1. HISTORIA DE LA WEB
WEB 1.0
WEB 2.0
WEB 3.0
WEB 4.0
KARY JULEYSIS SALAS POLO
11°3
2. HISTORIA DE LA WEB
• la world wide web (“www” o simplemente la "web") es un medio global de información
cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a internet. el
término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la internet misma, pero la
web es un servicio que opera sobre la internet, como también lo hace el correo electrónico.
la historia de internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la world
wide web la porción de hipertexto de la web en particular tiene una intrincada historia
intelectual; notables influencias y precursores incluyen memex, de vannevar bush, lenguaje de
marcado generalizado ,de ibm y el proyecto xanadu de ted nelson.
3. • el cuento de 1946 "a logic named Joe" demurray leinster describe a Joe, un "lógico", es decir, un
ordenador. ésta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficción. en Este
relato leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar internet. él visualizó un
lógico en cada hogar, enlazados entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y
comercio. de hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". aunque el sistema de
computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la
omnipresent explosionón de información dirigida por la web.
5. WEB 1.O
También conocida como internet básico se refiere a un estado de Word wide web, y cualquier
pagina web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la web 2.0 es en general un termino
usado para describir la web antes del impacto de la (fiebre punto com) en el 2001 que en visto
por uno como el momento en que el internet dio un giro.
Esta web es de solo lectura ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina
ningún comentario ninguna respuesta
El concepto web 1.0 surgió simultáneamente al de web 2.0
6. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
• VENTAJAS:
• exposición al mundo entero atreves de
internet
• el presentador de la información tiene total
autoridad sobre lo publicado.
• DESVENTAJAS:
• su tecnología esta asociada con HTML java
script 1.0
• no se permite retroalimentación perdiendo la
oportunidad de tener acceso a información
relevante
• no se conoce inmediatamente la reacción del
publico en relación ala información
compartida.
7. WEB 2.0
También conocida como la red social o la red de la colaboración se refiere a una segunda
generación de web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios como las
redes sociales, los blogs y wikis . el término establece una distinción entre la primera época de la
web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba,
sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción).
8. • cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la web no se basan en un
cambio a nivel tecnológico en los servidores, aunque naturalmente se ha dado un considerable
avance en el hardware; es el enfoque de la red, los objetivos y la forma en la que los usuarios
comenzaron a percibir la información en línea
EJEMPLOS:
• blogger
• google
• slideshare
• marcadores sociales
• redes sociales
• redes profesionales
• you-tube
• word prees
• prezi
9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
• VENTAJAS
• brinda las posibilidades de asignar diferentes
permisos a los usuarios
• permite realizar diferentes tipos de
auditorias
• DESVENTAJAS
• el usuario no puede limitar la cantidad de
espacio en el disco duro
• tiene cierta limitaciones por la RAM
10. CARACTERÍSTICAS
• características más importantes:
• 1- la web como plataforma global.
• 2- aprovechar la inteligencia colectiva.
• 3- gestión de base de datos como competencia básica.
• 4- fin del ciclo de actualizaciones de software.
• 5- modelos de programación ligera, fácil plantillado.
• 6- software no limitado a un solo dispositivo.
• 7- experiencias enriquecedoras del usuario.
11. WEB 3.0
También conocida como web semántica Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web
en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples
buscadores, es la inteligencia humana y la de las maquinas combinadas.
12. EJEMPLOS
• LA WEB 3D
3d se refiere al diseño tridimensional de las
vistas virtuales de cualquier objeto a partir de
tres lados distintos simultáneamente. un
usuario puede ver la imagen real de un
edificio, cualquier localización u objeto y
caminar a lo largo de dicha localización sin
siquiera moverse de su ordenador.
• WEB PENETRANTE
la web penetrante se refiere a aquellas
aplicaciones de la web en la amplia gama del
área, en la cual la web ha alcanzado no sólo los
ordenadores y teléfonos móviles, sino que
también se encuentra en la ropa, aplicaciones,
y automóviles y mucho más.
13. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
• VENTAJAS
• los buscadores encuentran información
relevante más fácilmente.
• es mucho más sencillo hacer modificaciones
al diseño o compartir información.
• no se depende de un solo servicio para
obtener información, sino que ésta puede
estar distribuida en varios sitios y juntarla en
un tercero.
• permite una mejor organización de la
información, mucho más definida, ya que se
lleva a cabo a través de conceptos,
• DESVENTAJAS
• la primera de ellas es el costoso y laborioso
proceso de adaptar y reestructurar los
documentos de internet para poder ser
procesados de forma semántica.
• además de la complejidad de la codificación
semántica, es necesario unificar los
estándares semánticos
• pese a que tanto las ventajas como los
inconvenientes se presentan muy
equilibrados
14. WEB 4.0
• También conocida como la red móvil este termino motiva a pensar en que consiste este tipo de
web. su objetivo principal será unir las inteligencias donde tanto las personas como los cosas se
comunican entre si para generar una toma de decisiones, para el año 2020 se espera que halla
agentes en la web que conoscan aprendan y razonen como lo hacemos las personas.
15. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
• VENTAJAS
• habrán agentes en la web que conozcan
aprendan y razonen como lo hacemos las
personas a partir de la proliferación
• personas y objetos se pueden conectan en
cualquier momento y en cualquier lugar del
mundo físico y virtual atreves de la conexión
inalámbrica
• integración en tiempo real
• GPS que guía al automóvil
• DESVENTAJAS
• en el caso de las empresas u otras
instituciones es peligroso colgar datos
confidenciales
• ciertos ordenadores normalmente son mucho
mas vulnerables a ataques de virus.
• la dependencia del sistema ala conexión de
internet