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Desarrollo de aplicaciones
    móviles: Android
    Profesor: Alex Eguia Sánchez
       alex.eguia@urbegi.com
       Centro de Formación de Somorrostro
              26-29 de junio de 2012
Trabajando con ULC

Para el seguimiento del curso, todo el material
disponible así como los recursos generados
están en:
           http://moodle.urbegi.com

Cada alumno tiene su usuario y contraseña en
su carpeta personal.
        Contraseña del curso: “android”
Índice

Introducción
Conociendo Android
Términos a conocer
Requisitos
Nuestra primera aplicación
Profundizando en Android
Introducción

Cada día se descargan en España más de 1,4
millones de aplicaciones para dispositivos
móviles.

 El año pasado fue la primera vez en la que los
smartphones superaron a los ordenadores como
los terminales más vendidos en el mundo.
Introducción

Entender al consumidor de smartphones:
 2,7 horas diarias en las redes sociales.

 El 90% de las aplicaciones descargadas NO se
  usan más de 10 veces.
Introducción

Entender al consumidor de smartphones:
 61% para juegos.
 9% para telemedicina.

 68% usan mapas.
Introducción

Entender al consumidor de smartphones:
 El 81% navega por internet.
 El 79% lo utiliza como ayuda en las compras.
 El 74% hacen una compra basándose en sus
  búsquedas.
Introducción

Entender al consumidor de smartphones:
 42% hacen click en los anuncios.
 37% visitan la página del anunciante.

 Pero un 79% NO tiene         un   sitio   web
  optimizado para móviles.
Introducción
Introducción




Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/World_Wide_Smartphone_Sales_Share.png
Conociendo Android

 Nace en 2003 y es comprado por Google en
2005.
 En 2007 se libera el sistema operativo y en 2008
nace el primer smartphone con Android 1.1.
Conociendo Android

 Android 1.1: Navegador, tienda de aplicaciones,
Google Apps, Wi-Fi, llamadas y mensajes.
Android 1.5 (2009): Cámara, teclado en pantalla,
GPS, rapidez.
  Android 2.2 (2010): Nuevas interacciones,
Hotspot, Flash, NFC.
 Android 3.0 (2011): Integración para tablets,
multitareas mejorado.
Android 4.0 (2011): Robustez.
Conociendo Android

El gran fastidio llamado fragmentación:
Conociendo Android

Datos de las aplicaciones de Android:
 >400.000 aplicaciones.
 >10.000 millones de usuarios.

 Tienden a ser más baratas o gratuitas.
 Los ingresos por publicidad están        más
  optimizados.
Conociendo Android

Conociendo al usuario de Android:
 Muy jóvenes (18-34 años).
 Menos ganancias que los que tienen iPhone.
 Ahorradores.
 Usuarios de PC y no de Apple.

 “Prefieren un teléfono feo que pueda hacer
  todo, que uno artístico que haga solo algunas
  cosas”
Términos a conocer

 Java: Lenguaje de programación para Android.
  MVC (modelo-vista-controlador): Paradigma
que se basa en separar el modelo de datos y las
vistas o interfaces.
 GUI: Interfaz gráfica del usuario.
 Píxel: Cada “puntito” de la pantalla.
 Densidad de pantalla: Número de píxeles en un
área física de la pantalla (dots per inch -dpi-).
 Píxeles relativos a la densidad (dp): Píxeles
basados en una pantalla de 160 dpi.
Requisitos

Entorno de desarrollo: Eclipse.
Máquina virtual de Java: JRE/JDK.
Android SDK.

Tema 1.
Nuestra primera aplicación
Nuestra primera aplicación

Temas 2-7.
Profundizando en Android

Temas 8-9.
Introducción a la programación en Android

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