persia, durante su intervención en el Gamelab de este año. Cómo la economía puede ayudar a ser más feliz LA CRISIS ECONÓMICAY EL DESEMPLEO AFECTAN DE MANERA DETERMINANTE AL BIENESTAR DE NUESTRA SOCIEDAD Expansión.Barcelona En La economía no da la feli- cidadperoayudaaconseguir- la, el economista José Carlos Díez desgrana el papel que tiene la economía en la felici- dad de los ciudadanos. El au- tor analiza cómo la crisis eco- nómica,eldesempleoolosre- cortessocialesafectandema- nera determinante al bienes- tardelapoblación.TxellCos- ta escribe Working Happy, dondeproporciona lasclaves parafundarunaempresapro- piayserfelizenelintento.La autora sostiene que en las próximas décadas el 50% de los trabajos que todavía no existen hoy en la actualidad y hay que estar preparados pa- ra adaptarse. En El octavo sentido, el periodista y con- sultor José Antonio Llorente –cofundador y presidente de laagenciaLlorente&Cuenca– sostiene que la necesidad de comunicación es otro de los sentidoshumanosatravésdel cuallaspersonassehacenen- tenderycreansupropiaiden- tidad. En Campo de entrena- miento:loquelosmejoresha- cen distinto del resto, Jon Gordon,seafirmaqueparaal- canzar el éxito se necesita sa- berloquerealmentesequiere yconcentrarseenlograrlo. Plaza & Janés. Viena Ediciones. Edaf. Al evento han acudido 70 estudios españoles de pequeño tamaño y 1.000 congresistas Empresa Activa. ’Networking’entre desarrolladores independientes en el Gamelab. ElCEOdeTheVisionofInfiniteDimensions(Void),Ken Bretschneider,anuncióenlaferiadevideojuegos GamelabqueBarcelonapodríaconvertirseenlaprimera ciudadeuropeaenalbergaruncinederealidadvirtual (verEXPANSIÓN Catalunyadeayer).Elproyectode Bretschneiderconsisteenunainstalaciónformadapor ochocápsulasdondesepodránvivirdistintas experienciassensorialesen5D.Elusuarioseequipará conunasgafasparaverelentornovirtual,unosguantes queletransmitiránlasensacióndetodoloquetoquey unchalecoquerecibiráefectoscomolosdisparosde arma.LainversiónestimadaparacadacineVoidseráde entre15millonesy20millonesdeeuros,ylasentradas sevenderánaentre33y45euros,dependiendodel programaquesedeseerecrear. Laprimerasaladeeste estiloseestrenaráenPleasantGrove(EEUU)durante esteverano,yseprevélaaperturadeotroscentrosen NuevaYorkySanFrancisco. “Barcelonaesunmercado enelqueestamosmuyinteresadosporsuapoyoalas tecnologíasinteractivas”,señalóBertschneider,que prevélallegadadelosparquesderealidadvirtualdeVoid avariasciudadeseuropeasaprincipiosde2017. Un cine de realidad virtual en Barcelona